Wraith: unutish - oxirat - Wraith: The Oblivion – Afterlife - Wikipedia

Wraith: unutish - oxirat
Asosiy san'atda ramkali yoritgichli gumanoid siluet va o'yinning logotipi, unda katta harflar bilan katta shriftda
Muqova san'ati
Tuzuvchi (lar)Tezkor sayohat o'yinlari
Nashriyot (lar)Tezkor sayohat o'yinlari
Direktor (lar)Erik Odeldal
Dizayner (lar)Daniel Kihlgren Kallander
Dasturchi (lar)Kasper Renman
SeriyaWraith: unutish
Platforma (lar)
Chiqarish2021
Janr (lar)Dahshat

Wraith: unutish - oxirat yaqinlashib kelayotgan Virtual reallik dahshatli video o'yin 2021 yil boshlarida chiqarilishi rejalashtirilgan Shvetsiyaning "Fast Travel Games" studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan "Oq bo'ri" nashriyoti 1994 yil rol o'ynaydigan stol usti Wraith: unutish, va kattaroq qismidir Zulmat olami seriyali. O'yinni chiqarish rejalashtirilgan Microsoft Windows va PlayStation 4, uchun qo'llab-quvvatlash bilan VR minigarnituralar HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest, PlayStation VR va Valf indeksi.

Aktyor Barclay Mansion-ni o'rganib chiqib, sirlarni ochib berayotganda, yaqinda vafot etgan rolni o'ynaydi. keyingi hayot. Bu odam bo'lish nimani anglatishini o'rganish sifatida amalga oshiriladi va shunga o'xshash o'yinlarda dahshat ta'sir qiladi Amneziya: qorong'u tushish va Chet ellik: Izolyatsiya.

O'yin

Birinchi shaxs o'yin o'yinining skrinshoti, unda o'yinchi xira yoritilgan sahnada personajdan yashiringanligi aks etgan.
O'yin qasrda bo'lib o'tadi va birinchi shaxsni qidirish va yashirincha olishga qaratilgan.

Wraith: unutish - oxirat a dahshat o'yini va bilan o'ynaydi Virtual reallik (VR) naushnik. O'yin hikoyalarga asoslangan bo'lib, birinchi shaxs nuqtai nazaridan kashfiyot va maxfiylikka qaratilgan;[1][2][3] garchi o'yinning asosiy yo'nalishi bo'lmasa-da, u jangovar xususiyatlarga ega.[3]

Aktyor o'ralgan rolini o'ynaydi,[4] o'yin dunyosini o'rganishda o'sib boradigan va yangi qobiliyatlarga ega bo'lgan,[3] atrof-muhit bilan jismoniy ta'sir o'tkazish uchun ishlatilishi mumkin.[3][5] Qobiliyatlarga, o'yinchiga masofadan turib moslamalarni boshqarish va atrofini o'zgartirish imkoniyatini beradigan, o'ralgan chiziq kiradi; uzoqdagi shivir-shivirlarni eshitish va boshqa ruhlarni kuzatib borish imkoniyatini beruvchi o'tkir sezgilar; va ahamiyatsizligi, ularga devorlardan o'tishga imkon beradi.[4]

Sinopsis

O'yin zulmat dunyosidagi zamonaviy Barclay Mansion-da o'rnatiladi, an shahar fantaziyasi sozlamalar, shu jumladan o'yinlar bilan birgalikda Vampir: Maskarad va Kurt-bo'ri: qiyomat, bu erda hayvonlar yashirincha insoniyat jamiyatida mavjud.[1][6] Bu voqea yaqinda vafot etgan odamning soyalar sohilidagi ruhi - marhumlar tiriklar bilan yonma-yon o'lik ko'rinmaydigan mavjud bo'lgan tiriklar erlarining aksi haqida.[4] - sirlarini kim ochadi keyingi hayot qasrda vafot etganidan keyin,[7][3] shu jumladan ularning o'limi sabablari.[4]

O'yin boshida, qahramon qanday qilib vafot etganlarini eslamasdan uyg'onadi va ularning soyasi orqali saroyga rahbarlik qiladi[3] - o'ralgan kishining o'zini buzadigan jihatlari va qorong'i ong ostini ifodalovchi dahshatli ovoz.[3][4] Qasrni o'rganar ekan, ular boshqa ko'rinishlar va tomoshalarni uchratishadi.[4]

Rivojlanish

Keyingi hayot shvedlarning "Fast Travel Games" studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va rejissyor Erik Odeldal,[1] Daniel Kihlgren Kallander tomonidan ishlab chiqilgan va Casper Renman tomonidan dasturlashtirilgan.[5] Bunga asoslanadi "Oq bo'ri" nashriyoti 1994 yil rol o'ynaydigan stol usti Wraith: unutish;[1] va birinchi marta Zulmat olami VR o'yini sifatida moslashtirilgan.[6] Biroq, u hali ham yangi kelgan o'yinchilar uchun qulay bo'lishi uchun mo'ljallangan Wraith: unutish va Zulmat olami, umuman hikoyaga asoslangan dahshat muxlislari uchun yoqimli bo'lishi va sozlamalarga kirishish uchun xizmat qilishi kerak edi.[5]

