Red Storm Rising (video o'yin) - Red Storm Rising (video game)

Qizil bo'ron ko'tarilishi
Red Storm Rising Cover.jpg
Atari ST muqovasi
Tuzuvchi (lar)MicroProse
Nashriyot (lar)MicroProse
Dizayner (lar)Sid Meier
Arnold Xendrik
Bastakor (lar)Ken Lagace
Platforma (lar)Amiga, Atari ST, Commodore 64, DOS, Kompyuter-98
Chiqarish1988
Janr (lar)Dengiz osti simulyatori
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Qizil bo'ron ko'tarilishi a simulyatsiya video o'yini asoslangan Tom Klensi 1986 yilgi roman Qizil bo'ron ko'tarilishi va 1988 yilda chiqarilgan MicroProse. Futbolchi amerikalikni boshqarishga topshirildi SSN dengiz osti kemasi Norvegiya dengizi A ning umumiy roli bilan teatr ovchi qotil kampaniyani ifodalovchi kitobda tasvirlangan global mojaro sharoitida turli xil vazifalarni bajarish. Uning asl nusxasi Commodore 64 versiyasi taniqli o'yin dizaynerlari tomonidan birgalikda ishlab chiqilgan va birgalikda dasturlashtirilgan Sid Meier.

Uchastka

Xuddi shunday USSChikago kitobda o'yin diqqat markazida Norvegiya dengizi teatr, pleyerni bitta kapitan sifatida joylashtiradi Amerika Qo'shma Shtatlari dengiz kuchlari atom bilan ishlaydigan suvosti kemasi buzish uchun topshiriq berilgan Sovet orasidagi kuchlar Kola yarim oroli va Grenlandiya-Islandiya-Buyuk Britaniya to'sig'i. Missiyalar taqiqni o'z ichiga olishi mumkin tanker flotlar, amfibiya qo'nish kuchlarini to'xtatish, Sovetni yo'q qilish bo'ri to'plami suvosti kemalari va boshqalar. Asosiy voqea kitobning syujetiga sodiq qolmoqda, ammo yakuniy vazifa har doim Sovetlarning yadroviy raketalarini joylashtirish va yo'q qilish orqali oldini olishdir. ballistik raketa suvosti kemalari.

O'yin

Aktyor to'rt xil vaqt jadvalini tanlashi mumkin. 1980-yillarning boshidan boshlab o'yinchini cheklaydi Ruxsat berish, Sturgeon yoki erta Los Anjeles - sinf osti kemalari, ammo Sovetlar kuchsizdir sonar, 1980-yillarning oxiridan boshlab o'yinchiga yaxshilangan narsalardan foydalanishga imkon beradi Los Anjeles sinf va hatto yangi Dengiz bo'ri subs. Qurollar shunga yarasha yaxshilanadi Tomahawk raketalari va yaxshilandi 48 ta torpedani belgilang keyingi vaqt jadvallariga kiritilgan, ammo Sovetlar joylashtira boshlaydilar atom energiyasi bilan ishlaydi samolyot tashuvchilar va juda yaxshi dengiz ostiga qarshi urush kemalar.

O'yinning maqsadi har doim izchil: Norvegiya dengizidagi Sovetlarga iloji boricha ko'proq zarar etkazish, shu bilan xavfsiz o'tish uchun etkazib berish konvoylar Amerikadan kelib, amfibiya kuchlarining Norvegiya va Islandiyani bosib olishiga yo'l qo'ymaslik. Dushman kuchlari bilan aloqa o'rnatish uchun o'yinchi pastki qismidagi sensorlarga, shuningdek, ittifoqdosh samolyotlarga, sun'iy yo'ldoshlarga va Shimoliy dengiz xaritasida harakat qilishi kerak. SOSUS Sovet kuchlarini aniqlash uchun massivlar.

