Neverwinter Nights - Neverwinter Nights

Neverwinter Nights
Neverwinter Nights cover.jpg
Evropaning Windows versiyasi qutisi
Tuzuvchi (lar)BioWare
Nashriyot (lar)Infogrammalar[a] (Kompyuter)
MacSoft (Macintosh)
Direktor (lar)Trent Oster
Ishlab chiqaruvchi (lar)Trent Oster
Dizayner (lar)Brent Noulz
Jeyms Ohlen
Dasturchi (lar)Skott Greig
Rassom (lar)Mark Xolms
Sherridon Routley
Devid Xibbeln
Muallif (lar)Dryu Karpishin
Kevin Martens
Devid Gayder
Lukas Kristjanson
Bastakor (lar)Jeremi Soule
SeriyaNeverwinter Nights
DvigatelAvrora dvigateli
Platforma (lar)Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
ChiqarishWindows
  • NA: 2002 yil 18-iyun
Linux
  • NA: 2003 yil 20-iyun
Mac
  • NA: 2003 yil 5-avgust
Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
  • VW: 2019 yil 3-dekabr
Janr (lar)Rol o'ynash
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Neverwinter Nights a uchinchi shaxs rolli video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan BioWare. Interplay Entertainment dastlab o'yinni nashr etish uchun mo'ljallangan edi, ammo moliyaviy qiyinchiliklar uni o'z zimmasiga olishga olib keldi Infogrammalar, ular ostida o'yinni kim chiqargan Atari sarlavhalar qatori. Uchun chiqarilgan Microsoft Windows 2002 yil 18 iyunda. BioWare keyinchalik chiqdi Linux 2003 yil iyun oyida mijoz sotib olingan, o'yinning sotib olingan nusxasini o'ynashni talab qiladi.[1] MacSoft ozod qilingan Mac OS X port 2003 yil avgustda.

Neverwinter Nights ning hayoliy dunyosida o'rnatiladi Unutilgan shohliklar kampaniya sozlamalari, bilan o'yin mexanikasi asosida Dungeons & Dragons 3-nashr qoidalar. The o'yin mexanizmi a-ni ishlatish uchun Internetga asoslangan model atrofida ishlab chiqilgan ommaviy multiplayer onlayn o'yin (MMOG), bu oxirgi foydalanuvchilarga o'yin serverlarini joylashtirishga imkon beradi. 64 ta o'yinchi bitta serverga ulanishi mumkin edi.[2] Niyat potentsial cheksiz massiv multiplayer o'yin doirasini yaratish edi. Ushbu o'yin asl nusxasi bilan nomlangan Neverwinter Nights onlayn o'yin, birinchi grafik ommaviy multiplayer onlayn rol o'ynash o'yini (MMORPG),[3] 1991 yildan 1997 yilgacha faoliyat yuritgan AOL.

Ning asl nusxasi Neverwinter Nights o'yin dvigatelini, bitta o'yinchi yoki ko'p o'yinchi rejimida o'ynaladigan o'yin kampaniyasini o'z ichiga oladi va Windows-ning relizlarida Avrora bir xil dvigatelda ishlaydigan maxsus tarkibni yaratish uchun ishlatiladigan asboblar to'plami. Keyinchalik o'yin uchun uchta kengaytma to'plami chiqarildi: Undrentidning soyalari 2003 yil iyun oyida; Underdark qo'shiqlari 2003 yil dekabrda; va Kingmaker 2004 yil noyabrida. BioWare 2004 yil oxirida premium modullarni Internet-do'kon orqali sotishni boshladi. O'yinning muvaffaqiyati uning davomiga, Neverwinter Nights 2, 2006 yil 31 oktyabrda chiqarilgan.

Rivojlanish

BioWare, o'zaro ta'sirlarni qog'oz-qalamda taqlid qilgan o'yin tizimini yaratishni maqsad qilgan Dungeons & Dragons ning roli, shu jumladan Dungeon Master. Ular bilan birga ishladilar AD & D o'yin doirasini stol usti o'yiniga sodiqligini ta'minlash.[2]

Da e'lon Neverwinter Nights 2 Vault 2008 yil 4-iyunda asl ko'rinishga ega bo'lgan ma'lumotlarni o'z ichiga olgan Neverwinter Nights hujjatlar. BioWare forumlarida, Neverwinter etakchi dizayner Rob Bartel "o'yinning dizayn dokumentidan ko'chirmalar seriyasi" yolg'on emasligini tasdiqladi. Vaqt cheklanganligi sababli rejalar o'zgartirilganmi yoki yo'qmi, degan savolga Bartel kompaniya boshidan kechirayotgan turli xil huquqiy qiyinchiliklarga ishora qildi.[4]

O'yin

O'yin oxiridagi katta jang. Uchrashuv dinamik grafik effektlar bilan yakunlandi. Pastki chap burchakda pleer konsoli aks etadi Dungeons & Dragons harakatlar ortidagi o'yin mexanikasi.

Bilan ta'minlangan asl stsenariy Neverwinter Nights bu kampaniya. Taxminan oltmish soatni o'z ichiga oladi o'yin.[5] A rivojlantirish bo'yicha o'yin markazlari o'yinchi xarakteri (Kompyuter) sarguzashtlar orqali, natijada hikoyaning qahramoniga aylanadi. Shaxsiy kompyuterga kuchli dinni yo'q qilish, o'latni to'xtatish uchun zarur bo'lgan to'rtta reaktivni yig'ish va shaharga hujumni to'xtatish vazifasi yuklatilgan. Neverwinter bo'ylab joylashgan Qilich qirg'og'i ning Faerun, ichida Unutilgan shohliklar kampaniyasini belgilash Dungeons & Dragons. Kampaniyaning birinchi va oxirgi boblarida Neverwinter shahri haqida gap boradi, ammo uzoq o'rtalardagi hikoya o'yinchidan atrofdagi qishloqqa borishni va shimol tomon shaharga sayohat qilishni talab qiladi. Luskan. Yo'l davomida ko'plab ixtiyoriy tomonlar kvestlar mavjud.

Kabi Dungeons & Dragons stol usti o'yini, o'yinchi bajarishi kerak bo'lgan birinchi narsa bu yangi belgi yaratishdir. O'yin tayyor belgilar to'plamini taqdim etadi, yoki o'yinchi uni boshidan yaratishi mumkin.[6] Qahramonning jinsi, irqi, belgilar sinfi, hizalama, qobiliyat ballari (kuch va aql kabi), ko'nikmalar va fe'l-atvor, o'yindagi ko'rinish va ism deb nomlangan ixtisoslashtirilgan qobiliyatlar.[7] Ushbu jarayon xususiylashtirish uchun katta mablag 'ajratadi; masalan, ochiq havoda odam bo'lishi mumkin (qo'riqchi ) yoki davolovchi (ruhoniy ), keyin o'yinda ushbu sinf bilan yaxshi ishlaydigan mahorat va fe'llarni tanlang.

Kichik preludiyadan so'ng asl o'yinda to'rtta bob bor, ularning har bir bobi umumiy hikoyaning qismidan keyin. Har bir bobda o'yinchiga taqdim etilgan ko'plab kvestlar, subkestrlar va mini-hikoyalar mavjud. Tugallangan aniq topshiriqlar va saqlanadigan noyob narsalarga qarab, ba'zi hikoyalar butun o'yin davomida davom ettiriladi, masalan Xenchman yoki Aribetning ertaklari. Ko'pgina qo'shimcha topshiriqlarni bajarish, o'yinchining xarakteriga ko'proq tajriba va maxsus narsalar beradi, ularni tezroq yaxshilaydi va o'yinchining harakatlanishi bilan o'yinni osonlashtirmoqda. Ushbu yaxshilanishlar erishilgan darajalar shaklida bo'ladi tajriba nuqtalari, har bir daraja qahramonga o'yinchi tomonidan tanlangan qo'shimcha vositalar to'plamini taqdim etadi.

