IV sir: Vahiy - Myst IV: Revelation - Wikipedia

IV sir: Vahiy
The box art for Myst IV
Kompyuter qutisidagi rasm Yerdagi Tomaxnani namoyish etadi; Yeeshaning yuzini ham ko'rish mumkin.
Tuzuvchi (lar)Ubisoft Monreal
Nashriyot (lar)Ubisoft
Direktor (lar)Patrik Fortier
Mishel Poulet
Ishlab chiqaruvchi (lar)Ketrin Roy
Dizayner (lar)Patrik Fortier
Dasturchi (lar)Nikolas Bodet
Rassom (lar)Paskal Blanche
Muallif (lar)Meri DeMarle
Bastakor (lar)Jek Uoll
SeriyaMyst
Platforma (lar)Mac OS X, Microsoft Windows, Xbox
Chiqarish
Janr (lar)Sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

IV sir: Vahiy bu sarguzasht video o'yin, to'rtinchi qism Myst tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan seriyalar Ubisoft. Yoqdi Uchinchi sir: surgun, Vahiy oldindan taqdim etilgan grafikalarni raqamli video bilan birlashtiradi, shuningdek, qo'shimcha realizm uchun real vaqtda 3D effektlarni taqdim etadi. Syujeti Vahiy asl nusxadan fitna tafsilotlarini kuzatib boradi Myst. Aktyor chaqiriladi Atrus, maxsus bog'lovchi kitoblar yozish orqali asrlar deb nomlanuvchi boshqa olamlarga havolalar yaratadigan odam. Taxminan yigirma yil oldin, Atrusning ikki o'g'li deyarli barcha kitoblarini yo'q qilishdi va qamoqqa tashlandilar; Endi Atrus o'g'illarining qamoqqa olinishi ularni isloh qilganmi yoki yo'qligini bilishni istaydi. Futbolchi Atrusning qizini sog'aytirmoqchi bo'lib, har bir akaning qamoqxonasiga boradi Yeesha birodarlar fitnasidan.

Rivojlanishi Vahiy uch yildan ortiq davom etdi; Ubisoft-da o'yinda ishlaydigan 80 nafargacha xodim bor edi. Musiqachi Piter Gabriel o'yin ovoziga o'z ovozi va qo'shig'ini berdi; asl ball tomonidan yozilgan Surgun'bastakor Jek Uoll. Umuman olganda, o'yinni qabul qilish ijobiy bo'ldi; sharhlovchilar ta'sirli vizual, ovozli va jumboqlarni maqtashdi. Kabi nashrlar Kompyuter o'yinlari dunyosi o'yinni boshqarish sxemasi bilan bog'liq masalani hal qildi. Vahiy bu so'nggi o'yin Myst har ikkala oldindan belgilangan fon va to'liq videodan foydalanish uchun ketma-ketlik; seriyadagi so'nggi o'yin, Asrlarning oxiri, real vaqt rejimida butun vaqt davomida ko'rsatiladi.

O'yin

IV sir: Vahiy jumboq elementlari bilan sarguzasht o'yini. O'yinchilar sichqoncha yoki klaviatura yordamida jumboqlarni echish va o'yin bayonini ochish orqali "asrlar" deb nomlanuvchi interaktiv olamlarni o'rganishadi. Aktyorlar har bir Yosh bo'ylab erkin harakatlana olmaydilar;[1] o'rniga, oldingi o'yinlarda bo'lgani kabi Myst ketma-ket, ular "tugunlar" deb nomlangan o'rnatilgan joylarni bosish orqali sayohat qilishadi, bu erda o'yinchilar o'zlarining qarashlarini istalgan yo'nalishda aylantirishlari mumkin.[1] Vahiy shuningdek, "Zip" rejimiga ega, bu qidiruv maydonlarni oraliq tugunlarni o'tkazib yuborish orqali tezlik bilan o'tish usulini beradi; bir zumda sayohat qilish mumkin bo'lgan joylar asrlar davomida tez harakatlanish uchun kichik rasm sifatida saqlanadi.[2]

