Hellblade: Senuas qurbonligi - Hellblade: Senuas Sacrifice - Wikipedia

Hellblade: Senuaning qurbonligi
Hellblade - Senuaning qurbonligi.jpg
Tuzuvchi (lar)Ninja nazariyasi
Nashriyot (lar)Ninja nazariyasi
Direktor (lar)Tameem Antoniades
Ishlab chiqaruvchi (lar)Rupert Bruker
Dizayner (lar)
  • Djo Nelson
  • Xuan Fernandes
Dasturchi (lar)
  • Gavin Kostello
  • Loong Vey Ding
  • Melani Xoll
  • Stefano Prosperi
Rassom (lar)Hugues Giboire
Muallif (lar)Tameem Antoniades
Bastakor (lar)
DvigatelHaqiqiy bo'lmagan vosita 4
Platforma (lar)
Chiqarish
  • Windows, PlayStation 4
  • 2017 yil 8-avgust
  • Xbox One
  • 2018 yil 11 aprel
  • Nintendo Switch
  • 2019 yil 11 aprel
Janr (lar)Jangovar-sarguzasht, sindirish va kesish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Hellblade: Senuaning qurbonligi a qorong'u xayol sarguzashtlar uchun o'yin ingliz video o'yinlarini ishlab chiqish studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Ninja nazariyasi. Ilhomlangan Norse mifologiyasi va Kelt madaniyati, o'yin Senua, a Pikt unga yo'l topishi kerak bo'lgan jangchi Helxeym o'lgan sevgilining ruhini ma'budadan qutqarish uchun boshqa dunyoviy shaxslarni mag'lub etish va ularning qiyinchiliklariga duch kelish orqali Xela. U butun dunyo bo'ylab chiqarildi Microsoft Windows va PlayStation 4 2017 yil avgust oyida, Xbox One 2018 yil aprel oyida va Nintendo Switch 2019 yil aprel oyida. Hellblade xususiyatlari qo'llab-quvvatlash Virtual reallik, bu 2018 yilgi yangilanishda qo'shilgan.

O'zini "mustaqil AAA o'yini ", Hellblade yozuvchi va rejissyor Tameem Antoniades boshchiligidagi yigirmaga yaqin ishlab chiquvchilar jamoasi tomonidan yaratilgan. O'yin bir nechta aralashadi janrlar, shu jumladan sindirish va kesish, jumboq hal qilish va psixologik dahshat. Ovozli aktyorlik o'yinning ajralmas qismi, shu bilan birga stsenariylar aralashtirmoq harakatni ta'qib qilish Melina Juergens tomonidan va jonli harakat boshqa aktyorlarning chiqishlari. O'yinning bayoni a vazifasini bajaradi metafora bilan xarakterning kurashi uchun psixoz, bu holatdan aziyat chekayotgan, ammo uni la'nat deb biladigan Senuani "Zulmat" deb nomlanuvchi tashkilot ta'qib qilgani kabi, uning boshidagi ovozlar "Furies" nomi bilan tanilgan va uning o'tmishidan qolgan xotiralar. Psixozni to'g'ri ifodalash uchun ishlab chiquvchilar yaqindan ishlashdi nevrologlar, ruhiy kasalliklar bo'yicha mutaxassislar va ushbu kasallikdan aziyat chekadigan odamlar.

Hellblade savdo muvaffaqiyatga erishdi va tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi va ular buni a deb maqtashdi badiiy asar va uning psixoz atrofida aylanishning g'ayrioddiy tanlovini, vaziyatga yondashuvining sifati va o'ziga xosligini, hikoyasi va asosiy xarakterini olqishladi. Uning umumiy taqdimoti, shuningdek, Juergensning ishlashi bilan birga, sifat jihatidan mustaqil o'yinlar odatda taqdim etadigan narsalardan ustun deb hisoblandi o'yin va boshqa elementlar ba'zi tanqidlarga uchradi. O'yin 2018 yil iyun oyigacha barcha platformalarda milliondan ortiq nusxada sotildi. Senuaning dostoni: Hellblade II, da e'lon qilindi The Game Awards 2019.

O'yin

Hellblade: Senuaning qurbonligi o'yinning ikki turiga bo'linadi: birinchisi, Senuaga erkin yurish va atrof bilan o'zaro aloqada bo'lish imkoniyatini beradi. Ushbu qismlar ovoz berish orqali ikkala hikoyaga qaratilgan, chunki Senua bir joydan boshqasiga sayohat qiladi yoki jumboqning echimi yoki qandaydir turdagi oldinga siljish. U jumboq bilan bog'liq voqealarni qo'zg'atish uchun uning ahvoliga qarab narsalarni boshqa odamlardan boshqacha ko'rishga moyilligi to'g'risida "diqqat" deb nomlanadigan imkoniyatlardan foydalanishi mumkin. Agar u o'z e'tiborini o'yin davomida yashiringan totemlarga ishlatsa, bu orqali xotirani ishga tushiradi ovoz chiqarib uning do'sti Drutning unga norsemlarning hikoyalari; ularning qirq to'rttasini faollashtirish, o'yinning eng yuqori cho'qqisiga ko'tarilishidan biroz oldin, Drutning tarixiga taalluqli bonuslarni keltirib chiqaradi.[1] Bir nechta maydonlar o'zlarining eksklyuziv mexanikasi yoki sinovlari, masalan, Senua vafotidan oldin xavfsiz zonaga etib borish yoki uning atrofidagi tuzilmani o'zgartirish uchun fokus qobiliyatidan foydalanish.[2]

Bunga qo'chimcha, Hellblade uning rivojlanishiga to'sqinlik qiladigan Shimoliy odamlarning noto'g'ri tuzilgan vakillariga qarshi kurashadi, shu jumladan vaqti-vaqti bilan boshliqlar. Ushbu janjallar paytida Senua qilichini sug'urib oldi va u avtomatik ravishda kamera qaratiladigan dushmanlaridan biriga o'girildi; u tez yoki og'ir ikki turdagi hujumlardan foydalanishi mumkin, uning hujumlarini to'sib qo'ymaslik uchun dushmanni tepishi mumkin, parri yoki qochish.[2] Shuningdek, u diqqatini qaratgan raqibiga yaqinlashish yoki to'g'ridan-to'g'ri hujum qilish yoki tepish uchun zaryad olishi mumkin.[3] Agar u etarlicha yolg'on gapirsa yoki qochib qolsa, u jangdagi diqqat qobiliyatidan foydalanib, dushmanlariga qaraganda tezroq harakat qilishi yoki ba'zilarining soyalarini tarqatib yuborishi mumkin, bu esa ularni doimiy hujumlarga yo'l qo'ymaydi.[1] Bir marta u oladi Gramm, Senua o'zining og'ir hujumlarini qo'shimcha shikastlanish uchun to'lashi va parralarni samaraliroq bajarishi mumkin, ikkalasi ham uning diqqat markazida bo'lish qobiliyatidan foydalanishga imkon beradi. Agar Senua kuchli zarbaga duchor bo'lsa yoki ketma-ket bir nechta zarba berilsa, u erga yiqilib tushadi va dushman unga halokatli zarba berishidan oldin o'yinchi mos keladigan tugmani iloji boricha tezroq bosishi kerak; agar u o'z vaqtida tiklanmasa, u o'ladi. U o'limga qanchalik yaqin bo'lsa, unga qaytish qanchalik qiyin bo'lsa; agar u allaqachon o'limga juda yaqin bo'lgan bo'lsa, u shuningdek muntazam urishdan o'lishi mumkin.

Hellblade hech qanday xususiyatga ega emas bosh ekrani yoki darsliklar. Buning o'rniga Druth, Fury yoki Darkness ovozli ko'rsatkichlarni taqdim etadi o'yin mexanikasi, va darajalar va jumboqlarda qanday harakat qilish kerakligi.[1] Furiylar jangda Senuaga maslahat berishadi, xususan, uning orqasidan dushman hujum qilsa, uni ogohlantiradi.[1] Ular Senua zarar ko'rganida javob berishadi va agar u o'limga yaqin bo'lsa, qattiq vahima: u zarba berganda ular qanchalik asabiylashish, u hali ham qancha zarar ko'rishi mumkinligini anglatadi.[2] Ko'pgina tasavvurlar, guvoh bo'lgan voqealar yoki eshitilgan ovozlarning tabiati ataylab noma'lum bo'lib qoladi va ularni ruh, Senua xotirasi yoki zulmat tomonidan yaratilgan hiyla-nayrang yoki u yolg'onchilardan biri tomonidan yaratilgan hiyla sifatida talqin qilish mumkin. duch kelishi kerak.[3] Shunday qilib, o'yin davomida berilgan maslahatlar har doim ham ishonchli emas, faqat Dutnikidan tashqari: ba'zi bir Fyuriyalar Senuaning o'rnini tushirishga harakat qilishadi yoki unga noto'g'ri yo'l tutganligini aytish yoki tuzoqqa tushayotgani kabi yolg'on ko'rsatmalar berishadi.[4] Yana bir asosiy mexanik - bu imkoniyat permadeat, bu o'yinchini o'chirish uchun mo'ljallangan ma'lumotlarni saqlash ular bir qator o'limlardan oshib ketgandan keyin.[5][6]

