Qanday Edit Finch qolgan - What Remains of Edith Finch - Wikipedia

Qanday Edit Finch qolgan
What Remains of Edith Finch.png
Tuzuvchi (lar)Gigant chumchuq
Nashriyot (lar)Annapurna Interactive
Direktor (lar)Yan Dallas
Ishlab chiqaruvchi (lar)
  • Alvin Nelson
  • Maykl Fallik
Dizayner (lar)Kris Bell
Dasturchi (lar)Joshua Sarfati
Rassom (lar)Brandon Martynowicz
Muallif (lar)Yan Dallas
Bastakor (lar)Jeff Russo
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 4
Platforma (lar)
Chiqarish
  • Windows, PlayStation 4
  • 2017 yil 25-aprel
  • Xbox One
  • 2017 yil 19-iyul
  • Nintendo Switch
  • 2019 yil 4-iyul
Janr (lar)Sarguzasht
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Qanday Edit Finch qolgan bu 2017 yil sarguzasht o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Gigant chumchuq tomonidan nashr etilgan Annapurna Interactive. O'yin Finchlar oilasining a'zosi Editning xarakteriga asoslangan bo'lib, u har bir avlodning bitta a'zosidan boshqa barcha odamlarning g'ayrioddiy tarzda o'lishiga olib keladigan la'nat bilan azoblanadi. O'yin uchun chiqarilgan Microsoft Windows, PlayStation 4 va Xbox One 2017 yilda va uchun Nintendo Switch 2019 yilda.

Edit shtat sohilidagi oilasining uyiga qaytadi Vashington va uning qarindoshlari va ularning o'limlari haqida yotoqxonalariga tashrif buyurib, muhrlangan va ularning xotirasiga muqaddas qadamjo sifatida qarashgan holda, har bir o'lim o'yinchiga qisqa o'yin ketma-ketligida ijro etilganligi haqida ma'lumot beradi. O'yin an antologiya ga o'ralgan ushbu mini-tajribalardan dramatik oila tarixi va taqdirini Editning rivoyati orqali qayta hikoya qilish.

Qanday Edit Finch qolgan tanqidchilar tomonidan ijobiy kutib olindi, ular uning hikoyasi va taqdimotini maqtashdi va uning namunasi hisoblanadi video o'yinlar san'at turi sifatida. Bu g'alaba qozondi British Academy Games mukofoti 2017 yildagi eng yaxshi o'yin va ikkala tanlovda ham "Eng yaxshi rivoyat" nominatsiyasida g'olib bo'ldi O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari va The Game Awards 2017, boshqa mukofotlar va nominatsiyalar qatorida.

O'yin

O'yinning bitta ketma-ketligida o'yinchi ekranning chap tomonida Lyuis Finchning xayoliy xayoliy sozlamalarini boshqarishi kerak, shu bilan birga baliqlarni alohida boshqaruv to'plami bilan boshini kesib olish uchun ularni tilimlagichga olib borishni davom ettiradi.

Qanday Edit Finch qolgan a birinchi shaxs razvedka o'yini. Aktyor Finch uyi va uning atrofidagi cho'lni chiziqli qator xonalar, piyoda yo'llari va maxfiy sayr qilish joylari orqali o'rganadi. Aktyorlar uyni Edith Finchdan ovozli bayoni bilan boshqaradilar, uning so'zlari o'yinchining diqqatini yo'naltirish uchun sahnaning bir qismi sifatida o'yinchiga ingl. Uy orqali ular vafot etgan qarindoshlariga bag'ishlangan bir qator yodgorliklarga duch kelishadi. Aktyorlar ushbu ziyoratgohlar bilan o'zaro aloqada bo'lishlari va qarindoshlarining o'limining vinyetlarini boshdan kechirishlari bilan yutuqlarga erishadilar. Har bir fleshback o'yin janrida va vizual uslubda farq qiladi.[1]

Hikoya

Aktyor xarakteri feribotga o'tadi Orkas oroli sohillari yaqinida Vashington shtati, Edith Finch jurnalini olib yurish. Jurnal orqali Edit 2017 yilda katta orolda oilasining uyiga so'nggi tashrifi haqida hikoya qiladi. Futbolchi har bir vafot etgan qarindoshi haqida yozganda alohida vinyetkalar bilan Editning o'z nuqtai nazaridan qaytganiga guvoh bo'ladi.

Editning ta'kidlashicha, oila la'natlangan deb ishoniladi: har bir avlodning bitta farzandidan tashqari barchasi vafot etadi va oilani davom ettirish uchun yolg'iz farzand qoladi. Uning buyuk bobosi Odin, rafiqasi va yangi tug'ilgan farzandidan ayrilgandan so'ng, 1937 yilda qolgan qizi Edi va uning oilasi bilan Norvegiyadan Qo'shma Shtatlarga ko'chib, la'natdan qochishga harakat qilmoqda. Odin o'z oilasini uyiga olib kelishni talab qilmoqda ular bilan, lekin to'lqinlar uyni ag'darib tashlaydi va Odin faqat qirg'oqdan g'arq bo'ladi. Qolgan oila Orcas-da yangi uy qurishadi. Bu erda Edi ko'proq farzand tug'adi va yaqin atrofda oilaviy qabriston quradi.

