Ghost Story Games - Ghost Story Games

Ghost Story Games, MChJ
Filial
SanoatVideo O'yinlar
O'tmishdoshIrratsional o'yinlar
Tashkil etilgan2017 yil 22-fevral; 3 yil oldin (2017-02-22)[a]
Ta'sischiKen Levin
Bosh ofis,
BIZ
Asosiy odamlar
Xodimlar soni
33 (2020)
Ota-onaTake-Two Interactive
Veb-saytghoststorygames.com

Ghost Story Games, MChJ amerikalik video o'yinlarni ishlab chiquvchi asoslangan Vestvud, Massachusets va boshchiligida Ken Levin. Studiya - bu rebrending Irratsional o'yinlar 2017 yil fevralida e'lon qilinganidek, va hali ham o'sha biznes filiali ostida Take-Two Interactive, rebrending asoschilar tomonidan yangi boshlanish sifatida qabul qilindi, chunki ular irratsionallik davrida qilgan katta unvonlariga nisbatan ancha yangi paydo bo'lgan rivoyatga asoslangan unvonlarga o'tishadi.

Tarix

Irratsional o'yinlar bir nechta muvaffaqiyatli unvonlarning tarixiga ega edi, shu jumladan BioShock va BioShock Infinite, ikkalasini ham Levin boshqargan. Levine ishining oxirida katta sarlavhani to'ldirish qanchalik stress bo'lganligini bildirdi BioShock Infinite, va u o'z kuchimni yanada tuzilishga ega va geymerlar bilan to'g'ridan-to'g'ri aloqada bo'lgan kichikroq jamoaga yo'naltirish uchun studiyani keskin ravishda qisqartirishga qaror qildi. Ko'p jihatdan bu bizning ishimizga qaytish bo'ladi: kichik guruh yaratish asosiy o'yin auditoriyasi uchun o'yinlar. "[2] Levine bu ish uchun yangi startap tashkil etishni o'ylar ekan, Take-Two Levineni uning studiyasi uchun eng yaxshi joy bo'lishiga ishontirdi.[3] 2014 yil 18-fevralda studiya qayta tuzildi: Levine Take-Two bilan birga 15 ga yaqin odamni saqlab qoldi, 2K o'yinlari va 75 boshqa ishchilar uchun ish joylarini topishga yordam beradigan studiya.[2][4] Shu nuqtada, Irrational samarali ravishda yopildi, garchi keyingi bir necha yil ichida u yangi ish o'rinlarini taqdim etishda davom etsa.[5][6][7]

2016 yil oktyabr oyida bir nechta videoo'yin jurnalistlari Take-Two a savdo belgisi video o'yinlar bilan bog'liq bo'lgan "Ghost Story" nomi uchun, ammo aks holda bu nima uchun bo'lganligi aniq emas.[8] 2017 yil 22 fevralda,[9] studiya o'zini "Ghost Story Games" deb nomlaganini e'lon qildi, ammo ular buni yangi tashkil etilgan studiya sifatida yangi boshlanish deb hisoblashdi.[1] Uni 12 nafar sobiq irratsional a'zolar Levin bilan birga prezident va ijodiy direktor sifatida tashkil etishgan.[10] Studiyaning diqqat markazida "biron bir narsani so'raydigan o'yinlarni yaxshi ko'radiganlar uchun immersiv, hikoyalarga asoslangan o'yinlar yaratish";[10] nomi tanlangan arvoh hikoyalari ularning dizayn falsafalariga o'xshash "chuqur, hayajonli va jamoat bilan bog'liq".[11] Shu paytgacha studiyada 25 ga yaqin xodim bor edi.[12]

Ularning birinchi o'yini tafsilotlari hali ommaga e'lon qilinmagan bo'lsa-da, Levin ular uchun ishlab chiqmoqchi bo'lgan elementlar haqida gapirdi. 2014 yilda O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi restrukturizatsiyadan so'ng, Levine o'zining "bayon qilish" g'oyasini taqdim etdi Legos "u ushbu studiya bilan tanishmoqchi bo'lganligini. Levin ushbu kontseptsiyada ular bayonot elementlarini o'yinchi o'rganishi, harakat qilishi va chiziqli bo'lmagan hikoyaga ta'sir qilishi mumkin bo'lgan asosiy jihatlarga aylantirishi va keyin ularni birlashtirishi mumkinligini aytdi. o'yinchi tomonidan boshqariladigan, yuqori darajada takrorlanadigan o'yinni amalga oshirish.[13] 2015 yil yanvar oyida Levinning aytishicha, Legos kontseptsiyasi bilan birinchi o'yinlari "birinchi shaxs fantastika" o'yini bo'ladi.[14] 2017 yil mart oyida taqdimot paytida EGX Rezzed konferentsiya, Levine ushbu o'yin ichida Nemesis tizimidan ilhomlangan tizimni ishlatishini aytdi O'rta er: Mordor soyasi, u o'yin uchun katta metanarrejani kiritish uchun juda ko'p hikoyalarni yoki dialog oynalarini sozlamasdan kiritishni taklif qildi. Bundan tashqari, u "radikal tan olish" g'oyasini o'z ichiga olganligini aytdi, bunda o'yin dunyosi foydalanuvchi tomonidan bayon qilingan yondashuvdan farqli o'laroq, o'yinchi ko'proq dasturiy harakatlarga javob beradi. Telltale Games bu shunchaki tarmoqlangan qarorlarni aks ettiradi.[15] Shuningdek, Levin o'yindan farqli o'laroq o'yinchilar uchun "silliq" bo'lmaydi deb taxmin qilgan BioShock o'yinlar, chunki u o'yin mexanikasi to'g'ridan-to'g'ri o'yinchiga qanday ishlashini tushuntirib berishini kutmaydi, lekin o'yinchidan ularni borishini tushunishni talab qiladi.[16]

