Uyga ketdi - Gone Home

Uyga ketdi
Gone Home.png
Logotipi Uyga ketdi
Tuzuvchi (lar)
Nashriyot (lar)
Dizayner (lar)Stiv Gaynor
Dasturchi (lar)Johnnemann Nordhagen
Rassom (lar)
Bastakor (lar)Kris Remo
DvigatelBirlik
Platforma (lar)
ChiqarishWindows, OS X, Linux
  • VW: 2013 yil 15-avgust
PlayStation 4, Xbox One
  • NA: 2016 yil 12-yanvar
  • PAL: 2016 yil 12-fevral
Nintendo Switch
  • VW: 6 sentyabr 2018 yil
iOS
  • VW: 11 dekabr 2018 yil
Janr (lar)Sarguzasht, razvedka
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Uyga ketdi a birinchi shaxs razvedka video O'YIN tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Fullbright kompaniyasi. Uyga ketdi uchun birinchi marta chiqarilgan Microsoft Windows, OS X va Linux 2013 yil avgust oyida kompyuterlar, keyin konsol nashrlari PlayStation 4 va Xbox One 2016 yil yanvar oyida Nintendo Switch 2018 yil sentyabr oyida va iOS 2018 yil dekabrida.

1995 yilda tashkil etilgan, Uyga ketdi futbolchini chet eldan Oregon shtatidagi o'zining qishloq uyiga, hozirda yo'qligi va uyni bo'sh topish uchun qaytib kelayotgan yosh ayol rolida qo'yadi va uni so'nggi voqealarni bir joyga to'plash uchun qoldiradi. Uyga ketdi juda ko'p interaktiv xususiyatlarga ega emas, aksincha, o'yinchi uyni o'z tempida o'rganib chiqishi va turli xonalar atrofida qoldirilgan narsalar, jurnallar va boshqa narsalarni o'rganish orqali nima sodir bo'lganligini aniqlashi kerak. Oldin ishlagan Fullbright jamoasi BioShock 2: Minervaning uyasi, ushbu o'yindan tushunchalar va g'oyalarni olib, o'yinchini uyni qidirish orqali chiziqli bo'lmagan ilgarilash orqali rivoyatni ochib berishga jalb qilish uchun kashfiyot o'yini ishlab chiqardi, shu bilan birga loyihani o'zlarining kichik guruhlari uchun boshqarish mumkin edi.

Uyga ketdi ozod etilayotganda tanqidiy maqtovga sazovor bo'ldi. O'yinni bir nechta savdo nuqtalari misol sifatida ishlatgan video o'yinlar san'at sifatida, chunki uning nostandart o'yin formati video o'yinlar sanoatining yanada badiiy shakllarga o'tishini namoyish etadi. Biroq, bu ham bo'ladimi degan savolni tug'dirdi Uyga ketdi o'yin sifatida qaralishi kerak va "interaktiv" kashfiyot o'yinlarini tasvirlash uchun kamsituvchi "yurish simulyatorlari" atamasiga olib keldi, ammo o'sha vaqtdan beri sanoat ushbu atamani qabul qildi. Uyga ketdi's personajlari va hikoyasiga murojaat qilish uchun maqtovlar berildi LGBT ba'zi futbolchilar aniqlay oladigan muammolar.

O'yin

Aktyor Keti rolini o'ynaydi birinchi shaxs ko'rinish, kim uy atrofida harakat qilishi va ob'ektlarni ko'rish va ular bilan o'zaro aloqada bo'lishi mumkin. O'yinda aniq maqsadlar yo'q; ammo, o'yin uyning yangi maydonlarini o'rganib chiqqanda va yangi xabarlarni qidirishda o'yinchini rag'batlantiradi va mukofotlaydi. Interaktivlikning aksariyati uy ichidagi narsalar va yozuvlarga qarashga bog'liq. O'yinda rivojlanish uchun o'yinchi uyning boshqa qismlariga kirishni ochadigan ba'zi narsalarni topishi kerak.

Uchastka

Ishga tushirish treyleri o'yin sahnasini o'rnatadi

1995 yil 7-iyun kuni 21 yoshli Keti Grinbriar (ovozi Sara Elmaleh) chet eldan Oregon shtatidagi xayoliy Boon okrugidagi oilasining yangi uyiga qaytadi. Uning oilasi otasi Terridan iborat bo'lib, u uy elektronikasini ko'rib chiqishda tirikchilik qiladigan muvaffaqiyatsiz yozuvchi; uning onasi Janice, a yovvoyi tabiatni muhofaza qilish bo'yicha mutaxassis yaqinda direktor lavozimiga ko'tarilgan; va uning 17 yoshli singlisi Samanta (ovozi Sara Grayson). Uyga etib borgach, u uyni tashlab ketganini ko'rdi, ularning mol-mulki ko'pi hali ham harakatlanayotgan qutilarda va Semdan eshik oldida Katie nima bo'lganini tergov qilmaslikni iltimos qilgan yozuv.[1][2]