Bir muncha vaqt Edi ularning la'natidan qochganiga ishondi, ammo uning eri Sven va uning barcha farzandlari (Molli, Kalvin, Valter va Barbara) faqat Samdan boshqa noodatiy fojialarga duch kelishdi. Edi yotgan xonalarini ziyoratgohga aylantirish orqali har bir o'limni yodga oladi. Sem turmushga chiqadi va uch farzandi bor. Edi Finch uyidagi yotoqxonalarni qayta jihozlashdan bosh tortdi va buning o'rniga ular Sem va uning farzandlari Dawn, Gus va Gregori uchun uyda qo'shimcha hikoyalar qurishdi. Tong - voyaga yetguncha yashaydigan yagona odam; u Sanjayga uylanadi va o'zidan uchta farzandi bor: Lyuis, Milton va kichik Edit.Eri o'lganidan keyin Dawn oilasini Finch uyiga qaytaradi. Milton, intiluvchan rassom, yo'qoladi,[a] va Tong paranoyakka aylanadi. Tong yodgorlik yotoqxonalarini yopib qo'yadi, chunki boshqa bolalar o'z oilalari o'tmishini bilishlarini xohlamaydilar, ammo Edi ularning ketishini talab qilmoqda ko'z teshigi har bir eshikda. Lyuis 2010 yilda o'z joniga qasd qildi. Dafn marosimidan keyingi tunda Dawn qolgan Finchlar uyni tark etishi kerak degan qarorga keldi, ammo Edi rad etdi. Tong va Edit o'sha kechada mol-mulkining ko'pini tashlab chiqib ketishadi. Edi olib ketish uchun qariyalar uyi ertasi kuni kelganida, u yo'q.

Olti yil o'tgach, Dawn kasallikka duchor bo'ladi. U Editga Finch uyiga kalitni qoldirib, jurnalni yozish paytida Editni uyga qaytishga va o'rganishga undadi. Eshitgich muhrlangan yotoq xonalari orasidagi maxfiy yo'llarni ochishini aniqladi. U o'z jurnalida o'z oilasi va o'z fikrlarini yozib qoldirgan oilasiga yozadi. Oxir-oqibat, Edit o'zining eski yotoqxonasiga etib boradi va u ko'tarayotgan tug'ilmagan bolaga yozadi, uning jurnali ularning oilasining nasl-nasabini tushunishiga yordam beradi.

Hozirgi vaqtda o'yinchi xarakteri Editning o'g'li Kristofer ekanligi aniqlandi - u tug'ruq paytida Edit vafot etganidan keyin omon qolgan yagona Finch. Paromdan tushgan holda, u Finch uyiga boradi va Edit qabristoniga gullar qo'yadi.

Rivojlanish

Gigant chumchuq jamoasi, 2018 yilda O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari. Chapdan: "Chelsi" Xash, Yan Dallas, Maykl Kvan, Kris Bell

Qanday Edit Finch qolgan - bu jamoa tomonidan ishlab chiqilgan ikkinchi o'yin Gigant chumchuq, ijodiy direktor Yan Dallas boshchiligida. Ularning debyut harakati bu edi BAFTA - mukofotlangan Tugallanmagan oqqush. Tushunchasi Qanday Edit Finch qolgan Dallas ta'riflaganidek, ulug'vor narsa yaratishga intilishdan o'sib chiqdi, "bu go'zal, ammo ulkan narsani topish lahzasi kabi his etadigan interaktiv tajriba". Dallas ushbu kontseptsiyani Vashington shtatida yashagan vaqtidayoq akvator sifatida o'z tajribasidan foydalangan holda va uzoqdan zulmatga tushgan okeanni ko'rgan.[2] O'yin dastlab ushbu sho'ng'in sho'ng'in uslubiga asoslangan edi, ammo bu voqeani bayon qilishda bir qator muammolarni keltirib chiqardi. O'yin shu holatda bo'lganida, ular o'yinning davom etayotgan o'zgarishlari orqali asosiy o'yin elementi bo'lib qolgan plyonkaning suzuvchi matn sarlavhalarini o'yinchi ko'rish uchun ishlatish g'oyasini ilgari surishdi.[3] Dallas akula o'rmonga tushib, "birdan men akula bo'ldim" degan satrni aytayotgan bola bilan o'rmonga tushib qolish g'oyasini ilgari surguncha jamoa g'avvos g'oyasi ustida kurashdi, bu g'alati va g'ayritabiiy stsenariylarga o'tish g'oyasini qo'zg'atdi; oxir-oqibat bu o'ziga xos narsa zaharli ovqatdan so'ng vafot etgan Molli uchun kichik tajribaga aylanadi Xolli rezavorlar va yotoq xonasi o'yinchi o'yinni birinchi bo'lib o'rganadi.[3] Molli ssenariysi yanada yaxshilangan bo'lsa-da, jamoa xuddi shu ma'noga ega bo'lgan boshqa stsenariylarni ishlab chiqishga kirishdi, o'yinchiga tomosha qilish yoki qilish uchun qiziq bir narsa berib, ammo ularning qahramonlari o'lishini bilgan holda, ular istagan tajriba turini yaratdi. uyg'otish.[2][3]

Finchesning uyi, uning ustiga yangi qo'shimchalar, tasodifiy ko'rinishda qurilgan. O'yin ovozli bayonotni o'yin sozlamalari doirasida matn sifatida taqdim etish orqali o'yinchini boshqaradi.

