Halokatli kadr: Oy tutilishining maskasi - Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse - Wikipedia

Nol: Tsukihami no Kamen
Fatal Frame IV.jpg
Bosh qahramon Ruka Minazuki ishtirokidagi boks san'ati
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)Nintendo
Direktor (lar)
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Keysuke Kikuchi
  • Toru Osava
Dizayner (lar)Goychi Suda
Rassom (lar)
Muallif (lar)
  • Makoto Shibata
  • Masaxiro Yuki
  • Goychi Suda
Bastakor (lar)
SeriyaHalokatli ramka
Platforma (lar)Wii
Chiqarish
  • JP: 2008 yil 31-iyul
Janr (lar)Tirik qolish dahshati
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Nol: Tsukihami no Kamen[a] a omon qolish dahshati asosan tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin Tecmo tomonidan nashr etilgan Nintendo uchun Wii video o'yin konsol; Tecmo Koei kompaniyasi rivojlanish bilan o'rtoqlashdi Nintendo SPD va Chigirtka tayyorlash. To'rtinchi qism Halokatli ramka seriyali va birinchi Nintendo konsolida 2008 yil 31 iyulda Yaponiyada chiqarilgan. Evropada e'lon qilinganiga qaramay, o'yin hech qachon Yaponiyadan tashqarida chiqarilmagan. 2010 yilda muxlislarning tarjimasi chiqdi.

Xayoliy Rugetsu orolida tasvirlangan ushbu hikoya orolda noma'lum sabablarga ko'ra asirlikda bo'lgan bir guruh qizlardan biri Ruka Minazuki haqida. Ruka va tirik qolgan ikki qiz qutqarilganlaridan bir necha yil o'tgach ham, omon qolish kasalligidan azob chekishdi, haqiqatni izlash uchun orolga qaytib kelishdi. O'yin nomi hikoyaning marosim maskasi kalitidan kelib chiqadi. O'yin, seriyadagi avvalgi yozuvlarda bo'lgani kabi, atrof-muhitni o'rganadigan va obscura kamerasi yordamida dushman ruhlarga qarshi kurashadigan asosiy belgi atrofida aylanadi.

Uchun g'oya Oy tutilishining maskasi Wii qurilmasini birinchi marta ko'rganida, seriyali hammuallifi Keisuke Kikuchi-ga keldi. Kikuchi va seriyali hammuallifi Makoto Shibata tegishli prodyuser va rejissyor sifatida qaytdi, Grasshopper Production esa Goychi Suda hammuallif, hammuallif va dizayner sifatida ishlagan. O'yin tushunchasi o'yinchini o'yinda paydo bo'lgan qo'rquvni tom ma'noda his qilishiga olib keldi. Loyihaga qo'shimcha ishlab chiquvchilarning qo'shilishi jamoaga standart formulani qayta ko'rib chiqishga imkon berdi, garchi bu xaotik tajriba bo'lsa ham. Avvalgi o'yinlarda bo'lgani kabi, mavzuga oid qo'shiqlar kuylandi Tsuki Amano. Chiqarilgandan so'ng, u shu kungacha seriyadagi eng ko'p sotilgan yozuvga aylandi va Yaponiya va G'arb tanqidchilarining ijobiy sharhlarini oldi.

O'yin

Obscura kamerasi orqali ruh "Fatal Frame" zarbasi bilan urilganini ko'rdi.

Nol: Tsukihami no Kamen, odatda G'arbda shunday deb nomlanadi Oy tutilishining maskasi, o'yinchilar turli xil muhitda navigatsiya qiluvchi to'rt xil belgilar ustidan nazoratni o'z ichiga olgan, shu jumladan an'anaviy yapon uylari va a Meyji -era sanatoriy - aylantirilgan mehmonxona. Atrof-muhit uchinchi shaxs nuqtai nazaridan Wii Nunchuk. Kashfiyot paytida belgilar doimiy ravishda dushman ruhlar tomonidan hujumga uchraydi va ular teginish orqali belgilarning sog'lig'ini olib ketishadi.[1][2]