Sichqoncha kursori o'yinchi harakatlari va harakatlari uchun ingl. Kursor o'yinchi kursorni nimaga qaratganiga qarab o'zgaradigan qo'l sifatida paydo bo'ladi.[3] Masalan, bir yo'nalishda harakat qilish uchun kursor belgilangan yo'nalishga qarab o'zgaradi. Agar o'yinchilar buyumni batafsilroq ko'rishlari mumkin bo'lsa, kursor a ushlab turadigan qo'lga o'zgaradi kattalashtirib ko'rsatuvchi ko'zgu. Kursorni bosish va tortish orqali o'yinchi narsalarni surish, tortib olish va taqillatish kabi harakatlarni bajaradi.[4]

Vahiy jumboqlarni hal qilish va syujet rivojlanishiga yordam beradigan bir nechta o'yinni takomillashtirishga ega. O'yin boshida o'yinchilar kamerani olishadi, ular yordamida skrinshotlar yoki izlarning rasmlarini olish mumkin.[3] Aktyorlar eskirgan yozuvlarni yozish uchun avvalgi kabi yozuvlarni yozish o'rniga ekrandagi jurnaldan foydalanishlari mumkin Myst o'yinlar.[5] O'yin voqealarining aksariyati ob'ektlarga biriktirilgan xotiralarni etkazish qobiliyatiga ega bo'lgan tulki tomonidan chaqirilgan chaqmoqlar orqali ochiladi.[2] Zip rejimi, tulki, kamera va jurnalni o'yin ekranining pastki qismidagi menyu orqali olish mumkin.[2]

Uchastka

Atrus do'stidan yordam so'rash uchun futbolchini Tomaxnadagi uyiga chaqiradi. Atrus - asrlar deb nomlanuvchi olamlarga aloqador bo'lib xizmat qiluvchi maxsus kitoblarning muallifi. Yigirma yil oldin, uning ikki o'g'li Sirrus va Achenar Atrus asrlari boyligini talon-taroj qilish uchun Mystdagi kutubxonasini vayron qildilar va ota-onalarini tuzoqqa tushirdilar. Futbolchining aralashuvi o'g'illarini o'g'rilar uchun mo'ljallangan tuzoq orqali qamab qo'ygan Atrusni qutqardi. Atrusning rafiqasi Ketrin, yigirma yildan so'ng, ular nihoyat o'z jinoyatlari uchun tavba qildilar deb umid qilmoqda. Atrus o'g'illari islohot qilganiga amin emas va shuning uchun futbolchining xolis hakam vazifasini bajarishini istaydi. Portlash tufayli hushidan ketgan holda, o'yinchi buni tushunadi Yeesha, Atrusning qizi, g'oyib bo'ldi.

Aktyor Yeayshani qidirib topdi, u Spire va Haven qamoqxonalariga sayohat qilmoqda. Spirda Sirrus o'zining ilmiy bilimlaridan foydalanib, portlovchi moddalar yasab, unga Tomaxnaga bog'laydigan kitob joylashgan kamerani buzishga imkon berdi va qochib ketdi; Xeyvenga sayohat qilib, Sirrus Achenarni ham ozod qilganligini ko'rsatadi. Aktyor Sereniya asriga sayohat qiladi va Achenar bilan uchrashadi, qo'lida "Hayot toshi" ni ushlab turadi; Achenar o'yinchiga Sirrus aqldan ozganligi va Yeeshani qo'lga kiritganini aytib, orolda yashiringan yigirma yil avvalgi jurnalni olib yurganini va Atrusni ularning orqasidan kelishiga yo'l qo'ymaslik haqida ogohlantiradi. Achenarning jurnali u va Sirrus onalari Ketrinni Rivenda tuzoqqa tushirishni va o'liklarning xotiralarini saqlab qolish, Atrusning jasadini boshqarish va uning bilimlarini o'g'irlash uchun ishlatiladigan ulkan gullarga o'xshash "Xotira xonasi" dan foydalanishni rejalashtirganligini aniqlaydi. Yozish san'ati. Achenar o'g'irlagan Hayotiy tosh Xotira xonalarini quvvatlantirish uchun ishlatiladi, hozirgi esa qulash xavfi ostida qoladi. Ko'p o'tmay, o'yinchi Sirrusni ushbu xotiralarni saqlash uchun xotira globuslarini yig'ish uchun ishlatiladigan suvosti kombaynida topadi; u kombaynni portlatib yuboradi va eskirgan va tashlandiq holda eski Xotira palatasiga qochadi. Sirrus o'yinchini u erda uchratganidan so'ng, o'yinchiga Achenar aybdor ekanligini aytadi va o'yinchidan Atrusni topib Sereniyaga olib borishini so'raydi.

