Legioner (video o'yin) - Legionnaire (video game)

Legioner
Legionerlar qutisi art.jpg
Tuzuvchi (lar)Mikrokompyuter o'yinlari
Nashriyot (lar)Avalon tepaligi
Dizayner (lar)Kris Krouford
Platforma (lar)Atari 8-bit, Commodore 64, Apple II
Chiqarish1982
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi[1], real vaqtda taktika[iqtibos kerak ]
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Legioner a kompyuter o'yinlari uchun Atari 8-bit tomonidan yaratilgan qator Kris Krouford yilda 1982, va orqali chiqarilgan Avalon tepaligi. Qayta tiklash Yuliy Tsezar Yarim tarixiy sharoitda kampaniyalar, o'yinchi buyrug'ini oladi Rim legionlari ga qarshi real vaqtda janglarda barbarlar.

O'yin

Avvalgi poydevorga o'xshash Sharqiy front (1941) displey va umumiy o'yin jihatidan,[2] Legioner kompyuterning real vaqtdagi raqibi qo'shildi va a ning eng qadimgi misollaridan biri real vaqtda taktika (RTT) o'yini[iqtibos kerak ].

Futbolchi real vaqtda o'z kuchlariga buyruq berib, Qaysar rolini o'ynab, rimliklar tomonini oldi. Kompyuter barbarlarni o'ynadi, ko'k rangda, o'yinchining legionlari pushti rangda. Uch xil birlik mavjud edi; piyoda askarlar qilich, otliqlar ot boshi, Qaysarning o'z imperator gvardiyasi esa burgut bilan ifodalangan.[3] Buyurtmalar birliklarga kursorni joystik bilan harakatlantirish va keyin joystick tugmachasini bosib ushlab turish orqali berildi; mavjud buyruqlar harakatlanuvchi o'q sifatida ko'rsatiladi va to'rtta asosiy yo'nalishda joystickni bosib yangi buyruqlar kiritilishi mumkin edi.[3]

O'yinning o'rtasi Legioner. Rim kuchlari tepada pozitsiyaga o'tmoqdalar (pushti - eng baland balandlik), o'ng tomondan harakatlanadigan barbar kuchlarining kelishini kutmoqdalar. Tsitseron Pushti kvadrat kursor ostida legion tanlangan va displeyda ko'k rangda ko'rsatilgan yangi joyga ko'chish jarayoni sodir bo'lganligi ko'rsatilgan.

Yoqdi Sharqiy front, Legioner o'yin maydonchasi turli xil er usti xususiyatlari ko'rsatilgan kvadrat katakchalarning katta panjarasidan iborat. Aksincha Sharqiy front yangi xaritada balandlik kiritilgan bo'lib, qator sifatida namoyish etilgan kontur chiziqlari. Harakat kontur va er osti relyefidan ta'sirlanib, pozitsion jangni umumiy strategiyaning muhim qismiga aylantirdi.[2] Ekranda bir vaqtning o'zida butun xaritaning faqat kichik bir qismi ko'rsatilgan, uning atrofida silliq siljish joystik - boshqariladigan kursor ekranning chekkalariga etib bordi. Aksincha Sharqiy front, xaritada hech qanday shahar yoki strategik joy yo'q edi va o'yin xaritada tasodifiy joylashtirilgan ikkala kuch bilan boshlandi.[2]

Foydalanuvchi o'z birliklari uchun buyurtmalarni kiritayotganda, kompyuter o'z birliklari uchun harakatlarni hisoblab chiqdi. Ning asosiy shakli ko'p vazifali joystikni o'qish va foydalanuvchi ma'lumotlarini yozib olish "oson" ishlarga ega bo'lish orqali amalga oshirildi vertikal bo'sh uzilish (VBI), kompyuter sun'iy intellekti esa uzilishlarsiz ishlamoqda.[4] O'yinchi xaritani dushmanni qidirishga majbur qildi, so'ngra o'z bo'linmalarini qulay sharoitda jangovar chiziqqa to'plashga urindi. Dushman kuchlari kelguniga qadar va sizning qismlaringizga qismlarga bo'linib hujum qilishdan oldin, bu vazifani tezda bajarish edi.[3] Xuddi shunday Sharqiy front sun'iy intellekt ayniqsa kuchli bo'lmagan, ammo real vaqtdagi harakatlar o'yinni qiyinlashtirdi, shuningdek, sun'iy intellektni aldash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan bir nechta "fokuslar" ni yo'q qildi.