Uchastka

8-asr oxirida o'rnatildi, o'yin Senua (Melina Juergens), a bilan boshlanadi Pikt jangchi Orkney chegarasiga etib borish Helxeym o'lgan sevgilisi Ruhini qutqarish uchun Dillion (Oliver Uoker ), ma'buda tomonidan Xela.[7] Senua u a kasalligiga ishonadi la'nat va "Furiya" ni eshitadi, uning boshida uning har bir xatti-harakatiga izoh beradigan ovozlar, xususan, bir rivoyatchi (Chipo Chung ), kim futbolchining borligidan xabardor va ular bilan suhbatlashadi. Uning ortidan zulmat (Stiven Xartli ), la'nat yadrosidagi qorong'u mavjudot. U Dillionning kesilgan boshini qalbiga idish sifatida ishlatish uchun olib yuradi va uning sobiq quli Drut (Nikolas Boulton) haqidagi hikoyalarini boshqaradi. Norsmenlar afsonalarini yaxshi bilgan, endi vafot etgan, bir yil davomida o'zini o'zi majburlash paytida uning do'sti va ustoziga aylangan surgun. Xelxaymga kirish uchun Senua ikkalasini ham mag'lub etadi yong'in giganti Surt va xayollarning ruhi Valravn, lekin Xelxaymga boradigan ko'prikdan o'tayotganda, unga Hela hujum qiladi, u uni bitta zarba bilan mag'lub qiladi va qilichini sindirib tashlaydi. Uchrashuvdan zo'rg'a omon qolgan u Drut haqidagi tasavvurlarni va Dillionga ishongan odam shaklidagi yorug'likni kuzatib, o'zining o'tmishi bilan bog'liq to'rtta qiyinchiliklarga duch keladigan va afsonaviy qilich bilan taqdirlangan buyuk daraxtga. Gramm, xudolarni o'ldirish uchun etarlicha kuchli.

Ayni paytda, Senuaning orqa tomoni ochiladi chiziqsiz tartib uning gallyutsinatsiyasi orqali onasi Galena (Elli Pirsi) u xuddi shunday la'natga duchor bo'lganini, ammo bu dahshatli bo'lishiga ishonmaganligini ko'rsatdi. Biroq, Senuaning dindor otasi Zynbel (Xartli ham ijro etgan) Galenani tiriklayin yoqib yuborgan. Senua besh yoshida ushbu hodisaga guvoh bo'ldi, bu uning psixozini sezilarli darajada yomonlashishiga olib keldi va o'zini onasining roziligi bilan vafot etganiga ishontirishga olib keldi. Uning otasi, uning ahvoli la'nat deb ishontirib, Senuani hissiy va jismoniy tahqirladi va uning qishlog'iga tashrif buyurganida Dillion bilan uchrashguncha uni dunyodan ajratib qo'ydi. Ikkalasi bir-birini sevib qolishdi va Senua uni la'natlash o'rniga uni boshqacha va noto'g'ri tushunganini ko'rib, otasini yonida qoldirdi. Biroq, a vabo Dillionning Senua qishlog'ida ko'pchilikni o'ldirdi, ayb aybdor deb hisoblab, surgunda qoldi. Bir yil o'tgach, u zulmatni ortda qoldirib umidvor bo'lib qaytib kelganida, u Dillionni qurbon qilib, bostirib kirgan Norsmenlar tomonidan o'ldirilganlarning hammasini topdi. qon burguti ularning xudolariga.[7] Drutning hikoyalarini eslab, Senua Dillionning ruhini norsiyaliklarning xudolaridan qutqarish uchun sayohat qildi.

Oxir oqibat, Senua Zulmat ta'siriga qarshi kurashadi va hayvonni mag'lub qiladi Garm. U zulmatni otasining suiiste'mol qilish va e'tiqodining vakili ekanligini tushunadi va o'zini Furiylardan xalos qiladi. Ko'p o'tmay, u umidsiz kurashda Helaning jangchilarining legioniga duch keladi va o'ldiriladi. Uning so'nggi daqiqalarida u Dillionni unga zararni qabul qilish muhimligini aytib berganini eslaydi. Xelxaym haqidagi tasavvurlar o'chib ketar ekan, Xela Dillionning boshini jarlikka tashlaydi, ammo kamera unga qaytib kelganda, Senua uning o'rnida, Senuaning jasadi o'rniga o'lik Hela bilan turibdi. Sevgilisini hech qachon qaytarib bo'lmasligini va uning o'limi yoki boshqa birov uchun javobgar emasligini qabul qilib, Senua o'zini zulmat ta'siridan xalos qiladi va Fyureni la'nat sifatida emas, balki uning kimligini qabul qiladi. U o'yinchini o'z ortidan ergashishga taklif qiladi, hikoyachi esa o'yinchi bilan xayrlashmoqda.

Rivojlanish

Hellblade uchun e'lon qilindi PlayStation 4 Sony-da Gamescom 2014 yil 12 avgustda treyler namoyish qilingan ommaviy axborot vositalari uchun brifing. Qo'shma bayonotda Ninja nazariyasi o'yinni "shafqatsiz murosasiz kurash bilan, o'ralgan dunyoda chuqur xarakterga ega bo'lishga qaratilgan tajriba" deb ta'rifladi va ular "murosasiz bo'lgan kichikroq, aniqroq o'yin tajribasini yaratmoqchi" ekanliklarini bildirdi. uning jangovarligi, san'ati va hikoyasi ".[8] Ishlab chiquvchilar buni "mustaqil AAA o'yini ", ularning maqsadi bozorda har qanday AAA o'yinining barcha fazilatlari va ishlab chiqarish qiymatlari bilan o'yin yaratishdir, lekin ijodiy erkinlik va" indiy ruh "bilan.[9] Jamoa oxir-oqibat o'yinni mustaqil ravishda chiqarishga muvaffaq bo'ldi, ammo bunga erishish orqali uni faqatgina ozod qilish mumkin edi raqamli tarqatish.[10][11]

Hyuges Gibuar, badiiy rahbar oldingi Ninja nazariyasi o'yinining Samoviy qilich, o'yinda ishlash uchun studiyaga qayta qo'shildi.[12] A Microsoft Windows o'yinning versiyasi 2015 yil 9 yanvarda e'lon qilingan.[13] O'yin quvvatlanadi Haqiqiy bo'lmagan vosita 4 va Ninja nazariyasi tomonidan yigirmaga yaqin ishlab chiquvchilar guruhi tomonidan tayyorlangan.[9][14] Uning subtitri, Senuaning qurbonligi, 2016 yil mart oyida e'lon qilingan.[15][16] Hellblade: Senuaning psixozi, o'yinga kiritilgan qisqa metrajli hujjatli filmda uning hikoyasi va ilhomlari, xususan jamoaning ruhiy kasalliklarni o'rganishi tushunchasi batafsil bayon etilgan. Uni Antoniades yozgan va rivoyat qilgan, Yuergens tahrir qilgan.[17]

Yozish

Senua xarakterining asosiy ilhomi bu edi Iceni malika Boudika, uning ismi kelgan Senuna, Keltlar ma'budasi uzoq vaqt tarixchilarga yutqazgan, ammo 2002 yilda qayta kashf etilgan, uning nomi dastlab Senua deb noto'g'ri o'qilgan.[17] Seltik jangchilarining tashqi qiyofasiga ishonish asosida, Senuaga jangovar bo'yoqlar berib, sochlari to'qilgan Laym.[17] Belgiga to'g'ri burchakni topish uchun izlanishlar olib borgan holda, jamoa buni anglab etdi Rim imperiyasi deyarli barchasini zabt eta olish Evropa, ular bir guruhni zabt eta olmadilar Keltlar deb nomlanuvchi Piktogrammalar, shimoliy oqimida Buyuk Britaniya. 8-asr oxiriga kelib, birinchi Vikinglar Piktlar erlariga, aniqrog'i orollariga etib keldi Orkney va ularni erning asosiy aholisi sifatida almashtirdi. Norsmenlar o'zlarining xudolariga zabt etgan qabilalar etakchilarini qurbon qilish bilan mashhur bo'lgan degan e'tiqodga asoslanib, o'yin rejissyori va bosh yozuvchi Tameem Antoniades bundan Senuaning izlanishlari va jarohatlari uchun asos sifatida foydalanishga qaror qildi va uning barchasini topishiga majbur qildi. uning qishlog'ida norsmanlar tomonidan o'ldirilgan va uning sevgilisi orqali Norvegiya xudolariga qurbon qilingan qon burguti, haqiqatan ham tarixchilar o'rtasida munozarali ijro etilishning marosimlangan usuli.[17][18][19][20]

