Quvvat balansi (video o'yin) - Balance of Power (video game)

Quvvat balansi
Quvvat balansi Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Kris Krouford
Nashriyot (lar)Mindscape
Platforma (lar)Macintosh, MS-DOS, Windows 1.0, Amiga, Atari ST, Apple IIGS, MSX, Kompyuter-88, Kompyuter-98
Chiqarish1985 yil sentyabr
Janr (lar)Strategiya
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Quvvat balansi a kompyuter strategiyasi o'yini ning geosiyosat davomida Sovuq urush, tomonidan yaratilgan Kris Krouford va 1985 yilda nashr etilgan Macintosh tomonidan Mindscape, so'ngra keyingi ikki yil ichida turli xil platformalardagi portlar.

O'yinda o'yinchi Prezidentning rolini bajaradi Qo'shma Shtatlar yoki Bosh kotibi Sovet Ittifoqi. Maqsad - futbolchining dunyodagi mavqeini boshqasiga nisbatan yaxshilash super kuch. Har bir yillik burilish paytida futbolchining xalqaro obro'siga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan tasodifiy hodisalar ro'y beradi. Aktyor ushbu voqealarga turli yo'llar bilan javob berishni tanlashi mumkin, bu esa boshqa super kuchdan javob so'rashi mumkin. Bu yaratadi qarindoshlik ikki millat o'rtasidagi vaziyatlar, potentsial a yadro urushi, bu o'yinni tugatadi.

Krouford allaqachon tanilgan edi, ayniqsa Sharqiy front (1941). 1984 yilda u yangi kontseptsiyada ishlash uchun Macintosh platformasiga o'tayotgani haqida e'lon qilish katta qiziqish uyg'otdi. Chiqarilgandan so'ng u keng ko'lamda ko'rib chiqildi, shu jumladan juda ijobiy sharh The New York Times jurnali. Shunga qaramay, hayajonli va ajralib turadigan ixtirochi harakatsiz o'yin uchun maqtovga sazovor bo'ldi. U tomonidan nomlangan Kompyuter o'yinlari dunyosi barcha zamonlarning eng innovatsion kompyuter o'yinlaridan biri sifatida.

Quvvat balansi Mac-da muvaffaqiyatli bo'ldi va portlar bilan birgalikda u chorak million donadan ko'proq sotildi.

O'yin

Atari ST skrinshoti

Aktyor ikkalasini ham tanlashi mumkin Amerika Qo'shma Shtatlari Prezidenti yoki Sovet Ittifoqi Kommunistik partiyasining Bosh kotibi va tanlanganlarni boshqarishi kerak super kuch sakkiz yil davomida "obro '" ni maksimal darajaga ko'tarishga intilib, a yadro urushi. Har bir burilish bir yil davom etadi; har yili boshida, o'yinchiga dunyoning turli mamlakatlarida sodir bo'lgan voqealar va inqirozlar to'plami taqdim etiladi va ularning har biriga javobni tanlashi kerak. Javoblar biron bir harakatdan tortib, boshqa super kuchga diplomatik notalarga, harbiy manevrlarga qadar bo'lishi mumkin. Keyin har bir javob qarshi javob bilan kutib olinadi, bu esa orqaga tortishdan tortib to eskalatsiyaga qadar o'zgarishi mumkin. Keyin o'yinchi harakatlarni boshlash va raqibning javoblari bilan shug'ullanish imkoniyatiga ega bo'ladi.

Ushbu asosiy mexanik Bruce Ketchledgening 1983 yildagi o'yiniga o'xshaydi Geopolitik 1990 yil tomonidan nashr etilgan SSI. Oldingi o'yindan farq qiladigan narsa muzokaralar qanday hal qilinayotganligidadir. Ikkala o'yinda ham muzokarada orqaga chekinish obro'ning yo'qolishiga olib keladi, bu esa siyosiy jihatdan aks etadi. Xuddi shunday, ikkala o'yinda ham qarindoshlik global urushga olib kelishi mumkin. Yilda Geopolitik, bunday urushlar aslida o'yinda olib borilgan, shundan so'ng o'yin davom etgan. Yilda Quvvat balansi, bunday urush o'yinni bir zumda tugatadi va quyidagi xabar bilan xabar beradi: "Siz (n tasodifiy) yadroviy urushni qo'zg'atdingiz. Yo'q, jismlarning qismlari havoda uchib ketadigan qo'ziqorin bulutining animatsion namoyishi mavjud emas. Biz yo'q mukofot muvaffaqiyatsizligi. "