Ikkala markaziy belgi ruhlarni ushlab turadigan kameraning "Obscura" takrorlanuvchi kamerasi yordamida ruhlarga qarshi kurashish va ularni engish mumkin. Obscura Camera tomonidan olingan kadrlar, ruhning qanchalik yaqinligi, tortishish burchagi va ishlatilgan filmga qarab har xil miqdordagi zararni keltirib chiqaradi. Ushbu omillar to'planib, o'yinchi zarba uchun qancha ball berilishini aniqlaydi. Eng zararli tortishish turi "o'limga olib keladigan kadr" bo'lib, unga arvoh hujum qilayotgan paytda zarba berilsa erishiladi. Ballar o'yin ichidagi valyuta sifatida ishlatiladi, bu pulni saqlash punktlarida dori-darmon va boshqa narsalarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin. Atrof muhitga tarqalgan ko'k toshlardan Obscura kamerasini yangilash uchun foydalanish mumkin, ba'zi yangilanishlar qayta yuklanish vaqtini tezlashtiradi yoki tortishishlarga ko'proq zarar etkazishga imkon beradi. Kino turlari cheklanmagan past sifatli plyonkadan tortib, noyob va kuchliroq kino turlariga ozgina zarar etkazadi.[2][3]

Obscura kamerasidan tashqari, belgi atrofni o'rganish uchun fonarni ishlatishi mumkin va bitta belgi ruhlarni tinchlantirish uchun oy nuridan foydalanadigan maxsus Spirit Flashlight-ga kirish huquqiga ega. Obscura kamerasi va chiroqlar nazorat qilinadi Wii masofadan boshqarish.[1][2][4] Agar arvoh hujum qilsa, Wii Remote bilan imo-ishoralar ularni silkitishi mumkin.[3] "Yangi o'yin +" rejimi qo'shimcha kostyumlar va boshqa narsalar va yangilanishlarni ochib beradi, ularning aksariyati o'yinchining dastlabki o'yin davomida qancha ball to'plaganiga bog'liq. Yuqori qiyinchiliklarda mavjud bo'lgan narsalar soni kamayadi.[2]

Sinopsis

1970 yilda, o'yin boshlanishidan o'n yil oldin, qotillikda gumon qilingan Yō Haibara janubiy orol - Rugetsu shahridagi sanatoriyadagi beshta qizni o'z xonalaridan o'g'irlab ketgan. Xonsyu. Qizlarni sanatoriya ostidagi g'ordan Xaybarani ta'qib qilgan detektiv Chshiro Kirishima qutqargan, ammo ularning hammasi xotiralarini yo'qotgan. Ikki yil o'tib, Rugetsu oroliga falokat kelib, aholini o'ldiradi. Sakkiz yil o'tib, hozirgi paytda, qutqarilgan qizlarning ikkitasi sirli sharoitda vafot etdi va tirik qolganlarning ikkitasi Misaki Asu va Madoka Tsukimori o'z o'tmishlari haqidagi haqiqatni bilib olish uchun qaytib kelishdi. Tirik qolgan hamkori Ruka Minazuki onasi tomonidan orolga qaytmaslik haqida ogohlantirishiga qaramay, Misaki va Madokani topish uchun u erga boradi. Ruka kelishidan sal oldin Madoka dushman ruhlar tomonidan o'ldiriladi. Ularni qutqargan tergovchi Chirshiru ham orolga qaytib, ikkalasi ham Rukani topib, Xaybarani ta'qib qilishni davom ettiradi. Kashfiyot paytida Ruka u va Misakining "Yashirin Oy kasalligi" deb nomlanuvchi kasallikka chalinganligini, ularning xotiralari va shaxsiyatiga ta'sir qiladigan va teginish va ko'rish orqali tarqalishini biladi. Shuningdek, har bir belgi ruhlarning narigi dunyoga o'tishini engillashtirish uchun mahalliy marosim raqsida ishlatiladigan niqob qismlarini to'playdi. Hikoya davomida Misaki ularning kasalligi davolanishi uchun ularning orolga qaytishini tashkil qilgani va Chushironing o'zi o'n yil oldin vafot etgani va hozirda Rukaning onasi Sayakaning xayrixoh ruhi bilan boshqarilayotgan qizlarga yordam berayotganligi aniqlandi.