Antoniadening so'zlariga ko'ra, jamoa izlanmoqda Kelt madaniyati va Keltlarning ruhiy buzuqlik haqidagi qarashlari shuni aniqladiki, ular la'nat, qayg'u yoki jang travmasidan aqldan ozgan odam uchun "gelt" atamasini ishlatgan va jelt hayotga aylanadi. tavba, jazo va poklashni izlash uchun o'rmon; jamoa shu sabablarga ko'ra o'z uyini surgunda tark etgan Senuani jelda qilishga qaror qildi. Drutning fe'l-atvori 8-asrda norsmanlar tomonidan qullikda bo'lgan, ammo oxir-oqibat qochib rohibga aylangan Findan ismli haqiqiy Irlandiyalik Keltga va "jangdan surgunga qochib qutulgan va aqldan ozgan gunohkor" haqidagi keltlarning ertakiga asoslangan edi. vujudida patlar o'sayotgan yirtqich tabiat ". Qahramonga "Findan" dek plyus berildi, u patlardan iborat plash va Keltlar ruhiy buzuqlikni tasvirlash uchun ishlatgan yana bir so'z - "ahmoq" yoki "xudolarning so'zlarini aytuvchi" degan ma'noni anglatadi.[17]

Psixozni kiritish

Antoniades va uning jamoasi dastlab kontseptsiyalashgan Hellblade: Senuaning qurbonligi "majburiy, kattalar uchun, hayoliy o'yin" sifatida.[7] O'yin har doim Senuaning ongida sodir bo'layotganiga ishora qilishi kerak edi, lekin uning ruhiy kasalligi dastlab voqeaning markazida unchalik ahamiyatga ega emas edi. Biroq, jamoa buni psixoz haqida xabardorlikni oshirish imkoniyati sifatida ko'rishga keldi; Jamoaning ushbu holatga qiziqishi to'g'risida Antoniades "Jismoniy kasalliklar yoki jismoniy shikastlanishlar natijasida kelib chiqqan og'riq va azoblarni ko'rish oson, ruhiy azoblarni yoki shikastlanishlarni yoki og'ir ruhiy kasalliklarni ko'rish juda oson emas. Ammo agar iloji bo'lsa O'yinlar sizni bir necha soat davomida tortib olishga, sizdan farq qiladigan belgi rolini o'ynashga, ularning nuqtai nazarini boshdan kechirishga va sizni boshqa qoidalar to'plami bilan ishlaydigan dunyoga faol jalb qilishga qodir. [...] Dunyoda sodir bo'ladigan ko'p narsalar mavjud Hellblade bu Senua aqli nuqtai nazaridan mukammal ma'noga ega. [...] Senuaning izlanishini yakunlash uchun siz ushbu narsalarning mantiqiy ma'nosini va mohiyatini ilgari surishingiz kerak "; u ba'zi psixotika tendentsiyasidan foydalanib, boshqalar o'yin mexanikasi sifatida ko'rmaydilar yoki sezmaydilar. jumboqlarni echish video o'yinlardan tashqari ommaviy axborot vositalarida imkonsiz noyob burchakka ega bo'lar edi.[17][21]

"Bu odam shunchaki aqldan ozish uchun passiv davra emasligi bilan bog'liq bo'lgan psixoz vakolatxonasini ko'rish juda tetiklashdi. Senua o'z hikoyasining qahramoni bo'lib, o'z boshidan kechirganlarini tushunishga va ular bilan ishlashga harakat qilmoqda. Aql-idrokni stigmatizatsiya qilish. Ekrandagi ruhiy kasalliklar vakolatxonalarida odatda sizda kasallik, keyin esa unga bog'liq bo'lgan ikki o'lchovli belgi bo'ladi. Bunday holda, bu belgi to'liq shakllangan va ular ularning holati bilan belgilanmaydi. "

- prof. Pol Fletcher, nevrolog va psixoz bo'yicha mutaxassis, o'yinda ishlagan.[7]

Antoniades tadqiqot davomida "bu mavzuga oid o'zimning bexabarligimni aniqlash uchun juda uzoqqa borishga hojat yo'qligini" tan oldi.[17] Psixozni to'g'ri tasvirlash uchun Ninja nazariyasi "dunyodagi etakchi nevrologlar va shunga o'xshash notijorat tashkilotlarga murojaat qildi Yaxshi ishonch psixoz tajribasini va uning inson ongiga dahshatli ta'sirini to'g'ri egallash ".[22] Antoniades "odamlar gallyutsinatsiyalarni va xayoliy e'tiqodlarni muammosiz his qilishlari mumkinligini bilib oldilar - kasallik bu tajribalar azob-uqubatlarni keltirib chiqarganda paydo bo'ladi. Ko'pincha tuzalish o'zingizni gallyutsinatsiyalardan davolash bilan emas, balki ular bilan yashash yo'llarini topish bilan bog'liq. Bu vahiy edi men ".[7]

Jamoa bilan yaqindan hamkorlik qilgan mutaxassislar orasida professor Pol Fletcher ham bor Kembrij universiteti, va yozuvchi va psixolog professor Charlz Fernyhough Durham universiteti, bo'yicha mutaxassis ovozli eshitish.[7][17] Ninja nazariyasi o'yinni moliyalashtirishni Wellcome Trust-dan olgan, u ularga ruhiy kasalliklarni tasvirlashda, xususan, ularni aslida boshdan kechirayotgan odamlar bilan aloqada bo'lishga yordam berish orqali ijodiy yordam bergan.[7] Ular "tiklash kolleji" bilan ish olib bordilar, bu muassasa ikkalasining vazifasini bajaradi sog'liqni saqlash muassasasi, va uning bemorlari uchun kollej. Antoniadesga "g'azablangan ovoz bilan qichqiriq bilan yashashi kerak bo'lgan, eshikni va devorlarini tinmay 24 soat urib yashaydigan qiz. Bu odam xonada osilgan murdalarni tez-tez ko'radigan, ular shunday bo'lishlari kerak bo'lgan odam" hikoyasi bilan ajralib turardi. ba'zan ularni qutqarishga harakat qiling "; bu o'yinda namoyish etilgan bir nechta voqealarni ham ilhomlantirdi.[17]

Mutaxassislar bilan ishlashda jamoa "ko'pincha kasallik kelib chiqmasligini tushundi alomatlar, lekin isnod, izolyatsiya va yomon muomala Bu jamoaning qolgan qismidan kelib chiqadi ". Bu jamoani Senuaning otasini va uning yoshligida unga nisbatan yomon munosabatda bo'lishini va izolyatsiyasini uni ta'qib qiladigan Zulmatning asl tabiatiga aylantirishga olib keldi.[17] Senua tomonidan eshitilgan ovozlarni yaratish uchun jamoa "ovozli tinglovchilar guruhi bilan yaqindan hamkorlik qilib, bu tovushlarni iloji boricha realroq bo'lishiga harakat qildi"; Senuaning vizual gallyutsinatsiyalari, shu jumladan uning orqaga qaytishi yoki darajadagi bir nechta elementlarning bo'lishi kerak bo'lganidan yorqinroq ko'rinishi, shuningdek, aldangan odamlarning tavsiflariga asoslangan edi.[7] 2017 yil iyun oyida jamoa yakunlangan natija "ularning fikrlarini aks ettirganmi yoki ularni noto'g'ri ko'rsatganmi" deb bilish uchun ular hamkorlik qilgan ruhiy kasalliklarga chalingan bir nechta odamlarga yaqinda tugagan o'yinni taqdim etishdi.

Kasting, suratga olish va yozib olish

Senuaniki ovozli harakat va suratga olish nemis mustaqil fotosuratchisi tomonidan amalga oshirildi va video muharriri Melina Yuyergens, oldinroq bu ishlarning ikkalasini ham qilmagan edi Hellblade.[23] U jamoa tomonidan a sifatida ishlatilgan kutish Senua uchun bir necha oy davomida ular harakatni ta'qib qilish usullarini takomillashtirdilar va oxir-oqibat u yakunlangan o'yinda u belgini o'ynashi mumkin degan xulosaga kelishdi. O'yin direktori va bosh yozuvchi Tameem Antoniades uni qanday harakat qilishni o'rgatish kerakligini emas, balki "o'zining ichki dardini qayta tiklashi" kerakligini bilish uchun uni yaxshi bilishini aytdi.[17] Hammasi stsenariylar Juergensning vokal ijrosi, chunki u o'zining ovozli aktyorlik seansi paytida oldin yoki keyin emas, balki harakatni ta'qib etuvchi kostyum va markerlar bilan jismoniy ishlashini suratga olish paytida yozgan.[4][24] Juergensning yuziga uning animatsion hamkasbi uchun ifodalarini yozib olish uchun joylashtirilgan kameradan tashqari, Antoniades portativ kameradan foydalanib, sahnalarni so'nggi o'yinda paydo bo'lganda tasvirga oldi. Faqat bitta kameraga ega bo'lganligi sababli, jamoa barcha kassetalarni bitta qilib taqdim etishni ma'qul ko'rdi uzoq kutmoq, ob'ektiv - tomoshabinni "kuzatuvchini, xuddi Senuani butun davomida kuzatib turganday" his qilish.[24]