Ushbu mini-tajribalarni bog'lash uchun ular ramkalash moslamasini o'ylab topishlari kerak edi. Dastlab ular shunga o'xshash stsenariyni ko'rib chiqdilar Canterbury ertaklari ammo zamonaviy o'rta maktabda,[2] ammo tez orada bu o'limlarni la'natlangan oila sharoitida joylashtirish yaxshiroq ish olib borishini anglab etdi antologiya kabi ishlash Alacakaranlık zonasi, romandan tushunchalarni qarz olish paytida Yuz yillik yolg'izlik, shunga o'xshash turli xil oila a'zolarining bir-birining ustiga chiqadigan hikoyalarini o'z ichiga olgan.[3] Ushbu yondashuvni o'rnatgan holda, jamoa faqat ushbu oilaning nasab-nasabini va uyni qanday bezashni aniqlashi kerak edi.[2] Uyning o'zi uchun Dallas o'zlari ishlagan uchta so'z borligini aytdi, ular yuksak, samimiy va xiralashgan. Ularning maqsadi uyning o'zini "tabiiy kuch kabi his qilish edi. U deyarli daraxtning qobig'iga o'xshab keta boshlaydi; unga buyurtma berilgan narsa, lekin biz unga ergashishimiz mumkin emasligi uchun juda xaotik".[3] Ular barcha yotoq xonalarini taxminan bir xil tartibda o'yinchi ularni o'yinda boshdan kechirgan bo'lsalar-da, Lyuis ikkinchi-oxirgi yotoqxonaga kirgunga qadar. marixuana foydalanish, bu yotoq xonalari har bir oila a'zosi haqida ularni qanday bezatilganligi haqida ko'proq gapirish uchun ishlatilishi mumkinligini angladilar. Lyuis 'plakatlar va uning giyohvandlikka moyilligini ko'rsatadigan boshqa narsalar bilan juda bezatilgan edi va jamoa buni uning xarakteri haqida juda ko'p narsalarni aytib berishdi, chunki ular rivoyat qilish yoki o'lim ketma-ketligi orqali muloqot qilishlari shart emas edi. So'nggi bir necha oy ichida har bir belgi uchun o'xshash ekspozitsiya elementlarini taqdim etish uchun avvalgi barcha yotoqxonalarda katta o'zgarishlar amalga oshirildi.[4]

Tashqi video
video belgisi Greenlight treyleri Qanday Edit Finch qolgan

Jamoa, shuningdek, ushbu mini-tajribalardan ba'zilari, konvensiyadan so'ng, ularni nima bo'lganini ochiq qoldirishni istashlarini tan olishdi. g'alati fantastika o'yinchi o'zlari o'ynagan mini-tajribalar haqiqatga asoslanganmi yoki yo'qmi degan savolni qoldirish.[2] Ular qilishni xohlamadilar dahshat o'yin, bu erda ularning maqsadi o'yinchini qasddan qo'rqitish edi, lekin dahshatli janrda keng tarqalgan tushunchalarni o'zlashtirmoqchi edi, masalan. Lovecraftian elementlar. O'yin sarlavha ostida boshlangan edi Edit Finchning dahshatli tushlari, va uning greenlight treyleri uning uchun dahshatli xususiyatga ega, masalan, qahramon uyni asosan zulmatda chiroq bilan o'rganadi, ammo jamoa oxir-oqibat dahshatli elementlarni qoldirish uchun ushbu elementlardan chekinib, o'yinni so'nggi nomiga o'zgartirdi. .[5] Dallasning so'zlariga ko'ra, o'yin tugashi jamoa uchun eng qiyin qism deb topildi, chunki ular o'yinni avvalgilaridan bezovtalik tuyg'usini ko'targan mini-tajribada yakunlash kerakligini bilmaydilar. Oxir-oqibat, ular butunlay boshqacha narsalar bilan ketishni afzal ko'rishdi, bu hikoyani yopish, bu o'yinchi uchun o'ynagan narsalar haqida o'ylash uchun vaqt berish edi.[2] Dallas Dino Patti tomonidan berilgan takliflarni inobatga oladi Playdead va Jenova Chen ning o'sha kompaniya, o'yinning playtestidan so'ng, homiladorlik va tug'ish jihatlarini, ular boshidan kechirgan barcha o'limdan keyin voqeani yopishga ilhomlantirdi.[4] G'ayrioddiy harakatda, o'yinchi Editning jasadidagi birinchi shaxsning o'yinidan pastga qarab, uning qornini ko'rishi va homiladorligi to'g'risida ishora qilishi mumkin. Dallas futbolchiga qahramon tanasining qismlarini ko'rishni xohlamagan bo'lsa-da, ularning texnik rassomi Chelsi Xash buni saqlashni talab qildi, keyinchalik Dallas buni o'zlari kashf etgan futbolchilar uchun yoqimli syurpriz bo'ldi.[3]

