Arkxam dahshati - Arkham Horror

Arkxam dahshati
Arkham dahshati qayta ko'rib chiqilgan box.jpg
Ning qayta ishlangan nashri qutisi muqovasi Arkxam dahshati
Aktyorlar1 dan 8 gacha
O'rnatish vaqti30-60 daqiqa
O'ynash vaqti120-240 daqiqa
Tasodifiy imkoniyatO'rtacha
Malaka (lar) talab qilinadiKooperativ o'yinlar

Arkxam dahshati kooperativ hisoblanadi sarguzasht stol o'yinlari Richard Launius tomonidan ishlab chiqilgan, dastlab 1987 yilda nashr etilgan Xaosium. O'yin Chaosium-ga asoslangan rol o'ynash Cthulhu-ga qo'ng'iroq qilish da o'rnatilgan Cthulhu afsonalari ning H.P. Lovecraft va boshqalar dahshat yozuvchilar. O'yinning ikkinchi nashri tomonidan chiqarilgan Fantasy Flight Games 2005 yilda, 2018 yilda uchinchi nashri bilan.

Umumiy nuqtai

O'yin taxtasi Lovecraft-ning xayoliy qismida joylashgan Massachusets shtati shaharcha Arkham 1926 yilda. Ko'cha, bino va tashqi makon xususiyatlari. Boshqa eshiklar samolyotlar butun shahar bo'ylab ochilgan (taxtada joylashtirilgan nishonlar bilan ifodalangan.) Aktyorlar belgi kartasi bilan ifodalangan tergovchilar rolini bajaradilar. Har bir tergovchida bir nechta xususiyatlar (masalan, "aql-idrok") va narsalar, sehrlar va boshqa narsalarni aks ettiruvchi kartalar mavjud. Tergovchilar shahar bo'ylab sayohat qilib, eshiklardan kiradigan yirtqich hayvonlardan qochishadi yoki ularga qarshi kurashadilar, asboblarni sotib olish uchun shahar joylariga tashrif buyuradilar va oxir-oqibat darvozalarga kirishadi.

Boshqa dunyoga sayohat qilib, qaytib kelgandan so'ng, tergovchi eshikni yopishga urinishi mumkin. Shaharlarning joylashgan joylarini yoki boshqa dunyoni o'rganayotganda, tergovchilar tasodifiy hodisalarga duch kelishadi, bu ularga foyda yoki zarar etkazishi mumkin. Darvozalar ochilishi bilan "Doom Track" rivojlanib bormoqda; agar trek oxiriga yetsa, Qadimgi deb nomlanuvchi qudratli dahshatli jonzot Arxamga kirib keladi. O'yinning 1987 yilgi nashrida bu o'yinni tugatadi va barcha o'yinchilar yutqazishadi. Ikkinchi nashrda, halokat izi to'ldirilganda, bu odatda o'yinchilar uchun jonzotni to'g'ridan-to'g'ri mag'lub etish va g'alaba qozonish uchun so'nggi imkoniyat boshlanadi; aks holda ular yutqazishadi.

Tarix

Arkxam dahshati dastlab Richard Launius tomonidan Chaosium Inc.ga taqdim etilgan Cthulhu-ga qo'ng'iroq: Stol o'yini, ularga asoslangan yangi strategik o'yin Cthulhu-ga qo'ng'iroq qilish rol o'ynash o'yini. Bu Chaosium tomonidan uyda tahrirlangan bo'lib, u Doom Track kabi xususiyatlarni qo'shib qo'ydi, bu o'yinchilarning to'liq muvaffaqiyatsiz bo'lishini kuzatib borish usuli va 1987 yilda nashr etilgan Arkxam dahshati. O'yin "1987 yildagi eng yaxshi fantaziya yoki ilmiy fantastika o'yinlari" mukofotiga sazovor bo'ldi Origins mukofotlari,[1] muhim mashhurlikka erishish uchun birinchi Lovecraft tematik stol o'yini bo'lish.[2]

Arkxam dahshati Launius tomonidan taqdim etilgan Lovecraft-ga asoslangan bir nechta stol o'yinlaridan biri edi, shu davrda "Birodarlik izi", "DreamQuests" va "Fir'avnlar bilan qamoqqa olingan" kabi boshqa dizaynlari ham mavjud. Arkxam dahshati professional o'yinlarni ko'rish uchun ushbu o'yinlarning yagona o'zi edi.

