Fallout 4 - Fallout 4

Fallout 4
Fallout 4 cover art.jpg
Tuzuvchi (lar)Bethesda Game Studios[a]
Nashriyot (lar)Bethesda Softworks
Direktor (lar)Todd Xovard
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Eshli Cheng
  • Jeff Gardiner
Dizayner (lar)Emil Palyarulo
Dasturchi (lar)Gay Karver
Rassom (lar)Istvan Pely
Muallif (lar)Emil Palyarulo
Bastakor (lar)Inon Zur
SeriyaQatordan chiqib ketish
DvigatelYaratish mexanizmi
Platforma (lar)
Chiqarish2015 yil 10-noyabr
Janr (lar)Harakatli rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Fallout 4 bu harakatli rol o'ynash o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Bethesda Game Studios tomonidan nashr etilgan Bethesda Softworks. Bu to'rtinchi asosiy o'yin Qatordan chiqib ketish seriyali va 2015 yil 10-noyabrda dunyo bo'ylab chiqarilgan Microsoft Windows, PlayStation 4 va Xbox One. O'yin an ichida o'rnatiladi ochiq dunyo qiyomatdan keyingi shahrini o'z ichiga olgan muhit Boston va atrof Massachusets shtati "Hamdo'stlik" nomi bilan tanilgan mintaqa. Bu bir qator mahalliy diqqatga sazovor joylardan, shu jumladan Bunker tepaligi, Mustaqillik qal'asi va Eski Shimoliy ko'prik Sanctuary Hills-dan ko'prik sifatida, Concord yaqinida.

Asosiy voqea voqealardan o'n yil o'tib, 2287 yilda sodir bo'ladi Fallout 3 va sabab bo'lgan "Buyuk urush" dan 210 yil o'tgach halokatli yadro halokati Amerika Qo'shma Shtatlari bo'ylab. Aktyor "yagona omon qolgan" deb nomlangan belgini boshqarishni o'z zimmasiga oladi va u Vault 111-dagi uzoq muddatli kriyogen staziyadan, er osti yadrosidan chiqadi. yiqilib tushadigan boshpana. Sole Survivor turmush o'rtog'ining o'ldirilishi va o'g'lining o'g'irlanishiga guvoh bo'lganidan so'ng, yo'qolgan bolasini izlash uchun Hamdo'stlikka yo'l oldi. Aktyor o'yinning eskirgan dunyosini o'rganadi, turli xil topshiriqlarni bajaradi, fraktsiyalarga yordam beradi va ularning xarakterining qobiliyatini oshirish va oshirish uchun tajriba ochkolarini oladi. Seriyadagi yangi xususiyatlar orasida aholi punktlarini rivojlantirish va boshqarish qobiliyati va atrof-muhitdan tozalangan materiallar giyohvand moddalar va portlovchi moddalarni tayyorlash, qurol-yarog 'va zirhlarni yangilash, aholi punktlarini qurish, jihozlash va obodonlashtirish uchun ishlatilishi mumkin. Fallout 4 shuningdek, qahramon uchun to'liq ovozli ovoz berish uchun ketma-ket birinchi o'yinni belgilaydi.

Fallout 4 tanqidchilardan ko'pchilik dunyoning chuqurligi, o'yinchi erkinligi, tarkibning umumiy miqdori, mahorat va soundtrackni maqtagan ijobiy baholarni oldi, tanqid esa asosan o'yinning vizual va texnik masalalariga qaratilgan edi. O'yin tijorat va tanqidiy muvaffaqiyatga erishdi 750 million dollar birinchi 24 soat ichida ishga tushirildi va turli xil o'yin nashrlari va mukofot tadbirlaridan, shu jumladan "Yil o'yini" va "Eng yaxshi o'yin" uchun tegishli mukofotlarga sazovor bo'ldi. Interfaol san'at va fanlar akademiyasi va British Academy Games mukofotlari. Bethesda chiqdi oltita yuklab olinadigan tarkib kengaytmalarni o'z ichiga olgan qo'shimchalar Uzoq Makon va Nuka-Dunyo.

O'yin

Fallout 4 bu harakatli rol o'ynash o'yini o'rnatilgan ochiq dunyo atrof-muhit. O'yin o'ynashga o'xshaydi Fallout 3 va Fallout: Nyu-Vegas, ketma-ket oldingi ikkita takroriy takrorlash. Ammo oldingi ikki unvondan farqli o'laroq, qurol-yarog 'o'yinini boshqargan id dasturi.[1] Qaytgan funktsiyalar orasida a ga o'tishi mumkin bo'lgan kamera mavjud birinchi shaxs va uchinchi shaxsning istiqboli. Fallout 4 zirhli qurol-yarog 'tizimi, bazaviy qurilish, 111000 ta suhbat liniyasini o'z ichiga olgan dialog tizimini o'z ichiga olgan xususiyatlarni taqdim etadi;[2] va o'yindagi har qanday talon-taroj qilinadigan narsalarni amalga oshiradigan hunarmandchilik tizimi. Mole Rats, Raiders, Super Mutants, Deathclaws va Feral Ghouls kabi dushmanlar sherigi bilan birga qaytib kelishadi Dogmeat.[3]

Aktyor o'yin dunyosida erkin yurish va istalgan vaqtda suhbatni tark etish qobiliyatiga ega. Agar o'yinchi ma'lum bir joyni aniqlagan bo'lsa, ular mumkin tez sayohat unga. Qurollarni ham sozlash mumkin; o'yin 50 dan ortiq qurolni o'z ichiga oladi, ularni turli xil modifikatsiyalar bilan, masalan, barrel turlari va lazer fokuslari bilan tayyorlash mumkin, 700 dan ortiq modifikatsiyalar mavjud. Power Armor jihozlangan zirhdan ko'ra ko'proq transport vositasiga o'xshash tarzda ishlab chiqilgan bo'lib, energiya yadrolarini talab qiladi va u holda o'lik vaznga ega bo'ladi.[4] va o'zgartirilishi mumkin, bu o'yinchiga jetpak kabi narsalarni qo'shishga yoki kostyumning har bir qismi uchun alohida zirh turlarini tanlashga imkon beradi.[5]

Seriyalarning yangi xususiyati - bu aholi punktlari va binolarni yasash va dekonstruktsiya qilish qobiliyatidir. Aktyor o'yindagi ko'plab ob'ektlar va inshootlarni tanlab, ularni buzishi va ulardan o'z tuzilmalarini erkin qurish uchun foydalanishi mumkin. Bundan tashqari, shaharlarni elektr uzatish tizimidan foydalangan holda ishlaydigan elektr energiyasi bilan ta'minlash mumkin. Savdogarlar va o'yinchi bo'lmagan belgilar o'yinchining yashash joylarida yashashi mumkin, buning uchun o'yinchi oziq-ovqat mahsulotlarini vaqtincha yamoqlarda etishtirish va suv nasoslarini qurish orqali ta'minlashi kerak. Aktyor tasodifiy hujumlardan himoya qilish uchun turar joy va tuzoq kabi o'z turar-joylari atrofida turli xil himoya vositalarini qurishi mumkin.[6]

V.A.T.S.-dan foydalanganda real vaqtda harakat sekinlashadi va o'yinchilar dushmanlarning har bir tanasini urish ehtimolini bu erda PlayStation 4 versiyasida ko'rsatilgan foiz nisbati orqali ko'rishlari mumkin.

