Twisted Metal (1995 yildagi video o'yin) - Twisted Metal (1995 video game)

Twisted Metal
Twisted Metal cover.jpg
Shimoliy Amerika uzun qutilarini qoplash
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Maykl D. Jekson
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Skott Kempbell
  • Allan Beker
Dizayner (lar)
Bastakor (lar)
  • Chak E. Mayers
  • Tom Xopkins
  • Lens Lenxart
SeriyaTwisted Metal
Platforma (lar)
Chiqarish
  • O'yinlar markazi
  • Windows
Janr (lar)Avtoulov jangi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi[a]

Twisted Metal a transport vositalarining jangi video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan SingleTrac tomonidan ishlab chiqarilgan Sony Interactive Studios America, va tomonidan nashr etilgan Sony Computer Entertainment uchun O'yinlar markazi. O'yin 1995 yil 5-noyabrda Shimoliy Amerikada, 1996-yil 13-yanvarda Evropada va 1996-yil 15-noyabrda Yaponiyada chiqdi. Shimoliy Amerika versiyasi Sony Greatest Hits safi 1997 yil 3 martda.[1] Bu birinchi qismdir Twisted Metal seriyali. O'yin syujeti modifikatsiyalangan transport vositalaridagi turli haydovchilar boshqa transport vositalarini tiriklayin oxirgisi bo'lish uchun yo'q qilishlari kerak bo'lgan titulli raqobatga asoslangan. G'olib tanlov tashkilotchisi, sirli Klipso ismli odam bilan uchrashadi, u g'olibga narxidan, kattaligidan va hatto haqiqatdan qat'iy nazar bitta istakni beradi.

O'yin

O'yin o'ynashga misol Twisted Metal Uyingizda kurash bosqichida Sweet Tooth ishtirok etadi

Twisted Metal bu transport vositasi jangovar o'yini bo'lib, unda o'yinchi o'n ikkita noyob transport vositalaridan birini boshqaradi. Avtotransport vositasini boshqarish paytida o'yinchi tezlikni oshirishi, boshqarishi, tormozlashi, orqaga burishi, turboni faollashtirishi, mahkam burilishi, almashinuvi va qurol boshqaruvchisi yordamida o'yin boshqaruvchisidan foydalanishi mumkin. d-pad va tugmalar.[3] O'yinni bitta o'yinchi rejimida (unda o'yin voqeasi sodir bo'ladigan) yoki Duel rejimida (ikkita odam o'yinchisi kurashadigan maydonni tanlashi mumkin) o'ynash mumkin. Bitta o'yinchi rejimida o'yinchi tobora kattalashib boradigan va borgan sari ko'proq raqiblarga ega oltita jang maydonlarida harakat qilishi kerak. Bir darajani tozalash uchun o'yinchi ushbu darajadagi barcha dushman vositalarini yo'q qilishi kerak. O'yin futbolchining barcha hayoti tugamaguncha yoki oltita daraja tozalanmaguncha davom etadi.[4]

Aktyor o'yinni uchtadan boshlaydi yashaydi, ekranning pastki o'ng burchagida joylashgan yashil qutilar bilan ko'rsatilgan. O'yinchining har bir umrining uzunligi ularning sog'lig'i bariga bog'langan (qutilarning chap tomonida joylashgan), bu dushman hujumidan futbolchining transport vositasi zararlanganda kamayadi.[5] Aktyor atrof-muhitga tarqalib ketgan "Sog'liqni saqlash stantsiyalari" deb nomlangan ko'k panduslar orqali haydash orqali o'z vositalarining sog'lig'i barining bir qismini to'ldirishi mumkin. O'yin o'rnatilgan qiyinchilik darajasi transport vositasining sog'lig'i qay darajada to'ldirilishini va o'yinchi foydalanganidan keyin stantsiyalarning qanchalik tez zaryadlanishini belgilaydi.[6] Har safar sog'liq bari to'liq tugaganida, o'yinchi hayotini yo'qotadi.[5] Agar so'nggi hayot yo'qolsa, o'yin tugaydi.[4]

