Urush shamoli - War Wind

Urush shamoli
War Wind Coverart.png
Tuzuvchi (lar)DreamForge Entertainment
Nashriyot (lar)Strategik simulyatsiyalar
Dizayner (lar)Aaron Kreyder
Dasturchi (lar)Don Vuenschel
Rassom (lar)Erik Ranier Rays
Bastakor (lar)Jeymi McMenamy
Platforma (lar)Microsoft Windows
Chiqarish1996 yil 23 oktyabr[1][2]
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Urush shamoli 1996 yil real vaqt strategiyasi o'yin tomirida Warcraft II: Qorong'ulik fasllari. Bo'lgandi ishlab chiqilgan tomonidan DreamForge Entertainment va nashr etilgan tomonidan Strategik simulyatsiyalar, Inc. U ishlaydi Microsoft Windows va DirectX 2.0 dan foydalanilgan. Ning davomi Urush shamoli, sarlavhali Urush shamoli II: Inson hujumi, DreamForge va SSI tomonidan 1997 yilda chiqarilgan. Ikkala o'yin ham raqamli ravishda qayta chiqarildi GOG.com.

Ba'zi saytlarda War Winds-ning chiqish sanasi 1996 yil 24-avgust deb sanab o'tilgan[3][4] boshqalari esa 30 sentyabr 1996 yil deyishadi.[5][6][7] 1997 yil yanvar oyida AQShda sotib olingan "Wind Wind" kompakt-diskidagi eng so'nggi fayl 1996 yil 10 oktyabrda bo'lgan (uning 1.0 README.TXT versiyasida ko'rsatilgan sana), ammo bu CD-ning yangilangan versiyasi bo'lishi mumkin edi.

Hikoya va fon

Urush shamoli ming yillar davomida to'rtta irq mavjud bo'lgan Yavaun dunyosida sodir bo'ladi. Tha'Roon - bu mutafakkirlar, rahbarlar va hukmdorlardir sayyora. Ular dunyodagi boshqa irqlarda ustunlik qilishgan. Xususan, Tha'Roon daraxtga o'xshash Eaggrani qul qilib, ularni quruvchi va muhandislari sifatida ishlashga majbur qildi. Tha'Roon buni Obblinoksga nisbatan bezorilik va hukmronlik qilish orqali amalga oshiradi, sekin harakat qilsa ham juda kuchli. kremniy kiborglarda ixtisoslashgan hayot shakllari. Va nihoyat, Shama'Li, rohib - kabi amaliyotchilar sehr, to'rtta irqni birlashtirmoqchi bo'lganlar.

O'yin

Asosiy o'yin Warcraft seriyasi kabi boshqa real vaqtda strategik o'yinlarga juda o'xshaydi. O'yin klanlar etakchisi va odatda ba'zi ishchilar va nishonni himoya qilish kuchi bilan boshlanadi. Aktyor ushbu ishchilarni inshootlarni qurish va resurslarni qazib olish uchun ishlatishi kerak. Ba'zi noyob xususiyatlar o'yinni boshqalardan janrda ajratib turadi. Masalan, yollanma askarlardan boshqa har qanday jangovar bo'linmani olish uchun ishchi ma'lum turdagi binolarda o'qitilishi kerak. Yuqori darajadagi jangovar bo'linmani olish uchun quyi darajadagi bo'linma ma'lum bir muassasada ko'tarilishi kerak. Bundan tashqari, birliklar tezlik, kuch, chidamlilik, maxfiylik va ko'rish kabi turli sohalarda individual ravishda yangilanishi mumkin. Ushbu mikro yangilanishlarning maqsadi ko'proq strategik to'qnashuvlarni rag'batlantirishdir, bunda o'yinchi katta kuch to'plash va raqibni shoshiltirish o'rniga oz sonli birliklardan unumli foydalanishi kerak.