Rivojlanish

Krouford yillar davomida o'zini tanitgan edi Atari, Inc. 70-yillarning oxiri va 80-yillarning boshlarida. Uning zarbasi urildi Sharqiy front (1941) uni nomlari bilan tanilgan bir nechta o'yin mualliflaridan biriga aylantirdi va keyinchalik nashrlarning ma'lum darajada muvaffaqiyatli bo'lishiga yordam berdi. 1984 yil boshiga kelib Atari oqibatlari tufayli tezda bankrot bo'lgan 1983 yildagi video o'yinlarning qulashi. Mart oyida ular xodimlarining ko'p qismini, shu jumladan Kroufordni ishdan bo'shatishdi. Uning keng miqyosdagi ishdan bo'shatilishi unga yangi o'yinni frilanser sifatida yozishiga imkon berish uchun etarli edi.[1]

Ning davomini ko'rib chiqqandan so'ng Sharqiy front yoki haqida siyosiy o'yin Inka imperiyasi, u oxir-oqibat sovuq urush "tinchlik haqida o'yin" yozishga qaror qildi.[2] Krouford keltirgan Bob Dilan "Shamolda puflang "o'yinga hissiy ilhom sifatida.[1]

Atari platformasini yo'qolgan sabab deb hisoblab, Krouford yangisini ko'rib chiqa boshladi 16-bit bozorga yangi kelgan platformalar; u ishdan bo'shatdi IBM PC juda qo'pol bo'lgani kabi Amiga biznes sabablari tufayli ishlamay qolishi mumkin va shuning uchun Macintosh-ni ishlab chiqish uchun platforma sifatida tanladi. O'sha paytda bu ahamiyatsiz qaror edi, chunki Mac uchun ishlab chiqarish vositalari yo'q edi va dasturchilar uni sotib olishlari kerak edi Apple Lisa platforma uchun kod yozish uchun.[2]

1984 yil aprel oyida bo'lib o'tgan intervyu paytida Origins Game Fair, Krouford "Macintosh uchun" H-bombalar odamlarni o'ldirmaydi, geosiyosat odamlarni o'ldiradi "degan falsafaga asoslangan ARMS RACE nomli o'yin ustida ishlayotganini" ta'kidlagan.[3][4] May oyiga qadar dastlabki kontseptsiya ishlab chiqildi; o'yin turli xil tafsilotlarni ko'rsatadigan dunyo xaritasi ustida bo'lib o'tadi,[5] u voqealarni sarlavhalarni ko'rib chiqqandan so'ng ishlab chiqqan algoritmik kontseptsiyadan so'ng gazetadagi voqealar sifatida taqdim etiladi National Enquirer,[6] va bu voqealar va ularning natijalari "obro'-e'tibor nuqtalari" ko'rinishida ifodalanadi.

Krouford noshir topishda qiynaldi Quvvat balansi, 1983 yildagi halokatning uzoq muddatli oqibatlari tufayli. Tasodifiy uy oxir-oqibat uni nashr etishga rozi bo'ldi, ammo Krouford va unga tayinlangan muharrir o'rtasida juda yomon niyat bor edi, u video o'yinlarda ilgari tajribaga ega bo'lmagan. Oxir oqibat Random House shartnomani bekor qildi va Kroufordan 10 000 AQSh dollarini qaytarishini talab qildi oldindan to'lov, deyarli uning uyidan mahrum bo'lishiga olib keldi.[7] Xotini undan "haqiqiy ish" olishni talab qildi.[8]