Odeldahlga o'xshash dahshatli o'yinlar ta'sir ko'rsatdi Amneziya: qorong'u tushish (2010) va Chet ellik: Izolyatsiya (2014) va ularning dahshat turi VR o'yinida yaxshi ishlashini his qildilar;[1] ishlab chiquvchilar dahshat dizayniga ishonishdan ko'ra, psixologik va "sizning teringiz ostida" deb ta'rifladilar sakrash qo'rqinchlari.[5] Odeldal buni a shaklida yaratmoqchi edi Zulmat olami o'yin va shunday deb o'yladim Wraith: unutish u o'zining mistikasi va joylashuvi boyligi tufayli ayniqsa juda mos edi.[1] VR-ning o'ziga xos xususiyatlari o'yin dizayniga ta'sir ko'rsatdi: boshqa kashfiyotga asoslangan o'yinlar ko'pincha o'yinchiga o'yin dunyosida hujjatlarni topishga va o'qishga imkon beradi, chunki bu tarixni o'rganish uchun VR o'yinida bu kamroq bajarilishi mumkin. Ishlab chiquvchilar, shuningdek, kinematik ekanligini aniqladilar stsenariylar odatda VR-da yaxshi ishlamaydi va ularga ishlov berishning boshqa usulini topishi kerak edi.[3]

Garchi Paradoks Interaktiv, egasi Zulmat olami qator, a rivojlantirish haqida tez sayohat o'yinlariga murojaat qilganlar edi Wraith: unutish o'yin, Odeldal moslashish haqida o'ylagan edi Wraith oldin va a uchun kontseptsiya hujjati yozgan edi Wraith tezkor sayohat o'yinlari tashkil etilganda video o'yinlarga moslashish Keyingi hayot boshqa kontseptsiya yordamida yakunlandi.[5] U ko'rganidek Wraith: unutish shaxsiy dahshat haqida, bu ham boshlang'ich nuqtasi sifatida ishlatilgan Keyingi hayot"s hikoya,[5] O'yin, odamga nima bo'lishini anglatishini o'rganishga intilish orqali, o'yinchiga hayvonning nuqtai nazarini jalb qilish.[1] O'yin stol usti o'yinidagi barcha o'yin qoidalariga rioya qilish uchun mo'ljallanmagan, ammo o'z bilimlaridan foydalanadi.[5]

O'yin 2020 yil iyun oyida treyler treyleri bilan e'lon qilindi va namoyish etildi Gamescom 2020 yil avgustida o'yin treyleri bilan.[1] U 2021 yil boshida chiqarilishi uchun o'rnatildi Microsoft Windows va PlayStation 4, naushniklarni qo'llab-quvvatlash bilan HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Quest, PlayStation VR va Valf indeksi.[4]

Qabul qilish

Destructoid ishlab chiquvchilar buni amalga oshirishda muvaffaqiyat qozonishiga umid qilib, o'yin kontseptsiyasini yoqtirdilar,[2] va Tosh, qog'oz, miltiq bu VR-da dahshatli o'yinlarni boshqaradiganlar uchun qiziqarli o'yin deb hisobladi.[8] FZ VR dahshatini samarali kontseptsiya deb atab, o'yinni kutdi.[9]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h Romano, Sal (2020-06-09). "World of Darkness game Wraith: Oblivion - Afterlife" barcha asosiy VR platformalari uchun e'lon qildi"". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-06-09. Olingan 2020-06-09.
  2. ^ a b Devore, Iordaniya (2020-06-09). "Wraith: Oblivion - Oxirat zulmat olami VR dahshatli o'yin". Destructoid. Qiziqarli o'yin. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-06-14. Olingan 2020-06-14.
  3. ^ a b v d e f g h Caicoya, Bea (2020-07-07). "Wraith: Oblivion - Oxirat: VR o'yini haqida biz biladigan barcha narsalar". Komikslar manbalari. Valnet. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-08-22. Olingan 2020-07-08.
  4. ^ a b v d e f g Romano, Sal (2020-08-27). "Wraith: Oblivion - Oxirat 2021 yil boshida, o'yin treyleri". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-08-28. Olingan 2020-08-28.
  5. ^ a b v d e f g Odeldal, Erik; Renman, Kaspar; Kihlgren Kallander, Doniyor; Juliusson, Andreas (2020-06-17). "AMA Darkness of Darkness dahshatli" Wraith: Oblivion - Afterlife "o'yinini ishlab chiquvchisi bilan!". Tezkor sayohat o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-08-22. Olingan 2020-06-25 - orqali Reddit.CS1 maint: bir nechta ism: mualliflar ro'yxati (havola)
  6. ^ a b Okutani, Kaito (2020-06-17). "ワ ー ル ド ・ オ ブ ・ ダ ー ク ス を ラ イ セ ン し た VR ア ク ョ ン「 Wraith: The Oblivion - Afterlife 」が 主人公 が が が に" [World of Darkness litsenziyasi asosida "Wraith: Oblivion - Afterlife" VR aksiya o'yini, bosh qahramon sifatida o'ralgan holda]. 4Gamer.net (yapon tilida). Aetas, Inc. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-08-22. Olingan 2020-06-17.
  7. ^ Lawardorn, Damien (2020-06-09). "Wraith: Oblivion - Oxirat VRni Vampirga olib keladi: Maskarad olami". Qochuvchi. Qiziqarli o'yin. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-08-22. Olingan 2020-06-14.
  8. ^ Morton, Loren (2020-06-10). "VR dahshatli o'yin Wraith: Oblivion - Oxirat Vampire bilan bo'lishadi: Maskarad olami". Tosh, qog'oz, miltiq. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-06-14. Olingan 2020-06-14.
  9. ^ Yoxansson-Sundelius, Karl (2020-06-10). "Behöver du mardrömmar? Spana in VR-spel baserat på World of Darkness-världen" [Kabuslar kerakmi? Zulmat olami sozlamalari asosida ushbu VR o'yinini tekshiring]. FZ (shved tilida). Geeks Publishing. Arxivlandi asl nusxasidan 2020-06-14. Olingan 2020-06-14.

Tashqi havolalar