Aloqa (video O'YIN) - Contact (video game) - Wikipedia

Aloqa
Boxart.jpg bilan bog'laning
Shimoliy Amerika boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Chigirtka tayyorlash
Nashriyot (lar)
Direktor (lar)Akira Ueda
Ishlab chiqaruvchi (lar)Takeshi Ogura
Dizayner (lar)Akira Ueda
Rassom (lar)Atsuko-Fukusima
Muallif (lar)Akira Ueda
Bastakor (lar)
Platforma (lar)Nintendo DS
Chiqarish
  • JP: 2006 yil 30 mart[2]
  • NA: 2006 yil 19 oktyabr[1]
  • AU: 2007 yil 25-yanvar[3]
  • EI: 2007 yil 2 fevral
Janr (lar)Rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Aloqa[a] a rolli video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan Chigirtka tayyorlash uchun Nintendo DS qo'l o'yin konsoli. Tomonidan nashr etilgan Ajoyib o'yin-kulgi Yaponiyada 2006 yil 30 martda, tomonidan Atlus AQSh Shimoliy Amerikada 2006 yil 19 oktyabrda va Rising Star Games Avstraliya, Osiyo va Evropada 2007 yil 25 yanvarda va 2007 yil 2 fevralda.

Uchastka

Hikoya professor nomi bilan tanilgan olimning kosmosdan faqat "CosmoNOTs" (Cosmic Nihilist Organization of Terror) nomi bilan tanilgan sirli dushmanidan qochishi bilan boshlanadi. U g'alati sayyoraga qulab tushdi va kemasini boshqaradigan "hujayralarni" yo'qotdi. Kuchsiz, u yopiq. U Terri, yosh boladan yordam so'raydi. Terri sayyorani o'rganish va hujayralarni aniqlash orqali professorga yordam berishga rozi. Professorga yordam berish - Terrining uyiga etib borishning yagona yo'li, ammo Klaxon armiyasi ularni ta'qib qilmoqda, kameralar ba'zi xavfli joylarda yashiringan va o'yin davom etar ekan, professorning niyatlari asta-sekin chuqurroq va chuqurroq ichiga tashlanmoqda savol.

O'yinchi Terridan alohida belgi sifatida hikoya chizig'iga kiritilgan va o'yin qahramonlari o'yinchini Terrini DS yordamida "boshqaruvchi" deb tan olishadi. to'rtinchi devor va "dekallar" dan foydalanishda unga yordam berish - o'ziga xos, ko'pincha kuchli effektlarni qo'llaydigan stikerga o'xshash narsalar. O'yin davomida professor to'g'ridan-to'g'ri o'yinchi bilan suhbatlashib, boshqaruv elementlaridan qanday foydalanish haqida maslahatlar beradi va Terriga nisbatan tashvishlarini bildiradi. Professor futbolchining borligini va ularning Terri hayotidagi rolini boladan sir saqlashga intiladi.

O'yin

Yuqori ekran professorning kemasini pikselli tasvirda, izometrik ko'rinish, Terri joylashgan pastki ekran qo'lda chizilgan grafik uslubdan foydalanadi.

Yilda Aloqa, bir nechta atipik o'yin mexanikasi o'yinchi, professor va Terri o'rtasida ma'lum darajada begonalashuvni ta'minlaydi. Professor Terriga yordam berish uchun ko'rsatma berib, to'g'ridan-to'g'ri o'yinchi bilan suhbatlashadi. Jang rejimi kiritilgandan so'ng, Terrining hujumi asosan yoqilgan avtopilot - hujum avtomatik ravishda amalga oshirilmasa va Terri dushman chegarasida bo'lsa, avtomatik ravishda amalga oshiriladi. O'yinchi qurol almashtirishi, Terrini siljitishi, buyumlar, dekallar va mahoratlardan foydalanishi mumkin, ammo jangning asosiy qismi o'yinchining qo'lida emas va ular asosan tomosha qilib, o'z qobiliyatlaridan foydalanish uchun kerakli daqiqalarni kutishmoqda, Terri esa hujumga qarshi kurashishda o'ziniki.