O'yin Giant Chumchuq bilan hamkorlik qilgan kamida 2013 yildan beri rivojlanib kelmoqda Sony Computer Entertainment. Bu birinchi 2014 yilda sahnadagi treylerda e'lon qilingan PlayStation tajribasi tomonidan nashr etiladigan sarlavha sifatida SCE Santa Monika studiyasi,[6] oldin chiqarilgan keyingi treyler bilan E3 2015.[7] Vaqt o'tishi bilan Sony mustaqil ravishda ishlab chiqilgan video o'yinlarni qo'llab-quvvatlashni susaytira boshladi va Santa Monika Studios o'z nomidan tark etdi. Biroq, Santa Monika studiyasida Gigant Chumchuq bilan ishlagan bir necha kishi studiyani tark etish uchun tark etishdi Annapurna Interactive, keyinchalik bu o'yinning yangi noshiri bo'ldi.[3][8] Annapurna Sony-ning unvoniga ega bo'lgan ba'zi bir muddatlarni yumshatdi va bu Gigant Chumchuqqa yaratgan ba'zi muhim mini-tajribalarini saqlab qolish va takomillashtirishga imkon berdi va aks holda qattiqroq jadvalga ko'ra qisqartirilishi kerak edi. Bunga onasi chalg'igan paytda hammom paytida g'arq bo'lgan chaqaloq Gregori ham kiradi. Cho'kish ketma-ketligi "Gullar valsi" dan o'rnatildi Yong'oq yong'og'i tomonidan Pyotr Ilyich Chaykovskiy va Lyuisning xayolida sodir bo'lgan mini-sarguzashtlar o'yini, shu bilan birga "Janob Tomas Shapning tantanasi" dan ilhomlangan konserva zavodidagi baliqlarni tanasidan judo qilish. Wonder kitobi.[3][9] Grigoriyning hikoyasi, ayniqsa, tashvishlantiradigan narsa edi, chunki u go'dakning o'limi bilan bog'liq bo'lib, bu ularning nashriyotida tashvish uyg'otdi. Ularni yumshatish uchun Gigant Chumchuq ota-onalarni playtestga yordam berish uchun maxsus jalb qildi, chunki bu voqea mavzuni sezgir tarzda ko'rib chiqishiga ishonch hosil qildi.[9]

Eng o'zgargan voqealardan biri Edi o'g'li Uolterning singlisi Barbara vafotidan keyin orqaga chekinib, o'zini podval bunkeriga qamab qo'yganligi, o'nlab yillar o'tgach, tunnel orqali ketishga qaror qilgani va o'tib ketayotgan poezdga urilganligi edi. Dastlab, bir marta bunkerda bo'lganida, Uolter boshqa tomonga qaraganida, xuddi shunga o'xshash harakatlanadigan odamlarni boshidan kechirgan bo'lar edi Doktor kim's Yig'layotgan farishtalar yoki Mahbus Va keyin o'zini ko'rinadigan qo'l to'plamda aylanalarni aylanib o'tadigan namunaviy poezdda yashayotganini tasavvur qilar edi. Ikkala jihat ham Valter u erda yashagan o'nlab yillar davomida vaqt o'tishini aks ettirishi kerak edi va paranoyadan keyin Valter tunnel orqali va o'limiga qochib qutulishi kerak edi. Bu oxir-oqibat Valterga har kuni bir xil tartibda o'tayotganini, konservadan shaftoli yeyayotganini, bir kun qochishga qaror qilguniga qadar qisqartirildi.[3] O'yin uchun yana bir bekor qilingan g'oya olib kelish edi "G'alati Al" Yankovich Edi haqida qo'shiq yaratish. Ning hikoyasidan ilhomlangan Garri R. Truman, oldin uyidan chiqib ketishni rad etgan erkak Sent-Xelen tog'ining otilishi, jamoa Edi ham 1980-yillarda, yaqin atrofdagi o'rmon yong'inlari tahdidiga qaramay, oilasini tark etishdan bosh tortishi mumkin bo'lgan stsenariyni o'ylab topgan edi. Ushbu kontseptsiya bilan uning hikoyasi milliy yangiliklarni yaratdi va uni milliy belgiga aylantirdi, bu vaqt jadvalida Yankovich Edi hikoyasining bir qismi sifatida u haqida qo'shiq yaratgan bo'lar edi. Biroq, ushbu g'oya rivojlanishda juda kech bo'lib, uni kuzatib borish uchun etarli vaqt topolmadi.[10]