Asta-sekin Rukaning otasi Suyaning Orol aholisini Yashirin Oy kasalligidan tozalaydigan marosimdagi raqsni bajarishda yordam berish bilan ovora bo'lganligi aniqlandi, bu esa raqqosa uchun maxsus niqob yasashni talab qildi. Rukaning o'zi ham yuqtirgan va boshqa qizlar va raqqosa, Xaybaraning singlisi Sakuya bilan birgalikda sanatoriyada davolangan. Bu marosim halokatli muvaffaqiyatsizlikka uchradi, Sakuya Yashirin Oy kasalligining so'nggi bosqichiga etib bordi va komaga tushdi, qolgan qizlar esa yiqilib, xotiralarini o'chirishdi. Ruka va Sayaka orolni tark etganlaridan ikki yil o'tgach, Sakuya uyg'onib, yashirin oy kasalligini orol bo'ylab tarqatdi va Souya bilan birga barcha aholini o'ldirdi. Uni dam olish uchun marosimni bajarish kerak va buning uchun uning niqobini tiklash kerak. Ruka barcha niqob parchalarini egallaydi, ular to'liq niqobga aylanadi. Sakuya bilan orolning dengiz chiroqining tepasida turib, unga Sayaka tomonidan aytilgan muqaddas ohangda uni tinchlantirishga muvaffaq bo'ldi, keyin Chsiru Sakuyaga niqob qo'yadi va marosimni yakunlaydi va orolning barcha ruhlarining narigi dunyoga o'tishiga imkon beradi. O'yinning qiyinlashishiga qarab Misakining taqdiri yo noma'lum bo'lib qoladi, yoki Madokaning ruhi uni qutqarib, Ruka bilan orolni tark etgandan keyin uning kasalligi davolanadi.

Rivojlanish

Oy tutilishining maskasi tomonidan birgalikda ishlab chiqilgan Tecmo, Chigirtka tayyorlash va Nintendo dasturiy ta'minotini rejalashtirish va ishlab chiqish. Koei Tecmo o'yin va atmosfera uchun mas'ul bo'lgan, Grasshopper ishlab chiqarish xarakterlar harakati va rivojlanishning boshqa aniqlanmagan jihatlariga mas'ul bo'lgan, Nintendo esa umumiy ishlab chiqarishni boshqargan. Seriya ijodkorlari va tegishli rejissyor va seriyadagi avvalgi o'yinlarning prodyuseri Makoto Shibata va Keisuke Kikuchi o'z lavozimlariga qaytishdi.[1][5][6] Bundan tashqari, Grasshopper ishlab chiqarish Goychi Suda hammuallif, hammuallif va dizayner sifatida ishlagan. Dastlab Suda arvohlarni va dahshatli o'yinlarni juda yoqtirmasligi sababli loyihada ishlashni istamadi.[5][7] Keyinchalik Kikuchi bilan bo'lgan intervyusiga ko'ra, u birinchi bo'lib Wii apparatidagi potentsialni ko'rganida ilhomlangan va Nintendo-ga birinchi bo'lib loyihani taklif qilgan.[8] Asosiy rivojlanish maqsadi Oy tutilishining maskasi Wii apparati bilan chambarchas bog'liq bo'lgan "o'yinchilarning tanasi bilan qo'rquvni his qilish" edi. Ular orasida Wii masofadan boshqarish pulti orqali tovushlarni berish va gumburlash funksiyasidan foydalanib effektlar yaratish bor edi. Kamera nuqtai nazaridan ular tuzatish kiritdilar: avvalgi o'yinlarda masofa masofada joylashtirilgan bo'lsa-da, mash'ala nazorati yanada aniqroq bo'lganligi sababli, u uchinchi tomonning yelkasidan tashqari ko'rinishiga o'tkazildi. Bu belgi harakatining tezligi haqida tashvish tug'dirdi. Oldingi o'yinlar muxlislarining o'xshash tanqidlarini inobatga olgan holda, belgilar tezligi oshirildi. Ushbu jihat rivojlanishgacha juda kechgacha qayta ko'rib chiqildi.[1] CGI sahnalari tomonidan yaratilgan Shirogumi.[9]