Uyni qidirib, Keti yo'qligida nima bo'lganini birlashtira boshlaydi. Uyga ko'chib o'tgandan so'ng, Samanta yangi o'rta maktabga moslashishga qiynaldi, ammo oxir-oqibat boshqa qiz Yolanda "Lonni" DeSoto bilan do'stlashdi. JROTC kursant. Ikkalasi bog'lanib qoldi Street Fighter, pank-rok, grunge va rivojlanayotgan davr g'alayon grrrl harakat, va konsertga yashirincha kirib, ikkalasi ham romantik ishtirok etishdi. Maktabdagi turli voqealardan so'ng, Semning ota-onasi uning munosabati haqida bilib, Lonni tugashi bilan Semga yotoqxonasining eshigini yopishni taqiqlab qo'ydi va qizining lezbiyan ekanligini rad etdi. Lonni oxir-oqibat o'z xizmatini boshlash uchun jo'nab ketmoqchi bo'lganida, Sem xafa bo'lib qoldi.

Ketining uyga qaytish kuniga va Semning ota-onasi ta'tilga chiqadigan haftasiga to'g'ri keladigan vidolashuv ko'rgazmasidan ikki kun o'tgach (bu boshqalarga aytganidek, lager safari o'rniga maslahat safari ekanligi aniqlandi). uning stantsiyasiga, lekin oxir-oqibat Samga avtobusdan tushganligini aytish uchun telefon telefonidan qo'ng'iroq qildi Salem va u ularning birga bo'lishlarini xohladi. Semning Keti uchun oxirgi jurnalida yozilishicha, u Oregondan tashqarida u bilan yangi hayot boshlash umidida narsalarini yig'ib, Lonni topish uchun mashinasini olib ketgan.

Ixtiyoriy ravishda, Keti shu vaqt ichida sodir bo'lgan qo'shimcha voqealar haqida ma'lumot beradigan boshqa turli xil ma'lumotlarni topishi mumkin: shuni anglatadiki, Janisda bo'ysunuvchiga nisbatan romantik tuyg'ular paydo bo'la boshlagan va Terri otasi tomonidan muvaffaqiyatsiz yozilgan ishi to'g'risida maktub orqali g'azablangan. , shuningdek Sem va Lonnining uyni Terrining amakisi va uyning sobiq egasi vafot etgan Oskar Masan ta'qib qilgani haqidagi gumoni. Bundan tashqari, Terrining Kennediga suiqasdni to'xtatish uchun 1963 yilgacha sayohat qilgan bir belgi haqida yozish haqidagi qaroriga Masan tomonidan 13 yoshida sodir bo'lgan yoki 1963 yilda tugagan jinsiy zo'ravonlik ta'sir qilgan bo'lishi mumkin.

Rivojlanish

Da Fullbright kompaniyasi O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari 2014 yilda. Chapdan Keyt Kreyg, Stiv Gaynor, Jonnemann Nordhagen va Karla Zimonja

Fullbright Stiv Gaynor, Karla Zimonja va Jonnemann Nordhagen tomonidan "Fulbrayt kompaniyasi" sifatida tashkil etilgan. Uchalasi ilgari birga ishlagan 2K o'yinlari kuni BioShock 2: Minervaning uyasi. Uchalasi ham ta'sirlangan kashfiyot o'yinini rivojlantirish istiqbollari bilan chizilgan Minervaning qarorgohi kichik orqali mustaqil jamoa katta kompaniya emas, balki keyinchalik 2K o'yinlarini tark etib, Fullbright-ni tashkil qildi.[3][4] Xarajatlarni kamaytirish uchun jamoa birgalikda uyga ko'chib o'tdi Portlend, Oregon bilan, va podvalda ofisni o'rnating Uyga ketdi ularning birinchi o'yini bo'lish.[3][5] Gaynor ularning oldingi ishlarini ko'rib chiqdi BioShock o'yinlar uchun ishlab chiqarishgacha bo'lgan bosqich Uyga ketdi, ularni o'n etti oy ichida bajarishga imkon beradi.[6] Dastlabki o'yinning prototipini yaratish orqali tez rivojlanishga yordam berildi Amneziya: qorong'u tushish's HPL Dvigatel 2 (Gaynor ilgari tajribaga ega bo'lgan), o'yinni tugatmasdan oldin Birlik 4 o'yin mexanizmi.[7]