Yashirin mexanika

Ning yana bir o'ziga xos jihati Urush shamoli yashirincha. Ko'pgina birliklar o'zlarini turli yo'llar bilan yashirish qobiliyatiga ega. Raqibning minimal xaritasida "maskalangan" birliklar ko'rinmaydi. "Yashirin" bo'linmalar dushman o'yinchisiga do'stona ishchilar sifatida ko'rinadi. "Yashirin" birliklar minimapda ko'rinmaydi va asosiy xaritada shaffof ko'rinadi. "Ko'rinmas" birliklar na raqib minimapasida va na ularning asosiy xaritasida paydo bo'ladi.

Yashirin har doim, darajadan qat'i nazar, birlik hujum qilganda yoki unga hujum qilinganda buziladi. Agar birlik ma'lum vaqtgacha jangovar tashqarida qolmasa, u tiklanmaydi. Bundan tashqari, vizyoni yaxshilangan birliklar yashirincha ko'rish qobiliyatiga ega, va klan rahbarlari yashirincha ko'rish qobiliyatini yaxshilamasdan ko'rishlari mumkin. Shama'Li-ni ko'rish yoki ko'rish qobiliyatlari kabi ba'zi bir sehrlar o'g'irlangan birliklarni ochib beradi. Qo'shimcha maxfiylik darajasi Tha'Roon afsuni MindShield orqali berilishi mumkin.

Urush tumanlari

Ko'pgina real vaqtda strategik o'yinlarda bo'lgani kabi, Urush shamoli urush mexanikasi tumanining xususiyatlari. Aktyor faqat birliklarining ma'lum bir oralig'ida ko'rishlari mumkin. Urush tumanlari har qanday bo'linmani butunlay yashiradi va qurilgan inshootlarni yashiradi. Tuman quruqlik shakllanishini, hattoki hali ko'rilmaganini ham yashirmaydi. Shuningdek, xaritada daraxtlar mavjud, ular birliklarning ularni ko'rishiga to'sqinlik qiladi. Biroq, birlik daraxtga kirgandan so'ng, odatdagidek ko'rishi mumkin.

O'yin usullari

Urush shamoli kuchli yo'naltirilgan bitta o'yinchi o'ynash. Aktyor to'rtta kampaniyadan birini tanlashi mumkin (har bir poyga uchun bittadan). Har bir kampaniyada ettita jang bo'lib, voqealar sahnalari va o'yin ichidagi dialog orqali rivojlanadi. Har bir musobaqada har xil maqsadlar mavjud.

Shuningdek, har bir musobaqada turli xil birliklar, ular qurish mumkin bo'lgan tuzilmalar va tubdan farqli qobiliyatlar mavjud. Keyinchalik bu janr uchun standart bo'lib qoldi StarCraft (ikki yildan keyin chiqarilgan), 1996 yilda bu yangilik edi. Oldingi o'yinlar (masalan Dune II ) turli xil xususiyatlarga ega bo'lgan turli tomonlarni namoyish etdi, ammo bu dramatik darajada emas Urush shamoli.

Vaqt uchun yana bir yangilik - bu modernizatsiya qilingan birliklarni missiyadan missiyaga etkazish qobiliyati. Moddiy birlikni o'tkazish qobiliyati o'yinchilarni o'z tanlovlarini ko'rib chiqishga majbur qiladi va modifikatsiyalar ishlatilishi uchun ko'proq zaxiralarni joylashtiradi va bu belgini saqlab qoladi. Bu janrning odatiy konventsiyasidan farqli o'laroq, agar birlik yo'qolsa uni osonlikcha almashtirish mumkin.

Har bir musobaqa uchun birliklar

Rollar navbati bilan: Klan rahbari, asosiy ishchi, ilg'or ishchi, yollanma, jangchi, rivojlangan jangchi, urush mashinasi, skaut, rivojlangan skaut, mage va Advanced Mages. Bundan tashqari, biron bir toifaga kirmaydigan va turli xil missiyalar va stsenariylarga xos bo'lgan Qahramon birliklari mavjud.

