Strategiya va taktikaga o'ting - Go strategy and tactics

O'yin Boring juda tez o'rganiladigan oddiy qoidalarga ega, ammo shaxmat va shunga o'xshash stol o'yinlarida bo'lgani kabi, tajribali o'yinchilar tomonidan murakkab strategiyalar qo'llanilishi mumkin.

Ochilish nazariyasiga o'ting

Kengashning butun ochilishi deyiladi Fuseki. Erta o'yinda rioya qilish kerak bo'lgan muhim tamoyil "burchak, yon, markaz" dir. Boshqacha qilib aytganda, burchaklar hududni egallash uchun eng oson joydir, chunki taxtaning ikki tomoni chegara sifatida ishlatilishi mumkin. Burchaklar egallab olingandan so'ng, keyingi eng qadrli nuqtalar yon tomonda joylashgan bo'lib, chekka hududiy chegara sifatida foydalanishga qaratilgan. To'rt tomondan o'ralgan bo'lishi kerak bo'lgan o'rtada hududni qo'lga kiritish juda qiyin. Xuddi shu narsa tirik guruhni yaratish uchun ham amal qiladi: burchakda eng oson, markazda eng qiyin.

Birinchi harakatlar odatda 4-4da yoki unga yaqin joyda ijro etiladi yulduz nuqtalari burchaklarda, chunki u joylarda hududni yoki ta'sirga ega bo'lish eng oson. (Faqatgina xavfsizlikni ta'minlash uchun burchak toshini 3-3 nuqtaga qo'yish kerak. Ammo, agar tosh 4-4 nuqtaga qo'yilsa va raqib bostirib kirsa, birinchi o'yinchi atrofni devorni qurishi mumkin. ikkinchisi (bosqinchi) jonli guruhni tashkil qiladi va shu bilan katta maydonga kuchli ta'sir ko'rsatadi.) Shundan so'ng standart ketma-ketliklar (Xoseki ) burchak pozitsiyalarini ishlab chiqish uchun ishlatilishi mumkin va yon tomonga kengaytmalar qilish mumkin. Odatda, markaz maydoni eng uzoq vaqt bo'sh holatda qoladi. O'yinlar odatda uchinchi yoki to'rtinchi qatorda bo'ladi - ikkinchisi juda oz hududni tashkil qiladi, beshinchisi esa uchinchisidagi o'yin tufayli juda oson buziladi. To'rtinchi chiziqdagi o'yin ko'proq markazga ta'sir ko'rsatishga qaratilgan bo'lsa, uchinchi chiziqdagi o'yin yon tomonni hududga aylantirishga qaratilgan.

Ul.svg saytiga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingU.svg-ga o'tingUr.svg saytiga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingB7.svg-ga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingW8.svg-ga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingB5.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingB9.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingW2.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingO'tish -.svgImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingB1.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingW6.svg-ga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingO'tish -.svgImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingO'tish -.svgImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingO'tish -.svgImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingO'tish -.svgImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingO'tish -.svgImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingB3.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingW4.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
L.svg-ga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg doskasining diagrammasiga o'tingImage.svg taxtasi diagrammasiga o'tingR.svg-ga o'ting
Dl.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingD.svg-ga o'tingDr.svg-ga o'ting

Ulanish va ajratish

Asosiy Go strategiyasi toshlarni bir-biriga bog'lab turishni o'z ichiga oladi. Guruhni bir ko'z bilan boshqa ko'zli guruhga bog'lash ularni birgalikda yashashga majbur qiladi. Shaxsiy toshlarni bitta guruhga birlashtirish erkinliklarning ko'payishiga olib keladi; Masalan, taxtaning markazida o'ynagan bitta tosh to'rtta erkinlikka ega, taxtaning markazidagi ikkita qo'shni tosh esa oltitadan iborat bo'linma hosil qiladi; bo'linmani qo'lga kiritish uchun raqib o'zining barcha erkinliklarida tosh o'ynashi kerak edi. Shunday qilib bog'langan toshlar kuchliroqdir, chunki ular o'zlarining erkinliklari bilan bo'lishadilar. (Ikki alohida tosh jami sakkiztagacha erkinlikka ega bo'lsa-da, ularni bir-biridan alohida olish mumkin.)