Uchun dastlabki tushuncha Uyga ketdi o'yinchi a ni o'rganishi uchun edi aqlli uy shu jumladan markaziy sun'iy intellekt vazifalarni bajarish uchun atrofida ishlaydigan robotlar bilan hamma narsani boshqarish. O'yinchi o'z harakatlari bilan uyning holatini o'zgartirishi mumkin edi; Gaynor bu fikrni noharbiy bilan taqqosladi Tizim zarbasi o'yin. Ular ushbu g'oyani o'rganar ekan va o'z jamoalarining kichikligini anglab etdilar, agar ular uyni boshqa ko'rinadigan belgilarsiz oddiy uyga aylantirsalar, nima o'zgarishini o'ylashdi, bu esa rivojlanishni jamoa uchun ko'proq boshqariladigan narsaga aylantirdi. Bu o'yinning diqqat markazini "boshqa odamlar yo'q, boshqa belgilar yo'q, faqat bitta muhitda siz" deb yaratdi.[5] Kamaytirilgan ko'lam ularga o'yinni dasturlash, bayon qilish va 2D art aktivlari uchun uchtasi bilan yakunlashga imkon berdi, shuningdek, o'yinni 3D modellashtirish uchun Kate Kreygdan uzoqdan ishlash. Xususan, kichik hajm har qanday turdagi modeler yoki animatorga ehtiyojni yo'q qildi.[8] Kreygning rafiqasi Emili Kerol, Gaynor muxlis bo'lgan kulgili rassom, shuningdek, o'yinning ba'zi bir boyliklari va logotiplarini loyihalashda yordam berdi.[3]

Qisqacha aytganda, Uyga ketdi oila atrofida yaratilgan; Gaynor barcha ilmiy fantastika tuzoqlari uchun aytgan edi Minervaning qarorgohi, uning asosiy hikoyasi erkak, uning rafiqasi va erkakning o'tmishi bu munosabatlarga qanday ta'sir qilgani haqida edi va shu uchun yondashuvni qo'lladi Uyga ketdi. Ular o'zlariga tegishli bo'lmagan uyni o'rganish har qanday axloqni yo'q qilish uchun ular o'yinchini oila a'zolaridan biri sifatida joylashtirdilar. Bundan tashqari, ular oila yaqinda uyga ko'chib kelganligini aniqladilar; Gaynor o'yinchi yaxshi yashaydigan uy ichidagi boshqa narsalar qatorida mavjud bo'lgan asosiy elementlarni aniqlashda qiynalishi mumkinligidan xavotirga tushgan edi, yaqinda esa faqat muhim ahamiyatga ega bo'lgan narsalar echib tashlangan bo'lar edi. bularga e'tibor qaratish uchun o'yinchi.[9] Fullbright o'yinni 1995 yilda o'rnatgan, chunki ular bu texnologiyani aloqaning aksariyat qismini raqamli xususiyatga ega bo'lmagan eng so'nggi yil deb hisoblashdi, shuning uchun ular raqamli aloqa ularning hikoyalariga qanday ta'sir qilishini hisobga olishlari shart emas edi, shu bilan birga o'yinchilarga tanish bo'lgan o'yin.[1][8] Yana bir ilhom manbai edi shaharni o'rganish, ayniqsa, yapon tili xayyo, sanoatlashtirish tufayli uzoq vaqt tashlandiq uylar. Gaynorning aytishicha, uning aholisi haqida odamlar tashlandiq uyning holatini tekshirishda birlashtirishi mumkin bo'lgan sirlar bor.[10]

Gaynor buni ta'kidladi Minervaning qarorgohi aksiyalarga asoslangan o'yinlardan ko'ra atrof-muhitni hikoyalashga ko'proq e'tibor qaratdi va ular uchun kerakli yondashuv va kerakli dizayn elementlarini o'rnatdi Uyga ketdi.[6] Xabar bergan boshqa elementlar Uyga ketdi ulardan BioShock tajriba kashf qilish uchun chiziqli bo'lmagan darajalar va o'yinchining faol ravishda izlashi kerak bo'lgan audio jurnallar orqali hikoya elementlarini kashf qilish edi.[4] Gaynor, shuningdek, yondashuvni ko'rib chiqdi Shisha studiyalarga qarash rivojlantirish uchun ishlatiladi immersive sims.[11] Fullbright o'ylagan bitta muammo shundaki, har bir o'yinchi har xil syujet elementlari uchun har qanday rivoyatni topa olmaydi va shu sababli ular hikoyani etarlicha moslashuvchan qilishlari kerak edi, chunki o'yinchi ushbu rivoyatlarni ular yaratgan har bir elementni ko'rmasdan tushunishi mumkin edi.[12] Gaynor o'yinga bo'lgan bunday yondashuv g'ayritabiiy deb hisoblanishini bilar edi, shuning uchun ular avangardlik qilishni maqsad qilmadilar, aksincha, bunday o'yinlar o'yinchini to'liq o'rganish va kelish uchun uni jalb qilish uchun immersiv bo'lishi mumkin degan tushunchaning isboti sifatida. rivoyatni o'zlari tushunadilar.[1]

O'yinchi hikoyani birlashtirish uchun uy atrofidagi narsalarni o'rganadi. O'yin san'atining aksariyat qismi g'alayon grrrl 1990-yillarning o'rtalaridagi harakat.

