Yashirin qirol - Sneak King

Yashirin qirol
Sneakkingbox.jpg
Shimoliy Amerika boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Blits o'yinlari
Nashriyot (lar)Qirol o'yinlari[1]
Direktor (lar)Jon Jarvis
Dizayner (lar)Edvard Linley
Mark Digger
Jeyms Xargrivz
Anya Massey
Dasturchi (lar)Metyu Beyli
Tom Gaulton
Devid Gudild
Ash Hogg
Simon Morris
Mark Parri
Eddi Symons
Rassom (lar)Jolyon Webb
Kris Xemilton
Bryn Uilyams
Bastakor (lar)Mett Blek
Todd Beyker
DvigatelBlitzTech
Platforma (lar)Xbox, Xbox 360[2]
Chiqarish
  • NA: 2006 yil 19-noyabr
Janr (lar)Yashirin harakat, advergame
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Yashirin qirol a video O'YIN tomonidan Burger King uchun Xbox va Xbox 360 video o'yin konsollari,[3] 2006 yilda chiqarilgan. Burger King o'yinni sotib olish bilan sotib yubordi ovqatni qadrlash. Aktyorlar Burger Kingning maskotini boshqarishni o'z zimmalariga olishadi Qirol, Burger Kingning reklama reklamalari asosida to'rtta darajani qamrab olgan maxfiy oziq-ovqat etkazib berish mavzusidagi o'yinda. Yashirin qirol nomi bilan Burger King tomonidan chiqarilgan uchta unvondan biri Qirol o'yinlari tomonidan ishlab chiqilgan Blits o'yinlari 2006 yil 19 noyabrdan 24 dekabrigacha bo'lgan besh haftalik reklama kampaniyasining bir qismi sifatida. Blits Games o'yinlarni rivojlantirish uchun tanlangan, dastlab onlayn Xbox Live Arja, ammo keyinchalik bu o'yinni Xbox va Xbox 360 konsollarida boshqaradigan bitta diskka o'zgartirildi.

Loyihani ishlab chiqish boshqa ikkita o'yin bilan chambarchas bog'liq edi va Yashirin qirol's rivojlanishiga bevosita Burger King rahbarlik qildi. O'yin kafelga asoslangan holda boshlandi jumboq video o'yini, lekin a bo'ldi Ayg'oqchi va ayg'oqchi - Burger King an'anaviy xatarlarni va raqobat elementlarini olib tashlaydigan dizayn tanlovini amalga oshirgunga qadar, odamlarning raqiblari bo'lmagan yashirin o'yin foydasiga. Yashirin qirol tanqidlarga sazovor bo'lmadi va uning sharhlari ko'pincha g'ayrioddiy dizayn elementlarini aks ettirdi, ammo loyiha moliyaviy muvaffaqiyatga erishdi va millionlab birliklarning sotilishiga olib keldi. Umuman olganda, o'yinlar 2006 yildagi eng ko'p sotilgan 10 ta o'yinlar qatoriga kirgan. Burger King-dan Rassel Klein uchta o'yin loyihasini kompaniyaning har chorakda sotuvlar hajmining 40 foizga o'sishining harakatlantiruvchi kuchi deb biladi.

O'yin

Aktyor boshqaruvni o'z qo'liga oladi Qirol, maskot Burger King uchun 4 ta turli xil Burger King ovqatlarini och odamlarga etkazib berishda yashirinib yurish vazifasi yuklangan.[1] Yashirin qirol's o'yinlari to'rtta darajadan iborat: Saw Mill, Cul-De-Sac, Qurilish zonasi va Downtown. Har bir sathda bajarilishi kerak bo'lgan 20 ta muammoni o'z ichiga olgan noyob xarita mavjud.[4] Ikkita o'yin rejimi mavjud, bepul o'ynash rejimi va qiyinchilik rejimi.[1] Bepul o'ynash rejimi, o'yinchi hozirda qiyinchilik tug'dirmasa yoki o'yinchi darajani o'zgartirgandan so'ng sodir bo'ladi. Ushbu rejimda o'yinchi shovqinsiz yoki ko'rishni aniqlamasdan hududni erkin o'rganishi va ochilgan qiyinchiliklarni ko'rish uchun minimal xaritadan foydalanishi mumkin. o'yinchi bo'lmagan belgilar (NPClar).[1]

