Deus Ex: Insoniyat bo'lingan - Deus Ex: Mankind Divided - Wikipedia

Deus Ex: Insoniyat bo'lingan
Deus Ex, Mankind Divided Box Art.jpeg
Tuzuvchi (lar)Eidos Montreal[a]
Nashriyot (lar)Square Enix[b]
Direktor (lar)Jan-Fransua Dugas
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Olivier Proulx
  • Mark-Andre Dufort
Dizayner (lar)Richard Knight
Dasturchi (lar)
  • Devid Gallardo
  • Daniel Letendre
  • Sebastien Mishel
Rassom (lar)Martin Dyubo
Muallif (lar)Meri DeMarle
Bastakor (lar)
SeriyaDeus Ex
Platforma (lar)
Chiqarish
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash, birinchi shaxs otish, yashirincha
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Deus Ex: Insoniyat bo'lingan bu aksiyalarni rol o'ynash video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan Eidos Montreal tomonidan dunyo bo'ylab nashr etilgan Square Enix 2016 yil avgust oyida Microsoft Windows, PlayStation 4 va Xbox One. Uchun versiyalar Linux va macOS tizimlari mos ravishda 2016 va 2017 yillarda chiqarilgan. Bu to'rtinchi o'yin Deus Ex seriyali va 2011 yilgi o'yinning davomi Deus Ex: Inson inqilobi. O'yin - birlashtiruvchi birinchi shaxs otish, yashirincha va rol o'ynash elementlar - asosiy markazga ulangan muhitda qidirish va jangovar xususiyatlar Praga va tajriba beradigan va bosh qahramonning qobiliyatlarini Praxis to'plamlari bilan moslashtirishga imkon beradigan kvestlar. Belgilar o'rtasidagi suhbatlar turli xil javoblarga ega, suhbatlardagi variantlar va muhim voqealar voqealar qanday o'tishiga ta'sir qiladi. Aktyorlar buzishni yakunlashlari mumkin, a kiber-makon - asosiy kampaniyadan tashqari, chaqirish rejimini o'rnating. Keyinchalik buzilish bepul, mustaqil mahsulot sifatida chiqarildi.

Ikki yildan keyin o'rnating Inson inqilobi 2029 yilda dunyo oddiy odamlar va rivojlangan, ziddiyatli odamlar o'rtasida bo'linadi sun'iy organlar "kattalashtirish" deb nomlangan. Avgust voqeasi deb nomlanuvchi zo'ravonlikdan so'ng, odamlar ko'paytirildi ajratilgan; bu qizg'in bahs-munozaralar va "mexanik aparteid" davrini keltirib chiqaradi. Asosiy qahramon Adam Jensen, keyin rivojlangan yangi qo'shimchalar bilan jihozlangan Inson inqilobi, Juggernaut kollektiv xakerlar guruhi tomonidan fosh etilishi uchun ikki tomonlama agent Illuminati, bu sahna ortidagi voqealarni uyushtirmoqda. Hikoyada mavzular o'rganilgan transgumanizm va kamsitish, ketma-ket "takrorlanadigan" dan foydalanib kiberpunk sozlash va fitna nazariyasi motif.

Ishlab chiqarish Insoniyat bo'lingan tugagandan so'ng boshlandi Inson inqilobi kengayish Yo'qolgan havola. Eidos Montreal o'yin va rivoyatni takomillashtirishni, muxlislar va sharhlovchilarning tanqidlariga murojaat qilishni xohladi Inson inqilobi. O'yin va grafik dvigatel yangi avlod apparatlari uchun noldan tiklandi. Katta e'tibor realizm va hikoyaning quyuqroq mavzulari oldingi o'yin bilan taqqoslaganda ranglarning pasayishiga olib keldi. Inson inqilobi bastakor Maykl Makken hisobni yangi kelganlar bilan yozish uchun qaytib keldi Sascha Dikiciyan va Ed Harrison.

O'yin uzoq reklama kampaniyasidan so'ng, 2015 yilda e'lon qilingan. Keyingi marketing shiorlari jurnalistlar tomonidan tanqid qilindi va o'yinchilarning qarama-qarshiligi tufayli bo'linishlarga asoslangan oldindan buyurtma kampaniyasi bekor qilindi. Ishga tushirilgandan so'ng, hikoyalarga asoslangan yuklab olinadigan tarkib 2016 yilda chiqarilgan. Tanqidiy qabul Insoniyat bo'lingan ijobiy bo'ldi va o'yinning bayoni, grafikasi va o'yini maqtovga sazovor bo'ldi. Tanqid kampaniyasining qisqarishi va uning mavzularini ko'rib chiqishga qaratilgan.

O'yin

O'yin skrinshoti
Bir ko'cha Praga (o'yinning asosiy markaz darajasi), bilan Hud (mavjud bilan tezkor tugma variantlar), Odam Atoning sog'lig'i va hozirgi qurollari, o'q-dorilar darajasi va masofadan turib xakerlik UI

Deus Ex: Insoniyat bo'lingan bu harakatli rol o'ynash o'yini bilan birinchi shaxs otish va yashirincha mexanika. Aktyorlar Adam Jensen rolini o'ynaydilar, bu kuchaytirmalar deb nomlangan mexanik kibernetik implantlar bilan jihozlangan.[3][4] Ochiq dunyo markazlaridan tortib ko'proq skriptli muhitgacha bo'lgan o'yin muhitlari o'rganilgan birinchi shaxs; qopqoqning orqasiga yashirinish, suhbatlashish kabi harakatlar o'ynalmaydigan belgilar (NPC) va ba'zi hujum animatsiyalari a ga o'tadi uchinchi shaxsning ko'rinishi. Ushbu muhitda o'yinchilar asosiy hikoyani izlash va ixtiyoriy yon kvestlarni rivojlantiradigan NPClarni topishlari mumkin; kvestlarni bajarish va yashirin joylarni topish kabi boshqa harakatlar Odam Ato bilan mukofotlanadi tajriba nuqtalari (EXP). EXP uning qobiliyatini oshirish uchun Praxis ballarini ochadi. Shuningdek, o'yin uchun mo'ljallangan valyuta uchun uskunalar, materiallar va qurol-yarog 'etkazib beradigan qora bozordagi sotuvchilar ham mavjud.[3][5][6]

Aktyorlar vaziyatlarga bir necha usulda murojaat qilishlari mumkin; dushman olovidan yashirish uchun qopqoqdan foydalangan holda, zo'ravonlik yondashuvi atrof-muhit orqali o'tib ketadi. Odam soqchilar va xavfsizlik vositalaridan qochib, yashirin yondashishga kirishishi mumkin (dushmanning ko'ziga ko'rinmaslik uchun yana qopqoqni ishlating). U yashirin holda qopqoq elementlari orasida va burchaklar atrofida harakatlanishi mumkin. Yaqinda olib tashlash tizimi turli xil o'ldiradigan va o'ldiradigan qurollardan tashqari, o'ldiradigan va o'ldirmaydigan variantlarni taklif etadi. Odam Ato dushmanlarning jasadlarini yashirinadigan joylarga ko'chirishi, ularni ko'rinishiga to'sqinlik qilishi va signalni ko'tarishi mumkin.[3][6][7] Odamning ko'paytirishi sotuvchilardan sotib olingan, o'yin muhitida topilgan yoki etarli miqdordagi EXPni yig'ish orqali avtomatik ravishda ochiladigan Praxis to'plamlari yordamida sotib olinishi va yangilanishi mumkin; yuqori darajadagi kattalashtirish uchun ko'proq Praxis to'plamlari kerak. Kattalashtirish funktsiyalari passiv takomillashtirishdan Odamning ko'rish qobiliyatiga yoki zararga chidamliligigacha; kuchni oshirish yoki jarohat olmasdan katta balandlikdan tushish qobiliyati kabi faol yangilanishlarga. Ba'zi kattalashtirishlar Odam Atoning energiya darajasiga bog'liq bo'lib, energiya sarflangandan keyin o'chadi.[5][6][7][8] Boshqa "Overclock" qobiliyatlari o'yinchilarga ishlashga imkon berish uchun yana bir kattalashtirishni o'chirishga majbur qiladi.[9]

Dushmanlardan sotib olingan yoki olingan o'ldiruvchi va o'ldiradigan qurollarni boshqa joylardan qutqarilgan qismlar bilan o'zgartirish mumkin. Yangi komponentlar va elementlarni, masalan, bir martali ishlatiladigan multitool qulfini ochish moslamalarini sotuvchilardan sotib olish yoki har bir hududdagi qutqaruvdan qurish mumkin. Yangi komponentlarni yaratish uchun qutqaruvdan foydalanish uchun topilgan loyihalarni talab qiladi dunyodagi.[4][5][8] Adam turli xil qurilmalarni buzishi mumkin, xakerlik ikki rejimga bo'linadi. Birinchisi, Odam kompyuterlar singari statik qurilmalarni buzadi, bu esa o'yinchilarga nuqtalarni (tugunlarni) olish va qurilmaga kirish imkoniyatini beradigan mini-o'yinni ishga tushiradi. Ikkinchi rejim lazer tuzoqlari va xavfsizlik robotlari kabi qurilmalarni buzishni o'z ichiga oladi, bu vaqt ichida qurilmani o'chirish uchun grafadagi zonalar ishga tushirilishi kerak bo'lgan o'zgartirilgan mini-o'yinni ishga tushiradi.[3][4]

Adam NPCs bilan asosiy va yon kvestlar haqida suhbatlashadi va ba'zi suhbatlar o'yin dunyosiga ma'lumot qo'shadi. Uning natijalariga ta'sir qiladigan bir nechta suhbat variantlari mavjud; to'g'ri variantni tanlash maqsadlarni bajarishga yordam beradi va noto'g'ri variantni tanlash marshrutni yopadi va o'yinchini muqobil echim topishga majbur qiladi. "Ijtimoiy" oshirish NPC ifodasini yaxshiroq o'qiydi va ularning psixologik profilini baholaydi, to'g'ri dialog variantini tanlash imkoniyatini yaxshilaydi.[3][4][8] Ko'pchilik xo'jayinlar janglari ba'zi dialog variantlarini qo'llash orqali inkor etilishi mumkin.[3]

