Sanatoriy (video O'YIN) - Sanitarium (video game) - Wikipedia

Sanatoriy
Sanitarium Coverart.jpg
Tuzuvchi (lar)DreamForge Entertainment
DotEmu (iOS, Android)
Nashriyot (lar)ASC o'yinlari
DotEmu (iOS, Android)
Dizayner (lar)Maykl Nikolson
Dasturchi (lar)Chad Freeman
Rassom (lar)Erik Ranier Rays
Maykl Nikolson
Brayan Shutsman
Muallif (lar)Maykl Nikolson
Kris Pasetto
Bastakor (lar)Stiven Bennett
Jeymi McMenamy
Platforma (lar)Microsoft Windows, iOS, Android
ChiqarishWindows
iOS
  • VW: 2015 yil 29 oktyabr
Janr (lar)Sichqoncha bilan bosing va sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Sanatoriy a psixologik dahshat bosing va-ni bosing sarguzasht video o'yin dastlab chiqarilgan edi Microsoft Windows. U tomonidan ishlab chiqilgan DreamForge Entertainment tomonidan nashr etilgan ASC o'yinlari 1998 yilda.[2] Bu tijorat muvaffaqiyati edi, uning sotuvi 300 ming donani tashkil etdi. 2015 yilda u iOS-ga ko'chirildi[3] va Android qurilmalari.[4]

Uchastka

Avtohalokat uni hushidan ketkazgandan so'ng, bir kishi koma holatidan uyg'onadi, yuzi to'liq o'ralgan holda, u ahvolga tushib qolganini aniqlaydi sanatoriy va u kimligini va qaerdan kelganini va u erda qanday paydo bo'lganligini eslay olmasligini, garchi uning mahbusdoshlari uni shunchaki "Maks" deb bilishadi. Javob izlash uchun boshpana yo'laklariga chuqurroq kirib borar ekan, Maks o'zini turli xil tushunarsiz va dunyodagi boshqa joylarga olib borganini ko'radi: faqat noto'g'ri shakllangan bolalar yashaydigan va faqat "Ona" deb nomlanuvchi yovuz begona mavjudot tomonidan nazorat qilinadigan kichik shaharcha, o'rab olingan aqldan ozgan sirk cheksiz okean va kalmarga o'xshash odam tomonidan dahshatga tushgan, kiborg hasharotlari bosib olgan begona uyalar va xudoning qaytishi bilan vayron bo'lgan astseklar qishlog'i Quetzalcoatl. Har bir xayoliy epizod orasida Maks boshpana joyiga qaytadi, haqiqiy va haqiqiy bo'lmagan narsalarni aralashtirib, har safar xotirasini tiklashga va boshpana boshlig'i sirli doktor Morgan atrofidagi haqiqatni ochishga yaqinlashadi. U bir necha yil oldin singlisi Sora vafot etganini va uning institutsionalizatsiya qilinishining asl sababini eslaydi.

O'yin

O'yinda a qushlarga qarash istiqbolli va noaniqplitka bilan qoplangan 2D navigatsion tizim. Har bir dunyo va muhit har xil hayotiy muhitni, xayoliy dunyoni yoki ikkala asosiy qahramonning aralashmasini taqdim etadigan o'ziga xos atmosferaga ega. Ko'p hollarda, bu noaniq o'yinchi agar hozirgi paytda xarakterdagi dunyo haqiqiy bo'lsa yoki Maksning o'z tasavvurining mahsuli bo'lsa. Ushbu noaniqlik o'yinda tasvirlangan dahshatning aksariyatini ta'kidlaydi.[5][6]

O'yin har xil darajalarda yoki "boblarda" ajratilgan bo'lib, ularning har biri boshqacha uslub va muhitga ega. Aktyor so'nggi qiyinchiliklarga erishish uchun maslahatlarni topishi, boshqotirmalar echishi va boshqa belgilar bilan o'zaro aloqada bo'lishi kerak, u erda to'siqlardan qochib, o'yinchi yo'lning oxiriga etib borishi kerak. Agar o'yinchi buni bajara olmasa (masalan, o'ldirilsa), u holda o'yinchi taraqqiyotni yo'qotmasdan yo'lning boshiga qaytariladi. O'yin tamom bu o'yinda mavjud emas. Aktyor yo'lning oxiriga yetganda, kinematik o'ynaladi va o'yin keyingi bobga o'tadi.[5][6]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings83%[7]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CGW4,5 / 5 yulduz[5]
Keyingi avlod4/5 yulduz[11]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)63%[8]
Kompyuter o'yini (BIZ)89%[9]
Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus4,5 / 5 yulduz[10]
Kompyuter o'yinlariA-[12]