Ning asl nusxasi Arkxam dahshati sotildi. Xaosium bir necha bor qayta nashr etilishini e'lon qildi, ammo ular hech qachon yuz bermadi va Xaosium 1991 yilda o'yinni ishlab chiqarishni to'xtatdi.[3]

2004 yilda Skotos onlayn o'yin kompaniyasi huquqlarni qo'lga kiritdi Arkxam dahshati Richard Launius tomonidan nashr etilgan va keyinchalik Fantasy Flight Games bilan nashr etilgan. Ushbu jarayonda o'yin bir nechta qayta ko'rib chiqildi. Skotoslar yaxlitlik uchun o'yindagi ko'plab elementlarni qayta tuzdilar va Xaosium tomonidan yaratilgan va o'zlarida ishlatilgan Arkxam xaritalarini yanada diqqat bilan kuzatib borishini ta'minladilar. Lovecraft mamlakati: Arkham by Night onlayn o'yin. Launius bir nechta yangi elementlarni, shu jumladan kartochkalarning pastki belgilarini va ba'zi bir qayta tuzilmalarni qo'shdi. Nihoyat, Kevin Uilson da Fantasy Flight o'yinni ommaviy ravishda yangilab, a siljitish tizim, shuningdek boshqa tushunchalar va shuningdek, o'yinning katta qismini kengaytiradi. 2005 yildagi nashr Fantasy Flight Games-ning boshqa Cthulhu Mythos-ga asoslangan o'yini bilan san'at va boshqa elementlarni baham ko'radi: Cthulhu Collectible Card Game-ga qo'ng'iroq.

Yangi nashr 2005 yil iyulda chiqdi va sotildi, ikkinchi marta qayta nashr etish ham 2005 yilda chiqdi.

2011 yil boshida Fantasy Flight chiqdi Oqsoqol belgisi, asoslangan o'yin Arkxam dahshati ammo bu juda tezroq alternativani taqdim etadi. Ko'pchiligini soddalashtirish orqali Arkham dahshati uchrashuvlar, o'yinlarni hal qilish uchun mexanika va zarlardan foydalanish Oqsoqol belgisi o'rtacha 2-4 soat emas, balki 90 daqiqa davom etadi.

2016 yilda Arkham Nights-da Fantasy Flight Games tomonidan Cthulhu o'yinlarini nishonlash, asl dizayner Richard Launius asl o'yinning o'zgartirilgan versiyasidan foydalanib, maxsus tadbirni o'tkazish uchun qaytib keldi. Dam olish kunlari davomida bir nechta o'yinlar o'tkazildi.[4]

2019 yil noyabr oyida Aconyte Books dunyosiga asoslangan romanlardagi tenglikni e'lon qildi Arkxam dahshati, sarlavhali Arkxam dahshati: N'Kayning g'azabi. Roman 2020 yil may oyida nashr etilishi rejalashtirilgan.[5]

1987 yil nashr

1987 yil nashrining quti qopqog'i Arkxam dahshati

Ning 1987 yilgi versiyasi Arkxam dahshati quyidagi o'yin tarkibiy qismlariga ega: Arkxem shahrining taxtali xaritasi; 99 ta turli xil voqealar ishtirokidagi kartalar; 50 ta monster peshtaxta; 4 varaqli ikkita tergovchi qoidalari varaqasi; sakkizta tergovchi kartalari; sakkiz piyon; va markerlar.[3] Kartochkalar va jetonlar qora va oq rasmlar va siluetlar bilan tasvirlangan. Arkham xaritasi juda ko'p bo'shliqlarga ega bo'lgan bir-biriga bog'langan marshrutlar to'plamidan iborat.

Miskatonic universiteti yoki Dark's Carnival kabi marshrutlardan tashqarida bir nechta joylar mavjud, bu erda o'yinchining tergovchisi duch kelishi mumkin yoki boshqa dunyoga eshik paydo bo'lishi mumkin. Boshqa olamlarning o'zlari o'yin taxtasining yuqori qismida ketma-ket joylashgan. Arkxemdagi uchrashuv voqealari o'likni o'ralash va shu joy uchun stol bilan maslahatlashish orqali aniqlanadi.

