Vexx - Vexx

Vexx
Vexx Cover.png
Tuzuvchi (lar)Ostin studiyasini maqtang
Nashriyot (lar)Acclaim Entertainment
Direktor (lar)Devid Dienstbier
Ishlab chiqaruvchi (lar)Kristi Tipton
Dizayner (lar)Tomas Koliz
Dasturchi (lar)Chak Karpiak
Rassom (lar)Gregg Hargrove
Bastakor (lar)Nelson Everxart
Platforma (lar)GameCube, PlayStation 2, Xbox
Chiqarish
  • NA: 2003 yil 11 fevral[1]
  • EI: 2003 yil 4 aprel
Janr (lar)Platforma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Vexx 2003 yil platformalash video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Ostin studiyasini maqtang tomonidan nashr etilgan Acclaim Entertainment uchun GameCube, PlayStation 2 va Xbox video o'yin konsollari. O'yin 2003 yil 11 fevralda Shimoliy Amerikada va 2003 yil 4 aprelda Evropada chiqarilgan. Maqsad sehrli qalblarni to'plash va o'ynash uchun ko'proq dunyoni ochish, dushmanlarni engish va platformalar bo'ylab sakrashdan iborat. Vexx faqat afsonaviy afsonaviy urush talonlari bilan qurollangan bo'lib, ular unga dushmanlarini mag'lub etish, shuningdek uchish va suv ostida suzish uchun kuch beradi.

O'yin

Vexx birinchi navbatda dizayn mentaliteti o'xshash 3D platformer Super Mario 64. Aktyor Vexx-ni turli xil chiziqli bo'lmagan ochiq darajalar orqali boshqaradi. Aktyor ushbu darajalarni o'rganish va har qanday tartibda muammolarni bajarish uchun bepul. Vexx bir qator sakrashlarni amalga oshirishi, devorlarga ko'tarilishi, suzishi, kombinatsiyalangan hujumlarni amalga oshirishi va dushmanlarini janglay olishi mumkin. Shuningdek, u o'yinchi o'zining urush talonlarini zaryad qilsa, u snaryadlarni otishi mumkin.

Uchastka

Kirish qismida Astara deb nomlangan sayyora haqida qisqacha hikoya qilinadi, u o'z aholisi tomonidan bexosdan vayron qilingan va "eshikni yopiqroq ochgan". Sayyora, aslida, boshqa olamlarga kirish uchun shuhratparast Astani tomonidan yaratilgan Landspire va Rift tizimini to'kkan Shadowraiths tomonidan yo'q qilindi. Wraiths o'zlarining etakchisi Dark Yabu boshchiligida Astaraga hujum qilishdi va oxir-oqibat Rift tizimidan barcha energiyani chiqarib tashladilar. Biroq, rasmiy qo'shimcha komiksda Astara qo'riqchisi Treyven afsonaviy afsonaviy urush talonlaridan Shadowraiths-ning butun birinchi to'lqinini o'z hayoti evaziga mag'lub etish uchun qanday foydalanganligi haqida hikoya qilinadi.

Oradan etti yuz yil o'tgach, Astara tom ma'noda bo'laklarga aylandi va faqat asteroid maydonida suzib yurgan katta qismlar qoldi. Biroq, sayyoramizning alohida qismlari hali ham yashashga yaroqlidir. Valdar deb nomlangan ibtidoiy irq tomonidan yashaydigan, Overvud deb nomlanuvchi bir qishloqni oxir-oqibat Dark Yabu kashf etadi va u Shadow Orda bilan qishloqqa hujum qiladi. Qarshilik ko'rsatishga urinayotgan yagona Valdani - Guardian qishlog'i Vargas va uning nabirasi Veksx. Jasoratlariga qaramay, ular Yabu kuchlari tomonidan engilib, qishloqning qolgan aholisi bilan kishanlanmoqda, so'ngra ularning hammasi Wraitheartsni qidirishda minalarda ishlashga majbur bo'lmoqdalar - Wraiths birinchi to'lqinining so'nggi qoldiqlari va qolgan yagona manba. Rift tizimining kuchi.