O'yinda g'alayon grrrl guruhlar Betsiga osmonlar va Bratmobile; Fullbright ularning Portlendga asoslangan yorlig'i haqida bilar edi Rok yulduzlarini o'ldiring va musiqa huquqlarini ta'minlash uchun ular bilan erta ishladilar, chunki ular mahalliy va vaqt oralig'ida joylashdilar.[13][14] Grlrl Front Fest-da, Portlenddagi riot grrrl musiqa festivalida o'yin namoyish etilgandan so'ng, u mahalliy The Youngins guruhining e'tiborini tortdi va u o'yinning xayoliy guruhi Girlscout-ga musiqani taqdim etdi.[5][15] O'yinning asl musiqiy skorini muallifi Kris Remo, Gaynorning do'sti va sherigi Bosh barmoqlar podkast va o'yinning asosiy kashfiyot o'yiniga hamroh bo'lgan 30 daqiqadan ko'proq musiqa, noyob musiqa bilan o'yinning har bir audio jurnaliga gol urdi.[15]

A ishlab chiquvchi sharhi rejimi 2013 yil oktyabr oyida o'yinni bepul yangilash sifatida qo'shilgan.[16]

Portlar

O'yinning konsol versiyasi Midnight City tomonidan ishlab chiqilgan; ammo, keyinchalik bu Midnight City mart oyida 2015da yopilganidan keyin bekor qilindi.[17][18] Keyinchalik, uchun konsol portining rivojlanishi PlayStation 4 va Xbox One ga almashtirildi Majesco Entertainment, va 2016 yil 12-yanvarda chiqarildi. Ushbu portlar kengaytirilgan grafikalar va audiolarni o'z ichiga olgan va yangilanganlardan foydalangan Birlik 5 o'yin mexanizmi.[19]

Uyga ketdi uchun ozod qilindi Nintendo Switch noshirni qo'llab-quvvatlash orqali 2018 yil 6 sentyabrda Annapurna Interactive.[20][21][22] Switch versiyasi litsenziyaga ega Super Nintendo ko'ngilochar tizimi o'yin Nintendo bilan hamkorlikning bir qismi sifatida, boshqa versiyalarda ishlatiladigan xayoliy kartridjlarni almashtirib, o'yin ichidagi narsalarda o'yin kartrijlari.[23] Annapurna Interactive bilan hamkorlikda o'yinning besh yilligini nishonlamoqda iam8bit, cheklangan qatorda Nintendo Switch uchun o'yinning cheklangan jismoniy chiqarilishini e'lon qildi vinil yozuv 2019 yilda boshlangan o'yinning soundtrack-versiyasi.[24]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 86/100[25]
PS4: 85/100[26]
NS: 88/100[27]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Sarguzasht geymerlari4.5/5[28]
Yon9/10[29]
Evrogamer6/10[30]
O'yin haqida ma'lumot8.5/10[31]
GameSpot9.5/10[32]
Gigant bomba5/5[33]
IGN9.5/10[34]
Kompyuter o'yini (BIZ)85/100[35]
Ko'pburchak10/10[36]
Moliyaviy post10/10[37]
Daily Telegraph4/5[38]
Mukofotlar
NashrMukofot
BAFTAEng yaxshi debyut o'yini (2013)[39]
Ko'pburchakYil o'yini (2013)[40]

Uyga ketdi o'yin jurnalistlaridan juda ijobiy sharhlar oldi. Da Metakritik, o'yin 56 tanqidchining sharhlari asosida 86/100 ballga ega.[25]

Emili Morganti uchun Sarguzasht geymerlari buni izohladi Uyga ketdi "atrof-muhitga oid maslahatlar va audio rivoyat orqali chiroyli tarzda bayon etilgan realistik, qiziqarli voqea" bo'lgan va "ko'p odamlar hayotni birovning ko'zi bilan ko'rish imkoniyati uchun kitob o'qiydilar, ammo buni xuddi shunday bajaradigan o'yin kamdan-kam uchraydi. . "[28] The Moliyaviy post'Metyu Braga, shuningdek, "bu o'yin san'at asari o'yinlari davom etayotgan bahs-munozarada kelajakni o'ylaydigan dalil sifatida ushlab turadigan o'yin" ekanligini ta'kidlab, o'yin "o'yinlar tashqarisidagi tajriba chuqurligini yig'ish uchun qilingan", deb qo'shimcha qildi. maqsadli oq, erkak, yosh yadro. "[37] Biroq, Evrogamer muharriri Oli Uels "Fullbright kompaniyasi o'yinlarda samimiy hikoya qilish uchun yaxshi uy qurgan, ammo bu hikoyani hali u erda yashamagan", deb aytdi.[30]