Toshlarni bog'lash ularni xavfsizligini ta'minlaganligi sababli, muhim hujum taktikasi raqibni toshlarini bog'lashiga yo'l qo'ymaslik, shu bilan birga o'z toshlarini bog'lab turishidir. Raqib toshlarini alohida guruhlarga bo'lishning bu harakati deyiladi kesish.

Odam o'z toshlarini bir-biriga bog'lab turishga harakat qilishi kerak bo'lsa-da, bunday holatlar behuda harakat bo'lishi mumkin. Toshlar hisobga olinadi taktik jihatdan bog'langan agar raqib o'yinchisining biron bir harakati ularni bog'lashga xalaqit bermasa.

Nogironlik o'yinida Qora Uaytning birinchi harakatidan oldin o'ynagan ikki yoki undan ortiq nogironlik toshlaridan boshlanadi. Agar "yulduzcha nuqtalarida" an'anaviy joylarda o'ynaladigan bo'lsak, bu toshlar chetga yaqinroq ("pastki") o'ynagan toshlarni bog'lash va ajratish uchun, shuningdek boshqa ko'plab usullar uchun foydali bo'ladi. Oq futbolchining toshlari zudlik bilan ajralish bilan tahdid qilinmoqda, Blek esa boshlash uchun ko'plab potentsial aloqalarga ega.

Bog'lanish sharoitida toshlarning samarasizligi yoki yomon muvofiqlashtirilishining misoli bo'sh uchburchak, toshlar tekis chiziqda joylashtirilganidan kamroq erkinliklarga ega bo'lishlari uchun joylashtirilgan.

Hayot va o'lim

Go taktikasidagi asosiy tushuncha, garchi bu qoidalar tarkibiga kirmasa ham, toshlar guruhini tasniflashdir tirik, o'lik yoki tinchlanmagan.

O'yin oxirida odatdagi o'yin paytida qo'lga tushishdan qochib qutula olmaydigan guruhlar qo'lga olinish sifatida olib tashlanadi. Bu toshlar o'lik. Guruhlar ushbu holatga o'yin paytida ancha oldin erishishlari mumkin; toshlar guruhi tezda imkoniyatlarini tugatishi mumkin, shunda ularni saqlab qolish uchun keyingi o'yin samarasiz yoki hatto zararli bo'ladi. Xuddi shunday, bunday guruhni qo'lga kiritish uchun qo'shimcha o'yinlar ko'pincha foydasiz (qo'shni guruh uchun erkinlik ta'minlangandan tashqari), chunki u o'yin oxirida taxtada qolsa, u baribir qo'lga olinadi. Shunday qilib, guruhlarni "o'lik sifatida" yoki oddiygina deb hisoblash mumkin o'lik, o'yin davomida ikkala tomon tomonidan.

Hududni to'liq qamrab olgan guruhlarni o'ldirish qiyinroq kechishi mumkin. Odatda, spektakl raqib tomonidan to'liq yopib qo'yilgan maydonni to'ldirishiga olib keladigan bo'lsa, maydonni to'ldiradigan guruh qo'lga olinadi, chunki u qolgan erkinliklarga ega emas (bunday o'yin "o'z joniga qasd qilish" deb nomlanadi). Agar maydon ichidagi so'nggi o'yin atrofdagi guruhni o'ldirsa va shu bilan maydonni to'ldirgan guruh uchun bir yoki bir nechta erkinlikni ozod qilsa, o'yinni ko'rib chiqish mumkin. Bunga faqat atrofdagi guruhning tashqi tomonidagi erkinliklar birinchi bo'lib yopilgan bo'lsa erishish mumkin. Shunday qilib, bir yoki bir nechta erkinlik maydonini qamrab olish (an deb nomlanadi ko'z) guruhni o'ldirishni qiyinlashtirishi mumkin, chunki oxirgi, ichki erkinlikni qoplashdan oldin raqib o'zining barcha tashqi erkinliklarini qamrab olishi kerak.

Yuqoridagi o'ngda Qora to'rtta ko'zga ega bo'lib, bu guruhni tiriklayapti. Pastki chap tomonda Qora unchalik omadli emas. Ushbu guruh faqat bitta ko'zga ega, ikkinchisiga umid qilishmaydi, ya'ni guruh qo'lga olinishdan qochib qutula olmaydi. (Oq rang C3, keyin A5, keyin A3, keyin A1 da o'ynashi mumkin, ammo bu shart emas; qora guruh turgan holatda o'likdir.)

