Men asalarilarni yaxshi ko'raman - I Love Bees

Men asalarilarni yaxshi ko'raman
ILoveBees - Homepage.png
2004 yil mart oyida bosh sahifa, titulli alternativ reallik o'yinining boshlang'ich nuqtasi
Sayt turi
Muqobil haqiqat o'yini
Mavjud:Ingliz tili
Tomonidan yaratilgan42 Ko'ngil ochish
URL manziliwww.ilovebees.co
Tijoratyo'q
Ro'yxatdan o'tishyo'q
Hozirgi holatOnlayn

Men asalarilarni yaxshi ko'raman (shuningdek, nomi bilan tanilgan gullar yoki ILB qisqasi) edi muqobil haqiqat o'yini (ARG), bu ham haqiqiy dunyo tajribasi, ham xizmat qildi virusli marketing ishlab chiqaruvchini chiqarish uchun kampaniya Bungie 2004 yil video O'YIN Halo 2. O'yin tomonidan yaratilgan va ishlab chiqilgan 42 Ko'ngil ochish. Xuddi shu xodimlarning ko'pchiligi ilgari film uchun ARG yaratgan A.I. sarlavhali Hayvon. Men asalarilarni yaxshi ko'raman tomonidan buyurtma qilingan Microsoft, Halo 2 's noshiri va o'sha paytda Bungie-ning asosiy bosh kompaniyasi.

Men asalarilarni yaxshi ko'raman birinchi marta a-da yashirin xabar bilan e'lon qilingan Halo 2 treyler; titulli veb-saytni tekshirgan o'yinchilar, sahifalar sirli razvedka tomonidan buzilganligini aniqladilar. O'yinchilar jumboqlarni hal qilishganda, audio jurnallar ilovebees.com saytiga joylashtirildi, ular asta-sekin marooned ishtirokidagi ko'proq xayoliy voqealarni ochib berishdi. sun'iy intellekt Yerda qolib ketgan va o'zini bir joyga qaytarishga urinishlar.

Ilovebees veb-saytini 2004 yil iyul oyida ochilganda uni 250 ming kishi ko'rgan va har 50000 dan ziyod sahifalar yangilanganida saytga qaytgan. Uch oy davomida uch milliondan ziyod mehmon saytni tomosha qildi va o'yinda dunyo bo'ylab minglab odamlar ishtirok etishdi. Men asalarilarni yaxshi ko'raman innovatsiyasi uchun ko'plab mukofotlarga sazovor bo'ldi va video o'yinlar uchun boshqa ko'plab muqobil haqiqat o'yinlarini yaratishga yordam berdi.

Umumiy nuqtai

Muqobil haqiqat o'yinlari yoki ARGlar video o'yinlar muxlislarini yoki boshqa ommaviy axborot vositalarini jalb qilish uchun mo'ljallangan virusli marketing qaysi CNET "hayotdagi xazina ovi, interaktiv hikoyalar, video o'yinlar va onlayn [jamoalar]" ni qamrab olgan.[1] Men asalarilarni yaxshi ko'raman ilgari ishtirok etgan odamlar tomonidan asal idishlarini pochta orqali qabul qilishdan boshlandi muqobil haqiqat o'yinlari. Idishlarda "Men asalarilarni sevaman" veb-saytiga olib boruvchi xatlar va ortga hisoblash bor edi.[2] Shu bilan birga, teatr treylerlari uchun Halo 2 Xbox logotipi va ilovebees.com saytiga havolani tezda ochib yuborgan Xbox.com URL manzili bilan yakunlandi,[3] bilan bog'liq go'yo buzilgan sayt asalarichilik.[2]

Ikkala voqea ham bir necha hafta davomida ommaviy ravishda bog'liq bo'lmaganligi sababli, ilovebees.com veb-saytiga kirishga qiziqish uyg'otdi. Asalni sotish va asalarichilikka bag'ishlangan ko'rinadigan sayt chalkash tasodifiy belgilar va jumla parchalari bilan qoplangan. Dana, ilovebees saytining ko'rinadigan veb-ustasi, a yaratdi veb-blog veb-saytida biron bir xatolik yuz bergani va saytning o'zi buzilganligini bildirgan.[4] Buning hal qilinishi mumkin bo'lgan sir ekanligiga shubha qilib, Halo va ARG muxlislari havolani yoyib, nima bo'layotganini aniqlash ustida ishlashni boshladilar.