Vazifalarning muvaffaqiyatli yoki muvaffaqiyatsiz bo'lishi Evropaning oddiy xaritasida oldingi chiziqdagi siljishlar bilan tasvirlangan urushning rivojlanishiga ta'sir qiladi. Agar o'yinchi topshiriqni bajara olmasa, unda sovet kuchlari ko'proq hududni egallab olishadi, ammo agar u omadni bajara olsa NATO Sovet hujumlariga qarshi turishga qodir. Aksiya davomida o'yinchi o'z martabasini qo'lga kiritishi va medallarni qo'lga kiritishi mumkin. Urush oxirida yakuniy ball hisoblanadi va agar NATO urushda g'alaba qozonsa, o'yinchiga urushdan keyingi daraja beriladi; bu daraja o'zgarishi mumkin qo'mondon ga admiral ularning vazifalarida qanchalik muvaffaqiyatli bo'lganiga qarab. O'yindagi, ayniqsa, yakuniy topshiriqdagi yomon ko'rsatkich sovetlar urushda g'alaba qozonishini anglatadi va o'yinchi unvon bilan tugaydi Tovarishch (o'rtoq), kommunistlar tomonidan boshqariladigan Amerikada siyosiy mahbusga aylandi.

Qabul qilish

Hisoblang! deb nomlangan Qizil bo'ron ko'tarilishi Tom Klansi yoki harbiy simulyatsiyalar muxlislari uchun "kerak".[1] Kompyuter o'yinlari dunyosi 1988 va 1992 yillarda o'yinga beshta yulduzdan to'rt yarim yulduz berib, uni realizm va o'yinni muvozanatlashgani uchun maqtagan, shu bilan birga, futbolchining suvosti kemasining chidamliligi kabi realizmdan og'ishlarni qayd etgan. Sharhlovchining ta'kidlashicha, "o'yinni o'rganish va g'alaba qozonish nisbatan oson. Ushbu sharhlovchi bu qiyinchilik yo'q degani emas, ammo muammo hamma joyda mavjud bo'lsa-da, uni engib o'tish mumkin".[2][3] 1994 yilda urush o'yinlari bo'yicha o'tkazilgan so'rovnomada jurnal "beshlikdan uchtasi ko'p" degan nomga ega bo'lib, u "bozorda eng yaxshilaridan biri" ekanligini ta'kidlagan.[4] 1996 yilda jurnal birinchi o'rinni egalladi Qizil bo'ron ko'tarilishi hamma vaqtdagi 39-chi eng yaxshi kompyuter o'yini sifatida, uni "bugungi qurbonliklar bilan tengsiz zamonaviy suvosti jangovar o'yini, ssenariylar, kampaniyalar va realizmning o'yin balansi deyarli mukammal edi" deb atadi.[5]

Sovuq suvlar, "ma'naviy voris" Qizil bo'ron ko'tarilishi, 2017 yilda chiqarilgan.[6]

Adabiyotlar

  1. ^ Sheffild, Richard (1989 yil fevral). "Qizil bo'ron ko'tarilmoqda". Hisoblang!. p. 66. Olingan 10-noyabr 2013.
  2. ^ Bruks, Evan (1988 yil noyabr), "Qizil bo'ronga ko'tarilish", Kompyuter o'yinlari dunyosi, 28-30 betlar
  3. ^ Bruks, M. Evan (1992 yil iyun). "Zamonaviy o'yinlar: 1950 - 2000". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 120. Olingan 24-noyabr 2013.
  4. ^ Bruks, M. Evan (1994 yil yanvar). "Bizning davrimizdagi urush / 1950-2000 yillardagi urush o'yinlari bo'yicha so'rov". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 194-22 betlar.
  5. ^ "Barcha zamonlarning 150 ta eng yaxshi o'yinlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Noyabr 1996. 64-80 betlar. Olingan 25 mart 2016.
  6. ^ Elliott, Mett (2017 yil 7-iyul). "Sovuq suvlar - bu dengiz osti jangida keskin va diqqatni jalb qilish". Kompyuter o'yini. Olingan 14 oktyabr 2020.

Tashqi havolalar