Paradroid - Paradroid

Paradroid
Paradroid cover.jpg
Evropa muqovasi
Tuzuvchi (lar)Greftgold
Nashriyot (lar)Xevson maslahatchilari, Jester Interactive Publishing
Dizayner (lar)Endryu Braybruk
Platforma (lar)Commodore 64, Amiga, Atari ST, Acorn Arximed, C64 to'g'ridan-to'g'ri televizor, Virtual konsol, iOS (ZX Spectrum Elite Collection)
Chiqarish1985
Janr (lar)Otib tashla / Jumboq
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Paradroid a Commodore 64 kompyuter o'yini tomonidan yozilgan Endryu Braybruk tomonidan nashr etilgan Xevson maslahatchilari yilda 1985. Bu otib tashla bilan jumboq elementlari va ozod etilishida tanqidiy baholangan.[1] Maqsad - dushman robotlar kosmik kemalarini yo'q qilish yoki ularni mini-o'yin orqali olib ketish orqali tozalash. Keyinchalik u qayta tiklandi Paradroid 90 Commodore uchun Amiga va Atari ST uy kompyuterlari[2] va Paradroid 2000 sifatida Acorn Arximed. Bir nechta mavjud fanatlar tomonidan ishlab chiqarilgan remeyklar zamonaviy kompyuterlar uchun. 2004 yilda Commodore 64 versiyasi o'rnatilgan o'yin sifatida qayta chiqarildi C64 to'g'ridan-to'g'ri televizor,[3] va 2008 yilda Wii Virtual konsol Evropada.[4]

O'yin

Paradroid C64. Aktyor "139" droid-ni boshqaradi.

Dushman kuchlari kosmik flotni robot partiyasini ekipajga qarshi burib o'g'irlashdi; sizning vazifangiz barcha robotlarni zararsizlantirish va shu orqali odamlarni qutqarishdir. Siz dushman robotlarni boshqarishga imkon beradigan prototip ta'sir qurilmasini boshqarasiz.[5]

O'yin yuqoridan pastga qarab koinot kemasida o'rnatiladi. Kema ko'plab xonalar va darajalardan iborat bo'lib, ularning har biri dushmanlik bilan yashaydi robotlar yoki "androidlar ". Ta'sir etuvchi qurilma" deb nomlangan maxsus droidni boshqaradigan o'yinchi kemadagi barcha boshqa droidlarni yo'q qilishi kerak. Har bir droid (pleyerni ham o'z ichiga olgan holda) uch xonali son atrofida aylana shaklida ifodalanadi. droidning "kuchi" yoki "darajasiga" mos keladi, chunki yuqori raqamli droidlarni yo'q qilish qiyinroq;[6] 24 ta droid turi mavjud.[7]

Ta'sir qurilmasi "001" raqamiga ega. Influence Device-ning boshqa droidlarni yo'q qilishning asosiy usuli bu ular bilan "bog'lanish" va ularni samarali qabul qilishdir. Aktyor boshqa droidni egallab olgach, avval boshqariladigan droid yo'q qilinadi.

Droid-ni qabul qilish asosiy o'yinni o'z ichiga olgan mini-o'yin orqali amalga oshiriladi elektron diagrammalar va mantiq eshiklari. Har bir droid ekranning bir tomoniga ega, bir qator mantiqiy eshiklar va sxemalar bir-biriga bog'langan. Droidlarda bir nechta "quvvat manbalari" mavjud bo'lib, ular bitta kontaktlarning zanglashiga kuch ishlatishi mumkin. Yuqori raqamli droidlarda ko'proq quvvat manbalari mavjud. Qisqa vaqt oralig'ida zanjirga eng ko'p quvvat beradigan droid "yutadi". Mantiqiy eshiklar pastki raqamli droidlarning yuqori raqamli droidlarni mag'lub etishiga imkon beradigan kalit. Elektr quvvatiga ulangan vaqtni belgilash strategiyasi ham mavjud (xuddi shu elektronga ikkita quvvat manbai, keyinchalik elektr ta'minotchisining kontaktlarning zanglashiga olib kelishiga olib keladi).[6] Transfer o'yini durang bilan tugashi mumkin. Agar bu sodir bo'lsa, takrorlash amalga oshiriladi.[8]