Xotira palatasining eski eshigi Sirrus tomonidan maxsus rang-kod birikmasi bilan qulflanganligini aniqlagan holda, o'yinchi Sereniya himoyachilaridan yordam so'rash uchun faol Xotira palatasiga boradi, ular javoblarni o'zlarining "ko'zgu sohalarida" topish mumkin deb hisoblashadi. , shunchaki Dream deb nomlanuvchi. "Ruhiy qo'llanma" olgach, o'yinchi Dreamga kiradi va ularning yo'lboshchisi bilan ishlaydi, u ularga ajdodlar bilan, vafot etgan va xotiralarini saqlab qolgan barcha sereniyaliklarning ruhlari bilan o'zaro munosabatda bo'lishni, ularni uyg'unlashtirishni aytadi. Ajdodlarni uyg'unlikka keltirgandan so'ng, o'yinchi kombinatsiyani Sirrusning rang-kod blokirovkasini topadi. "Uyg'onish dunyosiga" qaytib, eski Xotira xonasiga kirib, o'yinchi Yeeshani stulga bog'lab qo'yganini topadi va u kumush qo'l bilan undan ozod qilinishini iltimos qiladi. O'sha paytda Achenar aravachasi va "Life Life Stone" bilan keladi va Sirrus Xotira palatasidan Yeeshaning xotiralarini olib tashlash va o'z tanasini o'z tanasiga ko'chirish uchun foydalanganligi haqida ogohlantiradi; Achenar sarg'ish qo'liga ishora qiladi, bu esa aqlni uzatishni qaytaradi.

Bu erda, boshqa o'yinlarda bo'lgani kabi, tugatish farq qiladi. Kechiktirish Yeeshaning (aslida Sirrus) Achenarning kamonini olib, avval uni, keyin futbolchini otishiga olib keladi. Kumush qo'li Achenar va o'yinchini o'ldiradigan Yeeshani (yana Sirrusga tegishli) ozod qiladi. Yaxshi yakunida, o'yinchi aqlni uzatish jarayonini o'zgartirib, sarg'ish qo'lini tortadi. Ammo Xotira palatasi yoshi tufayli u beqaror bo'lib qoladi; Achenar o'yinchiga Dreamga qaytishini va Yeeshaning xotiralarini to'g'rilashini aytadi, u esa Life Stone-dan foydalanib, kamerani xona xonasiga joylashtirib, uni zaharlaydi. Dream-da, o'yinchi Sirusning Dream shaklini ifodalovchi, Yeeshaning mohiyatiga bog'langan va uning tanasiga qaytishiga to'sqinlik qiladigan dahshatli jonzotni topadi; hech qanday ruhiy yo'lboshchisiz, Sirrus abadiy adashib qolmaslik uchun Yeeshaga yopishishga majbur. U Yeeshaning xotiralarini eslatib, o'z langarlarini ushlab turadi. Aktyor Yeeshaning xotiralarini tiklaydi va uni Sirrusning qo'lidan ozod qiladi; Sirrusning "Dream" shakli o'zgaruvchan Dream to'lqinlari tomonidan yo'q qilinadi va uni o'ldiradi. Aktyor transferning muvaffaqiyatli amalga oshirilganligini tasdiqlagan holda, o'lik holda zaharlangan Achenarni topishda uyg'onadi; ko'p o'tmay u vafot etadi. Futbolchi Tomaxnaga Atrus bilan uchrashish uchun qaytib keladi, u Ketrin Yeeshani Tayga olib ketganini aytadi ("isyonkorlar davri" Ketrinning odamlarini evakuatsiya qilish uchun ishlatilgan) Riven ), va o'g'illari yo'q bo'lganda, qizi xavfsizligini ta'kidladi.

Rivojlanish

Sereniya davri skrinshoti; har bir dunyo Vahiy o'ziga xos vizual uslubiga ega.[6] O'yinning ingl. Vizuallari chiqarilgandan so'ng ijobiy qabul qilindi.