Aktyor personajining bilagiga bog'lab qo'yilgan shaxsiy hisoblash moslamasi Pip-Boy o'yinchiga statistik ma'lumotlar, xaritalar, ma'lumotlar va o'yinchi sotib olgan narsalar bilan menyuga kirishga imkon beradi. Aktyor o'yin kartridjlarini topishi mumkin, ularni Pip-Boy yoki terminalda o'ynash mumkin. Pip-Boy interfeysi uchun yangi xususiyat - bu iOS, Android va Windows smartfonlari va planshetlari uchun yuklab olinadigan dastur. Ushbu ixtiyoriy dastur o'yinchilarga Pip-Boy interfeysiga alohida ekranda kirish va asosiy o'yin o'ynamagan paytda to'plangan o'yin kartridjlarini o'ynash imkoniyatini beradi. Qaytgan yana bir o'yin xususiyati - Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.). V.A.T.S. dan foydalanganda, real vaqt rejimidagi jang sekinlashadi (avvalgi yozuvlarda bo'lgani kabi butunlay to'xtab turish o'rniga) va aksiya kompyuterning grafik versiyasida kameraning turli burchaklaridan ijro etiladi "o'q vaqti ". Har xil harakatlar ma'lum vaqt davomida har bir jangchining harakatlarini cheklab qo'yadigan ochkolarni talab qiladi va o'yinchi o'ziga xos tan jarohati etkazish uchun hujumlar uchun tanasining aniq qismlarini nishonga olishi mumkin; bosh tovushlari tez o'ldirish yoki ko'r qilish uchun ishlatilishi mumkin, oyoqlari esa nishonga olinishi mumkin. Dushmanning sekin harakatlanishi va raqiblarni qurollarini otish bilan qurolsizlantirish mumkin .. Oldingi o'yinlardan farqli o'laroq, o'yinchi tanqidiy zarba berish imkoniyatiga ega bo'lgan, endi ular QQS orqali qo'lda bajariladi.[7]

O'yin boshida o'yinchilarga belgilarni rivojlantirish tizimiga sarflanadigan ballar beriladi S.P.E.C.I.A.L.. Tizim ettita statistikani, ya'ni kuch, idrok, chidamlilik, xarizma, aql, epchillik va omadni aks ettiradi. Qachonki o'yinchi etarlicha pul ishlasa tajriba nuqtalari yangi darajaga erishish uchun ular qobiliyatni ochishadi. O'yinchi statistikaga ko'proq ball ajratganda, ko'proq qobiliyatlarni ochish mumkin. Ushbu imtiyozlar qahramonning samaradorligini oshirish va qobiliyatlarni yanada ochish uchun yangilanishi mumkin.[8] Aktyorning qulfini ochish uchun taxminan 275 imtiyoz mavjud. Hech qanday daraja yo'q va o'yin asosiy hikoya tugagandan so'ng tugamaydi.[9]

Aktyor bir vaqtning o'zida faqat bitta sherigi bilan sayohat qilishi mumkin, ammo boshqa belgilar ham ma'lum kvestlarda o'yinchiga hamroh bo'ladi. Ushbu sheriklar ketma-ket birinchi marta atrof-muhit bilan o'yinchi xarakteri nomidan o'zaro aloqada bo'lishlari mumkin. Masalan, agar o'yinchi xarakterida terminalni buzish yoki qulfni tanlash uchun zarur mahorat bo'lmasa, ular sherigiga buni ular uchun qilishni buyurishlari mumkin. Dogmeat-dan tashqari har qanday sherik o'yinchilarning to'rtta usulidan biriga (muhabbat, yoqtirish, yoqmaslik yoki nafratlanish) ta'sir qiladi, bu ularning "yaqinligini" oshiradi yoki pasaytiradi. Do'stingizning yaqinligini 1000 ballgacha oshirish, ular o'yinchini "butga aylantirishga" va o'ziga xos imtiyoz berishga olib keladi. Agar yaqinlik etarlicha pasayib ketsa, sherik ketadi va ba'zi harakatlar ularni ko'rishda dushmanga aylantirishi mumkin. Shuningdek, o'yinchi ba'zi inson sheriklari bilan jinsiy aloqada bo'lishi mumkin.

Uchastka

O'rnatish

Fallout 4 voqealaridan o'n yil o'tib, 2287 yilda sodir bo'ladi Fallout 3 va Buyuk Urushdan 210 yil o'tgach, AQSh va Xitoy o'rtasida tabiiy resurslar uchun a yadroviy qirg'in 2077 yilda. O'rnatish a qiyomatdan keyingi retro-kelajak, o'z ichiga olgan mintaqani qamrab oladi Boston va boshqa qismlari Yangi Angliya "Hamdo'stlik" nomi bilan tanilgan. Oldingi unvonlardan farqli o'laroq, Fallout 4'voqea bomba tashlangan kundan boshlanadi: 2077 yil 23 oktyabr.

O'yin tarixning muqobil versiyasida bo'lib, 1940-1950-yillarda estetikani o'z ichiga oladi, masalan, ovqatlanuvchilar, teatr va dizayn va texnologiya o'sha paytdagi tasavvurga muvofiq rivojlanadi. Natijada paydo bo'lgan koinot a retro-futuristik biri, bu erda texnologiya ishlab chiqarish uchun etarlicha rivojlangan lazer qurollari, genlarni boshqarish va deyarli avtonom yaratish sun'iy intellekt, ammo barchasi 1950-yillarning texnologiyasida, masalan, atom energiyasidan keng foydalanish va vakuumli quvurlar, shuningdek, raqamli asrning integral sxemasiga ega. Arxitektura, reklama va umumiy turmush tarzi 1950-yillardan buyon deyarli o'zgarmagan holda tasvirlangan, shu bilan birga zamonaviy reklamalar, masalan, bitta reklamada bolalar uchun robotik silkitadigan ot yoki hikoyada asosiy rol o'ynaydigan yer osti omborlari uchun plakatlar. o'yin.[iqtibos kerak ]

O'yinchi hikoya davomida qo'llab-quvvatlashni tanlashi mumkin bo'lgan to'rtta asosiy guruhlar mavjud; birodarlik Po'lat, qarshisintez Hamdo'stlikda texnologiyani saqlab qolishga umid qiladigan fraksiya; sintezlar yaratishga ixtisoslashgan maxfiy tashkilot - institut; minutmenlar; Hamdo'stlikka qarshi bosqinchilar va boshqa tahdidlarni haydashga qaratilgan fraktsiya; va Institutdan sintezlarni qutqarishga bag'ishlangan maxfiy tashkilot - temir yo'l.

Belgilar

Aktyorning xarakteri (ikkalasi ham ovoz bergan) Brayan T. Delani yoki Kurtay Teylor ) Vault 111-da boshpana topadi, roppa-rosa 210 yil o'tib, 2287 yil 23-oktabrda paydo bo'ladi va "Yagona omon qolgan" nomini oladi.[10] Hikoyada o'n uchta sherik bo'lishi mumkin. Dogmeat, sodiq Nemis cho'poni, yagona majburiy sherikdir, ammo oltitaga hech bo'lmaganda duch kelish kerak; Kodvort (Stiven Rassel ), Sole Survivor robot-butler; Dyakon (Rayan Alosio), temiryo'l agenti; Jon Xenkok (Denni Shorago), Goodneighbor meri; Nik Valentin (Stiven Rassel), sintez bo'yicha detektiv; Piper Rayt (Kortni Ford ), qo'rqmas muxbir; va Minutemenlarning istaksiz rahbari Preston Garvey (Jon Gentri). Mumkin bo'lgan oltita sherik - Kait (Keti Taunsend), irlandcha urg'u beruvchi qafas jangchisi; Kyuri (Sofi Simone Kortina ), robot olimi Synth-ga aylandi; Danse (Piter Jessop ), Po'lat Paladin birodarligi; MacCready (Metyu Merser ) yollanma askar; Kuchli (Shon Schemmel ), insonga hamdard bo'lgan Super Mutant; va X6-88 (Devid Paluk), institut kurschisi. Etti sherik, Sole Survivor: Kait, Kyuri, Danse, Xenkok, MacCready, Piper va Prestonni butparast qilgandan so'ng, romantikaga aylanadi.[11]

