System Shock (2020 video o'yini) - System Shock (2020 video game)

Tizim zarbasi
System Shock Remastered.jpg
Bug ' do'konning sarlavhasi
Tuzuvchi (lar)Nightdive Studios
Nashriyot (lar)Nightdive Studios
Direktor (lar)Stiven Kik
Muallif (lar)Kris Avellon
Bastakor (lar)
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 4
Platforma (lar)Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One
Chiqarish2020
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Tizim zarbasi yaqinlashib kelayotgan harakatli rol o'ynash o'yini tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Nightdive Studios. Bu qayta tuzish 1994 yil video O'YIN ning xuddi shu ism, dastlab tomonidan ishlab chiqilgan Shisha studiyalarga qarash. O'yin bir vaqtning o'zida chiqarilishi rejalashtirilgan Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 va Xbox One 2020 yilda.

Rivojlanish

Asl nusxa Tizim zarbasi, 1994 yilda chiqarilgan, 2000 yilda yopilgan Looking Glass Studios tomonidan ishlab chiqilgan. Kompaniya aktivlari, shu jumladan huquqlari Tizim zarbasi, Yulduz sug'urta kompaniyasining sho'ba korxonasi bo'lgan Meadowbrook Insurance Group tomonidan sotib olingan.[1] 2012 yilda, Nightdive Studios huquqlarini qo'lga kiritdi Tizim zarbasi 2 va zamonaviy operatsion tizimlar uchun yangilangan raqamli tarqatiladigan versiyasini ishlab chiqardi. Night Dive Studios keyinchalik huquqlarni sotib olishga kirishdi Tizim zarbasi va umuman franchayzing.[2]

Ozod qilinganidan ikki oy o'tgach Tizim zarbasi: kengaytirilgan nashr 2015 yil sentyabr oyida Night Dive Studios remeykini ishlab chiqish rejalarini e'lon qildi Tizim zarbasi uchun Windows va Xbox One yordamida Birlik dvigatel.[3] Dastlab sifatida e'lon qilindi Tizim zarbasi qayta tiklandi, Night Dive Studios shunchaki yangi o'yinga nom berishni tanladi Tizim zarbasi, chunki ular sarlavha uchun sarf qilingan kuchlar darajasini asl o'yinni qayta tiklashga emas, balki ko'proq franchayzani qayta yuklashga aylantiradi.[4][5] Faxriy dizayner Kris Avellon va a'zolari Fallout: Nyu-Vegas rivojlanish guruhi o'zlarining ishtirokini tasdiqladilar.[6]

Night Dive Studios a orqali o'yinni rivojlantirishni moliyalashtirishni rejalashtirgan Kickstarter maqsadi bilan 2016 yil 28 iyunda boshlangan kampaniya 900 000 AQSh dollari. Kickstarter aksiyasi bilan bir qatorda, studiya bepul chiqardi demo O'yinning birinchi darajasining barvaqt qurilganligi, shu paytgacha loyihada o'zlarining sa'y-harakatlarini namoyish etgan va o'yinni ishonchli tarzda qayta boshlashga "o'zlarining sadoqati va ishtiyoqlarini" namoyish etishni maqsad qilgan.[7] Kickstarter maqsadi 2016 yil 9-iyulda o'zining kampaniyasiga 19 kun qolganida amalga oshirildi va 2016-yil 28-iyul kuni 21,600 ga yaqin qo'llab-quvvatlovchilar tomonidan 1,35 million dollardan ko'proq mablag 'bilan yopildi. Qo'shimcha mablag 'yo'naltirilishi kerak edi macOS va Linux o'yin versiyalari, kengaytirilgan maydonlar va Razer Chroma-ni qo'llab-quvvatlash.[8][9] Muvaffaqiyatli Kickstarter bilan Night Dive Studios 2017 yil dekabrda o'yin uchun chiqarilishini kutgan edi.[8]

Kickstarter davrida Night Dive Studios a-ga katta talab mavjudligini ko'rdi PlayStation 4 sarlavha versiyasi. Keyinchalik ular bilan suhbatlashdi Sony va PlayStation 4 versiyasini amalga oshirish mumkinligini tasdiqlashdi. Studiya ushbu versiyani 2018 yil boshida chiqarishni rejalashtirgan edi. PlayStation 4 portining qo'shilishi Kickstarter-ning mablag 'so'roviga ta'sir qilmadi, chunki studiya buni 900 ming dollar talab qilingan holda yakunlashiga ishongan.[10] Buzgandan keyin 1 million AQSh dollari Kickstarter-dagi belgi, portlar uchun macOS va Linux tasdiqlandi.[11]