Ikkala holatda ham, pleer tomonidan boshqariladigan droid yo'q qilinadi. Agar o'yinchi ushbu mini-o'yinda droidni ursa, u ushbu droidni boshqaradi. Agar yo'q bo'lsa, yoki droid yo'q qilinadi va o'yinchi o'yinga shunchaki Ta'sir Qurilmasi kabi qaytadi (agar u ilgari boshqa droidni boshqargan bo'lsa) yoki o'yinchi o'ldirilib, o'yinni tugatadi, agar u ilgari boshqa droidni boshqarmasa edi tortib olishga urinish.

Boshqa droidni boshqarishda, o'yinchi ushbu droid vazifasini samarali bajaradi, demak pleyer ushbu droidning manevrliligi, zirhlari, qurollari va "quvvat manbalari" (droid-control mini-o'yinida foydalaniladi) ga ega. Agar droidda qurol bo'lsa, o'yinchi boshqa droidlarni egallab olish o'rniga ularni o'qqa tutish orqali yo'q qilishi mumkin, ammo yuqori raqamli droidlar yo'q qilish uchun bir nechta o'qlarni talab qilishi va orqaga qaytishi mumkin. Aktyor droidni faqat cheklangan vaqt davomida boshqaradi (bu droid soniga teskari proportsional). Agar o'sha vaqt o'tib ketsa, boshqariladigan droid o'zini o'zi yo'q qiladi va o'yinchi Influence Device (001) ga qaytadi.

Kosmik kemada har biri ko'p xonali 20 ta paluba mavjud; o'yin 400 dan ortiq ekranga ega.[7] Eshiklar va liftlar xonalar va pastki qismlarni bir-biriga bog'lab turadi. O'yinchining ko'rish chizig'idagi droidlargina ko'rinadi, ammo eshiklar harakatlanmaydigan ko'rinishda ishlaydi. Ko'pgina xonalarda kompyuter kemalari mavjud bo'lib, ular hozirgi pastki va butun kemaning xaritalariga hamda droid ma'lumotlariga kirish imkoniyatini beradi. Har bir droid o'zi va barcha pastki raqamli droidlar haqida ma'lumotga ega bo'lishi mumkin (ushbu kirish boshqariladigan droid asosida pleyerda mavjud).[9]

Maqsadlar va muammolar

A ga erishish bilan bir qatorda yuqori ball, Paradroid o'yinchilar bir yoki bir nechta kemalarni robotlardan butunlay tozalashni va 001 Influence Device-dan beqaror 999 droid-ga muvaffaqiyatli o'tkazishni maqsad qilib qo'yishlari mumkin. Cheklangan flotga tegishli ko'rsatmalarga qaramay, Commodore 64 o'yini hech qachon tugamaydi. "Itsnotardenuff" deb nomlangan sakkizinchi kemani tozalaganda, siz shunchaki har bir pastki qismida yuqori darajadagi droidlar bo'lgan kemaga joylashtirasiz.[9]

Tarix

Rivojlanish

Asl o'yinni ishlab chiqish jarayonida Endryu Braybruk nashr etilgan kundaligini yuritdi Zzap! 64 u aytgan jurnal:

Siz o'ynaydigan narsa - yuqoridan ko'rsatilgan robotlar. Ularning ko'pi bo'ladi. Agar ma'lum bir robot haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, nima qilsangiz, kompyuter terminaliga kiring. U erdan siz barcha robotlarni saralab, katta hajmli rasmlarni olishingiz va qo'shimcha ma'lumot olish uchun narsalarni tanlashingiz mumkin. To'rt hafta davomida bu borada qattiq ishladim, ammo undan oldin bir necha hafta davomida kommunal dasturlarda - tugallangan o'yinni amalga oshirishda yordam beradigan dasturlarda ishladim. Men har doim birinchi bo'lib belgi to'plamini qilishni yaxshi ko'raman, chunki u qolgan narsalar haqida o'ylayotganingizda vaqt sotib oladi. Bu sizning qo'lingizdan kelgan eng oson ishdir.