Ko'p RPGlardan farqli o'laroq, tajriba G'alaba janglar paytida bir zumda bo'ladi, bu esa real vaqtdagi jangovar tizimni to'ldiradi. Ko'paytirishdan ko'ra statistika birdaniga, Aloqa tajriba tizimi Terri statistikasini individual ravishda oshiradi, chunki u aniq harakatlarni amalga oshiradi.[4] Masalan, Terri zarar ko'rsa, uning himoyasi kuchayadi; u dushmanga zarar etkazganda, uning kuchi oshadi. Terrining o'yin bilan bo'lgan munosabatlariga ta'sir qiladigan boshqa statistikalar mavjud o'ynalmaydigan belgilar shuhrat, jasorat va karmani o'z ichiga oladi. Belgilar istalgan NPCga hujum qilishi mumkin. Terriga nisbatan adovat kuchayib borar ekan, shahar aholisi Terrini ko'chada hujum qiladi yoki uni ko'rganda yuguradi. Terri o'zining shuhratiga qarab oldinga siljiganida kuchsiz dushmanlar ham qochishadi.

Bor kostyum yangi ko'nikmalarni o'rganish mumkin bo'lgan tizim. Terrini baliqchi, oshpaz, o'g'ri, "akva otish", avtoulov haydovchisi, ekskavator va uchuvchi kabi shakllarga aylantirib, sakkizta kostyumni olish mumkin.[5] Ko'proq foydalanish bilan kostyum unga bog'liq bo'lgan ko'nikmalar va statistikaga qo'shimcha kuchlarni qo'shadi, shu jumladan elementar sehr va sehrli xususiyatlar. Terri shuningdek qurolga asoslangan mahoratga ega. Qurollar uch xil toifaga bo'linadi: musht (qo'lqop), zarba beradigan (tayoqchalar) va qirqish (qilichlar). O'yin davomida har bir qurol turini qo'llash orqali har bir mahoratni oshirish mumkin. Har bir dushmanning o'z zaifligi bor, shuning uchun ba'zilari Aloqa strategiya dushmanning zaif nuqtasidan foydalanish uchun tegishli qurolga o'tishni o'z ichiga oladi. O'yin ham foydalanadi dekallar yoki stikerlar. Aktyor Terriga bir nechta dekallarni yopishtirishi mumkin, natijada qo'shimcha kuchlar paydo bo'ladi. Decals, shuningdek, dushmanlarga hujum qilish, davolash va boshqa funktsiyalar uchun ishlatilishi mumkin.[6]

Yig'ish uchun ko'plab narsalar mavjud, ularning katta qismi oziq-ovqat hisoblanadi. Terri oshpaz kostyumini kiygan holda pishirish tizimidagi ovqatlarni birlashtirishi mumkin, bu Terri sog'lig'ini to'ldirish va holat kasalliklarini inkor etish uchun iste'mol qilishi mumkin. Oziq-ovqat va iksirlar, shuningdek, Terrining ichaklarida hazm qilish uchun vaqtni talab qiladi va qo'shimcha ravishda mahsulotning turiga qarab o'zgarib turadigan bonuslar, shuningdek, ovqat hazm qilish vaqtining o'zgarishi, shuning uchun vaqtni ushbu elementlarni jangda ishlatishda muhim ahamiyatga ega.

