Panasonic M2 - Panasonic M2

Panasonic M2
Tuzuvchi3DO kompaniyasi
Ishlab chiqaruvchiPanasonic
TuriVideo o'yin konsol
AvlodOltinchi avlod davri
Hayot davomiyligiBekor qilindi
OAVCD-ROM /DVD-ROM
Markaziy protsessorIkkala 66 MGts PowerPC 602
O'tmishdosh3DO Interaktiv Multiplayer

The Panasonic M2 a video o'yin konsol tomonidan ishlab chiqilgan dizayn 3DO va keyin Yaponiya tashqarisida brendi bilan tanilgan Matsushitaga sotildi Panasonic.[1][2] Dastlab an qo'shish, qo'shimcha; qo'shimcha komponent uchun chip 3DO Interaktiv Multiplayer, keyinchalik u mustaqil konsol sifatida namoyish etildi. Konsol 1997 yilda bekor qilingan, ammo M2 texnologiyasi boshqa qurilmalarga kiritilgan.

Mashinaning ishlab chiqarish to'plamlari va prototiplari kollektsionerlar orasida juda qimmatli buyumlarga aylandi. M2 texnologiyasi multimedia pleyerlariga birlashtirilgan FZ-21S va FZ-35S, ikkalasi ham 1998 yilda chiqarilgan.[iqtibos kerak ] Ikkala mahsulot ham uy foydalanuvchilari emas, balki tibbiyot, arxitektura va savdo sohasida ishlaydigan mutaxassislarga mo'ljallangan edi. M2 shuningdek, qisqa muddatli Arkada taxtasiga aylandi Konami. Kengashni ishlab chiqish to'g'risidagi kelishuv M2 konsolining rejalashtirilgan chiqarilish sanasidan ancha oldin tuzilgan edi, chunki arkadadan foydalanilgan o'yinlar uy konsoliga o'tkazilishini tushungan holda, xuddi shu o'rtasidagi munosabatlar kabi. O'yinlar markazi va Namco System 11.[3][4] O'yinlar to'g'ridan-to'g'ri CD-ROM diskidan yugurib chiqqanda, u uzoq yuklanish vaqtidan va ishlamay qolish darajasidan aziyat chekdi, shuning uchun u uchun faqat beshta o'yin ishlab chiqilgan.

Keyinchalik M2 texnologiyasi ishlatilgan avtomatlashtirilgan kassalar va Yaponiya yilda kofe sotadigan mashinalar.[iqtibos kerak ]

1990-yillarning oxiri va 2000 yildan boshlab tizim ham sotilgan interfaol kiosk bozor. 2000 yilda PlanetWeb, Inc., M2-dan Internet qurilmasi sifatida foydalanishga ruxsat beruvchi dasturiy ta'minotni taklif qila boshladi.[5] M2 kioskalari uchun chiqarilgan barcha dasturiy ta'minot "CDMotion for M2 / M2X" dasturi bilan ishlab chiqilgan bo'lib, u nuqta bo'lgan va M2 uchun "kodsiz" SDK-ni bosgan. Ilovalarning hech biri Macintosh asosidagi SDK-dan MPW yoki Macintosh Programmers Workbench bilan birgalikda foydalanmagan.

Tarix

3DO Interactive Multiplayer-da bo'lgani kabi, M2 apparati ham birgalikda ishlab chiqilgan Deyv ignasi va R. J. Mikal.[6] Dastlab an qo'shish, qo'shimcha; qo'shimcha komponent odatiy 3DO Interactive Multiplayer uchun chip PowerPC mikroprotsessor,[7][8] oxir-oqibat M2 mustaqil konsolga aylandi va 1995 yilda namoyish etildi va namoyish etildi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma.[9] Bir muncha vaqt uchun M2 mustaqil birlik sifatida ham, qo'shimcha chip sifatida ham chiqarilishi kerak edi.[10][11] 1996 yilda M2 ishlab chiqaruvchisi M2 qo'shimcha chipini mumkin deb o'ylamaganligini aytdi, chunki 3DO Interactive Multiplayer va M2 arxitekturalari bir-biridan juda farq qiladi.[12]