Qachon Mattel Interactive hanuzgacha huquqlariga egalik qilgan Myst ketma-ketligi, rivojlanishi Myst IV bilan shartnoma tuzilgan DreamForge Entertainment, o'yinni ishlab chiquvchilar Sanatoriy; Dreamforge ilgari yollangan Presto studiyalari rivojlantirmoq Uchinchi sir: surgun. Dreamforge's Myst real vaqt grafikasidan foydalangan va ikki yil ishlab chiqilgan va qachon yigirma foizga bajarilgan Ubisoft, shu vaqtgacha ushbu serialga bo'lgan huquqni qo'lga kiritgan, loyihani bekor qilgan va rivojlanishni ichki noldan qayta boshlashga qaror qilgan.[7]

Jenevyev Lordning so'zlariga ko'ra, Vahiy'Ikki aka-uka haqidagi hikoyani yakunlovchi prodyuser dastlab fitna uchun mo'ljallangan edi Myst III. O'yinni rivojlantirish va Dreamforge-ga aralashmaslik uchun cheklangan vaqt tufayli Myst fitna tafsilotlari hali shakllanib kelayotgan o'yin, fitna tashlandi. Keyin Ubisoft ishlay boshlagach, voqea qayta ishlab chiqildi Myst IV.[8] Moviy, Myst va Riven'U ishlab chiqaruvchisi, Lordga ko'ra Ubisoft tomonidan bajarilishi kerak bo'lgan "ma'lum bir qator qoidalarni" o'rnatdi, ammo aks holda jamoa yangi g'oyalarni ishlab chiqish ruhida bo'lib, Myst bilim.[8]

Ubisoft-ning rivojlanishi Vahiy uch yildan oshdi[9] va saksondan ortiq xodim.[10] Dastlab, rivojlanish guruhi foydalanishga qaror qildi oldindan taqdim etilgan oldingi uslubga mos keladigan o'yin uchun grafikalar Myst o'yinlar.[11] Bu juda qiyin bo'lib chiqdi, chunki studiya ilgari hech qachon oldindan namoyish qilingan o'yinni ishlab chiqarmagan va bu sohada tajribaga ega bo'lgan ellikdan ortiq yangi xodimlarni yollashi kerak edi. To'liq ishlab chiqarish o'yinni badiiy yo'nalish va dvigatelni ishlab chiqish vositalari to'liq o'rnatilgunga qadar boshlandi va natijada diqqat va aloqa etishmasligi o'yin ishlab chiqaruvchilari, dasturchilar va modelerlar o'rtasida ishlab chiqarishning ko'p qismi uchun yomon ish munosabatlar mavjudligini anglatardi.[6]

Mavjud texnologiyani takomillashtirish sifatida mavjud Myst, Rivenva Surgun, Vahiy o'yinda deyarli hamma narsani jonlantirish uchun o'zining "Tirik" dvigatelidan foydalanadi. Masalan, suv animatsiyalari har bir joy uchun to'liq taqdim etilgan. Daraxtlar shabada esib, osmonda harakatlanuvchi bulutlar bor. Yovvoyi tabiat atrof-muhit bo'ylab yuradigan va vaqti-vaqti bilan o'yinchi bilan aloqada bo'lgan jonzotlarni o'z ichiga oladi. O'yinda, shuningdek, real vaqtda qo'llaniladigan bir qator effektlar mavjud linzalarning yonishi, dinamik yoritish va ixtiyoriy fokusli xiralashish.[12] Original tomonidan boshlangan trendda Myst, o'yin o'yin rollarini o'ynash uchun jonli aktyorlardan foydalanadi jonli harakat video ketma-ketliklar. 70 daqiqadan ko'proq video bor va o'yin o'yinchilarga video tomosha qilayotganda atrofga qarashga va o'zaro ta'sir o'tkazishga imkon beradi.[9] Vahiy dastlab a-da chiqarilgan seriyadagi birinchi o'yin edi DVD-ROM ishga tushirish paytida format; ko'p sonli CD-ROM versiya ishlab chiqarilmadi, chunki ma'lumotlarga mos kelish uchun o'n ikkita kompakt disk kerak edi. Riven DVD-ROM sifatida chiqarilgan edi, lekin uning birinchi 5-CD versiyasidan keyingina. Keyinchalik surgun 10-yilligi kollektsiyasiga DVD-ROMga ko'chirildi. [13]

