CFOP usuli - CFOP method

The CFOP usuli (Cross - F2L - OLL - PLL), ba'zan sifatida tanilgan Fridrix usuli, ichida eng ko'p ishlatiladigan usullardan biridir tezlikni echish 3 × 3 × 3 Rubik kubigi. Ushbu usul birinchi bo'lib 1980-yillarning boshlarida bir qator tezlik kubiklari tomonidan innovatsiyalarni birlashtirgan holda ishlab chiqilgan. Chexiya tezkor kuberi va usulning nomdoshi Jessica Fridrich odatda 1997 yilda Internetda nashr etish orqali uni ommalashtirish uchun berilgan.[1]

Usul qatlam-qavat tizimida ishlaydi, avval xochni odatda pastki qismida hal qiladi, dastlabki ikkita qatlamni (F2L) echishda davom etadi, oxirgi qavatni (OLL) yo'naltiradi va nihoyat oxirgi qavatni (PLL) o'zgartiradi.

Tarix

Asosiy qatlam-qavat usullar birinchilardan bo'lib 1980-yillarning boshlarida kubik jinniliklari paytida paydo bo'lgan. Devid Singmaster 1980 yilda xochdan foydalanishni taklif qilgan qatlamga asoslangan echimni nashr etdi.[2]

CFOP-ning boshlang'ich usullariga nisbatan eng katta yangiligi - bu birinchi ikkita qatlamni bir vaqtning o'zida hal qiladigan F2L-dan foydalanish. Ushbu qadam Jessica Fridrich tomonidan ixtiro qilinmagan. Singmasterning hisobotiga ko'ra 1982 yil kubik kubigi bo'yicha jahon chempionati, Fridrix o'sha paytda asosiy qatlam usulini qo'llagan, Gollandiyalik raqib Gus Razoux Shultz esa ibtidoiy F2L tizimiga ega edi.[3]

OLL va PLL sathining oxirgi bosqichlari avval oxirgi qatlam qismlarini yo'naltirishni, so'ngra ularni to'g'ri holatiga o'tkazishni o'z ichiga oladi. Ushbu qadamni Hans Dockhorn va Anneke Treep taklif qilgan.

Fridrix 1982 yilda F2L-ga o'tdi. Uning bu usulga qo'shgan asosiy hissasi OLL va PLL algoritmlarini ishlab chiqishda bo'ldi, bu birgalikda har qanday oxirgi qavat holatini ikkita algoritm bilan echishga imkon berdi va avvalgi oxirgi qatlam tizimlariga nisbatan ancha tezroq edi.[4]

CFOP, kichik tweaks bilan, eng yuqori kubiklar ishlatadigan eng mashhur usul. Foydalanuvchilarga quyidagilar kiradi Mats Valk, Feliks Zemdegs va Maks parki.

Usul

  • Xoch - Ushbu birinchi bosqich jumboqning bitta tashqi qatlamida to'rtta qirralarning echimini o'z ichiga oladi, bu keng tarqalgan rangli markaziy qism atrofida markazlashtiriladi. Ko'pgina tezlikli kublar odatda kublarning aylanishidan qochish va keyingi qadam uchun zarur bo'lgan muhim qismlarning umumiy ko'rinishini olish uchun pastki qismdagi xochni echishadi.
Xoch hal qilindi (pastki qismida oq)
  • Birinchi ikkita qatlam (F2L) - F2L-da, burchak va chekka qismlari birlashtirilib, keyinchalik ularning to'g'ri joylariga ko'chiriladi. Har bir burchak chekkasidagi juftlik uchun 42 ta standart holat mavjud bo'lib, u allaqachon hal qilingan holatni o'z ichiga oladi. Buni intuitiv ravishda ham qilish mumkin.
Birinchi ikkita qatlam (F2L) hal qilindi
  • Oxirgi qatlamning yo'nalishi (OLL) - Bu bosqich yuqori qavatdagi manipulyatsiyani o'z ichiga oladi, shunda undagi barcha qismlar tepada bir xil rangga ega bo'ladi, boshqa tomonlarda noto'g'ri ranglar hisobiga. Ushbu bosqich jami 57 algoritmni o'z ichiga oladi. "Ikki ko'rinishga ega OLL" deb nomlangan oddiyroq versiya avval qirralarni, keyin esa burchaklarni yo'naltiradi. Algoritmlar odatda ushbu versiya uchun ikki-uch marta bajariladi. U uchta algoritmdan foydalanadi, uchtasi chekka yo'nalish uchun va ettita burchakka yo'nalish uchun.
Oxirgi qatlamning yo'nalishi (OLL) to'liq
  • Oxirgi qatlamni almashtirish (PLL) - Yakuniy bosqich yuqori qatlam qismlarini yo'nalishini saqlagan holda harakatlantirishni o'z ichiga oladi. Ushbu bosqich uchun jami 21 algoritm mavjud. Ular harflar nomlari bilan ajralib turadi, odatda ularning tashqi ko'rinishiga qarab, qanday qismlar almashtirilganligini ko'rsatadigan o'qlar (masalan, A almashtirish, F almashtirish, T almashtirish va boshqalar). "Ikki ko'rinish" PLL avval burchaklarni va qirralarni alohida hal qiladi. U oltita algoritmdan foydalanadi, ikkitasi burchakni almashtirish uchun va to'rtta chekkani almashtirish uchun. Agar foydalanuvchi odatda tezroq echish vaqtlari hisobiga kamroq algoritmlardan foydalanishni xohlasa, U-perm takrorlanishi mumkin.[5]

Bundan tashqari, CFOP bilan birgalikda ishlatiladigan ko'plab kengaytirilgan algetsetlar mavjud, masalan, COLL,[6] Qishki o'zgarish,[7] VLS, ZBLL va boshqalar. Biroq, kubni echish uchun ularni o'rganish shart emas.

Raqobatdan foydalanish

CFOP juda ko'p ishlatiladi va ko'pchilik unga ishonadi tezlik kubiklari, shu jumladan Maks parki, Leo Borromeo va Feliks Zemdegs, unga juda ishonganligi uchun algoritmlar, naqshni aniqlash va mushaklarning xotirasi kabi intuitiv usullardan farqli o'laroq Roux yoki Petrus usullari. WCA reyting ro'yxatidagi eng yuqori tezlikli kubiklarning aksariyati CFOP hal qiluvchilaridir, shu jumladan hozirgi 3x3x3 yagona jahon rekordchisi (Yusheng Du (杜宇生)), 3,47 soniya bilan.[8][9]

Adabiyotlar

  1. ^ Shotaro "Macky" Makisumi. "Speedcubing". cubefreak.net. Arxivlandi asl nusxasi 2007-07-03 da. Olingan 2007-08-31.
  2. ^ "Boshlang'ichning Rubik kubi eritmasi". Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 26 sentyabrda. Olingan 15 iyun 2012.
  3. ^ Singmaster, Devid. "Kubik doiraviy 3-son, 1982 yil bahor".
  4. ^ Fridrix, Jessika. "Tezlikni kamaytirishga 20 yil". Olingan 15 iyun 2012.
  5. ^ Zemdegs, Feliks. "Oxirgi ko'rinishga 2 ta ko'rinish". Cubeskills.
  6. ^ https://jperm.net/algs/coll
  7. ^ https://jperm.net/algs/wv
  8. ^ Yusheng Du-ning 3.47 rekordini qayta tiklash
  9. ^ WCA veb-sayti jamoasi. "Butunjahon kub assotsiatsiyasi - rasmiy natijalar". worldcubeassociation.org.

Tashqi havolalar