Dastlab 3DO kompaniyasi konsolni bir nechta ishlab chiqaruvchilarga litsenziyalashi kerak edi, chunki ular 3DO Interactive Multiplayer va ikkalasi ham Matsushita (Panasonic ) va GoldStar M2 agregatlarini ishlab chiqarish uchun imzolangan.[13][14] Ammo keyinchalik 3DO Panasonic-ga M2-ga eksklyuziv huquqlarni sotdi[15] va keyingi bir necha oy ichida konsol bilan bog'liqliklaridan voz kechishdi. M2 uchinchi tomon ishlab chiqaruvchilarining bir nechtasi Panasonic ularga 3DO dan olgan yuqori sifatli rivojlanish ko'magi berolmasligidan xavotir bildirdi va shu nuqtai nazardan ular o'rganishga harakat qilish kerakmi yoki yo'qligini qayta ko'rib chiqmoqdalar. M2 uchun qanday rivojlanish kerak.[16] Bir necha oy davomida Panasonic va Sega M2 bo'yicha hamkorlikni muhokama qilmoqdalar, ammo ikkala kompaniya o'rtasidagi muzokaralar 1996 yilning ikkinchi choragida to'xtadi.[17] 3DO prezidentining so'zlariga ko'ra Sayohat Xokkins, "Bitim deyarli amalga oshirildi. Faqat so'nggi daqiqada qulab tushdi."[18]

3DO vakili Omid Kordestanining so'zlariga ko'ra, M2 grafik xususiyatlari o'chirilgan holda soniyasiga 1 million ko'pburchak hosil qilishi va funktsiyalari yoqilgan holda soniyasiga 700 ming ko'pburchak hosil qilishi mumkin.[8] Ichki o'rnatilgan M2 modellarini ishlab chiqarish rejalashtirilgan edi DVD pleerlar, keyinchalik o'xshash PlayStation 2.[19] 3DO apparat muhandisligi bo'yicha katta vitse-prezidenti Tobi Farrandning so'zlariga ko'ra, "M2 biz uni DVD formatidagi pleyerga aylantirishimiz kerakligini bilib ishlab chiqilgan."[20]

M2 o'yin matbuot tomonidan sezilarli darajada giper qilingan. In sharh Keyingi avlod konsolning rejalashtirilgan chiqarilishidan ancha oldin nashr etilgan, u M2 bozorda har qanday o'yin konsolidan bir necha baravar kuchliroq ekanligini da'vo qilib, unga besh yulduzdan to'rttasini berdi. Shuningdek, ular 3DO kompaniyasining tizimni uchinchi tomon tomonidan qo'llab-quvvatlanishini ta'minlash strategiyasini yuqori baholadilar va "M2 fantastik texnologik xususiyatlar to'plamidan qattiq kremniyga qadar odamlar ishlashlari va ishonishlari mumkin bo'lgan chegarani kesib o'tdilar" degan xulosaga kelishdi.[21]

M2 1996 yildagi elektron ko'ngilochar ko'rgazmada namoyish eta olmadi; namoyishda Panasonic vakili, ular M2 texnologiyasidan qanday foydalanishni haligacha bir qarorga kelmaganliklarini va bundan endi uni o'yin platformasi sifatida ishlatishlari aniq emasligini aytdi.[22] 1996 yil oxiriga kelib, konsol uchun chiqish sanasi hali belgilanmagan edi va uchinchi tomon ishlab chiquvchilari M2 amalda M2 ning kuchliroq emasligini ta'kidladilar. Nintendo 64.[23] Elektron oylik M2-ning hozirgi holatini sarhisob qildi: "Bir necha oy, bu qayiq hali ham suzib yurganga o'xshaydi: mish-mishlar ommaviy namoyishni kuchaytirmoqda, yangi namoyishlar paydo bo'ldi yoki Matsushita rasmiysi taniqli ko'rsatmalarni o'chirib tashlamoqda. Boshqa oylarda, qayiqda ag'darilib ketdi, ishlab chiquvchilar qayiqdan tushish uchun tirishib qolishdi ".[24]