O'yin bir qator yon vazifalarni o'z ichiga oladi. O'yinni bajarish uchun ularning hech biri zarur bo'lmasa-da, ma'lum bir kostyumni ma'lum bir yon vazifani bajarmasdan olish mumkin emas. O'yin qo'shimcha ravishda Nintendo Wi-Fi ulanishi. Kontakt rejimida o'yinchi do'st kodlarini boshqa o'yinchi bilan almashtirishi va boshqasi bilan aloqa o'rnatishi mumkin. Yagona o'yinchi sarguzashtida, WiFisland-ga etib borganingizdan so'ng, u orqali bog'langan barcha do'stlar do'st kodlari ijro etilmaydigan belgilar sifatida paydo bo'ladi, maslahatlar va narsalarni almashadi.[7] WiFisland-da 8 tagacha o'yinchi NPC sifatida saqlanishi mumkin.[8]

Rivojlanish

Aloqa tomonidan ishlab chiqilgan Chigirtka tayyorlash kompaniyaning DS-dagi birinchi RPG-si sifatida.[9] O'yinning bosh dizayneri va rejissyori, Akira Ueda, avvalgi Kvadrat grafik dizayneri va taniqli ishtirokchisi Yorqin qalb o'yinlar,[10] o'yinning asosiy hikoyasini jangovarlik, buyumlarni yig'ish va hayvonlarni ov qilish kabi "burilishlar doirasi" ni taqdim etgan.[11] O'yin sensorli ekranni o'yin orqali bir necha usulda ishlatadi. "Biz DS xususiyatlaridan iloji boricha ko'proq foydalanishga intildik, ammo aniq usulda emas", deb tushuntirdi Ueda. "Bizning falsafamiz" Qanday qilib ushbu ajoyib xususiyatlardan to'g'ri foydalanishimiz mumkin? " Biz ularni hikoya qilishni emas, balki hikoyada ishlashlarini xohladik, bu biz kabi asl tushunchalar uchun nihoyatda muhim ahamiyatga ega. Aloqa."[11]

Aloqa Xususiyatlari Apple IIe -shrift shriftlari uning sarlavhasi ekranida va 8-bit mini-o'yinlar.[12] Biroq, asosiy grafik chizilgan Aloqa uning ikkita DS ekrani orasidagi badiiy uslublardagi kontrasti.[9][10] Oddiy, pikselli uslub yuqori ekranni tashkil qiladi, pastki ekran esa oldindan taqdim etilgan, batafsil badiiy uslubga ega. Ushbu uslublar professor bir ekrandan ikkinchisiga o'tishda to'qnashadi. Dastlab Ueda o'yinni ishlab chiqdi Game Boy Advance; prodyuser Takeshi Ogura ikkala badiiy uslublar oldinga va orqaga o'tish kerakligini aniqladi. Biroq, rivojlanish DS ga o'tganda, jamoa ikkita ekranni bir vaqtning o'zida ko'rsatib, ulardan foydalanishga qaror qildi.[9][10] Uedaning so'zlariga ko'ra, bu farq "o'yinchi va professor qanday qilib o'zga sayyoralik ekanligini ta'kidlaydi. Ular o'yin orqali buni amalga oshirish uchun aloqa o'rnatishi, muloqot qilishi va hamkorlik qilishi kerak" va "nostalji hissi yaratadi; xuddi o'zaro bog'liqlik kabi "haqiqiy" va "o'yin" olamlari. "[13][11]

Aloqa tomonidan Shimoliy Amerikani ozod qilish uchun olib ketilgan Atlus AQSh Yaponiyada ishga tushirilishidan oldin. Kompaniyaning mahalliylashtirish bo'yicha direktori Tomm Xulett o'yinning badiiy uslubi va haziliga qiziqib, uni klassik-klassikaga taqqosladi EarthBound.[12] Kompaniyaning tarjima siyosatiga binoan, Atlus o'zining asl yapon tilidagi matnini o'zgartirmaslikka harakat qildi Ingliz tili o'yinni mahalliylashtirish.[12] Bu ozgina qiyinchilik edi. Xulettning so'zlariga ko'ra, dialogning qaysi qismlari jiddiy va qaysi biri kulgili ekanligini aniqlash qiyin edi. Shuningdek, fayllar qaysi belgi gapirayotganini ko'rsatmadi, bu bir nechta belgilar bilan suhbatlashganda muammo bo'lgan.[12]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik73/100[14]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Yon7/10[15]
EGM7.5/10[16]
Evrogamer7/10[17]
Famitsu33/40[18]
GamePro4/5 yulduz[19]
GameSpot6.7/10[20]
GameSpy3/5 yulduz[21]
GameZone8.5/10[22]
IGN(AQSh) 7.5 / 10[23]
(Buyuk Britaniya) 6.5 / 10[24]
Nintendo Power6.5/10[25]