Bu aslida arkadagi sarguzasht emas - u ko'proq arkadaga moyil bo'ladi. Gribbly men zo'ravonliksiz o'yin bo'lishni xohlardim. Men Gribbly-ga kira olmagan barcha zapping va zo'ravonliklar shu narsaga tegishli bo'ladi. O'tgan hafta biz o'yinning 20 qavatli kosmik kemasini ishlab chiqdik, ammo men barchasi ishlayotganiga ishonch hosil qilish uchun uni yaratmoqchi edim. - barcha ko'tarma vallari bog'langan va pastki qavatlar bir-biriga mos keladi. Ehtimol, Lego-dan foydalanishga harakat qilaman. Dunno, u ishlashi mumkin.

Hozircha menda sinov maydonchasi rejasi ichida konkida uchadigan kichik robot bor. Siz konsolga kirishingiz, variantni tanlashingiz, sinov robotida so'rov o'tkazishingiz va uning katta rasmini olishingiz mumkin. Piccie barcha sakkizta spritdan foydalanadi (maksimal 64da bir vaqtning o'zida mavjud). Yuqoridan qarashga qaramay, siz devor ortida hech narsa ko'rmaysiz deb o'ylayman. Siz haqiqatan ham uni o'rganish uchun xonaga kirishingiz kerak.[10]

O'yin bir nechta turli xil kompyuter o'yinlari va filmlarining ta'sirida bo'lgan va GEC Markoni tomonidan ishlab chiqilgan oldingi "Survive" o'yinining ustiga qurilgan.[11] Muallif Endryu Braybruk a Retro geymer droidni almashtirish g'oyasi arja o'yinidan kelib chiqqanligi haqida intervyu, Old chiziq, bu erda siz tankga kirishingiz mumkin va uni urishganda uni tark etishingiz kerak edi.[12] Yana bir Retro Gamer xususiyatida Braybruk shuningdek, bu muqovaning Qora shanba albom Texnik ekstaz unga ta'sir qildi, bu erda filmning koridorlari bilan bir qatorda ikkita droid "interfeys" kuzatilishi mumkin Chet elliklar. Braybruk oldingi o'yinni tugatgandan so'ng darhol rivojlanish boshlandi Gribbli kuni va hatto ba'zi kodlarni baham ko'rdi Gribblyniki.[9] Keyinchalik Braybruk ishlayotganda Morfey u Zzap! 64 uchun yana bir kundalik ish olib bordi, u erda u yaqinda chiqarilgan Competition Edition ning nashrini e'lon qildi Paradroid aslidan 50% tezroq edi.[13] Xuddi shu ketma-ketlikda u ular qayta tiklanganligini aniqladi Paradroid yangi grafikalar (Morfey) uslubi,[14] keyinchalik chiqarildi Og'ir metall paradroid.Andrew Braybrook rivojlanish jarayonida yana bir kunlik qildi Paradroid 90 uchun Amiga harakati.[2]

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CVG9/10[15]
Zzap! 6497%[6]
Amiga formati88%[16]
Ma'lumot4,5 / 5 yulduz[7]
Mukofotlar
NashrMukofot
Zzap! 64Oltin medal
C + VGBlits o'yini[15]
C + VGC + VG urish[17]