O'yin mexanikasi quyidagilarga asoslangan Dungeons & Dragons 3-nashr qoida belgilandi;[8] jangovar va mahoratdan foydalanish kabi aksariyat harakatlar natijasi tasodifiy ravishda belgilanadi zar rulon.[9][10] Masalan, qiruvchi hujum qilganda, kompyuter raqamli ravishda 20-sonli o'limni (o'yinda d20 deb nomlanadi) nishonga urganligini aniqlash uchun "aylantiradi". Muvaffaqiyatli bo'lganida, yana bir o'lim zararli zararni aniqlash uchun o'raladi, chunki ko'proq zarar etkazish qobiliyatiga ega bo'lganligi sababli, zararli qismlarga kuchli qurollar tayinlangan. Garchi deyarli barcha harakatlar natija zarlar to'plami bilan aniqlansa-da, o'yinchi ularni ko'rmaydi, natijalar fonda hisoblanadi. Biroq, o'yinchida ushbu rulonlarning natijalarini ko'rsatish imkoniyati mavjud. O'yinchi deyarli butunlay sichqoncha orqali o'yinni boshqarishi mumkin.[6]

Ko'p o'yinchi

Sog'lom ko'p o'yinchi komponenti ajralib chiqadi Neverwinter Nights avvalgisidan Dungeons & Dragons o'yinlar, chunki bu o'yinchilarga ko'plab turli xil serverlarda o'ynashga imkon beradi o'yinlar. Uskunaga va tarmoqli kengligi, har bir server bir xil server dasturida to'qson oltita o'yinchini qo'llab-quvvatlashi mumkin, bundan tashqari Dungeon Masters Agar xohlasangiz, o'yinlarni o'tkazish uchun (DM). Neverwinter Nights o'yin modullari turli janrlarda va mavzularda, shu jumladan doimiy dunyolar (shunga o'xshash LAY ), jang maydonlari (o'yinchiga qarshi o'yinchi modullar), jinsiy yo'naltirilgan rol o'ynashga bag'ishlangan butun serverlar,[11][12] va shunga o'xshash oddiy ijtimoiy yig'ilishlar suhbat xonasi. BioWare, avvalo mualliflik huquqi to'g'risidagi qonunga binoan ushbu doimiy dunyolar bepul bo'lishini talab qiladi.

Chunki Neverwinter Nights qo'llab-quvvatlanadiganlardan tashqari global chat funktsiyasi yo'q GameSpy, o'yinchilar odatda qo'shilishadi pikap o'yinlari o'yinning ko'p o'yinchi interfeysi orqali yoki do'stlaringiz bilan oldindan o'yinlarni rejalashtiring. Matchmaking saytlari o'yinlarni rejalashtirishni osonlashtirishi mumkin va bu tajriba an'anaviyga o'xshaydi qalam va qog'oz rol o'ynash o'yinlari. Doimiy dunyolar ular uchun bu ishni futbolchilarni o'z veb-saytlariga tashrif buyurishga va u erda o'ynashni davom ettirishga taklif qilish orqali amalga oshiradilar.

Ning muhim xususiyati Neverwinter Nights Dungeon Master Client: bu shaxsga Dungeon Master rolini bajarishga imkon beruvchi vosita, u hikoyani o'yinchilarni boshqarib, serverni to'liq nazorat qiladi.[13] Kabi oldingi o'yinlar Vampir: Maskarad - Qutqarish tomonidan chop etilgan o'yin kitoblari asosida "Oq bo'ri" nashriyoti, ushbu xususiyatdan cheklangan darajada foydalangan.[14] U chiqarilganda, Neverwinter Nights funktsiyani birinchi muvaffaqiyatli amalga oshirish sifatida qaraldi.[13] DM Client o'yinchilarga doimiy ravishda qatnashishga imkon beradi kampaniyalar, shuningdek, ushbu serverlarning DM-larini boshqarishga ruxsat berish orqali doimiy dunyo serverlarining rivojlanishiga imkon beradi o'yinchi bo'lmagan belgilar Qo'shimcha realizm va moslashuvchanlik uchun (NPCs) o'yin o'rtalarida. Dungeon Master Client shuningdek, foydalanuvchiga hayvonlar va NPClarning massalarini tug'dirishi va boshqarishi uchun birliklar boshqarilgandek yo'l qo'yadi. real vaqt strategiyasi o'yin.

Maxsus tarkib

Neverwinter Nights bilan kemalar Avrora vositasi, bu o'yinchilarga odatiy narsalarni yaratishga imkon beradi modullar o'yin uchun.[15] Ushbu modullar onlayn shaklda bo'lishi mumkin ko'p o'yinchi olamlar,[16] bitta o'yinchi sarguzashtlar, xarakter murabbiylari yoki texnologiya namoyishlari. Bundan tashqari, bir nechta uchinchi tomon yordam dasturlari hamjamiyatning yaratuvchanlik qobiliyatini yanada kengaytirdi maxsus tarkib o'yin uchun. 2002 yil oxiriga kelib, 1000 dan ortiq maxsus sarguzashtlar mavjud edi.[17][18]

Maxsus kontent yaratuvchilari qurilish sohasida tanilgan Neverwinter Nights jamiyat. Aurora asboblar to'plami quruvchilarga a yordamida xarita maydonlarini yaratishga imkon beradi plitka tizimi; hududning tashqi ko'rinishi va sirt to'qimalari mintaqaning tanlangan plitalari bilan belgilanadi. Quruvchilar joylashtiriladigan moslamalarni maydonlarga yopishtirishi va o'rnatilgan skript tilidan foydalanishi mumkin NWScript, ga asoslangan C dasturlash tili, yugurmoq sahnalarni kesib tashlash, kvestlar, mini-o'yinlar va suhbatlar.[17] Uchinchi tomon kommunal xizmatlari quruvchilarga o'yinning aksariyat jihatlari uchun yangi o'ynaladigan poyga va belgilar sinflaridan tortib yangi plitalar, hayvonlar va jihozlarga qadar maxsus tarkib yaratishga imkon beradi. Maxsus tarkib o'yinlarga hakpaks shaklida qo'shiladi. Quruvchilar Aurora asboblar to'plamini xakpaklar bilan birgalikda dastlabki kampaniya doirasidan tashqarida o'yin tajribalarini yaratish uchun ishlatishdi. Bundan tashqari, Aurora asboblar to'plami bir qator doimiy ravishda yaratishga imkon berdi doimiy dunyolar modullar.

O'yinning yoshiga qaramay, Neverwinter Nights maxsus tarkib hamjamiyati faol bo'lib qolmoqda. Jamiyat asosan Neverwinter Vault-ga asoslangan bo'lib, o'yin uchun 4000 dan ortiq modullarni yaratdi, ular orasida ko'plab mukofotga sazovor bo'lgan sarguzashtlar va seriyalar mavjud. Orzular ovchisi.[19] Aurora asboblar to'plami Linux va Macintosh versiyalari uchun mavjud emas Neverwinter Nights. The ochiq manba Project neveredit ushbu platformalarga asboblar to'plami xususiyatlarini ko'chirishga qaratilgan. O'yinning modul yaratish merosi davom ettirildi Neverwinter Nights 2.

Uchastka

Hikoya. Bilan boshlanadi o'yinchi xarakteri (PC), hikoya qahramoni, Lady Aribeth de Tylmarande rahbarligida "Waterdhavian maxluqlari" nomi bilan mashhur bo'lgan to'rt jonzotni (dryrad, aql-idrokni yutuvchi, yuan-ti va kokatrice) tiklash uchun yuborilgan.[8] Waterdhavian jonzotlar, Neverwinter shahrini qamrab olgan va karantinni majbur qiladigan vabo bo'lgan Yig'ish o'limiga davo qilish uchun kerak.[15] Aribetning sevgisi qiziquvchi Fenthick Moss va Fenthickning do'sti Desther yordamida kompyuter jonzotlarni qaytarib olishga qodir. Ular jonzotlarni to'playotganda, ularga vabo tarqalishi ortida turgan kultdan sirli qotillar hujum qilishadi.

