Supermen 64 - Superman 64

Supermen
Superman64box.jpg
Shimoliy Amerika qopqog'i
Tuzuvchi (lar)Titus interaktiv
Nashriyot (lar)Titus interaktiv
Ishlab chiqaruvchi (lar)Erik Kan
Platforma (lar)Nintendo 64
Chiqarish
  • NA: 1999 yil 31 may
  • EI: 1999 yil 23-iyul
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Supermen: Yangi Supermenni sarguzashtlari (odatda deb nomlanadi Supermen 64) tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan aksiyalar-sarguzasht o'yinlari Titus interaktiv uchun Nintendo 64 va asosida teleseriallar Supermen: Animatsion seriya. 1999 yil 31 mayda Shimoliy Amerikada va 1999 yil 23 iyulda Evropada chiqarilgan bu birinchi 3D Superman o'yini.

Yilda Supermen: Yangi Supermenni sarguzashtlari, Lex Lyutor tuzoqqa tushib qoldi Jimmi Olsen, Lois Leyn va Professor Xemilton yordamida yaratgan Metropolisning virtual haqiqat versiyasida Brainiak, ularni qutqarish va virtual dunyoni buzish uchun Supermenga murojaat qiling. O'yin oddiy odamlarni tejash paytida halqa orqali uchadigan tashqi darajalar va o'yinchi kirish kartalarini qidiradigan, kompyuterlarni faollashtiradigan va Brainiac kabi yomon odamlarga qarshi kurashadigan ichki darajalar o'rtasida o'zgarib turadi, Mala, Metallo, Darkseid va Parazit.

Rivojlanishi Supermen 1997 yilda boshlangan va Titus bilan o'yin litsenziyalari o'rtasidagi kelishmovchiliklar katta darajada to'sqinlik qilgan va dasturlashga e'tibor berish uchun ozgina joy qoldirgan. BlueSky dasturi uchun o'yinni qayta bajarishga urindi O'yinlar markazi, ammo Titus Warner Bros. litsenziyasining amal qilish muddati tugashiga qadar uni tugatganligi sababli, ushbu versiya oxir-oqibat bekor qilindi. Uchtasi bilan E3 prezentatsiyalar va matbuot nashr etilishidan oldin ijobiy yoritilishi, Supermen 64 kuchli savdo va ijobiy iste'molchilarni qabul qilish uchun chiqarildi; ammo, tanqidiy sharhlar juda salbiy bo'lib, uni eng yomon video o'yinlardan biri deb da'vo qilishgan va uning javobsiz nazorati, texnik kamchiliklari, yomon o'yinlari, haddan tashqari foydalanish masofa tuman va yomon grafikalar. Bu eng yomon video o'yinlardan biri deb nomlanishda davom etmoqda keyingi yillarda.

O'yin

Birinchi darajadagi politsiya mashinasini ko'targan Supermen

Supermen - bu virtual o'lchov rekreatsiyasida o'rnatilgan uch o'lchovli aksiyalar-sarguzasht platformasi Metropolis tomonidan yaratilgan Leks Lyutor. Virtual Metropolis ishlab chiquvchilar aytgan narsalar bilan to'ldirilgan "Kriptonit tuman "Lex Lyutor tomonidan qilingan harakatni kamaytirish uchun Supermen qobiliyatlari (bu aslida masofa tumanidir va o'yinning yomon masofani niqoblash usuli sifatida ishlatiladi).[1]

Asosiy bitta o'yinchi rejimida o'yinchi Supermenni rolini bajaradi, unga Lyutor turli vazifalar va boshqotirmalarni bajarishga da'vat etadi. Supermen yurishi, uchishi, dushmanlariga zarba berishi va katta narsalarni ko'tarish va ko'tarish uchun o'ta kuch ishlatishi mumkin.[2] Supermenning boshqa qudratli kuchlari, jumladan Heat Vision, Freeze Breath, X-Ray Vision, Super Speed ​​va Reprogramming (bu erda Supermen boshqa dushmanlarga qarshi kurashish uchun dushmanni qayta dasturlaydi),[3] faqat ma'lum darajadagi quvvatni yig'ish orqali kirish mumkin va cheklangan zaxiraga ega. Agar Supermenga dushmanlar, xavf-xatarlar hujum qilsa yoki Kriptonitga yaqin bo'lsa, uning sog'lig'i pasayadi. O'yinchi o'yinga kirishadi ("LEX WINS" bilan ko'rsatilgan) va Supermen butun sog'lig'ini yo'qotsa, hozirgi missiyani qayta boshlashi kerak. Futbolchi, agar fuqarolik bo'lsa, o'yinga ham kiradi belgi hujumga uchraydi yoki vaqt chegaralari turli topshiriqlarga yuklatilgan muddat tugashidan oldin tugaydi.

Supermen tashqi va ichki darajalarni almashtirib turadigan o'n to'rt darajadan iborat.[4] Ichki darajalar jangovar harakatlar, atrof-muhitni o'rganish, qulflangan joylarga kirish kodlarini topish, kompyuterlarni faollashtirish va jumboqlarni echishni o'z ichiga oladi;[5][6] tashqi sahnalar esa halqalar orqali uchish va tinch aholini dushmanlar va xavf-xatarlardan xalos qilish paytida keyingi yopiq missiyaga o'tishdan iborat.[5] Bir nechta topshiriqlar muddatlarda bajarilishi kerak.[4] Supermen: Yangi Supermenni sarguzashtlari uchta qiyin rejimga ega: Oson, Oddiy va Supermen. Garchi oson rejimda o'yinchi marshrut bosqichlarida maqsadlarga erishish uchun halqalarni uchib o'tishi shart emas bo'lsa ham,[7] oxirgi ikkita labirint bo'limi faqat Oddiy va Supermenda, yakuniy bosqichi esa faqat Supermen rejimida o'ynaladi.[8] Vazifalarni bajarish uchun vaqt ham qiyinchilikni kamaytiradi.[9]

O'yin to'rt kishigacha o'ynash mumkin bo'lgan ikkita multiplayer rejimini (poyga rejimi va jang rejimi) o'z ichiga oladi. Jang rejimida o'yinchilar raqiblarini turli qurol va buyumlarni uloqtirib mag'lub etishlari kerak. Poyga rejimida o'yinchilar kosmik kemani boshqaradilar va uzuklar bitta raqibning orqa tomonidan otiladi.[10]

Uchastka

Leks Lyutor ning virtual haqiqatini yaratdi Metropolis va tuzoqqa tushishni uddalaydi Lois Leyn, Jimmi Olsen va Professor Emil Xemilton uning ichida.[11] Supermen portalga virtual olamga kiradi, u erda Lyutor unga virtual Metropolis bo'ylab tarqalgan uzuk labirintasi orqali uchib o'tish kerakligini aytadi. Ringlar vazifasini bajarib bo'lgach, Supermen do'stlarini virtual sohadan qutqarishi kerakligini tushunadi.

