Bandikut binafsha rangidagi halokat: Riptosning shafqatsizligi va Spyro apelsin: korteks fitnasi - Crash Bandicoot Purple: Riptos Rampage and Spyro Orange: The Cortex Conspiracy - Wikipedia

Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi
Spyro apelsin: korteks fitnasi
Bandikut binafsharang qulashi - Ripto's Rampage Coverart.png
Spyro apelsin - korteks fitnasi Coverart.png
Uchun Shimoliy Amerika qopqoq san'ati Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi va Spyro apelsin: korteks fitnasi
Tuzuvchi (lar)Vicarious Views
Nashriyot (lar)Vivendi universal o'yinlari[a]
Ishlab chiqaruvchi (lar)Kerolin Trujillo
Dizayner (lar)Jonathan Rassell
Kolin Uilkinson
Dasturchi (lar)Sunbir Gill
Jan-Erik Chelik
Erik Karaszi
Rassom (lar)Brent Gibson
Chongguang Zhang
Robin Poirier
Jeyson Xarlow
Bastakor (lar)Manfred Linzer
SeriyaBandikut halokati
Spyro
Platforma (lar)Game Boy Advance
Chiqarish
  • NA: 2004 yil 3-iyun
  • EI: 2004 yil 25 iyun
Janr (lar)Platforma
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi va Spyro apelsin: korteks fitnasi ikkitadir platformadagi o'yinlar tomonidan nashr etilgan Vivendi universal o'yinlari. Ular tomonidan ishlab chiqilgan Vicarious Views uchun Game Boy Advance. Ular Shimoliy Amerikada 2004 yil 3 iyunda va Evropada 2004 yil 25 iyunda ushbu nomlar bilan ozod qilindi Bandikut sintezi halokati va Spyro Fusion.

O'yinlar o'yinning o'ninchi qismidir Bandikut halokati video o'yinlar seriyasi va sakkizinchi qism Spyro video o'yinlar seriyasi.[1] Ikkala seriyada ham o'yinlar Game Boy Advance uchun qilingan to'rtinchi qismdir.[1][2] Ushbu krossover ushbu platforma uchun o'yinlarning voqealaridan keyin o'rnatiladi. O'yinlar haqida hikoya asosiy antagonistlar tomonidan olamni vayron qilish uchun fitna uyushtiradi Doktor Neo Korteks va Ripto, yaqinda kuchlarni birlashtirgan. Hikoyaning qahramonlari, Bandikut halokati va Spyro Dragon, Doktor Korteks va Riptoni genetik jihatdan o'zgartirilgan minionlari bilan birlashtirishi va mag'lub qilishi kerak.

O'yin

Riptoning rampage va Korteks fitnasi bitta o'yinchi yonma-yon aylanadigan krossover sarguzasht o'yinlari bo'lib, unda o'yinchi tegishli o'yinlarda Crash Bandicoot va / yoki Spyro Dragonni boshqaradi.[3] O'yinlarda Crash va Spyro-ga turli yo'nalishlarda harakatlanishiga imkon beradigan platformalash elementlari mavjud bo'lsa-da, asosiy e'tibor o'yinning asosiy qismini tashkil etuvchi mini-o'yinlar qatoriga qaratilgan.[1][2] Mini-o'yinlar o'ziga xos ravishda turli xil o'yin elementlarini o'z ichiga oladi, masalan, a-da dushmanlarni yo'q qilish Qutilib chiqishga urinmoq; tarqamoq - ilhomlantirgan qiyinchilik yoki maydon bilan poyga samolyot to'plami, tank yoki ichki naycha.[1][2] O'yinlar .dan foydalanadi O'yinni ulash kabeli, o'yinchilarga o'yinlarda topilgan bir nechta mini-o'yinlarning multiplayer versiyalarida raqobatlashishga imkon beradi.[2] Ushbu mini-o'yinlarning aksariyati tarmoqdagi to'rtta o'yinchi uchun faqat bitta o'yinning bitta nusxasini talab qiladi.[1][2] Aktyorlar pul ishlashlari mumkin savdo kartalari aniq vazifalarni bajarish orqali; ushbu kartalar Game Boy Advance tizimlari o'rtasida o'yinlarning nusxasiga jismonan ega bo'lmagan o'yinchilarga sotilishi mumkin.[2] Ikkala o'yin bir-biriga bog'langan bo'lsa, qo'shimcha tarkibga kirish mumkin.[2]