Shundan kelib chiqib, umuman o'ldirib bo'lmaydigan guruhlarni yaratish mumkin. Agar guruh ikki yoki undan ortiq alohida maydonlarni qamrab olsa (ikki yoki undan ortiq) ko'zlar), raqib bir vaqtning o'zida ikkalasini ham bitta o'yin bilan to'ldira olmaydi va shu tariqa hech qachon guruhning so'nggi erkinligida o'ynay olmaydi. Bunday guruh yoki bunday to'siqni yaratishga to'sqinlik qila olmaydigan guruh deyiladi tirik.

Ba'zan aniq tirik yoki o'lik bo'lmagan guruhlar deyiladi tinchlanmagan guruhlar. Go-dagi taktik kurashlarning aksariyati o'z guruhlarini jonli qilishiga, ularning ikki ko'zli bo'lishini ta'minlashga va raqib guruhlarini ularni ikki ko'zidan voz kechib o'ldirishga qaratilgan.

O'qish

Guruhning hozirda tirikmi, o'likmi yoki tinchlanmaganligini oldindan aniqlash uchun hozirgi holatdan ekstrapolyatsiya qilish va ikkala tomonning mumkin bo'lgan o'yinlarini tasavvur qilish qobiliyati, ushbu o'yinlarga eng yaxshi javoblar, ushbu javoblarga eng yaxshi javoblar va hk. . Bu deyiladi oldinda o'qish, yoki shunchaki o'qishva bu tajriba bilan o'sib boradigan qobiliyatdir. Ko'pgina o'yinchilar hayot va o'lim muammolari haqidagi kitoblarni tobora murakkabroq pozitsiyalarni o'qish mahoratini oshirish uchun o'rganadilar. Kuchli taktik o'yin uchun zarur bo'lgan muhim ko'nikmalardan biri bu oldin o'qish qobiliyatidir. Oldinda o'qish o'ynash uchun mavjud bo'lgan harakatlarni, har bir harakatga mumkin bo'lgan javoblarni, ushbu javoblarning har biridan keyingi imkoniyatlarni va boshqalarni hisobga olgan holda iborat. O'yinning ba'zi kuchli futbolchilari murakkab pozitsiyalarda ham oldinga 40 ta harakatni o'qiy olishadi.[1]

Umuman olganda, go o'yinchilari pozitsiyalarni tahlil qilishga murojaat qilishadi o'qish. O'qishning asosiy maqsadi - mahalliy mavqega bir muncha vaqt e'tibor berilmasligi mumkinligiga ishonch hosil qilish. Masalan, o'yinchi ma'lum bir hudud uchun o'ynab yutuqlarga erishishi mumkin. Shunga qaramay, ushbu o'yin bir nechta ochkoga teng bo'lishi mumkin va shuning uchun o'yin holatiga qarab keraksiz deb topiladi. Biror kishining o'qishiga ishonch bilan, ustuvor vazifalarni belgilash va taxta bo'ylab harakatlanish ancha osonlashadi (qarang) sente ). Vitesni o'z vaqtida o'zgartirmaslik imkoniyatni yo'qotish bo'lishi mumkin.

Yuqori va past

Uyg'un pozitsiyani qurish uchun, odatda, ochilishda, barcha toshlarni uchinchi qatorga (hudud uchun), to'rtinchi qatorga ham barcha toshlarni (markazning ta'siri uchun) qo'ymaydi. Bu erda ishlatilgan "uyg'un" shunchaki emas estetik sifat; aksincha, bu umumiy muvozanatni anglatadi (strategik) toshlarning ulanishi.