O'yinni yutishda qurollar muhim rol o'ynaydi. Barcha transport vositalari o'rnatilgan pulemyotlarning bir jufti bilan birga keladi. Ular kuch-qudratga ega, ammo cheklanmagan o'q-dorilarga ega. Biroq, qurollar bir vaqtning o'zida juda uzoq vaqt ishlatilsa qizib ketishi mumkin, bunda ekranning o'ng pastki burchagidagi qizib qizil chiroq yonib turadi. Yorug'lik to'liq qizil rangga aylanganda, pulemyotlar ishlashni to'xtatadi va o'yinchi qurollarni qayta ishlatishdan oldin sovishini ta'minlashi kerak.[5][6] Atrof-muhitga tarqalgan qo'shimcha qurollarni olish va ulardan foydalanish mumkin, agar o'yinchi ular orqali harakat qilsa. Ushbu qurollarga turli xil raketalar, minalar, shinalar boshoqlari va neft parchalari kiradi. Barcha transport vositalari 30 tagacha qurol olib yurishi mumkin.[6]

Uchastka

O'rnatish

O'yin ko'chalarida bo'lib o'tadi Los Anjeles kuni Rojdestvo arafasi, 2005.[7] O'yinda namoyish etilgan musobaqa shu paytgacha o'tkazilgan o'ninchi yillik musobaqadir.[8] Birinchi daraja "Arena" bu yer osti yo'lidir maydon. Ikkinchi daraja "Omborlar tumanidagi urush" Los-Anjeles markazidagi omborlar tumanida bo'lib o'tadi. Uchinchi daraja, "Freeway Free for All", kuni bo'lib o'tadi avtomagistrallar Los-Anjeles. To'rtinchi daraja "River Park Rumble" bo'lib o'tadi Beverli Xillz. Oltita darajadan beshinchisi va eng kattasi "Cyburbia" bu erda sodir bo'ladi shahar atrofi. Oltinchi va oxirgi daraja "Rooftop Combat" Los-Anjelesdagi eng baland osmono'par binolarning tomlarida bo'lib o'tadi. Barcha raqiblarni mag'lubiyatga uchratgandan so'ng, o'yinchi so'nggi xo'jayin Minionga duch kelishi kerak. O'yin Minion mag'lub bo'lganda yutiladi.[9]

Hikoya

Los-Anjeles ko'chalari ostida yashovchi afsonaviy Kalipso yiliga bir marta "Twisted Metal" musobaqasini o'tkazadi. Tanlov Los-Anjeles atrofida bo'lib o'tadi va turli xil transport vositalaridagi haydovchilarni o'limga qadar kurashishga chaqiradi. Tanlov ishtirokchilari tanlanadi va Calypso tomonidan an elektron pochta shunchaki "SIZ HAYOT ETAMIZMI?" deb yozilgan xabar. qizil harflar bilan. Kecha oxirida tirik qolgan bitta haydovchiga bitta istak beriladi, narxlari, o'lchamlari va ba'zilariga ko'ra, hatto haqiqati uchun cheklovlarsiz.[10]

Ishlab chiqish va chiqarish

Twisted Metal edi ishlab chiqilgan tomonidan SingleTrac va ishlab chiqarilgan Sony Interactive Studios America tomonidan. Devid Jaffe, sinovchi va keyinchalik dizayner Sony Imagesoft (ning bo'linishi Sony Computer Entertainment ) birinchi uy konsoli uchun o'yin dizaynini boshqarish uchun tayinlangan O'yinlar markazi. Jaffe hubris tufayli sanoat ishlab chiqaruvchilari o'rtasida ijobiy munosabatlarni o'rnatishda qiynaldi.[11] Yakuniy imkoniyatdan foydalanib, Jaffe hamkasbi dizayner Mayk Giam va ularning xo'jayini Sony Santa Monika vakili Alan Beker bilan uchrashdi. Evans va Sutherland kompaniyasi Solt Leyk-Siti. Evans & Sutherland tijorat va harbiy kompyuter simulyatsiyasi firmasi Sony bilan yangi tizim uchun 3D o'yin yaratish uchun shartnoma tuzgan edi.[12][13][14] Dastlab, rivojlanish guruhi a'zolari Evans & Sutherland texnologiyasini to'liq amalga oshirish uchun g'oyalarni taklif qilishda qiynaldilar.[15] Uchrashuvdan qaytgach, tiqilinchda qolib ketayotganda, miya hujumi qo'rg'oshinlari dizaynerlari ilhomlantirdilar Davlatlararo 405, ular boshqa avtomashinalarda qurol va raketalarni ishlatish haqida hazil bilan xayol qilganlarida.[11][12][14][15][16] Jaffe esladi: «Bizda bu kabi ajoyib tasavvurlar mavjud edi Maykl Bey yoki Maykl Mann aksiya filmi LA-dagi 405 avtomagistrali bo'ylab ketmoqda, avtoulov janglari tugagan Mad Max va portlashlar popurri. "[17] Yuta dasturchilariga transport vositalarining jangovar g'oyasi berilganda, ular uni a sifatida o'zgartirdilar pitssa etkazib berish simulyatsiya. Biroq, Sony g'azablandi va shafqatsiz kontseptsiya g'olib chiqdi.[11][13]