Uchastka

Doktor Neo Korteks va Ripto o'zlarining raqiblaridan Crash Bandicoot va Spyro Dragonlardan qutulish uchun kuchlarni birlashtirib, Riptoning "Riptoc" minionlarini genetik jihatdan o'zgartirib, ularni Crash va Spyro deb yashirib, ikki qahramonni o'zlariga ishonishlariga olib kelishdi. bir-biriga qarshi.[4][5] Crash va Spyro o'zlarining dunyoviy ahvoli to'g'risida ogohlantiradi va yashirin Riptoklardan xalos bo'lish uchun yuboriladi.[6][7] Crash va Spyro oxir-oqibat Wumpa Jungle va Dragon qal'alari o'rtasida bir-biriga duch kelib, bir-birlarini niqoblangan Riptok deb hisoblashadi.[8] Biroq, ular tez orada Cortex va Ripto tomonidan bir-birlariga qarshi kurashga aldanganliklarini bilib, ularga qarshi birlashishga qaror qilishdi.[9][10]

Spyro va Crash-ning so'nggi yutuqlari Korteks va Ripto o'rtasida tortishuvlarga olib keldi, shuning uchun ular Korteksning jiyani yuborishga qaror qilishdi, Nina korteksi, u Koko va professorni o'g'irlab ketadigan Olov tog'iga. Molni miltillatish Crash va Spyro-ga odam o'g'irlash to'g'risida xabar beradi. Duo Nina bilan to'qnashganda, Crash Ninani chalg'itadi, chunki u Spyro Koko va professorni bexabar ozod qilishi uchun uni ta'qib qiladi. Bu Coco sifatida ishlagan va professor bepul, Nina qafasda qolib ketgan. Professor Cortex va Ripto-ni izlash bo'yicha ishi yo'q qilinganidan xafa bo'ldi, shuning uchun Coco g'oyani ilgari surdi: Agar Crash va Spyro Cortex va Ripto-ga tracer qo'ysa, ular ularni o'zlarining shtab-kvartiralariga kuzatib borishadi, shunda duet ikkiga bo'linib, har biriga o'ting. boshqalarning uy dunyosi shu tarzda ularning dushmanlari hech narsadan shubhalanmaydi. Faqat Spyro Cortex-da iz qoldiruvchi vositani ekishga muvaffaq bo'ladi. Crash va Spyro shtab-kvartirasi Tech Park deb nomlangan kosmosda joylashgan. Jamoa sifatida Crash va Spyro Cortex va Riptoni bir marotaba mag'lub etdi.

Rivojlanish

Ishlab chiqarish tugagandan so'ng Crash Nitro Kart, Vivendi Universal Games keyingi o'yinni o'ylab topdi Bandikut halokati seriyali. Vivendi Universal Games avval amalga oshirilganidan boshqacha ish qilishga umid qilib, Vicarious Views-ga Crash Bandicoot va Spyro Dragon-ni birinchi marta birlashtirish kontseptsiyasi bilan murojaat qildi. Ushbu g'oyani yoqtirgan Vicarious Views, Vivendi Universal Games bilan hamkorlikda ikkita o'yin nima bo'lishini kontseptsiyasini to'ldirdi.[11]

O'yin Jonathan Rassell va Colin Wilkinson tomonidan ishlab chiqilgan. O'yinni Sunbir Gill, Jan-Erik Stil va Erik Karaszi dasturlashdi. O'yinning rassomlari sifatida Brent Gibson, Chongguang Chjan, Robin Pueri va Jeyson Xarlov xizmat qilgan bo'lsa, o'yinning animatsiyasini Harlow, Travis Kameron, Kaan Kayimoglu va Rob Gallerani ta'minladilar. O'yin audiosi tomonidan taqdim etilgan Shin'en multimedia.[12]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik67/100 (Crash Purple)[13][tekshirib bo'lmadi ]
60/100 (Spyro apelsin)[14]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Evrogamer7/10 (Crash Purple)[15]
4/10 (Spyro apelsin)[15]
O'yin haqida ma'lumot5.75 / 10 (Crash Purple)[16]
5.75 / 10 (Spyro apelsin)[17]
GameSpot7.7 / 10 (Crash Purple)[18]
5.9 / 10 (Spyro apelsin)[19]
GameSpy3/5 (Crash Purple)[20]
3/5 (Spyro apelsin)[21]
GameZone5.3 / 10 (Crash Purple)[22]
6.5 / 10 (Spyro apelsin)[23]
IGN7/10 (Crash Purple)[24]
Nintendo Power7/10 (Crash Purple)[13]
7.2 / 10 (Spyro apelsin)[14]
O'ynangC + (to'qnashuv binafsha rang)[13]

