X-MAQOMOTI: Ittifoq - X-COM: Alliance - Wikipedia

X-MAQOMOTI: Ittifoq
X-COM Alliance.jpg
O'yin logotipining 1999 yildagi versiyasi
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)MicroProse (1995-1998)
Hasbro Interactive (1998-2001)
Infogrammalar (2001-2002)
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Jon Bromxol, Grant dekani, Styuart Vayt (Buyuk Britaniya)
  • Martin DeRiso (Chapel Hill)
Dizayner (lar)
  • Endryu Uilyams, Terri Greer, Mark Kertis (Buyuk Britaniya)
  • Kris Klark (Chapel Hill)
SeriyaX-MAQOMOTI
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita
Platforma (lar)Microsoft Windows
ChiqarishChiqarilmagan
Janr (lar)Taktik otish, strategiya, aksiyalarni rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

X-MAQOMOTI: Ittifoq ichida bekor qilingan video o'yin X-MAQOMOTI seriyali. O'yin uchta turli jamoalar tomonidan ishlab chiqilgan MicroProse ishlab chiquvchilar (birinchi bo'lib sho''ba korxonasi sifatida Spektrli Holobit, keyin Hasbro Interactive va nihoyat Infogrames Entertainment ) 1995 yildan 2002 yilgacha.[1] O'yin, o'yinchi keyinchalik kosmosda yo'qolgan harbiylashtirilgan ilmiy missiya qo'mondoni rolini o'z zimmasiga olgan edi X-MAQOMOTI: Chuqurlikdan dahshat.

Boshqa o'yinlardan farqli o'laroq X-MAQOMOTI seriyalar, ularning aksariyati edi strategiya o'yinlari, Ittifoq edi a birinchi shaxs otish. Bu "strategiya" deb ta'riflangan, sarguzasht va rol o'ynash elementlar ham. "[1] 1999 yil birinchi yarmida rejalashtirilgan chiqishi haqida 1998 yilda rasman e'lon qilinganidan so'ng,[2] kutilgan ushbu o'yin bir necha bor kechiktirildi va oxiriga yetmasdan kutib turildi bug 'idishlari; oxir-oqibat u 2002 yilda bekor qilindi. O'yin Internetda ko'plab fosh qilingan tuzilmalarga ega.

O'yin

Da ko'rsatilgan versiyadan reklama skrinshoti E3 1999

The o'yin ning X-MAQOMOTI: Ittifoq jamoani boshqarish va taktikasini ta'kidlardi. Birinchi shaxs nuqtai nazari orqali o'yinchi tarkibni turli xil asosiy va ikkinchi darajali (ixtiyoriy) maqsadlarga ega bo'lgan hikoyalarga asoslangan missiyalar qatorida to'playdi va boshqaradi. To'rt kishidan iborat jamoalar askarlar, olimlar va muhandislar (va keyinchalik do'stona o'zga sayyoraliklar) havzasidan tanlab olinadi. Jamoaning har bir a'zosi har xil ko'nikmalarga ega bo'lib, o'ziga xos qobiliyatlari, ovozlari, fe'l-atvori va xulq-atvoriga ega bo'lar edi va shunga o'xshash vaziyatlarga tushib qolgan taqdirda ham boshqalardan farq qilishi kerak edi. Qahramonlarning nutqi, harakati va jangovar samaradorligi, shuningdek, ularning shaxsiy xususiyatlari va atrof-muhit, ruhiy holat va charchoq darajasi kabi shaxsiy ta'sirchanlik ta'sirida ularning hissiy holatiga bog'liq bo'ladi.[1][3][4][5][6]

Bundan tashqari, o'yinni boshqarish va tadqiqot qismi uchun katta 2D komponenti rejalashtirilgan. Yagona o'yinchi rejimidan tashqari, ko'p o'yinchi kooperativ, o'lim va bayroqni qo'lga olish rejimlari ham rejalashtirilgan edi.[1][3][4][5][6]