Ga binoan Media yaratish, Aloqa Yaponiya bozorida yomon sotuvga qo'yilgan, uning birinchi haftasida 8102 nusxada sotilgan va 2006 yil oxiriga qadar 25.413 nusxada sotilgan.[26] Atlus o'yin kutilgan qo'l nomi bilan bir vaqtda chiqarilishi tufayli o'yin mintaqadagi past sotuvlardan aziyat chekdi deb gumon qilmoqda. Ona 3.[12]

O'yin ga muvofiq "o'rtacha" baholarni oldi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt Metakritik.[14] Yaponiyada, Famitsu unga bitta to'qqiz, bitta ettita, bitta sakkizta va bitta to'qqiztadan jami 40 dan 33 ball berdi.[18] Gamebrink statistika va darajadagi tizimlarni o'xshash o'yinlar bilan taqqosladi Unutish.[27] Sayt hikoyani, ish tizimini va ayniqsa, musiqani yuqori baholadi, ammo janglarni "juda sayoz" deb ta'rifladi.[28] Farqli o'laroq, Nintendo Power'eng katta shikoyatlar o'yin "umidsizlik edi, chunki sizning maqsadlaringiz tez-tez ravshan va noaniq va o'yin shafqatsiz qiyin bo'lishi mumkin."[25]

Davom

Ueda 2006 yilgi intervyusida da'vo qildi Gamasutra va u davomi ustida ishlagan Grasshopper ishlab chiqaruvchisi Aloqa.[9] 2011 yilda yana filmning davomi haqida so'rashganida, Ueda asl nusxada muvaffaqiyatsizlikka uchraganiga qaramay, Suda bilan keyingi o'yinda ishlashga tayyorligini aytdi. "Filmni davom ettirishning biznes jihatlaridan qat'i nazar," deb tushuntirdi Ueda, - agar boshqasi bo'lsa, dunyo yaxshi joy bo'ladi deb o'ylayman Aloqa mavjud o'yin! "[29] O'yin hali rasman e'lon qilinmagan.

