Pandemiya (stol o'yini) - Pandemic (board game)

Pandemiya
The box cover for the 2nd edition of Pandemic
Dizayner (lar)Mett Likok
Illustrator (lar)Joshua Kappel (grafika va illyustratsiya), Régis Moulun (muqovadagi rasm), Kris Quilliams (2013 yil nashr)
Nashriyot (lar)


Nashr qilingan sana2008; 12 yil oldin (2008)
Janr (lar)
Aktyorlar
  • 2–4
  • (5 bilan Chekka kengayish)
  • (Bilan 1-6 Laboratoriyada kengayish)
O'rnatish vaqti10 min
O'ynash vaqti45 min
Tasodifiy imkoniyatO'rtacha
Malaka (lar) talab qilinadi

Pandemiya a kooperativ stol o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Mett Likok va birinchi tomonidan nashr etilgan Z-Man o'yinlari ichida Qo'shma Shtatlar yilda 2008.[1] Pandemiya to'rtta degan asosga asoslanadi kasalliklar dunyoda paydo bo'ldi, ularning har biri mintaqani yo'q qilish bilan tahdid qilmoqda. O'yin ikkitadan to'rttagacha o'yinchini o'z ichiga oladi, ularning har biri ettita mumkin bo'lgan rollardan birini o'ynaydi: dispetcher, tibbiyot, olim, tadqiqotchi, operatsiyalar bo'yicha mutaxassis, favqulodda vaziyatlarni rejalashtiruvchi, yoki karantin mutaxassis. Barcha o'yinchilarning birgalikdagi sa'y-harakatlari bilan maqsad, o'yinni yutqazadigan biron bir shartga erishilishidan oldin to'rtta davolanishni kashf etishdir.

Uchta kengayish, Pandemiya: yoqada, Pandemiya: Laboratoriyadava Pandemiya: Favqulodda holat, Matt Leacock va tomonidan ishlab chiqilgan Tom Lehmann, har biriga bir nechta yangi rollar va maxsus tadbirlar, shuningdek, beshinchi o'yinchiga yoki jamoalarda o'ynashga ruxsat berish uchun qoidalarni o'zgartirishlar qo'shiladi. Bundan tashqari, bir nechta qoidalarni kengaytirish, "chaqiriqlar to'plami" deb nomlanadi.[2]

Pandemiya oldingi bozor kooperativ o'yinlari taklif qilgan chuqur strategiya turini qisqartirib, asosiy bozor sotuvlariga erishgan eng muvaffaqiyatli kooperativ o'yinlardan biri hisoblanadi. Arkxam dahshati, cheklangan vaqt ichida keng doiradagi o'yinchilar o'ynashi mumkin bo'lgan o'yinga.[3]

Kengayishdan tashqari, bir nechta spinofflar chiqarildi, eng muhimi Pandemiya merosi: 1-fasl. Pandemiya merosi: 1-fasl davom etayotgan voqealar va doimiy o'zgarishlarni qo'shadi va veb-sayt tomonidan yuqori baholangan BoardGameGeek uning stol o'yinlari reytingida.[4][5]

Likok 2004 yilda raqobatbardosh o'yinlar rafiqasi bilan kechqurun mashaqqatli kechishini tushunib etgach, o'yinni loyihalashni boshladi. U buni 2002–2004 yillarda SARS yuqishi.[6]

O'yin

O'yinni sozlash
O'yin davom etmoqda

Maqsad Pandemiya o'yinchilar o'zlarining tasodifiy tanlangan rollarida to'rtta kasallik tarqalishini to'xtatish uchun birgalikda ishlashlari uchun[7] va ularni davolashdan oldin pandemiya sodir bo'ladi.[8]

O'yin 48-ni ulaydigan tarmoqni ifodalovchi o'yin taxtasidan iborat shaharlar a dunyo xaritasi, ikkita karta kartalari (Aktyor kartalari va Infeksiya kartalari), har biri 24 kubikdan iborat to'rtta kubik (har biri har xil kasallikni anglatadi), oltita tadqiqot stantsiyalari va har bir rol uchun garov. Player kartalariga har bir shahar nomi yozilgan kartalar kiradi (taxtada bo'lgani kabi); O'yinchilarga ustunlik berish uchun har qanday vaqtda (ba'zi kengayishdagi voqealardan tashqari) o'ynash mumkin bo'lgan tadbir kartalari; va epidemik kartalar. Infektsiya kartalari har bir shahar uchun bitta kartadan va u erda boshlanadigan kasallik rangidan iborat.