Evans & Sutherland a'zolari 1994 yil bahorida SingleTrac-ni shakllantirishda o'yin dizaynerlariga qo'shilishdi.[18][19] 12 oydan kam muddat berilgan[20] SingleTrac berildi $ Oldindan 2 mln royalti Sony tomonidan PlayStation uchun ikkita o'yinni ishlab chiqish.[13] SingleTrac bir vaqtning o'zida "Red Mercury" kodli ikkita loyihani ishlab chiqishni boshladi (Warhawk ) va "Firestorm" (Twisted Metal). Ikkalasi aslida umumiy bo'lgan bitta o'yin sifatida boshlandi kod tayanch.[20] Sinov bosqichida o'yinchi uchib ketishi mumkin edi Warhawk ning birinchi arenasi atrofida kema Twisted Metal va pastdagi avtomashinalarga qurol otish. Bundan tashqari, ikkinchi va uchinchi arenalar Twisted Metal dastlab bir katta bosqich ham bo'lgan; dizaynerlar sahnani cheklangan miqdordagi dushmanlar uchun juda katta deb topdilar, bu esa bir nechta texnik muammolar bilan birga ularni ikki darajaga bo'linib, kichraytirishga undadi.[20] Birinchi maydon kichik bo'lishga mo'ljallangan edi, shunda o'yinchilar boshqaruvga o'rganib qolishdi.[21] O'yin sarlavhasini yakunlashdan oldin, ishlab chiquvchi "Urban Assault", "Car and Rocket" va "High Oktan" kabi turli xil monikerlarni ko'rib chiqdi.[22] SingleTrac shuningdek, suratga olingan jonli harakat har bir belgi tugashi uchun lavhalar, ammo o'yinning so'nggi versiyasida ko'rsatilmagan, chunki rivojlanish guruhining ba'zi a'zolari buni juda haqoratli deb hisoblashgan.[11][23] Oxir oqibat bonusli tarkibga kiritilgan Twisted Metal Head-On: Qo'shimcha Twisted Edition uchun PlayStation 2.[24]

Twisted Metal birinchi navbatda namoyish etildi Warhawk birinchi yillik E3 Los-Anjelesda 1995 yil 11 va 13 may kunlari.[25] Ikkala o'yin Yaponiyadan tashqarida bo'lgan birinchi PlayStation unvonlari qatoriga kirdi va Sony tomonidan konsol uchun katta, multimedia reklama kampaniyasining bir qismi edi. g'arbiy debyut. Perakendeciler va matbuot a'zolariga odat tusiga kirdi Twisted Metal o'yinni targ'ib qilish uchun raqamlar.[26] Sony Computer Entertainment-ning Yaponiya bo'limi a'zolarining ba'zi tanqidlariga qaramay va fokusli test guruhlari marketing bosqichidan oldin,[11] Twisted Metal oltin ketdi va 850 ming dollarlik byudjetga yakunlandi.[12][14] Twisted Metal 1995 yil 5-noyabrda Shimoliy Amerikada PlayStation uchun rasmiy ravishda chiqarilgan,[12] Evropada 1996 yil 6-yanvarda,[1] va Yaponiyada 1996 yil 15 noyabrda.[2] A Kompyuter o'yinning versiyasi ham ishlab chiqilgan[27][28] va namoyish qilish uchun ishlatilgan Windows 95 - mos keladi Nvidia NV1 grafik tezlashtiruvchi chip Windows Hardware Engineering konferentsiyasi 1996 yilda.[29]

Qabul qilish va meros

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
GameRankings66,88% (PS)[30]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame4/5 yulduz (Kompyuter)[31]
CVG5/5 (PS)[32]
EGM9.25 / 10 (PS)[33]
O'yin haqida ma'lumot8.5 / 10 (PS)[35]
GameFan91% (PS)[34]
GamePro14/20[36]
GameRevolutionB + (PS)[37]
IGN7/10 (PS)[38]
Keyingi avlod4/5 yulduz (PS)[40]
Maksimal3/5 yulduz (PS)[39]