Hikoya

Hikoya 2077 yilda Sanctuary Hills yaqinida joylashgan Konkord, Massachusets. Aktyorning xarakteri uyda turmush o'rtog'i (aktyorning jinsiga qarab Neyt yoki Nora), o'g'li Shaun va robot-butler Kodsvort bilan birga. Vault-Tec vakili oilani mahalliy Vault 111 ga qabul qiladi yiqilib tushadigan boshpana. Bir necha daqiqadan so'ng, yangiliklar byulleteni yadroviy hujum haqida ogohlantiradi. Portlash sodir bo'lganda, oila Vaultga evakuatsiya qilinadi, u erda ularni aldashadi kriogen naychalar va tirik holda muzlatilgan. Noma'lum bir necha yildan so'ng, ularni ikki musofir qayta uyg'otadi, ular futbolchining turmush o'rtog'ini o'ldiradi va Shouni o'g'irlaydi. Aktyor yana kriyogen uyquga yotqiziladi va hayotni qo'llab-quvvatlash tizimida ishlamay qolganda yana uyg'onadi. Vault 111-ning "Yakkama-yakka omon qolgan" laqabini olgan futbolchi, turmush o'rtog'ining o'limi uchun qasos olishga va Shouni topishga qasam ichadi.

Sole Survivor Sanctuary Hills-ni xarobalar ichida topish uchun uyiga boradi. Ular Kodsvort bilan birlashdilar va urushdan 210 yil o'tganligini aniqladilar. Codsworth, Survivor yordam uchun Konkordga borishni taklif qiladi. Tirik qolgan Dogmeat-ni topadi va u bilan do'stlashadi va Minutemen fraktsiyasiga Sanctuary Hills-ga evakuatsiya qilishda yordam beradi. Sole Survivor vayronalari asosida qurilgan mustahkam aholi punkti Diamond Siti tomon yo'l oladi Fenuey parki, ular qaerda Piper bilan uchrashishadi. U erda ular Institut deb nomlangan maxfiy tashkilot to'g'risida, odamlarni o'g'irlash va ularning o'rniga "sintlar", haqiqiy odamlardan ajratib bo'lmaydigan sintetik odamlar bilan Hamdo'stlikni qo'rqitib kelgan.

Sintez detektivi Nik Valentin yordamida Sole Survivor turmush o'rtog'ining qotili kimligini aniqlaydi: Konrad Kellogg (Keyt Farli ). Kelloggdan Shoun institutda saqlanayotganini bilib, Sole Survivor uni o'ldiradi va xotirasidan foydalanish uchun miyasidan kibernetik implantat oladi. Shu vaqt ichida Po'lat birodarlar Hamdo'stlikka keladi Prydven, an dirijabl. Sole Survivor institutning sobiq olimi Brayan Virgil (Metyu Uoterson) dan teleportatsiya institutga kirishning yagona yo'li ekanligini bilib oladi. Survivor chipni olgandan va uni temir yo'l yordamida dekodlashdan so'ng, Virgil teleportatsiya moslamasining rejalarini taqdim etadi, u yagona omon qolgan birodarlar, minutemanlar yoki temir yo'llar bilan ittifoq tuzib quradi.

Sole Survivor institutga muvaffaqiyatli kirib, Shaun institut direktori ekanligini aniqladi. Shaun, endi o'zini Ota deb ataydigan keksa odam (Toni Amendola ), Kellogg tomonidan uning urushdan oldingi sof DNKsi tufayli sintez tajribalari namunasi bo'lish uchun o'g'irlab ketilganligi va Sole Survivor yana oltmish yil davomida uyg'onganidan oldin stazda qolganligi aniqlandi. U yagona omon qolganni institutga qo'shilishga taklif qiladi. Agar qabul qilinsa, Shaun saraton kasalligidan azob chekayotganini va Tirik qolganning vorisi bo'lishini istaydi. Hamdo'stlikda tozalashni boshlaganidan so'ng, birodarlik va temir yo'lni yo'q qilib, Tirik qolgan Shoun vafotidan keyin institutni nazorat qilishni o'z zimmasiga oldi. Aks holda, Sole Survivor o'z guruhi bilan Institutga qarshi kurash rejasini tuzadi. Birodarlik yoki temir yo'l bilan yonma-yon yurish Sole Survivorni boshqa guruhni yo'q qilishga majbur qiladi. Sole Survivor yadro reaktorini portlatib, institutni yo'q qiladi. Ushbu yutuqdan so'ng, agar Survivor Minutemen tomoniga o'tadigan bo'lsa, ular oxir-oqibat qolgan dushman guruhlarini yo'q qilishlari kerak. Aks holda, ular betaraf bo'lib qoladilar.

Rivojlanish

Todd Xovard, ikkalasining ham o'yin direktori Fallout 4 va Fallout 3, 2010 yilda

Uchun dastlabki rejalar Fallout 4 2009 yilda, rejissyor Todd Xovard dunyoni o'rganishni xohlaganda tashkil topgan Qatordan chiqib ketish bomba tushishidan oldin. Shunday qilib, o'sha yili jamoa o'yinni ishlab chiqarishni boshladi, shu jumladan Istvan Pely, bosh rassomi Fallout 3, o'sha o'yinni tugatgandan so'ng yuklab olinadigan tarkib (DLC). Ayni paytda rivojlanish davom etmoqda The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesdaning diqqatini jamlagan va 2011 yilda chiqarilgan ushbu o'yindan so'ng, studiya uni 2013 yilgacha yangilanishlar va DLC bilan muntazam qo'llab-quvvatlashda davom etgan. Ushbu tarkib tugagandan so'ng, Fallout 4 2013 yil o'rtalaridan 2015 yil o'rtalariga qadar to'liq ishlab chiqarishga kirdi.[12]

Dizayn

Oldingi ikki unvondan farqli o'laroq—Fallout 3 va Fallout: Nyu-Vegas - qaysi ishlatilgan Gamebryo dvigatel, Fallout 4 dan foydalanadi Yaratish mexanizmi, ishlatilgan The Elder Scrolls V: Skyrim. Uchun o'zgartirilgan Fallout 4, Creation Engine avvalgi o'yinlarda ko'rilgan slayderlardan foydalanmasdan yuzlarni erkin shaklda yaratishga imkon beradigan yangilangan belgilar muharriri tizimini o'z ichiga oladi. Buning o'rniga, o'yinchi ularning belgilarini aniq sozlash uchun yuzning har bir xususiyatini bosishi va sudrab borishi mumkin, bu avvalgi kabi erkak yoki ayol bo'lishi mumkin. Qatordan chiqib ketish sarlavhalari ko'rsatilgan.[13] Bethesda o'yin 1080p piksellar sonida va 30 da ishlashini e'lon qildi soniyada kadrlar PlayStation 4 va Xbox One-da.[14] Bethesda mobil qurilmalar o'yin sifatida shakl sifatida birlashtirilishini aniqladi ikkinchi ekran, Pip-Boy uchun ikkinchi darajali displey vazifasini bajaradi.[15]

Birinchi marta Qatordan chiqib ketish ketma-ketligi, o'yinchining xarakteri, Sole Survivor, ovozga asoslangan, shu jumladan barcha qarorlarga asoslangan dialog variantlari.[16] Brayan T. Delani va Kurtten Teylor ikkita aktyorning ovozli aktyorlari.[17][takrorlash ]