Riptoning rampage ozod etilgandan keyin tanqidchilar tomonidan asosan ijobiy tanqidlar oldi. GameSpot-dan Frank Provo kuchli mini-o'yinlar va yaxshi platformalash mexanikasidan kelib chiqib, o'yinni "janr muxlislari uchun yaxshi, qat'iy tanlov" deb hisobladi.[18] IGN vakili Kreyg Xarris o'yin "bir tonna bitta va ko'p o'yinchi mini-o'yinlar bilan juda ko'p qiyinchiliklar va xilma-xilliklarni taklif qiladi" deb topdi, ammo o'yinning umumiy dizaynini "nisbatan jumboqli, rivojlanmagan dunyodagi dizayni bilan erkin tarzda qurilgan" deb ta'rifladi.[24] Eurogamer-dan Tom Bramvell mini-o'yinlarni tanqid qildi va tajribali o'yinchilarni "to'plam tezda qiziqib qolish uchun juda ham tanish va soliqsiz bo'lib qoladi" deb ogohlantirdi.[15] Nintendo Power o'yin "tonna turlicha mini-o'yinlarning doimiy oqimini taqdim etadi" deb aytdi.[13] Magazine-ni o'ynang o'yinni "krossover qarindoshi" dan ustun deb bilgan Korteks fitnasi, ammo qaror "hali ham o'zini arzon his qiladi" degan qarorga keldi.[13] GameSpy-dan Devid Chapman mini-o'yinlar kutubxonasini va o'yin nusxasi bilan bog'langanda ochilgan qo'shimchalarni maqtadi. Korteks fitnasi,[20] Liza Meyson esa O'yin haqida ma'lumot platformalash sathlarini "lotin va ilhomlanmagan", mini-o'yinlarni esa "ko'ngilsizlik va umuman qiziq emas" deb tanqid qildi.[16] GameZone-dan Lui Bedigian mo'l-ko'l mini-o'yinlarni ta'kidladi, ammo o'yin sarguzashtlar, platformalar yoki hayajonlar etishmasligini aniqladi.[22]

Korteks fitnasi odatda past bo'lgan Riptoning rampage tanqidchilar tomonidan. GameSpy-dan Devid Chapman o'yin "ko'pchilik o'yinchilarni bir necha soat davomida qiziqtirishi uchun juda ko'p narsa borligini" aytib o'tdi va quyidagilarga ulanish imkoniyatlari mavjudligini ta'kidladi. Riptoning rampage natijada "muvaffaqiyatning aniq formulasi" paydo bo'ldi.[21] Nintendo Power grafikalar va o'yinlar "Spyro ning izometrik ko'rinishdagi sarguzashtlaridan bir qadam yuqoriroq" degan xulosaga keldi.[14] GameZone-ning Anis Xollingshead shunday xulosaga keldi Korteks fitnasi - bu "munosib miqdordagi o'yin qiymatini beradigan o'rtacha o'yin, lekin shunchaki hayajon yoki fikrlash uchun juda ko'p narsa bermaydi" va "juda ko'p mini-o'yinlarga ega bo'lish yaxshi fikr, ammo" o'yinlarning o'zi yanada xilma-xil bo'lishi kerak, shunchaki poyga o'yinlari va chiqish klonlarining turli xil versiyalari bo'lmasligi kerak ".[23] GameSpot-dan Frank Provo "o'z-o'zidan, albatta, etarli emas Spyro apelsin futbolchilarni juda uzoq vaqt qiziqtirish uchun ".[19] Liza Meyson O'yin haqida ma'lumot o'yinni "hech qachon buyuk narsaga aylanib ketmaydigan tushunchalarning mishmashasi" deb rad etdi.[17] Eurogamer-dan Tom Bramvell mini-o'yinlarni tanqid qildi va tajribali o'yinchilarni "to'plam tezda qiziqib qolish uchun juda tanish va soliqsiz bo'lib qoladi" deb ogohlantirdi.[15]