Challenge rejimida o'yinchi yashirinib yurishi va och NPClarga oziq-ovqat etkazib berishi kerak. NPClarning boshlari ustida suzuvchi fikr pufakchalari ustida ochlik ko'rsatilgan.[1] Boshida burger belgisi bo'lgan NPCga ovqat berilishi mumkin, ammo agar ular o'yinchini ko'rsalar, ishtahasi yo'qoladi. NPClar xarita bo'ylab belgilangan tartibda harakat qilishadi va pleyerni aniqlash uchun tor ko'rish konusiga ega. Erik Brudvig IGN ushbu tor ko'rish konusini ularnikiga o'xshash deb ta'rifladi Metall tishli qattiq.[4] NPClar shuningdek, pleyerni haddan tashqari shovqin bilan aniqlay olishadi, pleyer chiqaradigan tovush miqdori shovqin o'lchagich bilan ko'rsatiladi. Agar o'yinchi NPClarni ularning borligi to'g'risida ogohlantirsa, muammolarni hal qilish mumkin emas.[1] Ob'ektni muvaffaqiyatli etkazib berish uchun NPC orqasidan yashirinib olish yoki ularni yashirin joydan ajablantirish kerak. Ballar belgining qanchalik ochligi, o'yinchining maxfiyligi va NPCga yaqinligi va etkazib berish uslubi nuqtalari asosida beriladi. Oziq-ovqat mahsulotlarini taqdim etishda tezda to'ldirilgan va bo'shagan "Flourish" o'lchagich paydo bo'ladi, bu vaqt tugmachasini bosishni talab qiladi. Metr balandligi qanchalik baland bo'lsa, shuncha uslublar.[4] Har bir sathda 20 ta bog'liq muammolar mavjud va yarim darajadagi vazifalarni bajarish keyingi bosqichga yo'l ochadi.[1][4] Barcha 80 ta muammolar bajarilgandan so'ng, muqobil kostyum ochiladi. Gamerscore Xbox 360 versiyasida ma'lum maqsadlarga yoki uslubga erishish uchun mukofotlanadi.[4]

Rivojlanish

Uchta Burger King mavzusidagi Xbox o'yinlarining kelib chiqishi, shu jumladan Yashirin qirol, Microsoft va Burger King kompaniyalarining yuqori darajali rahbarlari uchrashganda boshlandi Kann ular uchun mukofotlarni qabul qilish Men asalarilarni yaxshi ko'raman va Subservient Tovuq reklama kampaniyalari. Microsoft va Burger King ma'murlari Xbox o'yinlarini ishlab chiqarishga qaror qildilar, ular Burger King mavzusidagi kontekstda bo'lib, ular ochiq reklama bilan cheklanib qolmaydi.[5] Blits Games Studios Blitz Games Studios asoschisi Filipp Oliver ishlab chiqarishga bo'lgan qiziqishni muhokama qilgandan so'ng, loyihada ishtirok etishi mumkin edi Xbox Live Microsoft-ning Xbox Live Arcade portfel menejeri Ross Erikson bilan o'yinlar. Moliyalashtirishning etishmasligi Oliverning qiziqishiga to'sqinlik qildi, ammo Erikson Oliverga mahsulot joylashtirmoqchi bo'lgan reklama beruvchilarning har qanday yo'l qo'yishi to'g'risida xabar berishga rozi bo'ldi. Shundan bir-ikki hafta o'tgach, Oliver Eriksondan Burger Kingning uchta o'yin yaratishga qiziqishi haqida qo'ng'iroq qildi.[6] 2005 yilning kuzida Blits Games Burger King bilan muzokaralarga kirishdi va rivojlanish 2006 yil fevralida boshlandi.[5]