Bilan ancha kichik byudjetda ishlash Hellblade: Senuaning qurbonligi oldingi o'yinlariga qaraganda, Ninja nazariyasi o'yinning kesiklarini suratga olish uchun odatiy usullaridan chiqib ketdi. Kattaroq studiyalarga borish va o'tmishda bo'lgani kabi, taxminan 20 kishilik jamoaning bir nechta aktyorlarini birgalikda suratga olish o'rniga, ular faqat Xuyergenlarni kichkina maydonda suratga olishdi, faqatgina uchta odam bor edi: Antoniades rejissyorlik va suratga olish, bitta audioga qarash uchun odam, va harakatni suratga olish jarayoniga bir kishi qarash uchun. Ko'proq pul tejash uchun jamoa Antoniades tomonidan "juda arzon" deb ta'riflangan uskunalardan, shu jumladan arzon narxda sotib olingan materiallardan foydalangan IKEA va boshqalar Amazon.[24] Qo'shimcha xarajatlarni tejash chorasi sifatida, ular tashqi harakatlanish stüdyosunun joylarini ishlatishdan ko'ra, filmni suratga olish sahnalari uchun o'zlarining xonalaridan foydalanganlar.[25]

Juergensning so'zlari va ovozini aks ettiruvchi dubulg'ani Technoprops jamoaga taqdim etdi. Jamoa dubulg'ada faqat ikkita kamerani o'rnatishni afzal ko'rdi, chunki ular to'rttaga ega bo'lish "Xuyergen" uchun juda noqulay bo'lishi va uning ishlashiga ta'sir qilishi mumkin edi. Ovoz yozish moslamasi sozlamalarning eng qimmat qismi bo'lgan va nafas olish tovushlarini yozib olishdan saqlanish uchun Juergensning peshonasiga joylashtirilgan. Juergens-ning barcha audiolari jonli ravishda yozib olinganligi sababli, jamoa unga ko'rsatmalar yoki eslatmalarni to'g'ridan-to'g'ri bera olmadi yoki u o'z ijrosini sinxronlashtiradigan musiqani ijro eta olmadi. Shu sababli, Antoniades tomonidan oldindan yozib olingan audio yozuvlar va soundtrackdan parchalar bir vaqtning o'zida u ham, Juergens ham kiyadigan minigarnituralarda ijro etilishi kerak edi, shuning uchun ular bir-biriga mos ravishda va sinxronlashda harakat qilishlari mumkin edi.[24]

Senuaning boshidagi ovozlarni, azob chekayotgan odamlarga nisbatan haqiqatga mos keladigan tarzda ko'rsatish eshitish gallyutsinatsiyalari, jamoa, ushbu mavzu bo'yicha mutaxassis professor Charlz Fernyoksning tavsiflari asosida, bir nechta aktyorlardan foydalangan holda yozib oldi binaural yozuv shuningdek, ovozning 3D holatini yozib oladi, shuning uchun ovozlar aktyorlar mikrofonga yaqin bo'lgan yoki uzoqroq eshitilib, inson quloqlarining tovushlarni qanday qabul qilishini takrorlaydi. Keyin jamoa ovozli tinglovchilarga kelajakdagi yozuvlar haqida fikr bildirish uchun natijani tinglashni taklif qildi.[17] O'yin uchun dastlabki hisobni David Garsiya va Endi LaPlegua; Passarella Death Squad-ning "Just Like Sleep" qo'shig'i so'nggi jang paytida ijro etiladi va "Illusion" qo'shig'i VNV Nation tugaydigan kreditlar davomida o'ynaydi.

Chiqarish

Hellblade uchun ozod qilindi Microsoft Windows va PlayStation 4 raqamli kanallar orqali 2017 yil 8 avgustda.[26][27] PlayStation 4 uchun konsolning eksklyuzivligi vaqtidan so'ng,[28] uchun versiyasi Xbox One, kengaytirilgan grafik qo'llab-quvvatlash bilan Xbox One X, 2018 yil 11 aprelda chiqarilgan.[29] 2018 yil 31-iyul kuni yangilanish to'liq qo'shildi Virtual reallik orqali qo'llab-quvvatlash HTC Vive va Oculus Rift minigarnituralar.[30] 2019 yil 13-fevral kuni o'yin e'lon qilindi Nintendo Switch keyinchalik o'sha yilning bahorida.[31][32]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 83/100[33]
PS4: 81/100[34]
XONE: 88/100[35]
NS: 79/100[36]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Destructoid7.5/10[37]
EGM8.5/10[38]
O'yin haqida ma'lumot8/10[39]
GameSpot8/10[40]
Gigant bomba4/5 yulduz[4]
IGN9/10[2]
Kompyuter o'yini (BIZ)78/100[41]
VideoGamer.com9/10[1]

O'yin ko'ra, "odatda ijobiy baholash" ko'rib chiquvchi agregator Metakritik.[33][34] Tasvirlash va atrofida aylanish uchun uning tanlovi psixoz ushbu mavzular ijrosi kabi noyob va qiziqarli tanlov sifatida olqishlandi va uning yondashuvini Norse mifologiyasi va qayg'u - Senuaning kutilmagan sayohati. Shuningdek, Yuyergenlar ijrosi va o'yinning ovozi, badiiy yo'nalishi, keskin atmosferasi va arzonligi yuqori baholandi; uning ishlab chiqarish qiymati va grafikasi sifati mustaqil o'yinlar odatda taqdim etadigan narsalardan ustun ekanligi alohida ta'kidlandi.[2][3][6][9][11][22][42][43] Jangovar va jumboqlarni qabul qilish ancha aralashgan, bir nechta sharhlovchilar jang juda takrorlanadigan va soddalashganligi, dushmanlarda xilma-xillik yo'qligi va jumboqlarning ortiqcha ekanligi haqida shikoyat qilishgan.[1][4][41]

Brandin Tyrrel IGN voqeani, ovozni, rejissyorlikni, badiiy yo'nalishni, ovozli aktyorlikni, musiqani va innovatsion taqdimotni maqtadi va "bu go'zal, qorong'u, keskin vizual roman kabi rivojlanib, o'zining asosiy qahramonining old va markazidagi ajoyib xom, insoniy ishlashini joylashtirdi. uning hikoyasi chalkashliklar, qayg'u, qo'rquv va yo'qotishlardan iborat bo'lib, u menga go'zal taassurot qoldirgan go'zallik va kuch lahzalari bilan ajralib turadi. " U "[kabi ta'sirliHellblade's] hikoyasi shundan iboratki, Ninja nazariyasining aqlli dizayni nozik va intuitiv mexanika orqali jozibali ertakning hissiy xususiyatini kuchaytiradi [...] Uning psixoz, gallyutsinatsiyalar va aldanishlarning dahshatli ta'sirini etkazish uchun audio va vizual buzilish va hiyla-nayranglardan ajoyib tarzda foydalanishi. , bu o'yin yoki hikoya bo'ladimi kamdan-kam uchraydigan tajriba uchun o'yin elementlari bilan turmush qurganlar ".[2] Bred poyabzal Gigant bomba bayoni sifatida ta'kidlangan, uning muvaffaqiyati "o'rta darajada deyarli misli ko'rilmagan" edi. U voqeani, ovozni, obrazlarni, grafika, Yuyergenning ishlashi va "teshilish intensivligini" olqishladi. U unchalik badiiy bo'lmagan elementlarni yuqori baholadi, ammo janglar uchun o'yin "odatda qoniqarli, ammo cheklangan joylarda o'zlarini qiyinlashtiradigan ish kabi his etilishi mumkin". Biroq, u xo'jayinning janglarini "barchasi noyob va juda unutilmas" deb ta'riflagan.[4] Elis Bellning VideoGamer.com uning "nihoyatda jozibali hikoyasi", "tezkor, zamonaviy jangovarligi" va "chiroyli va dahshatli audio va vizual dizayni" ni maqtab, o'yinni 10 dan 9ga berdi.[1]

"Hellblade'O'yin mexanikasi juda kam va nisbatan sodda - garchi bu ishlab chiqarish sifati ko'p bo'lgan o'yinlarning yarmi narxiga teng bo'lsa ham, buni kechirish osonroq, ammo bu uning muvaffaqiyati bilan o'rtada deyarli tengsiz ".

