Variantlarga o'ting - Go variants

Ning oddiy qoidalarining xilma-xilligi ko'p Boring. Ba'zilari qadimiy chekinishlar, boshqalari zamonaviy og'ishlardir. Ular ko'pincha turnirlarda yon voqealar bo'lib, masalan AQSh Go Kongressi har yili "Crazy Go" tadbirini o'tkazadi.

Milliy variantlar

Go qoidalarini aniqlashdagi qiyinchiliklar juda nozik turli xil qoidalar yaratilishiga olib keldi. Ular skorlama usuli, ko, o'z joniga qasd qilish, nogironlarni joylashtirish va oxirida neytral ballar bilan qanday kurashish kabi sohalarda farq qiladi. Ushbu farqlar odatda o'yinning xarakteri va strategiyasini saqlab qolish uchun etarlicha kichikdir va odatda ularning variantlari deb hisoblanmaydi. Turli xil qoidalar tushuntirilgan Yurish qoidalari.

Quyidagi ba'zi misollarda qoidalar farqining haqiqiy o'yinlarga ta'siri juda oz, ammo taktik oqibatlari katta.

Tibet go

Tibet go 17 × 17 taxtada o'ynaladi va ko'rsatilganidek uchinchi qatorga qo'yilgan har bir rangdan oltita tosh (Bo deb nomlanadi) bilan boshlanadi. Oq birinchi harakatni amalga oshiradi.[1] Noyob ko qoidasi bor: raqib hozirgina toshni olib tashlagan chorrahada tosh o'ynatilmasligi mumkin. Ushbu ko qoidasi boshqa asosiy qoidalardan shunchalik farq qiladiki, faqatgina o'yin xarakterini sezilarli darajada o'zgartiradi. Masalan, snapbacklar kamida bitta harakat bilan kechiktirilishi kerak, bu esa raqibga hayot yaratish imkoniyatini beradi. Va nihoyat, to'rtta burchak nuqtasini (1-1 ball) egallagan yoki atrofini o'rab olgan o'yinchi 40 ball bonus oladi, shuningdek markaziy nuqtani boshqaradigan bo'lsa, yana 10 ball oladi.

Sunjang baduk

Sunjang baduk - XVI asrga to'g'ri keladigan Koreyada rivojlangan Go (baduk) ning boshqa shakli.[2] Uning eng o'ziga xos xususiyati belgilangan ochilishdir. Boshlang'ich pozitsiyasi ko'rsatilgandek 16 ta toshni (8 ta qora, 8 ta oq) joylashtirishni belgilaydi va birinchi harakat Qora uchun taxtaning markazida belgilanadi. O'yin oxirida, hududni hisoblashdan oldin do'stona hudud ichidagi, chegara ta'rifiga ahamiyatsiz bo'lgan toshlar olib tashlanadi.

Sunjang baduk uchun boshlang'ich pozitsiyasi.

1950-yillarda yaponlarning ta'siri tufayli u asosan zamonaviy go bilan almashtirilgach, u qorong'i bo'lib qoldi. Sunjang badukning 45 ta saqlanib qolgan o'yin yozuvlari mavjud, asosan 1880-yillarda.[3] Ma'lumki, eng qadimgi o'yin yozuvlari Chosun Ilbo 1937 yil martda gazeta, garchi o'yin ancha oldinroq o'ynagan bo'lsa ham. O'yin No Sa-ch'o va Ch'ae Keuk-mun o'rtasida.[4]

Klassik xitoylik go go'shaklaridagi to'rtta yulduzli nuqtalarga ikkita qora tosh va ikkita oq toshning diagonal joylashishi bilan o'ynaldi. Ehtimol, koreyslar 16-asrda Sunjang badukiga aylanguniga qadar shu shaklda o'ynashgan. 20-asrning boshlarida kuchli o'nlik eng kuchli futbolchilar orasida 4 dan havaskordan 2 dan professionalgacha kuch bor edi.[5] 1910–1945 yillarda Koreya Yaponiyaning mustamlakasi edi. Sunjang Baduk va zamonaviylarning o'xshashligi hamda yaponlarning ta'siri futbolchilarni zamonaviy o'yinga o'tishga undaydi. Yaponlarga tashrif buyurishning kuchi va shuhrati professional go futbolchilar koreyslarni Sunjang badukdan voz kechishga undaydi. Buni zamonaviy koreyaliklarning otasi qo'llab-quvvatladi, Cho Nam-cheol, u erga o'qish orqali Yaponiya bilan yaqin aloqalarni o'rnatgan.[5]