Supermening birinchi yopiq vazifasi to'xtatishdir Mala u bombalarni faollashtirishdan butun shaharni suv bosishi uchun virtual Metropolis to'g'onining ikkita turbinali xonasiga o'rnatdi,[12] to'g'on ishchilarini suv osti zonasidan qutqarish.[13] Keyin u tomon boradi Lexcorp va binoning asosiy qabulxonasiga etib boradi; Brainiac bilan uchrashuv boshlanadi, so'ngra Supermen Lyuterning Lexcorp-ga yuborilgan yaqinlaridan maktublarni yig'ib, virtual sohada o'g'irlanganlarning qaerdaligini aniqlaydi.[14] Ularning so'zlariga ko'ra, Parazit Xemiltonni tuzoqqa tushirib qo'ygan YULDUZ. Laboratoriyalar[15] (kimyoviy moddalari Ruby Jonesni parazitga aylantirgan joy[16]), Metallo Leynni o'g'irlab ketgan va Lexcorp omborida garovda saqlanmoqda,[17] va Darkseid Olsenni o'g'irlab ketgan, garchi xatda ko'rsatilmagan bo'lsa.[18] Shuningdek, u xatlardan bilib oladi Brainiak ularni tuzoqqa tushiradigan kompyuterlarni Lyutor virtual haqiqatida dasturlash uchun javobgardir.[19]

Keyingi uchta yopiq bosqich (ombor, park joyi va S.T.A.R. laboratoriyasi) Supermenni o'zlarini olib qochgan dushmanlarga qarshi kurash paytida qahramonlarni qutqarishni o'z ichiga oladi.[20] Metalllo uni tuzoqqa tushirishidan oldin Leyn Lyuterning sxemasini o'rgangan edi.[21] Supermen uni Lyutorning Dark Shadow dushmanlaridan qutqarar ekan, unga Lutorning shaharda qurol-aslahalar bilan yashirinib yurishini (hozirda u omborda ekanligini taxmin qilmoqda),[22][23] va u Lexo-Skel 5000s nomli robotlar uchun konveyer ishlab chiqardi, u kompyuter tomonidan boshqariladi deb o'ylaydi.[24] Robotlar bilan kurashib, ularni boshqaradigan kompyuterni topib, uni o'chirib qo'ygandan so'ng, u Leynni ombordan olib chiqib ketadi va Metalloga uradi.[14]

Quyidagi yopiq daraja avtoulovning garajida sodir bo'ladi Daily Planet Darkseidda Jimmi Olsen tashqi dunyoviy jinoyatchi tomonidan qo'riqlanadigan joyda qamalib qolgan parademonlar.[25] Bu vazifa nafaqat robot qo'riqchilarini o'chiradigan kirish kartasini topish orqali Olsenni qutqarishdir[26] Darkseidni urib, shuningdek binoga joylashtirilgan bomba topib, uni o'chirib qo'ying.[27] Keyinchalik, Supermen S.T.A.Rda. Professor laboratoriyaning er osti maydonidagi kuch maydonida qolib ketgan laboratoriyalar; uni qutqarish uchun, u uchta kompyuterni faollashtirish orqali Parazitni suv bosishini to'xtatish, sahnaning baland qismidagi kuch maydonini faollashtirish uchun suv ostidagi kalitni to'plash, boshqa kompyuterni faollashtirish orqali parazitni tuzoqqa tushirish va burilish uchun yashil chiroqli terminalni yaratish kerak. professor Hamiltonni qamoqqa tashlagan holda.[16]

Leyn, Olsen va Xemiltonni qutqargandan so'ng, Lyutor robotik qo'shinlari metropolga kirish uchun metroda, keyingi vazifa esa ularning kirib kelishining oldini olish.[28] Lyutor Supermenni metroda ekanligini bilib, uni o'sha erda ushlaydi.[29] Maqsadlar - barcha Dark Shadows-ni o'ldirish, metro patronini saqlab qolish va Metroda boshqa Lexoskel 5000 bilan kurashda muvaffaqiyat qozonish.[8] Agar barcha maqsadlar bajarilsa, metropolitendagi shift portlab, Supermenni darajadan chiqib ketishiga imkon beradi. Yakuniy vazifa Braniacning yulduzli kemasida, ya'ni virtual olamni boshqaradigan moslamaning joylashgan joyida.[30]

O'yin oxirida Supermen do'stlarini virtual Metropoldan ozod qiladi, ammo Lyutor qochib qutulishga muvaffaq bo'lib, uni echilmaydigan jarlikxonada tugatadi.[31][32]

Rivojlanish

Erik Kan, frantsuz developer dasturining asoschilaridan biri Titus interaktiv, ishlab chiqarish uchun JB Litsenziyalash huquqlarini oldi Supermen rivojlanish jarayonida o'yin Animatsion serial. Titusning Los-Anjelesdagi ofislarida bo'lib o'tadigan shou haqida eshitib, Caen litsenziyani ta'qib qildi, chunki o'sha paytda boshqa hech bir kompaniya huquqlarni sotib olmagan; u 2015 yilgi intervyusida kompaniya "nima qilayotganimga amin ekanligimni uch marta so'raganini" esladi.[33] 1997 yil boshida Titus litsenziya shartnomasini imzoladi Warner Bros. asosida o'yinlar qilish Supermen: Animatsion seriya Nintendo 64 uchun, O'yinlar markazi, Sega Saturn va O'yin bolasi,[34] va har bir portni rivojlantirish uchun xodimlar ikkita dasturchi va oltidan to'qqizgacha rassomlardan iborat edi.[33] Game Boy o'yini yakunlanib, yil oxiriga qadar chiqarildi.