M2 juda ko'p operativ xotira va katta disk haydovchiga ega 64-bitli dizayn edi. Ehtimol, 3DO singari, komponent xarajatlari tufayli u o'z vaqtidan biroz oldinroq bo'lgan, ammo bu sanoat yo'naltirilgan dizayn yo'nalishi.

- 3DO Prezidenti Trip Xokins, M2 bekor qilinishini izohlar ekan[25]

Matsushita 1997 yil o'rtalarida Yaponiyaning elektronika gigantiga qarshi kurashishni istamay, loyihani bekor qildi Sony "s O'yinlar markazi va Nintendo "s N64, ikkalasi ham yaqinda ular uchun bir nechta eng ko'p sotilgan o'yinlarni chiqargan edi.[26][27] Bu haqda may oyi oxirida xabar tarqaldi, ammo faqat iyul oyi oxirlarida konsolning bekor qilinishi Matsushita prezidenti Yoichi Morishita tomonidan e'lon qilinishi orqali ommaga ma'lum qilindi.[28][29] M2 chiqarilishi juda yaqin bo'lganligi sababli bekor qilindi, marketing allaqachon varaqalar ko'rinishida bo'lib o'tgan edi va uning bir nechta kutilayotgan start nomlari o'yin ekranlari bilan muomalada bo'lgan.

1997 yil oktyabr oyida Matsushita M2 apparatlarini simulyatsiya uchun maxsus multimedia dasturlariga qodir bo'lgan sanoat tizimi sifatida sotayotganligini e'lon qildi.[30]

Texnik xususiyatlari

Aksessuarlar

M2 geympad standartga o'xshash oltita tugmachaning o'ng bosh barmog'i va ikkita yelkaning tugmachalari bo'lishi kerak edi Sega Saturn geympad va a D-pad aylanadigan analog g'ildirak bilan o'ralgan.[23]

Dasturiy ta'minot

1995 yil oxirida to'rtta M2 o'yinlari ommaga namoyish etildi: ClayFighter III, Tushish, Temir qon (keyinchalik. uchun chiqarilgan O'yinlar markazi kabi Temir va qon: Ravenloft jangchilari ) va Studio 3DO tomonidan hali nomlanmagan poyga o'yini (ehtimol IMSA Racing ).[21] Beshinchi o'yin, D2 (davomi D. ), keyingi yil boshida oldindan ko'rib chiqilgan.[34] Studio 3DO shuningdek, versiyasi ustida ishlayotganini da'vo qildi BattleSport M2 uchun.[24] Boshqa tasdiqlangan M2 loyihalari kiradi Qaytish olovi 2;[13] Quvvatli kristal, ingliz ishlab chiqaruvchisi Perceptions tomonidan RPG;[35] tomonidan ishlab chiqilgan relsli otishni o'rganish Genki;[36] va NFLPA super yulduzlari, 6v6 hovli futboli Condor tomonidan yaratilgan o'yin (keyinchalik nomi o'zgartirildi) Blizzard North ), uning byudjeti 1 million AQSh dollarini tashkil etishda kompaniyaga moliyaviy yordam ko'rsatdi Diablo.[37] Filmga asoslangan o'yin L.A.dan qochish 1996 yilda e'lon qilingan,[38] lekin rivojlanishga kirmagan bo'lishi mumkin.