O'yinning asosiy parametrlarini loyihalashda jamoa avvalgi o'yinlardan Yaponiyaning an'anaviy yopiq uylaridan voz kechib, Sharqiy va G'arbiy me'moriy didni uyg'unlashtirgan joyda foydalandilar, chunki bu o'yinda Meiji davridagi mehmonxona sifatida tasvirlangan. An'anaviy qasr sozlamalari ham kiritildi, oldingi o'yinlarga qaraganda ko'proq joylar mavjud edi.[1] O'yin tasvirining rangi sifatida sariq rang tanlangan, uchastkani tasvirlashda asosiy so'zlar "xotira", "oy" va "niqob" edi.[10] Subtitrda Kagura Dance Ritual uchun muhim bo'lgan niqob ko'rsatilgan. O'z navbatida niqob oy fazalari, xotira va musiqa tabiatining hikoyaviy mavzulariga bog'langan. Rivojlanish jarayonida Shibata va Kikuchi Grasshopper va Nintendoning ishtiroki ularga seriya formulasini qayta ko'rib chiqishda va yangi narsalarni sinab ko'rishda yordam bergan deb hisoblashdi. Ishlab chiqilgandan so'ng, Kikuchi uch kompaniyaning loyihadagi turli xil g'oyalari rivojlanishni "to'liq va aniq tartibsizlikka" olib kelganini aytdi, garchi u oxir-oqibat yaxshi ishlagan bo'lsa.[1] Belgilar tomonidan ishlab chiqilgan Savaki Takeyasu, ilgari ushbu lavozimda ishlagan Amikami va El-Shaddai: Metatronning ko'tarilishi.[11] Musiqa muallifi Masafumi Takada va Etsuko Ichikava.[12] Oldingi ikki o'yinda bo'lgani kabi, Oy tutilishining maskasi yapon qo'shiqchisining qo'shiqlari Tsuki Amano: "Zero Tuning" qo'shig'i va "Shovqin" tugaydigan mavzusi.[13]

Chiqarish

Oy tutilishining maskasi birinchi marta 2008 yil yanvar oyida Tecmo matbuot anjumanida aniqlangan.[10] Bu Nintendo konsoli uchun ishlab chiqilgan va chiqarilgan birinchi seriyali sarlavha edi.[14] U 2008 yil 31-iyulda chiqarilgan.[15] Uning chiqarilishi Yaponiyada odamlar bir-birlariga arvoh hikoyalarini aytib berishlari uchun an'anaviy vaqtga to'g'ri keldi.[3] Nintendo muxlislariga yuborilgan xabarda ko'rsatilgandek, o'yinda o'yinchilarning o'yin davomida rivojlanishiga ta'sir qiluvchi bir nechta xatolar mavjud edi.[16] Shimoliy Amerikada hech qanday chiqish rejalashtirilmagan bo'lsa-da, Evropada nashr etilgan va frantsuz o'yinlari jurnali tomonidan qisqacha e'lon qilingan. Oqishdan keyin Nintendo Evropada chiqarilishi rejalashtirilganligini aytdi, ammo o'sha vaqtdan beri mahalliylashtirish bekor qilindi. Nintendo-dan tashqari, boshqa hech bir noshir o'yinni chet elda nashr etmaydi va tark etmaydi Oy tutilishining maskasi Yaponiyaga xos nom sifatida.[14]

Nintendoning e'lonidan so'ng, uch kishilik jamoa o'yinning muxlislar uchun tarjimasini yaratishga qaror qilishdi. Rivojlanish jarayoni ular tomonidan "a Frankenshteynning hayvoni ", ma'lumotlarni qanday baholashlari, tarjima patchini ishlab chiqish jadvalini tuzishlari, fayllar tuzilishi haqidagi nazariyalardan o'tishlari, so'ngra o'yin ma'lumotlariga kirish uchun vosita yaratishlari kerakligi haqida gapirib berdi. Keyin modifikatsiya dasturi sinovdan o'tkazildi Super Smash Bros. janjal maxsus sinovchi tomonidan, so'ngra takomillashtirish uchun qaytarib yuborilgan. Ular asl o'yin atmosferasini saqlab qolish uchun juda ko'p ishladilar, shuningdek tarjimani iloji boricha rostgo'yliksiz bajarishga harakat qildilar. Matnni tarjima qilishda yordam berish uchun ular ssenariyni segmentlarda internet forumlarda joylashtirdilar, so'ngra sifatga bog'liq holda asarga kirishni cheklashdi. Shu vaqt ichida ular bir nechta vakolatli tarjimonlarni topdilar, ular so'nggi 20% ssenariy tarjimasini amalga oshirishga muvaffaq bo'lishdi. Matnni olish, tarjima qilish, so'ngra tarjima qilingan matnga yamoq qo'shish uchun bir necha oy vaqt ketdi. Yamoq juda katta bo'ldi, chunki o'yin dizaynerlari o'yinni yuzlab turli xil ma'lumotlar arxivlariga ajratishdi va buning uchun mos turar joylar va tuzatishlar kerak edi.[17][18] Fanatlarning tarjimasi 2010 yil 19 yanvarda chiqdi. Yamoq har qanday Wii qurilmasida ishlashga mo'ljallangan bo'lib, konsolning blokirovkasini chetlab o'tib, bosh qahramon uchun yangi tayyorlangan kostyumni o'z ichiga olgan.[19] Rasmiy lokalizatsiya qilingan unvon olmaganda, u odatda "deb nomlangan"Fatal Frame / Project Zero IV"yoki"Fatal Frame / Project Zero: Oy tutilishining maskasi"jurnalistlar tomonidan.[5][6][12][14]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Yon8/10[20]
Evrogamer7/10[4]
Famitsu34/40[21]
Nintendo Life8/10[3]