Ishni do'sti saqlab qoldi InfoWorld, uning muammolarini eshitgan va o'yin haqida ikki qismli ustun nashr etgan. Maqolani yangi tashkil etilgan prodyuser ko'rdi Mindscape, kim uni nashr etishga rozi bo'ldi. Betalar 1985 yil fevral oyida tayyor bo'lib, bahor va yoz oylarida sayqallangan. O'yin sentyabr oyida chiqarildi va dunyo o'sha paytda Sovuq urush avjiga chiqqanligini hisobga olib darhol shov-shuvga aylandi. Shuhratni ko'rib chiqish yordam bergan The New York Times jurnali tomonidan yozilgan Devid L. Aaron, Jimmi Karter Prezidentning milliy xavfsizlik masalalari bo'yicha yordamchisining o'rinbosari, uni "Senat tomonidan tasdiqlanmasdan turib, xalqaro siyosat keskinligiga yaqinlashishga imkon qadar yaqinroq" deb atagan.[9][10]

O'yin darhol Macintosh-ga zarba berdi va Apple II platformalar. Uchun ozod qilish Microsoft Windows 1.0 1986 yilda uni multiplatformli eng yaxshi sotuvchiga aylantirdi. Ularning ortidan versiyalar paydo bo'ldi Atari ST (1987) va Amiga, Boshqalar orasida. Umuman olganda, o'yin o'zining gullagan davrida 10 million dollardan ko'proq sotilgan, barcha o'yin texnikasi va dasturiy ta'minotining umumiy savdosi 500 million dollarga teng bo'lgan paytda.[10]

1986 yilda Krouford kitobini nashr etdi, u ham nomlandi Quvvat balansi, bu o'yinning ichki qismlarini juda chuqurlik bilan batafsil bayon qiladi. Unda siyosatning kelib chiqishi, obro'si va tegishli parametrlarni hisoblash uchun ishlatiladigan formulalar va uning (uzoq) homiladorlik davri bayoni tushuntiriladi.[11]

Taxminan 2013 yil, 2011 yilgi va'dasini bajarib, Krouford ozodlikka chiqdi manba kodi uning bir nechta o'yinlari jamoat mulki, ular orasida Quvvat balansi.[12]

Qabul qilish

Kompyuter o'yinlari dunyosi deb ta'kidladi Quvvat balansi "nufuzli doirada turibdi: barcha zamonlarning eng innovatsion kompyuter o'yinlari. Agar kompyuter o'yinlari bo'yicha" Oskar "mukofotlari bo'lganida, BOP 1985 yilning eng yaxshi filmi va eng yaxshi rejissyori uchun mening ovozlarimni olardi".[13] 1992 yilgi zamonaviy o'yinlar bilan jihozlangan urush o'yinlari jurnalida o'tkazilgan so'rovda o'yin beshta yulduzdan to'rtta yulduz,[14] 1994 yildagi so'rovda unga uchta yulduz berilgan,[15] va 1996 yilda jurnal o'yinlarning ro'yxatini e'lon qildi O'yin tamom "kompyuter o'yinlarida o'lishning eng yaxshi 15 usuli" ro'yxatida # 11 sifatida sahna.[16]

Roy Vagner o'yinni ko'rib chiqdi Kompyuter o'yinlari dunyosi, va "Ushbu o'yin juda tavsiya etiladi."[17]

Ajdaho o'yinni tavsiya qildi va uni "o'ylab topilgan geosiyosat dunyo miqyosidagi yadroviy urushning oldini oladigan boshqa o'yinlardan ustun bo'lgan global strategiyaning ajoyib o'yini!"[18] shuningdek, "dunyo geosiyosatining haqiqiy ko'ngilochar va o'ylantiruvchi simulyatsiyasi. yadroviy qirg'in AQSh yoki Rossiyani dunyo miqyosida tanitishda. Bu har bir inson kamida bir marta boshdan kechirishi kerak bo'lgan ajoyib dastur. "[19]

BAYT 1986 yilda o'yinni maqtab, Mac versiyasini "men hech qachon kompyuterda ko'rmagan eng yaxshi o'yin ... har holda dasturni oling" deb ta'riflagan.[20] Ma'lumot Amiga versiyasiga beshdan to'rtdan ortiq yulduzlarni taqdim etdi va foydalanuvchi interfeysi yaxshi bo'lgan murakkab o'yinni ma'qulladi. "Ovoz yo'qligidan shikoyat qilayotgandaaniq Macintosh ta'siri ", jurnal" Ajoyib o'yin "degan xulosaga keldi.[21]

