Batman Forever: Arkada o'yini - Batman Forever: The Arcade Game - Wikipedia

Batman Forever: Arkada o'yini
Batman Forever - Arkada o'yini arcade flyer.jpg
Arja flayeri
Tuzuvchi (lar)Probe Entertainment
Iguana Entertainment
Iguana Entertainment UK (PS1)
Nashriyot (lar)Acclaim Entertainment
Ishlab chiqaruvchi (lar)Nil Glensi
Dizayner (lar)Devid Dienstbier
Yan Dunlop
Jeyson duradgor
Dasturchi (lar)Karl Veyd
Stiven Brumli
Rassom (lar)Maykl Makkalion
Bastakor (lar)Rik Foks
SeriyaBotmon
Platforma (lar)Arkada, MS-DOS, O'yinlar markazi, Sega Saturn
Chiqarish
Janr (lar)Beat 'up up
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi
Arkada tizimiSega ST-V[3]

Batman Forever: Arkada o'yini a ularni urish video O'YIN film asosida Botmon abadiy. Subtitr uni farqlash uchun ishlatiladi Botmon abadiy, yana bir mag'lubiyat tomonidan nashr etilgan Qabul qiling. Bir yoki ikkita o'yinchi, o'ynab Botmon va Robin, kurash Ikki yuzli, Riddler va ko'plab yordamchilar.

O'yin

Arkada versiyasining skrinshoti.

Batman yoki Robinning rolini o'z zimmasiga oladigan bo'lsak, o'yinchilar dushmanlar to'lqinlarini engish uchun zarba berishlari, tepishlari va maxsus kombinatsiyalangan hujumlardan foydalanishlari mumkin.

Dushmanlarga nisbatan qo'llaniladigan maxsus kombinatsiyalar bitta yovuz odamga 150 dan ortiq xit qo'shishi mumkin.

Bataranglar kabi maxsus qurollarni barcha darajalarda topish mumkin.[4] U boshliq bilan tugamasdan oldin bosqichlarga bo'linadi va dushmanlar to'lqini bilan tartibga solinadi.

O'yin ikki o'yinchi rejimiga ega, agar xohlasa, ikkala o'yinchiga bir xil belgidan foydalanishga imkon beradi.[5]

Rivojlanish

Acclaim birinchi marta o'yinni 1996 yilda namoyish etdi Amerika tanga mashinalari ko'rgazmasi.[6] Batman Forever: Arkada o'yini edi Acclaim Entertainment birinchi Arja o'yini.[6][7] U qurilgan Sega "Titan" texnologiyasi, bu uchun asos bo'lgan apparat Sega 32X va Sega Saturn.[8] Arja versiyasi faqat Amerikada chiqarilgan bo'lsa ham, u Yaponiya va Evropaning Titan tizimlarida ham ishlashi mumkin.

Arkada va uy versiyalari chiqarilishidan oldin, an Atari Jaguar kompakt-disklari port tomonidan ishlab chiqilgan Probe Entertainment keyin Atari korporatsiyasi va Acclaim 1995 yilda o'zlarining sherikliklarini e'lon qilishdi, bu tizim uchun uchta nomni chiqarishni rejalashtirgan, ammo Batman Forever: Arkada o'yini Keyinchalik Atari Corp-ga litsenziyani bir necha oydan so'ng hamkorlik to'g'risida e'lon qilinganidan keyin va o'sha paytda ishlab chiqilgan PlayStation versiyasiga asoslangan bo'lishi kerak edi.[9][10][11][12][13] Dastlab port 1995 yil uchinchi choragida nashr etilishi kerak edi va keyinchalik 1996 yil 1 aprel / 1-choragida qayta rejalashtirildi,[14][15][16] lekin 1995 yilda portda ishlash to'xtatilgan va hech qachon chiqarilmagan.[17]