O'yin boshlanganda, infektsiyani yuqtirish kartalari tasodifiy ravishda chizilib, bir qator shaharlarda 1 dan 3 gacha kubikni to'ldiradi. Aktyorlar boshlanish vaqti Atlanta, uyi Kasalliklarni nazorat qilish markazlari, va o'yinchilar soniga qarab tasodifiy rol va bir qator Player kartalari beriladi.

O'z navbatida, o'yinchi 8 ta mumkin bo'lgan harakatlarning har qanday kombinatsiyasidan iborat bo'lgan 4 ta harakatni bajarishi mumkin (ularning ba'zilari kartalarni, shu jumladan davolashni talab qiladi). Ularning harakatlarini amalga oshirgandan so'ng, o'yinchi ikkita kartani chiqaradi, agar kerak bo'lsa, qo'lini etti kartaga tushiradi.[8] Agar ikkala chizma Epidemik karta bo'lsa, o'yinchi Infektsiya darajasi markerini bir bo'shliqqa siljitadi, Infektsiya pastki qismidan kartani chiqaradi va uchta kubni shu shaharga qo'yadi, bu kartani Infektsiya tashlanadigan uyaga qo'yadi, tashlangan uyumni o'zgartiradi, va uni yana Infektsiya maydonchasi ustiga qo'yadi (yaqinda boshqa Epidemiya kelib chiqmasa, yangi tortilgan kartalar tez orada yana chiqadi). Ikkala o'yinchi kartalari chiqarilgandan so'ng (Epidemiya yoki boshqacha), bir qator Infektsiya kartalari aniqlanadi (o'yin davomida ko'payib boradi va INFEKTSION darajasi ko'rsatkichiga mos keladi) va chizilgan har bir shaharga ko'rsatilgan rangning bitta kubi qo'yiladi. Agar shaharda uchta kub bo'lsa va unga yangi kub qo'shilishi kerak bo'lsa, epidemiya paydo bo'ladi va o'zaro bog'liq har bir shahar shu rangning bitta kubiga ega bo'ladi. Agar ko'plab shaharlarda uchta kasallik kubiklari bo'lsa, bu ko'plab shaharlarda zanjir reaktsiyasini keltirib chiqarishi mumkin. Yuqtirishlar bartaraf etilgandan so'ng, chapdagi o'yinchi navbatga ega.

Agar o'yinchilar g'alaba qozonsa (to'rtta kasallikning davosini topib) yoki mag'lub bo'lsalar (8 ta kasallik kelib chiqishi, istalgan vaqtda joylashtiradigan rangdagi kasallik kublari bo'lmasligi yoki kimdir kerak bo'lganda etarli miqdordagi o'yinchi kartochkalari bo'lmasa) o'yin tugaydi. chizish).

O'yinni yutishda yordam berish uchun o'yinchilarga yuqoridagi qoidalarni o'zgartirishga imkon beradigan rollar beriladi. Besh rollar asl yadro o'yini bilan tanishtirildi, 2-nashrda 7 ta, ammo o'yinni kengaytirish orqali qo'shimcha rollar qo'shildi. Masalan, Medic shahardagi barcha kubiklarni bitta harakat bilan davolashga qodir yoki kasallikka davo topilgach, u yashagan shaharda shu rangdagi kublarni harakat sarf qilmasdan olib tashlashi mumkin. davolashni topish uchun bir xil rangdagi to'rtta kartochka kerak (5 o'rniga). O'yinchilarga, shuningdek, bir nechta kasallik kublarini to'g'ridan-to'g'ri olib tashlash yoki darhol tadqiqot stantsiyasini qurish kabi bir martalik harakatlarni amalga oshirishga imkon beradigan Event kartalari yordam beradi.

Pandemiya o'yinchilarni o'yinni yutish uchun harakatlarini muvofiqlashtirishni talab qiladi, xususan, davolash kartalarini to'plash va almashish paytida taxta atrofida koordinatsiya bilan harakatlanayotganda va epidemiyaning oldini olish uchun samarali usul. Biroq, "kvartbacking" deb nomlangan o'yinni tanqid qilish shundaki, bitta o'yinchi - "alfa geymer" o'yinni boshqarish tendentsiyasi mavjud. Biroq, bu faqat Pandemiya bilan cheklanmaydi - boshqalari kooperativ stol o'yinlari shuningdek, kvartbackingdan aziyat chekishi mumkin.[9]

Kengayishlar

Chekka

2009 yilda birinchi rasmiy kengayish chiqdi, unda bir nechta yangi rollar, beshinchi o'yinchi uchun qoidalar variantlari, yangi maxsus tadbir kartalari va o'yinchilar uchun yangi muammolar mavjud.