Buzilish rejimida, o'yinchi Palisade Bank-dan ma'lumotlarni olish uchun kirib kelgan xaker Deus Ex kompaniyalari va belgilangan muddat ichida qochish.[4] Ga o'xshash Arja o'yini syurreal, ko'p qirrali grafik uslubi bilan o'yinchi avatarga ega va o'ziga xos kattalashtirish bilan muhitda harakat qiladi. Dushman monitori o'yinchilarning darajaga yaqinlashishiga qarab o'z javoblarini o'zgartiradi.[3][4][8][10] Garchi Insoniyat bo'lingan ko'p o'yinchi rejimiga ega emas, buzishda etakchilar jadvallari mavjud, bu o'yinchilarga onlayn rejimda ballar va pozitsiyalarni solishtirishga imkon beradi. Darajalarni to'ldirganligi uchun mukofotlar tasodifiy yoki individual xaritalardagi o'yin elementlariga o'zgartirishlardir.[8][10]

Sinopsis

O'rnatish

Insoniyat bo'lingan ikki yildan keyin, 2029 yilda o'rnatiladi Deus Ex: Inson inqilobi.[11] The Deus Ex ketma-ketligi a kiberpunk kelajakda maxfiy tashkilotlar va fitnalar, shu jumladan Illuminati.[12][13] Oldin Inson inqilobi, avanslar biotexnologiya va kibernetika "kattalashtirishlar" ning rivojlanishiga olib keldi, sun'iy organlar qodir oshirish insonning ishlashi. Kattalashtirish uchun kamdan-kam uchraydigan neyropozyne ishlatilishi kerak immunosupressiv dori bu tanani kattalashtirishni rad etishiga to'sqinlik qiladi. Ular, shuningdek, ko'payish texnologiyasini qabul qilgan odamlar "auglar" o'rtasida ijtimoiy bo'linishlarni yaratdilar; va axloqiy jihatdan unga qarshi bo'lgan, bunga qodir bo'lmagan yoki tanasi faol ravishda rad qiladigan oddiy odamlar.[11]

Davomida Inson inqilobi, Illuminati a bilan kengaytirilgan odamlarga cheklovlar qo'yishni rejalashtirgan biochip. Ularga ish beruvchilarga qilingan hujum uni tan jarohati etkazganidan so'ng, ko'paytiriladigan "Sarif Industries" korporatsiyasining xavfsizlik bo'yicha boshlig'i Adam Jensen qarshi chiqmoqda. Illuminati a'zosi Xyu Darrou, Illuminati rejasini buzib, insoniyatni ko'payishiga ziyon etkazish maqsadida, Arktikadagi Panchaea tadqiqot bazasidan biochip bilan aqldan ozgan kimsani siqib chiqargan signalni uzatdi; ommaviy tartibsizlik keyinchalik Avg hodisasi deb ataladi. Jensen signalni to'xtatadi va tanlovga ega: Darrou, Illuminati yoki uning ish beruvchisini qo'llab-quvvatlovchi hikoyalarni efirga uzatish yoki Panxeyani yo'q qilish va insoniyat qaror qilishi kerak. Jensen kanonik yakunida Panxeyani yo'q qiladi, ammo avgust voqeasi va Illuminatining manipulyatsiyasi natijasida kelib chiqqan ijtimoiy travma ko'paygan odamlarni qoralashga sabab bo'ladi. Insoniyat tomonidan ko'paytirilgan odamlarga "mexanik aparteid" qo'llanildi Insoniyat bo'lingan, ularni gettolarda ajratish va huquqlaridan mahrum etish.[11][12]

Hikoyada voqealar diqqat markazida Praga, ba'zi bir tadbirlar o'rnatilgan Dubay va London.[7][14] Bir nechta fraktsiyalar o'yin dunyosida asosiy rollarni o'ynaydi. Eng ko'zga ko'ringanlaridan biri bu Illuminati - bu o'z maqsadlari uchun jamiyatga ta'sir ko'rsatadigan korporativ elita guruhidir. Illuminati-ga Juggernaut kollektivi, bir guruh qarshi hacktivistlar asl nusxada soyali Yanus va er osti harakatlari kashshoflari boshchiligida Deus Ex. Ikki asosiy fraksiya Insoniyat bo'lingan 29-sonli ishchi guruh (TF29), an Interpol -Pragada joylashgan antiterror guruhini ishga tushirish; va kengaytirilgan huquqlar koalitsiyasi (ARC), dastlab kengaytirilgan odamlar uchun yordam guruhi va endi kengaytirilganlarning suiiste'mol qilinishiga qarshi bo'lgan munozarali tashkilot.[12][13]

Belgilar

Inson inqilobi qahramon Adam Jensen bosh belgi sifatida qaytadi. Pancheea yo'q qilinganidan keyin o'lik deb taxmin qilingan, u qutqarilgan va yashirin ravishda kengaytirilgan qo'shimchalar bilan implantatsiya qilingan.[12][15] Neyropozinsiz ko'paytirishga imkon beradigan genetik xususiyat tufayli, Jensen ko'paytirilgan odamlarga ishonmaydigan odamlar va neyropozinning etishmovchiligi sababli ko'payishi buzilib ketayotgan odamlar o'rtasida o'rta darajani egallaydi.[16] Adam TF29 tarkibiga Aleks Vega orqali Kollektivning ko'rinmaydigan etakchisi Yanus bilan o'zaro aloqada bo'lib, Illuminati-ni ochib berish uchun Juggernaut kollektivi uchun ikki tomonlama agent sifatida kiradi. Uning TF29-dagi hamkasblari rejissyor Jim Miller va psixolog Delara Auzenne. Adamning asosiy raqiblari ARC etakchisi Talos Ruker va terrorchiga aylanadigan ARC a'zosi Viktor Marchenko.[13][15] Markaziy belgilar yuklab olinadigan tarkib (DLC) epizodlari - Frank Pritchard, Sarif Industries kompaniyasining eski hamkori; Shadowchild, Palisade Bank korporatsiyasidan nafratlangan mohir xaker; va Ektor Gerrero, "Pent House" qamoqxonasida maxfiy agent, ko'paygan jinoyatchilar uchun.[15]

Uchastka

Dubayda TF29 uchun topshiriq paytida, Odamga yollangan askarlar guruhi hujum qiladi va ozgina qochib ketadi. U Pragaga qaytib, Vega bilan gaplashadi; ular bomba hujumida ishtirok etadilar, bu esa Odam Atoning ko'payishiga ziyon etkazadi. Ularni ta'mirlab, Panxayadan keyin tiklanish paytida yashirilgan ko'paytmalar to'g'risida bilib, Adam Miller va uning boshliqlari o'rtasidagi uchrashuvni josuslik qildi va so'nggi hujumlar ARCga tegishli ekanligini bilib oldi Birlashgan Millatlar etakchilik. Odam Miller tomonidan Golem Siti gettosiga yuboriladi va ARK hujumlar uchun javobgar emasligini tasdiqlaganidan keyin vafot etgan Ruker bilan to'qnashadi. Illyuminatlar bilan birlashtirilgan Marchenko Rucker o'rnini egallaydi va jangari tomon ARCni boshqarishni boshlaydi. Adam TF29 direktori Jozef Manderli va VersaLife bosh direktori Bob Peyj - Illuminati-ning taniqli a'zolari Orchid, a biologik qurol, Ruckerni o'ldirish uchun.

Rukerning o'limi ko'paygan aholi orasida notinchlikni keltirib chiqaradi va Praga harbiy holatni joriy qiladi. Vega va Yanusning yordami bilan Adam Marchenkoga qarshi turish uchun ikkita imkoniyat haqida bilib oladi: Palisade Bank kassasida saqlanadigan orkide ma'lumotlari va Allison Stanek (bomba ishlab chiqarishga yordam bergan fanatik, ko'paygan sobiq askar). Ikkala marshrutda Adam Marchenkoning bazasiga kirib boradi Shveytsariya Alplari va Marchenko unga Orkide bilan ukol qiladi. Odam genetik xususiyatlari tufayli omon qoladi va Pragaga qaytib kelganida Vega tahlil qilish uchun Orkide namunasini beradi. Mahalliy jinoyatchilar oilasini josuslik qilgandan so'ng, u Marchenko nufuzli bosh direktor Nataniel Braun tomonidan uyushtirilgan London sammitiga hujum qilishni rejalashtirayotganini biladi. Braun, odamlarni qayta tiklash to'g'risidagi qonunga, Illuminati tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan qonunga binoan, Rabi'aning izolyatsiya qilingan metropolida doimiy ravishda ajratilgan.

Adam Braunni tahdidga ishontira olmaydi va Marchenkoning odamlari sammitga kirib kelganidan so'ng, Millerni Orkide bilan zaharlaydi. Millerning taqdiri Odam Atoning avvalgi harakatlariga bog'liq - agar Odam Braunni qutqara olmasa, uning ARC tufayli o'limi insonni qayta tiklash to'g'risidagi qonunni qo'llab-quvvatlaydi; Braunni tejash unga bu harakatni blokirovka qilishga kuch beradi. Marchenko bilan to'qnashgandan so'ng, Adam uni o'ldirishi yoki ushlashi mumkin. Vega, Juggernaut kollektivi Manderli va Peyjni ta'qib qilishiga va'da bermoqda, Adam esa Vega uni Yanus bilan tanishtirishni talab qilmoqda. Kreditdan keyingi sahnada Illuminati a'zolari kengashi (Lusius DeBers boshchiligida) yig'ilib, Odam Atoni diqqat bilan kuzatishga qaror qildi. Keyin DeBeers Auzennega, uning TF29 agenti, Janusni topish uchun Odam Atodan foydalanayotganliklarini aytadi.