Gigant bomba[4]

Leif Jonsonning ijobiy sharhida Kompyuter o'yini maqtovga sazovor bo'ldi Hellblade: Senuaning qurbonligi mavzusi, taqdimoti va hikoyasi uchun, lekin "ilhom haqiqiy janglarga o'tib ketmasligidan shikoyat qildi. [...] Men buni ochiqchasiga boshida yakkama-yakka duellarda zerikarli deb topdim va bu Hujumlarga javoban dushmanlar ba'zida bir nechta animatsiyani o'tkazib yuborishlariga yordam berishadi, shuningdek, deyarli har doim kiyik-dubulg'ali dubulg'ali baland bo'yli, ko'ylaksiz jangchi sifatida namoyon bo'ladigan dushmanlarning o'zlarida juda ozgina farqlar mavjud emas. Birinchi soatning oxiriga kelib siz ko'rishingiz kerak bo'lgan har qanday xo'jayinni ko'rdingiz ". Ammo, Senua bir vaqtning o'zida ko'plab dushmanlarga duch kelishi kerak bo'lganida, jangni ancha yaxshilanish uchun kurashni o'ylab topdi.[41] Noyob nashrlardan birida o'yinni biroz salbiy baholash uchun, Yon o'yinda Senuaning holati tasvirlanganidan norozi edi.[44]

Bir nechta sharhlovchilar g'ayratli edilar, aksariyat tanqidlar o'yin, janjal va jumboqlarga qaratilgan; ammo, ularning ko'plari hali ham maqtashdi Hellblade san'at asari sifatida. Ular orasida edi O'yin haqida ma'lumot'ko'rib chiqildi, kim topdi Hellblade "shubhasiz esda qolarli, ko'pchilik taqiqlangan mavzuni o'rganadigan jozibali ertak aytib beradigan" bo'lish. Biroq, u o'yin o'yinning mavzularidan aziyat chekishiga ishongan. O'yinning taxminiy permadeati soxta tabiatidan bexabar, u o'zining doimiy o'yiniga qanchalik yaqin bo'lganligi juda noaniqligidan shikoyat qildi va o'zini "ko'ngli qolgan" his qildi. Shuningdek, u jumboqlarni zerikarli deb bildi va janglar ketma-ketligi g'oyasi ba'zi dushmanlarga ekrandan tashqarida o'ynashga yomon tarjima qilish imkoniyatini beradi.[39]

Evrogamer o'yinni "2017 yilning eng yaxshi 50 ta o'yini" ro'yxatida to'qqizinchi o'rinni egalladi, GamesRadar + 2017 yilning 25 ta eng yaxshi o'yinlari ro'yxatida 16-o'rinni egalladi va Hozir 2017 yilgi 25 ta eng yaxshi o'yinlar ro'yxatida 19-o'rinni egalladi Ko'pburchak 2017 yilning eng yaxshi 50 ta o'yini ro'yxatida 24-o'rinni egalladi.[45][46][47][48] O'yin "Eng yaxshi kompyuter o'yini", "Eng yaxshi PlayStation 4 o'yini", "Eng yaxshi aksiyalar-sarguzashtlar o'yini", "Eng yaxshi grafika", "Eng yaxshi hikoya" va "Eng innovatsion" nominatsiyalarini oldi (ikkinchisi u ikkinchi darajaga ko'tarildi). -up) at IGN 2017 yilning eng yaxshi mukofotlari.[49][50][51][52][53][54]

O'yin haqida ma'lumot sanab o'tdi Hellblade: Senuaning qurbonligi davomida chiqarilgan eng yaxshi o'yinlar orasida sakkizinchi video o'yin avlodi.[55]

Psixozni tasvirlash

O'yinda psixoz tasvirlangani olqishlandi va ko'pincha o'yinning eng yaxshi sifati deb ta'riflandi. Bir nechta ommaviy axborot vositalari va sharhlovchilar o'yinning psixoz tasvirini batafsilroq tahlil qildilar: o'yinning barcha qismlari, shu jumladan janjallar va boshqotirmalar Senuaning psixozini yanada ko'proq tasvirlash uchun qilinganligi va uning ahvoli atrofida bo'lganligi ta'kidlandi.[4][7][39] Pol Fletcher, a nevrolog va psixoz bo'yicha mutaxassis Kembrij universiteti o'yinda ishlagan "," Senuani psixoz tajribasi bilan yashaganlar shu qadar ijobiy qabul qilganini ko'rish juda hayajonli edi "dedi.[7]

Maykl Briers PlayStationLifeStyle, "nevrologlar va psixotik tashxis qo'yilgan omadsizlar bilan yaqindan ishlash orqali" Hellblade xarakterni aqldan ozdiradigan va shuning uchun achinarli darajada bir o'lchovli qiladigan arzon, yarim eshakli troplardan ehtiyotkorlik bilan saqlaning. Bu nafaqat ruhiy kasallikka chalinganlarga zarar etkazadi, balki keng zarbalarda rasm chizish bu nafaqat nuance uchun joyni kamaytiradi, balki Senuaning qurbonligi jasorat bilan oq shovqinni kesib tashlaydi ".[22] Leyf Jonson Kompyuter o'yini psixoz bilan og'rigan personajning jozibali tasvirini yuqori baholadi va shunday dedi: "Ninja nazariyasi xayoliy ko'zlarni hikoyani qalampir bilan bezovta qiladigan uzoq, xushchaqchaq ko'rinishda to'liq ta'sir qiladi. [Senua] nafaqat zulmatga, balki kameradan o'tib ketganday tuyuladi. Orqaga qarab, men u erda umidsizlik va g'azabning tub-tubini topdim, ularni ba'zan bosh bilan uchratish qiyin edi [...] Ba'zi odamlar bunday og'riq ostida yiqilib ketishadi. Ammo baribir Senua jang qiladi. Bu biroz ilhom baxsh etadi.[41]

Elis Bellning VideoGamer.com Garchi Senuaning psixozi uning hayotidagi fojianing sababi bo'lsa-da, o'yin uning holatini mamnuniyat keltirishi mumkin bo'lgan narsa sifatida tasvirlab, uning gallyutsinatsiyasi ba'zan "aslida ham yoqimli bo'lib, psixoz rang va go'zallik sifatida namoyon bo'lishi mumkinligini aks ettiradi" deb ta'kidladi. Bu voqea haqida umuman aytganda, u "siz [futbolchi] Senuaning ruhiy salomatligi va boshqalarning buni tushunmasligi bilan bog'liq kurashlari tufayli kuchaygan travma haqida bilib olasiz. Bu juda ehtiyotkorlik bilan amalga oshirildi psixologlar va psixozni boshdan kechirgan odamlarning har bir qadamida iloji boricha sodiqroq vakolat berishlari kerak. Eng qiyin janglar ongda olib boriladi, deydi Dillion, garchi Senua ham jismoniy janglarga ega bo'lsa ham. "[1]

Molli L Patterson Elektron oylik "Men o'zimning shaxsiy tajribam bilan gaplasha olmasam ham, men senga [Senuaning] holati qonuniy ravishda ta'sir qilgan deb aytaman. O'yinning yaxshi qismini eshitish vositasi bilan o'ynash, tinch holatlar ko'pincha boshqalarning o'zlarining fikrlari bilan ziddiyatli bo'lgan bitmas-tuganmas suhbatlari tufayli buzilgan, ba'zilari o'z mezboniga uning izlanishida yordam berishni istashgan, boshqalari esa Senua (va siz) ga u o'z tanlovida noto'g'ri ekanligini, u muvaffaqiyatsizlikka uchraganligini doimiy ravishda aytib berishgan. yoki bularning barchasi umidsiz edi. Bu so'zlarning qanchalik kuchli ekanligini tushuntirish qiyin, hattoki Senua holatidan ajralib qolgan futbolchi va bu bizning oramizda rishtalarni o'rnatishga yordam bergan ko'plab elementlardan biri edi. "[38]

"Bu tajriba nimani anglatishi juda qiyin, chunki bu juda shaxsiy, shiddatli, hissiy tajriba. [...] Ular o'ylab topganlari shunchalik jozibali, bu men eshitgan eng yaxshi vakillik bu tajribalar qanday ekanligi haqida. "

- prof. Charlz Fernyhough, bo'yicha mutaxassis ovozli eshitish, Senuaning boshidagi ovozlarning o'yin tasviri to'g'risida.[17]

Oyoq kiyimlari ishlab chiqaruvchisi "Hellblade'Eng kuchli hiyla-nayrang - bu Senuaning boshida doimiy ravishda tarqaladigan ovozlar oqimi, fazoviy audiotexnika bilan yozilgan, shuning uchun ular atrofdagilar kabi his qilishadi, sizning ustingizdan siqilib, qarorlaringiz va ishonchingizga putur etkazadi. Ushbu ovozlar ko'pincha qilayotgan ishingiz bilan va hatto bir-biringiz bilan ziddiyatga uchraydi; bir tomon sizni rag'batlantirishi mumkin, ikkinchisi esa sizni shafqatsizlarcha masxara qiladi. Ta'siri ajoyib. Vaqt o'tishi bilan Senuaning og'rig'i sezgir, beqiyos bo'lib qoladi, ayniqsa stress kuchayib borishi bilan, bu ovozlar sizni qanchalik uzoqroq ta'qib qilsa, ular shunchalik shafqatsiz va eskirgan bo'lib qoladi. Shuni esda tutish kerakki, siz o'yinchi sifatida ularni xohlagan vaqtingizda o'chirib qo'yish hashamati mavjud. Hellblade'Psixologik hiyla-nayranglarning ishonchli sumkasi va Senuaning qayg'uli voqelikning aniq natijasi, o'yinning befarqlik, boshqaruvning etishmasligi, noto'g'ri tushunish va qochish hissiyotlarini kamdan-kam uchratish qobiliyatiga olib keladi, ruhiy tushkunlikka tushadigan g'ayritabiiy umid va umidsizlik aralashmasi kasallik."[4]