Bangneki

Koreyslarning yana bir variantida - bangneki, o'yinchilar o'yin natijalari bo'yicha bahslashadilar. Belgilangan qoziq (""portlash") mag'lubiyatga uchragan taxtadagi har o'n ball uchun to'lanadi.[6][7]

Batoo

Batoo zamonaviy koreys variantidir. Ism koreyscha so'zlar birikmasidan kelib chiqadi baduk va juntoo ("Jang"). Bu butunlay o'ynaladi kiber-makon, va standart Go-dan bir qancha jihatlari bilan farq qiladi, ayniqsa, kengashning ba'zi joylari har xil ball qiymatlari bilan ajralib turadi. Boshqa asosiy farq shundaki, ikkala o'yinchi o'yin boshlanishidan oldin uchta toshni joylashtiradilar va shuningdek, odatdagi tosh sifatida taxtaga ta'sir qiladigan, ammo raqibga ko'rinmaydigan maxsus "yashirin tosh" qo'yishlari mumkin. Batoo 2011 yil atrofida Koreyadagi yoshlar orasida qisqa muddatli moda bo'lib qoldi.

O'yin qoidalarini o'zgartiradigan variantlar

Birinchi suratga olish

Birinchi toshni ushlagan o'yinchi g'alaba qozonadi. Uni yapon mutaxassisi Yasutoshi Yasuda ixtiro qildi va u buni kitobida tasvirlab berdi Aloqa sifatida boring. Yasuda Yaponiyada bezorilik muammosini hal qilish uchun vosita kerakligidan ilhomlangan, ammo tez orada "Birinchi qo'lga olish" keksalar va hattoki rivojlanishdan kechikkan shaxslar uchun ham faoliyat olib borishini aniqladi. U buni o'z-o'zidan o'yin deb biladi, bu nafaqat Go-ning debochasi, balki Go-ga olib keladigan oddiy tushunchalarni kiritish usuli hamdir. Ikkinchi maqsad uchun u "Eng ko'p suratga olish" ga o'tishni tavsiya qiladi, unda eng ko'p toshni ushlagan o'yinchi g'olib chiqadi. Ushbu o'zgarish ko'pincha chaqiriladi Atari Go G'arbda, u Go-ni yangi boshlanuvchilarga tanishtirishning dastlabki vositasi sifatida tobora ommalashib bormoqda, chunki keyinchalik raqibning toshlarini emas, balki hududni egallash g'oyasini kiritish tabiiydir.

Miai-Go

Yilda Miai-Go, har bir o'yinchi bir vaqtning o'zida ikkita harakatni bajaradi va ularning raqibi ikkitadan qaysi biri taxtada qolishi kerakligini hal qiladi.

Stoical Go

Yilda Stoical Go, mavhum o'yin uslubchisi Luis Bolaños Mures tomonidan ixtiro qilingan, ko standart qoidalari amal qilmaydi. Buning o'rniga, agar sizning raqibingiz avvalgi harakatda qo'lga kiritgan bo'lsa, suratga olish noqonuniy hisoblanadi. Boshqa barcha qoidalar Go-dagi kabi. Bir yoki bir nechta toshlardan o'z joniga qasd qilishga yo'l qo'yilmaydi va maydonchaning skoringi qo'llaniladi.[8]

Barcha ma'lum majburiy Go tsikllari ushbu qoida bilan imkonsizdir. Qoidalarning mohiyati shuni ko'rsatadiki, majburiy tsikllar superko qoidasidan foydalanilmaganda Goda bo'lgani kabi imkonsiz yoki astronomik jihatdan juda kam.

Ko janglari xuddi Goga o'xshash tarzda davom etmoqda, chunki tortishish va harakatlarning javoban tortishish kuchi tahdid emas. Garchi asosiy variantda zaxira nusxalarini olish imkoni bo'lmasa-da (ketma-ket ta'qib qilinishidan oldin ko tahdid qilish zarurligi sababli), ularga ma'lum bo'lgan barcha majburiy tsikllar imkonsiz bo'lgan xususiyatni saqlab, qo'shimcha qoida bilan aniq yo'l qo'yilishi mumkin.