Sanatoriy tijorat jihatdan muvaffaqiyatli bo'ldi. DreamForge-dan Mayk Nikolsonning so'zlariga ko'ra, o'yin taxminan 300,000 nusxada sotilgan.[13] Kris Kellner DTP Entertainment, ishlov beradigan Sanatoriy'Germaniya mahalliylashtirish, mintaqada uning umr bo'yi 10 000 dan 50 000 gacha nusxada sotilganligi to'g'risida xabar berdi.[14]

Ga binoan Kompyuter tezlashtiruvchisi, Sanatoriy DreamForge Inter Entertainment kompaniyasining obro'sini oshirishga yordam bergan "muhim muvaffaqiyat" edi.[15]

Mukofotlar

Sanatoriy yutuq Kompyuter o'yinlari dunyosi'1998 yil "Eng yaxshi sarguzasht" mukofoti, bilan bog'liq Achchiq Fandango. Tahririyatning yozishicha, bu o'yin "yilning eng dahshatli, eng jozibali va eng yaxshi aytib beriladigan hikoyasini taqdim etish uchun yo'q joydan paydo bo'ldi".[16] Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus, Kompyuter o'yinchisi AQSh, GameSpot, IGN va Interfaol san'at va fanlar akademiyasi (AIAS) barcha nomzodlar Sanatoriy 1998 yilning eng yaxshi sarguzasht o'yini sifatida, ammo u ushbu mukofotlarni yo'qotdi Achchiq Fandango.[17][18][19][20][21] Kompyuter o'yinchisi AQSh'muharrirlari buni ta'kidladilar Sanatoriy "chiroyli grafikalar, qiziqarli personajlar va yaxshi ishlangan jumboqlarga to'la va har qanday haqiqiy sarguzashtlar uchun o'ynashi kerak".[20]

O'yin, shuningdek, GameSpot-ning "Eng yaxshi hikoya" va AIASning "Belgilar yoki hikoyalarni ishlab chiqishda ajoyib yutuqlar" mukofotlariga nomzod bo'lgan. StarCraft va Pokemon qizil va Moviy navbati bilan.[18][22]

Meros

2013 yilda dasturchi Sanatoriy rivojlantirish guruhi loyihasini e'lon qildi Kickstarter deb nomlangan Sog'lomlik soyalari deb tanilgan ma'naviy voris ga Sanatoriy.[23] Loyiha moliyalashtirilmadi.[24] 2015 yilda Kickstarter tomonidan moliyalashtirilgan sarguzashtlar o'yini chaqirildi Staz Janubiy Afrikaning "Birodarlar" mustaqil studiyasi tomonidan chiqarilgan. Bu bilan taqqoslangan Sanatoriy.[25][26][27]

2015 yil 29 oktyabrda, DotEmu iOS-da joylashgan Sanitarium portini sensorli ekranli boshqaruvlari, dinamik maslahat tizimi, yutuqlari va avtomatik saqlash tizimiga ega portini chiqardi.[3]