O'yinning LGBT mavzusi maqtovga sazovor bo'ldi.[41][42] Fullbright nafaqat o'yinning LGBT o'yinchilaridan, ular qanday qilib hikoyani aytib berganliklari va bunday odamlar o'z oilalari tomonidan rad etilishi bilan shug'ullanishi kerakligini, shuningdek, o'yinni topgan LGBT huquqlariga qarshi bo'lgan o'yinchilarni minnatdorchilik bildirgan ko'plab fikr-mulohazalar olganligi haqida xabar berishdi. mavzu bo'yicha fikrlarini o'zgartirish uchun LGBT bilan bog'liq.[8] Fullbright shuningdek, boshqa hikoyalar elementlari hisobiga LGBT mavzulariga e'tibor qaratganligi sababli o'yinchilar tomonidan ba'zi tanqidlarni oldi.[43] Tashkilotchilari tomonidan qilingan bayonotlar tufayli PAX Prime Fulbrayt LGBTga nisbatan kamsituvchi deb hisoblagan, shirkat namoyish etishni to'xtatdi Uyga ketdi 2013 PAX Prime tadbirida Indie MEGABOOTH ko'rgazmasida LGBT masalalarini hurmat qilish muhimligini ta'kidladi.[44][45] Buning ortidan PAX o'zining kelgusi tadbirlarida "ishtirokchilar ayollar, LGBTQ, rang-barang odamlar, nogironlar va o'yinlarda ruhiy sog'liq muammolari bilan bog'liq ma'lumotlarni topishlari uchun" Turli xillik markazlarini tashkil etishini e'lon qildi.[46]

Ba'zi muxbirlar bu savolni ko'rib chiqdilar Uyga ketdi video o'yin sifatida ko'rib chiqilishi kerak, chunki odatda video o'yin bilan odatdagi interaktivlik mavjud emas.[47] Gaynor buni tasdiqladi Uyga ketdi videofilmlar vositasi uchun maxsus ishlab chiqilgan bo'lib, ular buni Fullbright va pleyer o'rtasidagi "tahrirlangan munozara" deb hisoblashgan, chunki "siz duch keladigan tarkib boshqalarga qaraganda boshqacha ko'rinadi. Bu har bir foydalanuvchi va ularning o'ziga xos xususiyati Uning interaktivligi tajribani o'zingiz uchun noyob qiladi. "[48][4] Gaynor bunga misol sifatida uyning istalgan xonasida chiroqlarni yoqish yoki o'chirish qobiliyatining misolini keltirdi. Ular o'yinni ishlab chiqqanlarida ushbu interaktivlikni o'z ichiga olishdi, chunki bu o'yinchilar xonada oldin yoki yo'qligini kuzatib borish uchun vosita berganligini aniqladilar, chunki uy boshqacha qorong'ilikda boshlanadi, shuning uchun u bu usulni ular biladigan usul sifatida ko'rib chiqdilar O'yinchilar nimani xohlashlarini xohlashlari va ularga buni ta'minlashlari, demak, tajribani interaktiv qilish.[49] Interaktivlikning etishmasligi olib keldi Uyga ketdi chiqqandan keyin "yurish simulyatorlari" deb nomlanishiga qaramay, shu vaqtdan boshlab sanoat "interaktiv yurish simulyatorlari" ni qabul qildi, shu kabi to'g'ridan-to'g'ri interaktiv bo'lmagan, xuddi shu kabi mulohazali hikoya o'yinlarini tasvirlash uchun Stenli masal, Firewatch va Edit Finchdan qolgan narsa.[50][51] Uyga ketdi'Tadqiqot hikoyalarini bayon qilishda yondashuv qismlar uchun ta'sir nuqtasi bo'lgan Belgilanmagan 4: O'g'rining oxiri va Yirtqich.[52][53] Ko'pburchak nomlangan Uyga ketdi 2010-yillarning eng muhim o'yinlari orasida o'yinlarni qanday qilib sof faol o'yinlar bo'yicha kashfiyot va hikoyalarga yo'naltirishga o'tishi.[54]

Ikkalasining atipik tabiati tufayli Uyga ketdi va uning hikoyasi LGBT muammolari atrofida joylashgan bo'lib, u boshida muhokama qilishning asosiy nuqtasiga aylandi Gamergeyt qarama-qarshiligi 2014 yil avgustda. Gamergeyt harakatini qo'llab-quvvatlagan video o'yinchilarning bir qismi shunga o'xshash o'yinlarni tanqid qildi Uyga ketdi va Depressiya muammosi o'yin matbuotidan maqtovga sazovor bo'lganda, shuningdek, LGBT muammolari kabi mavzularni o'z ichiga olgan oddiy video o'yinlarning fazilatlari etishmasligi uchun. Tanqidchilar ushbu elementlarni ko'rib chiqishning bir qismi deb ta'kidladilar video o'yinlar san'at turi sifatida, vosita qanday o'zgarib borayotganini namoyish etish.[55][56][57]