Bastakor Jeff Russo, kimning avvalgi asarlarida soundtracklar mavjud Fargo TV seriallar, Kecha va Quvvat, uchun soundtrack tuzdi Qanday Edit Finch qolgan. O'smirning qichqirig'i malikasi sifatida shuhrat qozongan va Gollivudga qaytishni orzu qilgan, lekin tug'ilgan kunida vafot etgan Barbara bilan bog'liq ketma-ketlik Halloween kecha, keyin yaratilgan kulgili kitob sahifalarida ijro etiladi Kriptodan ertaklar. Bir nechta dahshatli janrlarni tomosha qilganidan so'ng, uning sevgilisi uni taniqli qichqirig'ini qaytarishga undash uchun haqiqiy qo'rquvni qo'zg'amoqchi, ammo keyinchalik ular uni o'chirib qo'ygan ketma-ket qotilni ta'qib qilgandek tuyuladi, faqat ikkala do'st unga ajablanib tashlaganidan o'lishidan qo'rqishadi. tug'ilgan kun partiyasi yoki g'ayritabiiy yirtqich hayvonlar yoki kostyumda hoodlums guruhi. Dallasda Russoga mavzuga o'xshash soundtrack yaratishga urinishgan John Carpenter "s Halloween. Dallas Karpenterdan ushbu bo'limni aytib berishni so'rashni o'ylagan edi, ammo o'sha paytda video o'yin ovozli aktyor ish tashlashi davom etayotgan edi, bu imkonsiz edi, lekin Carpenter foydalanish uchun litsenziya olishga rozi bo'ldi Halloween ushbu ketma-ketlik uchun mavzu.[3]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 89/100[11]
PS4: 88/100[12]
XONE: 92/100[13]
NS: 88/100[14]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid9/10[15]
EGM7/10[16]
O'yin haqida ma'lumot8.75/10[17]
GameRevolution3,5 / 5 yulduz[18]
GameSpot9/10[19]
IGN8.8/10[1]
Kompyuter o'yini (BIZ)91/100[20]
Ko'pburchak9/10[21]
VideoGamer.com9/10[22]

Qanday Edit Finch qolgan kompyuter, PlayStation 4 va Nintendo Switch platformalarida "umuman ijobiy" baholarni oldi, Xbox One versiyasi esa "universal maqtovga" sazovor bo'ldi. ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[11][12][13]

Destructoid'Bret Makedonski "9/10" o'yinida "Mukammallikning o'ziga xos belgisi. Kamchiliklar bo'lishi mumkin, ammo ular ahamiyatsiz va katta zarar keltirmaydi" degan kelishuvga erishdi.[15]

Marti Slivaning 8.8 / 10 ball IGN aytgan "Qanday Edit Finch qolgan bu ajoyib tajriba va barcha o'yinlardagi eng yaxshi sehrli-realizm hikoyalaridan biridir. "[1]

Endi Chalk 100 dan 91 ball berdi Kompyuter o'yini va bu "ta'sirchan, g'amgin va yorqin; tajriba uchun cheklangan interaktivlikni kechirishga arziydigan voqea" ekanligini aytdi.[20]

Josh Harmon Hozir buni aytib, uni 7/10 ga taqdirladi Edit Finch "bu ajoyib yutuq. Shuningdek, bu o'z imkoniyatlarini bir necha bor jiddiy, yurakni ezuvchi usullar bilan bajara olmaydigan o'yin. Shu paytgacha men ikkalasi ham bir vaqtning o'zida bo'lish mumkinligini xayolimga ham keltirmagan edim."[16]

Griffin Vacheron O'yin inqilobi "Agar siz menga ko'proq o'xshasangiz va fojiali voqealarni o'ziga xos yuqori shakl sifatida baholashdan chetga chiqsangiz, u holda Finchning ertagi faollashmayotganini topishingiz mumkin", deb aytdi. Sizning bodomsimonlaringiz, ehtimol, kerak bo'lgan darajada, ammo dunyoda o'tib ketgan uylar va o't o'chirish soatlarining qo'rqinchli, mantiqiy evolyutsiyasi sifatida, ta'sirchan qisqa hikoyalar uslubi bilan, Qanday Edit Finch qolgan oxir-oqibat, agar uning sharti sizni ushlasa, vaqtingizga arziydi. "[18]

"In Qanday Edit Finch qolgan, o'lim aniq va hayot ajablanib. Uning hikoyalari, ularning baxtsiz maqsadlariga qaramay, sehrli. Men Finchlarni tirikligida bilish imkoniga ega bo'lmaganimdan xafa edim, lekin bu imkoniyat uchun minnatdorman, ammo ular haqida bir oz ma'lumot olish uchun. So'nggi xayrlashuv yig'lab yubordi, ammo Qanday Edit Finch qolgan shubhasiz, muhabbatdir ", - degan Syuzan Arendtning xulosasi Ko'pburchak 9/10 ball bilan.[21]

Colm Ahern-ning VideoGamer.com saytidagi 9/10 balli natijasi "Birinchi shaxs, hikoyaga asoslangan o'yinlar odatda bir naqshga amal qiladi. Edit Finchning qoldiqlari o'sha o'rnatilgan konvensiyalar bilan o'ynab, qalbingizni sindiradigan go'zal hikoya yaratadi. xuddi shunday tabassum qiling. Janrdagi g'alaba. "[22]