Qalinligi va yengilligi

Hujumga uchrab bo'lmaydigan, ya'ni ikki ko'zni osongina oladigan yoki do'stona jonli guruhga ulanadigan va shuning uchun yaqinda dushman harakatlariga javob berishga hojat bo'lmagan tashqi tomonga qarashli holat deyiladi. qalin. Qalin pozitsiyalar muhim ahamiyatga ega, chunki ular taxta bo'ylab ta'sir o'tkazadilar. Zaifroq o'yinchilar tomonidan tez-tez uchraydigan xato, ularning qalin pozitsiyasi oldida hudud qilishdir; bu samarasiz, chunki o'yinchi baribir bu hududni egallashi mumkin. Bunday qilish strategik jihatdan ham moslashuvchan emas, shuning uchun to'liq bo'lmagan hudud chegarasida dushman majburiy harakatlarni taklif qiladi. Qalinligi boshqa harakatlarni qo'llab-quvvatlash sifatida uzoqdan yaxshiroq ishlatiladi. Masalan, agar Qora qalin guruhga va zaif guruhga ega bo'lsa va Oq zaif guruhga hujum qilsa, Qora zaif guruhni qalin guruhga qarab yugurishi mumkin. Muvaffaqiyatli bo'lsa, qalin guruhning kuchi zaif guruhni himoya qiladi. Yoki, agar Oq qalin guruhga bostirib kirmoqchi bo'lsa, Qora Oqni qalin guruhi tomon surishga urinishi mumkin. Agar Qora muvaffaqiyatli bo'lsa, qalin guruhning kuchi bosqinchilikni yo'q qilishga yordam beradi. Bosqinchilar o'ldirilmasa ham, qalin pozitsiya bosimi tufayli Qora hujumdan foyda ko'rishi mumkin, masalan, zaif toshlarni ta'qib qilish paytida qo'shni hududda hudud yoki qalinlikni olish. Qalin guruh dushman ta'sir doiralariga hujumni ham qo'llab-quvvatlashi mumkin.

A yorug'lik guruh ham hujum qilish qiyin, ammo boshqa sabab bilan. Agar guruh juda ko'p variantlarga ega bo'lsa, ko'pincha uning bir qismini qurbon qilishni o'z ichiga oladigan bo'lsa, u nur deb ataladi. Odatda barcha yoki deyarli barcha variantlarni olib tashlashning iloji yo'qligi sababli, bunday guruhga hujum qilish raqib uchun juda qiyin va ozgina ustunlik keltiradi. Qurbon qilish uchun juda muhim bo'lgan zaif guruh deyiladi og'ir.

Hujum va mudofaa

Go o'yinining o'rta o'yinining katta qismini bitta o'yinchi boshqa o'yinchining kuchsiz guruhiga hujum qilish orqali o'tkazishi mumkin. Shuni yodda tutish kerakki, aksariyat hollarda hujumning maqsadi hujum qilingan guruhni o'ldirish emas, balki hudud yoki ta'sirga ega bo'lishdir. Hujum raqibning imkoniyatlarini cheklash va ularning hudud yoki ta'sir o'tkazishini imkonsiz qilish uchun ozmi-ko'pmi ishlatiladi.

Hudud va ta'sir

Qarang Tushunchalarga o'ting

Ko jang

Faraz qilaylik a ko Oqning toshini olib. Oq rang darhol qaytarib ololmaydi; qoidalarda oq rang hozircha boshqa joyda o'ynash kerakligi ko'rsatilgan. Oq yaxshi strategiya uni oxir-oqibat qaytarib olishni talab qiladi, deb ishonishi mumkin, ammo Blek navbatdagi navbatda, tugatish imkoniyatiga ega bo'ladi ko, masalan, Oq joyni to'ldirish orqali qaytarib olish uchun foydalaniladi. Blekning bunday qilishiga yo'l qo'ymaslik uchun Oq a o'ynashi mumkin ko tahdid.

A ko tahdid - bu raqibini javob berishga majbur qiladigan yoki jazolash zarbasini talab qiladigan harakat. A ko Oq tomonidan tahdid qilish Qora rangga tahdidga javob berish va Oqni qaytarib olishga imkon berish (shu bilan davom ettirishni davom ettirish) o'rtasida tanlov qilishga majbur qiladi ko), yoki ko ni tugatish, lekin taxtada boshqa joyda buzilgan, yomon holatga ega bo'lish.

Yaxshi ko tahdid raqibning pozitsiyasiga zarar etkazishdan ko'ra ko'proq zarar etkazishi mumkin. Agar ko bo'lsa yo'qolgan, savdo hali ham foydali edi.[2][3]

Sente va ketmoq

'Sente va Gote 'bir-birini to'ldiruvchi atamalardir. Sente tashabbusni o'z zimmasiga olishga, gote esa mudofaa mas'uliyatiga bemalol mos keladi. Agar harakat boshqa o'yinchini javob berishga majbur qilsa, u o'yinchi "bor"; agar bo'lmasa, u boshqa joyda "sente olib" o'ynashi mumkin. Tutadigan o'yinchi sente ko'pincha o'yin oqimini boshqaradi.