Vexx "uning g'azabi chidab bo'lmas bo'lguncha" "so'z va qamchi bilan kaltaklanadi" va oxir-oqibat u zolimlarga qarshi urishmoqda. Uni Yabu to'xtatadi, agar u Vargas nevarasini qutqarish uchun Yabuga hujum qilmaganida, uni o'ldirgan bo'lar edi. G'azablangan Yabu uning o'rniga Vargasni ochadi va uni soyadagi kuchlari bilan o'ldiradi. O'sha kuni kechqurun, qasos olishga har qachongidan ham ko'proq qaror qilgan Vexx g'orlardan yashirincha chiqib, Yabuning shamol kemasiga kirib boradi. U erda Treyvenning afsonaviy afsonaviy urush taxtalarini kiygan va tosh toshini changallagan holda skeletini topdi. Yabu talonlarni yo'q qilishga qodir emasligi va ularni dushman egaligiga tushib qolishidan qo'rqgani uchun ko'p yillar davomida yashirib kelgan. Talonlar Vexxning qo'llariga doimiy ravishda yopishib oladi, shu bilan birga shamolni yo'q qiladigan va Vexxni o'ldiradigan portlashni keltirib chiqaradi. U behush holatda bo'lganida, Vexx vahiy orqali Vargasning ruhi hali ham Yabuning sehrli tulki ichida qamoqda saqlanayotganini bilib oladi; Yabu, Vargas yo'q bo'lgunga qadar, ruhning azoblari va azob-uqubatlaridan ovqatlanishni rejalashtirmoqda. Keyinchalik Vexxga avvalgi talonchilarning barcha bilimlari va tajribalarini o'tqazadigan qurollar hanuzgacha hushsiz holda qanday qilib Astaniy jangovar talonlaridan foydalanishni o'rgatadi.

U uyg'onganida, Vexx Qahramonlar Zalida, u erda oldingi urush talonlarini kiyib olganlar. Darbi ismli keksa odam paydo bo'lib, unga Vexxni bolani o'lik deb o'ylab, Xolga olib borganini aytadi. Shuningdek, u Vexxga Yabu qishloqni butunlay vayron qilganini va Vexx va Darbi faqat qolganligini aytadi. Darbi, ammo jang qilish uchun juda yoshi katta, shuning uchun u Veksxga hali ham rift tizimidan chiqarilgan energiyani o'z ichiga olgan o'lik Wraithsning yuragini to'plashni va ularni ochishdan oldin Yabuni topish va to'xtatish uchun ularni kuch bilan ishlatishni buyuradi. o'z dunyosiga kirish eshigi. Vexx jo'nab ketishdan oldin, Darbi unga Wraiths shakl o'zgaruvchisi ekanligi va "sayohat davomida hech kimga ishonmaslik" haqida ogohlantiradi.

Keyinchalik, Vexx Darby bilan yana Landspire ichida uchrashadi va ikkalasi so'nggi o'yinni bayon qiluvchi bo'lgan ostoniyalik so'nggi jangchi Reia bilan uchrashadi. Reia niqoblangan Dark Yabu bo'lib chiqqan Darbini fosh qiladi. Reia ham, Vexx ham Yabuga hujum qilishga urinmoqdalar, lekin u Reia-ning sehrli xodimlarini olib qochib ketdi. Vrex qalblarini yig'ish orqali Vexx aslida Yabuga o'z dunyosiga eshikni kuchaytirishga yordam berganligi aniqlandi. Riftni yopishning yagona usuli Reia xodimlari bo'lganligi sababli, Vexx boshqa eshiklarni faollashtirishi va uni qaytarib olish uchun Yabuga etib borishi kerak.

Vexx nihoyat Yabuni Soya Shohligida topadi va ikkalasi oxirgi marta jang qilishadi. Jang paytida Vexx Yabuning tulkusini olishga muvaffaq bo'ladi, bu unga qo'shimcha kuch dozasini beradi. Vexx oxir-oqibat xodimlarni yutadi va oladi, ammo Yabuning o'limi tufayli u va Astaraga qaytib boradigan portal buzila boshlaydi. Portaldan qaytishga qodir emas, u xodimlarni tashlab yuboradi, yoriqni muvaffaqiyatli yopib qo'ydi va shu bilan Astarani qutqardi, lekin o'zini soya sohasida ham qamab qo'ydi. So'nggi marta u vayron bo'lgan, xaroba va vayronaga aylangan erlarda sayr qilayotgani ko'rinmoqda.