O'yin o'yinni boshqaradigan biron bir strategik tarkibiy qismga ega emas edi, shuning uchun o'yinchi shunchaki foydali pozitsiyaga o'tishi, qat'iy chiziq hosil qilishi va kutishi mumkin edi.[3] Jangda Rim kuchlari barbarlardan ancha kuchliroq edi va har qanday yakkama-yakka kurashda g'alaba qozonadi. Tezkor g'alabalar uchun yuqori ball berib, skorlama tizimi buni to'ldirishga urindi. Keyinchalik yuqori ballni qo'lga kiritish uchun o'yinchi barbarlar bo'linmalarini unchalik qulay bo'lmagan sharoitlarda qidirib topishga majbur qiladi va jangdan keyin tezda orqaga chekinmasdan qurshab olish yoki charchashga olib kelishi mumkin.[3]

Rivojlanish

Krouford bundan oldinroq yozgan edi Legioner uchun Commodore PET yilda 1979, ko'chishdan oldin uning platformasi Atari. Bu juda oddiy o'yin edi belgilar grafikasi va cheklangan miqdordagi mantiqqa ega. Keyinchalik u buni Atari platformasiga ko'chirdi va uni ozod qildi Yuzboshi, ammo bu cheklangan savdolarni ko'rdi.[2]

Yozgandan keyin Sharqiy front, Krouford o'sha o'yinda kiritilgan yangi scrolling-map texnologiyasidan foydalanish yo'llarini izlamoqda. Avalon tepaligi haqida ijobiy izohlar bilan Kroufordga murojaat qilgan Sharqiy frontva u ular uchun o'yin qilishni va'da qildi. Uch oylik dastlabki ishlardan so'ng, u 1982 yilning yanvarida rivojlanishni boshladi, fevralda birinchi versiyasini va iyun oyida yakuniy versiyasini taqdim etdi.[2] Krouford 1982 yil dekabrida o'yin dizayni bo'yicha maqola chop etdi BAYT, foydalanib Legioner misol sifatida.[5]

Legioner Krouford asl nusxasidan foydalanib chiqaradigan so'nggi o'yin edi Sharqiy front dvigatel. Uning "Atari" safidagi navbatdagi o'yini bo'ldi Excalibur, virtual qal'a ichida xonadan xonaga o'tishga asoslangan o'zaro ta'sirning boshqa modelidan foydalangan. Atari 1984 yilda yiqilganda, u e'tiborini shu narsaga qaratdi Macintosh mashhur, kompyuterni chiqarib yubordi Quvvat balansi yilda 1985.

Qabul qilish

Kompyuter o'yinlari dunyosi 1982 yilda tasvirlangan Legioner "har qanday odam cheksiz ko'rsatmalarni o'qimasdan yoki murakkab strategiyalarni o'rganmasdan o'tirib o'ynashi mumkin bo'lgan o'yin". Sharhlovchi "ushbu o'yindagi haqiqiy vaqtdagi harakat mening sevimli nuqtam ... Men kompyuterda bir soat ko'p bo'lishimni bilaman" deb ta'kidladi va "juda qiyin" degan xulosaga keldi. Sharqiy front va nihoyatda ko'proq o'ynash mumkin ".[6] 1990 va 1993 yillarda strategiya va urush o'yinlari bo'yicha o'tkazilgan so'rovnomada, jurnal bu o'yinni "Rim taktikasining tarixiy simulyatsiyasi" deb atagan beshdan ikkitadan ko'p yulduzlarni berdi.[7][8] Hisoblang! o'yinni taqqosladi Sharqiy front va buni "ancha keng auditoriyaga murojaat qilishini, chunki o'yin tezroq, tezroq boshqariladigan qismlarga ega ekanligini va shuning uchun ham tezroq o'yinni jalb qilishini" his qildi.[3] Softline deb nomlangan Legioner "yaxshi hujjatlashtirilgan va o'ylangan dastur ... o'rganish oson va yaxshi o'ynash qiyin", "yaxshi ish" bo'lgan grafikalar bilan va "1 dan 100 gacha bo'lgan o'lchovda bu 95 ".[9]

Ijodiy hisoblash's ko'rib chiqish aralashgan, buni "muvaffaqiyatli harakat" deb atagan, ammo bir nechta masalalarga ishora qilgan.[10] InfoWorld'Uzoq muddatli sharh ancha ijobiy bo'lib, uni tasdiqlash oynasida juda yuqori baholagan, ammo unga "Legioner - bu ma'lum bir turdagi o'yinchi uchun maxsus o'yin" degan biroz sustroq xulosa bergan.[11] BAYT masxara qildi Legioner'qopqoqni past sifatli deb atashadi, ammo o'yinni "urush o'yinlariga muxlislik qilmaganlar uchun ham katta o'yin-kulgi" deb atashdi.[12] Keyinchalik ko'rib chiqilgan o'yinda yaxshilanganligi sababli uni "mukammal pasyans o'yini" deb atashdi Sharqiy front bir nechta stsenariylar va davomiyliklar va real vaqtda o'ynash va shunday xulosaga kelishdi Legioner "bu ajoyib o'yindir ... Arja o'yinlarining grafikasi va harakatini strategik o'yinlarning chuqurligi bilan birlashtiradi".[13] Aksincha BAYT sharhlovchi Jerri Pournelle, Avalon Hill stol o'yinlarining muxlisiga yoqmadi Legioner. Uning so'zlariga ko'ra, uning real vaqti uni "strategiya o'yini sifatida maskara qiladigan arcade o'yin" ga aylantirdi va Apple II versiyasining interfeysi va grafikasini yomon deb ta'rifladi.[14] The Addison-Uesli Atari Software 1984 kitobi "zerikarli" ovozni tanqid qilgan, ammo grafikani maqtagan holda o'yinga umumiy A reytingini berdi va bu "urush o'yinlarini o'ynashga juda yaxshi kirish" degan xulosaga keldi.[15]

