Yulduzlararo dengiz piyodalari - Interstellar Marines - Wikipedia

Yulduzlararo dengiz piyodalari
Yulduzlararo dengiz piyodalari logotipi
Yulduzlararo dengiz piyodalari logotip
Tuzuvchi (lar)Zero Point dasturi
Nashriyot (lar)Zero Point dasturi
Direktor (lar)Kim Haar Yorgensen
Ishlab chiqaruvchi (lar)Tanner Baggett, Pol Allen (avval)
Muallif (lar)Kim Haar Yorgensen, Jeykob Smit (hikoya)[1]
Bastakor (lar)Nikolay Grönborg
DvigatelBirlik 5
Platforma (lar)Microsoft Windows, macOS, Linux
Chiqarish2013 yil 2-iyul (Erta kirish)[2]
Janr (lar)Birinchi shaxs, Harakatli rol o'ynash, Taktik otish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, Kooperatsiya, Ko'p o'yinchi

Yulduzlararo dengiz piyodalari a ilmiy fantastika birinchi shaxs otish tomonidan ishlab chiqilayotgan video o'yin indie studiyasi Zero Point Software. Bu qo'shildi Bug 'Greenlight 2012 yil 3 sentyabrda[3] va keyinchalik ozod qilindi Erta kirish uchun bug ' 2013 yil 2-iyulda.[4]

Yulduzlararo dengiz piyodalari ilgari yakka unvon sifatida rejalashtirilgan to'rtta aktda ishlab chiqilmoqda. "Prologue" kodi bilan nomlangan birinchi akt hozirda ishlab chiqilmoqda va kelajakda ko'p o'yinchi, bitta o'yinchi va kooperativ mashg'ulotlarning ssenariylarini namoyish etadigan harbiy o'quv mashg'ulotlarida bo'lib o'tmoqda. Multiplayer Prologue-ning birinchi xususiyati bo'lib, kelajakdagi kooperatsiya missiyalari uchun ham texnik poydevor, ham Steam-da Early Access-ning o'ynalishi mumkin. Birinchi kooperatsiya missiyasi NeuroGen hodisasi, 2014 yil 26 sentyabrda chiqarilgan[5] kelajakdagi kooperatsiya kampaniyalari uchun zarur bo'lgan texnologiyaning katta qismini qurdi.

Birgalikda "Trilogiya" deb nomlangan Prologdan keyin uchta harakat, "boshqa sezgir tur bilan asta-sekin haqiqatga aylanib boradigan haqiqiy va oldindan aytib bo'lmaydigan kelajakda" joylashgan doimiy hikoya yoyini qamrab oluvchi hikoyalarga asoslangan kampaniyalar bo'ladi.[6] Aksiyalar bitta o'yinchini va tashlab ketish / tark etish kooperatsiyasida to'rttagacha o'yinchini qo'llab-quvvatlaydi. Zero Point Software, ularning kooperativ kampaniyasida taktik o'yin, rol o'ynash elementlari, ochiq darajadagi dizayn va qiziqarli ilmiy-fantastik hikoyalar mavjud bo'lishini da'vo qilmoqda.[7] Bu eski maktab taktikasi kabi birinchi odam otishchilariga hurmat ko'rsatishni talab qilmoqda Rainbow Six 3: Raven Shield va keltiradi Tizim zarbasi 2 va Deus Ex ularning harakatlari uchun RPG elementlari va ochiq darajalar, shuningdek Yarim hayot birinchi shaxsga asoslangan hikoya qilish uchun.[2]