Hikoya "Jensenning hikoyalari" DLC seriyali bilan kengaytirilgan. Yilda Umidsiz choralar, Adam bombardimon qilingan kadrlar Tarvos Security a'zosi tomonidan oila a'zosini himoya qilish uchun tahrirlanganligini aniqladi. Yilda System Rift, Odamga Pritchard tomonidan Palisade's Blade tonozini buzib kirish va Rabiya logistikasini tekshirish topshirilgan; u Shadowchild yordamida kassaga kirib boradi. Pritchardning avatari tizimda qolib ketganda, Shadowchild va Adam Blade-da teshik ochishadi xavfsizlik devori u qochib qutulishi uchun bir burilish sifatida. Yilda Jinoiy o'tmish, Adam Auzenne bilan erta topshiriq haqida suhbatlashdi, u erda Gerrero qorong'i tushganida, Pentagon uyida yashirin yurgan. Gerrero bilan bog'lanib, qamoqdagi g'alayonda qatnashgandan so'ng, Adam Junkyardni topdi: mahbus bo'lgan Fixer-dan foydalangan holda ko'paytiradigan o'rim-yig'im halqasi. Gerrero Junkyard bilan aloqador bo'lib qoldi va u shaxsini aniqlagandan so'ng Fixerni o'ldirmoqchi. Odam vaziyatni yumshatishi yoki bir tomonga o'tishi mumkin (Gerrero va Fikser uchun turli xil taqdirlarga olib keladi), Auzendan missiyani himoya qilish uchun o'ldirishini so'rab.

Rivojlanish

Eidos Montreal ishlab chiqilgan Inson inqilobi prequel sifatida Deus Ex va bir necha yillik uyqudan keyin seriyani qayta yuklash.[17][18][19] Garchi Inson inqilobi uning rivojlanishi davomida shubha bilan kutib olindi, 2011 yilda tanqidiy va tijorat yutuqlariga chiqarildi.[20] Etakchi yozuvchi Meri DeMarlning aytishicha, jamoa prodyuserlik paytida filmning davomini rejalashtirmagan Inson inqilobi, chunki ularning asosiy maqsadi qaytish edi Deus Ex jamoatchilik ko'ziga. Rivojlanish tugagandan so'ng, asosiy guruh davomini yaratish kerakligini angladilar.[21] Dastlab filmning davomi tomonidan ishlab chiqarilishi kerak edi Obsidian Entertainment. Studio bosh direktori Feargus Urquxart ularning versiyasi 2014 yilda chiqarilishini taxmin qilgan, ammo aniqlanmagan holatlar tufayli reja amalga oshmagan.[22]

Ishlab chiqarish Insoniyat bo'lingan qurilishi tugagandan so'ng 2011 yilda boshlangan Yo'qolgan havola, kengayishi Inson inqilobi.[23] Jamoa tajribasini yaxshilash va soddalashtirishni maqsad qilgan Inson inqilobi bilan Insoniyat bo'lingan, yaxshi qabul qilingan elementlarni buzilmasdan ushlab turish va ishga tushirilishida tanqid qilingan yoki vaqt taqchilligi sababli tegmasdan qoldirilgan elementlarni polishing.[24] Filmning davomi DeMarle va o'yin rejissyori Patrik Fortier tomonidan takomillashtirilgan texnologiya va bayonning chuqurligi bilan izohlanib, uzoq davom etishi bilan besh yil davom etdi.[25] Ishlab chiqarish 2016 yil 29 iyulda yakunlandi, Eidos Montreal o'yin ekanligini tasdiqladi oltin (uning nusxasi va chiqarilishi uchun tayyorlanayotganligini ko'rsatib turibdi).[26]

Stsenariy

DeMarle xabariga ko'ra, jamoa qaerga borishni muhokama qilish uchun yig'ilgan Inson inqilobi. Oxirida avgust voqeasidan ilhomlangan Inson inqilobi, ular uning ta'siri va oqibatlarini o'rganishni xohlashdi. Garchi Inson inqilobi futbolchi tanlovi bilan yakunlandi, jamoa dunyo aholisi fojia bilan shug'ullanish bilan ovora bo'lishini payqamasligini tushundi. Bu har bir o'yinchining tanlovi to'g'ri bo'lgan davomni ishlab chiqishga imkon berdi.[21] DeMarle hikoyalar dizayni uchun mas'ul bo'lgan, jamoalarga bo'lingan yozuvchilarning katta guruhini nazorat qilgan; ba'zilari asosiy rivoyatni DeMarle bilan, boshqalari yon kvestlar va boshqalari kabi elementlarga yordam berish bilan shug'ullanishgan dialog daraxtlari boshliq belgilar bilan.[27] Stsenariyga hissa qo'shganlardan biri Jeyms Swallow, ilgari qo'shimcha ommaviy axborot vositalarini yozgan va yozishda yordam bergan Inson inqilobi va Deus Ex: Yiqilish.[28] Ta'riflash Insoniyat bo'lingan"s bayonot dizayni, prodyuser Olivier Proulxning aytishicha, jamoa hikoyalar tarkibini qayta rejalashtirishni istaydi, chunki o'yinchilar tejamkorlikdan foydalanib, bir nechta to'plamlar orqali o'ynashlari mumkin (masalan, Inson inqilobi). O'yin oxirigacha asosiy syujetlar mavjud bo'lib, ular dialog va hikoya variantlariga ta'sir ko'rsatdi.[16] Oxiriga qadar ba'zi uchastka elementlari hal qilinmay qoldi Insoniyat bo'lingan, DeMarle tomonidan ishlab chiqarilgan vaqt chegaralari va o'yinning bayoni tafsilotlari tufayli yuzaga kelgan muammolar bilan bog'liq.[29]

Qissalar qaerga borishi kerakligi haqida Fortier jamoaning birinchi o'yinning diqqat markazida bo'lishni xohlayotganini aytdi transgumanizm. Bu mavzuni birlashtirishga olib keldi kamsitish, aftidan kuchayishlar natijasida vujudga kelgan ijtimoiy bo'linishlarning mantiqiy natijasi. Garchi mavzular zamonaviy real voqealar bilan uyg'unlashgan bo'lsa-da, Fortier bu birinchi navbatda tasodif ekanligini aytdi.[30] Ushbu elementlar " kiberpunk sozlash va uning yo'naltirilganligi fitna nazariyalari.[23][29] Praga tanlandi, chunki jamoa ko'p vaqtdan keyin butun e'tiborini Evropaga qaratmoqchi edi Inson inqilobi Amerikada o'rnatildi. Praga eski va yangi me'morchilik uyg'unlashgan shaharning yaxshi namunasi edi. Jamoa buni afsona tufayli ham tanladi golem (Fleur Martining fikriga ko'ra, markaziy Evropada), Golem City gettosi tomonidan aks ettirilgan.[20]

Uning hikoyasini yaratishda, DeMarle mavjud bo'lgan narsalarni eslab qolishi kerak edi Deus Ex hikoya. U bunga yaqinlashdi g'olib tomonidan yozilgan tarix, asl nusxada aniqlangan fakt bilan Deus Ex aniq emas. Bu haqiqatni izlashga mos keladi, mavzusi Insoniyat bo'lingan.[16] O'yindagi qo'shimcha ma'lumotlar ulanishga yordam berdi Insoniyat bo'lingan ga Inson inqilobi va kelajak Deus Ex o'yinlar.[23] Seriyadagi asosiy antagonistlar bo'lgan Illuminati turli xil tasvirlangan Insoniyat bo'lingan ular asl nusxada bo'lganidan ko'ra Deus Ex, bu erda ular 90-asrning bir qismi bo'lgan X fayllari DeMarle ularni har bir a'zo o'z maqsadlarini ko'zlagan erkin elita deb yozgan.[13] U Illuminati-ni taqqosladi Insoniyat bo'lingan kitobda tasvirlangan bankirlar bilan, Muvaffaqiyatsiz juda katta. Ikkalasi ham umumiy ishda birlashishga juda mag'rur edilar va bankirlar u xayoliy Illuminatiga eng yaqin bo'lgan.[13][29]

Erta qaror qabul qilindi Inson inqilobi qahramoni Adam Jensen uchun qaytib Insoniyat bo'lingan.[16] Proulxning so'zlariga ko'ra, uning "badass" personaji uni xodimlarning sevimlisiga aylantirgan.[23] DeMarle Odam Atoni uzoq umr ko'rgan deb ko'rmadi Deus Ex seriyali va u o'zining qoralamalaridan birining oxirida vafot etdi Inson inqilobi.[31] Odam tasvirining asosiy qismi Insoniyat bo'lingan unga majburlanganidan keyin uning ko'paytirilishini qabul qilishi edi. O'yin direktori Jan-Fransua Dugas "asbob va qurol" deb ta'riflagan Adam o'zining kengaytirilgan maqomini qabul qildi Insoniyat bo'lingan va undan katta foyda va shaxsiy maqsadlari uchun foydalanishga qaror qildi.[32] Garchi Inson inqilobi Odam Atoni reaktiv sifatida tasvirladi Insoniyat bo'lingan DeMarle uni proaktiv deb qayta yozishni talab qildi. Uning Miller bilan o'zaro munosabati Odam Atoning qayta ishlangan shaxsiyati va missiyaga asoslangan o'yin zarurligini hisobga olish kerak edi.[33] Elias Tufeksis Odam ovoziga qaytdi va 2013 yilda ovoz yozishni boshlashga chaqirildi. Toufexis bu rolga qaytish haqida gapirdi, chunki Odam Atoning fe'l-atvorini yaxshi bilar edi; ammo bu hali ham qiyin edi, chunki Adamning shaxsiyatini futbolchi aniqlagan. Toufexis Odamning bir nechta versiyasini xotirasida saqlashi kerak edi, shuning uchun u ovozini mos ravishda o'zgartirishi mumkin edi.[34]