Hamma ommaviy axborot vositalarida o'yinning ushbu holat tasvirlangani qoniqmadi. U o'yinni tanqid qilish uchun chop etgan maqolasida, Mikrofon Ruhiy kasallar bilan ishlash tajribasiga ega bo'lgan o'yin muharriri Jeyson Folkner Senuaning fe'l-atvorini maqtagan, ammo o'yinni juda tanqidiy tutgan, chunki u odamlarga psixozni chinakam tushunishga yordam berishiga e'tibor qaratishlari kerak edi va bu holat "fokusli va aniq" bo'lishi kerak edi. , uni metafora bilan ifodalash o'rniga: "Agar siz hech qanday ma'lumotga ega bo'lmagan holda o'yinga kirsangiz, Senua aldanishlar va norasmiylar mifologiyasidan ilhomlangan gallyutsinatsiyalar bilan yashamoqda deb o'ylashingiz mumkin - yoki uni jinlar va arvohlar ta'qib qilmoqda deb o'ylashingiz mumkin. [. ..] Senuaning ruhiy kasalligini tasvirlashda uning hikoyasining ikkala tomonini: uning boshida nima bo'lganini va aslida nimalar bo'layotganini ko'rsatish orqali xizmat qilish yaxshiroq bo'lar edi. " U shuningdek, o'yin "ruhiy salomatlikni saqlashning keng ko'lami to'g'risida sharhlar yozish imkoniyatini to'xtatadi", deb ta'kidladi, xususan tarbiyachilar yoki ruhiy kasallikka chalinganlarga haqiqiy hayotda yordam berishga bag'ishlangan boshqa odamlar. Oxiri aks etgan aksariyat maqolalardan farqli o'laroq, buni Senuani kasalligi bilan yashashni o'rganish uchun metafora deb tushungan, Folkner bu yakun Senuani sehrli ravishda davolayapti deb noto'g'ri ishongan va buning uchun o'yinni qoralagan.[56] Yon Senuaning psixozi "biron bir narsaga o'xshaydi: bu erda va u erda g'alati buzilishlarga bardosh bera olsangiz, zulmatda askarga kuch bera oladigan foydali super kuch" sifatida tasvirlanganidan afsuslandi.[44]

O'lim mexanikasi

O'yin boshida, Senuaning qo'li boshlaganidan keyin chirigan chunki u "bulg'angan", Zulmat unga har safar "o'lganida" (har bir o'lim mumkin bo'lgan kelajak haqidagi tasavvurga aylanadi), chirigan uning boshiga etib borguncha va uning ruhini yutguncha yanada kengayishini aytadi; o'yin shuni anglatadiki, agar bu sodir bo'lsa, bu a ga olib keladi permadeat, chunki o'yinchining tejashi o'chiriladi va shu vaqtgacha barcha o'yinlar o'chiriladi. Biroq, keyinchalik bir nechta ommaviy axborot vositalari ma'lum bo'lishicha, o'lim sonidan keyin chirish tarqalishini to'xtatadi va o'yinning ma'lum bir nuqtasigacha davom eta olmaydi, natijada Senuaning boshiga etib borish imkonsiz bo'ladi.[5][6]

Reid Makkarter Kompyuter o'yini Ninja nazariyasining harakatini qattiq himoya qildi va uni "ajoyib o'yin dizayni va ishonchsiz rivoyatning zamonaviy ifodasi" deb atadi. He stated "As the story progresses, the nature of the corruption becomes clearer as the player comes to understand a correlation between Senua's backstory and psychology and the way they perceive the game's dangers. It is a beautifully executed bit of narrative design, game systems and story working in tandem."[57] PCGamesN called it a "clever decision", as it "focuses on Senua's own fear of her enemies and degrading mental state".[5] Evrogamer called it "a cool trick that makes the player feel a sense of dread as they're playing the game. Dread, anxiety and death are all themes Hellblade atrofida aylanadi. It certainly fits".[6]

Antoniades said that the permadeath mechanic was a bluff: while the rot will spread on Senua's body over repeated deaths, it will never fully reach her head; the wording they chose to describe this was meant to convey part of the fear associated with mental illness and psychosis directly to the player. Antoniades said "We were looking for ideas of how you introduce fear, and one of those ideas was the permadeath mechanic. It's the only time we're very explicit about what will happen to you in the game." He considered that they believed that players and critics have mistaken their wording on the permadeath mechanic when the game was released, which created a "blowout", but he defended their use of the wording as "it's your interpretation as a player that taints the meaning behind it. That's something we wanted to do on purpose, because with mental illness it's your frame of mind that interprets the world, and that can cause you distress."[58]

Sotish

While only released in raqamli shakl,[26][27] Hellblade: Senuaning qurbonligi savdo muvaffaqiyat edi. It was the best selling game on the PlayStation do'koni yilda Evropa for the month of its release.[59][60] According to director Tameem Antoniades the game sold "better than expected" and broke even in approximately three months, ahead of the six to nine months the developers expected.[10][61] Kompyuter o'yini stated about Hellblade's success that "the news can only be positive. Perhaps if other developers see an experimental game like Hellblade finding commercial success then they'll be more likely to take risks on their own titles—and that, ultimately, will lead to more interesting games".[10] Nishonlamoq World Mental Health Day on October 10, 2017, Ninja Theory donated all profit made from the sales of Hellblade on that day to Ruhiy kasalliklarni qayta ko'rib chiqing.[62] By June 2018, the game had sold over a million copies across all three platforms.[63]

Mukofotlar

YilMukofotTurkumNatijaRef.
2017Mustaqil o'yin ishlab chiqaruvchilar uyushmasi Awards 2017Eng yaxshi audio dizaynNomzod[64]
Eng yaxshi vizual dizaynNomzod
Eng yaxshi aksiyalar va sarguzashtlar o'yiniYutuq
Golden Joystick Awards 2017Eng yaxshi audioNomzod[65]
Best Gaming Performance (for Melina Juergens)Nomzod
Breakthrough Award (for Melina Juergens)Nomzod
The Game Awards 2017Eng yaxshi hikoyaNomzod[66][67]
Eng yaxshi audio dizaynYutuq
Best Performance (for Melina Juergens)Yutuq
Games for ImpactYutuq
Best Independent GameNomzod
2018Buyuk Britaniya Yozuvchilar uyushmasi MukofotlarVideo o'yinidagi eng yaxshi yozuvYutuq[68]
45-chi Enni mukofotlariOutstanding Achievement for Character Animation in a Video GameNomzod[69][70]
D.I.C.E. MukofotlarAnimatsiyadagi ajoyib yutuqNomzod[71]
San'at yo'nalishidagi ajoyib yutuqNomzod
Outstanding Achievement in Character (for Senua)Yutuq
Hikoyadagi ajoyib yutuqNomzod
Outstanding Technical AchievementNomzod
SXSW O'yin mukofotlariExcellence in SFXNomzod[72][73]
Texnik yutuqlarning mukammalligiNomzod
Excellence in Visual AchievementNomzod
Most Promising New Intellectual PropertyNomzod
Hikoyaning mukammalligiNomzod
Metyu Kramp madaniy innovatsion mukofotNomzod
O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlariEng yaxshi audioNomzod[74][75]
Eng yaxshi hikoyaNomzod
Eng yaxshi texnologiyaNomzod
14-chi Britaniya akademiyasi o'yinlari mukofotlariEng yaxshi o'yinNomzod[76][77]
Britaniya o'yiniYutuq
Badiiy yutuqYutuq
Audio yutuqYutuq
O'yin-kulgidan tashqari o'yinYutuq
O'yin innovatsiyasiNomzod
MusiqaNomzod
HikoyaNomzod
Performer (for Melina Juergens)Yutuq
Ivor Novello mukofotlariVideo o'yinlarning eng yaxshi asl nusxasiNomzod[78]
Mukofotlarni ishlab chiqishAnimatsiyaNomzod[79][80]
Visual DesignNomzod
Musiqiy dizaynYutuq
Sound Design (Ninja Theory)Nomzod
Writing or Narrative DesignYutuq
The Independent Game Developers' Association Awards 2018Ijodkorlik mukofotiYutuq[81][82]
Eng yaxshi audio dizaynNomzod
Turli xillik mukofotiNomzod
Golden Joystick Awards 2018Yilning Xbox o'yiniNomzod[83][84]
20192019 yilgi Webby mukofotlariHarakatli o'yinNomzod[85][86]
Eng yaxshi badiiy yo'nalishYutuq
Best Music/Sound DesignNomzod
Eng yaxshi vizual dizaynNomzod
Best Writing (People's Voice)Yutuq
Texnik yutuqNomzod
The Independent Game Developers' Association Awards 2019Ijodkorlik mukofotiNomzod[87]