Davolash ishlari olib borilayotganda, Neverwinter qal'asiga Destherning minionlari hujum qilishadi va u qahramonlarga xiyonat qiladi. Desther tugallangan davolanishni olib, qal'adan qochib ketadi, qahramon va Fintik ta'qib qilishadi. Ular Destherga etib borganlarida, u qisqa jangdan so'ng taslim bo'ldi. Destherni qoziqda kuydirish jazosi beriladi va Fentiks, Destherning asl niyatidan bexabar bo'lishiga qaramay, osib o'ldiriladi. Qahramon Aribet va Neverwinterning spymasteri Aarin Gend bilan uchrashib, vabo va Neverwinter-ga hujum uchun javobgar kultni qidirishni boshlaydi. Kompyuter o'lik kultistlarning kundaliklarini va Maugrim Korotir ismli kishining maktublarini oladi, bu Aribetni dinning shtab-kvartirasi joylashganligiga ishontiradi. Luskan. Aribet oldinda Luskanga boradi va qahramon yana bir bor Gend bilan gaplashgandan so'ng keladi.

Luskana etib kelganidan so'ng, qahramon Aribetning yo'ldan ozgani va kultistlarga qo'shilganligi haqidagi mish-mishlarni eshitadi. Maugrim va qirolicha Morag bilan uchrashganida, bu qo'rquvlar tasdiqlanadi sudralib yuruvchi qariyalar. Ular Qudrat so'zlari deb nomlangan sehrli yodgorliklar guruhini qidirmoqdalar. Qahramon Kult so'zlarini topadi, faqat kult tomonidan tutilgan so'zlardan tashqari. Qahramonning so'zlariga ko'ra, Morag va boshqa keksa odamlar qadimgi muzlik davrida yo'q bo'lib ketmaslik uchun o'zlarini muhrlab qo'yishgan Manba toshi ichida cho'ntak dunyosiga portal ochishadi. Qahramon Aribet bilan to'qnash keladi va uchrashuv qanday o'tkazilishiga qarab, u kompyuterga taslim bo'ladi yoki ular uni o'ldirishga majbur. Qahramon yakuniy So'z uchun Maugrim bilan jang qiladi, so'ngra Manba toshiga kirib, Morag bilan jang qilish uchun So'zlardan foydalanadi. Moragning o'limidan so'ng, bosh qahramon tosh ichidagi dunyo singari qochib ketadi.

Qabul qilish

Sotish

Ishga tushirish uchun Neverwinter Nights, nashriyotchi Infogrames do'konlarga 1 million nusxada jo'natdi, yarmi Shimoliy Amerikaga, qolgan qismi xalqaro bozorlarga ajratildi.[20] Eksperimental harakat sifatida kompaniya o'yinni 55 dollarga baholagan, bu o'sha paytdagi kompyuter o'yinlariga xos bo'lgan 50 dollardan oshgan. CNN Money kolumnist Kris Morris ushbu qaror haqida "geymerlar baland ovoz bilan shikoyat qilishdi" deb xabar berishdi.[21] O'yin 18-da chiqqandan keyin 27-iyungacha 125000 nusxada sotila boshladi.[20] U # 1-da chiqdi NPD guruhi 16-22 iyun kunlari davomida kompyuter o'yinlarini sotish jadvali,[22] va bu lavozimni ikki hafta davomida egallab oldilar Warcraft III: Xaos hukmronligi.[23][24] Biroq, Neverwinter Nights birinchi uch oyi davomida doimiy ravishda jadvalning eng yaxshi o'ntaligidan joy olishni davom ettirdi.[25] 23-iyulga kelib, o'yinning global sotuvi 200 000 donadan oshdi.[26] NPD, Shimoliy Amerikaning dekabr oyi oxiriga qadar 330,000 nusxada sotilganligi haqida xabar berdi va bu 18 million dollar daromad keltirdi.[21] Oxir oqibat bu mintaqada 2002 yilda eng ko'p sotilgan 11-o'yin bo'ldi.[27]

Greg Zeschuk 2003 yil iyun oyida buni ta'kidlagan Neverwinter Nights birinchi kengaytiruvchi to'plami chiqarilishidan oldin, 1 milliondan ortiq nusxada sotilgan edi.[28] Faqatgina Qo'shma Shtatlarda o'yin 510 ming nusxada sotilgan va 2006 yil avgustga qadar 23,2 million dollar ishlab topgan. O'sha paytda, Yon uni 2000 yil yanvaridan beri chiqarilgan, mamlakatda eng ko'p sotilgan 26-kompyuter o'yini deb e'lon qildi.[29] Shuningdek, "Kumush" savdo mukofotiga sazovor bo'ldi O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi,[30] bu Buyuk Britaniyada kamida 100000 nusxada sotilganligini ko'rsatadi.[31] Ning birlashgan global sotuvi Neverwinter Nights 2005 yil boshiga kelib uning kengaytirilgan to'plamlari 2,6 million donadan oshdi;[32] 2006 yil avgustga kelib, o'yinlar faqatgina Qo'shma Shtatlarda 1,3 million sotuvni tashkil etdi.[29] Uning kengayishlariga chegirma, asl nusxasi Neverwinter Nights oxir-oqibat, 2007 yilga kelib 2,2 million nusxada sotilgan.[33]

Tanqidiy sharhlar

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings89%[34]
Metakritik91/100[35]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame4,5 / 5 yulduz[36]
O'yin haqida ma'lumot8.75/10[37]
GamePro4,5 / 5 yulduz[38]
GameSpot9.2/10[39]
GameSpy91/100[40]
GameZone9.3/10[41]
Kompyuter o'yini (BIZ)95/100[42]
Gameplanet4,5 / 5 yulduz[43]
Mukofotlar
NashrMukofot
Elektron ko'ngilochar ko'rgazma (E3) O'yin tanqidchilari mukofotlari 2000Eng yaxshi rol o'ynash o'yini, eng yaxshi onlayn multiplayer[44]
E3 O'yin tanqidchilari mukofotlari 2001Eng yaxshi rol o'ynash o'yini[45]
E3 O'yin tanqidchilari mukofotlari 2002Eng yaxshi rol o'ynash o'yini[46]
Interaktiv yutuq mukofotlari 2002Yilning eng yaxshi kompyuter o'yinlari[47]

Umuman, Neverwinter Nights ijobiy sharhlar bilan kutib olindi, ko'ra "universal olqish" oldi Metakritik.[35] GameSpot uni "deyarli har kimga taqdim etishi mumkin bo'lgan juda kam uchraydigan o'yinlardan biri, hatto ular allaqachon RPG-da bo'lmagan" deb nomlagan va uni o'zining kampaniyasi, "Avrora" asboblar to'plami va grafikasi uchun maqtagan.[39] Kompyuter o'yini BIZ uni "jami to'plam - asrlar davomida kompyuter o'yinlari klassikasi" deb nomladi va uning "hikoya chizig'i [men hayoliy rol o'ynash o'yinida duch kelgan har qanday odam kabi ishonchli" ekanligini aytdi.[42] Kris Channing New Straits Times dedi: "Neverwinter Nights har qanday rol o'ynaydigan geymerning orzusi ".[8] Allgame o'yinning hikoyasi "humdrum" va "o'rtacha" ekanligini aniqladi.[36] Mark Meadows of Viskonsin shtati jurnali o'yin texnik tafsilotlarga o'ta qaratilganligini aytib, rozi bo'ldi.[17] Viktor Godinez Knight Ridder / Tribune yangiliklar xizmati to'g'ridan-to'g'ri boshqarishni afzal ko'rgan holda, burilishga asoslangan jangovar tizimga ahamiyat bermadi. Uning so'zlariga ko'ra, boshqaruvni vaqti-vaqti bilan ishlatish qiyin bo'lgan.[9]