Dastlab, rivojlanish Xbox Live o'yinlari sifatida boshlangan, ammo tez orada Burger King o'yinlarni Xbox-da o'ynatilishini xohlashlarini ma'lum qildi. Buning uchun o'yinlarni raqamli ravishda emas, balki qutilarga tarqatish kerak, chunki asl Xbox konsol platformasi Xbox Live Arcade-ga kira olmadi. Jismoniy taqsimotni hisobga olgan holda, Burger King o'yinning Xbox va Xbox 360 versiyalari bir xil diskda mavjud bo'lishini xohladi.[6] Loyiha uchun Blits Games o'yinlar uchun ikkita loyiha menejerlarini tayinladi, Kris Svan va Jon Jarvis. Svan va Jarvis rivojlanish davrida Burger King va Microsoft-ning Xbox bo'limi bilan har kuni konferents-qo'ng'iroqlar o'tkazdilar. Hamjihatroq ishlash uchun Blits Games Burger Kingga avvalgi o'yinni ishlab chiqish jarayonini ko'rsatdi, "avval qora va oq eskizlar, so'ngra rang tushunchalari, atrof-muhit blokirovkalari, tekstura va yoritish va nihoyat natijalar ekranda."[5] Blitz Games o'zlarining ish jarayoni jarayonining namunasini ko'rsatib, kompaniyalar o'rtasidagi taqdimotdagi bo'shliqni bartaraf etishga umid qilib, "loyihani buzishi" mumkin.[5]

Dastlab Blits Games dastlabki loyihada ishlaydigan o'n besh kishidan iborat edi, ammo Burger King o'yinlar uchun shartnoma va byudjetni ko'paytirgandan so'ng bu deyarli 80 kishiga etdi.[5][6] O'yinlarning ikki xil versiyasini ishlab chiqarish vazifasi Blitz Games-ning Xbox uchun o'rnatilgan mosligi bo'lgan ishlab chiqarish asboblari zanjiri tomonidan osonlashtirildi. Blitz Studios dasturchilari o'yinni kompaniya tomonidan ilgari ishlab chiqilgan mos keladigan apparat kodlash yordamida sozlashi mumkin edi.[7] Blits o'yinlari rivojlanish tsiklini ikki oyga uzaytirdi: ishlab chiqarishdagi qiyinchiliklar tufayli bir oy, ikkinchisi esa Microsoft o'yinlarni Sifat kafolati jarayonida "tezkor kuzatib borishga" rozi bo'lgani uchun.[6] Uch oydan keyin rivojlanish davri tugadi, uchta o'yin ham yakunlandi va har bir o'yinning ikki million donasi ishlab chiqarildi.[6]

Burger King va Blits Studios ijodiy jarayonni uchta o'yinga ajratishdi. Yashirin qirol bu Burger King ijodiy nazorati ostida bo'lgan va King reklama roliklari asosida o'ylab topilgan o'yin.[8] Oliver "Yashirin qirol ular tomonidan, faqat ularning reklama roliklaridan olingan. Bu asosan "bizning reklama roliklarimiz, ularning atrofida video o'yin o'ynashimiz kerak" edi. Ular o'zlarining barcha g'oyalarini tashladilar va biz buni amalga oshirdik. "[8] Dastlab, Yashirin qirol kafelga asoslangan jumboq o'yini sifatida ishlab chiqilgan, ammo tez orada u a ga aylandi Ayg'oqchi va ayg'oqchi "dushmanlari uchun tuzoq qo'yayotganda bir-birlarini qutqarishga urinayotgan" bir nechta shohlar bilan.[5]

Burger Kingning o'yin ustidan ijodiy nazorati uning qoidalar to'plami sifatida belgilangan rivojlanishiga ta'sir ko'rsatdi. Birinchi qoida faqat bitta Qirol xarakteri bo'lganligi edi. Bunga javoban, ishlab chiquvchilar Xbox avatarlari o'yinini o'ynashlari va qirol bo'lish tojini topishlari haqida g'oyaga ega edilar. Ushbu g'oyani Burger King rad etib, futbolchilar qirol bo'la olmasligini aytdi. Ishlab chiquvchilarning keyingi g'oyasi bitta odam Qirol bo'lishi va boshqa o'yinchilar uning etkazib berishiga xalaqit berish uchun tuzoqlarni qo'yish edi, ammo Burger King bu fikrni yana rad etdi, chunki qirol hech qanday xavfga duch kela olmadi. Video o'yinlarning odatdagi xavf-xatarlari va raqobat elementlari olib tashlanganligi sababli, ishlab chiquvchilar odamlarning raqiblari bo'lmagan maxfiy formatga qaror qilishdi. Qirol harakatlarining aniqligi va haqiqiyligini yaxshiroq anglash uchun Qirol o'yinni ishlab chiqarish uchun harakatni suratga olish uchun Buyuk Britaniyaga jo'natildi. Blits o'yinlari "Edvard Linli tasvirlangan Yashirin qirol loyihaning eng xavfli o'yin konsepsiyasi sifatida, chunki bu "o'yinning hazil va hayotini beradigan qirolning tashqi qiyofasi va antiqalari; u holda o'yin shunchaki ishlamaydi. Biz tugatilgan King modeli va harakatni tortib olgunimizcha O'yinda biz ushbu kontseptsiyaning gel bo'lishiga amin bo'lmas edik. Baxtimizga, u kirib kelgan payt biz haqiqatan ham noyob narsa yaratganimizni bilgan edik. "[5] Yashirin qirol's dasturlash kodi 60000 ta faol satrdan iborat va yana 43000 ta ishlab chiquvchining izoh satrlari mavjud.[5]