Ushbu kengayishda sakkizta rol kartalari, shu jumladan qayta ko'rib chiqilgan Operation Expert kartasi va Bio-Terrorist kartasi mavjud, ular bitta o'yinchini jamoaning qolgan qismiga qarshi qo'yishadi.

Qiyinchiliklarga beshinchi kasallik - Mutatsiya kiradi, u davolanishi kerak yoki o'yinchilar g'alaba uchun gol urishganda o'yin stolida bo'lmasligi kerak. Boshqa bir muammo Virusli shtammdir, bu bitta kasallikni o'lik holatga olib keladi va standart Epidemiya kartalarini yangilariga almashtiradi. Har bir bunday karta ushbu epidemiya o'yin o'ynashga ta'sir qiladigan maxsus yomon ta'sirni anglatadi.

Laboratoriyada

Bu 2013 yilning yozida chiqarilgan ikkinchi kengayish,[10] laboratoriyada laboratoriya sharoitida o'yinchilarga kasalliklarni davolash usullarini tadqiq qilish imkoniyatini beradigan yangi o'yin taxtasi bilan. Ushbu tadbirning maqsadi asosiy o'yinda bo'lgani kabi - kasalliklarga davo topish - ammo bu safar qo'shimcha tadqiqot yo'nalishi bilan. Aktyorlar, shuningdek, kengaytirilgan tarkibga kiritilgan yangi belgilar va yangi maxsus tadbirlardan foydalanishlari mumkin. Bundan tashqari, u bitta o'yinchi rejimini qo'shdi[11] va jamoaviy o'yin rejimi,[12] qaysi jamoalar eng samarali jamoa bo'lish uchun raqobatlashadi.[13] Laboratoriyada ikkalasini ham talab qiladi Pandemiya va Chekka o'ynash,[14] shuningdek, birinchi nashrlaridan foydalansangiz, pastki qavatlarni almashtirishni talab qiladi Pandemiya va Chekka.

Favqulodda holat

2015 yil mart oyida chiqarilgan uchinchi kengayish yangi rollar va voqealar va uchta yangi vazifani qo'shadi: Hayvonlar odamlarga kasallik yuqtiradigan Hinterland; Kutilmagan hodisalar o'yinga salbiy ta'sir ko'rsatadigan favqulodda hodisalar; va Superbug, bu erda davolanib bo'lmaydigan beshinchi kasallik kiritiladi.[15][16] Kengayish avvalgi ikkita kengayish bilan mos keladi, ammo ikkalasi ham talab qilinmaydi. Safsar kasallik kublar bilan kiritilgan Favqulodda holat to'plamni tarkibiga kiriting Chekka ortiqcha.[17]

Stsenariylar

Z-man Games bepul yuklab olish stsenariylarini chiqardi, asosiy o'yinda o'zgarishlar yuz berdi. Turli ssenariylar chiqarilishi rejalashtirilgan.[18] 2017 yil mart oyidan boshlab, senariylar Izolyatsiya[19] va Hukumatni to'xtatish[20] nashr etilgan.[21]

Nashrlar

Ning ikkinchi nashri Pandemiya 2013 yilda yangi badiiy asarlar va ikkita yangi belgi bilan chiqdi: Favqulodda vaziyatlarni rejalashtirish va karantin bo'yicha mutaxassis.[10] Ikkinchi nashrning ayrim nashrlarida Lagos va San-Paulu o'rtasida nuqsonli chiziq mavjud bo'lganda xatolik yuz berdi[22] va kartalarga chekkadan chetga bosib chiqarish.[23]

Ikkinchi nashr Chekka kengaytirish 2013 yilda chiqarilgan.[10]

2018 yil iyul oyida 2018 yil 4-choragida 10 yillik yubiley nashri chiqishi haqida e'lon qilindi. Ushbu nashrda individual rollarni aks ettiruvchi batafsil miniatyuralar, yangilangan rol kartalari, kattaroq taxta va yog'ochdan yasalgan kasallik kubiklari mavjud. Barcha tarkibiy qismlar 20-asrning boshlarida birinchi tibbiy yordam vositasini namoyish qilish uchun tayyorlangan metall qutiga joylashtiriladi. Ushbu nashr asl o'yinni qayta tuzish bo'ladi, ammo kengaytmalarni o'tkazish uchun qutidagi qo'shimcha joyni o'z ichiga oladi.[24]

O'zgartirish maydonchalari

The Pandemiya bazasini almashtirish pastki ning birinchi nashrini yangilaydi Pandemiya uning ikkinchi nashriga.[25] U to'xtatildi.