Bob Evald ko'rib chiqdi Quvvat balansi yilda Space Gamer / Fantasy Gamer 81-son.[22] Evald "Xulosa qilib aytganda, agar ushbu o'yin turi sizga juda yoqsa, muammolarning aksariyati azob-uqubatlarga arziydi. Ammo, agar siz diplomatiyaga qiziqmaydigan jangovar jangchi bo'lsangiz, men shuni maslahat beraman. "[22]

Hisoblang! 1988 yil may oyida o'yinning qarama-qarshi qarashlarini taqdim etdi. Jurnal kiritilgan Quvvat balansi "Bizning sevimli o'yinlarimiz" ro'yxatida "bu dunyoning geosiyosiy landshaftining ta'sirchan hordiq chiqarishi ... juda ko'p miqdordagi blflarni chaqiring, shunda siz sovuq xabarni ko'rasiz. Siz yadroviy urushni yoqdingiz".[23] Orson Scott Card Ammo, o'yinni sharhida Krouford - "men ko'rgan simulyatsion o'yinlarning eng yaxshi dizayneri" deb yozgan edi - bu sizning elkangizga suyanib, sizni o'zingizning xohishingiz bilan o'yin o'ynashga majbur qilgani va u shunchaki shafqatsiz xayolga ega. chunki Qo'shma Shtatlar juda yaxshi va ularni xafa qilish uchun hech narsa qilmaydilar, ruslar uylariga qaytib ketishadi va agar siz bunday o'ynamasangiz, u nima uchun u dunyoning ahvoli haqida yomon so'zlar bilan o'yinni to'xtatadi. faqat yadro urushi bilan vayron qilingan ". Uning so'zlariga ko'ra, Krouford hech qanday yadro urushi olib borilmagan, chunki buning nima sabab bo'lishini bilolmagan va "Sovetlar qurolsizlanayotganimizdan ko'ra, biz ularga qarshi turganda Sovetlar o'zini juda yaxshi tutishadi", deb da'vo qiladigan ko'plab mutaxassislar bor. ammo "[Krouford] uning haq ekaniga amin Quvvat balansi o'yin emas, bu tashviqot ".[24]

1989 yilda Hisoblang! 1990 yilgi nashrning ko'p qutbli xususiyatlari o'yinga xush kelibsiz qo'shimchalar ekanligini ta'kidladi.[25] O'sha yili Kard jurnalning 1988 yildagi ro'yxati unga "men ishlagan eng batafsil, puxta ekstrapolyatsiya qilingan kelajak dunyosi" borligini aytib, 1990 yilgi nashrni o'ynaganda o'yinni qayta ko'rib chiqishiga sabab bo'lganligini aytdi. Hali ham AQShni Suriyadagi Sovet qo'shinlarini passiv ravishda qabul qilishga majbur qilish kabi geosiyosiy "bema'niliklarni" tanqid qilish bilan birga ( Yom Kippur urushi ) va Meksikadagi maslahatchilar yoki yadroviy urushni boshlagan Kard endi bunday natijalar Kroufordning siyosiy qarashlaridan ko'ra kompyuter cheklovlarini aks ettirgan degan xulosaga keldi. U futbolchilarga o'zini shunday ko'rsatishni maslahat berdi Quvvat balansi Yerga "hayratlanarli darajada o'xshash" va faqat o'yinning dunyo haqidagi taxminlariga asoslanib o'ynash uchun begona sayyorada joylashgan.[26] Chak Moss tasvirlab berib, Kartaning qayta ko'rib chiqilgan fikriga qo'shilmadi Quvvat balansi yilda Kompyuter o'yinlari dunyosi 1992 yilda "uning dizaynerlari tomonidan haddan tashqari tarafkashlikni aks ettiradi". U buni "tinchlikdagi traktat ... agar AQSh Panamaga besh million dollar yuborgan bo'lsa, yadroviy urush boshlandi" deb atadi.[27]