Legioner 1983 yilda "Uy kompyuterlari uchun eng yaxshi sarguzashtlar o'yini" nominatsiyasida ko'rsatilgan Origins Game Fair.[16] O'yin chiqarilayotganda ham, Krouford uning doimiy kuchga ega bo'lishiga shubha bildirdi Sharqiy front.[2] Keyinchalik u yozgan O'yin dizayni bo'yicha Kris Krouford u buni vakolatli deb bilgan, ammo "O'yinning asl nusxasi ham, Avalon-Hill versiyasi ham ajoyib o'yin emas edi ... albatta, hech qanday asar yo'q. Bu men uchun yaxshi tajriba edi, lekin ko'chib o'tganimda vaqtimni yaxshiroq o'tkazgan bo'lardim mening xayolimni otgan narsaga. "[17]

Meros

2013 yilda Krouford omma oldida chiqargan manba kodi uning bir nechta o'yinlari, shu jumladan Legioner.[18]

Adabiyotlar

  1. ^ Xosrov-Pour, Mehdi (2014 yil 31-iyul). Axborot fanlari va texnologiyalar ensiklopediyasi (Uchinchi nashr). IGI Global. p. 3071. ISBN  978-1-4666-5889-9. 1982 yilda Avalon Hill tomonidan nashr etilgan Kris Krouford tomonidan ishlab chiqarilgan legioner - bu real vaqtda strategik o'yinlarning dastlabki namunalaridan biridir.
  2. ^ a b v d e f Krouford 1982 yil, p. 13.
  3. ^ a b v d e f McMahon 1983 yil, p. 128.
  4. ^ Krouford 1982 yil.
  5. ^ Krouford, Kris (1982 yil dekabr). "Kompyuter o'yinlari uchun dizayn texnikasi va g'oyalari". BAYT. p. 96. Olingan 19 oktyabr 2013.
  6. ^ Uillett, Bill (1982 yil noyabr - dekabr). "Legioner: sharh va tahlil". Kompyuter o'yinlari dunyosi. Vol. 2 yo'q. 6. 27-28, 30, 45 betlar. Olingan 24 aprel 2016.
  7. ^ Bruks, M. Evan (1990 yil oktyabr). "Kompyuter strategiyasi va urush o'yinlari: 20-asrgacha". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 11. Olingan 16 noyabr 2013.
  8. ^ Bruks, M. Evan (1993 yil iyun). "20-asrgacha bo'lgan urush o'yinlarining izohli ro'yxati". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 136. Olingan 7 iyul 2014.
  9. ^ Lynch, Donald (1983 yil mart). "Legioner". Softline. 38-39 betlar. Olingan 28 iyul 2014.
  10. ^ Jeyms Trunzo, "Legioner", Ijodiy hisoblash, 1983 yil dekabr, p. 132
  11. ^ Robert Devit, "Legioner bilan, Atarida Qaysarning janglari bilan jang qiling", InfoWorld, 1983 yil 14 fevral, 56-57 betlar
  12. ^ Klark, Pamela; Uilyams, Gregg (1982 yil dekabr). "Tangasiz Arkada - Qayta kashf etilgan". BAYT. p. 84. Olingan 19 oktyabr 2013.
  13. ^ Uilyams, Gregg (1983 yil mart). "Legioner". BAYT. p. 248. Olingan 19 oktyabr 2013.
  14. ^ Pournelle, Jerri (1984 yil may). "Chaos Manor's Hard-Disk System". BAYT. p. 58. Olingan 23 oktyabr 2013.
  15. ^ Stanton, Jefri; Uells, Robert P.; Roxovanskiy, Sandra; Mellid, Maykl, nashr. (1984). Addison-Uesli Atari dasturiy ta'minoti. Addison-Uesli. p. 186. ISBN  0-201-16454-X.
  16. ^ Jekson, Stiv (1984 yil yanvar-fevral). "Kelib chiqish tarixi". Softline. p. 44. Olingan 29 iyul 2014.
  17. ^ Kris Krouford, "" Kris Krouford o'yin dizayni bo'yicha ", Yangi chavandozlar, 2003, p. 218
  18. ^ Krouford, Kris (2013). "Manba kodi". Olingan 2017-02-24. 30 oy oldin, 2011 yil O'yinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasida kimdir mendan eski o'yinlarim uchun manba kodini chiqarishni iltimos qildi. Men buni ko'rib chiqaman dedim. [...] Men manba kodimni umumiy tarqatish uchun tayyorlash jarayonini boshladim.

Bibliografiya

Tashqi havolalar