Muvofiqlik to'plami # 2 ning birinchi nashrini yangilaydi Chekka uning ikkinchi nashrigacha kengaytirish. U to'xtatildi.

The Laboratoriyada kengaytirish (ning ikkinchi nashrlaridan keyin chiqarilgan) Pandemiya va Chekka) ikkinchi nashr (lar) ni yoki birinchi nashr (lar) ni moslik to'plami (lar) bilan birga talab qiladi.[26]

Spinofflar

Mett Likok uning nusxasini imzolamoqda Pandemiya merosi: 2-fasl da Lucca komikslari va o'yinlari 2018

Oltita spinoff yoki ularning muqobil versiyalari Pandemiya Z-Man Games tomonidan chiqarilgan bo'lib, ularning barchasi mustaqil o'yinlar bo'lib, asl nusxaga yoki bir-biriga mos kelmaydi.

Pandemiya: davolash

2014 yilda chiqarilgan, Pandemiya: davolash aforizmlarga asoslangan o'yin bo'lib, u asl taxta o'yiniga o'xshash qoidadan foydalanadi, ammo shaharlarning sonini kamaytiradi va zarlar to'plamlari orqali natijalarni tasodifan qoldiradi.[27] O'yinni kengaytirish, Pandemiya: davolash - eksperimental vositalar, 2016 yil noyabr oyida chiqarilgan, beshinchi kasallik va yangi issiq zonalar mexanizmini qo'shgan.

Pandemiya: yuqumli kasallik

Pandemiya: yuqumli kasallik birinchi bo'lib chiqarilgan o'yinning kartaga asoslangan versiyasi Shpil 2014 yil, bu o'yinchilarni kasalliklarning roliga qo'yadi va asosiy o'yinlardan farqli o'laroq kooperativ emas. O'yinning maqsadi infektsiyani tarqatish orqali insoniyatni yo'q qilishdir.[28]

Pandemiya merosi

  • 1-fasl - 2015 yil oktyabr oyida chiqarilgan[29] va Matt Leacock tomonidan ishlab chiqilgan va Rob Daviau, Pandemiya merosi: 1-fasl a meros Z-Man Games tomonidan chiqarilgan asosiy o'yin versiyasi,[30] o'xshash Xatar merosi, unda o'yin asosiy o'yinga davom etayotgan hikoyani qo'shdi, ya'ni har bir o'yindan keyin o'yin taxtasi va qoidalari doimiy ravishda o'zgarib turishini anglatadi.[31] Har bir o'yin bir yil o'tishini simulyatsiya qiladigan kampaniyada bir oy vaqtni anglatadi. Agar o'yinchilar birinchi o'yinda g'alaba qozonishsa, keyingi oyga o'tishadi, agar yutqazishsa yana urinishadi, ammo ikkinchi o'yinda nima bo'lishidan qat'iy nazar keyingi oyga o'tishadi.[32] Yangi qoidalar va tarkibiy qismlar ma'lum voqealar sodir bo'lgunga qadar muhrlangan bo'lib qoladigan paketlarga kiritilgan, masalan, o'yinni ma'lum bir oy davomida yakunlash yoki ketma-ket ma'lum miqdordagi o'yinlarni yo'qotish.[5]
  • 2-fasl - 2017 yil oktyabr oyida chiqarilgan[33] va xuddi shu dizaynerlar juftligi tomonidan ishlab chiqilgan Matt Leacock va Rob Daviau Dastlabki 1-faslning mantiqiy davomi bo'lgan. Stol o'yini 1-fasldan 71 yil o'tib vayron qilingan er yuzida tashkil etilgan. Ushbu versiya quyidagi Pandemiya O'yinchilar yangi mexanikani o'rganishlari uchun kampaniyaga prolog o'quv qo'llanmasi kiritilgan joy etarli.[34] Kasalliklarni kublar bilan ifodalash o'rniga va qo'yilgan kasalliklar sonini minimallashtirishdan iborat bo'lgan maqsad o'rniga, turli xil kublar materiallarni anglatadi va agar materiallar juda ozayib ketsa, kasallik tarqalishni boshlaydi.
  • 0-fasl - 2020 yil oktyabr oyida chiqarilgan, seriyadagi uchinchi o'yin - a prequel davomida sodir bo'ladi Sovuq urush.[35]

Pandemiya: Cthulhu hukmronligi

Pandemiya: Cthulhu hukmronligitomonidan ishlab chiqilgan Mett Likok va Chak Yager, ozod qilindi GenCon 2016.[36][37] O'yinning ushbu versiyasida o'yinchilar yirtqich hayvonning chaqirilishiga yo'l qo'ymaslik uchun okkultistlarga qarshi kurashadilar Kthulxu.