2017 yil davomida O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi, Night Dive Studios rivojlanishni Unity-dan-ga ko'chirishlarini e'lon qildi Haqiqiy bo'lmagan vosita 4, rejissyor Jeyson Fader bilan "Agar konsolda FPS qilishni istasangiz, Unity bu juda yaxshi vosita emas" dedi.[12] Fader almashtirish uchun sodiqlik, platformalararo ko'mak, kontent quvurlari va ishlash muammolarining kombinatsiyasi bilan bog'liq muammolarni keltirdi.[12][13] Fader, shuningdek, ular endi o'yinni remasterga qaraganda "ishonchli qayta yuklash" deb hisoblashlariga aniqlik kiritdi; o'yinning hikoyasi, xarakteri, qurollari, darajalari va dushmanlari asl o'yinda bo'lgani kabi qoldi, ammo ulardan ba'zilarini qayta ishlash va boshqalarini qo'shish uchun "zamonaviy dizayn tamoyillari" dan foydalanib, o'yinni hozirgi tomoshabinlar uchun qulayroq qilishdi. Fader asl nusxasini chaqirib, darajadagi dizayndagi bitta misolni taklif qildi Tizim zarbasi's yoshga etmagan "vaqt mahsuloti" ni xaritada aks ettiradi; darajadagi maketga biroz aniqlik kiritgan holda, jamoa o'yinchilarga o'yinni yanada qiziqarli qilish uchun ba'zi joylarni ochib, keraksiz labirintlarni olib tashlashga muvaffaq bo'ldi.[13] Faderning ta'kidlashicha, bu voqea mag'lubiyatga uchragan bo'lib qolaversa, jamoa qo'shib qo'ygan Kris Avellon dialog oynasining bir qismini o'zgartirish va ba'zi dastlabki fitna teshiklarini asl o'yindan tuzatish.[12]

2018 yil fevral oyining o'rtalarida Night Dive kompaniyasi ushbu rivojlanishni e'lon qildi Tizim zarbasi ushlanib qoldi. Bosh direktor Stiven Kik "Vizyonumuza qaytishimiz uchun o'z yo'limizni qayta ko'rib chiqayotib, jamoani tanaffusga qo'ydim. Biz tanaffus qilyapmiz, ammo loyihani tugatmayapmiz. Tizim zarbasi yakunlanadi va barcha va'dalarimiz bajariladi. "[14] Kick, loyiha remeykdan qayta yuklashga o'tishi bilan, ular asl o'yinning asosiy tushunchalaridan "adashib" ketishganini va katta byudjetga ehtiyoj sezganligini tushuntirdi. Night Dive-ning biznesni rivojlantirish bo'yicha direktori Larri Kupermanning ta'kidlashicha, ular kengaytirilgan sa'y-harakatlarni moliyalashtirish uchun nashriyot sheriklariga murojaat qilishgan, ammo bu qo'shimcha yordamni ololmaydilar. Kick loyihani vaqtincha to'xtatishga qaror qildi va jamoani vaqtincha boshqa loyihalarga tayinladi.[14] Da gapirish O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi 2018 yil mart oyida Kik va Kuperman buni tushuntirdilar xususiyati sudraluvchi, yangi yig'ilgan jamoa Kickstarter paytida nima berishlari haqida va'da berib, 2020 yilgi chiqishga intilishgan holda, o'yinni qayta boshladi. O'yinni qayta yo'naltirish, ularni qo'llab-quvvatlashga qulayroq bo'lgan manfaatdor nashriyot sheriklari bilan aloqada bo'lishlariga yordam berdi.[15]

2020 yil may oyida Nightdive an alfa orqali o'yin demolari GOG va Bug ',[16] ishlab chiqaruvchining yurishi va sharhlari bilan birga chiqarishga hamroh bo'ling.[17] Demo o'yinning ilgari chiqarilgan demolardan yangi tuzilishini namoyish etdi; ammo, u Nightdive tomonidan hali ham qayta yozib olinmagan ovozli ovozni taqdim etdi Covid-19 pandemiyasi.[16] Xitoylik ishlab chiqaruvchidan keyin Tencentniki huquqlarini olish Tizim zarbasi 3 dan OtherSide Entertainment, Nightdive shuningdek, Tencent faqat seriyada davom ettirish huquqini qo'lga kiritganiga aniqlik kiritdi; shuning uchun remeyk holatiga ta'sir qilmaydi.[18][17]