Ovoz

"Men uchun bitta yozuvni qo'yishdan oldin [o'yinga] to'liq kirishib ketish juda muhimdir. Uchun Surgun, Men uchta kitobning hammasini o'qidim, qayta ijro etdim Myst va Riven, yangi hikoyalar qatorini o'qing va kunlar davomida men musiqiy treklarni tinglab, ko'p narsalarni yozib olib, men ilgari surmoqchi bo'lgan muhim mavzularni topishga harakat qildim. Vahiy bir xil edi. "

- Jek Uoll[14]

Jek Uoll uchun musiqa bastalagan, o'tkazgan va ishlab chiqargan Vahiy; o'yin uning musiqa ortidan ikkinchi o'yin hisobi bo'ldi Uchinchi sir: surgun.[15] Dastlab Wall ovoz muhandisi va prodyuser bo'lgan va "bu men uchun erta qadam qo'yishga qaror qilganimdan ko'ra, keyingi qadamga o'xshaydi" deb ta'kidlagan.[16] Muvaffaqiyat va tan olinishi Surgun's skor yozuvchilik ishiga tushdi Vahiy'byudjeti 100000 dollar bo'lgan musiqa - u ishlaganidan ikki baravar ko'p Surgun.[17]

Oldindan tuzilgan mavzular devorlari qayta ishlatilgan, qayta ishlangan va kengaytirilgan Myst bastakor Robin Miller; masalan, Wall Atrus-ning mavzusini qayta ishlatgan Riven va aka-ukalar leytmotivlar original o'yindan.[14] Devor Myst unga koinot va hikoya "G'arb quloqlari biroz kamroq o'rganib qolgan" musiqasini yozishga imkon berish bilan; Vahiy'90-yillarda Wall ijro etgan Sharqiy Evropa musiqasidan ilhomlangan.[14]

O'yinda Jek Uolning balidan tashqari, qo'shiqning qo'shig'i mavjud Piter Gabriel dastlab "Jabroilning singlidan B tomoni" deb nomlangan "Pardalar"Uzoq vaqt ". Shuningdek, Jabroil o'yin uchun ovoz chiqarib ijro etdi.[18]

Myst IV: Vahiy - Soundtrack treklar ro'yxati
Yo'qSarlavhaUzunlik
1."Asosiy mavzu"4:29
2."Yeesha Joyride"1:03
3."Tomaxnaga kiring"6:37
4."Zulmat"2:59
5."Achenarning muqaddimasi"0:13
6."O'rmon qo'nish"3:40
7."Botqoq"2:25
8."Yirtqich"3:59
9."Ko'l bo'yida"2:36
10."Achenar uchrashuvi"1:53
11."Xush kelibsiz"3:00
12."Spire-ga kiring"3:30
13."Qamoqxona darajasi"4:56
14."Sirrus himoya qiladi / Sirrusning g'azabi"2:31
15."Eng yaqin orol"2:52
16."Spirni tark etish"1:00
17."Sereniyaga kiring"3:11
18."Monastir"2:12
19."Orzu"0:59
20."Ruhlar zali"2:32
21."Sereniyaliklar"2:04
22."Vahiy / Qurbonlik"2:24
23."O'yinni yakunlash"2:07
24."Atrusning nutqi"1:45

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankingsKompyuter: 82%[19]
XBOX: 75%[20]
MetakritikKompyuter: 82/100[21]
XBOX: 75/100[22]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comB +[23]
CGW4/5 yulduz[27]
CVG8.5/10[24]
GameSpot8.5/10[25]
IGN9/10[26]

Umuman olganda, Vahiy tanqidchilar tomonidan ijobiy qabul qilindi; o'yin umumiy saytlarda o'rtacha 82/100 va 82% ni tashkil etdi Metakritik va GameRankings navbati bilan;[19][21] o'yinning Xbox versiyasi kompyuter versiyasiga qaraganda unchalik qulay bo'lmagan ball oldi.[28][29] Uning kompyuter versiyasi oltinchi o'rinda chiqdi NPD guruhi 3-9 oktyabr davridagi savdo jadvali,[30] uning ikkinchi haftasida o'ninchi darajaga tushishdan oldin.[31] O'yin sentyabr va oktyabr oylari uchun mos ravishda 92 va 12 pozitsiyalarini talab qildi,[32] va 2006 yil avgustga qadar Qo'shma Shtatlarda 100000 dan 400000 nusxada sotilgan. Shu kunga qadar barcha sotuvlar birlashtirildi Myst 2000-yillarda chiqarilgan o'yinlar mamlakatda 1,6 million donaga etdi.[33]