Ning o'yini Men asalarilarni yaxshi ko'raman butun dunyo bo'ylab o'yinchilarga ko'rsatmalarsiz yoki ko'rsatmalarsiz yoki umuman muammolarni hal qilishda birgalikda ishlashni topshirdi.[5] Masalan, o'yin 210 juft juftlikni sovg'a qildi global joylashishni aniqlash tizimi koordinatalar va vaqt kodlari, joylashish joylari nimani anglatishini ko'rsatmasdan.[5] Oxir-oqibat, o'yinchilar pulli telefonlarga tegishli koordinatalarni va telefonlarning jiringlash vaqtlarini aniqladilar; Florida shtatidagi bitta o'yinchi telefonda qoldi Dovul Frensis oldindan yozilgan savollarga javoblarni aytib berish uchun bir necha daqiqada edi.[6] Boshqa telefon qo'ng'iroqlari "operatorlar" nomi bilan tanilgan jonli shaxslar tomonidan amalga oshirildi; bu qo'ng'iroqlar o'yinchilarning o'yin belgilariga o'z-o'zidan va vaqti-vaqti bilan hazil tarzida ta'sir o'tkazishiga imkon berdi.[7] Boshqa o'yinchilar ilovebees.com saytidagi buzilgan ma'lumotlarni shifrlangan fayllar sifatida ko'rib chiqdilar yoki jumboqlarni echish uchun veb-serverdan topilgan rasm fayllaridan foydalandilar.[6] O'yinchilar ma'lum vazifalarni bajarganlaridan so'ng, ular an-ga yangi qismlar bilan mukofotlandilar audio drama bu ilovebees.com saytining noto'g'ri ishlashining sabablarini ochib berdi.[6]

Vaqt o'tishi bilan o'yinning o'yinchilar bilan aloqa qilish mexanizmlari yanada murakkablashdi. O'yinchilarga elektron pochta orqali xabarlar yuborildi, mobil telefonlariga qo'ng'iroq qilishdi va o'yinchilar va belgilar o'rtasidagi uchrashuvlarga tashrif buyurishdi.[8] O'yin o'yinchilarini o'ynash imkoniyatiga ega bo'lgan to'rtta kinoteatrdan biriga tashrif buyurishga taklif qilish bilan yakunlandi. Halo 2 chiqarilishidan oldin va esdalik DVD-ni to'plang.[9]

Uchastka

O'yin syujeti harbiy kosmik kemaning noma'lum joyda Yerga qulashi va kemaning boshqaruvini qoldirishi bilan boshlanadi sun'iy intellekt yoki sun'iy intellekt shikastlangan. "Operator" yoki "Melissa" nomi bilan tanilgan ushbu sun'iy intellekt yolg'iz emas; boshqa sun'iy intellekt dasturlari uning tizimidan baham ko'radi. Omon qolish va tirik qolgan ittifoqchilar bilan bog'lanish uchun Melissa o'zini a-ga o'tkazadi San-Fransisko -aralar veb-serveridir, bu esa asalarilarni sevuvchilar veb-saytini joylashtiradi Men asalarilarni yaxshi ko'raman. Veb-saytni qo'llab-quvvatlovchi Dana Awbrey-ning tashvishi tufayli Melissa signallarni yuborishga urinishlari asosan kodlar ko'rinishida, rasmlarda yoki boshqa matnlarda yashiringan bo'lib, ularning ishlashiga xalaqit bera boshladi. Men asalarilarni yaxshi ko'raman sayt va tarkibning katta qismini buzish.[10]

Buzuq veb-sayt ustidan nazoratni qayta tiklashga urinayotgan Dana, tasodifan Melissa xotirasining bir qismini o'z ichiga olgan ma'lumotlarni o'chirib tashlaydi. G'azablangan Melissa veb-boshqaruvchiga qattiq zarba berib, kompyuteridagi veb-kameradan foydalangan holda uning rasmlarini oldi va qasos olishga va'da berdi. Xavotirga tushgan Dana o'zini vaziyatdan chetlashtirayotgani va Xitoyga oldindan rejalashtirilgan sayohatni kutilganidan erta olib borishi haqida e'lon qiladi.