Todd Xovard buni aniqladi modlar chunki o'yinning kompyuter versiyalari Xbox One versiyasida foydalanish mumkin edi va jamoa ularni oxir-oqibat PlayStation 4 versiyasiga olib kelishga umid qilmoqda.[18][19] Pulli mod tizimini qo'shish bo'yicha muvaffaqiyatsiz harakatlar haqida so'ralganda The Elder Scrolls V: Skyrim, Xovard shunga o'xshash harakatlarni rejalashtirish yo'qligini aytdi Fallout 4.[20] Rasmiy modding vositalarini o'z ichiga olgan The Creation Kit orqali kompyuter o'yinchilari tomonidan yaratilgan modlar Xbox One va PlayStation 4 uchun mos ravishda 2016 yil may va 2016 yil noyabr oylarida chiqarildi.[21][22][23][24]

Dvigatel

Fallout 4 uchun yaratilgan Bethesda's Creation Engine-dan foydalanadi The Elder Scrolls V: Skyrim.[25] Faqat keyin Fallout 3's ozod qilish, jamoa ko'plab dizayn maqsadlarini amalga oshirish uchun ishlab chiqdi Skyrim- buning uchun yangilangan Fallout 4'apparat talablari. Yangilangan Creation Engine Bethesdaning avvalgi sa'y-harakatlarini grafik jihatdan yaxshilashga imkon beradi. Masalan, tortishish masofasi oldingisiga qaraganda ancha uzoqlashadi Qatordan chiqib ketish o'yinlar.[iqtibos kerak ]

Dinamik yoritish o'yin dunyosidagi har qanday tuzilma yoki narsalar tomonidan soyalarni yaratishga imkon beradi. Xovard E3 matbuot anjumanida aytib o'tdi[qachon? ] yangilangan Creation Engine keyingi avlodga imkon beradi xudo nurlari va rivojlangan volumetrik yoritish.[noaniq ] Dvigatelda avvalgi Bethesda o'yinlarida bo'lmagan turli xil vizual effektlar mavjud, masalan, harakatlarning xiralashishi, vaqtinchalik yumshatilish, balandlikning tumanligi, dinamik qismlarga ajratish, ekran bo'shliqlarini aks ettirish, film ohangini xaritalash, yangilangan materiallar tizimi - ho'l to'qimalar uchun va boshqalar. .[26] Dvigatel Bethesda jamoasiga har bir sahnaga ko'proq dinamik yoritishni qo'shish bilan bir qatorda "realistik materiallar bilan bo'yash yuzalarini" qo'shib qo'yishga imkon beradi.[27] Bethesda dvigatel qanday ishlashiga oid bir misolni keltirdi: "Yomg'ir bo'roni tushganda, bizning yangi moddiy tizimimiz dunyoning yuzalarini namlashiga imkon beradi va yangi matolarni simulyatsiya qilish tizimi matolarni, sochlarni va o'simliklarni shamolga uradi. "[28]

Yangilangan Creation Engine haykaltaroshlik yordamida oldingi o'yinlarda mavjud bo'lgan slayderlar seriyasidan foydalanib, belgilarni yaratish tizimini yanada takomillashtirishga imkon beradi. Batafsil ma'lumotlarga ko'ra, yangi belgilar yaratish tizimi dinamik, real vaqtda modellashtirish interfeysi orqali boshqariladigan yangi, erkin shaklli, slaydersiz yuz tahrirlovchisini taqdim etadi.[29]

Yuqorida aytib o'tilgan suyuq animatsiyalarga kelsak, yangilangan dvigatel NPClar bilan suhbatlarga ancha ochiq yondashishga imkon beradi, bunda kameraning ko'rinishlari pleyerning birinchi shaxs ko'rinishidan kinematik uchinchi shaxs ko'rinishiga qarab o'zgarishi mumkin. Fallout 3'qattiq va doimiy suhbat tizimi. Qahramonda dinamik dialog mavjud bo'lib, u kontekstga sezgir bo'lib, o'yinchilarni suhbatdan qaytishiga imkon beradi. Xovardning so'zlari bilan aytganda, "xohlasangiz, xohlagan vaqtingizda yurishingiz mumkin, yoki hatto uning yuziga otishingiz mumkin".[30]

Marketing va ozod qilish

Odat Volkswagen Type 2 targ'ib qilish Fallout 4 da gamescom 2015

2015 yil 2-iyun kuni Bethesda 2015 yil 3-iyun kuni soat 14: 00da tugashi kerak bo'lgan hisoblash vaqtini e'lon qildi UTC.[31] O'yinning veb-sayti muddatidan biroz oldinroq jonli efirga uzatilib, o'yinni o'zining boks san'ati va platformalari bilan birga ochib berdi.[32][33] Sayt keyinroq olib tashlangan, ammo rejalashtirilgan vaqtda yana zaxiraga qo'yilgan. Qaytish taymeri muddati tugagandan so'ng treyler chiqarildi,[4] va o'yin avvalgi mish-mishlarga binoan Bostonda va uning atrofidagi Massachusets shtatida bo'lib o'tishi tasdiqlandi.[34][35] Batafsil ma'lumot Bethesda paytida berilgan E3 2015 yil 2015 yil 14-iyun kuni matbuot anjumani.[36][37]

Fallout 4 mahsulot e'lonidan so'ng oldindan buyurtma berish mumkin bo'ldi. O'yinning standart nashridan tashqari, Pip-Boyning kiyiladigan nusxasini o'z ichiga olgan kollektsion nashr mavjud. Bu ishga tushiradigan smartfon qurilmasini joylashtirishi mumkin ikkinchi ekran o'yinning funktsionalligi.[38] Kabi oldindan buyurtma o'yinning Windows versiyasi uchun bonus, Mister Xandining ovoziga ega bo'lgan diktor to'plami chiqarildi multiplayer onlayn jang maydonida o'yin, Dota 2 tomonidan ishlab chiqilgan Vana.[39] Bethesda buni e'lon qildi Fallout 4 bor edi ketdi oltin 2015 yil 23 oktyabrda.[40] O'yin Windows, PlayStation 4 va Xbox One uchun 2015 yil 10-noyabrda chiqarilgan.[41]

Yangilanishlar

Keyin Fallout 4's ozodligi, Bethesda o'yinning boshlanishida bo'lgan ba'zi muammolarni hal qilish uchun umumiy o'yinni yaxshilaydigan xususiyatlarni taqdim etish uchun bir nechta yamoqlarni chiqardi. 1.2-yamoq sifatida kodlangan birinchi patch - kvadrat tezligini yaxshilash orqali o'yinni aniq sozladi. Patch 1.2 o'yin boshlanishida mavjud bo'lgan bir nechta xato va xatolarni tuzatdi, ammo norasmiy mod yordamiga xalaqit berdi.[42][43] 1.3 patch o'yinni barcha platformalardagi grafikasini yaxshilab, shuningdek, o'yinni yangi xususiyatlar bilan taqdim etdi, masalan, aholi punktlarida ko'chib kelganlar uchun qo'shimcha menyu. Ushbu yamoqqa kiritilgan grafik yangilanishlarga kelsak, kompyuter platformasida yangi qurol qoldiqlari effekti va yangi atrof-muhit okklyuziyasi sozlamalari berildi. Yamoq o'yinda mavjud bo'lgan bir nechta xato va nosozliklarni tuzatdi.[44] 1.4 patch o'yinni yaqinlashib kelayotgan Creation Kit va yuklab olinadigan tarkibga tayyorlash uchun mo'ljallangan. 1.4 patch modding jamoatchiligi tomonidan joylashtirilgan yangi tarkibga ramz qo'shib, Raider va Super Mutant dekorlari kabi turli xil narsalarni qo'shish orqali o'yinning turar-joy mexanikasiga turli xil qo'shimchalar kiritdi. Yamoq, shuningdek, o'yin barqarorligini umumiy yaxshilaydi.[45] 1.5 patch, yuklab olinadigan va xato tuzatishlarni qo'llab-quvvatlagan holda yangilangan omon qolish rejimini qo'shdi.[46] Oldingi Bethesda o'yinlariga o'xshash, Fallout 4'muxlislar hamjamiyati tomonidan yaratilgan norasmiy yamalar rasmiy yamalar tomonidan hal qilinmagan muammolar va xatolarni bartaraf etish.[47][48][49]