Batman Forever: Arkada o'yini shuningdek, keyinchalik kelgusida ishlab chiqarilgan texnologiyalar asosida Arkada jihozlariga aylantirish istiqbolida edi Panasonic M2.[18]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
EGM4.75 / 10 (SAT)[19]
GameSpot5.6 / 10 (SAT)[20]
Keyingi avlod3/5 yulduz (ARC)[21]
1/5 yulduz (SAT)[22]
Sega Saturn jurnali63% (SAT)[23]

Arkada versiyasini ko'rib chiqish, a Keyingi avlod tanqidchi puxta harakat va kombinatsiyalarning katta tanlovini maqtab, uni bunga o'xshatdi Street Fighter Bu borada ketma-ketlik, shuningdek, harakatlanishni yanada chuqurroq va chuqurroq o'ynashini ta'minlash uchun sprite masshtabidan foydalanish, ammo baribir o'yinda 2D beat 'em up janrini saqlab qolish uchun etarli yangilik etishmaydi, deb ta'kidladilar. Shuningdek, u bashorat qilinadigan darajadagi dizayni va g'amgin grafikani tanqid qilib, ular harakatga rioya qilishni qiyinlashtirayotganini aytdi.[21]

Saturn nomidagi konvertatsiya o'rtacha baholarga ega bo'ldi. Tanqidlar ko'rib chiqishdan tortib to turlicha farq qilar edi, lekin eng ko'p keltirilgan muammolar o'yin juda takrorlanganligi edi[19][20][23] va belgilar grafikasi bloklangan.[19][23][24] Tanqidchilar asosan o'yinni konvertatsiya sifatida emas, sifatni emas, balki o'z shartlari bilan baholashdi Keyingi avlod tanqidchining ta'kidlashicha, Saturn versiyasida arkadadan olingan animatsiya ramkalari yo'q. U o'yinni sarhisob qildi va umuman olganda ularni "Hammasi chaqnaydi va mutlaqo nol modda" deb mag'lub etdi.[22] Lee Nutter of Sega Saturn jurnali uni "kambag'al kishining Guardian Heroes, aslida bu juda qimmat. "[23] GameSpot's Glenn Rubenshteyn va Elektron oylik'Shon Smit va Dan Xsu biroz ijobiyroq edilar, chunki o'yin ob'ektiv ravishda zaif bo'lsa ham, uning baland ovozi va xaotik energiyasi o'ziga xos jozibasiz emas.[19][20] GamePro'"Rokki" o'yinni tanqid qilmasa ham, "yonma-yon o'tish" ning muxlislari o'yinni ijara sifatida sinab ko'rishlari kerakligini aytdi, chunki janr asosan o'yin chiqquniga qadar yo'q bo'lib ketdi.[24]

O'yin xususiyati, Elektron oylik Saturn va PlayStation versiyalari kichik kosmetik farqlardan tashqari, masalan, turli xil yuklash ekranlari va PlayStation versiyasida Batmobile intro ekranining xiralashuvi effektiga ega emasligini ta'kidladi.[4] PlayStation versiyasini ko'rib chiqishda, GamePro'Gideon bu sodiq konvertatsiya ekanligini aytdi, ammo arcade versiyasining zavqi shunchaki uy konsoli tajribasiga aylanmaydi.[25]