Sotish

2013 yil sentyabrga kelib, Fullbright o'yin 50 mingdan ortiq nusxada sotilganligini e'lon qildi.[58] 2014 yil fevral oyiga qadar sotuvlar hajmi 250 ming nusxaga yetdi.[59] Chiqarish vaqti bilan Takoma, Fullbrightning 2017 yil oktyabr oyida chiqarilgan ikkinchi o'yini, Uyga ketdi 700 mingdan ortiq nusxada sotilgan edi.[60]

Mukofotlar va maqtovlar

O'yin, shuningdek, "Excellentence in Narrative" nominatsiyasida Mustaqil o'yinlar festivali 2013 yil uchun.[61]

Ko'pburchak nomlangan Uyga ketdi ularning 2013 yildagi eng yaxshi o'yini.[40]

Uyga ketdi 2014 yilda bir nechta toifalarga nomzod bo'lgan O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari jumladan, "Yil o'yini", "Innovatsion mukofot", "Eng yaxshi rivoyat" va "Eng yaxshi yuklab olinadigan o'yin", Fullbright "Eng yaxshi debyut" uchun studiya sifatida g'olib bo'ldi. Uyga ketdi.[62][63]

O'yin 2013 yilda g'alaba qozondi British Academy Games mukofotlari "Eng yaxshi hikoya" nominatsiyasida eng yaxshi "Debyut o'yini" uchun.[39][64]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Onyett, Charlz (2012 yil 15-noyabr). "Uyni tark etish - bu aralashmagan sarguzasht". IGN. Olingan 15 yanvar 2013.
  2. ^ Matulef, Jeffri (2012 yil 15-noyabr). "Gone Home 1995 yilga qadar futbolchilarni transportirovka qiladi". Evrogamer. Olingan 15 yanvar 2013.
  3. ^ a b v Mahardi, Mayk (2013 yil 13-avgust). "Men bilan Portlendda tanishing: Fullbright kompaniyasining sayohat uyi". Ko'pburchak. Olingan 16 avgust 2018.
  4. ^ a b v Uayld, Tayler (2013 yil 5 aprel). "Gone Home-dan Stiv Gaynor bilan intervyu: BioShock, 90-yillar va bu nima qiladi" o'yini"". Kompyuter o'yini. Olingan 15 avgust 2018.
  5. ^ a b v Edge xodimlari (2013 yil noyabr). "Studio profili: Fullbright kompaniyasi". Yon (259): 114–117.
  6. ^ a b Peel, Jeremy (2017 yil 9-avgust). "BioShock o'yinlari Gone Home uchun oldindan tayyorlangan". PCGamesN. Olingan 9 avgust 2017.
  7. ^ Denni Koven (2013 yil 24 oktyabr). "Gone Home Amneziya modasi sifatida boshlandi va siz uni ijro eta olasiz". Joystiq. Olingan 3 noyabr 2013.
  8. ^ a b v Donnelli, Djo (2015 yil 2 oktyabr). "Ishlab chiqarilgan: Uyga ketgan". PCGamesN. Olingan 15 avgust 2018.
  9. ^ Aleksandr, Ley (2013 yil 15-avgust). "Qanday qilib Gone Home dizaynidagi cheklovlar kuchli hikoyaga olib keladi". Gamasutra. Olingan 15 avgust 2018.
  10. ^ Ashkroft, Brayan (2012 yil 16-avgust). "Zamonaviy yapon xarobalari qanday qilib kompyuter o'yinini ilhomlantirdi". Kotaku. Olingan 16 avgust 2018.
  11. ^ Mahardi, Mayk (6-aprel, 2018-yil). "Uy ortida turgan ko'zoynaklar falsafasi". Ko'pburchak. Olingan 17 avgust 2018.
  12. ^ Sullentop, Kris (2013 yil 18-avgust). "Talabalarning sayohati tugadi; sir endi boshlanadi". The New York Times. Olingan 16 avgust 2018.
  13. ^ Uayld, Tayler (2013 yil 21 mart). "Gone Home treyleri 90-yillarning riot grrrl guruhlaridagi" Heavens to Betsy and Bratmobile "musiqalarini e'lon qiladi". Kompyuter o'yini. Olingan 5 aprel 2013.
  14. ^ Connelly, Matt (2013 yil 20-sentyabr). "Nima uchun bu Indie Game Studio qurol va zombi ustidan feministik dramani tanladi". Ona Jons. Olingan 16 avgust 2018.
  15. ^ a b Gaynor, Stiv (2013 yil 14-avgust). "Gone Home musiqasi". Fullbright kompaniyasi. Olingan 16 avgust 2013.