Davomida E3 2016 yil, a Virtual reallik o'yin rejimi e'lon qilindi, 2017 yilda chiqarilishi kerak.[50] Fallout 4 VR shaxsiy kompyuter uchun 2017 yil 4-dekabrda mustaqil o'yin sifatida chiqarildi HTC Vive platforma.[51]

Yuklab olinadigan tarkib

2016 yil 16 fevralda Bethesda birinchi uchta qo'shimchaning tafsilotlari, narxlari va chiqish sanalarini e'lon qildi Fallout 4.[52][53] Birinchi qo'shimcha, Avtomatron, bu qo'shimcha kvestlarni qo'shish paytida o'yinchiga robot qismlarini ishlatib, o'zlarining odatiy robot sherigini yaratishga imkon beradi, 2016 yil 22 martda Evropa va Shimoliy Amerika bozorlariga chiqarildi.[54] Buning ortidan Cho'llar ustaxonasi 2016 yil 12 aprelda aholi punktlari uchun yangi qurish variantlari va o'yinchi qo'lga olingan jonzotlarni yoki odamlarni qafasga qo'yish qobiliyatini taqdim etadi va neon chiroqlar va yozuvlar kabi yangi bezaklarni qo'shadi.[55][56] Uchinchi qo'shimcha, sarlavhali Uzoq Makon, urushdan keyingi shaharda hikoyalarni kengaytirish Far Harbor, Men, va 2016 yil 19-mayda chiqarilgan.[57][58][59] 2016 yil 12 iyunda, soat E3 2016 yil, Bethesda o'yin uchun uchta yangi qo'shimcha to'plamni ochib berdi; birinchi ikkitasi, Contraptions Workshop, 2016 yil 21-iyun kuni chiqarilgan va Vault-Tec ustaxonasi, 2016 yil 26 iyulda chiqarilgan, o'xshash tuzilgan Cho'llar ustaxonasi plagin, o'yinchiga ko'proq qurilish variantlari va bezaklarini taklif qilish; The Vault-Tec ustaxonasi shuningdek, qisqacha bayonni qo'shib beradi. Fallout 4'Uchinchi qo'shimcha, Nuka-Dunyo, 2016 yil 30-avgustda chiqarilgan, o'yinchining kashf etishi uchun o'yin parkiga asoslangan maydonni qo'shib qo'yadi, u erda o'yinchi parkda yashovchi turli reyder guruhlari tomoniga o'tishi yoki ularga chek qo'yishi mumkin. Agar o'yinchi birinchisini bajarishga qaror qilsa, ular reyd guruhlaridan biriga Hamdo'stlikdagi turli xil aholi punktlarini asosiy o'yinlardan nazoratini olishga yordam berishi mumkin.[60][61]

Yaratilish klubi

Da E3 2017 yil, Bethesda buni e'lon qildi Fallout 4 maxsus tarkibni sotib olish va yuklab olish uchun o'yin ichidagi qo'llab-quvvatlash tizimi bo'lgan Creation Club-ni qo'llab-quvvatlaydi.[62] Yaratilish klubi 2017 yil avgust oyida jonli efirga uzatildi.[63]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 84/100[78]
PS4: 87/100[79]
XONE: 88/100[80]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid7.5/10[64]
EGM9/10[65]
O'yin haqida ma'lumot9/10[66]
GameRevolution4,5 / 5 yulduz[67]
GameSpot9/10[68]
GamesRadar +5/5 yulduz[69]
GameTreylerlar9/10[70]
Gigant bomba(Kompyuter) 4/5 yulduz[71]
(Konsollar) 3/5 yulduz[72]
IGN9.5/10[73]
Kompyuter o'yini (BIZ)88/100[74]
Ko'pburchak9.5/10[75]
VideoGamer.com9/10[76]
Guardian3/5 yulduz[77]
Wikidata-da tahrirlash Buni Vikidatada tahrirlash

Fallout 4 muvofiq uchta platformada "umuman qulay" baholashlarni oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.

GameSpot Piter Braun buni "10" dan 9 ball bilan taqdirladi va "Fallout 4 "uslub uchun moddaning argumenti va obro'li ochiq dunyo seriyasiga ajoyib qo'shimchalar." Braun "o'ylantiruvchi" hikoyani, "intuitiv" yaratish vositalarini, katta miqdordagi tarkibni, umumiy jangni va umuman olganda maqtadi o'yinchiga erkinlik beriladi.[68] O'yin haqida ma'lumot's Endryu Reyner o'yinni 10dan 9ga yutdi va shunday dedi: "Bethesda siz hayotingizni yo'qotishingiz mumkin bo'lgan yana bir o'yinni yaratdi. Yangi tajribalar paydo bo'lishda davom etadi va sizda har doim ochish uchun yana bir imtiyoz bor". Reyner "juda yaxshilangan" jangovarlikni, "zichroq" dunyoni va "porloq" hisobni maqtagan, ammo ingl.[66] Dan Stapleton IGN o'yinni 10 dan 9,5 ball bilan to'ldirdi va shunday yozdi: "Dunyo, razvedka, hunarmandchilik, atmosfera va hikoya Fallout 4 bu juda muvaffaqiyatli muvaffaqiyatli Sandbox rol o'ynash o'yinining asosiy qismlari. Baxtli damlarni, kuchli sheriklarni va xushmuomalali yovuz odamlarni qattiq qarorlar qabul qilishda obsesif tarzda to'plash va to'plash uchun juda yaxshi yangi sabablar bu sarguzashtga aylanadi, men albatta takrorlayman va qayta ko'rib chiqaman. Hatto bu erda va u erda hosil bo'lgan texnik tebranishlar ham uning tezligini sekinlashtira olmaydi. "[73]

Fil Savage Kompyuter o'yini buni eslatib o'tdi Fallout 4 "mehribon mahsulot. Bu ehtiyotkorlik va tafsilotlarga e'tibor bilan to'ldirilgan" va "bu dunyoni tan olishdan zavq" edi. U o'z sharhini "ko'pchilikni" ko'rsatib yakunladi Fallout 4'muammolari, avvalgi har bir Bethesda RPG singari, ularni unutilmas holga keltiradigan natijadir ".[74] Ko'pburchak unga 10 dan 9,5 ball berib, "dediFallout 4 o'z dunyosiga va muhitiga mos keladigan ajoyib o'yinni keltiradi ".[75] Destructoid o'yinga 10 dan 7,5 berdi, "deb yozdi" franshizaning imzo muammolarining ko'pi to'g'ridan-to'g'ri Fallout 4".[81]

Sotish

Fallout 4 1,2 million nusxada sotilgan Bug ' birinchi 24 soat ichida chiqarilgan.[82] O'yin, shuningdek, birinchi kuni birinchi nusxada jismoniy nusxalarga qaraganda ko'proq raqamli sotildi.[83] Ishga tushirish kunida deyarli 470,000 Steam pleyerlari bilan, Fallout 4 buzildi Grand Theft Auto V'tomonidan ishlab chiqilmagan Steam o'yinida eng ko'p onlayn o'yinchilarni jalb qilish bo'yicha rekord Vana.[84] Bethesda birinchi 24 soat ichida chakana savdo korxonalariga 12 million dona etkazib berdi,[85] yalpi 750 million dollar.[86]