GamePro o'yinning grafikasi "ajoyib" va uning ovozi "tegib bo'lmaydigan" ekanligini ta'kidladi,[38] va GameZone xuddi shu bilan o'zining jangovar animatsiyasi va imlo effektlarini yaxshi bajarilganligi haqida eslatib, o'zining ingl.[41] GameSpy grafikalar u qadar taassurot qoldirmadi, "O'yindagi eng katta va shubhasiz yagona ko'zga tashlanadigan nuqson bu uning grafikasi. Siz bu o'yin besh yildan beri rivojlanib kelayotganini bilishingiz mumkin [...]"; ammo, ular uning ovozli aktyorligi va musiqasini maqtashdi.[40] Godinez rozi bo'ldi, shuningdek, o'yin audiosi juda yoqdi, xususan, shahar bo'ylab fonda eshitiladigan suhbatlarning parchalarini ta'kidladi.[9]

Allgame maqtadi Neverwinter Night's DM vositalari, o'yinni yaratish imkoniyatlarini "ta'sirchan" va ko'p o'yinchi variantlarini "ajoyib" deb atashadi.[36] GamePro deb o'yladim Neverwinter Nights har qanday video o'yin to'liq to'liq namoyish etish uchun eng yaqin Dungeons & Dragons qoidalar,[38] Greg Kasavin tomonidan tasdiqlangan bayonot GameSpot, "Neverwinter Nights birinchi emas Dungeons & Dragons qalam va qog'oz o'yinining 3-nashr qoidalaridan foydalanish uchun kompyuter uchun o'yin, lekin ularni juda yaxshi tatbiq etgan birinchi narsa ".[39] GameZone, Aurora Toolset o'yinning eng yaxshi xususiyatlaridan biri ekanligini aytdi.[41] John Breeden II ning Washington Post asboblar to'plamini o'z ichiga olgan "Bioware qilgan eng aqlli narsa" dedi.[48] Uning so'zlariga ko'ra, o'yinchilarga bunday vositalarni berish odatiy holga aylangan, ammo o'yin chiqqandan keyin bu dadil qadam edi.[48] Chan fikricha, "siz Avrora vositalaridan orzular dunyosini yaratish uchun foydalanishingiz mumkin".[8]

Piter Suciu Newsweek jurnal chaqirdi Neverwinter Nights "ehtimol, hozirgacha yaratilgan eng boy xayoliy kompyuter tajribasi."[49] GameSpy-ga ko'ra "Neverwinter 'Ar-ge o'yinlariga qo'shgan hissasi har doim dolzarb mavzu va tortishuvlarga sabab bo'ladi. "[50]

Mukofotlar

Neverwinter Nights tomonidan 2002 yilgi eng yaxshi kompyuter rol o'ynash o'yini deb topildi Interfaol san'at va fanlar akademiyasi (AIAS),[51] Kompyuter o'yinchisi AQSh va GameSpot.[52][53] RPG Vault uni "Yil mahsuloti" deb e'lon qildi,[54] esa Kompyuter o'yinlari jurnali uni barcha janrlar bo'yicha yilning eng yaxshi kompyuter o'yini deb topdi. Ikkinchi nashr muharrirlari "bitta o'yinchi o'yini shunchaki o'tish mumkin", deb yozishgan, ammo ular yuqori baho berishgan Neverwinter Nights' kontent yaratish vositalari va o'yin "kompyuter rollari o'ynaydigan o'yinlar doimo birga bo'lishi kerak edi" degan fikrni ilgari surdi.[55]

O'yin texnologiyasi uchun maxsus mukofotlarga sazovor bo'ldi Kompyuter o'yinlari,[55] The O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari (GDCA) va RPG Vault, mos ravishda tarmoq dasturlash uchun oxirgi ikkitasi va Aurora Toolset.[54][56] Avrora shuningdek, AIASning "Kompyuter simulyatsiyasi" nominatsiyasida qatnashgan.[51] RPG Vault xodimlari ushbu vositani "misli ko'rilmagan kuch, moslashuvchanlik va foydalanish qulayligi kombinatsiyasi" deb maqtashdi.[54] Neverwinter Nights AIASning "Kompyuter o'yinlaridagi innovatsiyalar" va "O'yin dizayni", shuningdek RPG Vaultning musiqa va yozuv bo'yicha nominatsiyalari bo'yicha keyingi nominatsiyalarni oldi, ammo boshqa nomlarga yutqazdi.[54][51] Biroq, u RPG Vault-ning "Jamiyat qurilishidagi ajoyib yutuq" mukofotiga sazovor bo'ldi.[54]

Neverwinter Nights mukofotlarining "Yilning eng yaxshi rollari o'yini" sovrindori bo'lgan Kompyuter o'yinlari dunyosi, IGN, GameSpy va RPG Vault, bularning barchasi ketdi The Elder Scrolls III: Morrowind.[57][54][58][59] Ning muharrirlari Kompyuter o'yinlari dunyosi deb yozgan Neverwinter Nights "geymerlarga o'zlarining sarguzashtlarini yaratish uchun ajoyib asboblar to'plamini taqdim etdi - juda yomon bo'lgan yagona o'yinchi kampaniyasi yelkalarini qisqartirishga majbur qildi."[57] Shuningdek, u GameSpot tomonidan 2002 yildagi eng yaxshi kompyuter o'yini deb nomlangan, Kompyuter o'yinchisi AQSh va AIAS,[52][51][53] va GDCA tomonidan har qanday platformadagi yilning eng yaxshi o'yini sifatida.[56] Ushbu sovg'alar har xil tarzda o'tkazildi Warcraft III, Jang maydoni 1942 yil va Metroid Prime.[52][51][53][56]

Meros

IGN reytingi Neverwinter Nights Ularning 2014 yildagi "Dunyoning eng yaxshi 11 ta Dungeons & Dragons o'yinlari" ro'yxatida 4-o'rin.[60] Yan Uilyams Yapıştır 2015 yildagi "10 ta eng zindonli va ajdarho video o'yinlari" ro'yxatidagi # 4-o'yinni baholadi.[61] O'yin yordamida yaratilgan bir qancha muxlislar tomonidan yaratilgan filmlarni ilhomlantirdi mashina video lavhalarni o'yindan oldindan yozib olingan dialogga va boshqa audiolarga sinxronlashtirish texnikasi, masalan BloodSpell va Hech qachon yashamaydigan kechalar.[62][63][64]

Ning asl versiyasidan beri Neverwinter Nights, o'yin ichidagi bir nechta portretlar o'zgartirilgan yamalar tashqi manbalardan ko'chirilganligi sababli.[iqtibos kerak ] Boshqa misolda Kanada Qizil Xoch BioWare-ga uzoq vaqtdan beri ushbu belgidan tashqarida foydalanishga xalaqit berishga urinish sifatida "Davolash vositasi" tarkibidagi Qizil Xoch ramzi paydo bo'lganligi haqida shikoyat qildi. Buning natijasida Qizil Xoch ramzi Yamalar orqali Shifokorning to'plamidan olib tashlandi.[65]

Yulduzli urushlar: Eski respublikaning ritsarlari, a rolli video o'yin ga asoslangan Yulduzlar jangi koinot, shuningdek BioWare tomonidan o'zgartirilgan versiyasidan foydalanib chiqarildi Avrora dvigateli ning Neverwinter Nights, deb nomlangan Odisseya dvigateli. Davomi, Yulduzli urushlar: Eski respublika ritsarlari II: Sith lordlar, shuningdek, uni ishlatgan. Shu sababli, moderatorlar ushbu o'yinlarni ba'zilaridan foydalanib o'zgartirishi mumkin edi Neverwinter Nights o'zgartirish vositalari. Jodugar, tomonidan rolli video o'yin CD Projekt Red, shuningdek, ning Aurora dvigateliga asoslangan Neverwinter Nights. BioWare ishlatilgan Neverwinter Nights va uning turli sohalar va stsenariylarning prototiplari va maketlarini ishlab chiqish uchun uning vositasi Ajdaho asri: kelib chiqishi.[66]