Barcha sun'iy intellekt birliklari SPDR deb nomlangan dasturni o'z ichiga oladi, bu tizim Peril Distributed Reflex uchun qisqa. SPDR Melissa-ni tuzatmoqchi bo'lganida, Melissa-ning xotirasidagi tasodifiy chiqindilar veb-saytga tusha boshladi, asosan Melissa tarixini batafsil bayon qildi va "Taqvoli Flea" nomi bilan tanilgan zararli troyan-ot virusi mavjudligini aniqladi. O'rgimchak burgani yo'q qilishga urinadi, lekin ayyor, chunki Melissa burga o'rniga o'rgimchakni yo'q qiladi.[10] Flea Melissa dasturini o'zining sirli maqsadlari bilan yozishni davom ettirmoqda, natijada u aslida "Seeker" deb nomlangan ayg'oqchi AI ekanligi aniqlandi. Ahd.

Audio boblar tomonidan ochilgan boshqa belgilar yordamida xayoliy qahramonlar xavfsiz harbiy inshootni buzib kiradilar va o'q otish ketma-ketligini boshlashni nazarda tutadigan "Forerunner" moslamasini o'chirishga muvaffaq bo'lishadi. Halo o'rnatishlar. Biroq, o'chirish uchun to'lanadigan narx, Yerning joylashuvi to'g'risida Ahdni ogohlantiruvchi kuchli energiya uzatishdir.[10] Melissa yana qanday qilib taqvodor burga tomonidan boshqarilganini ko'radi va o'z vaqtiga qaytadi. Men asalarilarni yaxshi ko'raman Kelishuvning asosiy uchastkasiga to'g'ri keladigan Yerni bosib olishi bilan tugaydi Halo 2.[8]

Bungining rivojlanishiga sodiqligi tufayli Halo 2 davomida Men asalarilarni yaxshi ko'raman' yugurish, ular yordam bera olmadilar 42 Ko'ngil ochish hikoyani yaratish bilan va shuning uchun ARG hikoyasi faqat asosiy bilan tangensial bog'liqdir Halo hikoya.[11] Voqealari Men asalarilarni yaxshi ko'raman shuning uchun dastlab ular deb hisoblanmagan Halo kanon. Biroq 2006 yilgi intervyusida Bungining kontent menejeri Frank O'Konnor buni aniq tasdiqladi Men asalarilarni yaxshi ko'raman "biz kanon sifatida qabul qiladigan narsalar" ning bir qismidir.[12] Elementlariga havolalar Men asalarilarni yaxshi ko'raman 2006 yildan beri Halo Graphic Roman-da paydo bo'ldi[13] va 2009 yilgi Halo Entsiklopediyasi,[14] ikkalasi ham rasmiy kanondir.

Rivojlanish

Jordan Vaysman, 42 Entertainment kompaniyasining bosh direktori

Men asalarilarni yaxshi ko'raman' ishlab chiquvchi, 42 Ko'ngil ochish tomonidan tashkil etilgan Jordan Vaysman, Microsoft-ning Xbox bo'limi uchun sobiq kreativ direktor. 42 Ko'ngil ochish ilgari birinchi ARG ni yaratgan, Hayvon, filmni targ'ib qilish uchun ishlatilgan A.I.. Ning boshqa a'zolari Men asalarilarni yaxshi ko'raman jamoaga kiritilgan Shon Styuart, a World Fantasy mukofoti sifatida xizmat qilgan mukofotga sazovor bo'lgan muallif Men asalarilarni yaxshi ko'raman' yozuvchi va Jim Styuartson, Men asalarilarni yaxshi ko'raman' Internet tomonidan etkazib berilgan birinchi tijorat 3D o'yinini ishlab chiqargan texnik etakchi.[15] Vaysman maqsadini ta'kidladi Men asalarilarni yaxshi ko'raman O'yin bilan aloqada bo'lgan har qanday odamdan foydalanish va buning uchun har qanday elektron manbadan foydalanish kerak edi: "Agar biz sizning tushdi mashinangizga biron bir narsani bosib chiqarishimiz mumkin bo'lsa. Elektr toki bilan o'tadigan har qanday narsa. Bitta hikoya, bitta o'yin tajribasi , chegarasiz. Bu hayotning o'zi bo'lgan o'yin. "[16]