O'yin

O'yinchi piyoda yurish, yugurish, sakrash,[8] egilib, qopqoqni ko'rib,[9] suyanib,[10] yugurish va sirpanish. Dengiz to'plami yangilanadigan zirhga ega va zirh to'liq shikastlanganda dengiz o'chiriladi. Dengiz piyodalari kostyumi ham o'lchanadi kislorod bilan to'yinganligi faollik tufayli ko'payadigan va yuqori darajadagi qurol nazoratiga ta'sir qiladigan darajalar.[11] Dengiz piyoda uch qurol bor, to'pponcha, avtomat va avtomat. SMG va AR supressorga ulanishi mumkin va uchta yong'in rejimiga ega bo'lishi mumkin, yarim avtomatik, portlash va to'liq avtomatik, avtomat esa faqat yarim avtomatik rejimda ishlaydi. Har bir qurolda taktik chiroq va a mavjud lazerli ko'rish. O'yin rejimlari xususiyati PvE va PvP uchrashuvlar. PvE-da, o'yinchilar qurol-yarog 'olib yuradigan yoki qurolsiz zaryad oladigan Android-ga qarshi jangovar mashqlarni bajaruvchi robotlarga (CTR) qarshi turishadi. jang hujum. Barcha rejimlar ruxsat beradi jonlanish tushgan jamoadoshlari, belgilangan muddat ichida, ular yiqilgan joyda.

Bitta o'yinchi va kooperativ tarkib tarkibida kampaniya uslubidagi missiyalar, ularni yo'q qilish muammolari va omon qolish muammolari mavjud. Missiyalar maqsadlarga erishish uchun quyidagi yo'nalishlarni talab qiladi, bunda marshrutni kuchaytirish yoki xaritaning qismlarini ochish uchun kalit kartalarni topish, dushman KTRlarini yo'q qilish. Yo'q qilish muammolari xaritadagi barcha CTR-larni yo'q qilishni talab qiladi va omon qolish muammolari xarita atrofidagi kuch tugunlarini faollashtirishni yoki yo'q qilishni talab qiladi yumurtlama KTRlar.[12] Agar tushgan jamoadoshi belgilangan muddat ichida tiriltirilmasa, ular nazorat punktida qayta jonlanishadi yoki mavjud bo'lgan reanimatsiyalar tugagandan so'ng, ular missiyadan chetlashtiriladi.

Ba'zi PvP rejimlari mavjud Deathmatch, Team Deathmatch, Team Domination va Deadlock. Ushbu rejimlarning barchasi bir xil xarita havzasini baham ko'radi va o'yinchilar cheksiz qurolni qayta yuklashga imkon beradigan cheksiz o'q-dorilarga ega. Jamoa asosidagi rejimlarda, agar o'yinchi qayta tiklanmasa, ular tug'ilish nuqtasida avtomatik ravishda qayta tug'ilishadi. Jamoa hukmronligi a tepalikning shohi harakatlanuvchi ta'qib zonasi bilan rejim. Har bir jamoa 1000 ochko bilan boshlanadi. Jamoalar belgilangan zonada raqibga qaraganda ko'proq o'yinchiga ega bo'lishlari bilan raqib jamoadan ochko yo'qotishmoqda. Hukmron jamoa zonadagi har bir o'yinchi uchun har soniyada raqibdan ko'proq ochko yo'qotadi. Yo'qotadigan jamoa birinchi bo'lib 0 ochkoga erishgan jamoa yoki 10 daqiqadan so'ng eng kam ochko to'plagan jamoa.[13] Deadlock - jamoaga asoslangan hududni ta'qib qilish rejimi. Deadlock o'yini bitta xaritada bir nechta turlardan iborat. Xaritani yutish uchun jamoa dastlabki 3 turda g'alaba qozonishi yoki boshqa turda ketma-ket 2 turda g'alaba qozonishi kerak. Barcha o'yinchilarni yo'q qilgan yoki barcha yettita qo'lga olish zonalarini birdaniga qo'lga kiritgan birinchi guruh g'oliblikni qo'lga kiritadi. Vaqtida tiklanmagan yiqilgan o'yinchilar qayta tiklash navbatiga kirishadi va 2 daqiqadan so'ng avtomatik ravishda qayta jonlanishadi, ammo agar jamoadoshi qo'lga olish zonasini qo'lga kiritsa, u oldinroq qaytarib beriladi.[14] Agar biron bir jamoa g'alabani ta'minlamagan bo'lsa, raund 10 daqiqadan so'ng tugaydi.