Izohlar

  1. ^ Yapon: コ ン タ ク ト Xepbern: Kontakuto

Adabiyotlar

  1. ^ Xetfild, Daemon (2006 yil 18 oktyabr). "Kontaktlar uchun chakana savdo". IGN. Olingan 28 fevral, 2017.
  2. ^ "『 Aloqa (コ ン タ ク ト) 』『 イ ノ セ ン ト ラ イ フ ~ 新 牧場 物語 』の 購入 特 典 が 判明 判明 !!" (yapon tilida). Famitsu. 2006 yil 13 mart. Olingan 10 aprel, 2011.
  3. ^ Kapitan (2007 yil 24-yanvar). "Kontakt nihoyat pastga tushadi". Aussi Nintendo. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 27 sentyabrda. Olingan 24 yanvar, 2007.
  4. ^ "Aloqa: statistika". Atlus. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 26 oktyabrda. Olingan 28 fevral, 2017.
  5. ^ "Aloqa: asoslar". Atlus. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 26 oktyabrda. Olingan 28 fevral, 2017.
  6. ^ "Aloqa: Decals". Atlus. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 26 oktyabrda. Olingan 28 fevral, 2017.
  7. ^ Bozon, Mark (2006 yil 22-avgust). "Amaliy aloqa". IGN. Olingan 28 fevral, 2017.
  8. ^ "Kontakt: Wi-Fi ulanishi" do'sti bilan aloqa'". Atlus. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 26 oktyabrda. Olingan 28 fevral, 2017.
  9. ^ a b v d Sheffild, Brendon (2006 yil 1-iyun). "Qotil bilan aloqa: chigirtka ishlab chiqaradigan Suda51 bilan suhbat". Gamasutra. Olingan 1-noyabr, 2008.
  10. ^ a b v Robinson, Endi (2006 yil 22-may). "Suda 51: aloqa o'rnatildi". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 4 fevralda. Olingan 28 fevral, 2017.
  11. ^ a b v Iordaniya, Jon (2006 yil 18-aprel). "Kontaktni ishlab chiqaruvchilar bilan aloqa o'rnatish". Pocket Gamer. Olingan 27 avgust, 2006.
  12. ^ a b v d e Spenser (2006 yil 21-iyul). "Atlus Siliconera bilan" aloqa "o'rnatmoqda". Siliconera. Olingan 4-yanvar, 2009.
  13. ^ "Aloqa: Juda maxsus xabar (Akira Ueda)". Atlus. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 26 oktyabrda. Olingan 28 fevral, 2017.
  14. ^ a b "DS sharhlari uchun murojaat". Metakritik. Olingan 28 fevral, 2017.
  15. ^ Edge xodimlari (2006 yil oktyabr). "Aloqa". Yon (167): 93.
  16. ^ EGM xodimlari (2006 yil oktyabr). "Aloqa". Elektron oylik (208): 119.
  17. ^ Makkarti, Deyv (2006 yil 19-dekabr). "Aloqa". Evrogamer. Olingan 11 oktyabr, 2011.
  18. ^ a b Riley, Adam (2006 yil 23 mart). "Famitsu Rates Xenosaga DS & Contact". 3. Olingan 28 fevral, 2017.
  19. ^ Kuzatuvchi (2006 yil 20 oktyabr). "Obzor: Aloqa". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 4 fevralda. Olingan 28 fevral, 2017.
  20. ^ Kasavin, Greg (2006 yil 6-noyabr). "Kontaktni ko'rib chiqish". GameSpot. Olingan 28 fevral, 2017.
  21. ^ GameSpy xodimlari (2006 yil 23 oktyabr). "GameSpy: aloqa". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 1-noyabrda. Olingan 28 fevral, 2017.
  22. ^ Hopper, Stiven (2006 yil 9-oktabr). "Kontakt - NDS - Sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 26 dekabrda. Olingan 28 fevral, 2017.
  23. ^ Bozon, Mark (2006 yil 19 oktyabr). "Aloqa". IGN. Olingan 28 fevral, 2017.
  24. ^ Burman, Rob (2007 yil 22-yanvar). "Buyuk Britaniyaning sharhiga murojaat qiling". IGN. Olingan 28 fevral, 2017.
  25. ^ a b Tomason, Stiv (2006 yil noyabr). "Aloqa". Nintendo Power. 209: 92.
  26. ^ "2006 yil 年 テ レ ビ ゲ ー ム フ フ ト 売 り 上 げ TOP500 (メ デ ィ ア ク リ エ イ 版 版)" [2006 yilgi eng yaxshi 500 video o'yin dasturlari savdosi (Media Create versiyasi)]. Geimin.net. Olingan 12 mart, 2012.
  27. ^ Bebpo. "Aloqa (Yaponiya)". Gamebrink. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 17-iyulda. Olingan 27 avgust, 2006.
  28. ^ Bebpo. "Aloqa (Yaponiya)". Gamebrink. p. 3. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 18-iyulda. Olingan 27 avgust, 2006.
  29. ^ Riley, Adam (2011 yil 12 sentyabr). "Intervyu | Akira Ueda '' Sakura Note '' da (Nintendo DS)". 3. Olingan 28 fevral, 2017.

Tashqi havolalar