Adabiyotlar

  1. ^ Nyuman, Jared (2011 yil 30-may). "Tizim shokining yo'qolgan tarixi". G4tv. G4 Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 13 iyulda. Olingan 10-iyul, 2016.
  2. ^ Nyuman, Jared (2015 yil 11 sentyabr). "Qanday qilib bitta kompaniya eski video o'yinlarni o'liklardan qaytaradi". Tezkor kompaniya. Mansueto Ventures. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 iyuldagi. Olingan 10-iyul, 2016.
  3. ^ Frank, Allegra (2015 yil 25-noyabr). "System Shock qayta tasavvur qilinmoqda va biz birinchi ko'rinishga ega bo'ldik". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 16 iyulda. Olingan 10-iyul, 2016.
  4. ^ Favis, Elise (2016 yil 15-may). "System Shock Remastered joriy iyun oyida Kickstarter-da ishga tushirildi". O'yin haqida ma'lumot. GameStop. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 19 iyuldagi. Olingan 10-iyul, 2016.
  5. ^ Frank, Allegra (2016 yil 24-iyun). "System Shock-ni qayta ishga tushirish kelgusi hafta kraudfanding uchun ochiladi - mana sizning oldindan ko'rishingiz (yangilash)". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 11 iyuldagi. Olingan 10-iyul, 2016.
  6. ^ Frank, Allegra (2016 yil 28-iyun). "System Shock-ni qayta yuklash Obsidian Entertainment asoschilaridan yordam oladi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 iyuldagi. Olingan 10-iyul, 2016.
  7. ^ Uilyams, Mayk (2016 yil 29-iyun). "System Shock Reboot-ning Alpha Demo-si Kickstarter ishonchini yaratish to'g'risida". USgamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 2 iyuldagi. Olingan 10-iyul, 2016.
  8. ^ a b Saed, Sharif (2016 yil 11-iyul). "System Shock Kickstarter moliyalashtirish maqsadini 16 kunga qoldirdi". VG247. 247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 12 iyulda. Olingan 12 iyul, 2016.
  9. ^ Pereyra, Kris (2016 yil 28-iyul). "Tizim shokini qayta tuzish 1,35 million dollarni tashkil etadi, demak mana nima qo'shilmoqda". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 30 iyuldagi. Olingan 28 iyul, 2016.
  10. ^ Frank, Allegra (2016 yil 20-iyul). "PS4-ga tizim shokini qayta tuzish keladi". Ko'pburchak. Vox Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 21 iyuldagi. Olingan 20 iyul, 2016.
  11. ^ Smit, Adam (2015 yil 25-noyabr). "Nightdive Clarify" "Tizim shokini qayta tiklashda" RPG materiallari. Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 23 iyulda. Olingan 22 iyul, 2016.
  12. ^ a b v Grant, Kristofer (2017 yil 1 mart). "Unreal Engine-da System Shock-ni qayta ishga tushirishni ko'ring". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 martda. Olingan 2 mart, 2017.
  13. ^ a b Peel, Jeremy (2017 yil 29-may). "Buni Unreal-da bajarish: Nightdive nima uchun System Shock-ni qayta ishga tushirgan va keyin yana qayta ishga tushirgan". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 mayda. Olingan 29 may, 2017.
  14. ^ a b Kempbell, Kolin (16.02.2018). "Kickstarter-da 1,3 million dollar yig'ilgan System Shock-ni qayta ishga tushirish endi tanaffusda'". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 fevralda. Olingan 16 fevral, 2018.
  15. ^ Fenlon, Ues (23.03.2018). "Nightdive muzokaralari System Shock remake-ning yo'nalishi o'zgarishini kutmoqda, bu 2020 yil birinchi choragida chiqarilishini kutmoqda'". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 24 martda. Olingan 23 mart, 2018.
  16. ^ a b Yosh, Rori (2020 yil 27-may). "System Shock Remake GOG va Steam-da o'ynaladigan demoga ega bo'ldi". O'yin Rant. Olingan 25 oktyabr, 2020.
  17. ^ a b Ritsar, Shou (2020 yil 28-may). "Nightdive Studios yangi System Shock remake demosidan voz kechdi". TechSpot. Olingan 25 oktyabr, 2020.
  18. ^ Mari, Mariella (2020 yil 27-may). "Nightdive qulflanmaydigan qurol bilan yangi" System Shock "remake demosini chiqardi". Engadget. Olingan 25 oktyabr, 2020.

Tashqi havolalar