Adabiyotlar

  1. ^ Ostida chiqarilgan Koktel PAL mintaqalarida brend
  1. ^ a b v d e Kreyg Xarris (2004-04-23). "IGN: Spyro apelsin: korteks fitnasi Oldindan ko'rish ". IGN. Olingan 9 sentyabr 2009.
  2. ^ a b v d e f g Kreyg Xarris (2004-04-20). "IGN: Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi Oldindan ko'rish ". IGN. Olingan 9 sentyabr 2009.
  3. ^ Kreyg Xarris (2004-02-20). "IGN: Spyro va Crash Pair Up". IGN. Olingan 9 sentyabr 2009.
  4. ^ Vicarious Views (2004 yil 3-iyun). Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi (Game Boy Advance). Vivendi o'yinlari. Darajasi / maydoni: ochilish tartibi. Doktor Neo Korteks: Shunday qilib, kelishilgan, Ripto. Biz Spyro va Crash-dan o'zimizni olib tashlash uchun birgalikda harakat qilamiz. Sizning Riptoklar armiyangizga mening genetik o'zgartirishlarim bu ikkalasini yanada ko'proq muammolarga olib keladi! / Ripto: Ha, Korteks! Va ularni Crash and Spyro kabi kiyintirish ... ha ha ha! Dushmanlarimiz bir tomonda bo'lishlarini hatto anglamaydilar! / Doktor Neo Korteks: Men yostiqchalarni faollashtiraman. Yaqinda men ... biz, bu qizamiq sayyorani zabt etamiz! Xa xa xa xa!
  5. ^ Vicarious Views (2004 yil 3-iyun). Spyro apelsin: korteks fitnasi (Game Boy Advance). Vivendi o'yinlari. Darajasi / maydoni: ochilish tartibi. Ripto: Shunday qilib, kelishilgan, keyin. Biz Spyro va Crash-dan o'zimizni olib tashlash uchun birgalikda harakat qilamiz. / Doktor Neo Korteks: Ha! Riptoklar armiyangiz endi ularni genetik jihatdan o'zgartirganimdan keyin yanada dahshatli bo'ladi. / Ripto: To'g'ri! Ularda kuch bor! Ular qo'rquvni bilishmaydi! Va ular aql bilan niqoblangan! / Doktor Neo Korteks: Portallaringizni faollashtiring va biz tez orada ushbu qizilcha sayyorani zabt etamiz!
  6. ^ Vicarious Views (2004 yil 3-iyun). Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi (Game Boy Advance). Vivendi o'yinlari. Darajasi / maydoni: ochilish tartibi. Aku Aku: Avariya, men Cortex yana o'zining eski hiyla-nayranglariga bog'liq deb qo'rqaman. Bu safar u Power Kristallarini o'g'irlash uchun ajdarga o'xshash yangi jonzotlarni yolladi! Ular to'xtatilishi kerak! / Coco Bandicoot: Junglidagi Warp pedlari har biri binafsha rangli Power Crystal-ga olib keladi. Biz Cortex-ning ularga qo'llarini tekkizishiga yo'l qo'ymaymiz! Dunyoni yana qutqarish sizga bog'liq, avariya!
  7. ^ Vicarious Views (2004 yil 3-iyun). Spyro apelsin: korteks fitnasi (Game Boy Advance). Vivendi o'yinlari. Darajasi / maydoni: ochilish tartibi. Professor: Spyro, bu erda ekanligingizdan xursandman! / Ovchi: Ajdaho qal'alarida g'alati narsa yuz bermoqda. / Professor: Haqiqatan ham g'alati! Sirli portallar butun er yuzida paydo bo'ldi. Bundan ham yomoni, aqldan ozgan to'q sariq rangli hayvonlar muammo tug'dirmoqda. / Ajdaho josusi: Ripto yana yaxshilikka o'xshamaydi. / Professor: Ushbu portallar haqida nimani bilib olishimni bilib olaman. Ayni paytda, Spyro, o'sha hayvonlardan qutulishga harakat qiling.