RolTha'RoonObblinoksEaggraShama'Li
Klan rahbariVazirUrush umumiyPrime MakerSoya raqqosasi
Asosiy ishchiXizmatkorIshchiSkrabBoshlang
Ilg'or ishchiMe'morMuhandisHunarmandDizayner
YollanmaRoverBikerBegona o'tKavaler
JangchiJallodVeteranSkvayrHimoyachi
Ilg'or jangchiYo'q qiluvchiKapitanRitsarTemplar
Urush mashinasiJump TroopKolossusGrenadierElemental
SkautRog'un GESiAgentSkautShogird
Kengaytirilgan skautQotilAyg'oqchiRangerKatta usta
MageRuhiySehrgarDruidShaman
Ilg'or sehrgarlarPsionikWarlockArch DruidGuru

HAYVONLAR

Urush shamoli tanlab olinadigan to'rtta irqning hech biriga aloqasi bo'lmagan noyob hayvonlar (ba'zan "tanqidchilar" deb ham yuritiladi) bor. Umuman olganda, hayvonlar faqat birinchi hujumga uchraganda yoki ularga kompyuter yoki pleer tomonidan boshqariladigan qo'shni birlik tomonidan "tegib" tushganda hujum qilishadi.

  • Bonca: ehtimol o'yinda eng ko'p ko'rilgan hayvon. Bonkalar - bu karkidonga o'xshash, shaftoli rangidagi, semiz, qo'pol shoxi bo'lgan oltita oyoqli hayvon. Ular faqat jarohatlanganda yoki yaqin Fledglingsga hujum qilinganda hujum qilishadi. Shama 'Li yollanma askarlari Bonkada minib yurgan nayzalarini ko'rishmoqda.
  • Flinggling: Bonca - bu sizning tuzilmalaringizga qasddan hujum qilishi mumkin bo'lgan yaramas jonzotlar. Ularning urish nuqtalari past, ammo agar ular urishsa, ular qichqirishni boshlashadi va ularni himoya qilish uchun yaqin atrofdagi kattalar Bonkalarni chaqirishadi. Yaqin atrofdagi Bonkas ularning chaqirig'iga binoan huquqbuzar qo'shinlardan haq oladi. E'tibor bering, yosh bolalar bonka yig'lashni to'xtatgandan so'ng, qiziqish yo'qoladi va qochib ketadi.
  • Dinge Vermin: Bu yashirin yirtqich mo'ynali bo'riga o'xshaydi. Verminlar vaqti-vaqti bilan boyliklarni o'g'irlash uchun poyga asosiy tuzilmasiga kelishadi. Ular o'ljani olib qochishadi.
  • Moloz Fiend: Sariq tosh qiyofasida niqoblangan Fiend, unga yaqin bo'linma o'tib ketguncha harakatsiz turadi. Bir necha soniya ichida u harakatsiz, jonlantirilgan xarobaga aylanadi. Molozalar tezligi sekin.
  • Snipethorn: kichik, oq, oqsoqollar, uzoq masofaga o'q otish qobiliyatiga ega jonzot. Snayperxorn sizga yaqinlashishi va uning uzun tumshug'i yordamida sababsiz hujum qilishi mumkin. Biroq, Snipethorn unga hujum qilganingizda qochib ketadi, ammo to'xtaganingizda hujumni davom ettiradi.
  • Slink Weed: hayvon kabi quyuq yashil, shilimshiq kaltakesak. Slink Weed uch tilini va hujum uchun yog 'dumini ishlatadi. Ular odatda sababsiz hujum qilishadi. Buni daraxt bilan adashtirish oson. Eaggra poygasining "Yovvoyi o'tlar" bo'limi ularga minib yurgan ko'rinadi. Weed birliklari sug'orish teshigidan (Inn) yollanma askarlar sifatida yollanadi.
  • Ionik Brakus: Ion pulsi bilan mexanik transport vositalarini va binolarni o'chirishga qodir bo'lgan kichik, ikki oyoqli jonzot. Hech narsadan ko'proq to'siq. Ular juda bardoshli karapasga ega va shuning uchun ularni o'ldirish qiyin.
  • Foul Fess: ifloslanish natijasida hosil bo'lgan tentakli, shaklsiz monstrosity. Juda xavfli, chunki ular o'ldiradigan birliklarning hayot kuchini sifon qilishga qodir. Faqat yuqori darajada rivojlangan hududlarda paydo bo'ladi.
  • Mondra'Heath: boshini bezab turgan oltita a'zosi va ko'plab shoxlari va tishlari bo'lgan ajdarga o'xshash ulkan jonzot. Ular o'zlarining makonlarini faqat ma'naviy ahamiyatga ega bo'lgan joylar atrofida yasaydilar (masalan, Shama'li hurmat qiladigan joylar kabi). Ushbu jonzot sehr-joduga to'liq daxlsizdir.
  • Yuzi: Haqiqiy tirik jonzotdan ko'ra ko'proq tabiiy ofat, bu yuz - bu sayyorada paydo bo'lgan va ko'tarilgan ulkan yuz, uning ustida turgan yoki unga yaqin bo'lgan har qanday narsaga to'siq yoki yomonroq halokat keltirib chiqaradi. Ta'sirchan buzilmaydi, garchi undan qutulish usullari mavjud.
  • Gaz bulutlari: Yana bir tabiiy ofat, bu rangli kodlangan bulutlar birliklarga (Qizil) yoki transport vositalariga va inshootlarga (Yashil) zarar etkazadi, ammo ular qasddan ov qilmaydilar, ular relef o'zgarishi bilan sekinlashmaydi yoki to'xtamaydi.