2011 yilda, Sarguzasht geymerlari nomlangan Sanatoriy 36-chi eng yaxshi sarguzasht o'yini.[28]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Gentri, Perri (1998 yil 21 aprel). "Bu o'yin qachon chiqadi?". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 17-avgustda. Olingan 6 dekabr, 2019.
  2. ^ Pasetto, Kris (1998-12-04). "Postmortem: DreamForge sanatoriyasi". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-06-06. Olingan 2011-08-16.
  3. ^ a b Apple, Inc. "Sanitarium by DotEmu". iTunes oldindan ko'rish. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 29 noyabrda. Olingan 25 noyabr 2015.
  4. ^ "Sanitarium - Google Play-da Android ilovalari". Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 9 dekabrda. Olingan 29 dekabr 2015.
  5. ^ a b v Yashil, Jeff (sentyabr 1998). "Jinni odam". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Ziff Devis (170): 238, 239. Arxivlangan asl nusxasi 2000 yil 16-avgustda.
  6. ^ a b Delgado, Fransisko, tahr. (1999 yil fevral). "Sanitarium - Genial Locura" [Sanitarium - Crazy Genius]. MicroManía (ispan tilida). Madrid, Ispaniya: Hobby Press, SA 3 (Tercera epoca) (49): 92-95.
  7. ^ "O'yinlar reytingini baholash". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-07-27. Olingan 2014-10-04.
  8. ^ Smit, Jon (1999 yil aprel). "Kasallik". PC Gamer UK (68). Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 26 iyunda.
  9. ^ Puul, Stiven (1998 yil avgust). "Sanatoriy". Kompyuter o'yinchisi AQSh. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 26 fevralda.
  10. ^ Altman, Jon (1998 yil 20-iyun). "Sanatoriy". Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 18-dekabrda.
  11. ^ Xodimlar (1998 yil avgust). "Sanatoriy". Keyingi avlod (44): 88.
  12. ^ Xudak, Kris (1998 yil 17 iyun). "Sanatoriy Sharh ". Kompyuter o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 1999 yil 31 avgustda.
  13. ^ Meyson, Grem (2014 yil sentyabr). "Ishlab chiqarish: Sanatoriy". Retro geymer (132): 88–91.
  14. ^ "Lounge; DTP bilan suhbat". Inventarizatsiya. № 10. Faqat sarguzasht. Noyabr 2003. 20-23 betlar. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 13 avgustda.
  15. ^ Xodimlar (1999 yil may). "Dasturchilarning diqqat markazida: DreamForge ko'ngil ochish". Kompyuter tezlashtiruvchisi (9): 121.
  16. ^ Xodimlar (1999 yil aprel). "Kompyuter o'yinlari dunyosi'1999 yil Premer mukofotlari; CGW 1998 yildagi eng yaxshi o'yinlarni taqdim etadi ". Kompyuter o'yinlari dunyosi (177): 90, 93, 96–105.
  17. ^ IGN xodimlari (1999 yil 29 yanvar). "IGNPC ning 1998 yildagi eng yaxshi mukofotlari". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 4 aprelda.
  18. ^ a b Xodimlar. "GameSpot 1998 yildagi eng yomoni". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 15 avgustda.
  19. ^ "Ikkinchi Interaktiv yutuqlar mukofotlari; Shaxsiy kompyuter". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 1999 yil 4-noyabrda.
  20. ^ a b Xodimlar (1999 yil mart). "Beshinchi yillik Kompyuter o'yini Mukofotlar ". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 6 (3): 64, 67, 70–73, 76–78, 84, 86, 87.
  21. ^ Xodimlar (1999 yil 11 fevral). "1998 yilning eng yaxshisi". Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 3 fevralda.
  22. ^ "Ikkinchi interaktiv yutuq mukofotlari; hunarmandchilik mukofoti". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 1999 yil 11 oktyabrda.
  23. ^ "Aql-idrok soyalari". Arxivlandi asl nusxasidan 2013-12-07. Olingan 4 oktabr, 2014.
  24. ^ "Robert J Seres, Keith Leonard - Kickstarter-ning aql-idrok soyalari psixologik dahshatli sarguzasht o'yini". Kickstarter. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 martda. Olingan 1 sentyabr 2015.
  25. ^ Matulef, Jeffri (2013 yil 3-dekabr). "Kickstarterda izometrik nuqta va chertish bilan dahshatli sarguzasht Stasis uyg'onadi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 dekabrda. Olingan 10 sentyabr 2015.
  26. ^ Meer, Alec (2014 yil 19-may). "Sanitawesomium: STASIS to'xtamaydi". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 sentyabrda. Olingan 10 sentyabr 2015.
  27. ^ Klepek, Patrik (2015 yil 2-sentyabr). "Stazis" bosish va bosish orqali bosish "sarguzashtining qanchalik bema'ni bo'lishini ko'rsatadi". Kotaku. Gawker Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 14 sentyabrda. Olingan 10 sentyabr 2015.
  28. ^ AG xodimlari (2011 yil 30-dekabr). "Barcha vaqtdagi sarguzashtlar uchun eng yaxshi 100 ta o'yin". Sarguzasht geymerlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 4 iyunda.

Tashqi havolalar