Evrogamer o'yinni "2017 yilning eng yaxshi 50 ta o'yini" ro'yxatida ikkinchi o'rinni egalladi,[23] esa GamesRadar + 2017 yilning 25 ta eng yaxshi o'yinlari ro'yxatida beshinchi o'rinni egalladi.[24] Yilda O'yin haqida ma'lumot'O'quvchining tanlovi 2017 yildagi eng yaxshi mukofotlar, o'yin "Eng yaxshi sarguzashtlar o'yini" uchun atigi 10% ovoz bilan to'rtinchi o'rinni egalladi, taxminan 4% ortda qoldi. Hayot g'alati: bo'rondan oldin.[25] Xuddi shu veb-sayt, shuningdek, 2017 yilgi eng yaxshi mukofotlari uchun "Eng yaxshi sarguzasht o'yinlari" mukofotini va "Yilning eng yaxshi sarguzasht o'yinlari" mukofotlarini 2017 yilgi "Yilning eng yaxshi sarguzashtlari" mukofotlari bilan taqdirladi.[26][27] Hozir 2017 yilning 25 ta eng yaxshi o'yinlari ro'yxatida o'yinni 25-o'rinda qayd etdi,[28] esa Ko'pburchak 2017 yilning eng yaxshi 50 o'yinlari ro'yxatida 13-o'rinni egalladi.[29]

O'yin "Eng yaxshi hikoya" mukofotiga sazovor bo'ldi Kompyuter o'yini'2017 yilgi eng yaxshi o'yin mukofotlari,[30] va "Yilning eng yaxshi o'yini" nominatsiyasida.[31] Shuningdek, u "Eng yaxshi Xbox One o'yini" nominatsiyasida Destructoid'2017 yilning eng yaxshi o'yini mukofotlari;[32] "Eng yaxshi sarguzashtlar o'yini" va "Eng yaxshi hikoya" uchun IGN"s 2017 yilning eng yaxshi mukofotlari;[33][34] va "Eng yaxshi lahza yoki ketma-ketlik" (Konservalar ketma-ketligi) uchun Gigant bomba 2017 yilgi eng yaxshi o'yin mukofotlari.[35]

Taqdirlar

YilMukofotTurkumNatijaRef.
201735-yillik "Oltin Joystik" mukofotlariEng yaxshi hikoyalarNomzod[36]
Eng yaxshi Indie o'yiniNomzod
Kashfiyot mukofoti (Giant Chumchuq)Nomzod
The Game Awards 2017Eng yaxshi hikoyaYutuq[37]
Ta'sir uchun o'yinlarNomzod
Eng yaxshi mustaqil o'yinNomzod
Titanium mukofotlariYil o'yiniNomzod[38]
Eng yaxshi Indie o'yiniNomzod
2018Nyu-York Game Awards 2018Yilning eng yaxshi o'yini uchun Big Apple mukofotiNomzod[39]
"Eng yaxshi indi o'yinlari" uchun "Off-Broadway" mukofotiNomzod
Herman Melvil mukofoti "Eng yaxshi yozish uchun"Nomzod
Ozodlik haykali eng yaxshi dunyo uchun mukofotNomzod
O'yinning eng yaxshi aktyorligi uchun Great White Way mukofoti (Valeriy Rouz Lohman)Nomzod
21 yillik yillik D.I.C.E. MukofotlarHikoyadagi ajoyib yutuqNomzod[40]
O'yin yo'nalishi bo'yicha ajoyib yutuqNomzod
Milliy video o'yinlar savdosi sharhlovchilari mukofotlariO'yin dvigatelidagi kamera yo'nalishiNomzod[41][42]
O'yin dizayni, yangi IPNomzod
O'yin, asl sarguzashtYutuq
Yoritish / teksturalashYutuq
Original Light Mix, yangi IPNomzod
Italiya video o'yinlari mukofotlariYil o'yiniNomzod[43]
Eng yaxshi hikoyaNomzod
Eng yaxshi Indie o'yiniYutuq
O'yin-kulgidan tashqari o'yinNomzod
SXSW O'yin mukofotlariHikoyaning mukammalligiYutuq[44][45]
Metyu Kramp madaniy innovatsion mukofotNomzod
O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlariInnovatsion mukofotNomzod[46][47]
Eng yaxshi hikoyaYutuq
14-chi Britaniya akademiyasi o'yinlari mukofotlariEng yaxshi o'yinYutuq[48][49]
O'yin dizayniNomzod
O'yin innovatsiyasiNomzod
MusiqaNomzod
HikoyaNomzod
Asl mulkNomzod
Ijrochi (Valeriy Rouz Lohman)Nomzod
2018 yilgi Webby mukofotlariEng yaxshi badiiy yo'nalishNomzod[50]
Eng yaxshi o'yin dizayniNomzod
2018 O'zgarishlar uchun o'yinlar MukofotlarEng yaxshi o'yinYutuq[51]