O'yin dizayni

Ning o'yin dizaynini muhokama qilish Insoniyat bo'lingan, rejissyor Jan-Fransua Dugasning aytishicha, garchi ularning birinchi o'yini umumiy "soddaligi" bilan ajralib tursa ham, Insoniyat bo'lingan olib kelish uchun jasorat talab qilingan Deus Ex "keyingi darajaga" o'yin. Ular bilan mustahkam asos bor edi Inson inqilobi, ammo jamoa ushbu bazadan rivojlanib, futbolchilar va tanqidchilar tomonidan ko'tarilgan muammolarni hal qilishni xohladi.[35] Bu masalalar muvozanat muammolari, qattiq mexanika, kuchsiz jangovar va xo'jayinlarning janjallarini o'z ichiga oldi, bu o'limga olib kelmaydigan o'yin uslubini jazolagandek edi.[35][36] Ushbu muammolarning ba'zilari hal qilindi Inson inqilobi rejissyorning tanlovi va shu bilan bog'liq fikrlar jamoaga dizaynni yanada moslashtirish va muvozanatlash imkonini berdi Insoniyat bo'lingan. O'yin o'yinida Jensenning qo'shimchalarini qabul qilishi haqidagi rivoyat aks ettirilishi kerak edi.[35]

Jamoa katta va kichik miqyosda immersiv muhit va o'yinchilarni tanlash imkoniyatlarini yaratishga e'tibor qaratdi (chiziqli bo'lmagan tadqiqotlardan tortib, maqsadlarni ibtidoiy yakunlashgacha). Praxisni yangilash tizimi amalga oshirildi Inson inqilobiva qurollar haqiqiy hayotdagi o'xshashlariga asoslangan edi. AI tizimi yangilandi, ochiq jang va yashirincha uchun ikki xil quyi tizimlar mavjud edi, ular boshqacha munosabatda bo'lishadi va o'yinchi harakatlariga javoban silliq o'tishadi.[37][38] Kattalashtirishlar telemetriyaga asoslangan Inson inqilobi bu o'yinchilar orasida mashhur bo'lgan narsani ko'rsatdi.[7] Jamoa xo'jayinlarning janglarini kontekstida baholadi Insoniyat bo'lingan, shu bilan kurashish kerak bo'lgan klassik boshliqlar va og'zaki navigatsiya qilinishi mumkin bo'lgan uchrashuvlar. Fortier klassik xo'jayin janglarini istamagan bo'lsa-da, u o'yinning mexanik cheklovlari ularga zarurat tug'dirishini tushundi. Xodimlarning tashqaridan jalb qilingan janglari haqidagi shikoyatlarga javoban Inson inqilobi, ichida bo'lganlar Insoniyat bo'lingan uyda ishlab chiqilgan; har bir xo'jayin suhbat yoki o'limga olib kelmaydigan variantlar bilan harakatlanadigan edi.[36]

Buzilish rejimi jamoa asosiy o'yin realizmidan uzoqlashmoqchi bo'lganida paydo bo'lgan. Fler Marti boshchiligidagi "jonli" jamoa olib kelish uchun buzishni yaratdi Insoniyat bo'lingan"s mexanikani haqiqiy bo'lmagan muhitga aylantirish. Garchi jamoa a bilan tajriba o'tkazmoqchi bo'lsa ham ko'p o'yinchi rejimida, uni amalga oshirish va tushuntirish qiyin bo'lar edi Deus Ex sozlash va ular asenkron tizimga qaror qilishdi.[39] Ular tez bajarilishini rag'batlantiradigan elementlarni amalga oshirdilar. Dastlabki qurilishlar har bir darajaga chiqish yo'lida qiyinroq bo'lgan, bu esa yashirin o'yinlarga salbiy ta'siri tufayli o'zgartirilgan.[40] Jamoa tarkibiga kiritilgan mikrotransaktsiyalar, ammo Marti intervyusida o'yinchilarga hech narsa to'lash shart emasligini aytdi. Ularning maqsadi "buzishni" nisbatan engilroq qilish edi Hearthstone ": a emas, balki chakana o'yinning bir qismi bo'lgan rejim bepul o'ynash, mustaqil rejim.[39]

Texnologiya

Insoniyat bo'lingan uchun mo'ljallangan Dawn Engine-da ishlaydi sakkizinchi avlod o'yin uskunalari.[41] U tomonidan yaratilgan ichki dvigatel Glacier 2-da qurilgan IO Interactive.[42] Jamoa keyin dvigatel texnologiyasini bir nechta tanloviga ega edi Inson inqilobi. Ular tarkibiga kiritilgan Haqiqiy bo'lmagan vosita, kompaniyani boshqa jamoasi tomonidan 2014 yilni rivojlantirish uchun foydalanilgan O'g'ri qayta yoqing; uchun Crystal Dynamics tomonidan yaratilgan CDC dvigateli Tomb Raider: Underworld va uning yaqinlashishi 2013 seriyasini qayta yuklash, va tomonidan ishlatiladigan IO Interactive Glacier 2 dvigateli Hitman: Absolution. Kengroq asboblar to'plami tufayli Eidos Montréal Glacier 2 ni tanladi va Dawn Engine-ni yaratish uchun o'zining asosiy doirasini kengaytirdi.[41] Jamoa qayta ishlash doirasida fizikaga asoslangan ko'rsatishni (yangi animatsiya tizimi) joriy qildi va dvigatel o'yinning bayon qilish bazasi uchun optimallashtirildi.[42]

Atrof-muhitni yaratish ishlab chiquvchilar uchun qiyin edi, ular o'yinni rejalashtirilgan dizayni va mavjud texnologiyalari doirasida iloji boricha realroq bo'lishni xohladilar. Qahramonlarning sochlari iloji boricha jonli ko'rinishga ega bo'lib, ichki texnologiyalar asosida animatsiya qilingan TressFX. Maxsus yoritishni dasturlash o'zgaruvchan yorug'lik sharoitida realizmga imkon berdi.[43] Atrof-muhit ko'lami muammoli edi; haqiqiy nisbatlar va yuqori detallarga ega bo'lgan ichki xonalar tashqi tuzilmalariga mos kelmaydigan darajada katta edi va jamoa haqiqat illyuziyasini saqlab qolish uchun dasturiy fokuslardan foydalangan.[44] Dinamik, realistik yoritish tizimiga erishish uchun har xil darajalarda bir nechta yoritish filtrlari yaratildi va o'yinning badiiy mavzularida yorug'likdan foydalanish kaptarga aylandi. Konsolga xos funktsiyalar etishmasligi sababli, uchun ichki texnologiya ishlatilgan yumshatishga qarshi filtrlar uning muhitida harakatlanayotganda silliq tasvirni saqlash.[43]

Dawn Engine-ga o'tkazilgan "Glacier 2" dvigatelining asosiy elementi "mavjudlik tizimi" bo'lib, rivojlangan sun'iy intellekt tizimi bo'lib, u mavjud dizaynlar asosida yangi sun'iy intellekt harakatlarini tezkor yaratishga imkon berdi. Bu maxsus sun'iy intellekt dasturchisiga ehtiyojni yo'q qildi.[42] Dawn Engine texnologiyasining afzalligi shundaki, katta o'yin muhitlariga mos keladigan bir vaqtning o'zida juda ko'p sonli ob'ektlarni ushlab turish qobiliyati. Uning "shaxs tomonidan boshqariladigan" arxitekturasi rassomlarga atrof-muhit va darajadagi dizayn guruhlari bilan chuqur aloqada bo'lish imkonini berdi. Keyinchalik kuchli texnologiya ko'proq markaziy markazda joylashgan interaktiv va atrof-muhit ob'ektlari va elementlarini qo'shishga imkon berdi Deus Ex ketma-ketliklar, masalan, havo kanallari va qopqoq.[45] Jamoa o'yinchining xarita chegaralaridan tashqariga chiqishiga to'sqinlik qiladigan aniq devorlardan saqlanmoqchi edi, shuning uchun ular atrof-muhitni birlashtirdilar va kattalikdagi tasavvurlarni yaratish uchun katta ko'chalarni aylanib chiqdilar.[44]

Badiiy dizayn

Martin Dyubo shunday edi Insoniyat bo'lingan"s badiiy rahbar va Inson inqilobi badiiy direktor Jonatan Jak-Belletet ijrochi badiiy direktor bo'lib qoldi.[46] Yoqdi Inson inqilobi, Uyg'onish davri va Barokko rassomlar (shu jumladan Yoxannes Vermeer, Rembrandt va Leonardo da Vinchi ) jamoa uchun dizayn ilhomlarini taqdim etdi. Insoniyatning kattalashtirishga bo'lgan munosabati metafora va o'tishning ochiq ifodasi sifatida tavsiflangan Qorong'u asrlar va Ma'rifat davri, oltinni ko'paytirish tarafdorlarining ramziy vakili bo'lib qoldi.[47] Qora va oltin ranglar ustun edi Inson inqilobi, lekin Insoniyat bo'lingan bayoni tufayli ushbu ranglardan kamroq foydalangan; o'rniga, bo'ysunadigan sozlamani yaratish uchun ko'k va kul rang ishlatilgan.[47][48] Uning o'yin dunyosi futuristik, kiberpunk elementlarni qo'shishda joylarni taniqli qilishni maqsad qilgan, chunki o'yin yaqin kelajakda o'rnatilgandi.[48] Dyubo zamonaviy me'morchilik uchun "sovuq, xom va shaffof bo'lmagan materiallar" dan foydalangan holda kattalashtirishga nisbatan ancha bo'ysunuvchi ohang va shiddatli reaktsiyani namoyish etdi.[49] Golem Siti, Praganing kengaytirilgan fuqarolar uchun gettosi, asoslangan edi Kowloon Walled City va korporativ uy-joy;[46] Dubay uchun jamoa ishidan ilhomlangan Zaha Hadid.[48]