Kengaytirish paketlari va modullari

Neverwinter Nights qabul qildi kengaytirish to'plami, Neverwinter Nights: Undrentide soyalari, 2003 yil iyun oyida. Uning hikoyasi ba'zi bir o'g'irlangan sehrli narsalarni tiklash uchun yuborilgan talabaga tegishli. Hikoya boshlanadi Kumush marshlar, Anauroch cho'liga va qadimgi Gollandiyaning Undrentide shahriga qarab harakatlanmoqda. Ikkinchi kengayish Neverwinter Nights: Underdark Hordes 2003 yil dekabrda chiqdi. Hikoya qaerda davom etdi Undrentidning soyalari kamida 15-darajali xarakterga ega bo'lib tugadi va "deb nomlanuvchi ulkan er osti dunyosiga olib keldi Underdark. Hikoyaning birinchi bobi shahar ostidagi Undermountain zindonida bo'lib o'tdi Waterdeep. Neverwinter Nights: Kingmaker 2004 yil noyabr oyida chiqarilgan va uchta premium modulga ega: mukofotga sazovor bo'lgan Kingmaker,[67] Soya qo'riqchisiva Jodugar uyg'ongan.

Atari va BioWare bepul yuklab olinadigan xakpaklarni, modellarni va plitkalar kengaytiruvchi paketlarini ommalashtirishda va chiqarishda yordam berishdi, bu mod ishlab chiqarish imkoniyatlarini ancha kengaytirdi.[iqtibos kerak ] The Aktyorlar resurslari konsortsiumi (XXR) 2003 yil dekabr oyining boshlarida chiqarilgan va o'yinlarga sinflar, irqlar, ko'nikmalar va sehrlarni qo'shadigan hakpak guruhidir.[iqtibos kerak ] The XXR original o'yin o'tkazgan obro'li sinflar sonidan taxminan uch baravar ko'p.[iqtibos kerak ] Shuningdek, u o'nlab epik sehrlarni va BioWare's Aurora dvigatelidan yaxshiroq foydalanadigan ko'plab oddiy sehrlarni qo'shadi.[iqtibos kerak ] Psionik vakolatlar ham kiritilgan.[iqtibos kerak ] The Jamiyatni kengaytirish to'plami (Idoralar), dastlab 2004 yil mart oyida chiqarilgan (oxirgi marta 2017 yil yanvarida yangilangan) Neverwinter Nights jamoat muxlislari tomonidan tayyorlangan material.[68] Ushbu erkin yuklab olinadigan kengayish jamiyat a'zolari tomonidan tuzilgan. U ilgari chiqarilgan maxsus tarkibni xakpaklarning bir guruhiga birlashtiradi.[68]

2004 yil oxirida BioWare o'zining onlayn-do'konini ishga tushirdi va raqamli tarqatish dasturi doirasida "premium modullar" deb nomlagan sotishni boshladi. Ushbu tashabbusni BioWare-ning jonli guruh etakchi dizayneri Rob Bartel olib bordi. Ushbu kichik hajmdagi sarguzashtlar yangi hikoyalar va o'yinlarni namoyish etdi va keyinchalik BioWare-ga qo'shilgan yangi musiqa va san'atni o'z ichiga oladi yamalar asosiy o'yinga. BioWare-ga ko'ra, premium modullarni sotishdan tushadigan daromad o'z muxlislari jamoasini qo'llab-quvvatlash va o'yinni doimiy yangilanishlari va yaxshilanishlari uchun sarflanadi. BioWare do'konida sotiladigan modullar, hatto bitta pleyer rejimida o'ynagan bo'lsa ham, faol Internet aloqasini talab qiladi. Modullari Kingmaker kengayish ushbu talabdan mahrum qilindi, ammo faqat Windows tizimlarida mavjud. Bilan kiritilgan modullar Neverwinter Nights Diamond Edition o'ynash uchun Internetga kirishni talab qilmang. 2009 yil avgust oyida Atari tomonidan berilgan so'rov tufayli BioWare premium modullarni sotishni to'xtatdi.[69] 2011 yil 16 iyunda Neverwinter Nights raqamli huquqlarni boshqarish (DRM) autentifikatsiya qilish serveri reaktsiya sifatida vaqtincha olib tashlandi Elektron san'at uchun Neverwinter Nights do'kon buzib tashlangan va mijozlar ma'lumotlari o'g'irlangan.[iqtibos kerak ] BioWare do'koni orqali sotib olingan Premium modullarni o'sha vaqt davomida ijro etish mumkin emas edi, chunki ular xaridni tasdiqlash uchun serverga ulana olmadilar,[70] DRMsiz modullarga ta'sir ko'rsatilmagan bo'lsa ham. Modullar Kingmaker, Soya qo'riqchisiva Jodugar uyg'ongan ning bir qismi sifatida sotilgan Diamond Edition paket.[48]

Premium modullar o'z ichiga oladi Neverwinter Nights: Kingmaker, BioWare-ning flagmani premium moduli, keyinchalik uni oldi Interfaol san'at va fanlar akademiyasi "Yilning eng yaxshi PC RPG" mukofoti.[67] Modulning hikoyasida qahramon Cyan Keep-da yovuzlikni engib, taxtni egallashi kerak. Boshqalar kiradi Neverwinter Nights: ShadowGuard, jamoa a'zosi Ben McJunkin tomonidan yaratilgan; Neverwinter Nights: Jodugar uyg'ongan, Rob Bartel tomonidan modulning qayta tiklangan versiyasi; Neverwinter Nights: Qilich qirg'og'idagi qaroqchilar; Neverwinter Nights: Infinite Dungeons, Quyidagi Undermountain hududida sodir bo'lgan BioWare moduli Waterdeep; va Neverwinter kechalari: Uayvern Kormir toji, unda to'liq haydaladigan otlar, oqqan plashlar, tabarlar va uzun paltolar, yangi obro'-e'tibor darajasi (Binafsha ajdaho ritsari) va keng qamrovli yangi san'atlar, mavjudotlar va plitkalar.

Oxir-oqibat Premium modullar to'xtatildi. Uchta premium modul bekor qilinishidan oldin ishlab chiqilganligi ma'lum bo'lgan. Ulardan ikkitasi bepul yuklab olish bilan yakunlandi, uchinchisi esa rejalashtirilgan davomi Jodugar uyg'ongan, hech qachon chiqarilmagan. Olti burchakli koda Dastlabki bekor qilingan premium modul Stefan Gagne tomonidan 2005 yil may oyida Neverwinter Vault-ga chiqarilgan. Hikoya fantastika va ilmiy fantastika aralashmasidan iborat bo'lib, sobori deb nomlangan ko'p millatli korporatsiyaning hiyla-nayranglari bilan shug'ullanadigan qahramon ishtirok etdi. Davomi ishlab chiqilmoqda, ammo bekor qilindi. 2006 yil avgust oyida boshchiligidagi Ossian Studios Inc. Alan Miranda BioWare-ning sobiq ishlab chiqaruvchisi Vault-ga ikkinchi bekor qilingan premium modulni chiqardi: Daggerford ustidan zulmat. Voqea Daggerford va uning atrofida bo'lib o'tadi va u bilan yaxshi taqqoslangan Baldur darvozasi 2 uning ko'lami bo'yicha. Belgilar 8-darajadan boshlanadi. Ushbu modulda kinematik kirish (asosiy aksiya kabi) va dunyo xaritasi mavjud. Daggerfordning deyarli rasmiy kengayish to'plami maqomidagi zulmatni jamoaning navbatdagi chiqishi qo'llab-quvvatladi, bu safar to'liq rasmiy: Westgate sirlari Neverwinter Nights 2 uchun.