Pandemik tirik qolish seriyasi

Pandemik omon qolish bu bitta o'yin emas, aksincha butun dunyoni o'rniga mahalliy hududni qamrab olgan alohida tarixiy o'yinlar seriyasidir.[38]

  • Pandemiya: Iberiya ning birinchi o'yini Pandemik omon qolish 2016 yil kuzida chiqarilgan va Met Lakok va Xesus Torres Kastro tomonidan ishlab chiqilgan serial, Pandemik Iberiya ga o'rnatilgan Iberiya yarim oroli 1848 yilda. Rivojlanishni boshladi temir yo'llar va tozalovchi suv yangi mexanika sifatida. Bundan tashqari, futbolchilar to'rtta o'ziga xos tarixiy kasalliklarni davolash uchun o'ynashlari mumkin edi: bezgak, tifus, sariq isitma va vabo.[39]
  • Pandemiya: Rising Tide ning ikkinchi o'yini Pandemik omon qolish seriyali, 2017 yilning so'nggi choragida chiqarilgan.[40] Pandemiya Rising Tide ichida o'rnatilgan Gollandiya, bu erda futbolchilar oldini olish uchun hamkorlik qiladi toshqin ko'tarilayotgan suvlar bilan mamlakatning.[40]
  • Pandemiya: Rimning qulashi 2018 yilning so'nggi choragida chiqarilgan. Pandemiya: Rimning qulashi zaiflashgan harbiylar son-sanoqsiz qabilalarning bosqini uchun chegaralarni ochiq qoldirgan Rim davriga qadar futbolchilarni tarixga qaytaradi. O'yinchilar qo'shinlarni jalb qilishlari, shaharlarni mustahkamlashlari, ittifoq tuzishlari va qo'shni xalqlar bilan tinchlik topishlari kerak.[41]

Pandemiya: tezkor javob

Pandemiya: tezkor javob da o'rnatilgan real vaqtda kooperativ o'yin Pandemiya koinot, 2019 yilda chiqarilgan va Keyn Klenko tomonidan ishlab chiqilgan.[42] Yilda Tezkor javob, futbolchilar tabiiy ofatlardan zarar ko'rgan shaharlarga zaruriy ta'minot etkazib berish bilan shug'ullanadigan xalqaro inqirozga qarshi kurash guruhining rolini bajaradilar.[42] O'yinchilar zarlarni siljitishadi va natijalarni turli xil harakatlarga, shu jumladan resurslarni ishlab chiqarishga, samolyotni ta'sirlangan shaharlarga qarab uchirishga, ishlab chiqarish natijasida hosil bo'lgan chiqindilarni qayta ishlashga va kerakli materiallarni kerakli shaharlarga tashlab yuborishga ajratadilar.[42] O'yin real vaqt rejimida bo'lib o'tadi, o'yin qisqa vaqt ichida to'xtatiladi va ikki daqiqali taymer tugagandan so'ng yangi shahar qo'shiladi.[42] O'yinchilar barcha shaharlarga yengillikni etkazib berish orqali g'alaba qozonishadi va vaqt etishmayotganligi yoki ortiqcha chiqindilarni yaratib yutqazishadi.[42]

Pandemiya: Issiq zona - Shimoliy Amerika

2020 yil iyun oyida Z-Man Games chiqarishni rejalashtirayotganini e'lon qildi Pandemiya: Issiq zona - Shimoliy Amerika 31 iyulda.[43] Yilda Issiq zona - Shimoliy Amerika futbolchilar kasalliklarni nazorat qilish bo'linmasining rolini o'z zimmalariga oladilar va Shimoliy Amerikada uchta xavfli kasallikning davosini topishlari kerak.[43]

Qabul qilish va qabul qilish

Pandemiya merosi: 1-fasl odatda juda ijobiy qabul qilindi. Bu "zamonaviy stol o'yini dizaynidagi sakrash" deb ta'riflangan,[44] va "hozirgacha yaratilgan eng yaxshi stol o'yini",[5][31] nufuzli BoardGameGeek veb-saytida tezda barcha vaqtlarning eng yuqori reyting o'yinlariga aylandi.[4][5] Guardian "bu hech qachon yaratilgan eng yaxshi stol o'yini bo'lishi mumkin" deb da'vo qilmoqda[45], BoardGameTheories, strategik chuqurligi sezilarli darajada oshganligini ta'kidlaydi, chunki qaror qabul qilish paytida o'yinchilar hozirgi o'yinning qiziqishini umumiy kampaniya bilan muvozanatlashishi kerak.[46], va Stol o'yinlari Land o'yinni "aqlli, dramatik va tematik bo'lib, hissiy yuksaklik va pastliklarga to'la esda qolarli daqiqalarni yaratish uchun mo'ljallangan, faqat bir nechta stol o'yinlari mos kelishi mumkin" deb ta'riflagan.[47]