Izohlar

  1. ^ Ghost Story Games - bu 1997 yilda tashkil etilgan Irratsional o'yinlarning rebrendingi, ammo studiya bu rebrendingni yangi boshlanish va ularning Irratsional O'yinlar fonidan alohida tarix deb biladi.[1]

Adabiyotlar

  1. ^ a b Kerr, Kris (2017 yil 24-fevral). "BioShock ishlab chiqaruvchisi" Irrational Games "" Ghost Story "deb nomlandi". Gamasutra. Olingan 2 mart, 2017.
  2. ^ a b Makuch, Eddi (2014 yil 18-fevral). "BioShock yaratuvchisi Irratsional o'yinlar o'chirilmoqda". GameSpot. Olingan 23 fevral, 2017.
  3. ^ Sullentrop, Kris (2016 yil 14 sentyabr). "Ijodkor Ken Levin bilan" BioShock "seriyasini yaratish ichida". Gliksel. Olingan 2 mart, 2017.
  4. ^ "Irratsional o'yinlarning yopilishi natijasida 75 kishi ishdan bo'shatildi, mehnat yarmarkasida 57 studiya bo'lib o'tdi". Ko'pburchak. 2014 yil 28 fevral. Olingan 15 aprel, 2014.
  5. ^ Gera, Emili (2014 yil 24-noyabr). "BioShock ishlab chiquvchisi Irrational Games yana yollamoqda". Ko'pburchak. Olingan 20 aprel, 2016.
  6. ^ Tach, Deyv (2015 yil 6-may). "BioShock yaratuvchisi Irrational Games o'zining sirli loyihasi uchun yollashni davom ettirmoqda". Ko'pburchak. Olingan 20 aprel, 2016.
  7. ^ Frank, Allegra (2015 yil 11-dekabr). "Hikoyali birinchi shaxs otishni o'rganish loyihasi uchun yollanadigan mantiqsiz o'yinlar". Ko'pburchak. Olingan 20 aprel, 2016.
  8. ^ Makuch, Eddi (2016 yil 17 oktyabr). "GTA, Red Dead Parent Company Files savdo markasi" "Ghost Story" uchun"". GameSpot. Olingan 2 mart, 2017.
  9. ^ Shafie, Jeyson (2017 yil 22-fevral). "Ghost Story-ga xush kelibsiz". Ghost Story Games.
  10. ^ a b Pereyra, Kris (2017 yil 23-fevral). "Sobiq BioShock studiyasining mantiqsiz o'yinlari yangi nom oldi". GameSpot. Olingan 23 fevral, 2017.
  11. ^ Xoll, Charli (2017 yil 23-fevral). "Irrational endi Ghost Story Games deb nomlanadi". Ko'pburchak. Olingan 23 fevral, 2017.
  12. ^ Chalk, Andy (2017 yil 23-fevral). "Aqlsiz o'yinlar o'tdi - Ghost Story-ga salom ayting". Kompyuter o'yini. Olingan 23 fevral, 2017.
  13. ^ Jigarrang, Frizer (2014 yil 21 mart). "Hikoya Legos: Ken Levinning yangi hikoya dizayn falsafasi". PCGamesN. Olingan 1 mart, 2017.
  14. ^ Fillips, Tom (2015 yil 28-yanvar). "BioShock yaratuvchisi Ken Levine birinchi shaxsning ilmiy-fantastik loyihasini masxara qiladi". Evrogamer. Olingan 28 may, 2015.
  15. ^ Skrebels, Djo (2017 yil 30 mart). "Bioshock Creator yangi o'yinni" ancha ambitsiyali "Mordor Nemesis tizimining soyasi" bilan taqqoslaydi. IGN. Olingan 30 mart, 2017.
  16. ^ Fillips, Tom (2017 yil 31 mart). "Ken Levinning navbatdagi o'yini BioShokdan ko'ra" qiyinroq "bo'ladi". Evrogamer. Olingan 31 mart, 2017.

Tashqi havolalar