  16. ^ Marti Sliva (2013 yil 24 oktyabr). "Gone Home yangi sharhlash tartibi bilan yangilandi". IGN. Olingan 3 noyabr 2013.
  17. ^ Matulef, Jeferi. "Gone Home endi konsollar uchun ishlab chiqilmayapti". Evrogamer. Olingan 4 mart 2015.
  18. ^ "Gone Home Console versiyasi bekor qilindi".
  19. ^ Xolms, Jonatan (2015 yil 7-dekabr). "Yanvar oyida uyga Xbox One va PS4-ga o'tamiz". Destructoid. Zamonaviy usul. Olingan 7 dekabr 2015.
  20. ^ Fillips, Tom (2018 yil 15-avgust). "Gone Home kelasi hafta Nintendo Switch-ga ko'chadi". Evrogamer. Olingan 15 avgust 2018.
  21. ^ Makkarti, Keti (2018 yil 22-avgust). "Uyga o'tish tugmasi sentyabrga qoldirildi". Evrogamer. Olingan 22 avgust 2018.
  22. ^ Kuchera, Ben (6 sentyabr 2018). "Gone Home va Hyper Light Drifter bu hafta Nintendo eShop-ning yangilanishini boshqaradi". Ko'pburchak. Olingan 7 sentyabr 2018.
  23. ^ Plunkett, Luqo (10 sentyabr 2018). "Gone Home's Switch versiyasida rasmiy SNES lentalari mavjud". Kotaku. Olingan 10 sentyabr 2018.
  24. ^ Doolan, Liam (2018 yil 7-sentabr). "Gone Home Nintendo Switch-da jismoniy chiqish bilan beshinchi yilligini nishonlamoqda". Nintendo Life. Olingan 7 sentyabr 2018.
  25. ^ a b "Gone Home for PC reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 4 dekabr 2013.
  26. ^ "Gone Home: PlayStation 4 uchun konsol versiyasi". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 15 avgust 2018.
  27. ^ "O'tkazib yuborish uchun uyga ketildi". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 6 dekabr 2018.
  28. ^ a b Morganti, Emili (2013 yil 16-avgust). "Gone Home review". Sarguzasht geymerlari. Olingan 18 avgust 2013.
  29. ^ "Gone Home Review". 15 Avgust 2013. Arxivlangan asl nusxasi 2015 yil 6 fevralda. Olingan 15 avgust 2013.
  30. ^ a b Uels, Oli (2013 yil 15-avgust). "Gone Home review". Evrogamer. Olingan 18 avgust 2013.
  31. ^ Wallace, Kimberley (2013 yil 15-avgust). "Uy sizning fikringizdan ko'proq narsani ushlab turishi mumkin". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 16 avgust 2013.
  32. ^ Petit, Kerolin (2013 yil 15-avgust). "Gone Home Review". GameSpot. Olingan 2 sentyabr 2013.
  33. ^ Klepek, Patrik (2013 yil 15-avgust). "Gone Home Review". Gigant bomba. Olingan 16 avgust 2013.
  34. ^ Sliva, Marti (2013 yil 15-avgust). "Gone Home Review". IGN. Olingan 19 avgust 2013.
  35. ^ Logan Decker (2013 yil 14 sentyabr). "Gone Home review". Kompyuter o'yini. Olingan 15 sentyabr 2013.
  36. ^ Riendeau, Danielle (2013 yil 15-avgust). "Gone Home review: Yashash xonasi". Ko'pburchak. Olingan 19 avgust 2013.
  37. ^ a b Braga, Metyu (2013 yil 15-avgust). "Gone Home review - hayratlanarli va kutilmagan voqealar g'alabasi". Moliyaviy post. Olingan 18 avgust 2013.
  38. ^ Kris Shilling (2013 yil 26-avgust). "Gone Home review". Daily Telegraph. Olingan 2 sentyabr 2013.
  39. ^ a b Li, Deyv (2014 yil 12 mart). "Bafta o'yinlari: So'nggi mukofotlar mukofotlari". BBC. Olingan 12 mart 2014.
  40. ^ a b Grant, Kristofer (2014 yil 15-yanvar). "Poligonning 2013 yilgi eng yaxshi o'yini: uyga ketgan". Ko'pburchak. Olingan 15 yanvar 2014.
  41. ^ Riendeau, Danielle (2013 yil 19-avgust). "Fikr: Gone Home-da menga o'xshagan odamni topish". Ko'pburchak. Olingan 15 avgust 2018.
  42. ^ Mulkahy, Terri (2013 yil 12-noyabr). "Video o'yinlarning geylari". Slate. Olingan 15 avgust 2018.