Odam Atoning birinchi qiyofasiga ishora qilib, uning kiyimi o'zgartirildi Inson inqilobi va ushbu o'yindan keyin uning evolyutsiyasi. Jak-Belletet birinchi o'yin dizaynidan mamnun bo'lsa-da, Dubeau uni yangi dizayn uchun boshlang'ich nuqtasi sifatida ishlatmoqchi edi. Ichida bir muncha vaqt ishlagandan so'ng, badiiy jamoat tashqi sherik bilan hamkorlik qilishga qaror qildi. Berlinda joylashgan "Acronym" dizayn uyining asoschilaridan biri Errolson Xyu bilan bog'lanib, Adamning paltosini tayyorlashdi. Uning yangi qiyofasi, avvalgi shaklidagi uslubiy elementlarni, Xyu ijodiga xos bo'lgan moda elementlarini va Odam Atoning qo'shimchalarini moslashtirish uchun amaliy mahkamlash va o'zgartirishlarni o'z ichiga olgan holda harbiy tuyg'uga qaratilgan.[50] Marchenkoning dizayni mehnat va mashaqqatli hayotni aks ettirdi. Rakerning xarakteri o'zining mashaqqatlarining ramzi va ARCdagi mavqei sifatida yaratilgan. Uning o'lim sahnasida, Dubeoning so'zlariga ko'ra, kiber-Uyg'onish davrining o'limini anglatadigan quyosh botishi bo'lgan.[46] Politsiya xodimi dizaynida regressiya mavzusi aks etgan va ularning tanasi zirhlari o'rta asr ritsarlari asosida yaratilgan.[49] Odam paltosidan tashqari, Xyu va Qisqartma o'yinning umumiy kiyim dizaynida hamkorlik qilgan.[50] Uning kostyum dizayni moda dizaynerining ishidan ilhomlangan Garet Pyu.[48]

Musiqa

Inson inqilobi bastakor Maykl Makken uchun hammuallif sifatida qaytdi Insoniyat bo'lingan.[51] Makken qo'shildi Sascha Dikiciyan, uning ishi kiritilgan Chegaralar va Tron: evolyutsiya. Ovoz rejissyori Stiv Shcepkovskiyning so'zlariga ko'ra, jamoa bundan keyin ham qurmoqchi edi Inson inqilobi"s qorong'i mavzular bilan aloqa qilishda musiqiy asos Insoniyat bo'lingan; o'yin miqyosi tufayli boshqa bastakor Makkennga qo'shilishga intildi. Dikiciyanning musiqasini eshitgandan so'ng, Shchepkovski u bilan jamoaga qo'shilish haqida suhbatlashdi; Dikiciyan serialga bo'lgan ishtiyoqi bilan o'rtoqlashdi va bortga chiqdi.[51][52] Buzilish rejimidagi musiqani Ed Harrison yaratgan,[53] va o'yinning yakuniy mavzusi tomonidan tuzilgan Misha Mansur ning progressiv metall guruh Atrof.[54] Uchta musiqiy albom Insoniyat bo'lingan 2016 yil 2-dekabrda chiqarilgan: qo'shimcha nashrlar bilan standart nashr va kengaytirilgan nashr.[55][56]

Chiqarish

Insoniyat bo'lingan haqida Eidos Montrealning 2013 yilgi press-relizida tasdiqlangan Deus Ex qator loyiha doirasida ketma-ket, "Deus Ex Koinot "filmi, kelajakdagi o'yinlar va seriallar maydonini kengaytirishga mo'ljallangan qo'shimcha ommaviy axborot vositalari bilan.[57] O'yin rasmiy e'lonidan bir kun oldin, 2015 yil aprel oyining boshlarida e'lon qilingan edi PlayStation 4, Xbox One va Microsoft Windows shaxsiy kompyuterlar (Kompyuter).[58] Bu Eidos Montreal va noshir tomonidan uyushtirilgan "Taraqqiyotni o'ldirolmaysiz" uch kunlik reklama tadbirining cho'qqisi edi. Square Enix, jonli efirda bo'lgan Twitch o'ziga xos bo'lmagan xonada qadam tashlagan, uxlayotgan va meditatsiya qilayotgan odamning oqimi.[58][59] Tomoshabinlar kamera burchagini o'zgartirishi va so'roq paytida erkak qanday harakat qilishi kerakligi to'g'risida ovoz berishi mumkin edi.[59] Ilhomlangan kampaniya Deus Ex' ketma-ket qaytib kelganligi haqida muxlislarni ogohlantirish uchun mo'ljallangan tanlovga asoslangan rivoyat va o'yin.[60]

Treyler tomonidan ishlab chiqarilgan Vizual ishlar, Square Enix 'ning CGI bo'limi. Visual Works bilan shug'ullangan Deus Ex va Eidos Montreal Square Enix seriyaning oldingi egasini sotib olganidan beri, Eidos Interactive, 2009 yilda. Odamning xarakter modeli asl CGI modellariga asoslangan edi Inson inqilobi va Eidos Montrealning dizayn hujjatlari. Eidos Montreal Visual Works bilan treylerning estetik dizayni va mazmuni bo'yicha hamkorlik qildi. Garchi ularning avvalgi loyihalarida Evropa fantaziyalari yoki ilg'or ilmiy-fantastik fyucherslarga asoslangan sozlamalar mavjud bo'lsa-da, jamoa bombardimon sahnalari uchun haqiqiy Pragadan foydalangan. Harakat sahnalari harakatni suratga oluvchi aktyorlar bilan oldindan ishlab chiqilgan. Visual Works uchun eng qiyin sahna - Odam Titan Armor qo'shimchasini o'qlarning do'lini to'sish uchun faollashtirishi.[61]

Kompyuter versiyasi Nixxes Software tomonidan yaratilgan va Murakkab mikro qurilmalar (AMD),[1][62] turli xil kompyuter tizimlari uchun boshqaruv sxemasi va grafik variantlariga e'tibor qaratgan. Nixxes va AMD o'yinni bemalol bajarishga imkon berdi DirectX 12 tizimlar. DirectX 12 tizimi yangisini o'z ichiga olgan dastur dasturlash interfeysi konsol versiyalari uchun ishlatilganga o'xshash edi, bu tenglashtirilgan optimallashtirish va texnologik takomillashtirish almashinuviga imkon berdi. Kompyuter versiyasining grafikasi uchun ustuvor vazifa yaxshilanmoqda bokeh va maydon chuqurligi yanada realistik muhitni yaratish. Effektlar AMD-ning bir qismi bo'lgan AOFX bilan amalga oshirildi GPUOchiq o'rta dastur vositasi. Yana bir yaxshilanish TressFX soch effekti edi, u AMD tomonidan shunchalik o'zgarganki, u PureHair deb nomlangan yangi grafik vosita bo'ldi.[1]

Insoniyat bo'lingan Dastlab 2016 yil 23 fevralda chiqarilishi rejalashtirilgan edi. Ammo 2015 yil noyabr oyida jamoa uning chiqarilishi 23 avgustga, ya'ni kundan besh yil oldin kechiktirilishini e'lon qildi. Inson inqilobi ozod qilindi. Eidos Montrealning so'zlariga ko'ra, jamoa to'liq o'ynaladigan versiyasiga ega bo'lganida, o'yinni standart darajadagi sifatga etkazish uchun qo'shimcha vaqt kerak edi.[63] O'yin DLC va Praxis Kits kabi o'yin elementlariga kirishni o'z ichiga olgan standart va raqamli-lyuks nashrlarda chiqarildi.[64] Kabi oldindan buyurtma Kompyuter versiyasi uchun bonus, Odamning ovozi aks etgan diktor to'plami chiqarildi Dota 2 multiplayer onlayn jang maydonida o'yin.[65] Uchun port Linux va macOS tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Feral Interactive.[2] Linux porti 2016 yil 3-noyabrda chiqdi,[66] va 2017 yil 12-dekabrda macOS versiyasi.[67] Shuningdek, u standart va raqamli-lyuks nashrlarda, o'yin elementlari va DLC bilan chiqarildi.[2][68]

Qarama-qarshilik

O'yin e'lon qilinganidan ko'p o'tmay, Insoniyat bo'lingan o'z marketingining bir qismi sifatida "aparteid" so'zini ishlatgani uchun Internetda tanqid qilindi. Tanqid so'zning tarixiy birlashmasidan kelib chiqqan aparteid, 20-asrning katta qismida Janubiy Afrikada irqiy ajratish tizimi.[69] O'yin shtabi a'zolari ushbu atamani hikoya mavzusiga mosligi sababli ishlatishni yoqladilar.[69][70][71] Qo'shimcha qarama-qarshiliklar jamoatchilik va boshqa o'yin ishlab chiquvchilar o'rtasida paydo bo'ldi Insoniyat bo'lingan"s uning reklama kontseptsiyasi san'atida "Aug Lives Matter" iborasidan foydalanish. Shiori juda o'xshash Qora hayot masalasi, faollar harakati.[72] Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, o'xshashlik tasodif edi va uning tanlovi 2013 yilda harakat paydo bo'lishidan oldin bo'lgan.[72][73]

Uchun original marketing kampaniyasi Insoniyat bo'lingan oldindan buyurtma berish bo'yicha besh bosqichli kampaniya atrofida aylandi; o'yinni oldindan buyurtma qilgan futbolchilar butun dunyo bo'ylab buyurtmalariga qarab har bir darajadan (har biri o'zlarining oldindan buyurtma bonuslariga ega) narsalarni tanlashlari mumkin edi. Eng yuqori daraja o'yinni chiqish kunidan to'rt kun oldin o'yinchilarga kirish huquqini bergan bo'lar edi.[74][75] Square Enix-ga ko'ra, tizim ishlab chiqaruvchilar har bir mintaqada chiqish uchun oldindan buyurtma qilingan kontent paketlarini tanlagandan ko'ra, o'yinchilarga oldindan buyurtma tarkibiga nisbatan ko'proq erkinlikni taqdim etish uchun mo'ljallangan edi.[75] O'yin jurnalistlari va muxlislari kampaniyani juda tanqid qilishdi.[74][76] Salbiy reaktsiya tufayli tizim bekor qilindi va barcha tarkib o'yinni oldindan buyurtma qilganlar yoki 1-kun nashrini sotib olganlar uchun mavjud edi.[75] Insoniyat bo'lingan ozod etilgandan so'ng mikrotransaktsiyalarni ishlatgani uchun tanqid qilindi va o'yin rivojlanishi bilan bog'liq ichki muammolar haqida mish-mishlar qo'shildi.[77][78]