Atrof-muhitni muhofaza qilish

Atrof-muhitni muhofaza qilishdeb nomlangan Kupon boring,[9] tomonidan ixtiro qilingan Elvin Berlekamp, o'yinchilarga miqdoriy qarorlar qabul qilishga majbur qilish orqali matematik aniqlik elementini qo'shadi.[10] Tosh o'ynash o'rniga, o'yinchi ½ dan 20 gacha qadamlar bilan baholangan kartalar to'plamidan qolgan eng yuqori kartani olishi mumkin: o'yinchining hisobi olingan maydon va olingan kartalarning umumiy qiymati bo'ladi. Aslida, o'yinchilar o'ylagan ochkolari soni bo'yicha pastga tushadigan kim oshdi savdosida qatnashadilar sente Professional o'yinchilar Jiang Zhujiu va Rui Naiwei 1998 yil aprel oyida birinchi "Ekologik Go" o'yinini o'tkazdilar. O'shandan beri ushbu variant xalqaro maydonda unchalik faol bo'lmagan.

Vaqt - bu pul

Har bir o'yinchi o'yinni belgilangan vaqt bilan boshlaydi (byoyomi yo'q). O'yin oxirida, hisob hisoblanganda, har bir o'yinchining soatida qolgan soniyalar soni o'z hisoblariga qo'shiladi.[iqtibos kerak ]

Kartalar ketadi

Yilda Kartalar ketadi O'yinchilar kartalar to'plamidan tez-tez uchrab turadigan shakllarning sobit to'plamlaridan birini ijro etish bo'yicha ko'rsatmalarni o'z ichiga oladi.[11] Agar aytilgan shaklni taxtaga qo'yish mumkin bo'lmasa, unda iste'foga chiqishni talab qiladigan noqonuniy harakat bajarilgan deb hisoblanadi.

Multi-player Go

Turli rangdagi toshlar bilan Go o'yini

Yilda Multi-player Go, uch yoki undan ortiq o'yinchi birgalikda o'ynashi uchun har xil rangdagi toshlardan foydalaniladi. Quvvat muvozanatini yaratish uchun qoidalar biroz o'zgartirilishi kerak, chunki birinchi bo'lib o'ynaganlar (ayniqsa birinchi to'rtlik, to'rt burchakli taxtada) sezilarli ustunlikka ega.[12]

O'yinchilar o'rtasida hamkorlikni ta'minlaydigan turli xil ixtiyoriy qoidalar mavjud, masalan. qo'lga olingan toshlarni qo'shnilar o'rtasida taqsimlash yoki hududlarni qo'shish uchun ittifoq tuzish.[12]Parallel multiplayer go deb nomlangan variant ham mavjud, bu erda harakatlar bir vaqtning o'zida e'lon qilinadi. Agar ikkita harakat bir-biriga to'g'ri keladigan bo'lsa, ular o'tish deb hisoblanadi.[12]

Qog'oz va qalam

Qog'oz va qalam faqat qog'oz va qalam bilan o'ynash mumkin bo'lgan Go variantidir.[13] Standart Go-dan farqli o'laroq, ushbu qoidalar asosida o'ynaladigan o'yinlar cheklangan miqdordagi harakatlar bilan yakunlanishi kafolatlanadi va ko qoidasi kerak emas. Hech narsa hech qachon silinmaydi. U standart Go-dan quyidagi yo'llar bilan farq qiladi:

  • Atrofdagi toshlar qo'lga olinmaydi, balki faqat belgilanadi. Belgilangan toshlar egallagan ochkolar atrofdagi o'yinchi uchun maydon hisoblanadi, ammo o'yinning qolgan qismida ikkala o'yinchi ham u erda o'ynay olmaydi. Bu shuni anglatadiki, belgilangan toshga tegadigan har qanday guruh so'zsiz tirikdir.
  • O'z joniga qasd qilishga ruxsat beriladi, ya'ni siz o'zingizning bitta yoki bir nechta toshingiz belgilanadigan qilib sahna ko'rinishini yaratishingiz mumkin.
  • Maydon ballari ishlatiladi.