Uchastka

O'yin 2062 yilda bo'lib o'tadi (voqealardan 22 yil o'tgach) X-MAQOMOTI: Chuqurlikdan dahshat va besh yil oldin X-MAQOMOTI: Interceptor ), tadqiqot kemasi UGS bo'lganda Patton, eng yaxshi olimlar va muhandislar ekipaji va X-COM askarlaridan iborat guruh bilan sobiq begona baza joylashgan joyga sayohat qilmoqda. Cydonia yuzasida Mars begona artefaktlarni olish va Elerium konini yaratish. Biroq, Patton kutilmagan o'lchovdan o'tadi qurt teshigi shlyuz va 60-sonli bo'lib tugaydi yorug'lik yillari begona bosqinchilarni topib, Yerdan NUJ: Dushman noma'lum Ascidians yangi ajnabiylar irqi bilan urushga kirishish. Ekipaji Patton askidiyaliklar bilan kuchlarni birlashtiradi va ittifoq o'yin nomini beradi. Yana sakkizta yangi musofir poygalari joriy etilishi kerak edi.[4][5][7][8]

Rivojlanish

Dastlabki (1999 yilgacha) versiyadagi 2D (strategik) va 3D (taktik / shooter) bo'limlarining skrinshotlari X-MAQOMOTI: Ittifoq

O'yin uchun kontseptsiya dastlab 1995 yilda ishlab chiqilgan.[1] Uning dastlabki ishchi nomi edi X-MAQOMOTI 4 (keyinroq X-MAQOMOTI 5); loyiha kod nomini oldi Fox Force Five ommaviy axborot vositalarining tarqalishini to'xtatish.[3]

Loyihalash ishlari 1996 yilda MicroProse's UK Studio-da boshlangan Sodberi, keyin Chuqurlikdan terror da birga ishlagan prodyuser Styuart Nayte va dizayner Endryu G. Uilyams Amiga va O'yinlar markazi birinchi ikkitasining portlari X-MAQOMOTI o'yinlar (Uilyams, shuningdek, bir vaqtning o'zida hammuallifi bo'lgan X-MAQOMOTI: Qiyomat ). O'yin kontseptsiyasi qisman kolonial dengiz piyoda askarlari tomonidan o'rnatilgan kameralardan ilhomlangan Chet elliklar. Bunday kameralardan foydalanish ham 1993 yildagi video o'yinga o'xshash edi Yollangan qurollar, birgalikda ishlab chiquvchilar guruhining dasturchisi Skott Jonston tomonidan yaratilgan Ittifoq. Naytning so'zlariga ko'ra, o'yin ko'p o'yinchiga asoslangan bo'lib, ehtimol bitta o'yinchi jamoa etakchisiga aylanishi va boshqa o'yinchilarni boshqarishi kerak edi. X-COM alyansi ishlatilgan Haqiqiy bo'lmagan vosita. Deformatsiyalanadigan va yo'q qilinadigan muhit (xuddi shunday X-MAQOMOTI strategik o'yinlar) o'yinning rejalashtirilgan xususiyatlaridan biri edi; keyinchalik yaratilgan o'yin dvigateli Qizil fraksiya shunga o'xshash tushunchani qo'llagan.[9]