Debyut paytida, Oy tutilishining maskasi taxminan 30,000 donani sotdi va seriyaning eng zaif debyutlaridan biriga aylandi.[22] 2008 yil dekabr oyi oxiriga kelib o'yin 75000 donaga yaqin sotilgan edi. Bu boshqa Wii unvonlari bilan taqqoslaganda past sotuvlar bo'lgan bo'lsa-da, u amalga oshirildi Oy tutilishining maskasi shu kungacha ketma-ket eng ko'p sotilgan unvon.[14]

Sharhlovchilar uchun Famitsu ularning fikriga ko'ra, bir qatorda inqilobiy unvon bo'lmasa ham, bu yuqori sifatli o'yin edi.[21] Evrogamer Kristan Rid muntazam ravishda seriyadagi avvalgi yozuvlarga o'xshashligini qayd etib, atmosferani va o'yinni maqtagan, shu bilan birga boshqaruv sxemasini va uning jangovar va navigatsiyaga salbiy ta'sirini tanqid qilgan.[4] O'yinni oldindan ko'rib chiqishda Richard Eyzenbeis ning Kotaku o'yinning bir nechta hikoyalari va sozlamalarini maqtadi, lekin uning tanish o'yinlari haqida aralashdi va yana boshqaruvni tanqid qildi. Yakunlashda, u odatda buni seriyadagi yaxshi yozuv sifatida keltirdi.[23] Metyu Blundon Nintendo Life, boshqaruvning tanqidiga javoban, bu dahshatli o'yin o'yinchilariga yoqishini aytdi.[3] Cubed3-dan Albert Lichi yana o'rnatilgan boshqaruvni xato qildi. Boshqa jihatlarda u juda ijobiy edi, u hikoya, jangovar va grafikani maqtab, uni rivojlanish guruhining "sevgi mehnati" deb atadi.[2] Importni ko'rib chiqishda, Edge jurnali qorong'u sozlamalar va yaqin kameraning burchagi yordamida ishlab chiquvchilar yaratishga muvaffaq bo'lgan bezovta qiluvchi atmosferadan umuman zavqlanishdi. Sharhlovchi, shuningdek, tez-tez tanqid qilinadigan nazorat sxemasini himoya qildi va bu qo'rquv hissini qo'shishini aytdi. So'ngra, sharhlovchi o'yinning nozikligi, boshqa dahshatli franshizalardagi kamchiliklarni ko'rsatganini aytdi. Osuda tepalik.[20]

Izohlar

  1. ^ Yapon: 零 〜 月 蝕 の 仮 面 〜, yoqilgan Nol: Oy tutilishining maskasi, odatda deb nomlanadi Fatal Frame / Project Zero: Oy tutilishining maskasi yoki Halokatli kadr / Loyiha Zero IV G'arbiy hududlarda.