42 Ko'ngil ochish Men asalarilarni yaxshi ko'raman kabi radio drama va pullik telefonlardan o'yinchilarni hayajonlantirish usuli sifatida foydalangan. Microsoft-ning marketing bo'yicha direktori Kris Di Cesare, radio dramaning o'xshashligi bilan izohladi Dunyolar urushi qasddan qilingan va bu "[ILB] ning radio drama an'analariga sodiq qolmoqda Orson Uells biz tortib olganimiz va shuningdek, g'ayrioddiy tarzda voqeani aytib berishimizga imkon bergan ".[8] Aktyorlar pullik telefonlardan o'q ovozlari bilan qo'rqib ketmasliklarini oldini olish uchun 42 Entertainment parollarini o'rnatdi.[17] Styuart o'yin uchun yozishni boshqa ommaviy axborot vositalaridan farqli o'laroq, pul uchun ham, ARGlarning noyob tajribasi uchun bosma fantastika yozishdan ko'ra yoqimli deb ta'rifladi:

Ushbu kampaniyalar uchun biz qurgan tomoshabinlar boshqacha tajribaga ega. Ular kollektiv tajribani boshdan kechirmoqdalar, ular turli xil asarlarni birin-ketin ikkinchisiga olib kelishadi, oldinga va orqaga almashtirish, ular haqida g'iybat qilishadi. Ular menda san'at haqida o'ylashga qodir bo'lgan analogga ega bo'lmagan kokreatsiya va hamkorlik xususiyatiga ega.[18]

Qabul qilish

Men asalarilarni yaxshi ko'raman e'tiborni jalb qilishda yordam berganligi bilan ajralib turadi Halo 2; avvalgi Elektron oylik muharriri Dan Xsu intervyusida "Men asalarilarni yaxshi ko'raman haqiqatan ham mavjud bo'lgan geymerlar va boshqa iste'molchilar [Halo] olami haqida gaplashdilar. "[19] O'yin tahlilchisi Billi Pidjon buni ta'kidladi Men asalarilarni yaxshi ko'raman rejalashtirilgan narsaga erishdi: "Virusli partizan marketingining bunday turi ishladi ... Hamma bu haqda tezkor xabar yuborishni va saytni tekshirishni boshladi."[20] Men asalarilarni yaxshi ko'raman nafaqat o'yin nashrlaridan yoritilgan, balki asosiy matbuot e'tiborini ham o'ziga jalb qilgan.[21] Baland balandlikda, uch oy davomida ikki va uch milliongacha noyob mehmonlarni qabul qildi.[21] 9000 kishi o'yinning real jihatlarida ham faol ishtirok etishdi.[22] Ning o'yinchilari Men asalarilarni yaxshi ko'raman o'zlari juda xilma-xil edi. Targ'ibot uchun maqsadli demografiya yoshroq erkaklar edi, ammo bitta o'yinchi o'yin bilan hatto o'rta yoshli erkaklar va ayollar ham shug'ullanganligini ta'kidladi.[23]

Men asalarilarni yaxshi ko'raman innovatsiyasi uchun bir nechta mukofotlarga sazovor bo'ldi.[19] Dizayn jamoasi 5-yilda Innovatsion mukofotni olganlardan biri edi O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari.[24] Men asalarilarni sevaman a g'olibi deb ham e'lon qilindi Veb-mukofot O'yin bilan bog'liq toifadagi,[25] tomonidan taqdim etilgan Xalqaro raqamli san'at va fan akademiyasi.