Sequels

Ning davomi Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2 tomonidan ishlab chiqilgan Obsidian Entertainment, BioWare bilan uzoq tarixga ega kompaniya. BioWare-ga ko'ra, ishlab chiqaruvchining o'zgarishi BioWare-ning boshqa nomlari bilan biznesiga bog'liq edi, masalan Mass Effect va Ajdaho asri: kelib chiqishi.[iqtibos kerak ] Neverwinter Nights 2 2006 yil noyabr oyida jo'natildi.

2010 yil 23 avgustda, Atari e'lon qilindi Cryptic Studios rivojlanayotgan bo'lar edi Neverwinter, tomonidan shu nomdagi kitoblar seriyasiga asoslangan onlayn rol o'ynaydigan o'yin R.A. Salvatore.[71] Bunga asoslanadi Sohil sehrgarlari global mulk Dungeons & Dragons titulli shahar qoidalari va xususiyatlari Neverwinter. Bu 2013 yil boshida chiqarilishi rejalashtirilgan edi,[72] va oxir-oqibat 2013 yil 20-iyun kuni chiqarilgan.[iqtibos kerak ]

Ta'limdan foydalanish

Neverwinter Nights kollejlar va universitetlar tomonidan turli xil ta'lim maqsadlarida foydalanilgan. U ishlatilgan G'arbiy Nottingemshir kolleji Buyuk Britaniyada asosiy ko'nikmalarni etkazib berish va namoyish etish vositasi sifatida IT dizaynerlar o'yindagi kodlashni qanday tushunishni.[73][74] Sintetik olamlarning tashabbusi Indiana universiteti yaratish uchun asos sifatida foydalangan Arden: Shekspir dunyosi, bu erda Shekspirning Richard III va "Atirgullar urushi" dramatik tarixini interaktiv ravishda o'rganish mumkin.[75] O'yin va Aurora asboblar to'plami ham ishlatilgan Macquarie universiteti Avstraliyada.[76] The Alberta universiteti foydalanadigan videoo'yinlarni loyihalash kursini taklif qildi Neverwinter Nights va Aurora Toolset - bu o'quv va kurs loyihalari uchun platforma.[77] The Minnesota universiteti ushbu o'yinni jurnalistika fakulteti talabalariga guvohlar bilan suhbatlar va kutubxonalar tadqiqotlarini o'z ichiga olgan o'yin uchun o'zgartirilgan zamonaviy sharoitda yangiliklar uchun faktlar va ma'lumotlarni qanday to'plashni o'rgatishda ishlatgan;[78] o'zgartirilgan o'yinda talabalar juft bo'lib ishlaydilar, zaharli kimyoviy moddalar to'kilishiga sabab bo'lgan poezd avariyasi haqidagi voqeani.[79] Neverwinter Nights ba'zilari uchun interfeys sifatida ham ishlatilgan Moodle faoliyat turlari.[80]

Nashrlar va nashrlar

Atari 2002 yilda birinchi chiqqandan so'ng o'yinning keyingi nashrlarini chiqardi. Ushbu nashrlar:

  • Neverwinter Nights: Oltin (2003), o'z ichiga oladi Undrentidning soyalari
  • Neverwinter Nights: Platinum (2004) (Evropada: Neverwinter Nights: Deluxe Edition), ikkalasini ham o'z ichiga oladi Undrentidning soyalari va Underdark qo'shiqlari
  • Neverwinter Nights: Olmos (2005) (Evropada: Neverwinter Nights Deluxe: Maxsus nashr) tarkibidagi hamma narsani o'z ichiga olgan Platina nashr plyus Kingmaker kengaytirish to'plami

Atari, shuningdek, quyidagi to'plamlarda o'yinni va ikkala kengaytma paketini qayta chiqardi:

  • Atari to'plami: Rollenspiele (2005)
  • Neverwinter Nights 2: qonuniy yaxshi nashr (2006)
  • Neverwinter Nights 2: Chaotic Evil Edition (2006)
  • Ultimate Dungeons & Dragons (2006); Rollenspiele: Deluxe Edition (2007)
  • Neverwinter Nights 3-to'plami (2007)
  • Neverwinter Nights: To'liq to'plam (2011) o'z ichiga oladi Neverwinter Nights 2 va kengayishlar ham.

Beamdog ning yaqinda chiqarilishini e'lon qildi Neverwinter Nights: Kengaytirilgan nashr 2017 yil 20-noyabrda. Ushbu versiyada so'nggi chiqarilgandan beri hamjamiyat tomonidan tuzatilgan o'zgarishlar, grafik yaxshilanishlar, premium modullar va Gamespy o'chirilganida yo'qolgan ko'p o'yinchi serverlar ro'yxatiga qaytish mavjud. Raqamli lyuks versiyada soundtrack va premium modullarning qolgan qismi mavjud. Pre-versiyasi 21-noyabr kuni sotib olinishi mumkin edi.[82] Neverwinter Nights: Kengaytirilgan nashr Steam-da 2018 yil 27 martda ishga tushirildi[83] va Android uchun Google Play-da 2018 yil 4-dekabrda.[84]

Skybound Games, ning bo'linishi Skybound Entertainment, uchun Beamdog-ning remastered versiyasini chiqardi Nintendo Switch, PlayStation 4 va Xbox One 2019 yil 3-dekabrda.[85][86]