Nintendo 64 o'yinining rivojlanishi ikki yil davomida amalga oshirildi.[33] Kanning dastlabki rejasi faqat bitta video o'yin uslubi edi, Qabrlar talon-taroj qiluvchisi (1996), 3D qilib ko'rgan ochiq dunyo aksion-sarguzashtli video o'yin jalb qilish real vaqt strategiyasi[33] bu erda futbolchilar haqiqatan ham o'zlarini super qahramon sifatida tutishadi.[35] U tushuntirganidek: "Bu Nintendo 64 ni o'z chegaralariga qadar cho'zadi, Supermenning uchish va jang qilish qobiliyatini aks ettiradi va uning har qanday super kuchini o'z ichiga oladi."[33] Biroq, uning so'zlariga ko'ra, bu "N64 etkazib berishga qodir bo'lgan narsaga nisbatan juda shijoatli edi" va dastlabki dizaynning o'n foizidan kamrog'i yakuniy mahsulotda amalga oshirildi.[36] Biroq, haddan tashqari ambitsiyali kontseptsiya uning shunchalik keskin o'zgartirilishining yagona sababi emas edi. Warner Bros.ni litsenziyalash bo'yicha guruh bitim tuzilgandan bir necha kun o'tgach o'zgartirildi, bu esa Kanning guvohligi asosida "bizni ko'rgan birinchi daqiqadan va bizning loyihamizdan nafratlanayotgan" yangi odam guruhiga olib keldi "yirik kompaniyaga ishondi. EA Games kabi ko'proq pul to'laydi va yaxshi mahsulot yaratadi "va" uning rivojlanishini to'xtatishga harakat qildi.[33]

Kan, litsenziyachilarning birinchi talabi talab qilish ekanligini tushuntirdi Supermen "a Sim Siti - aksincha, aksiyalar o'yini o'rniga "Supermen Metropolis meri singari bo'lar edi.[33] Titus bu g'oyani rad etganidan so'ng, Warner Bros.Titus o'yinni qanday ishlab chiqarganiga nisbatan ko'proq majburlovga ega bo'ldi.[33] "Ular o'yinda biz qabul qilgan har qanday qarorga qarshi bahslashishdi," - da'vo qildi Keyn, "" Supermen buni hech qachon qilmaydi "" degan bahona bilan va litsenziyalovchi kompaniyaning qon to'kishidan omon qolgan elementlar, masalan, Supermenni suv ostida suzish. asl nusxadagi hujjatlarni ko'rsatadigan xodimlar Supermen komikslar.[33]

Ba'zi o'zgarishlar Warner Bros. tomonidan uyushtirilgan DC komikslar qahramonini ijobiy tomonga olib chiqish sababli, masalan, Supermenning kuchlaridan foydalanishni cheklash, singan eshiklar, devorlar va pollarni echib olish va o'yinni virtual sharoitda o'rnatish kabi sabablarga ko'ra amalga oshirildi. dunyo, bu Supermenga qarshi kurashadigan "haqiqiy" odamlarga ega bo'lmaslik istagi bilan bog'liq edi.[33][36] Dastlab ring bosqichlari o'quv bosqichlari bo'lishi kerak bo'lsa-da, boshqa o'zgarishlar tufayli ular muntazam o'yin o'ynashning bir qismiga aylandi.[33][36] Litsenziyachilar bilan bo'lgan bu kelishmovchiliklar natijasida ishlab chiqarish jarayoni kechiktirildi, natijada "har bir belgini tasdiqlash uchun [Titus] oylar o'tdi" va to'qnashuvlarni aniqlash va yakuniy mahsulot tanqid qilinadigan boshqaruv bilan bog'liq xatolar va muammolarni bartaraf etish imkoniyati yo'q edi.[33] Keynning so'zlariga ko'ra, Warner Bros. "bizni [PlayStation] versiyasini o'ldirishga majbur qilganidan" so'ng, kompaniya Titusga ishlab chiquvchiga nisbatan yomon muomalasi uchun to'lovni qaytarish uchun sud kelishuvini to'lashni rejalashtirgan.[33] Rivojlanishining oxiriga kelib, Titusga Amerikalik Nintendo tomonidan texnik yordam ko'rsatildi.[37]

Chiqarishdan oldin reklama

Supermen uchda namoyish etildi E3 1997, 1998 va 1999 yillardagi voqealar.[38][39] O'yin norasmiy ravishda nomlandi Supermen 64 1997 yilgi E3 voqeasidan beri ba'zi nashrlar tomonidan nashr etilgan O'yin haqida ma'lumot.[40] O'yinning 1997 yilgi taqdimotida virtual dunyoda sodir bo'ladigan narsalar haqida hech narsa aytilmagan, ammo uning asosi shundaki, Supermen Lois va Metropolisni Lex Lyutorning juda xavfli Lexoskel-5000 yaratilishidan qutqarishga harakat qiladi.[41] Bundan tashqari, u bo'sh xonalarning modellarini namoyish etdi, Lex Luthor konseptual modeli,[42] va konsolning grafik imkoniyatlaridan unumli foydalangan Supermenning rentgen ko'rish qobiliyatini ta'kidladi.[43] An IGN Voqeani yoritgan jurnalist o'yinda unchalik va'da bermadi: "Haqiqiy muxlis uchun o'yin, ehtimol, ajoyib ko'rinishga ega edi, chunki bu hech bo'lmaganda ko'rsatiladigan narsa edi, ammo oddiy kuzatuvchiga yoki g'azablangan tanqidchiga o'yin shunchaki yomon ko'rinardi".[42] Animatsiya dunyosi tarmog'i ammo, o'yinda "ajoyib 3D muhitlari, turli darajadagi kurash darajalari va qutqarish operatsiyalari" bo'lgan ko'rinadi, deb da'vo qilgani yanada optimistik edi.[44] 1997 yil E3 namoyish etilayotgan paytda, chiqish sanasi 1997 yil oxirida o'rnatildi,[43] lekin kechiktirildi.

Titus e'lon qildi Supermen 1998 yil mart oyida 85-95% atrofida yakunlandi.[45] O'yin 1998 yilgi E3 o'yin tanqidlariga javoban namoyish etilgandan keyin yana kechiktirildi va 1998 yil 24 avgustda 3D belgilar modellari va darajadagi xarita varaqlarini chiqardi.[46] GamePro, o'yinni "E3 showstopper" deb belgilab, uning "chiroyli grafikasi" ni qayd etdi.[47]

1998 yil iyun oyida, GameFan tugallangan qismlarining birinchi skrinshotlarini nashr etdi Supermeninteryer, Metropolis va Supermening 3D modeli ko'rinishini o'z ichiga olgan. Jurnal shuningdek, bu haqda qizg'in yoritishni taklif qildi, jurnalist ECM boshqa xodimlarning "o'yindagi birinchi qarashlarni tortib olgani" haqida xabar berdi. u o'yinni "shunga o'xshash og'ir vazn toifalarida ham yilning eng issiq N64 unvonlaridan biri bo'lishi mumkin" deb taklif qildi Zelda va Banjo Metropolisdagi tortishishdagi tumanni hisobga olmaganda "chiziqdan pastga tushish" va "toza to'qimalar va silliq animatsiya" bilan "N64 satrini yana ko'tarish uchun ko'rinadi". "yigirmanchi yillarda tashkil etiladigan missiyalar assortimenti" va rentgen va issiqlik ko'rish kabi kuchlar, shuningdek Brainiak va Bizarro singari yovuz odamlarni kiritish.[48] Geymerlar respublikasi, 1998 yil iyulda bu haqda xabar bergan Supermen 15 bosqichdan iborat bo'lib, unda o'ynash mumkin bo'lgan belgi "har bir darajadagi kriptonit diffuzerlarini topishga urinayotganda yomon odamlarni kaltaklash va jumboqlarni echish", shuningdek, to'rtta o'yinchi jang rejimini manbaga nisbatan ijobiy ochib berdi Yulduz tulki; uning darajalari "yaxshi ishlab chiqilgan" ko'rinishini sezdi va Supermening kuchlariga qo'shilishini olqishladi.[49]