In addition to the awards received by the game, the team of Hellblade, including Antoniades and Juergens, won the award for Best Real-Time Graphics & Interactivity at SIGGRAF in 2016, for a showcase demonstration of a technique they called "Realtime Cinematography", during which they performed and filmed live a scene from Hellblade, which was "shot, captured and edited to final quality in minutes, a process that would normally take weeks or months".[16]

Davom

Senua's Saga: Hellblade II davomida e'lon qilindi The Game Awards 2019, with plans for release on Microsoft Windows va Xbox Series X/S. The game will be set in Islandiya and will utilize Epic Games' new Unreal Engine 5.[88][89][90]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h Bell, Alice (August 10, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice review". VideoGamer.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 noyabrda. Olingan 10 avgust, 2017.
  2. ^ a b v d e f Tyrrel, Brandin (August 7, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice Review". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 avgustda. Olingan 7 avgust, 2017.
  3. ^ a b v McKeand, Kirk (August 8, 2017). "Hellblade is frustrating, confusing, and uncomfortable, but that's the point". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23 dekabrda. Olingan 13-noyabr, 2017.
  4. ^ a b v d e f g h Shoemaker, Brad (August 9, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice Review". Gigant bomba. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 3 sentyabrda. Olingan 9 avgust, 2017.
  5. ^ a b v Barrett, Ben (August 8, 2017). "Hellblade's permadeath is a bluff". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 25 oktyabrda. Olingan 13-noyabr, 2017.
  6. ^ a b v d Yin-Poole, Wesley (August 9, 2017). "There's more to Hellblade's permadeath than meets the eye". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23 sentyabrda. Olingan 13-noyabr, 2017.
  7. ^ a b v d e f g h men j Lloyd, James (October 10, 2017). "How Hellblade: Senua's Sacrifice deals with psychosis". Science Focus. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 13 avgustda. Olingan 16 avgust, 2017.
  8. ^ Matthews, Dominic (August 12, 2014). "Ninja Theory's Hellbalde announced". O'yinlar markazi. Arxivlandi asl nusxasidan 2014 yil 13 avgustda. Olingan 12 avgust, 2014.
  9. ^ a b v MakFerran, Damien. "Why Hellblade is the world's biggest indie game". Red Bull Games. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 15 oktyabrda.
  10. ^ a b v "Hellblade sales 'better than expected', will break even months ahead of schedule". Kompyuter o'yini. 2017 yil 30 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 29 oktyabrda. Olingan 17-noyabr, 2017.
  11. ^ a b McKeand, Kirk (June 6, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice is only $29.99 - here's why". wcfftech. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 7-iyulda. Olingan 18-noyabr, 2017.
  12. ^ Hilliard, Kyle (February 22, 2015). "Heavenly Sword Art Director Returns To Ninja Theory To Work On Hellblade". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 27 mayda. Olingan 19 may, 2015.
  13. ^ Samuel Roberts (January 9, 2015). "Hellblade is coming to PC". Kompyuter o'yini. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 8 yanvarda. Olingan 9 yanvar, 2015.
  14. ^ Orland, Kyle (March 16, 2016). "Epic looks outside of gaming for new uses of Unreal Engine". Ars Technica. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 1 dekabrda. Olingan 12 avgust, 2017.
  15. ^ Romano, Sal (March 15, 2016). "Hellblade officially subtitled Senua's Sacrifice". Gematsu. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 17 martda. Olingan 15 mart, 2016.
  16. ^ a b "Siggraph 2016 Award Winner Hellblade Shows Impressive Performance Capture Tech". wccftech. 2017 yil 28-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 13 oktyabrda. Olingan 17-noyabr, 2017.
  17. ^ a b v d e f g h men j k l m Hellblade: Senua's Psychosis (in-game documentary). Ninja nazariyasi. Ninja Theory. 2017 yil.CS1 maint: boshqalar (havola)
  18. ^ Frank, Roberta (1984). "Viking vahshiyligi va Skaldik oyati: Qon-burgut marosimi". Ingliz tarixiy sharhi. Oksford jurnallari. XCIX (CCCXCI): 332-343. doi:10.1093 / ehr / XCIX.CCCXCI.332. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 fevralda. Olingan 30 mart, 2015.
  19. ^ Treysi, Larissa (2012). O'rta asr adabiyotidagi qiynoqlar va shafqatsizlik: milliy o'ziga xoslik bo'yicha muzokaralar. DS pivo ishlab chiqaruvchisi. 109-111 betlar. ISBN  9781843842880. Arxivlandi asl nusxasi 2015 yil 23 sentyabrda. Olingan 18-noyabr, 2017.
  20. ^ Dash, Mayk (2013 yil 18 mart). "Suyaksiz Ivarrning qasosi". Smithsonian.com. Smithsonian. Olingan 30 mart, 2015.
  21. ^ S. Good, Owen (June 10, 2015). "In PS4's Hellblade, hell is a warrior's mental illness". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 12 iyunda. Olingan 11 iyun, 2015.
  22. ^ a b v Briers, Michael (August 9, 2017). "Hellblade and Why Mental Illness Needs the Mainstream Spotlight". PlayStationLifeStyle.net. Arxivlandi asl nusxasi 2017 yil 9-avgustda. Olingan 13 avgust, 2017.
  23. ^ "Tarjimai hol". melinajuergens.wixsite.com. Olingan 3-may, 2018.
  24. ^ a b v d "Hellblade Development Diary 18: The Shoot Set Up". Ninja nazariyasi. 2015 yil 4-dekabr. Olingan 16-noyabr, 2017.
  25. ^ McCarthy, Caty (March 22, 2018). "Hellblade's Budget Required Ninja Theory to Use Their Own Boardroom as a Motion Capture Studio". USGamer. Olingan 22 mart, 2018.
  26. ^ a b Wallace, Kimberly (June 10, 2015). "Hellblade: Experience The Trials Of Mental Illness". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 11 iyunda. Olingan 10 iyun, 2015.
  27. ^ a b Matulef, Jeffrey (November 30, 2016). "Hellblade: Senua's Sacrifice delayed until next year". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 dekabrda. Olingan 30-noyabr, 2016.
  28. ^ Crossly, Rob (January 8, 2015). "PS4 "Timed Exclusive" Hellblade Coming to PC Too". GameSpot. Olingan 25 mart, 2018.
  29. ^ Purchase, Robert (March 25, 2018). "Hellblade coming out very soon on Xbox One, and enhanced for X". Evrogamer. Olingan 25 mart, 2018.
  30. ^ Wales, Matt (July 25, 2018). "Ninja Theory's remarkable Hellblade: Senua's Sacrifice gets full VR support next week". Evrogamer. Olingan 25 iyul, 2018.
  31. ^ Dornbush, Jonathon (February 13, 2019). "HELLBLADE: SENUA'S SACRIFICE ANNOUNCED FOR NINTENDO SWITCH". IGN. Olingan 24-fevral, 2019.
  32. ^ Hall, Charlie (February 13, 2019). "Hellblade: Senua's Sacrifice coming to Nintendo Switch this spring". Ko'pburchak. Olingan 24-fevral, 2019.
  33. ^ a b "Hellblade: Senua's Sacrifice for PC Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 28 avgustda. Olingan 8 avgust, 2017.
  34. ^ a b "Hellblade: Senua's Sacrifice for PlayStation 4 Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 sentyabrda. Olingan 8 avgust, 2017.
  35. ^ "Hellblade: Senua's Sacrifice for Xbox One Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 5 may, 2018.
  36. ^ "Hellblade: Senua's Sacrifice for Switch Reviews". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 21 may, 2019.
  37. ^ Carter, Chris (August 8, 2017). "Review: Hellblade: Senua's Sacrifice". Destructoid. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 27 avgustda. Olingan 8 avgust, 2017.
  38. ^ a b L Patterson, Mollie (August 8, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice review". Hozir. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 avgustda. Olingan 8 avgust, 2017.
  39. ^ a b v Juba, Joe (August 8, 2017). "Seeing Through The Fog - Hellblade - PlayStation 4". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 9 avgustda. Olingan 8 avgust, 2017.
  40. ^ Fillari, Alessandro (August 8, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice Review". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 9 avgustda. Olingan 8 avgust, 2017.
  41. ^ a b v d Johnson, Leif (August 8, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice review". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 avgustda. Olingan 8 avgust, 2017.