  8. ^ Vicarious Views (2004 yil 3-iyun). Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi (Game Boy Advance). Vivendi o'yinlari. Darajasi / maydoni: Dragon qal'alari. Aku Aku: Qiziq, o'sha so'nggi Portal bizni qayerga olib keldi, Crash? Men bu jarlik ustidan qal'ani ko'raman. Mana, binafsha ajdaho! Bu Wumpa o'rmonini qo'rqitadigan g'alati jonzotning bir xil turimi? / Ajdaho josusi: Siz Riptoning yana bir jonzoti bo'lishingiz kerak! Siz shunchaki dunyoni egallab olaman deb o'ylaysizmi? Birinchidan, Spyro Dragon-ni qanday qabul qilsangiz bo'ladi!
  9. ^ Vicarious Views (2004 yil 3-iyun). Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi (Game Boy Advance). Vivendi o'yinlari. Darajasi / maydoni: Dragon qal'alari. Ajdaho josusi: Kutmoq! Siz ajdaho qal'alarida bo'lgan boshqa jonzotlarga o'xshamaysiz. / Aku Aku: Bu Crash Bandicoot va men Aku Aku. Bularning barchasida bizning dushmanimiz Neo Cortex turganidan qo'rqaman. / Ajdaho josusi: Men Spyroman va bu Sparx. Kutib turing, buning ortida Korteks turibdi deysizmi? Menga bu Riptoning ishi kabi ko'rinadi! Bu jonzotlar uning Riptoklariga o'xshab dahshatli ko'rinishga ega. / Aku Aku: Yo'q, bu men kutganimdan ham yomon. Ko'rinib turibdiki, Cortex o'zi kabi yomon odam bilan sizning dushmaningiz Ripto bilan birlashdi! Birgalikda ishlaydigan ikkalasi dunyoni egallash uchun etarli kuchga ega bo'lishi mumkin! / Ajdaho josusi: Men ular orqasidan borish o'rniga biz bilan bir-birimizga qarshi kurashishimizni istashganiga ishonaman! Agar biz birlashsak, ular bizga qarshi imkoniyat qoldirmaydi! Qani, avariya, ketaylik!
  10. ^ Vicarious Views (2004 yil 3-iyun). Spyro apelsin: korteks fitnasi (Game Boy Advance). Vivendi o'yinlari. Darajasi / maydoni: Dragon qal'alari. Ajdaho josusi: Kutmoq! Siz boshqa to'q sariq hayvonlarga o'xshamaysiz. Siz halokatga uchragan bo'lishingiz kerak, ha? Men Spyroman, ehtimol siz men haqimda eshitganmisiz? Ripto va Korteks bizga qarshi birlashganga o'xshaydi. Men ularning bitta narsaga ishonmaganliklari biz ularga qarshi birlashishimiz edi. Qo'ysangchi; qani endi!
  11. ^ Kreyg Xarris (2004-04-29). "IGN: VV Spyro va Crash haqida". IGN. Olingan 9 sentyabr 2009.
  12. ^ Vicarious Views (2004 yil 3-iyun). Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi (Game Boy Advance). Vivendi o'yinlari. Darajasi / maydoni: Kreditlar.
  13. ^ a b v d e "Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2011-06-15. Olingan 2008-09-28.
  14. ^ a b v "Spyro apelsin: korteks fitnasi". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2009-11-10 kunlari. Olingan 2009-09-09.
  15. ^ a b v d Tom Bramvell (2004-07-19). "Bandikutning qulashi: birlashma va boshqalar Spyro: birlashma Sharh // GBA /// Eurogamer ". Evrogamer. Olingan 28 sentyabr 2008. Gripes, asosan, individual o'yinlarga taalluqlidir, chunki uzoqdan tajribaga ega bo'lgan har bir kishi tezda qiziqib qolish uchun juda tanish va o'ziga xos bo'lib qoladi.
  16. ^ a b Liza Meyson (2004-06-01). "O'yin haqida ma'lumot beruvchi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 3 yanvar 2009. Platformalash darajalari lotin va ilhomlanmagan. Zerikarli bo'lishiga qaramay, ushbu bo'limlar "Spyro Orange" dan ko'ra ko'proq asab soladigan va umuman unchalik qiziq bo'lmagan mini-o'yinlar tomonidan tez-tez buzib tashlanadi.