Chiqarish

Yashirin qirol Shimoliy Amerikada 2006 yil 4-choragida chiqarilgan uchta reklama Burger King mavzusidagi o'yinlardan biridir. Qolgan ikkita o'yin Pocketbike Racer va Big Bumpin '. Marketing Burger King 2006 yil 19-noyabrdan 24-dekabrgacha bo'lgan.[9] O'yinlar har qanday Burger Kingni har qanday sotib olish bilan $ 3.99 evaziga mavjud edi ovqatni qadrlash.[10] 2007 yil yanvar oyida marketing firmasi Krispin Porter + Boguskiy aksiyada 2,7 milliondan ortiq o'yinlar sotilganligini ta'kidladi.[11] Ma'lum bo'lishicha, 3,2 milliondan ortiq nusxada sotilgan Yashirin qirol aniq sotuvlar berilmagan, yilda O'yinni ishlab chiquvchi's 2007 yil aprel soni.[5]

Qabul qilish va ta'sir

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik54/100
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comC
GamePro2/5
GameSpot5.8/10[12]
GameZone5/10
IGN6.7/10[4]
X-Play1/5 yulduz[13]

GameSpot's Jeff Gerstmann 10 dan 5,8 ni berdi va garchi uni g'alati va yomon ishlab chiqarilgan deb ta'riflagan bo'lsa ham, u shunday xulosaga keldi:Yashirin qirol bu bitta-hiyla-nayrangdir, bu subversiv hazil tuyg'usi bilan qiziquvchan. "[12] IGN vakili Erik Brudvig ta'kidlashicha, o'yin 3.99 AQSh dollari narx nuqtasi uni eng arzon Xbox Live o'yiniga aylantirdi. Garchi o'yinni buzadigan xatolar mavjudligini ta'kidlagan bo'lsa-da, u byudjet o'yinini oziq-ovqat etkazib berish raqslari tufayli sotib olishga arziydi. Brudvig, shuningdek, grafikalar o'yin narxi uchun ta'sirchan bo'lganini, ammo interaktiv xaritalar juda cheklangan va ekologik jihatdan kamligini aniqladi.[4] X-Play o'yinni beshtadan bittasi deb baholadi, ammo "bu o'yin BK-ning butun o'yin maydoniga kirib borishi haqida g'oyat shov-shuvga sabab bo'lganini ta'kidladi, asosan Burger King axlat qutisiga yashiringan skrinshotlari tufayli chunki u kollej yoshidagi ayol unga qarab yuribdi. Ajoyib did uchun ta'qib qilish. "[13] Keyt Makartur Reklama yoshi "Burger Kingning Yashirin qirol Xbox uchun videoo'yin maqtovga sazovor bo'lmagan bo'lishi mumkin, ammo geymerlar baribir 2 milliondan ortiq nusxalarini sotib olishgan. "[14]