Capcom va Konami keyinchalik ikkalasi ham litsenziyalangan M2 ishlab chiqaruvchilari ekanligi tasdiqlandi.[39]

Ultra o'yinchilar jurnalining 1997 yil iyul oyidagi sonida, 3DO ning sobiq xodimining so'zlariga ko'ra, M2 uchun 80 ga yaqin o'yinlar ishlab chiqilayotganligi haqida xabar berilgan.[40]

2010 yilda yakunlangan yagona M2 o'yini, IMSA Racing, ommaga taqdim etildi.[26]

2020 yil yanvar oyida "Video Game Esoterica" ​​YouTube kanali tomonidan kompilyatsiya demo-disk chiqarildi. Disk M2 ning rivojlanish davridagi o'n ikki xil demolarni o'z ichiga oladi va D2 ning M2 versiyasining faqat ma'lum bo'lgan ijro etiladigan fayllarini o'z ichiga oladi.

M2 apparatiga asoslangan Konami arcade o'yinlari

Adabiyotlar

  1. ^ "M2 1/2 1998 yilda, Sayohat gapiradi". Elektron oylik. No 79. Sendai nashriyoti. Fevral 1996. 16-18 betlar.
  2. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasi 2006-01-04 da. Olingan 2005-12-06.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  3. ^ "Chet elda o'qiydiganlar ustuni - Konami 64-bitli Coin-Op videolarini ishlab chiqish uchun" M2"". O'yin mashinasi (yapon tilida). № 513. Amusement Press, Inc. 1 mart 1996. p. 30.
  4. ^ Veb, Markus (1996 yil may). "Konami, Matsushita rejasi 64-bitli uy va Arcade Sister tizimlari". Keyingi avlod. № 17. Media-ni tasavvur qiling. p. 26.
  5. ^ "Planetweb va Panasonic Internetni interaktiv kiosk bozoriga olib chiqadilar; Panasonic Internet-M2 interaktiv kiosklari KioskCom 2000 da oldindan ko'rish uchun". Ish simlari. 2000-04-10. Olingan 2008-03-16.
  6. ^ "3DO ning yangi M2-ni hisoblamang". Elektron oylik. № 72. Sendai nashriyoti. Iyul 1995. p. 26.
  7. ^ "3DO kuchini oshiradi". GamePro. 74-son IDG. Noyabr 1994. p. 272.
  8. ^ a b v d e "M2 ni o'rganish: 3DO ning eng yangi texnologiyasiga yaqinroq qarash". Elektron oylik. № 71. Sendai nashriyoti. Iyun 1995. 60-61 betlar.
  9. ^ "E3: 3DO". Keyingi avlod. № 7. Media-ni tasavvur qiling. Iyul 1995. p. 19.
  10. ^ "Xatlar". Keyingi avlod. № 15. Media-ni tasavvur qiling. Mart 1996. p. 106.
  11. ^ "Matsushita Grabs M2". GamePro. № 88. IDG. Yanvar 1996. p. 22.
  12. ^ a b "M2 ga ko'proq quvvat". Elektron oylik. № 87. Ziff Devis. Oktyabr 1996. 20-22 betlar.
  13. ^ a b "3DO's M2 o'zining debyutiga tayyorgarlik ko'rmoqda". Keyingi avlod. № 10. Media-ni tasavvur qiling. Oktyabr 1995. 14-15 betlar.
  14. ^ "3DO va uning sheriklari 64-bitli jangga tayyorlanmoqda". Elektron oylik. № 73. Sendai nashriyoti. Avgust 1995. p. 26.
  15. ^ "Matsushita 3DO M2 texnologiyasini sotib oladi". Keyingi avlod. № 13. Media-ni tasavvur qiling. Yanvar 1996. 18-19 betlar.
  16. ^ "Ishlab chiquvchilar M2 kelajagi haqida qayg'uradilar". Keyingi avlod. № 16. Media-ni tasavvur qiling. Aprel 1996. p. 18.