2017 yil boshida Pit Xines buni e'lon qildi Fallout 4 shu vaqt ichida ko'proq nusxalarini sotgan edi Skyrim, garchi u rasmiy raqamni taqdim qilmagan bo'lsa.[87]

Mukofotlar

Fallout 4 kabi o'yin nashrlaridan ko'plab mukofotlar va nominatsiyalarga sazovor bo'ldi GameSpot,[88] GamesRadar,[89] EGM,[90] O'yin inqilobi,[91] IGN,[92][93] va boshqa ko'plab narsalar. O'yin 19-marosimdan "Yil o'yini" mukofotiga sazovor bo'ldi Interfaol san'at va fanlar akademiyasi - shuningdek D.I.C.E. Mukofotlar - mukofot uchun ko'plab nominatsiyalar orasida O'yin mukofotlari, Daily Telegraph,[94] Kompyuter o'yini,[95] IGN va boshqalar.[96] Bundan tashqari, GameSpot uni oltinchi o'ringa qo'ygan 2015 yilning eng yaxshi o'yinlari ro'yxatiga kiritilgan,[88] GamesRadar to'rtinchi,[97] boshqalar qatorida eng yaxshi ro'yxatlar. O'yin, shuningdek, yilning taniqli o'yinlari uchun mukofotlar va nominatsiyalarni oldi, chunki u Game Critics va D.I.C.E. boshqa turli xil o'yin nashrlarining nominatsiyalari bilan.[96][kaltakesak so'zlar ]