  42. ^ Palumbo, Alessio (August 19, 2017). "Hellblade: Senua's Sacrifice Review – An Independent Masterpiece with AAA Quality". wcfftech. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 2 sentyabrda. Olingan 18-noyabr, 2017.
  43. ^ Johnson, Lief (September 19, 2017). "Games like Hellblade are eroding the border between indie and triple-A". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 noyabrda. Olingan 18-noyabr, 2017.
  44. ^ a b "Hellblade: Senua's Sacrifice (negative reviews)". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 fevralda. Olingan 16-noyabr, 2017.
  45. ^ Eurogamer xodimlari (2017 yil 30-dekabr). "Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 10-1". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 31 dekabrda. Olingan 30 dekabr, 2017.
  46. ^ GamesRadar staff (December 22, 2017). "The best games of 2017". GamesRadar +. Olingan 25 mart, 2018.
  47. ^ EGM staff (December 28, 2017). "EGM's Best of 2017: Part Two: #20 ~ #16". Hozir. Arxivlandi asl nusxasi 2018 yil 14 yanvarda. Olingan 14 yanvar, 2018.
  48. ^ Polygon staff (December 18, 2017). "The 50 best games of 2017". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 21 dekabrda. Olingan 12 fevral, 2018.
  49. ^ "2017 yilning eng yaxshi mukofotlari: eng yaxshi kompyuter o'yini". IGN. 2017 yil 20-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 25 dekabrda. Olingan 8 yanvar, 2018.
  50. ^ "2017 yilning eng yaxshi mukofotlari: eng yaxshi PlayStation 4 o'yini". IGN. 2017 yil 20-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23 dekabrda. Olingan 8 yanvar, 2018.
  51. ^ "Best of 2017 Awards: Best Action-Adventure Game". IGN. 2017 yil 20-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 8 yanvarda. Olingan 8 yanvar, 2018.
  52. ^ "Best of 2017 Awards: Best Graphics". IGN. 2017 yil 20-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 8 yanvarda. Olingan 8 yanvar, 2018.
  53. ^ "2017 yilning eng yaxshi mukofotlari: eng yaxshi hikoya". IGN. 2017 yil 20-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 1 yanvarda. Olingan 8 yanvar, 2018.
  54. ^ "2017 yilning eng yaxshi mukofotlari: eng innovatsion". IGN. 2017 yil 20-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 2 yanvarda. Olingan 8 yanvar, 2018.
  55. ^ Juba, Joe (October 2, 2020). "Game Informer's Best Games of The Generation". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 5 oktyabr, 2020.
  56. ^ Faulkner, Jason (August 15, 2017). "'Hellblade' tries to show the real experience of psychosis — but ends up using it as a plot device". Mikrofon. Olingan 17-noyabr, 2017.
  57. ^ McCarter, Reid (August 11, 2017). "How Hellblade's permadeath works isn't the point". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 21 avgustda. Olingan 13-noyabr, 2017.
  58. ^ Purslow, Matt (May 17, 2018). "Hellblade's permadeath bluff is "not as simple as people think"". PCGamesN. Olingan 17 may, 2018.
  59. ^ "Hellblade: Senua's Sacrifice was the bestselling game on PlayStation Store in August". PlayStation blogi. September 8, 2017. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 24 oktyabrda. Olingan 18-noyabr, 2017.
  60. ^ "Hellblade Was the Most Downloaded PS4 Game During August In Europe". PlayStation LifeStyle. September 8, 2017. Arxivlandi from the original on October 20, 2017. Olingan 17-noyabr, 2017.
  61. ^ "Hellblade: Senua's Sacrifice Has Almost Broken Even in Sales". PlayStation LifeStyle. 2017 yil 27 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 19 noyabrda. Olingan 18-noyabr, 2017.
  62. ^ "All proceeds from sale of Hellblade: Senua's Sacrifice tomorrow will go to UK mental health charity". Kompyuter o'yini. 2017 yil 9 oktyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 10 oktyabrda. Olingan 17-noyabr, 2017.
  63. ^ Campbell, Evan. "Hellblade: Senua's Sacrifice Has Sold 1 Million Copies". IGN. Olingan 22 iyun, 2018.
  64. ^ "TIGA Awards - 2017 winners". Mustaqil o'yin ishlab chiqaruvchilar uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 26 fevralda. Olingan 17-noyabr, 2017.
  65. ^ Weber, Rachel (November 17, 2017). "The Legend of Zelda: Breath of the Wild scores big at the 35th Golden Joystick Awards presented with OMEN by HP". GamesRadar +. Olingan 17-noyabr, 2017.
  66. ^ "ALL THE NEWS, TRAILERS, AND WINNERS FROM THE GAME AWARDS 2017". IGN. 2017 yil 8-dekabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 8 dekabrda. Olingan 8 dekabr, 2017.
  67. ^ Hester, Blake (November 14, 2017). "'Horizon Zero Dawn,' 'Zelda,' 'Mario' Top List of Game Award Nominees". Gliksel. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 14 noyabrda. Olingan 14-noyabr, 2017.
  68. ^ "Writers' Guild Awards winners 2018". Buyuk Britaniya Yozuvchilar uyushmasi. 2018 yil 15-yanvar. Olingan 3 iyul, 2018.
  69. ^ Hipes, Patrick (December 4, 2017). "Annie Awards: Disney/Pixar's 'Coco' Tops Nominations". Muddati Gollivud. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 5-dekabrda. Olingan 4 dekabr, 2017.
  70. ^ Pedersen, Erik; Haithman, Diane (February 3, 2018). "'Coco' Dominates Annies; 'Rick And Morty' Tops TV: Complete Winners List". Muddati Gollivud. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 fevralda. Olingan 4-fevral, 2018.
  71. ^ Makuch, Eddie (February 22, 2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 23 fevralda. Olingan 23 fevral, 2018.
  72. ^ "2018 SXSW Gaming Awards nominees". SXSW.
  73. ^ IGN Studios (March 17, 2018). "2018 SXSW Gaming Awards Winners Revealed". IGN. Olingan 18 mart, 2018.
  74. ^ Gamasutra staff (January 5, 2018). "Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees!". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 8 yanvarda. Olingan 8 yanvar, 2018.
  75. ^ Makuch, Eddie (March 21, 2018). "Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Another Game Of The Year Award". GameSpot. Olingan 22 mart, 2018.
  76. ^ deAlessandri, Mari (15.03.2018). "Hellblade: BAFTA Games Awards mukofotlari nominatsiyasida Senuaning qurbonligi". MCV. Olingan 15 mart, 2018.
  77. ^ Makedonski, Bret (2018 yil 12-aprel). "BAFTA Edith Finchning qolgan narsalarini 2017 yildagi eng yaxshi o'yin deb topdi". Destructoid. Olingan 12 aprel, 2018.
  78. ^ "Nominations Announced for the 2018 Ivor Novello Awards". Ivor Novello mukofotlari. 24 aprel 2018 yil. Arxivlangan asl nusxasi on August 14, 2018. Olingan 31 avgust, 2018.
  79. ^ MCV xodimlari (2018 yil 21-may). "Develop Awards 2018 nominatsiyalari bo'yicha qisqa ro'yxatni e'lon qilish". MCV. Olingan 4 sentyabr, 2018.
  80. ^ Barton, Seth (July 12, 2018). "The Develop Awards 2018: All the winners!". MCV. Olingan 4 sentyabr, 2018.
  81. ^ Stephenson, Suzi (September 19, 2018). "TIGA Announces Games Industry Awards 2018 Finalists". Mustaqil o'yin ishlab chiqaruvchilar uyushmasi. Olingan 21 sentyabr, 2018.
  82. ^ "2018 yil g'oliblari". Mustaqil o'yin ishlab chiqaruvchilar uyushmasi. 2018 yil 1-noyabr. Olingan 2-noyabr, 2018.
  83. ^ Xoggins, Tom (2018 yil 24-sentabr). "Golden Joysticks 2018 nomzodlari e'lon qilindi, ovoz berish hozir ochiq". Daily Telegraph. Olingan 17-noyabr, 2018.
  84. ^ Sheridan, Connor (November 16, 2018). "Golden Joystick Awards 2018 g'oliblari: Urush xudosi katta g'alaba qozondi, ammo Fortnite g'alaba qozondi". GamesRadar +. Olingan 17-noyabr, 2018.
  85. ^ Liao, Shennon (2019 yil 23 aprel). "Mana, 2019 yilgi Webby Awards mukofotining barcha g'oliblari". The Verge. Olingan 24 aprel, 2019.
  86. ^ "2019 yil g'oliblari". Veb-mukofotlar. 2019 yil 23 aprel. Olingan 24 aprel, 2019.
  87. ^ Stivenson, Suzi (2019 yil 19 sentyabr). "TIGA Games Industry Awards 2019 finalistlarini e'lon qiladi". Mustaqil o'yin ishlab chiqaruvchilar uyushmasi. Olingan 25 sentyabr, 2019.
  88. ^ Makedonski, Brett (December 12, 2019). "Ninja Theory is working on a Hellblade sequel for the next-gen Xbox". Destructoid. Olingan 14 dekabr, 2019.
  89. ^ Bolding, Jonathan (December 22, 2019). "Hellblade 2 confirmed for both PC and Xbox Series X". Kompyuter o'yini. Olingan 22 dekabr, 2019.
  90. ^ June 2020, Connor Sheridan 10. "Senua's Saga: Hellblade 2 is the first new Unreal Engine 5 game confirmed for Xbox Series X". gamesradar. Olingan 17 oktyabr, 2020.

Tashqi havolalar