1999 yil aprel oyida, "poydevor ishlarining katta qismi allaqachon qurilganida"[1] keyinchalik o'yindagi ishni MicroProse's o'z zimmasiga oldi Chapel Hill studiya (yaratuvchilari Klingon faxriy qorovuli ) keyin Xasbro MicroProse-ni sotib olib, Britaniya studiyasini yopishga qaror qildi.[5] Kris Klark yangi etakchi dizayner bo'ldi va Kris Kun loyihaning etakchi dasturchisi bo'ldi;[4] rassomlar orasida Bob Ketman ham bor edi.[5] O'yin qayta ishlab chiqilgan, shu jumladan o'yin grafikasi va Hud.[10] Deyv Ellis taniqli qurollar va begona odamlar poygasi kabi elementlarni muvofiqlashtirishga yordam berib, o'yinni loyihalash bo'yicha maslahat berdi kanon o'rtasidagi muvofiqlik Ittifoq va boshqasi X-MAQOMOTI ishlab chiqishda unvon, X-MAQOMOTI: Ibtido.[11] O'yin juda o'zgartirilgan Unreal Engine-ni ishlatishi kerak edi skelet animatsiyasi, harakatni ta'qib qilish, butunlay boshqacha A.I., katta miqdordagi nutqni saqlash va ijro etishga qodir bo'lgan yangi ovoz tizimi va a DirectMusic - asoslangan dinamik musiqa tizimi.[1][4][7] 1999 yil E3 MicroProse konferentsiyasida chet elliklar kabi kiyingan odamlar va o'yin koinotidagi boshqa narsalar namoyish etildi, ammo displeyda o'ynash mumkin bo'lmagan demo.[12] Julian Gollop, bosh dizayner NUJ: Dushman noma'lum va X-MAQOMOTI: Qiyomat, dedi MicroProse Chapel Hill o'yin dvigatelini to'g'ri ishlashi uchun muammolarga duch keldi.[12]

1999 yil oxiriga kelib Hasbro rivojlanishni tugatgan Chapel Hill studiyasini yopdi Ibtido.[11] Ish Ittifoq yana MicroProse shtab-kvartirasiga ko'chirildi Ov vodiysi Studiya. Q4-2000 versiyasiga mo'ljallangan o'yin,[1] 2000 yil avgustida yana "2001 yilga" qaytarildi.[13] 2000 yil yanvar oyida prodyuser Martin DeRiso o'yin "60-70%" yakunlanganligini aytdi.[3] Biroq, Hunt Valley studiyasi juda kam ambitsiyali ishlarni boshlash uchun yo'naltirilganda, loyiha 2000 yil oxirida muddatsiz to'xtatildi. X-COM: majburlovchi, dan ba'zi manbalardan foydalangan holda Ittifoq.[11]

2001 yil yanvar oyida, Ittifoq go'yoki rivojlanishni qayta boshlagan va uning yangi chiqarilgan sanasi 2001 yilning uchinchi choragiga belgilangan edi.[14] Infogrames Entertainment Hasbro Interactive-ni sotib olganidan so'ng, jamoaning asosiy a'zosi ketganligi sababli o'yin yana qoldirildi (o'yinning intellektual intellektual tizimini joriy etish uchun mas'ul).[15][16] Infogrames 2002 yil fevral oyida rasmiy veb-saytni yaratdi, faqat bir necha kundan keyin uni o'chirib tashladi.[17][18] O'yin 2002 yilda bekor qilindi[19] hech qanday rasmiy e'lonsiz.[20] Gollop quyidagicha izoh berdi: "XCOM: Ittifoq uzoq vaqt davomida rivojlanib kelgan. Rivojlanish qanday buzilganligini bilmayman. Ehtimol siz yaxshi bilasiz, ko'pincha kompaniyalar o'yinlar boshlashadi va siz uzoq vaqt yurasiz va bu amalga oshmaydi. "[21]

Qabul qilish

Ning dastlabki versiyalari Ittifoq bir nechta videoo'yin nashrlaridan, shu jumladan juda yaxshi javoblarni oldi GameSpot 1998 yilda "Best of E3 (Sequels)" mukofoti va IGN Kompyuterning 2000 yildagi "Eng yaxshi aksiyalar o'yini" mukofoti.[2][22] GameSpy uni "biz E3da ko'rgan eng shuhratparast o'yin" va "taktik o'yinlarning eng yuqori cho'qqisi, o'rnatilgan o'yin janrlarini buzadigan yangi yuqori suv belgisi" va Kompyuter zonasi uni 2000 yilda "yil o'yini" uchun jiddiy davogar "deb atagan.[23]