Izohlar

  1. ^ Qo'shimcha ish id dasturi.[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Xussayn, Tamur (2015 yil 16 sentyabr). "Fallout 4 Gun Gameplay Doom Dev yordami bilan qurilgan". GameSpot. Olingan 29 yanvar, 2020.
  2. ^ Xilliard, Kayl (2015 yil 5-sentabr). "Bethesda Fallout 4 ning 111 ming satrli dialogini yozib olishni yakunladi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 19 oktyabr, 2015.
  3. ^ Chalk, Andy (2015 yil 17-iyun). "Fallout 4 ning Dogmeat go'shtini o'ldirish mumkin emas". Kompyuter o'yini. Olingan 17 iyun, 2015.
  4. ^ a b Bethesda Softworks (2015 yil 15-iyun). Fallout 4 - E3 Showcase dunyo premyerasi (YouTube). Bethesda Softworks. Olingan 28 iyun, 2015.
  5. ^ Sykes, Tom (2015 yil 15-iyun). "Fallout 4 skrinshotlarida jetbeklar, mutantlar va boshqalar ko'rsatilgan". Kompyuter o'yini. Olingan 15 iyun, 2015.
  6. ^ Ernandes, Patrisiya (2015 yil 14-iyun). "Fallout 4 ning hunarmandchilik tizimi ajoyib ko'rinishga ega". Kotaku. Olingan 15 iyun, 2015.
  7. ^ Ingenito, Vins (2015 yil 14-iyun). "E3 2015: Fallout 4 ning dastlabki o'yin tafsilotlari". IGN. Ziff Devis. Olingan 21 iyun, 2015.
  8. ^ McElroy, Griffin (2015 yil 24-iyul). "Fallout 4 romantikani, xarakterning rivojlanishini va boshqalarni qanday boshqaradi". Ko'pburchak. Olingan 25 iyul, 2015.
  9. ^ Chalk, Andy (2015 yil 6-avgust). "Fallout 4 hech qanday darajaga ega bo'lmaydi va qiyin tugatilmaydi". Kompyuter o'yini. Kelajakdagi nashr. Olingan 8 avgust, 2015.
  10. ^ Styuart, Keyt (2015 yil 15-iyun). "Fallout 4: chiqish sanasi va tafsilotlari, shuningdek Dishonored 2". Guardian. Olingan 15 iyun, 2015.
  11. ^ Xansen, Stiven (2015 yil 24-iyul). "Fallout 4 ning 12 ta sherigi bor, siz barcha insonlarni sevishingiz mumkin". Destructoid. Olingan 25 iyul, 2015.
  12. ^ Ben Gilbert (2015 yil 3-dekabr). "Fallout 4 ishlab chiquvchi jamoasi ichida". Business Insider. Olingan 16-noyabr, 2018.
  13. ^ Xyuton, Devid (2015 yil 15-iyun). "Fallout 4 hali Oblivion dvigatelidan foydalanadi, ammo Bethesda yuzidan qo'rqmang"'". GamesRadar. Olingan 15 iyun, 2015.
  14. ^ Hussain, Tamur (2015 yil 22-iyun). "Fallout 4 1080p / 30fps-ni PS4, Xbox One-da ishlaydi" PC hech qanday tarzda cheklanmagan"". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 23 iyun, 2015.
  15. ^ Xoll, Charli (2015 yil 11-noyabr). "Mana mening Fallout 4 Pip-Boyim va uning narxi atigi 10 dollar". Ko'pburchak. Olingan 28-noyabr, 2015.
  16. ^ Kato, Metyu (2015 yil 14-iyun). "Fallout 4 Vaultdan omon qolgan odamga ovoz beradi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 15 iyun, 2015.
  17. ^ Xillier, Brenna (2015 yil 23-iyun). "Fallout 4 ning jim bo'lmagan qahramonlari ovozi bilan tanishing". VG247. Olingan 23 iyun, 2015.
  18. ^ Velazko, Kris (2015 yil 15-iyun). "Sizning" Fallout 4 "kompyuteringiz modlari Xbox One-da ham yaxshi ishlaydi". Engadget. Olingan 15 iyun, 2015.
  19. ^ Jons, Gari (2015 yil 15-iyun). "Bethesda E3 Xbox One va PS4 uchun 2015 yilgi chiqish sanasi va modifikatsiyasini e'lon qildi". Express.co.uk. Olingan 15 iyun, 2015.
  20. ^ Bogos, Stiven (2015 yil 19-iyun). "Fallout 4 pullik rejimlari uchun rejalar yo'q, deydi Bethesda". Qochuvchi. Olingan 19 iyun, 2015.
  21. ^ Yin-Puul, Uesli (2016 yil 27 aprel). "Fallout 4 modlari Xbox One-ga may oyida, PS4-da keladi". Evrogamer. Olingan 27 aprel, 2016.
  22. ^ "Fallout 4 va Skyrim endi PS4-da modlarni olmaydilar". Olingan 14 fevral, 2018.
  23. ^ McWhertor, Maykl (2016 yil 5-oktabr). "Fallout 4 va Skyrim Special Edition PS4-da mod yordamini oladi". Ko'pburchak. Olingan 14 fevral, 2018.
  24. ^ "Bethesda.net". Bethesda.net. Olingan 14 fevral, 2018.
  25. ^ "Skyrim Performance Review: Bu aniq DirectX 9 o'yini". PCWorld. Olingan 7 fevral, 2016.
  26. ^ "Bethesda namoyish qilmoqda Fallout 4 Grafika - NVIDIA volumetrik yoritgich ishlatilgan - qonuniy sharhlar ". Qonuniy sharhlar. Olingan 7 fevral, 2016.
  27. ^ "Fallout 4: Creation Engine takomillashtirilishi qanday qilib o'yinni porlaydi". VG247.com. Olingan 7 fevral, 2016.
  28. ^ "Bethesda.net". Bethesda.net. Olingan 7 fevral, 2016.
  29. ^ "Fallout 4 hali ham ishlatadi Unutish dvigatel, lekin Bethesda yuzidan qo'rqmang'". GamesRadar +. Olingan 7 fevral, 2016.
  30. ^ "Fallout 4 dinamik dialog va itlarga oid buyruqlarni o'z ichiga oladi.« GamingBolt.com: Video o'yinlari haqidagi yangiliklar, sharhlar, oldindan ko'rib chiqish va blog ". gamingbolt.com. Olingan 7 fevral, 2016.
  31. ^ Karmali, Luqo (2015 yil 2-iyun). "Fallout 4 sanoqli soat paydo bo'ldi, ertaga tugaydi". IGN. Olingan 3 iyun, 2015.
  32. ^ Hussain, Tamur (2015 yil 3-iyun). "Fallout 4 PC, Xbox One, PS4 uchun rasman tasdiqlangan". GameSpot. Olingan 3 iyun, 2015.
  33. ^ Karmali, Luqo (2015 yil 3-iyun). "Fallout 4 rasmiy ravishda o'yin ichidagi treyler bilan namoyish etildi". IGN. Olingan 3 iyun, 2015.
  34. ^ Ernandes, Patrisiya (2015 yil 4-iyun). "Fallout 4 treylerida yashirilgan barcha suvli tafsilotlar". Kotaku. Olingan 4 iyun, 2015.
  35. ^ Li, Deyv (2015 yil 3-iyun). "Fallout 4 Bethesda tomonidan chiqarilishini tasdiqladi - BBC News". BBC yangiliklari. Olingan 3 iyun, 2015.
  36. ^ Karmali, Luqo (2015 yil 10-fevral). "Bethesda 2015 yilda birinchi E3 konferentsiyasini o'tkazmoqda". IGN. Olingan 3 iyun, 2015.
  37. ^ Griffin, Endryu (2015 yil 3-iyun). "Fallout 4 e'lon qildi: treyler va tafsilotlar E3 ishga tushirilishidan oldin oshkor qilindi". Mustaqil. Independent Print Limited. Olingan 3 iyun, 2015.
  38. ^ Miller, Ross (2015 yil 18-iyun). "Mana Fallout 4-ning Pip-Boy kiyinishiga birinchi qarash". The Verge. Vox Media. Olingan 19 iyun, 2015.
  39. ^ Frank, Allegra. "Fallout 4 Dota 2 bilan Mister Handy diktorlar to'plami bilan uchrashdi". Ko'pburchak. Olingan 27 iyun, 2016.
  40. ^ Osborn, Aleks (2015 yil 23 oktyabr). "Fallout 4 Oltinni Oldi - IGN". IGN. Olingan 2-noyabr, 2015.
  41. ^ McWhertor, Maykl (2015 yil 14-iyun). "Fallout 4 2015 yil 10-noyabrda chiqadi". Ko'pburchak. Olingan 14 fevral, 2018.
  42. ^ "Yangi Fallout 4 1.2 patch barcha platformalardagi ish faoliyatini yaxshilaydi - ammo xarajatlarga | ExtremeTech". ExtremeTech. Olingan 1 mart, 2016.
  43. ^ "'Xabar qilinishicha Fallout 4 'Patch 1.2 Tartibni qo'llab-quvvatlashni buzdi: buni qanday tuzatish kerak ". Tech Times. 2015 yil 12-dekabr. Olingan 1 mart, 2016.
  44. ^ "Fallout 4 PC patch 1.3 endi chiqdi". Kompyuter va texnika bo'yicha ma'muriyat. Olingan 1 mart, 2016.
  45. ^ "Fallout 4: 1.4 patch o'yinga bir qator qo'shimchalar, tuzatishlar va ishlashga oid tweaks keltiradi! | Day Herald". www.dayherald.com. Olingan 1 mart, 2016.
  46. ^ "Fallout 4-ning yangi yangilanishi PS4 / Xbox One-ga keladi, bu esa omon qolish rejimini qo'shadi". GameSpot. Olingan 6 may, 2016.
  47. ^ Kristofer Livingston (2016 yil 24-aprel). "Fallout 4-ning norasmiy yamasi o'nlab xatolarni keltirib chiqaradi". Kompyuter o'yini. Olingan 11-noyabr, 2017.
  48. ^ Aleks Uoker (2016 yil 26 aprel). "Fallout 4 ning norasmiy yamasi Bethesda mumkin bo'lmagan hamma narsani tuzatishga urinmoqda". Kotaku. Olingan 11-noyabr, 2017.
  49. ^ Chalk, Andy (2016 yil 11-iyul). "Fallout 4 norasmiy yamoq xatoga yo'l qo'ygan bo'lsa ham, uni tuzatolmaydi". Kompyuter o'yini. Olingan 6 iyun, 2017.
  50. ^ "Fallout 4 virtual haqiqati 2017 yilda HTC Vive-ga keladi". uzoqlashmoq. Olingan 14 iyun, 2016.
  51. ^ Sirani, Iordaniya (2017 yil 23-avgust). "Fallout 4 VR, Doom VFR va Skyrim VR chiqish sanalari e'lon qilindi". IGN.com. Olingan 14 fevral, 2018.
  52. ^ "Fallout 4 qo'shimchalari - Automatron, Wasteland Workshop, Far Harbor va boshqalar". Bethesda Game Studios. 2016 yil 16-fevral. Olingan 8-iyul, 2016.