Krouford 1987 yilda o'yin haqidagi ishlaridan eng g'ururlanishini ta'kidlagan edi: "Men buni [dunyoni yanada yaxshi holatga keltirganini his qilyapman ... Menimcha, bu oz sonli odamlarni dunyoni baholashda ancha realroq qildi ishlar ".[7] 1996 yilda Kompyuter o'yinlari dunyosi uni "Sovuq Urush" kabi his qiladigan va tafsilotlarni talab qilmaydigan ajoyib siyosiy fitna o'yini deb atagan holda, barcha davrlarning eng yaxshi 78-o'yinlari qatoriga qo'shildi. Soya prezidenti yoki Kiberjuda."[28] O'sha yili u barcha davrlarning 75-eng yaxshi o'yinlari qatoriga kirdi Keyingi avlod, "Garchi o'yin maydonlari umidsiz eskirgan bo'lsa-da (AQSh? Bu nima?)" va kimdir siyosat bilan rozi emasligini, A.I. Quvvat balansi, o'ziga xos o'yin uslubi bilan birlashtirilib, uni klassikaga aylantirdi. "[29] 2006 yilda, Guardian uni birinchi bo'lib "Hamma o'ynashi kerak bo'lgan 10 ta siyosiy o'yin" ro'yxatiga kiritdi.[30]

Meros

Keyin Quvvat balansi, Krouford butunlay yangi o'yin ustida ish boshladi, Ishonch va xiyonat: Siboot merosi, 1987 yilda chiqarilgan va atigi bir necha ming nusxasini sotgan. Mindscape hafsalasi pir bo'ldi va Kroufordga bosimni davom ettirishga majbur qildi Quvvat balansi. Kompaniya unga qattiq bosim o'tkazdi va Krouford nashrdan keyin "ularga qarzdor" ekanligini his qildi Siboot. Ushbu davom 1989 yilda chiqarilgan Quvvat balansi: 1990 yil nashr ustida Apple IIGS, Windows, Macintosh, Amiga va Atari ST. Krouford buni to'g'ri davomi deb hisoblamaydi, chunki u shunchaki "ozoda qo'ng'iroq va hushtak qo'shib qo'ygan".[31] Quvvat balansi: 1990 yil nashr o'yinchiga yordam berish uchun ko'proq mamlakatlar, maslahatchilar qo'shadi, yangi "ko'p qutbli" daraja, bu mamlakatlar o'zlarining voqealarini (masalan, boshqa mamlakatlarga urush e'lon qilishini) va 2 o'yinchini yaratishga imkon beradi. shovqin rejimi.

1992 yilda Krouford o'yin sohasini yanada interaktiv va badiiy qilish uchun tark etdi. Ko'plab noto'g'ri boshlanishlardan so'ng, bu paydo bo'ldi Erasmatron, va keyinchalik nomi ostida qayta chiqarildi Storytron. Ikkala tizim ham murakkab, interaktiv hikoyalar yaratish uchun ishlatilgan. Demo sifatida Krouford Storytron-dan foydalangan Quvvat balansi: 21-asr. Ushbu versiya 2001 yil 12 sentyabrda boshlanadi va asosan AQShning Osiyo va boshqa rivojlanayotgan davlatlar bilan o'zaro aloqalarini o'z ichiga oladi. Bu muvaffaqiyat emas edi; Kroufordning o'zi buni "axlat" deb ta'riflaydi.[32]

Quvvat balansi bir qator uchun asos bo'ldi pochta orqali o'ynash versiyalari, qo'lda ishlaydigan va joylashtirilgan harakatlarga asoslangan Internet forum tizimlar. Uzoq davom etgan bitta misol eRegime-da joylashtirilgan.[33]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