Adabiyotlar

  1. ^ BioWare (Iyun 2003). "Linux uchun Neverwinter Nights". Arxivlandi asl nusxasi 2010-03-11. Olingan 2010-03-17.
  2. ^ a b Lombardi, Masih (2000 yil iyul). "Yaxshi, rol ijrochilari, keling o'ynaymiz". Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 192. 75-78 betlar.
  3. ^ Stormfront studiyalari 59-yillik "Emmy Technology" mukofotlarining birinchi onlayn grafik o'yinlarini yaratganligi uchun mukofotlandi MCV, 2008 yil 10-yanvar
  4. ^ "Neverwinter Nights: NWN Original Plot Outline". 2008-06-06. Arxivlandi asl nusxasi 2009-05-25. Olingan 2010-03-17.
  5. ^ Low, Bob (2002 yil 10-may). "Butunlay zavqli!; Yalang'och salibchi qorong'i tunni yoritadi". Daily Record. Glazgo, Shotlandiya. Olingan 4-aprel, 2013. - orqaliQuestia Onlayn kutubxonasi (obuna kerak)
  6. ^ a b Martin, Kelli (2002 yil 10 oktyabr). "Neverwinter Nights". Post-tribuna. Indiana. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 21 sentyabrda. Olingan 6 fevral, 2013. - orqaliHighBeam tadqiqotlari (obuna kerak)
  7. ^ Siegel-Itzkovich, Judi (2003 yil 4 aprel). "Neverwinterga qochish". Jerusalem Post. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 21 sentyabrda. Olingan 24-fevral, 2013. - orqaliHighBeam tadqiqotlari (obuna kerak)
  8. ^ a b v d Chan, Kris (2002 yil 5-avgust). "Tugamaydigan urushlar bilan shug'ullanish". New Straits Times. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 13 fevral, 2013. - orqaliHighBeam tadqiqotlari (obuna kerak)
  9. ^ a b v Godinez, Viktor (2002 yil 6-avgust). "Elektron sarguzashtlar: qilich va sehrgarlik o'yinchilarni rozi qiladi". Knight Ridder / Tribune yangiliklar xizmati. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 21 sentyabrda. Olingan 4 mart, 2013. - orqaliHighBeam tadqiqotlari (obuna kerak)
  10. ^ "Sichqoncha bosish uchun zararlar: Neverwinter Nights qalam va qog'ozdan qilingan ilmiy-tadqiqot ishlarini ishonchli tarzda tarjima qiladi". olma. Iyul 2003. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 7 sentyabrda. Olingan 2007-04-03.
  11. ^ "KK (Kinky Kingdom)". 2008-04-07. Olingan 2009-01-17.
  12. ^ "Istak orollari". 2006-05-06. Olingan 2009-01-17.
  13. ^ a b Polak, Stiv (2002 yil 1 sentyabr). "Neverwinter Nights (kompyuter)". Kompyuter dunyosi. Avstraliya. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 21 sentyabrda. Olingan 6 fevral, 2013. - orqaliHighBeam tadqiqotlari (obuna kerak)
  14. ^ Kasavin, Greg (2000 yil 9-iyun). "Vampir: Maskarad - Qutqarish sharhi". GameSpot. p. 2. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 22 iyunda. Olingan 6 fevral, 2013.
  15. ^ a b Ramires, Pedro III (2002 yil 18 sentyabr). "Murakkab o'yin kuch sarflashga arziydi". Post-standart. Sirakuza, Nyu-York. Olingan 13 fevral, 2013.[o'lik havola ] - orqaliHighBeam tadqiqotlari (obuna kerak)
  16. ^ Leek, Martyn (2002 yil 4-avgust). "O'yin sharhlari: Klassik kechalar bilan cheksiz zavq". Yakshanba Merkuriy. Birmingem, Angliya. Olingan 9 mart, 2013. - orqaliQuestia Onlayn kutubxonasi (obuna kerak)
  17. ^ a b v Meadows, Mark (2002 yil 5-dekabr). "'Neverwinter 'da xokerlar bor, ammo Oltin qalbi yo'q ". Viskonsin shtati jurnali. Madison, Viskonsin. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 12 mayda. Olingan 24-fevral, 2013. - orqaliHighBeam tadqiqotlari (obuna kerak)
  18. ^ Greig, Skott; va boshq. (2002 yil 4-dekabr). "Postmortem: Bioware's Neverwinter Nights". Gamasutra. p. 4. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 11-noyabrda. Olingan 19 yanvar 2013.
  19. ^ "Adam Millerning Neverwinter Nights va Dragon Age uchun o'yin rejimlari". 6 iyun 2008 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2010 yil 5 avgustda. Olingan 6 avgust, 2010.
  20. ^ a b "Infogrammalar moliya yilini barcha platformalar bo'yicha asosiy nomlarini chiqarish bilan yopadi" (Matbuot xabari). Nyu York: Infogrammalar. 2002 yil 27 iyun. Arxivlangan asl nusxasi 2002 yil 1-iyulda.
  21. ^ a b Morris, Kris (2002 yil 27-dekabr). "Sud ishlari, striptizchilar va narxlarning ko'tarilishi". CNN Money. Arxivlandi asl nusxasidan 2002 yil 28 dekabrda. Olingan 2 avgust, 2018.
  22. ^ Walker, Trey (2002 yil 3-iyul). "Neverwinter Nights jadvallarning yuqori qismida ". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 7-dekabrda. Olingan 2 avgust, 2018.
  23. ^ Walker, Trey (2002 yil 10-iyul). "Neverwinter Nights peshqadamlikni saqlab qoladi ". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 29 aprelda. Olingan 2 avgust, 2018.
  24. ^ Walker, Trey (2002 yil 17-iyul). "Warcraft III savdo shohligi boshlanadi ". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 2 aprelda. Olingan 2 avgust, 2018.
  25. ^ "Infogrames 2003 yilning birinchi choragida daromad keltirganligi to'g'risida hisobot beradi" (Matbuot xabari). Nyu York: Infogrammalar. 2002 yil 13-noyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2003 yil 3 martda. Olingan 2 avgust, 2018.
  26. ^ Butts, Stiv (2002 yil 23-iyul). "Neverwinter Nights Suhbat ". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2002 yil 20 oktyabrda. Olingan 2 avgust, 2018.
  27. ^ Kompyuter va videoo'yin sohasi haqida muhim ma'lumotlar; 2003 yil Sotish, demografiya va foydalanish to'g'risidagi ma'lumotlar (PDF) (Hisobot). Interfaol raqamli dasturiy ta'minot assotsiatsiyasi. 2003 yil 14-may. 5. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2003 yil 11 iyunda. Olingan 16 iyul, 2018.
  28. ^ Padilla, Raymond (2003 yil 14-iyun). "Talkin" Neverwinter Rey va Greg bilan ". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 20-iyulda. Olingan 2 avgust, 2018.
  29. ^ a b Yon Xodimlar (2006 yil 25-avgust). "21-asrning eng yaxshi 100 ta kompyuter o'yinlari". Yon. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 17 oktyabrda.
  30. ^ "ELSPA savdo mukofotlari: kumush". O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 21 fevralda.
  31. ^ Caoili, Erik (2008 yil 26-noyabr). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Buyuk Britaniyada olmos maqomiga erishing ". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 18 sentyabrda.
  32. ^ "BioWare haqida". BioWare. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 5 fevralda. Olingan 11 sentyabr, 2011.
  33. ^ Pham, Aleks (2007 yil 12 oktyabr). "EA yangi janrlarda kuch sotib oladi". Los Anjeles Tayms. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 4 oktyabrda.
  34. ^ "Neverwinter Nights for PC". GameRankings. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 6 sentyabrda. Olingan 12 dekabr, 2018.
  35. ^ a b "Neverwinter Nights uchun kompyuter sharhlari". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 31 avgustda. Olingan 12 dekabr, 2018.
  36. ^ a b v Xoglend, Mayk. "Neverwinter NightsSharh ". Allgame. Makrovizion. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 20 sentyabrda. Olingan 19 sentyabr, 2009.
  37. ^ "Neverwinter Nights". O'yin haqida ma'lumot: 88. 2002 yil avgust.
  38. ^ a b v Dunjin ustasi (2002 yil 23-iyul). "Neverwinter Nights". GamePro. GamePro Media. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 17 sentyabrda. Olingan 17 sentyabr, 2009.
  39. ^ a b v Kasavin, Greg (2002 yil 24-iyun). "Neverwinter Nights Sharh ". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 31 avgustda. Olingan 31 avgust, 2009. 2009 yil 31 avgustda arxivlangan qo'shimcha sahifalar: 2. sahifa, 3. sahifa, 4. sahifa.
  40. ^ a b Padilla, Raymond "Psylancer" (22.06.2002). "Neverwinter Nights (Kompyuter) ". GameSpy. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 11 sentyabrda. Olingan 11 sentyabr, 2009. 2009 yil 11 sentyabrda arxivlangan qo'shimcha sahifalar: 2. sahifa, 3. sahifa.