Odatda tergovchilar tasodifiy miqdordagi bo'sh joylarni olti qirrali zarlarning rulosiga qarab siljitishadi. Tergovchining kartalari oldindan tayyorlangan bo'lib, to'rtta atributga ega: Tez suhbat, kurash, bilim va yashirincha. Atributdan muvaffaqiyatli foydalanish uchun o'yinchi atribut qiymatiga teng yoki undan pastroq qiymatni olish uchun bitta olti qirralarni o'giradi. Qog'oz qisqichlari tez-tez o'zgarib turadigan ikkita raqamni kuzatishda foydalaniladi: aql-idrok va kuch.

Tergovchilarning burilishlari oldida "Mifos fazasi" bor, u erda darvoza va hayvonlar paydo bo'lishi mumkin. Ko'rinib turgan hayvonlar butun shahar bo'ylab harakat qilishadi, ular yuz bergan tergovchilarga hujum qilishadi; ba'zi bir yirtqich hayvonlarni ko'rish aqlni yo'qotishga olib keladi. Haqiqiy Lovecraft uslubida, agar shaharda tergovchi butun aql-idrokni yoki kuchni yo'qotsa, ularni hayvonlar e'tiborsiz qoldiradilar. Yiqilgan tergovchi davolanish uchun kerak bo'lganda sanitariya yoki kasalxonaga etkaziladi. Boshqa hayotdagi bunday hayotiy yo'qotishlar tergovchining o'limiga olib keladi va o'yinchi yangisini boshlashi kerak.

Ochilgan har bir yangi eshik uchun Doom Counter bittaga ko'payadi; Agar "Doom of Arkham" Doom Counter 14 ga etadigan bo'lsa, sodir bo'ladi, agar bu sodir bo'lsa, barcha o'yinchilar yutqazishadi.

G'alabaga barcha ochilgan eshiklarni yopish orqali erishiladi. Darvozani yopish boshqa dunyoga o'tishni va u erda ikkita uchrashuvni talab qiladi; Arkhamga qaytib kelgach, tergovchi eshikni yopish uchun muvaffaqiyatli hujum qilishi kerak. Darvozani yopish Doom Counter-ni bittaga kamaytiradi.

Qabul qilish

1991 yil aprel nashrida Ajdaho (168-son), Ken Rolston o'yinni o'zining "fantastik rol o'ynash o'yini] bilan stol usti o'yini uchun birinchi tanlovi deb atadi. Bu erda men xohlagan hamma narsa bor." Rolston Chaosium ishlab chiqarishni to'xtatganidan xafa bo'lib, "Agar siz ushbu marvaridning nusxasini ko'rsangiz, sotib oling. Davr" deb aytdi.[3]

2005 yil nashr

O'yin

O'yin Arkxam dahshati 2012 yilda Pragada o'ynagan

Har bir o'yinchi o'yin bilan ta'minlangan tergovchining xarakterini tanlaydi. Ushbu belgilar o'zlarining kuchli va zaif tomonlarini aks ettiruvchi uchta juft statistikaga ega va har bir shkala bo'yicha o'zlarining hozirgi e'tiborini haddan tashqari tomonga "siljitish" yoki uni nisbatan o'rtacha darajada ushlab turish qobiliyatiga ega. Masalan, Lore va Omad bu bitta juftlik - agar siz o'zingizning xarakteringiz Lore-ni maksimal darajaga ko'tarsangiz, siz uning omadini bir vaqtning o'zida minimallashtirasiz.

Belgilar qo'shimcha ravishda boshlang'ich inventarizatsiya va maxsus qobiliyatlar bilan belgilanadi. Eng muhimi, har bir belgi statistikasiga ega Aql-idrok va Dadillik. Ular o'z navbatida xarakterning ruhiy barqarorligi va jismoniy sog'lig'ini o'lchaydilar (ya'ni.) ochko ). Har bir kartaning orqa qismida, agar element elementini qo'shishni xohlasa, belgi uchun qisqacha tarix mavjud rol o'ynash o'yinga.

Har bir o'yinchining xarakteri o'yin kartasiga kartasida ko'rsatilgan joyda joylashtiriladi. Ularga ko'rsatilgan har qanday narsalar, shuningdek, ularning "Sanity" va "Stamina" belgilarini beriladi. Ayni paytda, futbolchilar qaysi Qadimgi birini mag'lub etishga urinishlarini tanlashlari kerak. Bu odatda Qadimgi kartani tasodifiy chizish orqali amalga oshiriladi, ammo agar o'yinchilar buni tanlasalar, qasddan tanlanishi mumkin.