(An'anaviy Go-ni turli xil rangdagi doiralarni chizish orqali ham qog'ozda o'ynash mumkin. Olingan toshlar chiziq bilan belgilanadi. Keyin kvadrat takrorlansa, kattaroq doiraning ichiga kichikroq doira qo'yiladi.[14])

Omino Go

Shuningdek, nomlangan Tetromino Go. R. Ueyn Shmittberger tomonidan o'ylab topilgan har bir o'yinchiga qo'shni nuqtalarda mustahkam bog'lanish sharti bilan o'z navbatida to'rttagacha tosh o'ynashga ruxsat beriladi. (Aylantirish va aks ettirishga e'tibor bermaslik uchun beshta to'rtta tosh naqsh, ikkita uchta tosh naqshli va bitta ikkita toshli naqsh mavjud.) Komi yo'q; Birinchi navbatda Qora ikkitadan ortiq tosh o'ynashga cheklangan. G'olib xitoyliklar tomonidan aniqlanadi: egallab olingan va o'rab olingan ochkolar har biri 1 ball hisoblanadi; ushlangan toshlar nuqta qiymatiga ega emas. Ixtirochi kvadrat karoli bo'laklardan foydalangan holda 15 × 15 kvadrat hujayrali taxtani taklif qiladi.[15]

Yo'q

Bir yoki bir nechta toshni tortib olishga yoki o'z joniga qasd qilishga majbur bo'lgan birinchi o'yinchi yutqazadi, o'yinchilar faqat o'zlari o'ynashlari mumkin bo'lgan hududni qurish orqali raqibini mag'lubiyatga uchratishga majbur qilishadi.

KillAll Go

Ushbu variantda qora rangga katta nogiron beriladi va oq rang barqaror guruh hosil bo'lishiga to'sqinlik qilishi kerak.

Quantum Go

Quantum Go bu to'g'ridan-to'g'ri qiziqarli tasvirlangan Go variantidir kvant hodisalar.[16] O'yinchilar muqobil ravishda chalkashib ketgan juft toshlarni o'ynaydilar, chunki har bir chalkash tosh jufti o'yinning bir nuqtasida bitta toshga kamayadi. Kvantga o'xshash qulash jarayoni tosh chalkash juftlikdagi toshlardan biriga tegib o'ynaganda sodir bo'ladi.

Block Go

Block Go Go ning 20 yillik o'yinda o'ynagan varianti edi Kompyuter olimpiadasi unda toshlar o'rniga tetris bo'laklari ishlatiladi.

Ikki tosh bor

Barcha standart qoidalar amal qiladi, ammo Qora (birinchi o'yinchi) birinchi harakatga bitta tosh qo'ygandan so'ng, har ikkala o'yinchi keyingi burilishda ikkita tosh qo'yadi (o'yiniga o'xshash) 6 ). Har bir o'yinchi o'z navbatida navbatdagi bitta tosh ustunlikka ega bo'lgani uchun, bunga ehtiyoj yo'q Komidashi teng kuchga ega bo'lgan futbolchilar o'rtasidagi o'yinlarda (ikkinchi o'ynash uchun tovon).

Chegarasiz o'tish

Ushbu variantda taxtaning qarama-qarshi tomonlaridagi kesishmalar a ga o'xshash qo'shni hisoblanadi torus. Shuning uchun o'yin taxtasining burchaklari va qirralari yo'q va taxtaning ushbu qismlarini olishga qaratilgan standart ochilish strategiyalari qo'llanilmaydi.

Sygo

Asosiy maqola: Sygo

Sygo - ikkita o'yinchi mavhum strategiya o'yini tomonidan 2010 yilda ixtiro qilingan Christian Freeling. Go-dan farqi Symple-dan ko'chirish protokoli, Christian Freeling-ning boshqa o'yinlari va "othelloanian tutish "bu erda taxtadan olib tashlash o'rniga toshlarni olishda rang o'zgaradi. Sygo-ning maqsadi - taxtadagi o'yinchining toshlari soniga qarab, shuningdek, atrofni bo'shliq bilan to'liq o'rab turgan maydonni boshqarish. O'yin bitta o'yinchi iste'foga chiqqanda yoki ikkala o'yinchi ketma-ket burilib ketganda tugaydi.