Twisted Metal tanqidchilar tomonidan ijobiy baholashlar oldi. U jami 66,88% ball oldi GameRankings.[30] O'yin inqilobi o'yin harakati va turli xil transport vositalarini maqtadi, ammo grafikalar "biroz sustkash" ekanligini ta'kidladi.[37] IGN bitta o'yinchi rejimining "atigi bir necha soat" davomiyligini tanqid qildi, ammo ikki o'yinchi rejimi "bitta o'yinchi rejimining etishmasligidan ko'proq narsani" qoplashini ta'kidladi.[38] Twisted Metal 1995 yil taqdirlangan "Yil o'yini "tahririyatidan Elektron oylik.[41] Qora beva ayol GamePro grafikani statik arenada to'planganligi, o'qilishi qiyin radar va og'ir buzilganligi uchun tanqid qildi va musiqani "umuman zaif" deb ta'rifladi. Biroq, ular "Kamchiliklariga qaramay, bu o'ralgan o'yin qiziqarli" degan xulosaga kelishdi.[36] Maksimal transport vositalarining turli kuchli va kuchsiz tomonlarini va ayniqsa, bepul roumingning innovatsion darajasini olqishladi. Biroq, ular o'yin juda qisqa ekanligini tanqid qilishdi va: "Oynaladigan o'yin, lekin ehtimol tushunarsizlikka mo'ljallangan o'yin", degan xulosaga kelishdi.[39] Uchun sharhlovchi Keyingi avlod uni "PlayStation uchun yana bir vitrin nomi" deb nomladi va tekstura xaritalari sodda bo'lsa-da, bu harakatni etarlicha tez o'ynashga imkon beradi, shuning uchun o'yinchilar tafsilotlarning kamligini kamdan kam sezadilar. U rozi bo'ldi Maksimal O'yin juda qisqa, hatto nominal mahoratga ega bo'lgan futbolchilar ham taxminan ikki soat ichida yakuniy bosqichga chiqishadi deb da'vo qilishadi, ammo ikki o'yinchi rejimining doimiy zavqi buni "deyarli" to'ldirishini his qilishdi.[40]

Twisted Metal tijorat jihatdan muvaffaqiyatli bo'ldi.[12] 1996 yilga kelib, Twisted Metal va Warhawk 500 mingdan ortiq donani birlashtirgan va Sony nashriyoti uchun 28 million dollar daromad keltirgan.[13] Hozirgi kungacha, Twisted Metal faqat Shimoliy Amerikada milliondan ortiq nusxada sotilgan.[12][14][42] Natijada, Sony 1997 yil 3 martda o'yin o'z byudjeti doirasida qayta chiqarilishini e'lon qildi Eng zo'r xitlar o'yinlar doirasi.[43]

O'yin Sony konsollari orqali boshqa konsollarda qayta chiqarildi PlayStation Network xizmat 2011 yil 23 fevralda PAL mintaqasi,[44] va 2013 yil 12 fevralda Shimoliy Amerikada.[45]