Ishlab chiqish va chiqarish

Rivojlanishi Vexx tomonidan 1999 yil oxirida boshlangan Ostin studiyasini maqtang, studiya uchun maskot platformer yaratmoqchi bo'lganligi bilan keyin keyingi avlod konsollari.[2][3] Rivojlanish guruhini ijodiy direktor Devid Dienstbier va dizayner Tomas Koles boshqargan va ularning o'lchamlari har xil edi, masalan, Iguananing avvalgi ba'zi unvonlari ustida ishlagan 22-40 kishidan iborat bo'lgan. Turok: Dinozavr ovchisi.[2][4] Kols, o'yin uchun ilhom manbai sifatida bir nechta platformer o'yinlarini keltirdi, xususan Super Mario 64 va Banjo-Kazooie.[5]

Dastlab o'yin nomi berildi Klip va buzuqlikva "Klip" deb nomlangan kemiruvchiga o'xshash jonzotni ijro etdi, uning kichkina, sudralib yuruvchi "Mischief" ismli yonboshi bor edi.[3][6] Rivojlanish guruhi ushbu kontseptsiya juda o'xshash deb o'ylaganida, bu g'oya bekor qilindi Jak va Daxter.[3] O'yinni farqlash uchun, taxminan bir yarim o'yin mexanikasi o'zgartirildi, asosan, bitta asosiy o'ynaladigan belgiga e'tibor qaratildi.[3] Rivojlanish guruhi uning omadsizligi va dahshatli vaziyatlarga tushib qolish qobiliyatini hisobga olgan holda asosiy qahramonni "Jinx" deb o'zgartirdi, ammo bu ism bilan huquqiy muammolarga duch keldi.[2][6][7] Yomon omadini dushmanlariga ag'darishga harakat qiladi degan tushunchadan kelib chiqib, obraz "Vexx" deb o'zgartirildi.[2]

Vexx dizayni ishlab chiqish jarayonida bir necha bor o'zgargan. Dastlab dizaynerlar Acclaim o'z brendining maskoti sifatida faxrlanadigan belgi uchun g'oyalarni taqdim etishdi.[4] Tez orada ishlab chiquvchilar guruhi xarakter aksincha emas, balki o'yin mexanikasi atrofida ishlab chiqilishi kerak degan xulosaga keldi.[4] Koliz tushuntirganidek, "Mario u ajoyib belgi emas, chunki u Mario va u bexosdan yaratilgan. U Mario, chunki u o'ynagan o'yinlari va odamlar uni sevishni boshlaganlar. "[4] Asosiy o'yin mexanikasini yaratgandan so'ng, Acclaim diqqatni sinab ko'rdi va ko'plab manbalardan ilhom olib, dizaynni yakunlash ustida ishladi.[4] Masalan, Vexxning tayoqchalari komikslar seriyasidagi personajning qo'lqoplaridan ilhomlangan Jang ta'qibchilari va jamoa ularni kerakli ko'chirishni ta'minlash uchun effektlarni qo'llash uchun ularni mukammal deb topdi.[3] Rivojlanish guruhi o'yin uchun yo'naltirilgan voqeani yaratishga harakat qilgan bo'lsa-da, ular qasddan Vexx-ning tarixini ochiq qoldirdilar, shunda o'yinchilarga qahramon qahramoni sifatida o'z belgilarini erkinroq aniqlashlariga imkon berishdi.[2]

O'yin bo'yicha texnologiyalarni rivojlantirish 2000 yilning birinchi yarmida boshlandi, birinchi o'yin aktivlari 2000 yil noyabr oyida yaratildi.[2] Dastlabki ish Vexx kompyuterda amalga oshirildi, chunki keyingi avlod konsollari hali chiqarilmagan edi.[2] O'yin har doim ham uchta platformada chiqarilishi rejalashtirilgan edi, ammo jamoa xuddi shu ishlab chiqish vositalaridan foydalanganligi sababli Xbox-ga o'tishni eng oson deb topdi.[2][5][8] Rivojlanish davom etar ekan, jamoa tarvaqaylab ketdi va uchta versiyada bir vaqtning o'zida ishlaydigan odamlar ishladi.[2] Acclaim har bir konsolning kuchli tomonlarini o'ynashga harakat qildi, masalan, Dolby Digital Xbox va Dolby Pro-Logic II PlayStation 2 va GameCube-da.[2] Ushbu va platformalar boshqaruvini o'z ichiga olgan kichik o'zgarishlarni hisobga olmaganda, uchta versiya bir xil.[2] Vexx bilan bir vaqtda ishlab chiqilgan Turok: evolyutsiya, va o'yinlar Acclaim Studios Ostindagi turli xil rivojlanish guruhlari tomonidan ishlab chiqilgan bo'lsa-da, ular bir xil dvigatel va bir xil resurslarga ega.[4][8]