Meros

Bilan birga taniqli 42 Entertainment-ning avvalgi ARG Hayvon, Men asalarilarni yaxshi ko'raman endigina shakllanib kelayotgan marketing shakliga ko'proq e'tibor qaratganligi sababli; Men asalarilarni yaxshi ko'raman sotuvchilar tomonidan ARG etishmovchiligi xarajatlari haqidagi qo'rquvni kamaytirishga yordam beribgina qolmay, boshqa mahsulot ishlab chiqaruvchilarning o'z mahsulotlarini targ'ib qilish uchun muqobil haqiqat o'yinlaridan foydalanishga qiziqish bildirishdi.[26] Oldin Men asalarilarni yaxshi ko'raman, The Guardian "ARG'lar Letsbuyit.com saytiga qo'shilishlari kerak edi va Shtrixli jangchilar hech qachon yoqmagan yaxshi g'oyalar elektron qutisida "; Internetga keng polosali ulanishning portlashi va kodlarga bo'lgan qiziqish qayta tiklandi Men asalarilarni yaxshi ko'raman g'oyat muvaffaqiyatli bo'lish.[27] Keyinchalik Bungie targ'ib qilish uchun "Iris" deb nomlangan boshqa ARG-dan foydalanadi Halo 2'ning davomi, Halo 3.[28]

Men asalarilarni yaxshi ko'raman foydalanuvchilarga asoslangan marketing va hamkorlik masalalarini kengroq muhokama qilishda ham e'tiborni tortdi. Muallif Charlz Leadbeater deb ta'kidladi Men asalarilarni yaxshi ko'raman "Biz o'ylaymiz" jamoaviy fikrlashning namunasi edi; Leadbeater "qo'g'irchoq ustalari" o'yinni boshlagandan so'ng, Men asalarilarni yaxshi ko'raman "a-ning barcha xususiyatlarini namoyish etdi ommaviy harakat, bir necha kiber-kosmik "avatarlar" tomonidan boshqariladigan jamoaviy ishtiyoq bilan bir necha hafta ichida vujudga keldi.[29] O'yin geymerlar bilan muvaffaqiyatli bo'ldi, shuningdek tajribaga ega bo'lmagan noan'anaviy o'yinchilarni jalb qildi Halo o'yinga qo'shilishdan oldin.[10]. 2016 yilda Bandkamp intervyu, rassom Ramona Andra Xaver, taxallus ostida Vaporwave musiqiy janrini kashshof qilgani bilan tanilgan. Vektroid (boshqalar qatorida), keskin ta'sir ko'rsatgan "Men asalarilarni yaxshi ko'raman"," buzilgan "veb-saytlar, Internet hamjamiyatlari va IRL vazifalaridan foydalanishda haqiqat va badiiy adabiyot o'rtasidagi chegaralarni yo'q qilish.[30]

Shuningdek qarang

  • Iris, Bungining Halo 3 ARG
  • Radio drama - men asalarilarni yaxshi ko'raman qismi sifatida chiqarilgan audiofayllarning janri.