Ikkidan ortiq o'yinchi uchun variantlar, ammo o'yin mexanizmini o'zgartirmaydi

Rengo

Bunga ikkita qora yoki oq toshlarni olib ketadigan futbolchilar jamoasi kiradi. Jamoaning har bir o'yinchisi o'z navbatida o'ynashi kerak, tartibsiz o'ynash odatda kichik penalti (odatda uchta mahbus) olib keladi. Hamkorlar qanday o'ynash haqida maslahat olishlari yoki signal berishning biron bir shakli bilan shug'ullanishlari mumkin emas. Hamkorlar o'rtasidagi aloqa faqat quyida keltirilgan quyidagi shakllarda bo'lishi mumkin.

  • Istefoga chiqsak bo'ladimi? bilan javob berish mumkin ha yoki yo'q
  • Qancha vaqt qoldi? javob berish mumkin.
  • Bu kimning navbati?

Go Go

Go Go bir erkak va bitta ayol a'zodan iborat jamoalarni chaqiruvchi Rengoning jinsga xos shakli.[17] Bu Yaponiyaning Pair Go assotsiatsiyasi tomonidan ayollarning o'yinda ishtirokini oshirish vositasi sifatida ommalashtirildi. Ushbu o'sishning o'zi o'yinga yangi joziba bag'ishlaydi deb umid qilishdi. Ricoh kubogi, yillik professional Pair Go jahon chempionati 1994 yilda debyut qilgan.[18] Xalqaro Pair Go Assotsiatsiyasi har yili noyabr oyida 1989 yilda Tokioda bo'lib o'tadigan havaskorlar o'rtasidagi jahon chempionatiga homiylik qiladi.[19] Ular birinchi marta Evropaga 1992 yilda Angliyaning Kanterberi shahrida bo'lib o'tgan Evropa Kongressida tanishtirdilar. Havaskor Pair Go turnirlari AQShda hech bo'lmaganda 2005 yildan beri AQSh Go Kongresslarida o'tkazilib kelinmoqda [20] va Denverda (Kolorado).

Lavozimni eslab qolishni talab qiladigan variantlar

Blind Go

O'yinchilarning biri (nogiron sifatida) yoki ikkalasi ham ushbu variantda taxtani ko'ra olmaydi. Shuning uchun, ular butun pozitsiyani eslab qolishlari kerak. Bu ko'r o'ynashdan ko'ra ancha qiyin deb hisoblanadi shaxmat. Darhaqiqat, ko'pchilik klub standart o'yinchilari ko'r-ko'rona shaxmat o'ynashlari mumkin[iqtibos kerak ], ammo faqat professional futbolchilar 19 × 19 Go ko'r-ko'rona o'yinni yakunlash imkoniyatiga ega.

Bitta rang

Ikkala o'yinchi bir xil rangdagi toshlardan foydalanadi. Ushbu o'zgarish har ikkala o'yinchini har bir toshni kim qo'yganini eslashga majbur qilish orqali xotira va o'qish qobiliyatini rivojlantirish uchun foydali vosita sifatida qaraladi. Tashqi dastur yoki uchinchi shaxs, bir yoki ikkala o'yinchi toshning asl rangini unutib qo'ygan taqdirda, kim nimani suratga olishini kuzatib borish uchun ishlatilishi mumkin.

Lavozim haqida cheklangan ma'lumotlarga ega variantlar

Ushbu variantlar faqat strategik o'yinlar emas, chunki omad elementi juda muhimdir.

Shadow Go

Ushbu o'yin uchun ikkita o'yinchi, hakam va uchta o'yin to'plami kerak. Har bir futbolchi faqat o'zining taxtasini ko'radi, hakam esa ikkalasini ham ko'rishi mumkin va o'z to'plamiga ham ega. Ushbu variant odatda 9 × 9 taxtada ijro etiladi. O'yinchilar o'zlarining taxtalariga toshlarni qo'yishadi, boshqa o'yinchilar nima qilayotgani haqida bilishmaydi. Hakam markaziy doskada o'yinni kuzatib boradi. Agar biron bir o'yinchi noqonuniy harakat qilsa, hakam unga bu haqda xabar beradi (ba'zilari o'yinda hakam faqatgina harakat noqonuniy ekanligini aytadi, ba'zilari esa o'yinchiga chorrahani bosib o'tilganmi yoki noqonuniy ko qo'lga olish borligi aytiladi). Aktyorga yana bir harakat qilishga ruxsat beriladi.