2019 yilning birinchi choragidan boshlab, Pandemiya merosi: 1-fasl foydalanuvchilarning reytingi bo'yicha ikkinchi darajali o'yin BoardGameGeek, esa Pandemiya merosi: 2-fasl (#32), Pandemiya (# 74), va Pandemiya: Iberiya (# 79) shuningdek, birinchi 100talikka kiradi.[48]

Mukofotlar

  • Pandemiya 2008 yil g'olib bo'ldi Origins mukofoti "Eng yaxshi stol o'yini" sifatida.[49]
  • GAMES jurnali - 2009 yilgi eng yaxshi yangi oilaviy o'yin[50]
  • Golden Geek mukofoti - 2009 yildagi eng yaxshi kengayish (uchun Pandemiya: yoqada)
  • 2016 yilgi SXSW stol usti o'yini g'olibi (uchun Pandemiya merosi: 1-fasl)[51]
  • 2016 Dragon Awards eng yaxshi ilmiy fantastika yoki fantastik stol o'yini g'olibi (uchun Pandemiya merosi: 1-fasl)[52]
  • 2016 yil d'Or sifatida - Jeu de l'Annee eksperti g'olibi (uchun Pandemiya merosi: 1-fasl)[53]
  • Pandemik meros: 1-mavsum 2015 yilda rekord darajadagi to'rtta Golden Geek mukofotiga sazovor bo'ldi:[54]
    • 2015 yilgi "Golden Geek Board Board of the Year" g'olibi[55]
    • 2015 Golden Geek eng yaxshi tematik stol o'yini g'olibi[56]
    • 2015 Golden Geek eng yaxshi strategiya taxtasi g'olibi[57]
    • 2015 Golden Geek eng yaxshi innovatsion stol o'yini g'olibi[58]
  • 2015 Cardboard Republic Immersionist Laurel g'olibi (uchun Pandemiya merosi: 1-fasl)[59]

Tegishli mahsulotlar

2013 yilda iOS versiyasi Pandemiya: Stol o'yini tomonidan chiqarilgan Asmodee Digital.[60] Raqamli o'yin besh yildan so'ng kompyuterga ko'chirildi va Steam orqali chiqarildi.[61]

O'yinga asoslangan roman Aconyte Books tomonidan nashr etiladi va Amanda Bridgeman tomonidan yoziladi.[62]