Versiyalar

  • 1985 – Paradroid
  • 1986 – Paradroid Competition Edition - bilan Rojdestvoda ikki kishilik paket sifatida chiqarilgan Uridium +,[18] asosan aylantirish kodini takomillashtirish tufayli asl nusxadan tezroq o'ynaydi[13]
  • 1987 – Og'ir metall paradroidParadroid bilan Morfey uslubiy grafikalar.[14] (1989 yildagi byudjetni chiqarish)[19]
  • 1990 – Paradroid 90 (Commodore Amiga, Atari ST)
  • 1993 – Paradroid 2000 (Acorn Archimedes)[20]

Qabul qilish

O'yin Commodore 64-da paydo bo'lgan eng yaxshi asl o'yinlardan biri sifatida e'lon qilindi, chunki o'quvchilar buni ko'rishlari mumkin Retro geymer uni platformadagi eng yaxshi o'yin sifatida tanladi:

Endryu Braybrukniki Paradroid bu ajoyib asar, uning yorqinligini tasvirlashning boshqa usuli yo'q.[21]

Shuningdek, 2002 yilda Zzap! 64 o'lpon nashrida, Paradroid jamoaviy ovoz berish orqali "Paradroidda boshqa C64 o'yinlaridan ajralib turadigan narsa bor" sharhi bilan eng yaxshi C64 o'yini deb topildi.[22]

Dastlab chiqqanda, 100 dan 97 ni oldi Zzap! 64 1985 yil noyabrdagi son "THE klassik shoot up up" izohi bilan[6] va "Oltin medal" ni olish, bu erda 98% jurnalda berilgan eng yuqori ball.[23] Va yana 100 dan 97 tasi "Hech qanday C64 o'yinchisiz bo'lmasligi kerak" degan yozuv bilan, 1989 yilda "Heavy Metal" nashri uchun chiqarilgan.[19] 1988 yil noyabr oyida u C64-da eng yaxshi ikkinchi otishma tanlandi[24] va o'sha yilning dekabr oyida u eng yaxshi uchinchi o'yin tanlandi Zzap! 64 jurnal.[25]

Ma'lumot baholangan Paradroid beshdan to'rttadan ortiqcha yulduzlar. Barcha katta o'yinlarning Commodore 64 xotirasiga qanday mos kelishini maqtagan holda, jurnal "agar siz fantastika, arkadasli o'yinlar, ilhomlantiruvchi grafikalar va murakkab o'yinlarni yaxshi ko'rsangiz, SEVADI Paradroid!".[7]

Paradroid 90 "C + VG Hit" ni 93% bilan oldi Kompyuter va video o'yinlar[17] tomonidan barcha davrlarning eng yaxshi 22-o'yiniga aylandi Amiga Power.[26]

Ilhomlangan boshqa klonlar va o'yinlar Paradroid

Bir nechta Bepul dastur yoki bepul va ochiq manbali dasturiy ta'minot klonlar o'yin nashr qilindi:

Kvazatron

Endryu Braybrukniki Greftgold sherik, Stiv Tyorner versiyasini yozgan Paradroid deb nomlangan ZX Spectrum uchun Kvazatron 1986 yilda, shuningdek, Xevson tomonidan nashr etilgan. O'yin o'xshash edi, ammo an izometrik o'yin maydoni va kosmik kemalardan ko'ra shaharlarda joylashgan.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ "Skanerni ko'rish". www.zzap64.co.uk. Olingan 2018-09-09.
  2. ^ a b "Boshidan oxirigacha: o'yin kundaligi", Amiga harakati
  3. ^ "C64DTV-dagi o'yinlar".[o'lik havola ]
  4. ^ "C64 Nintendolife Paradroid Sharh ". Olingan 2014-06-19.
  5. ^ "C64 Wiki Paradroid brifingi". Olingan 19 iyun 2014.
  6. ^ a b v d "Sharh: Paradroid (C64)". Zzap! 64. Newsfield Publications Ltd (7): 120–124. 1985 yil noyabr. Olingan 2014-06-23.
  7. ^ a b v d "Paradroid". Ma'lumot. 1985 yil dekabr - 1986 yil yanvar. 45-46 betlar. Olingan 2019-03-19.
  8. ^ http://uridiumauthor.blogspot.com/2017/04/the-paradroid-transfer-game.html?view=flipcard
  9. ^ a b v "Paradroid ishlab chiqarish", Retro geymer, Nashriyotni tasavvur qiling (125): 44-49 fevral, 2014 yil
  10. ^ "Paradroidning tug'ilishi (veb-arxiv)", Zzap! 64 (3): 46, 1985 yil iyul, olingan 2014-06-23
  11. ^ Retro geymer jurnal, ispan nashri (28-son, 103-bet)
  12. ^ "Endryu Braybruk bilan stulda", Retro geymer, Nashriyotni tasavvur qiling (100): 79, 2012 yil mart
  13. ^ a b Aqliy rivojlanish 2-qism - Veb-arxiv "Zzap! 64" (24). Aprel 1987: 92. Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  14. ^ a b Aqliy rivojlanish 1-qism - Veb-arxiv "Zzap! 64" (23). 1987 yil mart: 90. Iqtibos jurnali talab qiladi | jurnal = (Yordam bering)
  15. ^ a b "C + VG paradroid tekshiruvi (veb-skanerlash)", C + VG, Kelajakdagi nashr (49): 20, 1985 yil noyabr, olingan 2014-06-23[doimiy o'lik havola ]
  16. ^ "Amiga Format Paradroid 90 sharhi (veb-arxiv)". Amiga jurnalining javoni. Olingan 2014-06-23. Amiga formati (17): 89. 1990 yil dekabr. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  17. ^ a b "C + VG Paradroid 90 sharhi (veb-skanerlash)". Amiga jurnalining javoni. Olingan 2013-09-29. C + VG. Kelajakdagi nashr (105): 14-15. 1990 yil aprel. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  18. ^ "Commodore User Uridium + Review (Internet-skanerlash)". Internet arxivi. Olingan 2014-06-23. Commodore foydalanuvchisi (40): 24. 1987 yil yanvar. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  19. ^ a b "Zzap! 64 Review - Heavy Metal Edition (Internet-skanerlash)". Zzap uchun aniq qo'llanma! 64. Olingan 2014-06-23. Zzap! 64 (49): 87. 1989 yil may. Yo'qolgan yoki bo'sh sarlavha = (Yordam bering)
  20. ^ "Arximed Paradroid 2000". Thegoodolddays.net.
  21. ^ "Barcha 25 ta Commodore 64 o'yinlari", Retro geymer, Nashriyotni tasavvur qiling (96): 58-67, 2011 yil noyabr, olingan 2013-01-11
  22. ^ "Zzap64 Def qo'llanmasi ... Eng yaxshi C64 o'yinlari!", Zzap-ga DEF Tribute! 64 (107): 10-11, 2002 yil mart
  23. ^ "Zzap! 64 Gold Standard".
  24. ^ "UFlarni suratga olish bo'yicha DEF qo'llanma", Zzap! 64 (43): 105-108, 1988 yil noyabr
  25. ^ "C64-ning olti yilidagi eng yaxshi va eng yomoni!", Zzap! 64 (44): 124, 1988 yil noyabr
  26. ^ "Hamma vaqtdagi eng yaxshi 100 ta o'yin", Amiga quvvatiga qo'shimcha (0): 7, 1991 yil may
  27. ^ Paradroid Linux va Windows 1.3 versiyasi uchun (2004 yil mart) SourceForge
  28. ^ Kichkintoylar uyi - SDL Paradroid tekshiruvi
  29. ^ Freedroid Classic sahifaning pastki qismidagi ma'lumotlar
  30. ^ Paradroid loyihasi Arxivlandi 2015-03-25 da Orqaga qaytish mashinasi Loyiha uy sahifasi
  31. ^ Paradroid Redux Loyiha uy sahifasi
  32. ^ Freedroid RPG loyiha uy sahifasi

Tashqi havolalar