O'yin rasmiy ravishda taqdim etildi E3 2001 yil kabi Jinx va qayta kiritilgan Vexx 2002 yil 14 yanvarda.[5][7][8] Vexx dastlab 2002 yil oktyabr oyida chiqarilishi rejalashtirilgan edi, ammo jamoaning o'yinni jilolashi uchun qo'shimcha vaqt bo'lishi uchun kechiktirildi.[5][8] Rivojlanish guruhi o'sha paytda yangi chiqarilganidan ilhomlangan Super Mario Sunshine va o'yinda porlashi mumkin bo'lgan spritlarni qaerdan topish mumkinligini ko'rsatadigan oldindan ko'rishdan foydalanish va o'yinni tasodifiy o'yinchilarga engillashtirish uchun so'nggi harakat sifatida o'q ko'rsatkichlari ko'rinishidagi o'xshash oldindan ko'rishni qo'shib qo'ydi.[3] Vexx nihoyat 2003 yil 11 fevralda Shimoliy Amerikada va 2003 yil 4 aprelda Evropada chiqdi. O'yin tomonidan nashr etilgan Acclaim Entertainment uchun PlayStation 2, GameCube va Xbox video o'yin konsollari.

Vaqt cheklanganligi va mablag 'yetarli bo'lmaganligi sababli, ishlab chiqishda juda ko'p tarkib qisqartirildi. Vexx dastlab oltita olamni namoyish etgan, har bir dunyo uchta darajani o'z ichiga olgan bo'lib, jami 18 ta darajani tashkil etadi.[3][5][8] Dunyo g'oyasi oxir-oqibat bekor qilindi va o'yin chiqarilishidan bir yil oldin qolgan to'qqiztasiga e'tibor qaratish uchun darajalarning yarmi o'yindan uzildi.[3] Dastlab o'yinda oltita boshliq qatnashgan, shu jumladan ozodlikka chiqarilishgacha bo'lgan kadrlarda katta rol o'ynaydigan trol boshlig'i.[3][5][8] O'yinning kunduzi / kechasi tsikli ham sezilarli darajada katta rol o'ynashi kerak edi, rivojlanish guruhi shunga o'xshash yorug'lik / qorong'i dunyoni yaratishga harakat qildi. Zelda afsonasi: o'tmishga bog'lanish.[3][5][8] Vexx-ga tezroq suzishga imkon beradigan suv ostidagi kostyumni ham o'z ichiga olgan bir nechta kostyumlar o'chirildi.[3]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
GCPS2Xbox
Yon3/10[9]3/10[9]3/10[9]
EGM7.5/10[10]Yo'qYo'q
EvrogamerYo'q3/10[11]Yo'q
O'yin haqida ma'lumot8.25/10[12]6.75/10[13]8/10[14]
GameProYo'qYo'q3,5 / 5 yulduz[15]
GameSpot6.3/10[16]6.3/10[16]6.3/10[17]
GameSpy2/5 yulduz[18]2/5 yulduz[19]2/5 yulduz[20]
GameZone7.5/10[21]8.9/10[22]8.3/10[23]
IGN7.2/10[24]7.4/10[25]7.6/10[26]
Nintendo Power3.3/5[27]Yo'qYo'q
OPM (BIZ)Yo'q2/5 yulduz[28]Yo'q
OXM (BIZ)Yo'qYo'q7.9/10[29]
Maksim8/10[30]8/10[30]8/10[30]
Umumiy ball
Metakritik71/100[31]63/100[32]70/100[33]

Vexx video o'yinga ko'ra barcha platformalarda "aralash sharhlar" oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[33][31][32]