  17. ^ a b Liza Meyson (2004-06-01). "O'yin haqida ma'lumot beruvchi". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2008-10-11 kunlari. Olingan 9 sentyabr 2009. Hech qachon buyuk narsaga aylanib ketmaydigan tushunchalarning mishmashidir.
  18. ^ a b Frank Provo (2004-06-23). "Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi Game Boy Advance Review uchun ". GameSpot. Olingan 28 sentyabr 2008. Kuchli mini-o'yinlar va yaxshi tayyorlangan platformalash mexanikasi bilan, Bandikut binafsha rangidagi halokat janr muxlislari uchun yaxshi, qat'iy tanlovdir.
  19. ^ a b Frank Provo (2004-06-23). "Spyro apelsin: korteks fitnasi Game Boy Advance uchun sharh - GameSpot ". GameSpot. Olingan 9 sentyabr 2009. O'z-o'zidan, albatta, etarli emas Spyro apelsin futbolchilarni juda uzoq vaqt qiziqtirish uchun.
  20. ^ a b Devid Chapman (jurnalist) (2004-06-21). "GameSpy: Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi Sharh ". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 29 avgustda. Olingan 3 yanvar 2009. Faqatgina mini-o'yinlar kutubxonasi o'yinni soatlab befarq o'yin-kulgini qidiradigan har bir kishi uchun majburiy holga keltiradi. Bunga nusxasi bilan bog'langan holda ochilgan barcha ajoyib qo'shimchalarni qo'shing Spyro apelsin, va siz ko'proq istakni qoldirish uchun ajoyib kross-franchayzing bilan yakunlanasiz.
  21. ^ a b Devid Chapman (jurnalist) (2004-06-21). "GameSpy: Spyro apelsin: korteks fitnasi Sharh ". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 7 oktyabrda. Olingan 9 sentyabr 2009. O'z-o'zidan, ko'pchilik o'yinchilarni bir necha soat davomida qiziqtirishga imkon beradi. Bunga ulanish parametrlarini qo'shing Crash Bandicoot Purple: Riptoning qasosi va siz muvaffaqiyatning aniq formulasini topasiz.
  22. ^ a b Lui Bedigian (2004-06-06). "Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi Sharh - Game Boy Advance ". GameZone. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 4-noyabrda. Olingan 3 yanvar 2009. Mini-o'yinlar juda yaxshi, ammo hamma qiziqarli narsalar qaerga ketdi? Platformalash harakati qayerda? Yoki hayajonmi? Ular bu o'yinda hech qaerda topilmadi.
  23. ^ a b Anis Xollingshead (2004-06-13). "Spyro apelsin: korteks fitnasi Sharh - Game Boy Advance ". GameZone. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 3-noyabrda. Olingan 9 sentyabr 2009. O'yinning munosib miqdorini beradigan o'rtacha o'yin, lekin shunchaki hayajon yoki fikrlashda juda ko'p narsani taklif qilmaydi. Ko'plab mini-o'yinlarga ega bo'lish yaxshi g'oya, ammo o'yinlarning o'zi nafaqat xilma-xil bo'lishi kerak, balki poyga o'yinlari va chiqish klonlarining turli xil versiyalari bo'lishi kerak.
  24. ^ a b Kreyg Xarris (2004-06-01). "IGN: Yiqilish Bandikut binafsha rang: Riptoning shafqatsizligi Sharh ". IGN. Olingan 28 sentyabr 2008. Bir tonna bitta va ko'p o'yinchi mini-o'yinlar bilan juda ko'p qiyinchilik va xilma-xillikni taklif etadi va bu butun dizaynni tejashga imkon beradi. Bu shunchaki sharmandalik, bularning barchasi nisbatan jozibali, kam rivojlangan dunyodagi dizayni bilan qurilgan.

Tashqi havolalar