Izohlar

  1. ^ Gigant chumchuq Yan Dallas Milton o'zining asarlariga qochib, shohning xarakteriga aylanganini ta'kidlamoqda. Tugallanmagan oqqush, jamoaning oldingi o'yini.[2]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Sliva, Marti (2017 yil 26-aprel). "Edit Finchning sharhidan qolgan narsa". IGN. Olingan 26 aprel, 2017.
  2. ^ a b v d e f g Espineli, Mett (2017 yil 7-may). "Edit Finch Devning qolganlari o'yin tugashini muhokama qiladi". GameSpot. Olingan 6-noyabr, 2018.
  3. ^ a b v d e f g h men j Shilling, Kris (2018 yil 2-iyun). "Edit Finchning qolgan narsalarini yaratish". Kompyuter o'yini. Olingan 6-noyabr, 2018.
  4. ^ a b Dallas, Yan (21.03.2018). "13 ta prototipni 1 o'yinga to'qish: Edit Finchdan darslar'". O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi. Olingan 9-noyabr, 2018.
  5. ^ McAloon, Alissa (26.04.2018). "Edit Finchning qolgan qismi" haqidagi dastlabki tushunchalarni ko'rib chiqing.. Gamasutra. Olingan 8-noyabr, 2018.
  6. ^ "Yangi PS4 eksklyuzivi bo'lgan Edit Finchning qolgan narsalarini taqdim etish". PlayStation.Blog. Olingan 2017-01-19.
  7. ^ PlayStation (2015-05-25), Edit Finchdan qolgan narsa - Uyning kirish treyleri | PS4, olingan 2017-01-19
  8. ^ Spangler, Todd (2016-12-01). "Megan Ellisonning Annapurna suratlari video o'yinlar bo'limini boshladi". Turli xillik. Olingan 2017-01-19.
  9. ^ a b Aleksandr, Jem (18.06.2018). "Biz qilganimizda ... Edit Finchdan qolgan narsa". MCV. Olingan 8-noyabr, 2018.
  10. ^ Matulef, Jeffri (2017 yil 21-avgust). "Edith Finch yaratuvchisining qolganlari o'yinda g'alati Al Yankovichni xohlagan". Evrogamer. Olingan 6-noyabr, 2018.
  11. ^ a b "Edith Finch-ning shaxsiy kompyuter sharhlari uchun nima qoladi". Metakritik. Olingan 24 aprel, 2017.
  12. ^ a b "PlayStation 4-ning sharhlari uchun Edit Finchning qolgan narsalari". Metakritik. Olingan 24 aprel, 2017.
  13. ^ a b "Xbox One-ning sharhlari uchun Edit Finchning qolganlari". Metakritik. Olingan 24 aprel, 2017.
  14. ^ "Kommutatorni ko'rib chiqish uchun Edit Finchdan qolgan narsa". Metakritik. Olingan 25 aprel, 2020.
  15. ^ a b Makedonski, Bret (2017 yil 24-aprel). "Obzor: Edit Finchning qolganlari". Destructoid. Olingan 24 aprel, 2017.
  16. ^ a b Harmon, Josh (2017 yil 27-aprel). "Edit Finchning sharhidan qolgan narsa". Hozir. Olingan 27 aprel, 2017.
  17. ^ Juba, Djo (2017 yil 24-aprel). "Qadimgi uyni yangi his qilish - Edit Finchning qolgan narsalari - PlayStation 4". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 24 aprel, 2017.
  18. ^ a b Vacheron, Griffin (2017 yil 25-aprel). "Edit Finchning sharhidan qolgan narsa - qayg'u va zavq". O'yin inqilobi. Olingan 25 aprel, 2017.
  19. ^ Klark, Jastin (2017 yil 24-aprel). "Edit Finchning sharhidan qolgan narsa". GameSpot. Olingan 24 aprel, 2017.
  20. ^ a b Chalk, Andy (2017 yil 28-aprel). "Edit Finchning sharhidan qolgan narsa". Kompyuter o'yini. Olingan 28 aprel, 2017.
  21. ^ a b Arendt, Syuzan (2017 yil 24-aprel). "Edit Finchning sharhidan qolgan narsa". Ko'pburchak. Olingan 24 aprel, 2017.
  22. ^ a b Ahern, Colm (2017 yil 2-may). "Edit Finchning sharhidan qolgan narsa". VideoGamer.com. Olingan 2 may, 2017.
  23. ^ Eurogamer xodimlari (2017 yil 30-dekabr). "Eurogamerning 2017 yildagi eng yaxshi 50 ta o'yini: 10-1". Evrogamer. Olingan 30 dekabr, 2017.
  24. ^ GamesRadar xodimlari (2017 yil 22-dekabr). "2017 yilning eng yaxshi o'yinlari: 3-sahifa". GamesRadar +. Olingan 25 mart, 2018.
  25. ^ Cork, Jeff (2018 yil 4-yanvar). "O'quvchilar tanlovi - 2017 yildagi eng yaxshi mukofotlar". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 6 yanvar, 2018.