Nintendo jurnali'1998 yil avgust oyidagi nashrida oldindan ko'rib chiqilishida Titus hali ham o'z rejasida o'quvdan tashqari ringlar va virtual dunyo sozlamalarini amalga oshirmaganligi ko'rsatildi; ushbu bino Lyutor barcha metropolliklarni "o'lik kriptonit tumanida" qamab qo'ygan deb taqdim etildi. Jurnal shuningdek, "ajoyib g'oyalar bilan to'ldirilgan va to'rtta o'yinchi rejimi o'ng tomonning chap tomoniga o'xshaydi" deb da'vo qilib, yakuniy mahsulotni va'da qildi.[50] 1998 yil dekabr sonida jurnal o'z nomini o'zgartirgan Nintendo rasmiy jurnali, g'oliblarni sindirish, mashinalar va odamlarni ko'tarish, zarbalar berish va issiqlik bilan ko'rish va muzdan nafas olish kabi Supermenning o'yindagi ko'proq qobiliyatlarini namoyish etadigan yana bir oldindan ko'rish qismini ishga tushirdi; u 1999 yil yanvarda Shimoliy Amerikada va Evropada bahor sanasini e'lon qildi.[51]

1998 yil oktyabrdagi press-reliz shuni ko'rsatdiki, Supermen 64'1998 yil 16 noyabrda "katta reklama kampaniyasini o'z ichiga olgan; do'kon ichidagi maxsus reklama aktsiyalari va displeylari, reklama, televidenie, on-layn va bosma ommaviy axborot vositalarining chiqarilish sanasi o'rnatildi. Reklama tarkibiga quyidagilar kiradi: stendlar, futbolkalar, o'yin lavhalari, videokameralar va katta hajmdagi qutilar. "[52]

Supermen 1999 yilda namoyish etilgan beshta Nintendo 64 o'yinidan biri edi Tokio o'yinlari shousi.[53]

Zamonaviy qabul

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings23%[54]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame1/5 yulduz[7]
Konsollar +55%[4]
EGM2/10[a]
O'yin haqida ma'lumot1.25/10[55]
GameRevolutionF[56]
GameSpot1.3/10[57]
Giper10%[58]
IGN3.4/10[1]
Jeuxvideo.com9/20[59]
Mega Fun9%[60]
N64 jurnali14%[61]
Keyingi avlod1/5 yulduz[62]
Nintendo Power4.7/10[63]
Video O'yinlar (DE)21%[64]
Mukofot
NashrMukofot
EGM[65]Eng katta o'yin sanoati "silliq ofat"

NPD guruhi ma'lumotlar xabar qilindi Supermen 1999 yil iyun oylarida Shimoliy Amerikada eng yaxshi o'nta sotuvchi bo'lish.[66][67] O'sha yilning iyul oyida Titus buni e'lon qildi Supermen N64 uchun eng ko'p sotilgan uchinchi o'yin edi.[68] 500 mingdan ortiq dona sotildi.[69] Erik Kan 1998 yilda millionga yaqin sotishni prognoz qilgan.[70] Titus shuningdek, pochta orqali ro'yxatdan o'tish shaklida olingan iste'molchilarning fikri "juda ijobiy" bo'lganligini va "Supermening maqsadli auditoriyasining 70 foizdan ko'prog'i, 6 yoshdan 11 yoshgacha bo'lgan bolalar o'yinni" A "deb baholaganligini xabar qildi. sarlavha. "[68] Bularning barchasi bir-biriga zid edi Supermen 64'zamonamizning tanqidiy obro'si, hamma vaqt hukmronlik qiladigan eng yomon o'yinlardan biri bo'lganligi haqidagi da'volar bilan.[5][62][57][56] Matt Casamassina IGN "u juda yomon ijro etilganligi sababli, u aslida taniqli jangchi qahramonning obro'sini so'yish uchun xizmat qiladi".[1] Casamassina, ishlab chiquvchi "ushbu nom uchun uni tugatishdan boshqa hech qanday ustuvor vazifani qo'ymagan" deb taxmin qildi va o'yin "shoshilinch, beparvolik hissi" bilan izohladi.[1] Fielder o'yinni 10 dan 1,3 ga etkazib, GameSpot tomonidan reytingi bo'yicha to'rtinchi o'rinni egalladi.[57] Tanqidchilar, masalan Elektron oylik ga asoslangan o'yinning buzilgan potentsialini qayd etdi Supermen animatsion seriyalar,[58] masalan, "ajoyib voqea, qiziqarli qahramonlar, yovuz odamlarning ko'pligi" va 3D peyzajdagi jinoyatchilarga qarshi kurashning o'yinlari.[5] Ko'p o'yinchi rejimlari bitta pleyerga asoslangan hikoyaga asoslangan rejimga qaraganda ancha yaxshi qabul qilindi,[7] sekinlashuv masalalari bo'lsa-da[59] va kosmik podani boshqarish qiyinligi qayd etildi.[56]

Nazorat qilish qiyin bo'lgani uchun panjara qilindi,[71][4] javob bermaydigan va doimiy ravishda ishlamaydigan buyruqlardan iborat, masalan uchish uchun,[1][56][57][72] qo'nish,[73][61] va narsalarni yig'ish.[59] Tim Weaver N64 jurnali deb shikoyat qildi "uchun yagona yo'l To'xta uchish - bu qattiq jismga, yahshisi devorga urilish "va" oldinga siljish uchun har doim oldinga bosish kerak, hattoki kameraga qaragan bo'lsangiz ham. "[61] Aksincha, Nintendo jurnali tizimi, Avstraliyaning rasmiy Nintendo jurnali, uchuvchi boshqaruvga oid shikoyatlar asossiz ekanligini aytdi, chunki o'yinchi ko'rsatmalarni o'qisa, bu oddiy.[74] Kabi boshqa texnik muammolar odatiy hol ekanligi xabar qilindi xatolar,[1][56] kameraning noqulay burchaklari,[5][62] yomon dushman A.I.,[1][61][59] singan kvadrat stavkalari,[1][58] qirqish muhit va ob'ektlar,[1][59] va to'qnashuvni aniqlash muammolar.[56][7][72] Jevon Jenkins O'yin sanoati Ba'zi bir kamera burchaklari Supermen va dushmanlar orasidagi masofani aniqlashni qiyinlashtirdi va shu bilan ularga qarshi kurashda sun'iy ravishda qo'shimcha qiyinchilik tug'dirdi.[73]