Oldingi kabi Myst o'yinlari, ingl. va interaktivligi Vahiy eng kuchli xususiyatlar sifatida ajratib ko'rsatildi.[1] Sharhlovchilar manzarani jonlantirish uchun nozik animatsiyalardan foydalanishni maqtashdi; GameSpot "s Greg Kasavin qo'shimchalar "haqiqatan ham o'yindagi har bir sahnani shunchaki panoramali rasmga o'xshatishga yordam beradi va aksincha u o'zini haqiqiy joy kabi his qiladi".[25] Jek Uolning ballari va ovoz dizayni doimiy ravishda maqtalgan.[23][34] O'yin ichidagi kamera va eslatmalar tizimining qo'shilishi ham ijobiy qabul qilindi.[1][3] Kompyuter zonasi umid qilamanki, ishlab chiquvchilar uchun umidsizlikka tushgandan keyin ko'ngilni yo'qotish oson bo'lar edi, deb e'lon qildi Uru: Myst Beyond Age, Buning o'rniga Ubisoft "eng sayqallangan o'yinlardan biri" ni ishlab chiqardi, sharhlovchi Pol Presli hech qachon uchratmagan edi.[24]

Muayyan sharhlovchilar o'yinning avvalgilaridan tuzatilmagan yoki o'zgartirilmagan jihatlarini tanqid qildilar Myst sarlavhalar. Kompyuter o'yinlari dunyosi Masalan, harakatlar sodir bo'lishiga yo'l qo'yadigan kichik nuqtalarni qidirish kerakligi haqida shikoyat qildi.[3] Uchun sharhlovchi Xyuston xronikasi tugundan tugunga sayohat qilish usuli charchagan navigatsiya sifatida baholandi.[35] Yana bir shikoyat shundan iboratki, sekin kursor animatsiyalari vaqti-vaqti bilan harakatlarni qidirishni zeriktirar edi. Ko'pgina nashrlarda kompyuterning juda keskin talablari qayd etilgan; DVD-ROM diskini talab qilish bilan bir qatorda, o'yin 7 dan ortiq joy oldigigabayt to'liq o'rnatilganda.[24][36] Charlz Herold ning The New York Times, salbiy fikrga ega bo'lgan yagona asosiy tanqidchi Vahiy musiqa, hisobni "zerikarli so'zma-so'z" deb rad etdi.[37]

Vahiy oxirgi bo'lar edi Myst oldindan grafikalar yoki to'liq videofilmlardan foydalangan o'yin. Cyan Worlds, ikkalasining ham asl ishlab chiquvchisi Myst va Riven, seriyadagi keyingi qism uchun real vaqtda ko'rsatilgan grafikalardan foydalanilgan, Myst V: asrlarning oxiri. Myst V ketma-ket so'nggi o'yin sifatida e'lon qilindi.[38]