Qo'shimcha o'qish

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h "X-COM: alyans intervyusi va filmi". IGN. 2000-06-05. Olingan 2020-06-06.
  2. ^ a b "GameSpot 2008 yilning eng yaxshisi: X-COM alyansi". Web.archive.org. 2004-05-02. Arxivlandi asl nusxasi 2004-05-02 da. Olingan 2013-08-23.
  3. ^ a b v d "''Alliance' 'intervyular ". Web.archive.org. 2006-09-26. Arxivlandi asl nusxasi 2006-09-26 kunlari. Olingan 2013-08-23.
  4. ^ a b v d e "X-COM: Ittifoq". IGN. 2000-02-18. Olingan 2013-08-23.
  5. ^ a b v d e Nil, Gari (2004-3-10). "Bob Ketman barchasini ochib beradi! "Intervyu. TheLastOutpost.co.uk. 2012-6-4 da olingan.
  6. ^ a b "X-COM alyansi taraqqiyotni namoyish etadi - GameSpot-da kompyuter yangiliklari". Gamespot.com. 2000-04-13. Olingan 2013-08-23.
  7. ^ a b "''Alliance' 'FAQ ". Web.archive.org. 2006-08-28. Arxivlandi asl nusxasi 2006-08-28 kunlari. Olingan 2013-08-23.
  8. ^ "Xronologiya: qutqarish". Strategycore.co.uk. Olingan 2013-08-23.
  9. ^ Uayt, Styuart. X-COM alyansi Arxivlandi 2011 yil 8 mart, soat Orqaga qaytish mashinasi
  10. ^ "Alliance X - bu erda har kuni X-Com Alliance: E3 qamrovi". Web.archive.org. 2007-06-21. Arxivlandi asl nusxasi 2007-06-21. Olingan 2013-08-23.
  11. ^ a b v "O'yinlar» Deyv Ellis: Dastlabki kunlar ". Oxirgi forpost. 2008-01-30. Olingan 2013-08-23.
  12. ^ a b "XCOM yaratuvchisi Julian Gollop bilan suhbat - NowGamer". Nowgamer.com. 2011-08-30. Olingan 2013-08-23.
  13. ^ "X-COM alyansi kechiktirildi - GameSpot-da kompyuter yangiliklari". Gamespot.com. 2000-08-25. Olingan 2013-08-23.
  14. ^ (2001-01-09) "X-COM alyansi kechiktirildi ... Yana." IGN.
  15. ^ Sulich, Ivan (2002 yil 25-fevral). "X-COM: Ittifoqni yangilash". IGN. Olingan 6 iyun, 2020.
  16. ^ "X-COM alyansi havoda - Yangiliklar GameSpot-da". Gamespot.com. 2001-05-29. Olingan 2013-08-23.
  17. ^ "X-COM hali ham yo'q". IGN. 2002-02-25. Olingan 2013-08-23.
  18. ^ "X-COM: alyans hali ham to'xtatilmoqda - GameSpot-da kompyuter yangiliklari". Gamespot.com. 2002-02-25. Olingan 2013-08-23.
  19. ^ Plante, Kris (2013-08-19). "Byuroning ko'plab yuzlari: XCOM maxfiylashtirildi: 2006 yildan 2013 yilgacha". Ko'pburchak. Olingan 2014-05-18.
  20. ^ "Bo'lmagan FPS. -" XCOM "tarixidagi eng katta lahzalar. Kompleks. 2013-08-23. Olingan 2014-05-18.
  21. ^ "Julian Gollop bilan suhbat: eski va yangi X-Coms-da, hech qachon bo'lmagan Ghost Recon strategik o'yini, sun'iy intellekt, mualliflar va" Fork My Fruit "- Sahifa 4/4 | Yangiliklar". Kompyuter o'yini. 2013-04-29. Olingan 2013-08-23.
  22. ^ "IGNPC-ning E3 2000-ning eng yaxshisi". IGN. 2000-05-17. Olingan 2013-08-23.
  23. ^ "''Alliance' '1998-2000 yillardagi veb-qamrov ". Web.archive.org. Arxivlandi asl nusxasi 2006-09-26 kunlari. Olingan 2013-08-23.

Tashqi havolalar