Asosiy piksellar sonining mexanikasi - bu bir qatorni siljitish olti tomonlama zar statistikaga, shuningdek har qanday modifikatorga teng. Besh yoki oltitaning o'likdagi natijalari muvaffaqiyatli hisoblanadi. Ko'pgina tekshiruvlar faqat bitta muvaffaqiyatga erishishni talab qiladi, faqat HAYVONLAR bilan kurashish paytida Combat rolls bundan mustasno. Masalan, karta Lore -1 rulosini talab qilishi mumkin. Agar belgida Lore statistikasi 4 bo'lsa, ular uchta zarni siljitadi va agar kamida bitta o'lik besh yoki oltitaga tushib qolsa, belgi rulondan o'tgan (va foyda keltirishi mumkin), aks holda u muvaffaqiyatsiz bo'lgan (va mumkin oqibatlarga olib kelish).

Belgilar muborak bo'lishi mumkin, bu ularga to'rt yoki undan yuqori darajalarda muvaffaqiyatga erishishga imkon beradi; yoki la'natlangan, demak, ular faqat oltitadan iborat to'plamda muvaffaqiyat qozonishlari mumkin. O'yin davomida belgilar Clue belgilarini to'plashadi; rulet paytida bonus o'limini olish uchun Clue tokenini sarflash mumkin (asl rulon yetarlicha muvaffaqiyatga erisha olmaganidan keyin). Ko'nikmalar kartalari mavjud bo'lib, ular statistikani bir martaga oshirib, shuningdek, ushbu turdagi rulonga "Klue" belgisini sarflaganingizda qo'shimcha bonus o'limini ta'minlaydi.

Har bir burilish paytida o'yinchilar o'z belgilarini taxtada siljitishadi yoki uchrashish joyida (ushbu taxtaning joylashgan joyiga xos kartalarni chizish orqali) yoki hayvonlar bilan kurashishadi. Shuningdek, ular ba'zi joylarda buyumlarni sotib olishlari yoki boshqa maxsus xususiyatlardan foydalanishlari mumkin. Masalan, Arkham Asylum-da navbatni o'tkazgan belgilar o'zlarining aql-idroklari uchun ballni qayta tiklaydilar yoki maksimal aql-idroklarini tiklash uchun o'yinda $ 2 sarflashlari mumkin. Qanday bo'lmasin, bu navbat uchun odatdagi Encounter karta tiraji joy oladi.

HAYVONLAR bilan uchrashadigan belgilar, ularning yonidan yashirinib olish yoki ularga qarshi kurashish imkoniyatiga ega. HAYVONLARGA qarshi kurashish avvalo "Sanity" tekshiruvini o'z ichiga oladi, faqat bitta muvaffaqiyatga erishish kerak, ammo rulon muvaffaqiyatsiz tugasa, monsterda ko'rsatilgan "Sanity" belgilarini yo'qotadi. Ushbu tekshiruvdan so'ng, belgi sehrga tushishi yoki jangga ta'sir qilish uchun qurol ishlatishi mumkin. Agar yirtqich hayvon darhol yo'q qilinmasa yoki taxtadan olib tashlanmasa, ular Fight-ni qurollar, narsalar yoki sehrlardan har qanday bonuslarni qo'shib qo'yishadi. Ba'zi hayvonlarga faqat bitta muvaffaqiyat kerak, boshqalari esa bir nechtasini yo'q qilishni talab qilishi mumkin.

Har bir burilish oxirida birinchi o'yinchi Mythos kemasidan kartani chiqaradi. Bu boshqa dunyoga eshik ochilishiga, shuningdek, yangi hayvonlarni taxtaga qo'yib yuborishiga, mavjud bo'lgan hayvonlarning taxtada harakatlanishiga olib keladi va ko'pincha o'yin jarayoniga yangi effekt qo'shadi. Agar taxtada etarlicha hayvonlar paydo bo'lsa, ular qayta ishlanadi va Arxamning dahshat darajasi oshadi, bu Arxam asta-sekin hayvonlar tomonidan bosib olinayotganidan dalolat beradi.