AllGame's Skot Alan Marriott shafqatsizlarcha o'yinni "tuman, bo'sh tashqi sathlar va uy ichidagi joylar o'zgacha ko'rinadigan" to'plam sifatida belgilab qo'ydi.[7] Ba'zi tanqidchilar topshiriqlarni juda oson deb topdilar,[74] jozibali va bema'ni,[5][72] bilan 101. O'yin'Jon Skepaniak ularni "odobsiz ahmoq" deb atashga qadar davom etmoqda. Shubhasiz Rubik kubigi uslubidagi jumboq mavjud bo'lib, uni hech qachon to'g'ri tushuntirib berilmaydi.[75] U va boshqa tanqidchilar, shuningdek, dushmanlar bilan kulgili ko'rinadigan janglar deb hisoblangan narsalardan panada bo'lishdi,[4][72] Skepaniakning fikricha, "jangovar kurash sekin, noqulay va noaniq bo'lib, bu oyoq-qo'llarning ko'p qirilib ketishiga olib keladi".[75] Ring missiyalari tomonidan "monoton va qiyin" ning mukammal aralashmasi deb nomlangan Elektr maydonchasi cheklangan xato chegaralari va vaqt chegaralari tufayli.[76] Faqat bir nechta sharhlovchilar taklif qilishdi Supermen 64'o'yin kontseptual jihatdan yaxshi bo'lgan bo'lishi mumkin,[4] bilan Jeuxvideo.com missiyalarni har xil va xilma-xil deb ta'riflash[59] va Nintendo Power a uchun ambitsiyali ekanligini da'vo qilish Supermen shunchaki "biron bir parvoz va super kuchlar tashlangan mushtlashuvchi" dan ko'proq bo'lishga urinish.[63] Tanqidchilar topildi Supermen 64'yomon yozish,[5] ayniqsa titulli qahramonga asoslangan o'yin uchun yaroqsiz tushunchalar haqida gap ketganda, asosan u halqalarda uchib yurgan.[5][7][55] Deb so'radi Elektr maydonchasi, "nega charchamaydigan, yengilmas xarakterga hayot o'lchagichni yoki elektr o'lchagichni qo'yish kerak? Supermenning nafasi tugashi haqida kim eshitgan? Sayyoradagi eng qudratli odam quvvat bilan nimaga muhtoj? Nega Supermenga ega? samolyotni boshqarish (ko'p o'yinchida)? "[76]

1999 yilda chiqarilgan Nintendo 64 o'yini uchun grafikalar yomon deb topildi.[59][57][7] Eng tez-tez tanqid haddan tashqari edi masofa tuman;[5][1][61][72] Mega Fun buni ishlab chiquvchilar uchun Nintendo 64 konsolidan to'liq foydalanmaslik uchun bahona qilib qo'ydi,[60] va Xyu Norton-Smit Giper tuman "o'yinchilarni urib yubormaslik uchun ularga yaqinlashib kelishga" majbur qilishini yozgan.[58] To'qimalar mavjud bo'lmagan joylarga o'xshash edi[58][72] va "takrorlanadigan", virtual dunyoni sozlash uchun "tekis va harakatsiz",[56] Skepaniak bilan Metropolisning tekis teksturalari uni a ga o'xshatganligini ta'kidladi Tartib 7 fon Super Nintendo o'yin.[75] Jeuxvideo.com o'yinchining atrof-muhitdagi belgilar va narsalarning masofasini baholash uchun o'yin darajalari deyarli yo'qligi, soyalar va aniq istiqbolga ega ekanligini ta'kidladi.[59] Metropolisning "shahar hayotida katta rol o'ynaydigan" tafsilotlarning yo'qligi Jenkinsni o'chirib qo'ydi.[73] AllGame's Skot Alan Marriott Supermenning animatsiyasini rad etdi: "Uchish paytida mayda qalpoq chayqalishidan tashqari, u juda suyuq harakat qilmaydi - mushtlashish ketma-ketligini tomosha qilish ayniqsa og'riqli".[7] Kramer va Dag Trueman Keyingi avlod shuningdek, belgilar animatsiyasini asos qilib oldi[62] va Kramer hazil bilan dushmanlarni 2D ko'rinishga chaqirdi.[72] Ovoz ham sharhlovchilar tomonidan ko'tarilgan soundtrackning takrorlanishi bilan tanqid qilindi[62] masalan, "buni SNES uchun yomon deb hisoblashini" his qilgan Fielder kabi. U shuningdek, "siyrak ovozli ish bir vaqtning o'zida o'zgarib turadi," Steel of Man "aktyorlaridan shou qo'rg'oshiniga o'xshamaydigan kishiga qadar o'zgarishini" ta'kidladi.[57] Norton-Smitning ta'kidlashicha, "soundtrack 50 qadamda o'z-o'zidan paydo bo'lgan anevrizmani keltirib chiqarishga qodir emas, va bir nechta konservalangan parchalanish harakati dahshatni uyga haydashda juda yaxshi ishlaydi."[58]

Biroq, Supermen 64'Taqdimot to'liq qo'llab-quvvatlovchilarsiz o'tmadi, ba'zi sharhlovchilar animatsion seriyani aks ettirish uchun ingl.[7][4] Kris Jonston Elektron oylik agar "g'alati harf qutisi" bo'lsa, "yarim yaxshi" grafikani topdi[5] va Marriott ularni "rang-barang" va "sodda" bo'lishlari uchun yaxshi ko'rar edi.[7] Animatsion seriyadagi ovozli kliplarni qo'shilishi ijobiy sharhlandi,[7] Weaver Lex Lyutorning "deyarli o'rnini bosgan" kulgisini ta'kidlab Supermen juda jirkanch ".[61] Shuningdek, musiqaga ham minnatdorchilik bildirildi,[61][7] shu jumladan dan Jeuxvideo.com O'yin davomida uning uslubiy farqi yo'qligini yoqtirmasa-da, uning atmosferasini ta'kidlagan.[59]