Shuningdek qarang

Izohlar

  1. ^ 2 tagacha o'yinchi.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d "Twisted Metal". GameSpot. Hindiston yerlari: Qizil korxonalar. Olingan 19 dekabr, 2009.
  2. ^ a b Famitsu xodimlari. "ツ イ ス テ ッ ド ・ タ タ ル [PS]" [Twisted Metal [PS]] (yapon tilida). Famitsu. Olingan 28 dekabr, 2014.
  3. ^ Twisted Metal yo'riqnomasi. Sony Computer Entertainment. 1995. p. 3.
  4. ^ a b Twisted Metal yo'riqnomasi. Sony Computer Entertainment. 1995. p. 5.
  5. ^ a b v Twisted Metal yo'riqnomasi. Sony Computer Entertainment. 1995. p. 7.
  6. ^ a b v Twisted Metal yo'riqnomasi. Sony Computer Entertainment. 1995. 11-13 betlar.
  7. ^ SingleTrac (1995 yil 5-noyabr). Twisted Metal (O'yinlar markazi). Sony Computer Entertainment. Darajasi / maydoni: Tanlov tarixi. Matn: Bu Rojdestvo arafasi, 2005 yil ... va bir necha daqiqadan so'ng afsonaviy Twisted Metal musobaqasi boshlanadi.
  8. ^ SingleTrac (1995 yil 5-noyabr). Twisted Metal (O'yinlar markazi). Sony Computer Entertainment. Darajasi / maydoni: Tanlov tarixi. Matn: Twisted Metal musobaqasining o'ninchi bosqichida jang qilish uchun o'nlab raqobatchilar shaxsan Kalypso tomonidan tanlangan. Ular har xil kelib chiqishi ... qotillar, yollanma xizmatchilar, hushyorlar, professional haydovchilar, ijtimoiy noto'g'ri va joyriderlar ...
  9. ^ Twisted Metal yo'riqnomasi. Sony Computer Entertainment. 1995. 14-15 betlar.
  10. ^ Twisted Metal yo'riqnomasi. Sony Computer Entertainment. 1995. p. 4.
  11. ^ a b v d e Uyqu rejimida ovqatlaning (2008 yil 5-fevral). Twisted Metal Head-On: Qo'shimcha Twisted Edition (PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment. Sahna: "Qorong'u o'tmish" hujjatli filmi.
  12. ^ a b v d e f Fleming, Rayan (2012 yil 6-yanvar). "Eksklyuziv intervyu: Devid Jaffe tug'ilganligi haqida gapiradi Twisted Metal, o'yinlarning kuchayishi va konsolning o'limi ". Raqamli tendentsiyalar. Olingan 20 dekabr, 2014.
  13. ^ a b v d Upbin, Bryus (1996). "Forbes". Forbes. 158: 330–2. ISSN  0015-6914.
  14. ^ a b v d Verner, Nikolay (2012 yil 20-fevral). "Sizning butun tarixingiz: Devid Jaffe 1-qism". Daily Gaming ichida. Machinima Inc. Olingan 12 yanvar, 2015.
  15. ^ a b Snayder, Mayk (2012 yil 15 fevral). "'Twisted Metalning "XXI asrdagi portlashlari". USA Today. Gannett kompaniyasi. Olingan 21 dekabr, 2014.
  16. ^ Polanskiy, Lana (2012 yil 14 fevral). "Dunyo ichida Twisted Metal". The Wall Street Journal. Dow Jones & Company. Olingan 3 yanvar, 2015.
  17. ^ Gaudiosi, Jon (2011 yil 20-aprel). "Devid Jaffe Gollivudning yaqinlashishi va uning yaqinlashishi haqida gapiradi Twisted Metal sarlavha ". Raqamli tendentsiyalar. Olingan 20 dekabr, 2014.
  18. ^ Moulton, Kristen (1996 yil 16-dekabr). "3-darajadagi asosiy o'yinchilar: yangi kompaniyaning o'yinlari g'alaba qozondi". Los Anjeles Daily News. MediaNews guruhi. Olingan 28 dekabr, 2014.
  19. ^ Business Wire xodimlari (1995 yil 11-may). "Sony Imagesoft E3-da SingleTrac o'yinlarining premyerasi; Utah 3-D o'yin ishlab chiqaruvchisi yangi avlod o'yinlari nomlari bilan chiqdi". Ish simlari. TheFreeLibrary.com. Olingan 23 dekabr, 2014.
  20. ^ a b v Budmar, Patrik (2011 yil 21-noyabr). "SingleTracning ko'tarilishi va pasayishi". Kompyuter dunyosi. Xalqaro ma'lumotlar guruhi. Olingan 20 dekabr, 2014.
  21. ^ "Prodyuserlar PlayStation-ni o'ynaydilar". GamePro. № 84. IDG. Sentyabr 1995. 31-34 betlar.
  22. ^ Doerr, Nik (2008 yil 12-iyun). "Devid Jaffe tomonidan olib tashlangan bir nechta qiziqarli alternativ o'yin unvonlari". Joystiq. AOL. Olingan 4-yanvar, 2015.
  23. ^ Jaffe, Devid (2008 yil 14-yanvar). "TMHO Extra Twisted Edition: Ammo kuting ... Yana ko'p narsalar bor!". Sony Computer Entertainment. Olingan 27 dekabr, 2014.