Vahiy GameSpot-ni yutdi va GameSpy 2004 yil "Eng yaxshi sarguzasht o'yinlari" mukofotlari.[39][40] Bu nomzod edi Kompyuter o'yinlari dunyosi'ushbu toifadagi sovrin va IGN-ning 2004 yildagi eng yaxshi kompyuter sarguzashtlari o'yini uchun tanlovi sifatida, ammo ushbu mukofotlar tegishli ravishda Memoriamda va Sid Meier qaroqchilari![41][42] Xuddi shunday, Kompyuter o'yinlari jurnali nomzod Myst IV "Eng yaxshi original musiqa" mukofoti uchun, lekin uni berdi Warcraft dunyosi.[43] GameSpot muharrirlari qo'ng'iroq qilishdi Vahiy "bu klassik janrning deyarli barcha fazilatlarini o'zida mujassam etgan juda an'anaviy sarguzasht o'yin".[39] 2011 yilda, Sarguzasht geymerlari nomlangan Myst IV hozirgacha chiqarilgan 40-chi eng yaxshi sarguzasht o'yini.[44]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Fasoldt, Nensi (2004 yil 2-noyabr). "Boring" Myst "ga tushib qoling'". Post-standart. p. F2.
  2. ^ a b v Ubisoft Monreal (2004). Myst IV: Vahiy - Foydalanuvchilar uchun qo'llanma. O'yin ichidagi interfeys (Mac / PC versiyasi tahriri). Ubisoft. 8-10 betlar.
  3. ^ a b v d Gehringer, Stiven (2005 yil yanvar). "Myst IV: Vahiy; Juda yaxshi, ular buni" Myst IV: qutqarish "deb atashlari mumkin edi'". Kompyuter o'yinlari dunyosi (247): 90.
  4. ^ Ubisoft Monreal (2004). Myst IV: Vahiy - Foydalanuvchilar uchun qo'llanma. Boshqaruv elementlari (Mac / PC versiyasi tahrirlangan). Ubisoft. 7-8 betlar.
  5. ^ Xofman, Toni (2005 yil 8 fevral). "Myst IV: Vahiy; Myst seriyasining eng yangi qismida Atrus siz surgun qilingan yovuz o'g'illarini isloh qilgan-qilmaganligini aniqlashni so'raydi". Kompyuter jurnali. 24 (2): 146.
  6. ^ a b Lord, Jenevyev (2005 yil 21 aprel). "Postmortem: Myst IV: Vahiy". Gamasutra. Olingan 14 sentyabr, 2007.
  7. ^ DeMarle, Mary ("Mary_94") (2004 yil 27-iyul). "Forum javobi: surgun va vahiy, siyanning ishtiroki". UruObsession. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 10 fevralda. Olingan 9 sentyabr, 2008.
  8. ^ a b Kuk, Bred. "Myst IV: Vahiy - oilaviy ish". Apple, Inc. Olingan 19 avgust, 2008.
  9. ^ a b Saltzman, Mark (2004 yil 2 oktyabr). "Haqiqiy interaktiv sarguzashtga kirish". Gazeta. p. D10.
  10. ^ Kelly, Malkolm (2004 yil 14-iyul). "Biz bizni shou-biznesga o'xshatamiz". Milliy pochta. p. AL4.
  11. ^ Adams, Dan (2004 yil 12-may). "E3 2004: Myst IV: Vahiylar". IGN. Olingan 2 iyul, 2008.
  12. ^ Liu, Jonni (2004 yil 1 sentyabr). "Myst IV: Vahiy - sirli yangi sarguzasht". Kompyuter o'yinlari dunyosi (242): 32.
  13. ^ Miller, Jennifer; Sluganski, Rendi (2004). "Myst IV Revelation Savol-javob - Jenevie Lord, prodyuser". Faqat sarguzasht. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 29 martda. Olingan 9 may, 2008.
  14. ^ a b v Miller, Jennifer. "Jek Uoll bilan suhbat - Myst IV bastakori". Faqat sarguzasht. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 14 mayda. Olingan 12 iyun, 2008.
  15. ^ Keyxill, Greg (2004 yil noyabr). "Bastakor Jek Uoll video-o'yinlar uchun musiqiy musiqa uchun Varshava qishlog'idagi musiqiy guruhga teging". Iplar. 19 (4): 10.
  16. ^ Devis, Spens (2004 yil 4 oktyabr). "Jek Uoll bilan intervyu". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 25-iyulda. Olingan 1 iyul, 2008.
  17. ^ Devis, Spens (2004 yil 4 oktyabr). "Jek Uoll bilan suhbat (4-bet)". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 12 fevralda. Olingan 1 iyul, 2008.
  18. ^ Ubisoft (2004 yil 22-avgust). "Myst IV Vahiyda asl Piter Gabriel qo'shig'i va ovozli iste'dodi". Ish simlari.
  19. ^ a b "Myst IV: kompyuter uchun vahiy". GameRankings. CBS Interactive. Olingan 11 dekabr, 2018.
  20. ^ "Myst IV: Xbox uchun vahiy". GameRankings. CBS Interactive. Olingan 11 dekabr, 2018.