Adabiyotlar

  1. ^ Borland, Jon (2005-02-28). "O'yinlar va hayot o'rtasidagi chiziqni yo'q qilish". CNET tarmoqlari. Arxivlandi asl nusxasi 2005-04-08 da. Olingan 2008-05-19.
  2. ^ a b Devidas, Arun (2004-10-18). "Halo 2: Asalarilarni eslang". IGN. Olingan 2008-04-12.
  3. ^ Jons, Stiv (2008). Video o'yinlarning ma'nosi. Yo'nalish. p. 77. ISBN  978-0-415-96056-4.
  4. ^ Zumbrum, Josh (2007-07-21). "Sirli filmlar tizerida geymerlar muqobil haqiqatni qidirmoqdalar". Washington Post. Olingan 2008-05-21.
  5. ^ a b Terdiman, Doniyor (2007-05-07). "GDC 07: Men asalarilarni ishlab chiqaruvchisi jiddiylashishini yaxshi ko'raman". GameSpot. Olingan 2008-05-20.
  6. ^ a b v Shaxtman, Nuh (2004-11-04). "Ilmiy-fantastik muxlislarni muqobil haqiqatga chaqirishadi". The New York Times. Olingan 2008-05-21.
  7. ^ Fabijanic, Taya (2005-02-26). "Quyon teshigidan pastga". Yosh. Olingan 2008-04-24.
  8. ^ a b v Xodimlar (2005 yil aprel). "Savol-javob:" Men asalarilarni yaxshi ko'raman "Elan Li (karta o'yini portlovchi mushukchalarning dizayneri), CD, 42 Entertainment-ning Chris Di Cesare". Ijod: 54.
  9. ^ Goldstein, Xilari (2004-11-04). "Halo 2-ga hisoblash: asalari uyasiga kirish". IGN. Olingan 2008-05-20.
  10. ^ a b v d Iezzi, Teressa (2005 yil aprel). "Muharrirning eslatmasi". Ijod: 54.
  11. ^ Parish, Jeremy (sentyabr 2007). "Halo 3: Saylovoldi izi". Elektron oylik. 1 (219): 3.
  12. ^ 1UP namoyishi: 2006 yil 28-qism Arxivlandi 2012-07-13 soat Arxiv.bugun, 27:49 - 27:55
  13. ^ Amazon.com - Halo Graphic Roman (Qattiq qopqoqli)
  14. ^ Amazon.com - Halo ensiklopediyasi (Qattiq qopqoqli)
  15. ^ Xodimlar (2005-04-26). "Taqvim: San-Frantsiskoda IGDA taqdimoti". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 15 aprelda. Olingan 2008-08-12.
  16. ^ Rettberg, Skott (2006-07-01). "Avant-Gaming: Jeyn Makgonigal bilan intervyu". Ayova universiteti. Arxivlandi asl nusxasi 2008-07-09. Olingan 2008-08-13.
  17. ^ Xodimlar (2005 yil may). "Shon Styuartning intervyularidan parchalar". Lokus.
  18. ^ Xanas, Jim (2006-01-25). "Parvo qilmaydigan voqea". Hanasiana.com. Arxivlandi asl nusxasi 2008-09-23. Olingan 2008-08-13.
  19. ^ a b Rosmarin, Reychel (2007-09-24). "Halo yoqmoqda". Forbes. Olingan 2014-02-04.
  20. ^ Brandon, Jon (2005 yil yanvar). "Bu oyda onlayn; aldash saytlari: hamma ahmoqni o'ynaydi". Elektron oylik (187): 46.
  21. ^ a b Wegert, Tessa (2005-08-18). "Reklama beruvchilar" muqobil haqiqatdan "haqiqiy foyda olishadi'". Globe and Mail. Olingan 2008-05-13.
  22. ^ McGonigall, Jeyn (2005-05-20). "Barcha o'yinlar ishlashi" (PDF). AvantGame. Olingan 2008-05-21.
  23. ^ Klark, Syu (2004-10-23). "Buzz: muqobil haqiqat". Avstraliya teleradioeshittirish korporatsiyasi. Olingan 2014-02-04.
  24. ^ IGDA (2005-03-10). "IGDA 2005 yildagi Game Developers Choice Awards mukofotlari oluvchilarini nomlaydi". Arxivlandi asl nusxasi 2005-12-11.
  25. ^ "9-yillik veb-mukofotlar nominantlari va g'oliblari". Xalqaro raqamli san'at va fan akademiyasi. 2005. Arxivlangan asl nusxasi 2010-01-24 da. Olingan 2008-05-19.
  26. ^ Hon, Adrian (2005-05-09). "ARGlarning ko'tarilishi". Gamasutra. Olingan 2008-05-20.
  27. ^ Karr, Pol (2005-04-04). "Maqsadsiz o'yin". The Guardian. Olingan 2008-01-26.
  28. ^ Sanders, Xolli (2007-07-12). "'Halo 'ovda ". Nyu-York Post. Arxivlandi asl nusxasi 2007-09-18. Olingan 2008-04-01.
  29. ^ Lott, Tim (2008-03-30). "Internet 200 bosh bitta boshdan yaxshiroq ekanligini isbotlamoqda". Sunday Telegraph. p. 42.
  30. ^ "Vektroid va Vaporwave vektorlari". bandcamp.com. 2016 yil 21-iyun. Olingan 5 aprel 2018.

Tashqi havolalar