Meros

Ning bayonotlari Supermen 64 barcha zamonlarning eng yomon video o'yinlaridan biri bo'lish keyingi yillarda davom etdi,[77] kabi nashrlarning har doim eng yomon ro'yxatlariga kiritilgan Elektron oylik (2013),[78] The Guardian (2015),[79] SVG.com (2020),[80] va ularnikini to'ldirish GameSpy (2004)[81] va GameTreylerlar (2006).[82] Shuningdek, u o'n yillikning eng yomon ro'yxatlarida paydo bo'ldi Filtr va Nintendo Power[83] va hamma vaqt eng yomon deb nomlanishda davom etmoqda Supermen video O'YIN,[84][85] qaysi ko'pi Supermen o'yinlar odatda yaxshi qabul qilinmaydi.[86]

2017 yildan boshlab, Supermen 64 ushlab turadi Ginnesning Rekordlar kitobi eng past baholangan superqahramon o'yini uchun unga asoslanib Geymerankinglar umumiy ball 22,9%.[87] O'yin chiqqandan keyin bir qator muammolar, inglizlar va avstraliyaliklar Nintendo rasmiy jurnali xususiyatli a yonoq labirint Lex Lyutor tomonidan taqdim etilgan o'yin Leks Lyutorning "Labirintimni ech" uning so'zlaridan keyin o'yinning taniqli "halqa" bo'limlari.[iqtibos kerak ] Xabar berildi The Guardian 2018 yilda "Supermen 64 bu haqiqatan ham yomonligini ko'rishni istagan qiziquvchan masochistlarning muxlislarini rivojlantirdi. Twitch va YouTube'da" Supermen 64 "ning shon-shuhratiga bag'ishlangan ko'plab videolar joylashtirilgan. Ularning ba'zilari zo'rg'a tug'ilgan odamlar tomonidan tayyorlangan. u ozod qilindi. "[88] O'yinlar boshpana xabar berdi Supermen 64 YouTube-da bu borada eng ko'p videolarga ega bo'lgan yomon qabul qilingan 1990-yillarning video-o'yini bo'lish: "Izlash Supermen 64 YouTube-da va sizga 600 mingdan ortiq natijalar taqdim etiladi; yarim milliondan oshiq. 117 mingdan ortiq videolar bag'ishlangan Krusin ’AQSh, Mortal Kombat: mifologiyalar soat 46k da, Karmageddon 23 kundan sal ko'proq vaqtni tashkil etadi ClayFighter 63 1/3 15,5 mingta videoni talab qilishi mumkin. "[89]

PlayStation versiyasi bekor qilindi

N64 versiyasining muhim muvaffaqiyatsizligidan so'ng, Titus berdi BlueSky dasturi jilovni to'liq qayta ishlashga Supermen PlayStation uchun. O'yin Sony tomonidan tasdiqlandi, ammo Warner Bros.ning litsenziyasi tugagan va Titus yangisini qo'lga kirita olmagan,[90] Natijada 2000 yilda o'yin bekor qilinadi.[91][92] Oxir-oqibat 2000 yil 22-iyunda tuzilgan o'yin yuklandi MediaFire 2020 yil 28-noyabrda Richard Evan Mandel tomonidan jurnalning posti orqali qurilishni ozod qilishni e'lon qildi va bog'ladi DeviantArt sahifa.[93]

Izohlar

  1. ^ Elektron oylik'Tadqiqotni to'rtta sharhlovchi baholagan Supermen boshqacha: 0,5 / 10, 4/10, 2/10 va 1,5 / 10. Buni 0,5 / 10ga etkazgan tanqidchi Jon Devison, o'yinni muvaffaqiyatli yuklaganini tan oldi, chunki unga to'liq 0/10 bermadi.[5]