  21. ^ a b "Myst IV: kompyuter sharhlari uchun vahiy". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 11 dekabr, 2018.
  22. ^ "Myst IV: Xbox sharhlari uchun vahiy". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 11 dekabr, 2018.
  23. ^ a b Parish, Jeremy (2004 yil 5 oktyabr). "Sharhlar: Myst IV: Vahiy - Nihoyat, yana Mystni yoqtirish juda zo'r". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 14 iyunda. Olingan 19 iyun, 2008.
  24. ^ a b v Xodimlar (2004 yil 19-noyabr). "Kompyuter sharhlari: Myst IV Vahiy". Kompyuter va video o'yinlar. Olingan 11 iyun, 2008.
  25. ^ a b Kasavin, Greg (2004 yil 24 sentyabr). "Myst IV: Vahiyni ko'rib chiqish". GameSpot. Olingan 10 iyun, 2008.
  26. ^ Kastro, Xuan (2004 yil 4 oktyabr). "Myst IV Revelation Review - so'nggi sarguzasht sayohatga arziydimi?". IGN. Olingan 12 iyun, 2008.
  27. ^ Gehringer, Stiven (2004 yil dekabr). "Sharhlar; IV sir: Vahiy". Kompyuter o'yinlari dunyosi (246): 90.
  28. ^ Kasavin, Greg (2005 yil 5-aprel). "Myst IV: Vahiyni ko'rib chiqish (Xbox)". GameSpot. Olingan 30 sentyabr, 2007.
  29. ^ Kastro, Xuan (2005 yil 5 aprel). "Sharhlar: Myst IV Vahiy (Xbox)". IGN. Olingan 30 sentyabr, 2007.
  30. ^ Adams, Devid (2004 yil 21 oktyabr). "Poplarning tepasi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 30 oktyabrda. Olingan 12-noyabr, 2018.
  31. ^ Adams, Devid (2004 yil 2-noyabr). "Poplarning tepasi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 3-noyabrda. Olingan 12-noyabr, 2018.
  32. ^ Torsen, Tor (2004 yil 29 noyabr). "ChartSpot: 2004 yil oktyabr". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 8 dekabrda. Olingan 12-noyabr, 2018.
  33. ^ Yon Xodimlar (2006 yil 25-avgust). "21-asrning eng yaxshi 100 ta kompyuter o'yinlari". Yon. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 17 oktyabrda.
  34. ^ Fournier, Heidi (2004 yil 31 oktyabr). "Myst IV: Vahiyni ko'rib chiqish". Sarguzasht geymerlari. Olingan 20 iyun, 2008.
  35. ^ Odelius, Duayt (2004 yil 26 oktyabr). "Myst IV o'yin orqasidagi voqeani kengaytiradi". Xyuston xronikasi. p. 4.
  36. ^ Saltzmen, Mark (2004 yil 7 oktyabr). "Myst virtual realizm uchun tezlikni belgilaydi". Cincinnati Enquirer.
  37. ^ Herold, Charlz (2004 yil 28 oktyabr). "3-D texnologiyasiz, jumboqlarga botirilgan". The New York Times. Olingan 19 sentyabr, 2008.
  38. ^ Ubisoft (2005 yil 12-yanvar). "Ubisoft har doimgi eng buyuk sarguzashtlar seriyasining finalini e'lon qiladi: Myst V: asrlar oxiri; siyan olamlari Myst Franchise-ning so'nggi qismini ishlab chiqarmoqda". Ish simlari.
  39. ^ a b GameSpot muharrirlari. "2004 yildagi eng yomoni va eng yomoni; eng yaxshi sarguzasht o'yini". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 8 martda. Olingan 22 iyul, 2018.
  40. ^ Xodimlar. "2004 yilning eng yaxshi o'yini; shaxsiy kompyuter janridagi mukofotlar: eng yaxshi sarguzasht o'yinlari - Myst IV Vahiy". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 6 fevralda. Olingan 25 iyun, 2008.
  41. ^ Ning muharrirlari CGW (2005 yil mart). "2004 yilning eng yaxshi o'yinlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi (249): 56–67.CS1 maint: qo'shimcha matn: mualliflar ro'yxati (havola)
  42. ^ Xodimlar. "IGN PC 2004 yildagi eng yaxshi mukofotlar; eng yaxshi sarguzashtlar uchun o'yin". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 4 fevralda. Olingan 1 avgust, 2018.
  43. ^ Xodimlar (mart 2005). "2004 yilning eng yaxshisi; 14-yillik Kompyuter o'yinlari Mukofotlar ". Kompyuter o'yinlari jurnali (172): 48–56.
  44. ^ AG xodimlari (2011 yil 30-dekabr). "Barcha vaqtdagi sarguzashtlar uchun eng yaxshi 100 ta o'yin". Sarguzasht geymerlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 4 iyunda. Olingan 9 iyun, 2018.

Tashqi havolalar