Nashrdan keyingi tarkib

O'yin chiqqandan so'ng, ishlab chiquvchilar guruhi nashrdan keyingi tarkibga va yuklab olinadigan tarkib (DLC) hikoyaga asoslangan epizodlardan buzilishning yangilanishigacha.[20] Buzilishning bepul, mustaqil versiyasi Steam-da 2017 yil 24-yanvarda chiqdi; Deus Ex: Insoniyat bo'linishi - VR tajribasi, interaktiv bo'lmagan Virtual reallik to'rtta muhit bo'ylab sayohat Insoniyat bo'lingan, shu kuni ozod qilindi.[79] DLC-ga kirish alohida xaridlar orqali amalga oshirildi va lyuks nashrining bir qismi bo'lgan mavsumiy o'tash doirasida.[64]

DLC hikoyasi "Jensenning hikoyalari" soyaboni ostida chiqarildi.[3][80] Umidsiz choralar, asosiy o'yin voqealaridan keyin belgilangan qisqacha topshiriq, 2017 yil yanvarida bepul yuklab olish imkoniyati paydo bo'lishidan oldin oldindan buyurtma bonusi sifatida chiqarilgan.[81] Keyingi DLC, System Rift, 2016 yil 23 sentyabrda, o'yin chiqqandan bir oy o'tgach chiqarildi.[82] Kashf etish uchun yangi joydan tashqari, System Rift"s bayonotida buzilish holati tushuntirilgan.[83] Oxirgi DLC kengayishi, Jinoiy o'tmish, 2017 yil 23 fevralda chiqarilgan.[84]

Tegishli ommaviy axborot vositalari

Bu sarlovhasi Besh sonli komiks Deus Ex Universe: bolalar salib yurishi ning kulgili filiali tomonidan chiqarilgan Titan kitoblari 2016 yil fevral va iyul oylari orasida. Komiks muallifi Aleksandr C. Irvin va Jon Aggs tomonidan chizilgan.[85][86] Komikslar birgalikda yig'ilib, 30 avgustda bitta jild sifatida nashr etildi.[87] Qaldirg'och tomonidan yozilgan "Spin-off" romani, Deus Ex: Qora nur, tomonidan nashr etilgan Titan kitoblari 2016 yil 23 avgustda.[88] Qaldirg'ochning so'zlariga ko'ra, Qora nur orasidagi ba'zi bo'shliqlarni to'ldiradi Inson inqilobi va Insoniyat bo'lingan, TF29 bilan ishlashni qabul qilish bilan yakunlandi. Qora nur hikoyalar oralig'ini to'ldirishning bir necha imkoniyatlaridan biri edi, boshqa variantlar hajviy serial yoki onlayn animatsion serial.[28] Bularga qo'shimcha ravishda, qaldirg'och nomli roman yozgan Deus Ex: Hard Line featuring Alex Vega, and Irvine and Aggs collaborated on a mini-comic called Deus Ex Universe: The Dawning Darkness.[89] Initially pre-order exclusive, Qattiq chiziq va The Dawning Darkness were released as free downloads.[90]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik(Kompyuter) 83/100[91]
(PS4) 84/100[92]
(XONE) 83/100[93]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
EGM8.5/10[94]
EvrogamerTavsiya etiladi[8]
O'yin haqida ma'lumot7/10[95]
GameRevolution4/5 yulduz[96]
GameSpot8/10[9]
GamesRadar +4,5 / 5 yulduz[97]
IGN9.2/10[5]
Kompyuter o'yini (BIZ)88/100[98]
Ko'pburchak8.5/10[99]

According to the video-game ko'rib chiquvchi agregator Metakritik, Deus Ex: Insoniyat bo'lingan ijobiy sharhlar oldi.[91][92][93] The PS4 version of System Rift also received positive reviews, with a score of 75 out of 100 points based on 11 reviews.[100] The PS4 version of A Criminal Past was praised,[101] but the PC version had "mixed or average" reviews.[102]

Nick Plessas of Elektron oylik enjoyed the narrative's enclosed nature and how the game gave Adam personality while keeping him an enigma for players.[94] Evrogamer's Edwin Evans-Thirlwell found its story structure among the best in the game's genre,[8] but Andrew Reiner of O'yin haqida ma'lumot buni sezdi Insoniyat bo'lingan sacrificed the narrative's potential to address its themes.[95] Nicholas Tan, writing for O'yin inqilobi, said the narrative was "successful is in its ability to juggle and weave multiple complex and modern themes together".[96] GameSpot's Edmond Tran enjoyed the game's tone and narrative, but thought that some players might find it overly complex.[9] Fil Savage GamesRadar praised the conspiracy narrative carried over from Inson inqilobi, but felt that it left the game's main narrative and characters underdeveloped.[97] IGN's Vince Ingenito called the plot "well produced",[5] but Andy Kelly of Kompyuter o'yini found the side-mission stories more interesting than the main narrative.[98] Ko'pburchak's Arthur Gies called the environmental storytelling and its side missions the game's greatest strengths.[99] A number of reviewers criticized the brevity of Insoniyat bo'lingan"s campaign and problems with the writing of its characters and main narrative.[5][8][95][96][99] The game's handling of its themes was criticized, particularly in contrast to its pre-release controversy.[95][99]

Reiner was positive about the visuals and music, but called the voice acting "hit or miss".[95] Tan also praised the game's graphics,[96] and Tran enjoyed exploring the environments of Prague due to their design and the combination of realistic and futuristic architecture.[9] Savage found the setting superior to that of Inson inqilobi, noting some poor facial animations for minor characters.[97] Ingenito also noted inconsistent facial animations, but said that Prague was "gorgeously realized".[5] Kelly praised the graphics and called the level design "brilliant",[98] and Gies enjoyed Prague's seamless nature compared to other contemporary games.[99]

Plessas was generally positive about the upgrade systems and balance, but found the AI mentally deficient.[94] Noting the game's emphasis on stealth and hacking, Evans-Thirlwell enjoyed the freedom for players to approach missions as desired.[8] Reiner found the action-based approach less appealing due to the AI and dull implementation, but enjoyed the stealth mechanics and associated augmentations.[95] Tan praised the expanded options for players, noting that hacking had been downplayed in comparison with Inson inqilobi.[96] Savage called Insoniyat bo'lingan "a game that's best enjoyed slowly and deliberately" due to its combination of augmentation upgrades and new customization options.[97] Tran praised the variety of approaches to different situations and the augmentation systems and removal of boss battles, but felt that some of the new augmentations had a negligible impact.[9] Ingenito positively noted the improvements to combat and the UI compared to Inson inqilobi, and praised the new additions such as gun customization.[5] Kelly called Insoniyat bo'lingan "a great immersive sim with some of the best level design in the series", praising the gameplay variety and additional augmentation options.[98] Gies also enjoyed the variety of gameplay options, but noted its subtle push towards a stealthy, non-lethal approach contradicting its core concept of choice.[99] The Breach mode was generally praised.[5][8][9][94][95]

Sotish

Garchi Insoniyat bo'lingan topped gaming sales charts during its week of release in the Birlashgan Qirollik, the game had a weaker debut than Inson inqilobi because of a lower o'rnatish bazasi on consoles than its predecessor.[103] Insoniyat bo'lingan was the third-bestselling game of August in Shimoliy Amerika, with console-game sales increases for the period partially attributed to its release.[104] In Square Enix's 2016 fiscal report, Insoniyat bo'lingan and other 2016 titles including Final Fantasy XV were cited as factors in their net-profit increase.[105]

Taqdirlar

YilMukofotTurkumNatijaRef
2016Canadian Video Game Awards 2016Eng yaxshi konsol o'yiniYutuq[106]
Eng yaxshi o'yin dizayniYutuq
Eng yaxshi hikoyaYutuq
Eng yaxshi ijroYutuq
Yil o'yiniYutuq
The Game Awards 2016Eng yaxshi rol o'ynash o'yiniNomzod[107]
NAVGTRO'yin texnologiyasidagi yangilikNomzod[108]
2017ACTRAOutstanding Performance in a Videogame — Viktoriya SanchesYutuq[109]
Outstanding Performance in a Videogame — Chimwemwe MillerNomzod
Outstanding Performance in a Videogame — Claudia BessoNomzod

Kelajak

Ozod qilinganidan keyin Insoniyat bo'lingan, rumors began circulating that a prospective sequel had been cancelled and Square Enix had put the Deus Ex series on hold because of disappointing sales. The rumors were compounded after Eidos Montréal shifted to work on Tomb Raider soyasi and an untitled, licensed game based on the comic properties of Marvel Entertainment which was later revealed to be Marvelning qasoskorlari.[110][111] Later in 2017 and 2018, Square Enix and Eidos Montréal denied rumors that the series was cancelled. Although Eidos Montréal was not working on another Deus Ex title because of its other projects, it would return to the Deus Ex franchise when it had the available staff and the inclination.[112][113]

Adabiyotlar

Izohlar

  1. ^ Ported to Microsoft Windows by Nixxes Software and Murakkab mikro qurilmalar,[1] and to Linux and macOS by Feral Interactive.[2]
  2. ^ Linux and macOS published by Feral Interactive.[2]