  53. ^ Ernandes, Patrisiya. "Fallout 4-ning mart oyida boshlanadigan DLC haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa". Kotaku. Olingan 16 fevral, 2016.
  54. ^ Makuch, Eddi (2016 yil 21 mart). "Aynan Fallout 4 avtomatik kengayish qulfini ochganda". GameSpot. Olingan 28 mart, 2016.
  55. ^ Livington, Kristofer (2016 yil 23 aprel). "5 dollarga Fallout 4-ning" Wasteland Workshop "ga arzimaydi". Kompyuter o'yini. Olingan 23 aprel, 2016.
  56. ^ Ernandes, Patrisiya. "Fallout 4-ning navbatdagi DLC-si 12-aprelni tashlaydi, sizga Pokemonlar singari hayvonlarni yig'ish imkonini beradi". Kotaku. Olingan 5-aprel, 2016.
  57. ^ Sarker, Samit (2016 yil 16-fevral). "Fallout 4 bu bahorda uchta qo'shimchani oladi va undan keyin, mavsum o'tishi narxi ko'tariladi". Ko'pburchak. Olingan 17 fevral, 2016.
  58. ^ "Fallout 4-ning ulkan Uzoq Makoni kengaytirilish sanasi, yangi treyler".
  59. ^ Tier, Deyv. "Haqiqiy Bar Makoni Fallout 4" Far Harbor haqida baxtli bo'lishi mumkin emas edi'". forbes.com. Forbes. Olingan 26 may, 2016.
  60. ^ Krupa, Doniyor (2016 yil 12-iyun). "E3 2016: Yangi Fallout 4 DLC fosh etildi". IGN. Ziff Devis. Olingan 13 iyun, 2016.
  61. ^ "Fallout 4 - Contraptions Workshop, Vault-Tec Workshop va Nuka-World". Bethesda Game Studios. Bethesda Softworks. 2016 yil 12-iyun. Olingan 20 iyun, 2016.
  62. ^ Rad, Xloi (2017 yil 11-iyun). "E3 2017: Bethesda Fallout 4 va Skyrim uchun Creation Club-ni taqdim etadi". Olingan 14 fevral, 2018.
  63. ^ McWhertor, Maykl (2017 yil 28-avgust). "Fallout 4 Creation Club jonli efirda, ha, ot zirhi bor". Ko'pburchak. Olingan 14 fevral, 2018.
  64. ^ Karter, Kris (2015 yil 9-noyabr). "Sharh: Fallout 4". Destructoid. Olingan 9-noyabr, 2015.
  65. ^ Buchholtz, Mett (2015 yil 9-noyabr). "Fallout 4 sharhi". Elektron oylik. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 10-noyabrda. Olingan 9-noyabr, 2015.
  66. ^ a b Reyner, Endryu (2015 yil 9-noyabr). "Tanish cho'l - Fallout 4 - Xbox One". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 9-noyabr, 2015.
  67. ^ Tan, Nik (2015 yil 9-noyabr). "Fallout 4 sharhi". O'yin inqilobi. Olingan 9-noyabr, 2015.
  68. ^ a b Braun, Piter (2015 yil 9-noyabr). "Fallout 4 sharhi". GameSpot. Olingan 9-noyabr, 2015.
  69. ^ Xarli, Leon (9-noyabr, 2015-yil). "Fallout 4 sharhi". GamesRadar. Olingan 9-noyabr, 2015.
  70. ^ Mur, Ben (2015 yil 9-noyabr). "Fallout 4 sharhi". GameTreylerlar. Olingan 9-noyabr, 2015.
  71. ^ Gerstmann, Jeff (2015 yil 10-noyabr). "Fallout 4 (PC) sharhi". Gigant bomba. Olingan 10-noyabr, 2015.
  72. ^ Gerstmann, Jeff (2015 yil 10-noyabr). "Fallout 4 (PS4, XONE) sharhi". Gigant bomba. Olingan 10-noyabr, 2015.
  73. ^ a b Stapleton, Dan (2015 yil 9-noyabr). "Fallout 4 sharhi". IGN. Olingan 9-noyabr, 2015.
  74. ^ a b Savage, Phil (9-noyabr, 2015-yil). "Fallout 4 sharhi". Kompyuter o'yini. Olingan 9-noyabr, 2015.
  75. ^ a b Gies, Artur (2015 yil 9-noyabr). "Fallout 4 sharhi". Ko'pburchak. Olingan 9-noyabr, 2015.
  76. ^ Miller, Simon (9-noyabr, 2015-yil). "Fallout 4 sharhi". VideoGamer.com. Olingan 9-noyabr, 2015.
  77. ^ Stanton, Boy (6-noyabr, 2020-yil). "Fallout 4 sharhi - ajoyib, tartibsiz va tanish". Guardian. Olingan 3 dekabr, 2020.
  78. ^ "Fallout 4 kompyuter sharhlari uchun". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 3 martda. Olingan 30 iyun, 2018.
  79. ^ "Fallout 4 PlayStation 4 uchun sharhlar". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 4 martda. Olingan 30 iyun, 2018.
  80. ^ "Fallout 4 for Xbox One Reviews". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16-iyulda. Olingan 1 iyul, 2016.
  81. ^ "Sharh: Fallout 4". Destructoid.
  82. ^ Devidson, Jou (2015 yil 11-noyabr). "Fallout 4 birinchi kun davomida Steam-da 1,2 million nusxada sotiladi". Olingan 14 fevral, 2018.
  83. ^ Coone, Sharon (2016 yil 22-fevral). "Fallout 4 chakana savdo nusxalaridan birinchi raqamli nusxa sotildi". Twinfinite. Olingan 23 fevral, 2016.
  84. ^ Nofuente, Kayl (2015 yil 11-noyabr). "Fallout 4 Tanaffuslar Grand Theft Auto V Steam-ning bir vaqtning o'zida foydalanuvchi yozuvlari birinchi kuni ". Tech Times.
  85. ^ Makuch, Eddi. "Fallout 4 bir kunda 12 million nusxada etkazib beradi". GameSpot. GameSpot. Olingan 13-noyabr, 2015.
  86. ^ Gaudiosi, Jon (2015 yil 16-noyabr). "'Fallout 4 '24 soat ichida 750 million dollardan ko'proq pul ishlab oldi ". Baxt. Olingan 21 mart, 2020.
  87. ^ Makuch, Eddi (2017 yil 8-fevral). "Betlodaning eng muvaffaqiyatli o'yiniga aylanish uchun Fallout 4 Skyrimdan oshib ketdi". GameSpot. Olingan 3 iyun, 2018.
  88. ^ a b "2015 yilning eng yaxshi o'yinlari". GameSpot. Olingan 24-fevral, 2016.
  89. ^ Bleyn, Luiza (2015 yil 25-dekabr). "O'quvchi GOTY 2015-ga ovoz berdi - Weekly Wrap Up". GamesRadar +. Olingan 7 fevral, 2016.
  90. ^ EGM xodimlari (2015 yil 31-dekabr). "EGM ning 2015 yildagi eng yaxshisi: Beshinchi qism: # 05 ~ # 01". Elektron oylik. EGM Media. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 16 fevralda. Olingan 4-fevral, 2016.
  91. ^ O'yin inqilobi xodimlari (2016 yil 1-yanvar). "2015 yilning eng yaxshi mukofotlari". O'yin inqilobi. Olingan 4-fevral, 2016.
  92. ^ "IGN ning 2015 yildagi eng yaxshisi". IGN. Olingan 4-fevral, 2016.
  93. ^ "IGN's Gamescom Xalq tanlovi mukofoti". IGN-ning Xalq tanlovi mukofoti. Olingan 5 fevral, 2016.
  94. ^ "Telegraph Video Game Awards 2015". Daily Telegraph. London: Telegraph Media Group. 2015 yil 16-dekabr. Olingan 4-fevral, 2016.
  95. ^ PC Gamer xodimlari (2015 yil 24-dekabr). "2015 yildagi eng yaxshi sharoit - Fallout 4". Kompyuter o'yini. Olingan 4-fevral, 2016.
  96. ^ a b v "Game Critics Awards: Best of E3 2015 (2015 g'oliblari)". O'yin tanqidchilari mukofotlari. Olingan 15 fevral, 2018.
  97. ^ GamesRadar xodimlari (2015 yil 31-dekabr). "Yilning eng yaxshi o'yini 2015". GamesRadar +. Olingan 24-fevral, 2016.
  98. ^ Xarli, Leon (2015 yil 30 oktyabr). "Oltin Joystik mukofotlari: bu yilgi barcha g'oliblar". GamesRadar +. Olingan 5 dekabr, 2015.
  99. ^ "Nomzodlar | The Game Awards 2015". O'yin mukofotlari. Ola Balola. 2015 yil 12-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 14 noyabrda. Olingan 13-noyabr, 2015.
  100. ^ Makuch, Eddi (2016 yil 13-yanvar). "Rise of the Tomb Raider Leads D.I.C.E. Awards With 9 Nominations". GameSpot. Olingan 14 yanvar, 2016.
  101. ^ "16th Annual Game Developers Choice Awards". O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari. Olingan 15 fevral, 2018.
  102. ^ Xon, Zarmena (2016 yil 20 mart). "The Witcher 3 and Bloodborne Shine in SXSW 2016 Gaming Awards". PlayStation LifeStyle. Olingan 15 fevral, 2018.
  103. ^ "2015 yil g'oliblari". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 2016 yil 21 mart. Olingan 15 fevral, 2018.
  104. ^ Skrebels, Joe (March 10, 2016). "BAFTA Games Awards 2016 Nominees Revealed". IGN. Olingan 11 mart, 2016.
  105. ^ "O'yin tanqidchilari mukofotlari: Best of E3 2017 (2017 Nomzodlar)". O'yin tanqidchilari mukofotlari. Olingan 15 fevral, 2018.
  106. ^ "Super Mario Odissey Best Of Gamescom mukofotlarini yutmoqda". Metro. DMG Media. 2017 yil 24-avgust. Olingan 15 fevral, 2018.
  107. ^ "2017 yil uchun nomzodlar ro'yxati". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 2018 yil 9-fevral. Arxivlangan asl nusxasi on February 15, 2018. Olingan 15 fevral, 2018.
  108. ^ "Horizon 7 g'alaba qozondi; Mario GOTY". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 13 mart 2018 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2018 yil 14 martda. Olingan 14 mart, 2018.

Tashqi havolalar