Adabiyotlar

  1. ^ "Pandemiya". BoardGameGeek.
  2. ^ "Pandemiya: OTB". Arxivlandi asl nusxasi 2009-08-02. Olingan 2009-07-03.
  3. ^ Chabris, Kristofer (2015 yil 10-aprel). "Kooperativ o'yinlarning paydo bo'lishi". The Wall Street Journal. Olingan 10 aprel, 2015.
  4. ^ a b Hune-Braun, Nikolas (2016 yil 25-avgust). "Bu odam sizning stol o'yinlarida o'ynash uslubingizni o'zgartiradi". Slate. Olingan 29 sentyabr, 2016.
  5. ^ a b v d Anderson, Neyt (2016 yil 12 mart). "Pandemik meros - bu eng yaxshi stol o'yini, ammo bu qiziqmi?'". Ars Technica. Olingan 1 oktyabr, 2016.
  6. ^ Leakok, Mett (2020 yil 25 mart). "Ushbu stol o'yinida bitta o'yinchi g'alaba qozona olmaydi. Pandemiya deb ataladi". The New York Times. Olingan 2 aprel, 2020.
  7. ^ Ixnat, Gven (2017 yil 28-sentabr). "Ekrandan ozod bo'ling: bolalaringiz uchun eng yaxshi karta va stol o'yinlari". A.V. Klub. Olingan 29 sentyabr, 2017.
  8. ^ a b "(20140113) pandemiya qoidalari kitobi" (PDF). Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2014 yil 13 yanvarda.
  9. ^ Un, Haoran (2017 yil 20-fevral). "Men endi hech qachon o'ynamaydigan o'yinlar: pandemiya". Kotaku. Olingan 10 iyun, 2020.
  10. ^ a b v "5 yillik pandemiya: virus kuchaymoqda!". Z-Man o'yinlari. 2013-01-14. 2013 yil 14 sentyabrda asl nusxasidan arxivlandi. Olingan 2013-09-25.CS1 maint: yaroqsiz url (havola)
  11. ^ "Laboratoriyada - yakka o'yin". Z-Man o'yinlari. 2013-07-31. Arxivlandi asl nusxasi 2013-09-27. Olingan 2013-09-25.
  12. ^ "Laboratoriyada - jamoaviy o'yin". Z-Man o'yinlari. 2013-07-25. Arxivlandi asl nusxasi 2013-08-06 da. Olingan 2013-09-25.
  13. ^ "Pandemiya: Laboratoriyada". BoardGameGeek.
  14. ^ "Laboratoriyada pandemiya". Z-Man o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2013-09-27. Olingan 2013-09-25.
  15. ^ "Pandemiya: favqulodda holat". BoardGameGeek. Olingan 2018-11-03.
  16. ^ "Favqulodda koinotning pandemik holati". Z-Man o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 6-may kuni. Olingan 14 mart 2017.
  17. ^ "Moslik | Pandemiya: Favqulodda holat". BoardGameGeek.
  18. ^ "Z-man o'yinlari (2013-06-27) Pandemiya ssenariylaridan birinchisi chiqdi". Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 30-iyun kuni.
  19. ^ Z-odam o'yinlari Pandemiya stsenariysi 1: Izolyatsiya Arxivlandi 2015-12-26 da Orqaga qaytish mashinasi
  20. ^ Z-odam o'yinlari Pandemiya stsenariysi 2: Hukumatni to'xtatish Arxivlandi 2015-12-26 da Orqaga qaytish mashinasi
  21. ^ "Pandemiya | Z-MAN o'yinlari". www.zmangames.com.
  22. ^ Nima uchun hamma noto'g'ri chop etilgan Pademic stol o'yini haqida gaplashmoqda? BoardGameGeek
  23. ^ Kartaning chiqarilishi yangi nashrda (rangi / turi ko'rinadigan) BoardGameGeek
  24. ^ Plunkett, Lyuk (2018 yil 24-iyul). "Pandemiya 10 yoshga to'lganligi uchun juda xayoliy qayta nashr etilmoqda". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 25-iyul kuni. Olingan 9 avgust, 2018.
  25. ^ "Z-man o'yinlari (2013-06-23) Pandemiya bazasini almashtirish kemasi: mavjudlik". Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 3-iyulda.
  26. ^ "Z-man o'yinlari (2013-01-14) Pandemiya - moslik to'plamlari". Arxivlandi asl nusxasi 2013-05-11. Olingan 2013-04-25.
  27. ^ "Pandemiya davosi". Z-Man o'yinlari. Olingan 14 mart 2017.
  28. ^ "Pandemiya yuqumli kasalligi". Z-Man o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 6-may kuni. Olingan 14 mart 2017.
  29. ^ "Pandemiya merosi: 1-fasl". BoardGameGeek.
  30. ^ "Pandemiya merosi". Z-Man o'yinlari. Olingan 14 mart 2017.
  31. ^ a b Daffi, Ouen (2016 yil 16-yanvar). "Pandemik merosni ko'rib chiqish: hissiyotlarning eng yuqori darajasi va azoblanish darajalari". The Guardian. Olingan 29 sentyabr, 2016.
  32. ^ Anderson, Neyt (2016 yil 16-iyul). "2016 yilgi" Yilning eng yaxshi o'yini "nomzodlari, ko'rib chiqildi". Ars Technica. Olingan 9 oktyabr, 2016.