Iqtiboslar

  1. ^ a b v Square Enix (2016-09-08). Deus Ex: Mankind Divided - Creating the PC Version (Video). YouTube.
  2. ^ a b v d "Deus Ex: Mankind Divided - Feral Support". Feral Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-01-12. Olingan 2018-10-04.
  3. ^ a b v d e f g h Deus Ex: Mankind Divided Manual (Instruction manual) (North American ed.). Feral Interactive. 2016.
  4. ^ a b v d e f Favis, Elsie (2016-06-08). "Deus Ex: Mankind Divided - Seven Big Takeaways From Our Hands-On With Deus Ex: Mankind Divided". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-07-02. Olingan 2018-10-07.
  5. ^ a b v d e f g h men Ingenito, Vince (2016-08-19). "Deus Ex: Mankind Divided Review". IGN. Arxivlandi from the original on 2018-03-06. Olingan 2016-08-19.
  6. ^ a b v Mackey, Bob (2016-07-18). "Deus Ex: Mankind Divided Wants You to Keep Your Options Open". USGamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-04-02. Olingan 2018-10-07.
  7. ^ a b v d Sarkar, Samit (2015-10-08). "Deus Ex: Mankind Divided lets your choices define you in its oppressive world". Ko'pburchak. Arxivlandi from the original on 2016-10-21. Olingan 2018-09-01.
  8. ^ a b v d e f g h men j Evans-Thirlwell, Edwin (2016-08-19). "Deus Ex Mankind Divided review". Evrogamer. Arxivlandi from the original on 2018-02-25. Olingan 2018-10-07.
  9. ^ a b v d e f Tran, Edmond (2016-08-19). "Deus Ex: Mankind Divided Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-01-01. Olingan 2016-08-19.
  10. ^ a b Moser, Cassidee (2016-06-08). "Deus Ex: Mankind Divided Preview: Bigger and Badder". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-07-14. Olingan 2018-10-07.
  11. ^ a b v Sarkar, Samit (2016-06-20). "Deus Ex: Insoniyat bo'linishi: biz bilgan hamma narsa". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-06-22. Olingan 2016-07-28.
  12. ^ a b v d Hindlar, Daniel (2015-04-16). "Deus Ex: Insoniyat bo'linib ketdi: voqea hozirgacha". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-01-09. Olingan 2016-07-28.
  13. ^ a b v d e Cork, Jeff (2015-04-09). "Meet The Power Players Of Deus Ex: Mankind Divided". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-07-10. Olingan 2018-09-01.
  14. ^ Stone, Tom (2017-01-11). "Explore the world with the best locations in the Deus Ex series". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-01-12. Olingan 2017-08-01.
  15. ^ a b v "Deus Ex: Mankind Divided - Characters". Deus Ex website. Olingan 2018-09-01.[doimiy o'lik havola ]
  16. ^ a b v d Dean, Paul (2015-10-08). "Storytelling in Mankind Divided: Choice, consequence and cynicism". Evrogamer. Arxivlandi from the original on 2017-03-24. Olingan 2018-09-01.
  17. ^ Martin, Joe (2014-11-16). "Ion Storm's lost Deus Ex Sequels". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-03-04. Olingan 2014-11-17.
  18. ^ "Postmortem: Deus Ex: Human Revolution". O'yinni ishlab chiquvchi. UBM TechWeb (Volume 19, Number 1): 20–28. 2012 yil.
  19. ^ Remo, Chris (2010-07-26). "Inciting A (Human) Revolution: The Deus Ex Interview". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-07. Olingan 2016-07-28.
  20. ^ a b v Caswell, Tom (2016-10-08). "Interview: How Mankind Divided plays with the Deus Ex formula". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-05-31. Olingan 2018-09-15.
  21. ^ a b Donaldson, Alex (2016-06-29). "Deus Ex Interview: Exploring the world & narrative of Mankind Divided". RPG sayti. Arxivlandi from the original on 2017-06-21. Olingan 2018-09-15.
  22. ^ Osborn, Alex (2017-01-30). "Deus Ex Sequel Was Originally Going to Be Made by Obsidian — IGN Unfiltered". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-19. Olingan 2018-09-19.
  23. ^ a b v d Donaldson, Alex (2015-07-07). "Talking Combat, Conspiracy & Choice with Deus Ex: Mankind Divided's Producer". RPG sayti. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-03-04. Olingan 2018-09-15.
  24. ^ Takahashi, Dean (2016-06-08). "Why Deus Ex: Mankind Divided is more action, less stealth". VentureBeat. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-09-26. Olingan 2018-09-15.
  25. ^ Cox, Simon (2016-07-13). "Why 'Deus Ex: Mankind Divided' Was Five Years in the Making". Rolling Stone. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-08-22. Olingan 2018-09-15.
  26. ^ Newhouse, Alex (2016-07-29). "Deus Ex: Mankind Divided Reaches Important Milestone". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-08-01. Olingan 2018-09-15.
  27. ^ Wawro, Alex (2016-08-23). "Writing Deus Ex: Mankind Divided to 'hold a mirror up to the world'". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-06-03. Olingan 2018-09-15.
  28. ^ a b Semel, Paul (2016-08-17). "Writer James Swallow On How His Novel Deus Ex: Black Light Complements The Game Deus Ex: Mankind Divided". GameCrate. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-01-18. Olingan 2019-01-18.
  29. ^ a b v "A Conversation with Mady DeMarle". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. 2017. Arxivlandi from the original on 2017-09-09. Olingan 2018-09-15.
  30. ^ "Interview: Exploring Transhumanism and Social Injustice in Deus Ex: Mankind Divided". O'yin inqilobi. 2016-07-18. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-08-22. Olingan 2018-09-15.
  31. ^ Gregory, Joel (2015-10-09). "Deus Ex: Mankind Divided's lead writer wanted to kill off Adam Jensen". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-02-18. Olingan 2018-09-15.
  32. ^ Warr, Phillipa (2015-07-13). "Deus Ex: Mankind Divided: An Interview About Jensen 2.0". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-05-29. Olingan 2018-09-15.
  33. ^ Tucker, Jake (2016-08-26). "Deus Ex: Mankind Divided interview - Eidos Montreal on Adam Jensen, game design and dedicated fans". International Business Times. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-13. Olingan 2018-09-15.
  34. ^ Garcia Jr., René S. (2015-05-05). "Interview: Elias Toufexis Talks Deus Ex Mankind Divided". GameCrate. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-06-12. Olingan 2018-09-15.
  35. ^ a b v Dugas, Jean-François (2017-03-04). "The Making of Deus Ex: Mankind Divided – How Eidos-Montréal Brought the Deus Ex DNA to 2016". MakingGames.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-02. Olingan 2018-09-15.
  36. ^ a b Purchese, Robert (2015-08-10). "Clearing confusion about boss battles in Deus Ex: Mankind Divided". Evrogamer. Arxivlandi from the original on 2017-07-12. Olingan 2016-04-20.
  37. ^ Fortier, Patrick (2017-04-02). "Making of Deus Ex: Mankind Divided – The Design Principles Behind Deus Ex". MakingGames.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-02. Olingan 2018-09-15.
  38. ^ Hantz, Julien (2017-03-18). "Making of Deus Ex: Mankind Divided Player's Choice in a Deus Ex-Game". MakingGames.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-02. Olingan 2018-09-15.
  39. ^ a b Crossley, Rob (2016-06-08). "Breach Mode Is Deus Ex's Quasi-Multiplayer Solution, and It's Wonderful". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-10-14 kunlari. Olingan 2018-09-15.
  40. ^ Campbell, Colin (2016-06-08). "Deus Ex: Mankind Divided Takes A New Direction". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-03-09. Olingan 2018-09-15.
  41. ^ a b Bouvrais, Julien (2017-03-11). "Making of Deus Ex: Mankind Divided – The Story Behind Eidos-Montréal's Dawn Engine". MakingGames.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-08-27. Olingan 2018-09-15.
  42. ^ a b v Freeman, Will (2015-02-11). "How the Dawn Engine is powering the next wave of Deus Ex games". MCV. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-08-27. Olingan 2018-09-15.
  43. ^ a b Dufort, Jean-François (2017-04-17). "Making of Deus Ex: Mankind Divided – GPU Frame Exploration". MakingGames.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-02. Olingan 2018-09-15.
  44. ^ a b "Behind the Scene - Building the World of Deus Ex: Mankind Divided" (PDF). Autodesk. 2016. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018-09-04. Olingan 2018-09-15.
  45. ^ Sergeev, Artyom (2016-10-06). "Deus Ex: Mankind Divided: Building the World". 80 Level. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-04. Olingan 2018-09-15.
  46. ^ a b v Cork, Jeff (2015-04-20). "Art Director Shows Us The Hidden World Of Deus Ex: Mankind Divided". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-07-10. Olingan 2018-09-15.
  47. ^ a b O'yin haqida ma'lumot (2015-04-20). How Rembrandt And Da Vinci Helped Design Deus Ex: Mankind Divided (Video). YouTube.
  48. ^ a b v d Smith, Adam (2015-10-14). "Predicting Tomorrow: The Art, Architecture And Fashion Of Deux Ex Mankind Divided". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-08-02. Olingan 2018-09-15.
  49. ^ a b Dubeau, Martin (2017-04-08). "Making of Deus Ex: Mankind Divided – How to Create a Believable Cyberpunk World". MakingGames.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-02. Olingan 2018-09-15.
  50. ^ a b Cork, Jeff (2015-04-24). "Haute Future: How Fashion Designers Improved Deus Ex". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-04-24. Olingan 2018-09-15.
  51. ^ a b Greening, Chris (2016-06-26). "Further details emerge about Mankind Divided's soundtrack". Onlaynda video o'yin musiqasi. Arxivlandi from the original on 2018-05-27. Olingan 2018-09-15.
  52. ^ Wilkes, Brenna (2016-05-18). "Deus Ex: Mankind Divided Adds Sascha Dikiciyan As Composer". Original Sound Version. Arxivlandi from the original on 2017-07-01. Olingan 2018-09-15.
  53. ^ Green, Brendon (2016-11-22). "Deus Ex: Mankind Divided soundtrack to hit stores". Gamereaktor. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-15. Olingan 2018-09-15.
  54. ^ Eidos Montreal, Square Enix (2016-08-31). Deus Ex: Mankind Divided - Ending Credits Theme by Misha "Bulb" Mansoor (Video). YouTube.
  55. ^ "Deus Ex: Mankind Divided Original Soundtrack". Summary Else Music Works. Arxivlandi asl nusxasi 2018-09-15. Olingan 2018-09-15.