  43. ^ Bowers, Tim (2014 yil 10-aprel). "Joystiklarni baham ko'rish: video o'yinlar qanday qilib LGBT mavzusini ochmoqda". Guardian. Olingan 15 avgust 2018.
  44. ^ Gaynor, Stiv (2013 yil 21-iyun). "Nega biz Gone Home-ni PAXda namoyish qilmayapmiz". Olingan 16 avgust 2013.
  45. ^ Ligman, Kris (2013 yil 21-iyun). "Gone Home devs PAX Indie Megabooth-dan chiqib ketishdi". Gamasutra. Olingan 16 avgust 2013.
  46. ^ Makuch, Eddi (2014 yil 4 aprel). "PAX turli xillik xonalarini qo'shib inklyuzivlikka murojaat qiladi""". GameSpot. Olingan 15 avgust 2018.
  47. ^ Kohler, Kris (2013 yil 15-avgust). "Uyga o'tib ketdim: Videogame, bularning hammasida peskiy videogame yo'q". Simli. Olingan 15 avgust 2018.
  48. ^ Crecente, Brian (2014 yil 31 mart). "Qachon o'yin o'yin emas?". Ko'pburchak. Olingan 15 avgust 2018.
  49. ^ Sheffild, Brendon (2014 yil 20 mart). "Gone Home o'yiniga aylanadigan narsa nima?". Gamasutra. Olingan 15 avgust 2018.
  50. ^ O'Konner, Elis (2014 yil 28-iyun). "O'z-o'zini suhbatlashadigan devlar: Proteus va" yurish simulyatorlari"". Tosh qog'oz miltiq. Olingan 15 avgust 2018.
  51. ^ Klark, Nikol (2017 yil 11-noyabr). "" Yurish simulyatori "ning qisqacha tarixi, o'yinlarning eng jirkanch turi". Salon. Olingan 15 avgust 2018.
  52. ^ Sarkar, Samit (2016 yil 4-aprel). "Tinch bo'lmagan daqiqalarga vaqt ajratib, Uncharted 4 porlaydi". Ko'pburchak. Olingan 16 avgust 2018.
  53. ^ Riendeau, Danielle (2017 yil 24-may). "Queer Indie O'yini" Uyga Gone "qanday qilib o'ljaga ta'sir qildi'". Vitse-muovin. Olingan 16 avgust 2018.
  54. ^ Duradgor, Nikol (13 Noyabr 2019). "Nega Gone Home - bu o'n yillikning eng muhim o'yini". Ko'pburchak. Olingan 13 noyabr 2019.
  55. ^ Rozenberg, Alyssa (2014 yil 29 oktyabr). "Gamergate video o'yinlar haqidagi bahsni san'at sifatida qayta boshlaydi". Washington Post. Olingan 15 avgust 2018.
  56. ^ Sullentop, Kris (2014 yil 26 oktyabr). "Video o'yinlar omon qolishi mumkinmi?". The New York Times. Olingan 15 avgust 2018.
  57. ^ Frank, Allegra (2018 yil 7 sentyabr). "Gone Home besh yoshga to'lganida, biz uning qutblantiruvchi merosiga nazar tashlaymiz". Ko'pburchak. Olingan 7 sentyabr 2018.
  58. ^ Gaynor, Stiv (2013 yil 11 sentyabr). "Yangilanishlar: IGN, Fantastic Fest, Indiecade va boshlang'ich savdo raqamlari". Fullbright kompaniyasi. Olingan 12 sentyabr 2013.
  59. ^ Konditt, Jessica (2014 yil 6-fevral). "Gone Home 250 ming sotuvni topdi, aksariyati Steam-da". Joystiq. AOL. Olingan 7 fevral 2014.
  60. ^ Donnelli, Djo (3 oktyabr 2017). "Gone Home Tacoma-ni o'z-o'zidan baholashga to'sqinlik qildi, deydi ijodkor Stiv Gaynor". Kompyuter o'yini. Olingan 15 avgust 2018.
  61. ^ Aleksandr, Ley (2014 yil 20 mart). "IGFga yo'l: Fullbright kompaniyasining uyi ketdi". Gamasutra. Olingan 16 avgust 2018.
  62. ^ Xinkl, Deyv (2014 yil 9-yanvar). "Gone Home, The Last of Us, Tearaway eng yaxshi GDC mukofoti nominatsiyalari". Engadget. Olingan 16 avgust 2018.
  63. ^ Kitsman, Lyudvig (20 mart 2018). "GDC mukofotlari ko'rgazmasida qog'ozlar, iltimos va bizdan oxirgisi taqdirlandi". Engadget. Olingan 16 avgust 2018.
  64. ^ "BAFTA Video Game Awards - Nominatsiyalar" (PDF). BAFTA. 12 Fevral 2014. Arxivlangan asl nusxasi (PDF) 2014 yil 22 fevralda. Olingan 12 fevral 2014.

Tashqi havolalar

Bilan bog'liq ommaviy axborot vositalari Uyga ketdi Vikimedia Commons-da