Rengo Krigspiel

Bu rengo va soya Go o'rtasidagi o'zaro faoliyat. Ikkita o'yinchi, hakam va beshta Go to'plami bo'lgan ikkita jamoa mavjud. Futbolchilar rengodagidek galma-gal harakat qilishadi. Har bir o'yinchi o'z harakatlarini o'z taxtasida kuzatib boradi; ularga jamoadoshlari yoki raqiblarning harakatlari haqida ma'lumot berilmaydi. Hakam to'liq o'yinni kuzatib boradi va o'yinchiga ularning harakati noqonuniy bo'lganligi to'g'risida xabar beradi va bu holda ular yana urinib ko'rishlari mumkin. Hakam qo'lga olingan toshlarni ta'sirlangan barcha taxtalardan olib tashlaydi.[21]

Nostandart taxtalar

Go ko'pincha 19 × 19 qatorli taxtada o'ynalishiga qaramay, 9 × 9 va 13 × 13 taxtalar ham mavjud. Ular yangi boshlanuvchilar va tezroq tugaydigan o'yinni xohlaydigan o'yinchilar tomonidan qo'llaniladi. Konfiguratsiyaning moslashuvchanligi tufayli, ikkita kichik o'lcham, masalan, onlayn Go serverlarida tez-tez ijro etiladi KGS Go Server, shuningdek, 2 × 2 dan 38 × 38 gacha bo'lgan taxta o'lchamlariga ruxsat beriladi.

Yillik Milton Keyns Go Tournament-da Milton Keynsning stilize qilingan xaritasida namoyish etiladigan taniqli tadbir mavjud.[22] Uning noan'anaviy panjarasi ba'zi qiziqarli imkoniyatlarni taqdim etadi.

Xarald Shvars dumaloq panjarada ijro etiladigan Go variantini ixtiro qildi.[23]

Toroidal ikki o'lchovli o'ynaladi donut shaklidagi sirt. Uni kompyuter dasturida ijro etish mumkin[24] yoki standart taxtada taqlid qilingan, ammo chekkalarda mavhum birlashishni amalga oshirish uchun o'yinchilarning tasavvurini talab qiladi. Maxsus chegara va burchakli holatlarsiz taktikalar yanada oqlangan bo'lib qoladi (joseki ) chunki toroidal taxtada faqat "o'rta" bo'sh joy mavjud.

TriGo uchburchak-griddan foydalanadi goban, bu erda har bir tosh oltita erkinlikka ega. Buning o'rnini qoplash uchun bir nechta qoidalar o'zgarishi mavjud: ko va superko doirasi cheklangan, komi ishlatilmaydi va birinchi tosh qo'yilgandan so'ng, har bir burilish ikkita toshni joylashtirishdan iborat. Ikkala o'yinchi ham burilishdan o'tgandan so'ng, hisob (tutilgan toshlar va hududlar yig'indisi) hisoblanadi va durang bo'lgan taqdirda birinchi bo'lib o'tgan o'yinchi g'alaba qozonadi.

TriPlan, uchta o'yinchi uchun har bir tosh oltita erkinlikka ega bo'lgan uchburchak panjaradan foydalanadi. Toshlarni ikki usul bilan olish mumkin. Agar bitta o'yinchining toshlari toshlar bilan o'ralgan bo'lsa bitta raqib, atrofdagi o'yinchi ularni ushlaydi va o'yin oxirida ularni ochko sifatida hisoblaydi. Agar bitta o'yinchining toshlari toshlar bilan o'ralgan bo'lsa ikkalasi ham raqiblar, ularni o'rab olingan o'yinchining navbatdagi navbati sifatida o'ynash kerak. Agar o'yinchi iste'foga chiqsa, qolgan ikkita o'yinchi qolgan ikkitasiga qarshi o'yinni kim davom ettirishini aniqlaydi. O'yinchi yakunda o'ynaydi va o'yin oxirida eng yuqori minimal ko'rsatkichga erishishni maqsad qiladi. Oxir-oqibat qo'lga olingan barcha toshlar va taxtadagi barcha toshlar hisoblanadi. Agar o'yinchi erishilgan maqsadiga erishsa, u g'alaba qozonadi. Agar yolg'iz o'yinchi maqsadga erisha olmasa, qolgan ikkitasi o'yinda g'alaba qozonadi. Agar istefolar bo'lmasa, eng ko'p ochko to'plagan o'yinchi g'alaba qozonadi.[25]

Boshqa 2D variantlarni ham bajarish mumkin boshqa uchta usul bilan birlashtirilgan qirralarning, natijada topologik soha, Klein shishasi yoki haqiqiy proektsion tekislik. Boshqa taxtalarni yaratish uchun bir nechta taxtalardan foydalanish mumkin Riemann sirtlari.