Adabiyotlar

Iqtiboslar

  1. ^ a b v d e f g h men j Casamassina, Matt (1999 yil 2-iyun). "Supermen sharhi". IGN. Olingan 16 dekabr, 2012.
  2. ^ 1999 yil qo'llanma, p. 5.
  3. ^ 1999 yil qo'llanma, p. 6.
  4. ^ a b v d e f g "Supermen". Konsol + (frantsuz tilida). № 90. 1999 yil iyul. P. 140.
  5. ^ a b v d e f g h men j k "Supermen (N64)". Elektron oylik. № 120. 1999 yil iyul. P. 127.
  6. ^ Nintendo Power qo'llanma 1999 yil, p. 26-30.
  7. ^ a b v d e f g h men j k l Marriott, Skott Alan. "Supermen [N64] - sharh". AllGame. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 13 noyabrda. Olingan 4-iyul, 2015.
  8. ^ a b Nintendo Power qo'llanma 1999 yil, p. 30.
  9. ^ 1999 yil qo'llanma, p. 4.
  10. ^ 1999 yil qo'llanma, p. 10.
  11. ^ 1999 yil qo'llanma, p. 2018-04-02 121 2.
  12. ^ Nintendo Power qo'llanma 1999 yil, p. 27.
  13. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Mala: Siz kechikdingiz, Supermen! Siz to'g'on ishchilarining yordamisiz bombalarni hech qachon to'xtata olmaysiz va men ularni suv ostida chuqur qafasga yashirganman.
  14. ^ a b Nintendo Power qo'llanma 1999 yil, p. 28.
  15. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Xat: Parazitdan Leks Lyutergacha: Rejalashtirilganidek, menda S.T.A.Rda professor Xamiltonning mahbusi bor. Laboratoriyalar. Men sizning so'zlaringiz bo'yicha uni quritib tashlayman [sic]!
  16. ^ a b Nintendo Power qo'llanma 1999 yil, p. 29.
  17. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Xat: Metallodan Leks Lyutergacha: Lois Leyn men bilan Lexcorp omborida. So'z bering, va u tushdi!
  18. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Xat: Darkseiddan Leks Lyutergacha: Menda yosh jimmi Jimmi Olsen bor. Tez orada u mening kuchimning kuchini his qiladi.
  19. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Xat: Brainiakdan Leks Lyutergacha: Mening kosmik kemamdagi kompyuterlar barchamizni ushbu virtual dunyoda saqlash uchun dasturlashtirilgan.
  20. ^ Nintendo Power qo'llanma 1999 yil, 28-29 betlar.
  21. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Darajali ko'rsatmalar: Lexning Leks Lyuterning rejasi bo'yicha tergovi haddan tashqari oshib ketdi va Lex Metalloni uni ishdan chetlashtirish uchun yubordi.
  22. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Lois: Rahmat, Supermen. Men Lex Lyuterning Metropolisga noqonuniy ravishda qurol olib kirayotganini bildim.
  23. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Lois: Ushbu omborda biron bir joyda yashiringan. Agar ko'proq narsani bilib olsam, sizga xabar beraman.
  24. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Lois: Lyuter Lexo'skel 5000-ni qurish uchun yig'ish liniyasini yaratdi! Uni yaqin atrofdagi kompyuter boshqaradi. Men buning uchun tergov qilmoqchiman.
  25. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Darajali ko'rsatmalar: News Flash !! Fotosuratchi Jimmi Olsen Daily Planetning er osti garajida Darkseid's Para-jinlar asirida saqlanmoqda. Jimmini ozod qiling, Darkseidni nokaut qiling va yomon odamni politsiyaga olib boring.
  26. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Jimmi: Yo'q, Supermen! Ular meni yo'q qilish uchun dasturlashtirilgan, agar oldinga qadam tashlasangiz !!! Siz Lyutor kirish kartasini topishingiz kerak. Bu soya chayqalishini o'chirishning yagona usuli. Uni qora mashinasining ostiga tashlaganini ko'rdim.
  27. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Jimmi: Rahmat Supermen, Darkseid binoni portlatishni rejalashtirmoqda. U bu erda bomba yashirgan. Siz bizning yagona umidimizsiz.
  28. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Darajali ko'rsatmalar: Leks Lyutorning qo'shinlari metro orqali shaharni bosib olishdi. Faqat superman [sic] shaharni egallab olishlariga to'sqinlik qilishi mumkin.
  29. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Lex: Siz tuzoqqa tushgan Supermansiz! Ushbu tunnellar sizning qabringiz bo'ladi!
  30. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Darajali ko'rsatmalar: Lex Lyutor virtual olami brainiac [ning texnologiyasi bilan yaratilgan [sic] kosmik kemalar. Brainiacni sindirish uchun qurilmani sindirib tashlang [sic] ushbu virtual o'lcham ustidan nazorat. Bu sizning va do'stlaringizning haqiqiy dunyoni yana ko'rishga bo'lgan yagona umididir, Supermen!
  31. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Hikoya matni: Ofarin, siz do'stlaringizni bu dahshatli tushdan qutqara oldingiz ...
  32. ^ Titus (1999 yil may). Supermen: yangi sarguzashtlar. Titus. Hikoya matni: Ammo haqiqiy dunyoda Lex hali ham o'sha erda.
  33. ^ a b v d e f g h men j k l m Vong, qanotli odam (2015 yil 29 oktyabr). "Superman 64" bilan nima noto'g'ri bo'lgan, bu har doimgi eng yomon ko'rilgan o'yinlardan biri ". Playboy. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 30 sentyabrda. Olingan 3 oktyabr, 2020.
  34. ^ "Skoop ichida". GamePro. № 103. IDG. Aprel 1997. p. 20.
  35. ^ Kan, Erik (1998 yil 6-may). "Titus dasturiy ta'minotidan Erik Kan". IGN (Suhbat). Suhbatdosh Mett Kasamassina. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 27 oktyabr, 2015.
  36. ^ a b v Kan, Erik (2011 yil 7-yanvar). "Erik Kan bilan intervyu" (Suhbat). Interton bilan suhbatlashgan Proton Jon. Proton Jonning blogi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 3 iyunda. Olingan 27 oktyabr, 2015.
  37. ^ "Titusning Supermeni telefon kabinasida qolib ketgan". O'yin haqida ma'lumot. № 70. 1999 yil fevral. P. 29.
  38. ^ IGN xodimlari (27.03.1998). "Supermen bu Klark Kent!". IGN. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 27 oktyabr, 2015.
  39. ^ "Supermen". GameFan. Vol. 7 yo'q. 7. 1999 yil iyul. P. 50.
  40. ^ "Supermen 64 - N64". O'yin haqida ma'lumot. № 52. 1997 yil avgust. P. 18.
  41. ^ "Supermen". Nintendo jurnali. № 59. 1997 yil avgust. P. 22.
  42. ^ a b "E3: Supermen ucha olmayapti". IGN. 1997 yil 21-iyun. Olingan 3 oktyabr, 2020.
  43. ^ a b "E3 hisoboti: Titus". 64 jurnali. № 4. 1997 yil avgust. P. 19.
  44. ^ Szadkovski, Jozef (1997 yil avgust). "Doim kengayib borayotgan E3 (buni E5 qiladimi?)". Animatsiya dunyosi tarmog'i. Olingan 8 oktyabr, 2020.