  26. ^ Game Informer xodimlari (4-yanvar, 2018-yil). "O'yin informatorining 2017 yildagi eng yaxshi mukofotlari (2-bet)". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 6 yanvar, 2018.
  27. ^ Favis, Elise (2018 yil 9-yanvar). "2017 yilning sarguzasht o'yini mukofotlari". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 9 yanvar, 2018.
  28. ^ EGM xodimlari (2017 yil 27-dekabr). "EGM-ning 2017 yildagi eng yaxshisi: Birinchi qism: # 25 ~ # 21". Hozir. Olingan 14 yanvar, 2018.
  29. ^ Poligon xodimlari (2017 yil 18-dekabr). "2017 yilning eng yaxshi 50 ta o'yini". Ko'pburchak. Olingan 13 fevral, 2018.
  30. ^ PC Gamer xodimlari (2017 yil 22-dekabr). "Eng yaxshi hikoya 2017: Edit Finchning qolganlari". Kompyuter o'yini. Olingan 1 yanvar, 2018.
  31. ^ PC Gamer xodimlari (2017 yil 8-dekabr). "2017 yil o'yinlari: nomzodlar". Kompyuter o'yini. Olingan 1 yanvar, 2018.
  32. ^ Makedonski, Bret (2017 yil 11-dekabr). "Destructoid-ning 2017 yildagi eng yaxshi Xbox One o'yini uchun nomzodlar". Destructoid. Olingan 3 yanvar, 2018.
  33. ^ "2017 yilning eng yaxshi mukofotlari: eng yaxshi sarguzasht o'yinlari". IGN. 2017 yil 20-dekabr. Olingan 28 dekabr, 2017.
  34. ^ "2017 yilning eng yaxshi mukofotlari: eng yaxshi hikoya". IGN. 2017 yil 20-dekabr. Olingan 28 dekabr, 2017.
  35. ^ Giant Bomb xodimlari (2017 yil 27-dekabr). "2017 yil o'yini Uchinchi kun: Dunyo, Volfenshteyn, lahzalar va iltimos to'xtating". Gigant bomba. Olingan 28 dekabr, 2017.
  36. ^ Gaito, Eri (2017 yil 13-noyabr). "Golden Joystick Awards 2017 nomzodlari". Slotdagi eng yaxshisi. Olingan 28 dekabr, 2017.
  37. ^ "GAME AWARDS 2017-dan HAMMA YANGILIKLAR, Treylerlar va G'oliblar". IGN. Olingan 8 dekabr, 2017.
  38. ^ "Fun & Serious Titanium mukofotlari finalchilari ro'yxati ma'lum bo'ldi". Qiziqarli va jiddiy o'yinlar festivali. 2017. Olingan 8-noyabr, 2019.
  39. ^ Uitni, Kayla (2018 yil 25-yanvar). "New York Game Awards 2018 g'oliblarining to'liq ro'yxati". AXS. Olingan 27 yanvar, 2018.
  40. ^ Makuch, Eddi (2018 yil 14-yanvar). "DICE mukofotlari uchun yil o'yini nomzodlari e'lon qilindi". GameSpot. Olingan 18 yanvar, 2018.
  41. ^ "2017 yil uchun nomzodlar ro'yxati". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 2018 yil 9-fevral. Olingan 15 fevral, 2018.
  42. ^ "Horizon 7 g'alaba qozondi; Mario GOTY". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi. 2018 yil 13 mart. Olingan 14 mart, 2018.
  43. ^ "Italiya video o'yinlariga nomzodlar va g'oliblar 2018". Italiya video o'yinlari mukofotlari. 14 mart 2018 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2018 yil 21 martda. Olingan 3 iyun, 2019.
  44. ^ Makneyl, Endryu (2018 yil 31 yanvar). "Mana sizning 2018 yilgi SXSW Gaming Awards finalistlari!". SXSW. Olingan 2 fevral, 2018.
  45. ^ IGN Studios (17.03.2018). "2018 SXSW Gaming mukofotlari g'oliblari aniqlandi". IGN. Olingan 18 mart, 2018.
  46. ^ Gamasutra xodimlari (2018 yil 5-yanvar). "Wild of the Wild & Horizon Zero Dawn GDC 2018 Choice Awards nomzodlarini boshqaradi!". Gamasutra. Olingan 8 yanvar, 2018.
  47. ^ Makuch, Eddi (22.03.2018). "Zelda afsonasi: Yovvoyi nafasi yilning eng yaxshi o'yin mukofotini yutdi". GameSpot. Olingan 22 mart, 2018.
  48. ^ deAlessandri, Mari (15.03.2018). "Hellblade: BAFTA Games mukofotlari nominatsiyasida Senuaning qurbonligi". MCV. Olingan 15 mart, 2018.
  49. ^ Makedonski, Bret (12.04.2018). "BAFTA Edith Finchning qolgan narsalarini 2017 yildagi eng yaxshi o'yin deb topdi". Destructoid. Olingan 12 aprel, 2018.
  50. ^ "2018 yil g'oliblari". Veb-mukofotlar. 2018 yil 24 aprel. Olingan 25 iyun, 2018.
  51. ^ Fogel, Stefani (29.06.2018). "'Hayot g'alati: O'zgarishlar uchun o'yinlarda bo'ron katta g'alaba qozonishdan oldin ". Turli xillik. Olingan 2 iyul, 2018.

Tashqi havolalar