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings78%[8]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CGSP3,5 / 5 yulduz[9]
CGW4/5 yulduz[10]
Kompyuter o'yini (BIZ)90%[11]
Kompyuter zonasi88/100[12]

O'yin uchun finalchi bo'ldi Kompyuter o'yinlari dunyosi's va CNET Gamecenter 1996 yilda "Yilning strategik o'yini" mukofotlari, ikkalasi ham oxir-oqibat qo'lga kiritildi Sivilizatsiya II.[13][14][15] Gamecenter-ning muharrirlari buni "hozirgi kungacha real vaqt rejimidagi eng chuqur o'yin" deb atashdi.[15]

Adabiyotlar

  1. ^ https://web.archive.org/web/19980207215802/http://ogr.com:80/news/news1096.html
  2. ^ https://web.archive.org/web/19961119115232/http://www.ssionline.com:80/cgi-bin/omixlink?709815180+insider/press_releases/pr_warwind.html
  3. ^ "Urush shamoli - kompyuter". G4. Olingan 17 iyun 2015.
  4. ^ "Urush shamoli". IGN. Olingan 17 iyun 2015.
  5. ^ "Urush shamoli". metakritik. Olingan 17 iyun 2015.
  6. ^ "Urush shamoli". Gamespot. Olingan 17 iyun 2015.
  7. ^ "Urush shamoli". O'yin bo'yicha savollar. Olingan 17 iyun 2015.
  8. ^ "Kompyuter uchun urush shamoli". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2019 yil 9-dekabrda. Olingan 4 iyun 2020.
  9. ^ Bell, Djo Grant (1996). "Urush shamoli". Kompyuter o'yinlari strategiyasi plyus. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 27 oktyabrda.
  10. ^ Basham, Tom (1997 yil 1-iyun). "Urush shamoli". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 16 iyunda.
  11. ^ McDonald, T. Liam (1997 yil yanvar). "Urush shamoli". Kompyuter o'yinchisi AQSh. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 12 martda.
  12. ^ Rayt, Endryu. "Urush shamoli". Kompyuter zonasi. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 29 mayda.
  13. ^ Xodimlar (1997 yil aprel). "Best of the Bunch; Finalistlar nomlari aniqlandi CGW Premer mukofotlari ". Kompyuter o'yinlari dunyosi (153): 28, 32.
  14. ^ Xodimlar (1997 yil may). " Kompyuter o'yinlari dunyosi 1997 yil Premer mukofotlari ". Kompyuter o'yinlari dunyosi (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  15. ^ a b Gamecenter muharrirlari. "96 uchun Gamecenter mukofotlari". CNET Gamecenter. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 5 fevralda.

Tashqi havolalar