Adabiyotlar

  1. ^ "SEGA SATURN Soft> 1997". GAME Data Room. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-08-18. Olingan 2018-09-22.
  2. ^ "PlayStation Soft> 1997". GAME Data Room. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-04. Olingan 2018-09-22.
  3. ^ "Botmon abadiy". arcade-history.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-01-05. Olingan 2018-09-22.
  4. ^ a b "Batman Forever: Men Batmanning Buttini Whupped". Elektron oylik. № 90. Ziff Devis. Yanvar 1997. 176-9 betlar.
  5. ^ "Ko'rib chiqish: Batman abadiy". Sega Saturn jurnali. № 15. Emap International Limited. Yanvar 1997. 26-27 betlar.
  6. ^ a b Sherman, Kristofer (1996 yil may). "Acclaim Coin-Op debyutini yaratadi". Keyingi avlod. № 17. Media-ni tasavvur qiling. p. 24.
  7. ^ "Botmon abadiy". Elektron oylik. No 79. Sendai nashriyoti. Fevral 1996. p. 81.
  8. ^ "Acclaim Activity Report". GamePro. № 60. IDG. Iyul 1994. p. 168.
  9. ^ "ATARI VA DASTUR QILIShNING KUCHLIKLARINI QO'ShIMChA QO'ShIMChA PROGRAMMOLLARNING TARQATISH SHARTNOMASIDA". To'qqiz hayot. 1995 yil 22 mart. Arxivlangan asl nusxasi 2004 yil 14 dekabrda. Olingan 2018-09-23.
  10. ^ "Reportaje - Jaguar ya ruge en España - Asómate al futuro". Xobbi Hi-Tech (ispan tilida). № 3. Axel Springer SE. May 1995. p. 27.
  11. ^ "Atari-ga bir oz Jag 'n' Jam uchun qo'shiling". Ultimate Future Games. № 7. Kelajakdagi nashr. Iyun 1995. p. 23.
  12. ^ Vendel, Kurt (1995 yil 26-avgust). "Ishlab chiquvchilarga Jaguar o'yinlari uchun to'lovlar jadvali" (PDF). atarimuseum.com. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2014-12-11. Olingan 2018-09-23.
  13. ^ "Atari Yaguar - Batman Forever - Arkada o'yini". atarimania.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-26. Olingan 2018-09-23.
  14. ^ "Feature - XT Generation Report - Atari Jaguar". MAN! AC (nemis tilida). № 20. Kibermediya. Iyun 1995. p. 40. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-11-29 kunlari. Olingan 2018-09-23.
  15. ^ "Rele Liste". Video O'yinlar (nemis tilida). № 46. Future-Verlag. Avgust 1995. p. 43. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-14. Olingan 2018-09-23.
  16. ^ Gore, Kris (1995 yil avgust). "Gorescore - sanoat yangiliklari - Yaguar dasturining yaqinlashib kelayotgan nomlari". VideoGames - Ultimate Gaming jurnali. 79-son L.F.P., Inc. p. 14. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-11-29 kunlari. Olingan 2018-09-23.
  17. ^ Yo'qotilgan ajdaho (2017 yil 5-iyul). "Ultimate Jaguar chiqarilmagan / Beta / Manba / Dev Master List! - Sahifa 5". atari.io. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 4-noyabr kuni. Olingan 2018-09-23.
  18. ^ "Cutting Edge - M2 tezligini oshirganda 3DO suzuvchi". Yon. № 23. Kelajakdagi nashr. Sentyabr 1995. pp.6 –7. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-02-05. Olingan 2019-03-19.
  19. ^ a b v d "Review Crew: Batman Forever". Elektron oylik. № 90. Ziff Devis. Yanvar 1997. p. 62.
  20. ^ a b v Rubenshteyn, Glen (1997 yil 3-yanvar). "Batman Forever: Arkada o'yinlarini ko'rib chiqish". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2019 yil 5-yanvarda. Olingan 6 yanvar 2018.
  21. ^ a b "Botmon abadiy". Keyingi avlod. № 19. Media-ni tasavvur qiling. Iyul 1996. p. 89.
  22. ^ a b "Batman Forever: Arkada o'yini". Keyingi avlod. № 25. Media-ni tasavvur qiling. Yanvar 1997. 178, 180-betlar.
  23. ^ a b v d Nutter, Li (1997 yil fevral). "Sharh: Batman Forever". Sega Saturn jurnali. № 16. Emap International Limited. 68-69 betlar.
  24. ^ a b "Saturn ProReview: Batman Forever: Arkada o'yini". GamePro. № 101. IDG. Fevral 1997. p. 82.
  25. ^ "PlayStation ProReview: Batman Forever". GamePro. № 102. IDG. Mart 1997. p. 75.

Tashqi havolalar