  45. ^ "Supermen kechikishiga qaramay parvoz qilmoqda". IGN. 1998 yil 19 mart. Olingan 3 oktyabr, 2020.
  46. ^ "Titusning yangilanishi". IGN. 1998 yil 24 avgust. Olingan 3 oktyabr, 2020.
  47. ^ "Hayajonlanish uchun litsenziyalar". GamePro. № 109. 1998 yil avgust. P. 49.
  48. ^ ECM (1998 yil iyun). "Supermen". GameFan. Vol. 6 yo'q. 6. p. 32.
  49. ^ "Bu qushmi? O'yinmi ..?". Geymerlar respublikasi. № 2. 1998 yil iyul. P. 9.
  50. ^ "Supermen". Nintendo jurnali. № 71. 1998 yil avgust. P. 103.
  51. ^ "Supermen". Nintendo rasmiy jurnali. № 75. 1998 yil dekabr. P. 112.
  52. ^ "Titus jurnali". Titus o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasi 1999 yil 18 fevralda. Olingan 5 oktyabr, 2020.
  53. ^ "TGS: N64 shou o'yini". IGN. 1999 yil 18 mart. Olingan 5 oktyabr, 2020.
  54. ^ "Supermen sharhlari". GameRankings. Olingan 27 may, 2012.
  55. ^ a b Reyner, Endryu (1999 yil avgust). "Supermen (N64)". O'yin haqida ma'lumot. № 76. p. 64. Arxivlangan asl nusxasi 2000 yil 1 martda. Olingan 19 oktyabr, 2013.
  56. ^ a b v d e f g Leong, Jorj (1999 yil 1-iyul). "Supermen sharhi". O'yin inqilobi. Olingan 16 dekabr, 2012.
  57. ^ a b v d e f Fielder, Djo (1999 yil 8-iyun). "Nintendo 64 uchun Supermen sharhi". GameSpot. Olingan 15 dekabr, 2012.
  58. ^ a b v d e f Norton-Smit, Xyu (1999 yil sentyabr). "Supermen". Giper. № 71. p. 61. Olingan 13 sentyabr, 2018.
  59. ^ a b v d e f g h men "Sinov: Supermen". Jeuxvideo.com (frantsuz tilida). 1999 yil 29 dekabr. Olingan 9 oktyabr, 2020.
  60. ^ a b "Supermen". Mega Fun (nemis tilida). Oktyabr 1999. p. 84.
  61. ^ a b v d e f g Weaver, Tim (1999 yil avgust). "Supermen". N64 jurnali. № 31. Kelajakdagi nashr. p. 77.
  62. ^ a b v d e Trueman, Dag (1999 yil oktyabr). "Finallar". Keyingi avlod. Vol. 2 yo'q. 2018-04-02 121 2. Media-ni tasavvur qiling. p. 109.
  63. ^ a b "Supermen (N64)". Nintendo Power. Vol. 122. 1999 yil iyul. P. 116.
  64. ^ "Supermen". Video O'yinlar (nemis tilida). 1999 yil sentyabr. 91.
  65. ^ "Silliq ofatlar". Elektron oylik. Vol. 13 yo'q. 1. 2000 yil yanvar. P. 167.
  66. ^ IGN xodimlari (1999 yil 15-iyun). "Supermen super savdolardan zavqlanmoqda". IGN. Olingan 14 may, 2010.
  67. ^ IGN xodimlari (1999 yil 1-iyul). "Supermen Big Boys bilan uchadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 7 martda. Olingan 14 may, 2010.
  68. ^ a b "Supermen javonlardan uchib chiqadi". IGN. 1999 yil 8-iyul. Olingan 18 dekabr, 2011.
  69. ^ "Intervyu: Erik Ken. Crazy Cars, Supermen 64 va Orqaga! - Retro Gaming Magazine". Retro Gaming jurnali. 2016 yil 25-iyun. Olingan 11 dekabr, 2017.
  70. ^ "Titus bilan suhbatlashish". IGN. 1998 yil 2-iyun. Olingan 3 oktyabr, 2020.
  71. ^ Mathias, Lord (1999 yil iyul). "SUPERMAN". SuperGamePower (portugal tilida). p. 30.
  72. ^ a b v d e f g Kramer, Sebastyan (1999 yil iyul). "Supermen". Hammasi! (Germaniya) (nemis tilida). p. 66.
  73. ^ a b v Jenkins, Jevon (1999 yil 11-avgust). "Supermen o'ynash juda qiziqarli, ammo kerakli tafsilotlar yo'q". O'yin sohasidagi yangiliklar. Olingan 13 yanvar, 2018.
  74. ^ a b "Supermen". Nintendo jurnali tizimi. № 77. 1999 yil avgust. P. 33.
  75. ^ a b v Skepaniak, Jon (3 oktyabr, 2017 yil). "Supermen". 101. O'yin. Olingan 14 oktyabr, 2020.
  76. ^ a b Konlin, Shon. "Supermen". Elektr maydonchasi. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 4-iyulda. Olingan 10 oktyabr, 2020.
  77. ^ Rayan, Djo (2019 yil 27 mart). "To'g'ri tushgan 9 ta litsenziyalangan o'yin (va 5 ta bunday bo'lmagan)". IGN. Olingan 3 oktyabr, 2020.
  78. ^ Rayli, Shon. "Seanbaby's EGM's Crapstravaganza: Barcha zamonlarning eng yomon 20 ta video o'yinlari". Shonbabi. Olingan 27 dekabr, 2013.
  79. ^ "Barcha vaqtlarning eng yomon 30 ta video o'yinlari - ikkinchi qism". The Guardian. 2015 yil 16 oktyabr. Olingan 15 oktyabr, 2020.
  80. ^ Simmons, Natan (2020 yil 20-yanvar). "Qasoskorlarni kechiktirishga majbur qiladigan yomon superqahramon o'yinlari". SVG.com. Olingan 16 oktyabr, 2020.
  81. ^ Chapman, Devid (2004 yil 18-iyul). "Prikollar konsollarga: II qism - yaxshi komikslar yomonlashganda". GameSpy. Olingan 4 avgust, 2007.
  82. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi va eng yomon video o'yinlari 10". 2006 yil 17-noyabr. Olingan 28 iyun, 2008.
  83. ^ "Eng yomon 5 ta eng yomon o'yin". Nintendo Power. Amerikaning Nintendo. 196. 2005 yil oktyabr.
  84. ^ Aloiya, Patrik (2017 yil 29-may). "'Adolatsizlik 2 'va boshqalar. hamma vaqtdagi eng yomon Supermen o'yini ". Mashable. Olingan 16 oktyabr, 2020.
  85. ^ Birch, Natan (2016 yil 25 mart). "Virtual Kriptonit: Ishga chiqa olmagan Supermen video o'yinlari reytingi". Uproxx. Olingan 16 oktyabr, 2020.
  86. ^ Karter, Jastin (2018 yil 28-dekabr). "Supermen o'yini yaxshi odamni o'zi turishiga imkon berishi kerak". Komikslar manbalari. Olingan 16 oktyabr, 2020.
  87. ^ Dultri, Stiven (2017 yil 17-may). "Adolatsizlik 2 ning chiqarilishi Supermenni videoo'yinlar yozuvidagi eng uzoq davom etgan belgini egallashini ko'rmoqda". Ginnesning rekordlar kitobi. Olingan 16 oktyabr, 2020.
  88. ^ Marsh, Kalum (2018 yil 27-avgust). "Ular juda yomon: ular yaxshi: odamlar baribir sevadigan beshta dahshatli video o'yin". The Guardian. Olingan 16 oktyabr, 2020.
  89. ^ Gander, Mett (2018 yil 10-iyul). "Nega dahshatli N64 o'yinlari sharmandalik bilan yashaydi?". O'yinlar boshpana. Olingan 16 oktyabr, 2020.
  90. ^ "Supermen". PlayStation rasmiy muzeyi. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 mayda. Olingan 27 oktyabr, 2015.
  91. ^ "Yangi Supermening sarguzashtlari". Nintendo Power. Amerikaning Nintendo. 115: 101. 1998 yil dekabr.
  92. ^ GameWeek xodimlari (1998 yil 15 oktyabr). "Chelik odam tarixni yaratadi". GameWeek. Kiberaktiv media guruhi. 4 (17).
  93. ^ Mandel, Richard (2020 yil 28-noyabr). "PlayStation uchun Supermen (Titus, 2000) chiqdi !!!". DeviantArt. Raqamli kashfiyotlar. Arxivlandi asl nusxasi 2020 yil 1-dekabrda. Olingan 1 dekabr, 2020.

Bibliografiya

  • Supermen: yangi sarguzashtlar qo'llanma. Titus. 1999. 1-13 betlar.
  • "Supermen". Nintendo Power. Vol. 120. 1999 yil may. 26-30 betlar.

Tashqi havolalar