2D dan tashqari

Diamond Go

Alak Go-ga o'xshash o'yin bitta fazoviy bilan cheklangan o'lchov.Go kengaytirilishi mumkin uch o'lchov. Bir misol Diamond Gotuzilishidan foydalanadigan a uglerod olmos kristall panjara[26] Ko'pgina Go variantlarida, har bir nuqtaga standart to'rtta ulanish o'zgarganda o'yinning tabiati keskin o'zgaradi. Biroq, Diamond Go ushbu ulanishni saqlaydi. Yana bir misol Margo, Kameron Braun tomonidan, o'ynagan variant marmar uni bir-birining ustiga qo'yish mumkin.[27]

Deb nomlangan dastur Ozod qilingan Go umumiy bilan taxtalarda o'ynash uchun ishlatilishi mumkin topologiya. U 11 ta turli xil taxtalarni, yoki uch o'lchovli shakllarni (shu jumladan) joylashtirdi kub, soha, silindr, olmos, torus va Mobius chizig'i ) yoki uch, besh yoki oltita qo'shni nuqtalarga ulangan nuqtalari bo'lgan tekis maydonlar, ammo maxsus taxtalarni yaratish ham mumkin.[28]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Tibet go (Sensei kutubxonasi)
  2. ^ Koreys baduk tarixi, Koreyaning Baduk uyushmasi, olingan 2008-11-13
  3. ^ Chi-hyung, Nam (2006), 35-dars: Sunjang Baduk, dan arxivlangan asl nusxasi 2006-03-14, olingan 2014-04-02
  4. ^ Fairbairn, Jon (2006), Tarixiy: Sunjang OLIB OLINGAN BILAN O'YIN, dan arxivlangan asl nusxasi 2006-12-28 kunlari, olingan 2014-04-02
  5. ^ a b .Fairbairn, Jon (2000), Tarixiy: Sunjang Go, dan arxivlangan asl nusxasi 2006-03-05 da, olingan 2014-04-02
  6. ^ Bangneki (Sensei kutubxonasi)
  7. ^ Xong, Sung-Xva (1999). Birinchi Kyu. Yaxshi ko'chirish tugmasi. ISBN  978-0-9644796-9-2.
  8. ^ Stoical Go (Sensei kutubxonasi)
  9. ^ Kuponga o'tish | Matematika maktabi
  10. ^ Environmental Go (Sensei kutubxonasi)
  11. ^ Cards Go (Sensei kutubxonasi)
  12. ^ a b v http://www.di.fc.ul.pt/~jpn/gv/players.htm
  13. ^ Qog'oz va qalam (Sensei kutubxonasi)
  14. ^ Senseis Paper Go PDF-fayllari
  15. ^ Shmittberger, R. Ueyn (1992). Klassik o'yinlarning yangi qoidalari. John Wiley & Sons Inc. pp.62–64. ISBN  978-0471536215.
  16. ^ Quantum Go
  17. ^ Go Go
  18. ^ Ricoh Cup o'tgan natijalari
  19. ^ Pair Go havaskorlar o'rtasidagi jahon chempionati
  20. ^ "AQSh Go Kongressi 2005". Arxivlandi asl nusxasi 2012-02-19. Olingan 2009-10-23.
  21. ^ Bob baland, Deviant Go Arxivlandi 2008-07-25 da Orqaga qaytish mashinasi, American Go Journal, 24-jild: 1990 yil 1-qish
  22. ^ Milton Keyns Go kengashi
  23. ^ Go board taxtasi to'g'risidagi sahifa
  24. ^ Torogo - Toroidal Go bepul Android o'yini Arxivlandi 2015-05-25 da Orqaga qaytish mashinasi
  25. ^ qoidalarni nemischa tushuntirish bilan video
  26. ^ Diamond Go
  27. ^ "Margo". Arxivlandi asl nusxasi 2012-01-31. Olingan 2012-02-03.
  28. ^ Freed Go 1.1 - 3D formatidagi o'yin

Tashqi havolalar