Agar terror darajasi etarlicha yuqoriga ko'tarilsa, do'konlar yopila boshlaydi va potentsial ittifoqchilar qochib ketadi va Arkham butunlay yuqtirilgandan keyin Qadimgi kishi tezroq uyg'onadi. Ob-havo ko'cha bo'ylab harakatlanishni qiyinlashtirishi mumkin yoki mish-mishlar tergovchilarga bundan ham yomon oqibatlarning oldini olish uchun ma'lum bir burilishda harakatni bajarishni talab qilishi mumkin. Mythos kartasi hal qilingandan so'ng, o'yin yangi burilishni boshlash uchun keyingi o'yinchiga soat yo'nalishi bo'yicha o'tadi.

Ba'zi voqealar, qadimgi odamning kartasiga nishonlarni qo'shadi va bu uning uyg'onishga qanchalik yaqinligini anglatadi. Odatda, yangi darvoza nishonni ochganda, Qadimgi kishining kartasiga tushadi. Geyts tergovchilar tomonidan o'lik rulet orqali yopilishi mumkin. Shu bilan bir qatorda, eshikni Clue nishonlarini sarflash yoki an bilan yopish mumkin Oqsoqol belgisi element. Darvozani muhrlab qo'yish boshqa darvozani o'sha joyda ochilishiga to'sqinlik qiladi va "Elder" belgisi yordamida qadimiy belgini olib tashlaydi.

Agar Qadimgi odamning kartasi belgilangan raqamga etib borsa, u uyg'onadi va tergovchilar tahdid bilan zudlik bilan kurashishlari kerak. Qadimgi odamga qarshi kurash turlicha bo'ladi, lekin odatda undan tokenlarni olib tashlash uchun rulonlarni tayyorlashni o'z ichiga oladi, Qadimgi esa ularning statistikasini har safar pasaytiradi yoki ulardan ba'zi belgilarni oladi. Ushbu token turini yo'qotgan tergovchilar darhol yutib yuboriladi va o'yindan chetlashtiriladi. Agar Qadimgi mag'lub bo'lsa, o'yinchilar g'alaba qozonishadi; aks holda, o'yin tugadi va ular mag'lub bo'lishdi.

Kengayishlar

Kengaytirilgan huquq Qorong'u fir'avnning la'nati 2006 yil iyun oyida, 2011 yilda chiqarilgan tahrirlangan versiyasi bilan chiqdi.[6] Ushbu kengayish o'yinga ko'plab yangi kartalarni, jumladan narsalar va uchrashuvlarni qo'shdi. Misrdan Arxamga sayohat qilgan muzey eksponati la'nati asarlar va g'alati voqealarni olib kelgani bilan bog'liq edi. Og'ir ahamiyat beriladi Nyarlathotep, Lovecraftning taniqli tashqi xudolaridan biri.

Ikkinchi kengayish Dunvich dahshati davomida chiqarilgan Gen Con 2006. Lovecraftning qissasi asosida Dunvich dahshati, u asl Arkham Horror taxtasiga qarshi joylashtirilgan yangi taxtani o'z ichiga oladi. Ushbu yangi taxtada Dunvich shahrida joylashgan joylar mavjud. Tergovchilar Dunvichga Arkhamdagi temir yo'l stantsiyasi bo'ylab sayohat qilish yoki ba'zi transport vositalaridan foydalanish orqali tashrif buyurishlari mumkin. Bundan tashqari, o'yinda yangi to'qnashuv, miflar va buyumlar kartalari, shuningdek, ta'qib qilinayotgan monster harakati va yangi Buyuk Qadimgi odamlar kabi yangi mexanika mavjud.

Qaysi bir belgi aql-idrokning so'nggi nuqtasini yo'qotganda, ular o'zlarining narsalari va ko'rsatmalarining yarmini yo'qotish o'rniga, belgiga cheklovlar qo'yadigan va maksimal darajada aql-idrokni tiklaydigan Madness kartasini olishlari mumkin. Xuddi shunday Shikastlangan kemaning kuchi nolga etgan tergovchilar uchun ham taqdim etilgan. Bundan tashqari, yangi monster, Dunwich Horror o'zi, kuchlari har xil jangda farq qiladigan maxsus hayvon sifatida taqdim etiladi.