  41. ^ a b v Lafferti, Maykl (2002 yil 2-iyul). "Neverwinter Nights". GameZone. GameZone Online. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 11 sentyabrda. Olingan 11 sentyabr, 2009.
  42. ^ a b Smit, Rob. "Neverwinter Nights". Kompyuter o'yini BIZ. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 31 oktyabrda. Olingan 19 aprel, 2010.
  43. ^ Mahoney, Tomas ("samoht") (2002 yil 23-iyul). "Neverwinter Nights". Gameplanet. Gameplanet (NZ). Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 20 sentyabrda. Olingan 19 sentyabr, 2009.
  44. ^ "2000 g'olibi". Elektron ko'ngilochar ko'rgazma. Olingan 29 yanvar, 2013.
  45. ^ "2001 yil g'oliblari". Elektron ko'ngilochar ko'rgazma. Olingan 29 yanvar, 2013.
  46. ^ "2002 yil g'oliblari". Elektron ko'ngilochar ko'rgazma. Olingan 29 yanvar, 2013.
  47. ^ Davenport, Misha (2003 yil 3 mart). "2002 yilgi interaktiv yutuq mukofotlari ..." Chikago Sun-Times. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 9 mart, 2013. - orqaliHighBeam tadqiqotlari (obuna kerak)
  48. ^ a b v Breeden, Ioann II (2006 yil 24 mart). "'Neverwinter ': Shohlik kalitlari ". Washington Post. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 11 iyunda. Olingan 29 yanvar, 2013. - orqaliHighBeam tadqiqotlari (obuna kerak)
  49. ^ Suciu, Piter (2002 yil 19-avgust). "O'yinlar: dunyoni tejashga bog'liq". Newsweek. Olingan 9 mart, 2013. - orqaliQuestia Onlayn kutubxonasi (obuna kerak)
  50. ^ Rausch, Allen (2004-08-19). "Tarix Ar-ge ishlari Video o'yinlar - V qism ". GameSpy. Olingan 17-noyabr, 2012.
  51. ^ a b v d e "6 yillik yillik interaktiv yutuqlar mukofotlari: g'oliblar". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 4 aprelda. Olingan 28 mart, 2018.
  52. ^ a b v Smit, Rob (2003 yil mart). "To'qqizinchi yillik Kompyuter o'yini Mukofotlar ". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 10 (3): 48–50, 54, 58, 60, 66, 68, 70.
  53. ^ a b v GameSpot xodimlari. "GameSpot 2002 yildagi eng yomoni va eng yomoni". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 7 fevralda.
  54. ^ a b v d e f Xodimlar (2003 yil 13-yanvar). "2002 yil RPG Vault mukofotlari". RPG Vault. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 18 sentyabrda. Olingan 19 dekabr, 2006.
  55. ^ a b Xodimlar (2003 yil mart). "2002 yilning eng yaxshisi; 12 yillik Kompyuter o'yinlari Mukofotlar ". Kompyuter o'yinlari jurnali (148): 58–61.
  56. ^ a b v "Arxiv | Uchinchi yillik o'yin ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari". O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi. Arxivlandi 2011 yil 3 iyuldagi asl nusxasidan.
  57. ^ a b Xodimlar (2003 yil aprel). "Kompyuter o'yinlari dunyosi's 2002 yilning eng yaxshi o'yinlari ". Kompyuter o'yinlari dunyosi (225): 83–86, 88, 89, 92–97.
  58. ^ Xodimlar. "GameSpy 2002 yilning eng yaxshi kompyuteri". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 14 sentyabrda. Olingan 2 avgust, 2018.
  59. ^ Butts, Stiv (2003 yil 14-yanvar). "IGNPC-ning 2002 yildagi eng yaxshi mukofotlari". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2003 yil 7 fevralda. Olingan 2 avgust, 2018.
  60. ^ Jonson, Leyf (2014-02-05). "Dunyoning eng yaxshi 11 ta zindoni va ajdarlari o'yinlari". IGN. Olingan 2018-01-04.
  61. ^ "Eng zo'r 10 zindon va ajdarlarning video o'yinlari". pastemagazine.com. Olingan 2018-01-04.
  62. ^ "Neverwinter Nights: Neverwinter Nights Machinima qo'llanmasi". Arxivlandi asl nusxasi 2005-12-12 kunlari. Olingan 2006-01-05.
  63. ^ "2005 yil mukofotiga nominatsiyalar va tanlovlar". Arxivlandi asl nusxasi 2006-04-27 kunlari. Olingan 2009-05-25.
  64. ^ "NWN Spotlight - FNBH Productions tomonidan Neverending Nights". Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 13 iyulda. Olingan 16-noyabr, 2020.
  65. ^ Doctorow, Cory (2006-02-09). "Kanadalik Qizil Xoch o'z pullarini behuda sarflab, video o'yinlar ishlab chiqaruvchilarni ta'qib qilmoqda". Boing Boing. Olingan 2007-11-17.
  66. ^ Mark Darrat (ijrochi prodyuser Ajdaho asri: kelib chiqishi) (2009). Dragon Age: Origins Collector's Edition Bonus Disk: Dragon Age kelib chiqishi: tirik dunyoni yaratish (DVD). Elektron san'at. Hodisa soat 07: 38–08: 06 da sodir bo'ladi.
  67. ^ a b "Interfaol san'at va fanlar akademiyasining 2005 yildagi" Yilning shaxsiy kompyuterlari mukofoti "mukofoti". Olingan 2012-10-15.
  68. ^ a b CEP jamoasi (2015-04-25). "CEP 2.61 (Jamiyatni kengaytirish to'plami)". Olingan 2015-08-13.
  69. ^ "Neverwinter Nights: Premium modullarni topib bo'lmayapti ..." 2009-08-30. Arxivlandi asl nusxasi 2009-11-13 kunlari. Olingan 2010-03-17.
  70. ^ "DIQQAT: NWN autentifikatsiya serveri ishlamayapti ..." 2011 yil iyul. Olingan 2011-09-02.[doimiy o'lik havola ]
  71. ^ Pexem, Mett (2010-08-23). "Neverwinter Nights qayta tug'ilib, onlayn rol o'ynash o'yini sifatida qayta tug'ildi". PCWorld. Olingan 2011-11-24.
  72. ^ "GamesCom 2012: Neverwinter 2013 yil boshida keladi". Strategy informer. 2011-08-15. Arxivlandi asl nusxasi 2014-02-20. Olingan 2013-02-08.
  73. ^ "Asosiy ko'nikmalarni oshirish uchun kompyuter o'yini". BBC. 2007-01-07. Olingan 2007-11-17.
  74. ^ Koul, Pol (2006 yil 8 oktyabr). "Summalarni to'g'irlang, aks holda siz o'lasiz". Yakshanba Merkuriy. Birmingem, Angliya. Olingan 24-fevral, 2013. - orqaliQuestia Onlayn kutubxonasi (obuna kerak)
  75. ^ "Arden: Uilyam Shekspir dunyosi". Arxivlandi asl nusxasi 2008-08-28 kunlari.
  76. ^ "INFO111 / MAS111: kompyuter o'yinlari". Arxivlandi asl nusxasi 2011-03-01 da.
  77. ^ "Eng yaxshi o'yinlarni ishlab chiqarish bilan bog'liq jiddiy ish". Alberta universiteti ExpressNews. 2009-04-20. Olingan 2010-03-22.[doimiy o'lik havola ]
  78. ^ Svensson, Piter (2006 yil 8 mart). "O'yin jurnalistika talabalarining mahoratini o'rgatadi". Associated Press. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 24 sentyabrda. Olingan 2 aprel, 2013. - orqaliHighBeam tadqiqotlari (obuna kerak)
  79. ^ Smetanka, Meri Jeyn (2006 yil 21 aprel). "O'qitish virtual o'zgarishni talab qiladi; yuqori texnologiyali kompyuter o'yinlari kollej kurslariga qiziqish va shiddat qo'shmoqda". Star Tribune. Minneapolis, Minnesota. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 21 sentyabrda. Olingan 4-aprel, 2013. - orqaliHighBeam tadqiqotlari (obuna kerak)
  80. ^ Gonsales, S.S .; Blanko-Izquierdo, F. (2008-07-01). "Moodle-da ta'limiy 3D o'yinni birlashtirish". Simulyatsiya va o'yin. Olingan 2016-02-07.
  81. ^ Tom Goldman (2010-10-27). "The Escapeist: Yangiliklar: BioWare-ning Neverwinter Tungi kunlari yaxshi eski o'yinlar bilan qayta jonlantirilgan". Escapistmagazine.com. Olingan 2011-11-24.
  82. ^ Beamdog. "Beamdog". Beamdog - Enhanced Edition Games dasturini ishlab chiquvchi va noshiri. Arxivlandi asl nusxasi 2018-06-27 da. Olingan 2017-11-26.
  83. ^ Beamblog. "Neverwinter Nights: Kengaytirilgan nashr Steam-da ishlaydi". Blog.Beamdog.com. Olingan 2018-03-29.
  84. ^ Beamblog. "Neverwinter Nights: kengaytirilgan nashr Google Play-da ishga tushirilmoqda". Blog.Beamdog.com. Olingan 2018-03-29.
  85. ^ Takaxashi, dekan (7-fevral, 2019-yil). "Walking Dead yaratuvchisi Skybound Games konsollarga Beamdog klassik RPGlarini nashr etadi". Venture Beat. Olingan 7 fevral, 2019.
  86. ^ Dellinger, AJ (31 may, 2019). "Bu kuzda oltita Bioware klassikasi konsollarga keladi". Engadget. Olingan 31 may, 2019.
  1. ^ Ostida chiqarilgan Atari brendning nomi

Tashqi havolalar