"Gotni keraksiz qabul qilish" degani, kimdir o'zi uchun taxtaning kichik maydonini raqibdan boshqa joyda olish bilan tahdid qilishi mumkin bo'lgan joydan himoya qilgan. O'yinda juda oz miqdordagi o'yin haqiqatan ham majbur bo'ladi - raqib sizni e'tiborsiz qoldirishi mumkin. Agar sizning o'yiningiz "haqiqatan ham" bo'lsa sente, buni iloji boricha tezroq kuzatib borish orqali daromad olishni kutmoqdasiz.

Boshqa joyda o'ynash harakati (boshqacha qilib aytganda, taxtaning bir qismida mahalliy o'yinlar almashinuvidan uzilish) deyiladi tenuki. Bu ketma-ketlikdagi tabiiy pauzani yoki taxtaning maydonining ahamiyati to'g'risida kelishmovchilikni ko'rsatishi mumkin. Kuchli futbolchilar o'rtasida tenuki Gambitning bir turi sifatida ishlatilishi mumkin. Go taxtasi juda keng bo'lganligi sababli, hujum va mudofaa o'rtasidagi muvozanat va turli sohalar strategiya uchun katta ahamiyatga ega.

O'yin yo'nalishi

O'yinning yo'nalishi - bu taxtada o'ynagan toshlarning samaradorligi bilan bog'liq bo'lgan ochilishdagi yuqori darajadagi tushuncha. Bu haddan tashqari konsentratsiya o'rtasidagi muhim kelishuvni o'z ichiga oladi (korigatachi) va noaniqlik - juda kam bajaradigan harakatni o'ynash va juda ko'p narsalarni bajarishga urinish o'rtasida. Bundan tashqari, allaqachon o'ynagan toshlar hisobga olinadi. O'yinchilar nafaqat samarali yangi harakatlarni amalga oshirishni, balki avvalgi harakatlarning qiymatini oshiradigan harakatlarni o'ynashni va global ma'noda maksimal uyg'unlikka erishishni maqsad qilishadi. Har bir toshni muhim va qimmatli qilishiga, ya'ni undan foydalanishga intilish kerak Aji, yoki iloji boricha potentsial. Shunday qilib, to'g'ri o'yin yo'nalishini tanlash nafaqat qalinlik qiymatini chuqur anglashni, balki o'yinchilardan pozitsion hukmni yaxshi his qilishni talab qiladi.

Endgame (yose)

Oxirgi o'yin hayot va o'lim, bosqinchilik, kamayish va hokazolar bo'yicha keng miqyosli nizolar tugagandan so'ng boshlanadi. Keyin o'yinchilar raqib hududini minimallashtirish bilan birga o'z hududlari chegaralarini maksimal darajada oshirishga kirishdilar. Ushbu harakatlarning qaysi biri nafaqat to'plashi mumkin bo'lgan ochkolar asosida, balki ushbu harakatning yaxshi yoki yo'qligini hisobga olgan holda o'ynash uchun shoshilinchroq bo'lganini tanlashi kerak. Umuman olganda, so'nggi o'yinda barcha asosiy maydonlar tikilgan, ammo raqib maydonini qisqartirishning iloji bor yo'llari va hanuzgacha bor. Oddiy misol, bu harakat (masalan, siz uchun neytral nuqta) bo'lishi mumkin, ammo to'ldirilganida, u javob berish uchun o'z hududidagi toshni oq rang bilan to'ldirishni talab qiladi. Shunday qilib, bu "sentening bir pog'ona pasayishi" deb aytilgan bo'lar edi.

Adabiyotlar

  1. ^ Nakayama Noriyuki (1984). "Kitani haqidagi xotiralar". Xazina sandig'i jumboq. ISBN  1-932001-27-1.
  2. ^ Tavernier, Karel (1998 yil bahor). "Ko kurashlarini nazariy jihatdan tahlil qilish" (PDF). British Go Journal Nr. 110, 1998 yil bahor, 11-bet. Olingan 8 oktyabr 2013.
  3. ^ Senseis on ko

Tashqi havolalar