Uchinchi kengayish, Sariq rangdagi qirol, 2006 yil oktyabr oyida tasdiqlangan va 2007 yil iyun oyida chiqarilgan. Like Qorong'u fir'avnning la'nati, bu faqat kartada kengaytirilgan bo'lib, bu safar Arkxamda namoyish etilayotgan sirli o'yinlarga qaratilgan. Asosida Robert V. Chambers hikoya Sariq rangdagi qirol, bu kengayish Herald mexanikasi - o'yin qoidalarini doimiy ravishda o'zgartiradigan maxsus kartani taqdim etadi. Birinchi Herald - bu sariq rangdagi qirolning o'zi, bu Doom trekini har doim Terror trekini ko'paytirganda, agar siz doimiy jazo olmasangiz. O'shandan beri "Dark Pharaoh" ni qo'llab-quvvatlash qo'shildi Fantasy Flight Games veb-saytini Herald sifatida Qorong'u fir'avnning la'nati kengayish. Uchinchi Herald ham Fantasy Flight Games veb-saytiga qo'shildi Dunvich dahshati kengayish.

To'rtinchi kengayish, Kingsport Dahshat, 2008 yil iyun oyida chiqarilgan. Shunga o'xshash Dunvich dahshati u kartaga emas, balki taxtaga asoslanganligi bilan. Ushbu kengayish Kingsportning qo'shimcha joylarini qo'shadi, bu o'lchovli riftlarning yangi o'yin elementi va odatdagi marshrutlar o'rniga boshqa har qanday "suvli" joyga ko'chib o'tishi mumkin bo'lgan suv hayvonlari. Kengayish tarkibiga shuningdek, qadimgi odamlar, yangi tergovchilar, yangi Heraldlar kiradi va o'yinchilarga Heralds ularga to'sqinlik qiladigan darajada yordam beradigan Guardianlarni tanishtiradi.

Beshinchi kengayish, O'rmonning qora echkisi, da chiqarildi Gen Con 2008 yil avgust oyida. Faqatgina kartochkalarga mo'ljallangan yana bir kengaytma - bu yana bir Herald, "Silver Twilight Lodge" ga o'xshash yangi a'zo, "Korruptsiya" deb nomlangan yangi element va o'yinni ixtiyoriy ravishda osonroq yoki qiyinroq qilishga imkon beradigan qiyinchilik kartalari. Bundan tashqari, kengaytma asl o'yinga qo'shiladigan qo'shimcha Mythos, Gate, Encounter, Spell, Skill va Unique and Common element kartalarini o'z ichiga oladi.

Oltinchi kengayish, Innsmut Dahshat, Fantasy Flight Games veb-saytida 2009 yil fevral oyida e'lon qilingan va 2009 yil may oyida chiqarilgan.[7] Uchinchi kengashning kengayishi Innsmut shahrini, shuningdek, 16 ta yangi tergovchini, 8 ta qadimiy odamni va ikkita yangi Heraldni qo'shadi. Shuningdek, tergovchilar, hayvonlar va uchrashuv kartalari uchun yangi shaxsiy hikoyalar kartalari mavjud.

Ettinchi kengayish, Ostonada Lurker 2010 yil fevral oyida e'lon qilingan.[8] U Fantasy Flight Games tomonidan 2010 yil iyul oyida chiqarilgan.[9] Bu kichik kengayish, shu jumladan 100 dan ziyod joylashuv kartalari, yangi Mythos, Gate kartalari, sehrlar va hk. Bilan bir qatorda yangi xabarchi varaq. Bu kengayish asl nusxalarini almashtirish uchun mo'ljallangan 18 ta Gate Markerni o'z ichiga oladi va tergovchilarga muhr bosishga urinayotgan yangi muammolarni keltirib chiqaradi. ularni. Bundan tashqari, sizning chap tomoningizdagi tergovchining siz bilan qanday aloqasi borligi va qandaydir foyda keltiradigan yangi maxsus munosabatlar kartalari kiritildi. Shuningdek, Lurkerning o'zi bilan shartnomalar tuzishning yangi mexanikasi tanishtirildi.