Ning darhol ta'siri Yashirin qirol Blits o'yinlari moliyaviy ko'mak bo'ldi. Bu kompaniyaga texnologiyasini takomillashtirishga imkon berdi va kompaniyani qisman moliyalashtirdi Blits Arja.[15] Umuman olganda, sotuvlar 2006 yilning eng ko'p sotilgan 10 o'yinlari qatoriga kirishga etarli bo'ldi.[14] Story shunday yozgan edi: "Xbox o'yinlaridan foydalanishda, Burger King o'yini sarf qilingan vaqtni 1,4 milliarddan ortiq 30 soniyali reklama roliklariga tenglashtiradi."[16] Shu jumladan Yashirin qirol, loyihaning muvaffaqiyati Burger Kingning chorak davomida sotish hajmini 40% ga oshirishining muhim qismi sifatida qayd etildi. Burger King ushbu muvaffaqiyatning aksariyat qismini o'yin loyihasi bilan bog'laganligi Rassell Klayn tomonidan tasdiqlangan.[17]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g Qirolning qo'llanmasini yashirincha ko'ring. Burger King. 2006 yil.
  2. ^ Brudvig, Erik (2006 yil 2 oktyabr). "Burger King va Xbox Team Up". IGN. Ziff Devis. Olingan 9 dekabr, 2008.
  3. ^ Hyman, Pol (2007 yil 7-fevral). "Burger King advergame sotuvi bilan shug'ullanadi". Hollywood Reporter. Olingan 7 sentyabr, 2014.
  4. ^ a b v d e f g Brudvig, Erik (2006 yil 15-noyabr). "Sneak King Review". IGN. Yangiliklar korporatsiyasi. Asl nusxasidan arxivlangan 2007 yil 27 fevral.CS1 maint: yaroqsiz url (havola)
  5. ^ a b v d e f g h men Linley, Edvard (2007 yil aprel). "Advergaming paydo bo'lishi - Blits o'yinlari" Burger King o'yinlari ". O'yinni ishlab chiquvchi. UBM Tech.
  6. ^ a b v d e Sheffild, Brendon (2006 yil 13-noyabr). "Siz o'sha o'yin bilan kartoshka pishirishni xohlaysizmi? (1-bet)". Gamasutra. UBM Tech. Olingan 31 iyul, 2014.
  7. ^ Sheffild, Brendon (2006 yil 13-noyabr). "Siz o'sha o'yin bilan kartoshka pishirishni xohlaysizmi? (2-bet)". Gamasutra. UBM Tech. Olingan 31 iyul, 2014.
  8. ^ a b Sheffild, Brendon (2006 yil 13-noyabr). "Siz o'sha o'yin bilan kartoshka pishirishni xohlaysizmi? (3-bet)". Gamasutra. UBM Tech. Olingan 31 iyul, 2014.
  9. ^ Brudvig, Erik (2006 yil 2 oktyabr). "Burger King va Xbox Team Up". IGN. Ziff Devis. Olingan 31 iyul, 2014.
  10. ^ "Burgerlarga qaytish". Syracuse New Times. All Times Publishing. 2006 yil 6-dekabr. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 8 avgustda. Olingan 31 iyul, 2014 - HighBeam Research orqali.
  11. ^ Wallace, Alicia (2007 yil 10-yanvar). "Crispin marketing firmasi Burger King Xbox promo-sanoatida muvaffaqiyatga erishishini aytmoqda". Kundalik kamera. Kundalik kamera. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 8 avgustda. Olingan 1 avgust, 2014 - HighBeam Research orqali.
  12. ^ a b Gerstmann, Jeff (2006 yil 1-dekabr). "Sneak King Review". CBS Interactive. GameSpot. Olingan 31 iyul, 2014.
  13. ^ a b LittleGoten (2013 yil 18 mart). "Burger King o'yinlari". G4. NBCUniversal. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 3 martda. Olingan 24 sentyabr, 2013.
  14. ^ a b Makartur, Kate (2007 yil 8-yanvar). "Burger King reklama-o'yinlari bilan yuqori natijalarni o'rnatdi". Reklama yoshi. Crain Communications. Olingan 1 avgust, 2014.
  15. ^ Sheffild, Brendon (2006 yil 13-noyabr). "Siz kartoshkani shu o'yin bilan xohlaysizmi? (4-bet)". Gamasutra. UBM Tech. Olingan 31 iyul, 2014.
  16. ^ Hikoya, Luiza (2007 yil 9 oktyabr). "Toyota o'z reklama tarkibini bepul Xbox o'yini bilan yaratadi". International Herald Tribune. The New York Times kompaniyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 8 avgustda. Olingan 31 iyul, 2014 - HighBeam Research orqali.
  17. ^ Duffy, Jill (2007 yil 9-may). "MI6 kaliti: Burgerlarning" qiroli "o'yin ichidagi reklamalarda hukmronlik qilmoqda". Gamasutra. UBM Tech. Olingan 1 avgust, 2014.

Tashqi havolalar