  56. ^ "Deus Ex: Mankind Divided Original Soundtrack - Extended Edition". Summary Else Music Works. Arxivlandi asl nusxasi 2018-09-15. Olingan 2018-09-15.
  57. ^ Nunneley, Stephany (2013-10-02). "Deus Ex title in the works for PC and next-gen, Deus Ex: Human Revolution – Director's Cut releasing this month". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-03-03. Olingan 2013-10-02.
  58. ^ a b McWhertor, Michael (April 7, 2015). "Deus Ex: Mankind Divided leaked, coming to PC, PS4 and Xbox One (update)". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-04-08. Olingan 7 aprel, 2015.
  59. ^ a b Kollar, Philip (April 7, 2015). "What the hell is Square Enix doing on Twitch?". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-04-08. Olingan 2015-04-08.
  60. ^ Calvin, Alex (2016-08-25). "Eidos Montreal on living up to Human Revolution with Deus Ex: Mankind Divided". MCV. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-08-22. Olingan 2018-10-04.
  61. ^ Square Enix (2015-06-17). Deus Ex: Mankind Divided - Visual Works Behind-the-scenes (Video). YouTube.
  62. ^ "Working on Deus Ex: Mankind Divided". Nixxes dasturi. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-03-04. Olingan 2018-10-04.
  63. ^ Martin, Michael (2015-11-18). "Deus Ex: Mankind Divided Has Been Delayed". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-04-11. Olingan 2016-06-09.
  64. ^ a b Hussain, Tamoor (2016-08-22). "Deus Ex: Mankind Divided Season Pass Content Detailed". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-10-30 kunlari. Olingan 2018-10-04.
  65. ^ Gies, Arthur (2016-09-02). "Deus Ex-dan Adam Jensen g'alati va Dota 2-ga juda mos keladi". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-01-25. Olingan 2016-09-03.
  66. ^ "Linux at the next level – Deus Ex: Mankind Divided coming on 3 November". Feral Interactive. 2016-10-21. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-21. Olingan 2018-10-04.
  67. ^ "Deus Ex: Mankind Divided requirements unlocked for macOS". Feral Interactive. 2017-12-06. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-21. Olingan 2018-10-04.
  68. ^ "Deus Ex: Mankind Divided™ Coming to macOS on December 12th". Gamasutra. 2017-12-06. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-12-11. Olingan 2018-10-04.
  69. ^ a b Campbell, Colin (2016-07-06). "Deus Ex: Mankind Divided and the problem of 'mechanical apartheid'". Ko'pburchak. Arxivlandi from the original on 2018-07-11. Olingan 2018-01-04.
  70. ^ Kuchera, Ben (2015-06-19). "Deus Ex developers respond to 'mechanical apartheid' complaints". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-07-27. Olingan 2016-02-10.
  71. ^ Furniss, Zack (2015-06-17). "Deus Ex writer responds to 'mechanical Apartheid' controversy". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-08-17. Olingan 2016-02-10.
  72. ^ a b Brightman, James (2016-08-03). "Augs Lives Matter slogan an "unfortunate coincidence"". GamesIndustry.biz. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-11-21. Olingan 2016-08-30.
  73. ^ Allegra, Frank (2016-08-03). "Deus Ex: Mankind Divided PR calls 'Augs Lives Matter' reference coincidental". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-08-01. Olingan 2016-08-30.
  74. ^ a b Tassi, Paul (2015-09-01). "'Deus Ex: Mankind Divided' Has The Worst Pre-Order Bonus Structure Of All Time". Forbes. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-09-03. Olingan 2015-09-03.
  75. ^ a b v Hussain, Tamoor (2015-10-01). "Deus Ex: Mankind Divided's Controversial Preorder Campaign Cancelled". GameSpot. Arxivlandi from the original on 2016-02-05. Olingan 2018-09-15.
  76. ^ Ramsey, Robert (2015-09-02). "Deus Ex: Mankind Divided's Getting Torn Apart for Its Ridiculous Pre-Order Strategy". Push Square. Arxivlandi asl nusxasidan 2017-07-18. Olingan 2015-09-03.
  77. ^ Mahboubina-Jones, Justin (2016-09-02). "Did Square Enix force microtransactions into Deus Ex: Mankind Divided?". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-09-05. Olingan 2018-09-15.
  78. ^ Yin-Poole, Wesley (2016-08-24). "Deus Ex: Mankind Divided's annoying microtransactions in the spotlight". Evrogamer. Arxivlandi from the original on 2018-02-18. Olingan 2018-09-15.
  79. ^ Chalk, Andy (2017-01-24). "Deus Ex: Breach and the Mankind Divided - VR Experience are free on Steam now". PCGamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-01-12. Olingan 2018-10-04.
  80. ^ Hawkins, Josh (2016-08-23). "Deus Ex: Mankind Divided - How to Start the Jensen Stories DLC". Shacknews. Arxivlandi asl nusxasi 2016-08-27 da. Olingan 2018-10-04.
  81. ^ O'Connor, Alice (2017-01-09). "Deus Ex: Mankind Divided's pre-order mission now free". Tosh, qog'oz, miltiq. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-10-03. Olingan 2018-10-04.
  82. ^ Paget, May (2016-09-23). "Deus Ex: Mankind Divided's First Story DLC Out Today". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-09-24. Olingan 2018-10-04.
  83. ^ Ramtohul, Sacha (2016-09-23). "Deus Ex: Mankind Divided System Rift DLC Out Today". PlayStation blogi. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-10-08. Olingan 2018-10-04.
  84. ^ Saed, Sherif (2017-01-24). "Deus Ex: Mankind Divided DLC A Criminal Past sends Adam Jensen to a prison for the augmented". VG247. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-03-07. Olingan 2018-10-04.
  85. ^ "Deus Ex: Children's Crusade #1". Titan komikslari. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-21. Olingan 2016-09-22.
  86. ^ "Deus Ex: Children's Crusade #5". Titan komikslari. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-21. Olingan 2016-09-22.
  87. ^ "Deus Ex: Children's Crusade Collection". Titan komikslari. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-09-21. Olingan 2019-01-18.
  88. ^ "Deus Ex: Black Light (Deus Ex: Mankind Divided prequel)". Titan kitoblari. Arxivlandi asl nusxasidan 2019-01-18. Olingan 2019-01-18.
  89. ^ "Deus Ex Twitter - 6 Jan 2017". Twitter. 2017-01-06. Arxivlandi from the original on 18 January 2019. Olingan 2019-01-18.
  90. ^ Bogos, Steven (2017-01-07). "Deus Ex: Mankind Divided Pre-Order Bonuses Are Now Free For All". Qochuvchi. Arxivlandi from the original on 2018-11-14. Olingan 2019-01-18.
  91. ^ a b "Deus Ex: Mankind Divided for PC Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-07-26. Olingan 2016-08-19.
  92. ^ a b "Deus Ex: Mankind Divided for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-07-12. Olingan 2016-08-19.
  93. ^ a b "Deus Ex: Mankind Divided for Xbox One Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-02-28. Olingan 2016-08-19.
  94. ^ a b v d Plessas, Nick (2016-08-19). "Deux Ex: Mankind Divided review". Elektron oylik. Arxivlandi from the original on 2018-05-04. Olingan 2016-08-19.
  95. ^ a b v d e f g Reiner, Andrew (2016-08-19). "A Big Heart With A Mechanical Soul - Deus Ex: Mankind Divided". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-03-03. Olingan 2016-08-19.
  96. ^ a b v d e Tan, Nicholas (2016-08-20). "Deus Ex: Mankind Divided Review". O'yin inqilobi. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-02-13. Olingan 2016-08-20.
  97. ^ a b v d Savage, Phil (2016-08-19). "Deux Ex: Mankind Divided review". GamesRadar. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-06-27. Olingan 2016-08-19.
  98. ^ a b v d Kelly, Andy (2016-08-19). "Deux Ex: Mankind Divided review". Kompyuter o'yini. Arxivlandi from the original on 2018-01-29. Olingan 2016-08-19.
  99. ^ a b v d e f Gies, Arthur (2016-08-19). "Deus Ex: Mankind Divided review". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-06-27. Olingan 2016-08-19.
  100. ^ "Deus Ex: Mankind Divided - System Rift for PlayStation 4". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-03-09. Olingan 2018-10-08.
  101. ^ "Deus Ex: Mankind Divided - A Criminal Path for PlayStation 4". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-05-29. Olingan 2018-10-08.
  102. ^ "Deus Ex: Mankind Divided - A Criminal Path for PC". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-03-09. Olingan 2018-10-08.
  103. ^ Purchese, Robert (2016-08-30). "Deus Ex: Mankind Divided tops UK chart but Human Revolution sales were "much stronger"". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-06-27. Olingan 2016-09-17.
  104. ^ Grubb, Jeff (2016-09-15). "August 2016 NPD: Madden, No Man's Sky lift summer game spending". VentureBeat. Arxivlandi from the original on 2018-05-04. Olingan 2016-09-17.
  105. ^ "Results Briefing Session for the Fiscal Year ended March 31, 2017" (PDF). Square Enix. 2017-03-31. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2018-03-10. Olingan 2018-09-17.
  106. ^ McAloon, Alissa (2016-11-17). "Deus Ex: Insoniyat bo'linganligi CVA-da bir nechta mukofotlar bilan taqdirlandi". Gamasutra. Arxivlandi from the original on 2018-07-24. Olingan 2018-10-04.
  107. ^ Makuch, Eddie (2016-11-16). "2016 yilgi barcha o'yin mukofotlariga nomzodlar". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-06-16. Olingan 2016-11-16.
  108. ^ "2016 Awards - National Academy of Video Game Trade Reviewers". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Arxivlandi asl nusxasi 2018-10-04 da. Olingan 2018-10-04.
  109. ^ "ACTRA mukofotlari Monrealda". ACTRA. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-03-17. Olingan 2018-10-04.
  110. ^ Phillips, Tom (2017-01-30). "Don't expect another big Deus Ex game anytime soon". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018-02-07. Olingan 2018-09-16.
  111. ^ Shcreier, Jason (2017-01-30). "Sources: Eidos Working On Guardians of the Galaxy Game, Future of Deus Ex Murky". Kotaku. Arxivlandi from the original on 2018-01-26. Olingan 2018-09-16.
  112. ^ Wales, Matt (2017-11-27). "Square Enix speaks out on the future of Deus Ex". Evrogamer. Arxivlandi from the original on 2018-07-10. Olingan 2018-09-16.
  113. ^ Kapel. Chris J. (2018-05-14). "Eidos Montreal are making three games, but Deus Ex isn't one of them". PCGamesN. Arxivlandi from the original on 2018-06-24. Olingan 2018-09-16.

Tashqi havolalar