Iqtiboslar

  1. ^ a b Ruse III, Richard (2005). O'yin dizayni nazariyasi va amaliyoti. Ikkinchi nashr. Wordware Publishing, Inc. p. 266. ISBN  1-55622-912-7.
  2. ^ a b Krouford 2003 yil, p. 282.
  3. ^ "CGW kompyuter o'yinlari konferentsiyasi". Kompyuter o'yinlari dunyosi (panel muhokamasi). Oktyabr 1984. p. 30. Olingan 31 oktyabr, 2013.
  4. ^ Krouford 2003 yil, p. 285.
  5. ^ Krouford 2003 yil, p. 286.
  6. ^ Krouford 2003 yil, p. 287.
  7. ^ a b "Dizayner haqida ma'lumot: Kris Krouford (2-qism)". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 1987 yil yanvar-fevral. 56-59 betlar. Olingan 1-noyabr, 2013.
  8. ^ Krouford 2003 yil, p. 296.
  9. ^ Aaron, Devid (1985 yil 29-dekabr). "Apokalipsis bilan o'ynash". The New York Times jurnali.
  10. ^ a b Krouford 2003 yil, p. 297.
  11. ^ "Kitobning kuch balansi". 1986.
  12. ^ Krouford, Kris (2013). "Manba kodi". Olingan 24-fevral, 2017. 30 oy oldin, 2011 yil O'yinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasida kimdir mendan eski o'yinlarim uchun manba kodini chiqarishni iltimos qildi. Men buni ko'rib chiqaman dedim. [...] Men manba kodimni umumiy tarqatish uchun tayyorlash jarayonini boshladim.
  13. ^ Boosman, Frank C. (1986 yil may). "Macintosh oynasi". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 18, 45-betlar. Olingan 1-noyabr, 2013.
  14. ^ Bruks, M. Evan (1992 yil iyun). "Zamonaviy o'yinlar: 1950 - 2000". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 120. Olingan 24-noyabr, 2013.
  15. ^ Bruks, M. Evan (1994 yil yanvar). "Bizning davrimizdagi urush / 1950-2000 yillardagi urush o'yinlari bo'yicha so'rov". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 194-22 betlar.
  16. ^ "Kompyuter o'yinlarida o'lishning eng yaxshi 15 usuli". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Noyabr 1996. p. 107. Olingan 25 mart, 2016.
  17. ^ Vagner, Roy (1987 yil yanvar-fevral). "Amiga parametrlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 1 (34): 42.
  18. ^ Lesser, Hartley and Pattie (1986 yil iyun). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (110): 38–43.
  19. ^ Lesser, Hartley and Pattie (1986 yil dekabr). "Kompyuterlarning roli". Ajdaho (116): 69–76.
  20. ^ Shapiro, Ezra (1986 yil dekabr). "Paypoq buyumlari". BAYT. p. 321. Olingan 9 may, 2015.
  21. ^ Dunnington, Benn; Braun, Mark R .; Malkom, Tom (1987 yil yanvar-fevral). "Amiga galereyasi". Ma'lumot. 90-95 betlar.
  22. ^ a b Evald, Bob (1987). "Kuchlar muvozanati: yadro asridagi geosiyosat". Space Gamer / Fantasy Gamer. Turli iste'dodlar, shu jumladan (81): 44–45.
  23. ^ "Bizning sevimli o'yinlarimiz". Hisoblang!. May 1988. p. 12. Olingan 10-noyabr, 2013.
  24. ^ Karta, Orson Skott (1988 yil may). "Siz dunyoni o'zgartirmoqchimisiz? Ikki o'yin sinab ko'rishga imkon beradi". Hisoblang!. p. 9. Olingan 10-noyabr, 2013.
  25. ^ Keizer, Gregg (1989 yil yanvar). "Quvvat balansi: 1990 yildagi nashr". Hisoblang!. p. 80. Olingan 10-noyabr, 2013.
  26. ^ Card, Orson Scott (iyun 1989). "Yorug'lik yillari va lazerlar / kompyuteringiz ichidagi ilmiy fantastika". Hisoblang!. p. 29. Olingan 11-noyabr, 2013.
  27. ^ Moss, Chak (1992 yil noyabr). "Kremldagi spektrli xolobitning inqirozi". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 34. Olingan 4-iyul, 2014.
  28. ^ "Barcha zamonlarning 150 ta eng yaxshi o'yinlari". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Noyabr 1996. 64-80 betlar. Olingan 25 mart, 2016.
  29. ^ Keyingi avlod 21 (1996 yil sentyabr), 44-bet.
  30. ^ Styuart, Keyt (2006 yil 26 oktyabr). "Hamma o'ynashi kerak bo'lgan 10 ta siyosiy o'yin". Guardian.
  31. ^ Ruse III, Richard (2004 yil 30-avgust). O'yin dizayni: nazariya va amaliyot, ikkinchi nashr. 168–269 betlar. ISBN  9780763798116.
  32. ^ Krouford, Kris. "Storytron: nima noto'g'ri bo'lgan". Storytron.
  33. ^ "Quvvat balansi XV". www.eregime.org/index/.

Bibliografiya

Tashqi havolalar