  17. ^ "Sega va M2 uchun ajralish mutlaqo". Keyingi avlod. № 18. Media-ni tasavvur qiling. Iyun 1996. p. 19.
  18. ^ "Sayohatga ko'ra dunyo". Keyingi avlod. № 22. Media-ni tasavvur qiling. Oktyabr 1996. p. 165.
  19. ^ "Sut soati". Elektron oylik. № 82. Ziff Devis. May 1996. 16-17 betlar.
  20. ^ "DVD Video O'yinlarning yuzini o'zgartiradimi?". Keyingi avlod. № 18. Media-ni tasavvur qiling. Iyun 1996. 41-42 betlar.
  21. ^ a b v "Qaysi o'yin tizimi eng zo'r !?". Keyingi avlod. № 12. Media-ni tasavvur qiling. Dekabr 1995. 79-81 betlar.
  22. ^ "Eslatmalarni ko'rsatish". GamePro. № 95. IDG. Avgust 1996. p. 16.
  23. ^ a b v d e f g h men j k "World Exclusive: M2 xususiyatlari aniqlandi". Keyingi avlod. № 26. Media-ni tasavvur qiling. Fevral 1997. 16-17 betlar.
  24. ^ a b "M2 jitters?". Elektron oylik. № 90. Ziff Devis. Yanvar 1997. p. 21.
  25. ^ "O'ldirish uchun litsenziya - M2 Axed: 3DO reaksiya". Elektron oylik. № 99. Ziff Devis. Oktyabr 1997. p. 27.
  26. ^ a b Matthews, Will (2013 yil dekabr). "Vaqt oldidan: 3DO retrospektivi". Retro geymer. Nashriyotni tasavvur qiling (122): 26.
  27. ^ "Matsushita M2 ni o'ldiradi". GamePro. № 108. IDG. 1997 yil sentyabr. P. 20.
  28. ^ a b "Matsushita: nihoyat vilkasini tortib olish". Keyingi avlod. № 33. Media-ni tasavvur qiling. 1997 yil sentyabr. 20-21 betlar.
  29. ^ "M2 qaerda edi?". Elektron oylik. № 98. Ziff Devis. 1997 yil sentyabr. P. 73.
  30. ^ "M2 ning ikkinchi hayoti". Elektron oylik. № 102. Ziff Devis. Yanvar 1998. p. 22.
  31. ^ a b "Matsushita M2: Xitmi yoki afsonami?". Keyingi avlod. № 30. Media-ni tasavvur qiling. Iyun 1997. 62-63 betlar.
  32. ^ a b "M2". Keyingi avlod. № 6. Media-ni tasavvur qiling. Iyun 1995. 36-40 betlar.
  33. ^ a b "3DO ning M2 texnologiyasi". GamePro. № 82. IDG. Iyul 1995. p. 16.
  34. ^ "D2". GamePro. № 92. IDG. May 1996. p. 42.
  35. ^ "NG Alphas: Power Crystal". Keyingi avlod. № 29. Media-ni tasavvur qiling. May 1997. 72-75 betlar.
  36. ^ "Studiyada". Keyingi avlod. № 28. Media-ni tasavvur qiling. Aprel 1997. p. 19.
  37. ^ Brevik, Devid (2016 yil 11-may). "Diablo: Klassik o'yin postmortem". O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi (konferentsiya suhbati). 30 daqiqa ichida. Olingan 6 yanvar 2019 - YouTube orqali.
  38. ^ "Mashhurlarni ko'rish joylari". GamePro. № 92. IDG. May 1996. p. 21.
  39. ^ "M2: Matsushita jimligini buzmoqda". Keyingi avlod. № 22. Media-ni tasavvur qiling. Oktyabr 1996. 16-19 betlar.
  40. ^ "Mavzular: Wiretap - M2's Sleeve Up Something Up". Ultra o'yinchilar. № 99. Media-ni tasavvur qiling. Iyul 1997. p. 20.

Qo'shimcha o'qish

Tashqi havolalar

  • [1] Video Game Esoterica M2 Demi Diskni chiqarishi