  24. ^ IGN xodimlari (2008 yil 5 fevral). "Twisted Metal: Head On: Qo'shimcha Twisted Edition PS2-da transport vositalarining jangovar portlash bilan qaytishini belgilaydi ". IGN. Olingan 27 dekabr, 2014.
  25. ^ Clyne, Melissa (1995 yil 11-may). "Sony Imagesoft E3-da SingleTrac o'yinlarining premyerasi; Utah 3-D o'yin ishlab chiqaruvchisi yangi avlod o'yinlari nomlari bilan chiqdi". Ish simlari. TheFreeLibrary.com. Olingan 1 yanvar, 2015.
  26. ^ Keyingi avlod xodimlar (1996 yil fevral). "marketing: Sony". Keyingi avlod. № 14. Media-ni tasavvur qiling. p. 77. ISSN  1078-9693.
  27. ^ Stremel, Kelly va Pierson, Patti (1995 yil 30 oktyabr). "Bayramlar erta keladi, chunki eng yaxshi o'yin ishlab chiqaruvchilari Windows 95 uchun 75 ta o'yin va aksessuarlarni namoyish etishadi". PR Newswire. TheFreeLibrary.com. Olingan 1 yanvar, 2015.
  28. ^ Keyingi avlod xodimlar (1995 yil sentyabr). "alfa alifbosi: Twisted Metal". Keyingi avlod. № 9. Media-ni tasavvur qiling. p. 72. ISSN  1078-9693.
  29. ^ Perotta, Mishel (1996 yil 29 mart). "Microsoft DirectX texnologiyasi taqdimoti doirasida WinHEC 96 da NVIDIA texnologiyasini namoyish qiladi; DirectX multimedia API-lari uchun namoyish sifatida ishlatiladigan Diamond Multimedia-dan NV1-ga asoslangan Edge 3D". Ish simlari. TheFreeLibrary.com. Olingan 1 yanvar, 2015.
  30. ^ a b "PlayStation uchun Twisted Metal". GameRankings. Olingan 19 dekabr, 2009.
  31. ^ Romero, Joshua. "Twisted Metal (PC) - sharh". Allgame. Olingan 13 mart, 2014.
  32. ^ Fulljames, Stiven (1996). "PlayStation Review: Twisted Metal". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 24 iyunda. Olingan 13 mart, 2014.
  33. ^ "Twisted Metal". Elektron oylik. № 77. 1995 yil dekabr.
  34. ^ "Twisted Metal". GameFan. 1995 yil dekabr.
  35. ^ "Twisted Metal". O'yin haqida ma'lumot. № 31. Noyabr 1995. Arxivlangan asl nusxasi 1997 yil 20-noyabrda. Olingan 13 mart, 2014.
  36. ^ a b Qora beva (1996 yil fevral). "ProReview: burama metall" (PDF). GamePro. 79-son IDG. p. 52.
  37. ^ a b Reyli, Jorj (1995). "Twisted Metal Review". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 1997 yil 6 iyunda. Olingan 13 mart, 2014.
  38. ^ a b IGN xodimlari (1996 yil 26-noyabr). "Twisted Metal (PS)". IGN. Olingan 13 mart, 2014. O'yinning yagona yiqilishi shundaki, bu juda qisqa. O'yinni atigi ikki soat ichida bajarish mumkin. Biroq, ikkita o'yinchining bo'lingan ekranli jangovar rejimi, bitta o'yinchi rejimining uzunligini etishmasligidan ko'proq narsani qoplaydi.
  39. ^ a b "Maksimal sharhlar: burama metall". Maksimal: "Video o'yinlar" jurnali. № 3. Emap International Limited. Yanvar 1996. p. 148.
  40. ^ a b "Po'lat". Keyingi avlod. № 13. Media-ni tasavvur qiling. Yanvar 1996. p. 154.
  41. ^ Business Wire xodimlari (1995 yil 5-dekabr). "SingleTrac tomonidan ishlab chiqilgan interaktiv o'yinlar sanoatning eng yaxshi mukofotlarini oladi;"Twisted Metal"Yilning eng yaxshi o'yini". Ish simlari. TheFreeLibrary.com. Olingan 23 dekabr, 2014.
  42. ^ "AQSh Platinum videogame jadvali". Sehrli quti. 2007 yil 27 dekabr. Olingan 3 avgust, 2008.
  43. ^ Sakin, Samanta (1997 yil 3 mart). "PlayStation tajovuzkor yangi narx tuzilmasi bilan videogame sanoatini boshqaradi; PlayStation o'yin konsolining chakana savdosi 149 dollarga va PlayStation dasturining MSRP narxiga 49,99 dollar yoki undan kam narx belgilanadi". Ish simlari. TheFreeLibrary.com. Olingan 1 yanvar, 2015.
  44. ^ McGrath, Ross (2011 yil 23-fevral). "'Heads-Up 'Game Store-ning yangilanishi 2011 yil 23-fevral ".. Sony Computer Entertainment. Olingan 28 dekabr, 2014.
  45. ^ Karter, Kris (2013 yil 11 fevral). "Twisted Metal va Twisted Metal Black PSNga kelish ". Destructoid. Olingan 28 dekabr, 2014.

Tashqi havolalar