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f ク リ エ イ タ ー ボ イ ス : 『零 ~ 月 蝕 の 仮 面 ~』. Nintendo. 2008. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 21 sentyabrda. Olingan 14 oktyabr 2015.
  2. ^ a b v d e Lichi, Albert (2014 yil 30 sentyabr). "Zero: Tsukihami no Kamen (Wii) Review". 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 16 sentyabrda. Olingan 14 oktyabr 2015.
  3. ^ a b v d e Blundon, Metyu (2009 yil 9 aprel). "Sharh: Fatal Frame IV (Wii)". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 12 aprelda. Olingan 11 oktyabr 2015.
  4. ^ a b v Rid, Kristan (2010 yil 3-fevral). "Halokatli kadr IV: Oy tutilishining maskasi". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 16 sentyabrda. Olingan 11 oktyabr 2015.
  5. ^ a b v Bozon (2008 yil 30-yanvar). "Fatal Frame IV oldindan ko'rish". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 14 oktyabrda. Olingan 14 oktyabr 2015.
  6. ^ a b "Yaponiyadan yangiliklar: qichqiriq jamoasi". Nintendo Power. Kelajak AQSh (227): 12. 2008.
  7. ^ Arnold, Kori (2016 yil 7 oktyabr). "Suda51 bilan kelajak haqida suhbatlashish". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 8 oktyabrda. Olingan 10 oktyabr 2016.
  8. ^ 零 〜 濡 鴉 ノ 巫女 コ ン プ プ リ ー ト ガ イ ド [Nolinchi: Quzg'un sochli Shrine Maiden Maiden to'liq qo'llanmasi]. Koei Tecmo. 29 noyabr 2014. 163–166 betlar. ISBN  978-4775809433.
  9. ^ ~ 月 蝕 の 仮 面 ~. Shirogumi (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 5 martda. Olingan 30 avgust 2020.
  10. ^ a b Gantayat, Anoop (2008 yil 30-yanvar). "Wii-ning o'lim doirasi fosh etildi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 15 oktyabrda. Olingan 15 oktyabr 2015.
  11. ^ Haqida: 会 社 概要. Qrim. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 30 aprelda. Olingan 29 dekabr 2015.
  12. ^ a b "Ko'rib chiqish: Fatal Frame IV". Games TM. Nashriyotni tasavvur qiling (68): 52. 2008 yil aprel.
  13. ^ 零 ~ 眞 紅 の 蝶 』天野 月 × × 柴 誠 ス ス ペ シ ャ ル 対 対 談!『 蝶 蝶 か ら 『く れ な ゐ』 へ. Famitsu. 2012 yil 21 iyun. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 28 sentyabrda. Olingan 14 oktyabr 2015.
  14. ^ a b v d Riley, Adem (2009 yil 6 mart). "Tecmo Nintendoning halokatli kadrni 4 Wii-ni bekor qilishni muhokama qilmoqda". 3. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 14 oktyabrda. Olingan 14 oktyabr 2015.
  15. ^ Tanaka, Jon (2008 yil 28-may). "Nintendo Yaponiyada yozgi tarkibni namoyish etadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 6 dekabrda. Olingan 15 oktyabr 2015.
  16. ^ 『零 〜 月 蝕 仮 面 〜』 お 知 知 ら せ と お 詫 び. Nintendo. 5 avgust 2008 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 26 fevralda. Olingan 15 oktyabr 2015.
  17. ^ "Fatal Frame IV-ni buzish". Kompyuter va video o'yinlar. 2 Mart 2010. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 29 noyabrda. Olingan 14 oktyabr 2015.
  18. ^ Qizil, Karmin (2010 yil 4-fevral). "Riivolyutsiya va kadrlarni tarjima qilish uchun o'lik intervyu". Nintendo World Report. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 16 oktyabrda. Olingan 16 oktyabr 2015.
  19. ^ Wahlgren, Jon (2010 yil 19-yanvar). "Fatal Frame IV muxlislari tarjimasi nihoyat chiqdi". Nintendo Life. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 sentyabrda. Olingan 15 oktyabr 2015.
  20. ^ a b "Sharh: Fatal Frame 4". Yon. 16 oktyabr 2008 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 27 mayda. Olingan 14 oktyabr 2015.
  21. ^ a b Gifford, Kevin (2008 yil 30-iyul). "Famitsu yong'in emblemida, halokatli ramka, Vesperia". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 14 oktyabrda. Olingan 14 oktyabr 2015.
  22. ^ Richards, Brayan (2014 yil 1 oktyabr). "Tasvir: Yaponiyaning o'limga olib keladigan kadrlarni sotilishini taqqoslash". Nintendo hamma narsa. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 1 yanvarda. Olingan 13 oktyabr 2015.
  23. ^ Eyzenbeis, Richard (2012 yil 20 mart). "Fatal Frame 4 dahshatlimi yoki shunchaki dahshatlimi?". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 6 sentyabrda. Olingan 11 oktyabr 2015.

Tashqi havolalar