Adabiyotlar

  1. ^ Kov, Glen (2003 yil 11 fevral). "Vexx kemalari". Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 17 avgustda.
  2. ^ a b v d e f g h men j k Coles, Tomas (2003 yil 8 fevral). "Vexx: Tomas Koliz bilan intervyu" (Suhbat). Suhbatdosh TeamXbox. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 19 aprelda. Olingan 6 iyul, 2017.
  3. ^ a b v d e f g h men j k Pearson, Kynan (2016 yil 6-mart). "Vexx speedrun ft. Developer Kynan Pearson [FULL STREAM]" (Suhbat). Strategizm tomonidan intervyu berildi. YouTube. Olingan 6 iyul, 2017.
  4. ^ a b v d e f Koliz, Tomas; Deinstbier, Devid (2002 yil 15 mart). "Vexx bilan suhbat". IGN o'chirildi (Suhbat). Fran Mirabella III bilan suhbatlashdi; Aaron Boulding. IGN.
  5. ^ a b v d e f g Torres, Rikardo (2002 yil 14-yanvar). "Birinchi LookVexx". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 6 iyuldagi. Olingan 6 iyul, 2017.
  6. ^ a b Pearson, Kynan (2012 yil 19-dekabr). "Vexx: Making - 1 qism". Blogger. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 6 iyuldagi. Olingan 6 iyul, 2017.
  7. ^ a b IGN xodimlari (8 yanvar 2002 yil). "Acclaim's Holiday Jinx". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 6 iyuldagi. Olingan 6 iyul, 2017.
  8. ^ a b v d e f g IGN xodimlari (2002 yil 15 yanvar). "Vexx". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 6 iyuldagi. Olingan 6 iyul, 2017.
  9. ^ a b v Edge xodimlari (2003 yil aprel). "Vexx". Yon (122).
  10. ^ EGM xodimlari (2003 yil aprel). "Vexx (GC)". Elektron oylik (165): 128.
  11. ^ Rid, Kristan (2003 yil 7 aprel). "Vexx (PS2)". Evrogamer. Olingan 17 fevral, 2016.
  12. ^ "Vexx (GC)". O'yin haqida ma'lumot (119): 84. 2003 yil mart.
  13. ^ "Vexx (PS2)". O'yin haqida ma'lumot (120): 68. 2003 yil aprel.
  14. ^ Brogger, Kristian (2003 yil mart). "Vexx (Xbox)". O'yin haqida ma'lumot (119): 87. Arxivlangan asl nusxasi 2003 yil 1 dekabrda. Olingan 17 fevral, 2016.
  15. ^ Fennec Foks (2003 yil 13 fevral). "GamePro.com saytidagi Xbox uchun Vexx sharhi". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 9 fevralda. Olingan 18-fevral, 2016.
  16. ^ a b Devis, Rayan (2003 yil 10-fevral). "Vexx Review (GC, PS2)". GameSpot. Olingan 17 fevral, 2016.
  17. ^ Devis, Rayan (2003 yil 14 fevral). "Vexx sharhi (Xbox)". GameSpot. Olingan 17 fevral, 2016.
  18. ^ Tyorner, Benjamin (2003 yil 23 fevral). "GameSpy: Vexx (GCN)". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 1-dekabrda. Olingan 17 fevral, 2016.
  19. ^ Tyorner, Benjamin (2003 yil 23 fevral). "GameSpy: Vexx (PS2)". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 16-dekabrda. Olingan 17 fevral, 2016.
  20. ^ Tyorner, Benjamin (2003 yil 23 fevral). "GameSpy: Vexx (Xbox)". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 18-dekabrda. Olingan 17 fevral, 2016.
  21. ^ Makelfish, Karlos (2003 yil 26 fevral). "Vexx - GC - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 10 dekabrda. Olingan 18-fevral, 2016.
  22. ^ Bedigian, Lui (2003 yil 23 fevral). "Vexx - PS2 - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 5 oktyabrda. Olingan 18-fevral, 2016.
  23. ^ Knutson, Maykl (2003 yil 21 fevral). "Vexx - XB - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 10 oktyabrda. Olingan 18-fevral, 2016.
  24. ^ Goldstein, Xilari (2003 yil 10 fevral). "Vexx (GCN)". IGN. Olingan 17 fevral, 2016.
  25. ^ Goldstein, Xilari (2003 yil 10 fevral). "Vexx (PS2)". IGN. Olingan 17 fevral, 2016.
  26. ^ Goldstein, Xilari (2003 yil 10 fevral). "Vexx sharhi (Xbox)". Olingan 17 fevral, 2016.
  27. ^ "Vexx". Nintendo Power. 168: 139. 2003 yil may.
  28. ^ "Vexx". AQShning rasmiy PlayStation jurnali: 92. Aprel 2003. Arxivlangan asl nusxasi 2004 yil 25 mayda. Olingan 17 fevral, 2016.
  29. ^ "Vexx". Rasmiy Xbox jurnali: 77. 2003 yil aprel.
  30. ^ a b v Shteynberg, Skott (2003 yil 12 fevral). "Vexx". Maksim. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 4 martda. Olingan 17 fevral, 2016.
  31. ^ a b "GameCube-ning sharhlari uchun Vexx". Metakritik. Olingan 18 iyul, 2013.
  32. ^ a b "PlayStation 2 uchun Vexx sharhlari". Metakritik. Olingan 18 iyul, 2013.
  33. ^ a b "Xbox sharhlari uchun Vexx". Metakritik. Olingan 18 iyul, 2013.

Tashqi havolalar