  33. ^ "Pandemiya merosi: 2-fasl | Z-MAN o'yinlari". www.zmangames.com. Olingan 2019-03-28.
  34. ^ Mendelsohn, Tom (2017 yil 18-noyabr). "Pandemiya merosi: 2-fasl - dunyodagi" eng yaxshi stol o'yini "yaxshilanadi". Ars Technica. Olingan 24-noyabr, 2017.
  35. ^ Jarvis, Mett (2020-07-06). "Pandemiya merosi: 3-fasl prekval sifatida e'lon qilindi 0-mavsum, reklama treylerida - eksklyuziv". Dicebreaker. Olingan 2020-07-30.
  36. ^ "Pandemiya: Ktulxu hukmronligi". Mett Likok o'yinlari. Olingan 2016-07-28.
  37. ^ ""Pandemiya: Ktulxu hukmronligi "bu yozda jinnilikni tarqatmoqda | Geek va har xil". 2016-02-04. Olingan 2016-07-28.
  38. ^ "Pandemiya". Z-Man o'yinlari. Olingan 2018-01-24.
  39. ^ Xoll, Charli (2016 yil 3-may). "Stol usti klassik pandemiya o'n to'qqizinchi asrda Ispaniyada o'rnatilgan kollektsion nashr bilan qaytmoqda". Ko'pburchak. Olingan 26 oktyabr, 2016.
  40. ^ a b Bunge, Nikol (2017 yil 29-avgust). "Z-Man" Pandemiya: Rising Tide "e'lonini to'xtatdi'". ICV2. Olingan 2020-09-04.
  41. ^ Bolding, Jonathan (2011 yil 8-sentyabr). "Pandemiya: Rimning qulashi" da virusni emas, barbarlar vabosini to'xtating. Kompyuter o'yini. Olingan 11 sentyabr 2018.
  42. ^ a b v d e Bunge, Nikol (22 may 2019). "'Pandemiya: tezkor javob'". ICV2. Olingan 2020-09-04.
  43. ^ a b Dohm-Sanches, Jefri (5 iyun 2020). "Z-Man Games" pandemiya: issiq hudud - Shimoliy Amerika haqida e'lon qildi'". ICV2. Olingan 2020-09-04.
  44. ^ Jolin, Dan (2016 yil 25-sentyabr). "Stol usti o'yinlarining rivojlanishi va o'sishi". The Guardian. Olingan 28 sentyabr, 2016.
  45. ^ Daffi, Ouen (2016-01-25). "Pandemik merosni ko'rib chiqish: hissiyotlarning eng yuqori darajasi va azoblanish darajalari". The Guardian. ISSN  0261-3077. Olingan 2019-03-28.
  46. ^ https://boardgametheories.com/best-pandemic-board-games/
  47. ^ "2019 yilgi eng yaxshi meros stol o'yinlari (19-mart kuni yangilangan) - eng yaxshi 10 ta sharh". Stol o'yinlari Land. 2019-03-27. Olingan 2019-03-28.
  48. ^ "Stol o'yinlarini ko'rib chiqish | BoardGameGeek". boardgamegeek.com.
  49. ^ "35-chi kelib chiqishi mukofotlari". GAMA. 2009. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 14 iyunda. Olingan 6 avgust, 2012.
  50. ^ "Yilning eng yaxshi o'yinlari". Arxivlandi asl nusxasi 2013-11-03. Olingan 11-yanvar 2010.
  51. ^ "Gaming Awards o'tgan eng muhim voqealari | SXSW O'yin festivali". SXSW O'yin. Olingan 2019-03-28.
  52. ^ "2016 yil oluvchilar - ajdarho mukofoti". Arxivlandi asl nusxasi 2016-09-08 da. Olingan 2019-03-28.
  53. ^ "L'as d'Or Jeu de l'année 2016 sont ..." Tric Trac (frantsuz tilida). Olingan 2019-03-28.
  54. ^ Xoll, Charli (2016 yil 22 mart). "2015 yilgi eng yaxshi stol o'yinlari, Board Game Geek-ning Golden Geek mukofotlari". Ko'pburchak. Olingan 2 oktyabr, 2016.
  55. ^ "2015 yilgi Golden Geek stol o'yinlari sovrindori | Stol o'yini sharafi | BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Olingan 2019-03-28.
  56. ^ "2015 Golden Geek eng yaxshi tematik stol o'yinlari g'olibi | Stol o'yini sharafi | BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Olingan 2019-03-28.
  57. ^ "2015 yilgi Golden Geek strategiyasining eng yaxshi strategiyasi g'olibi | Stol o'yinining sharafi | BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Olingan 2019-03-28.
  58. ^ "2015 Golden Geek eng yaxshi innovatsion stol o'yini g'olibi | Stol o'yinining sharafi | BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Olingan 2019-03-28.
  59. ^ "Dafnchilar: 2015 yilning eng yaxshi immersionist o'yinlari". Karton respublika. 2016-03-15. Olingan 2019-03-28.
  60. ^ "Pandemiya: Stol o'yini". olma. Olingan 2020-02-03.
  61. ^ "Pandemiya: Buxoriydagi stol o'yini". Bug '. Olingan 2020-02-03.
  62. ^ "Kiruvchi - Mana bizning birinchi sarlavhalarimiz!". Aconyte kitoblari. 2019-11-26. Olingan 2020-07-21.

Tashqi havolalar