Sakkizinchi kengayish, Miskatonik dahshat 2011 yil fevral oyida e'lon qilingan[10] va 2011 yil iyul oyida chiqarilgan.[11] Sakkizinchi kengayish 450 ga yaqin yangi kartalarni, shu jumladan yangi Skill, Gate va Mythos kartalarini qo'shadi. Ushbu kengayish asosan asosiy o'yindan tashqari boshqa Arkham Horror kengayishlariga qo'shiladi. Shuningdek, yangi o'yinchi ma'lumotnomalari va yangi Institut varianti qo'shildi.

Qabul qilish

Ben Kuchera o'yinni ko'rib chiqdi Ars Technica, va 700 belgi bo'lgan o'yinda "qisqalik uning kuchli tomonlaridan biri emasligini ta'kidladi ... Qisqa o'yin hali ham soatlab o'lchanadi va o'yinni bemalol o'ynashni o'rganish biroz vaqt talab etadi. Hatto tajribali futbolchilar bilan ham shunchaki hamma narsani sozlash biroz vaqt talab qilishi mumkin va kengaytmalarni qo'shishni boshlaganingizdan so'ng, o'yinni bahramand bo'lishingiz kerak bo'lgan joy hajmi oshadi. " U bu yangi o'yinchilar yoki murakkab qoidalar tizimlariga o'rganmagan o'yinchilar uchun o'yin bo'lmasligi mumkin degan xulosaga kelib, "bu katta, uzoq va murakkab o'yin. Agar siz doimiy ravishda o'yin do'stlari guruhiga kirsangiz, bu juda qiziqarli" intuitiv bo'lmagan narsani o'rganishni yodda tuting. Ammo bo'sh joy, vaqtingiz va do'stlaringiz bo'lsa ... bu sarmoyaga loyiqdir. "[12]

2018 yil nashr

Uchinchi nashr Arkxam dahshati 2018 yil 1-noyabr kuni Fantasy Flight Games tomonidan chiqarilgan.[13] Ushbu versiyada dizayn elementlari mavjud Eldritch dahshati va Arkham dahshati: karta o'yini. Kengayish, Tungi o'lik, 2019 yil 8 oktyabrda chiqarilgan. Ikkinchi kengayish, Qorong'u to'lqinlar ostida, Innsmouth va Kingsport-ni qayta kashf etishga mo'ljallangan, 2020 yil 18-sentabrda chiqarilgan.

Adabiyotlar

  1. ^ "1987 yil g'oliblar ro'yxati". Arxivlandi asl nusxasi 2007-05-28 da. Olingan 2007-07-22.
  2. ^ Silva, Kristianna (2017 yil 7-iyun). "H.P. Lovecraftning yirtqich hayvoni oilaviy o'yinni tentaklarga o'rab oladi". Milliy radio. Olingan 12 iyun 2017.
  3. ^ a b v Rolston, Ken (1991 yil aprel). "Rollarni ko'rib chiqish: O'yin zerikdimi? Ushbu sarguzasht stol o'yinlarini sinab ko'ring!". Ajdaho. TSR, Inc. (168): 38.
  4. ^ "Darvoza yopildi". www.fantasyflightgames.com. Olingan 2016-10-19.
  5. ^ "Kiruvchi - Mana bizning birinchi sarlavhalarimiz!". Aconyte kitoblari. 2019-11-26. Olingan 2020-07-14.
  6. ^ "Arkham dahshati: qorong'u fir'avn kengayishining la'nati (qayta ishlangan nashr)".
  7. ^ "Innsmouth dahshati endi sotuvda!". Arxivlandi 2009 yil 1 iyundagi asl nusxadan. Olingan 2009-05-28.
  8. ^ "Lurkerni ostonada e'lon qilish - Arkham dahshati uchun kengayish". Olingan 2010-02-15.
  9. ^ "3 ostonani kesib o'ting". Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 19 iyuldagi. Olingan 2010-07-16.
  10. ^ "To'planadigan qorong'ulikning o'sishi Miskamon dahshatini e'lon qiladi, bu noyob Arkham dahshatining kengayishi". Olingan 2011-06-10.
  11. ^ "Miskatonic Horror, Arkham Horror-ning kengayishi endi mavjud". Olingan 2011-10-23.
  12. ^ Kuchera, Ben (2010-08-05). "700 dona, 5 soat, 1 Oqsoqol Xudo: Arkham dahshati bilan qo'llar". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasi 2010-08-06 da. Olingan 2019-07-10.
  13. ^ https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2018/11/1/the-end-is-here/

Tashqi havolalar