Wargames - PvP o'yin rejimining oilasi bo'lib, 64 tagacha o'yinchini qo'llab-quvvatlaydi va omon qolish uchun qum o'yinini taklif qiladi. Bu asosan ikkita maxsus rejim bilan belgilanadi: Hell Week (jangovar Royale ) va Scavenge (cheksiz repawns bilan). Wargames 9 ta xaritadan iborat bo'lib, ularning har biri turli xil muhitni aks ettiradi. Wargames - o'yinchilar cheklangan o'q-dorilarga ega bo'lgan yagona rejim. Aktyorlar faqat yuklangan to'pponchadan boshlashadi va xaritalar bo'ylab sochilgan qurollardan, o'q-dorilarni va jangovar punktlarni olib tashlashlari kerak.[15] Har qanday o'yinchi boshqa har qanday o'yinchini jonlantirishi mumkin va o'yinchi o'ldirilganda to'plagan narsalarini tashlab yuboradi. CTR-lar xaritalarni qo'riqlaydi, shuningdek o'ldirilganda ochko va qurollarni tashlab yuboradi. Ko'p miqdordagi jangovar punktlari bo'lgan tomchilar qutilari belgilangan zonalarga ma'lum vaqt oralig'ida joylashtiriladi. Uchrashuv davomida jamoalar tuzilishi va tarqatilishi mumkin, har bir jamoada 4tadan o'yinchi jangovar ballarni baham ko'rishadi. Uchrashuv oxirida eng ko'p jangovar ochko to'plagan o'yinchi yoki jamoa g'alaba qozonadi (odatda 55 daqiqa).

Namoyishlar

Steam-ning erta kirimidan oldin,[4] Zero Point Software kompaniyasi rivojlanishning qanday rivojlanib borayotganligini namoyish etish uchun o'ynaladigan namoyishlarni namoyish qildi. Veb-saytida to'rtta demo chiqarildi:

  • Vault[16] bu o'yinda topiladigan ba'zi asosiy belgilar va jihozlarning o'yindagi ko'rgazma zali. Foydalanuvchi kassa xonalari bo'ylab erkin yurib, o'yin guruhlari va sozlamalari haqida batafsil ma'lumot topishi mumkin.
  • Bullseye[17] bu o'q otish maydoni mini o'yin bu erda o'yinchi an tomonidan boshqariladi sun'iy intellekt darajalangan maqsadlarni bajarish uchun. O'yinchi harakatlanayotganda yanada kuchli qurollar ochiladi.[18]
  • Yugurayotgan odam[19] futbolchilarga qarshi android to'lqinlar bilan hujum qiladigan o'quv mashinalari. Oldingi namoyishlardan farqli o'laroq, bu o'yinchilarga harakatlanish va jangovar o'yin o'yinlarini o'tkazish imkoniyatini beradi.[20]
  • Tugatish[21] bu chiqarilgan so'nggi demo va versiyasining kashfiyotchisi bo'lgan Yulduzlararo dengiz piyodalari Steam Early Access-da chiqarilgan.

Rivojlanish

Rivojlanishi Yulduzlararo dengiz piyodalari 2005 yil may oyida ishchi nom ostida boshlangan IM loyihasi. U 2005 yil noyabr oyida e'lon qilingan va ishlab chiquvchilar tomonidan "AAA, FPS, ilmiy-fantastik, aksiyalar va sarguzashtlar o'yini" deb ta'riflangan. Dastlab uni chiqarish rejalashtirilgan edi Microsoft Windows, PlayStation 3 va Xbox 360, yordamida qurilgan o'yin bilan Epik o'yinlar ' Haqiqiy bo'lmagan vosita.[22] Namoyish 2007 yilda yakunlandi va Zero Point Software kompaniyasi noshirlar bilan uchrashdi GDC 2008 yilda, ammo global moliyaviy inqiroz, keyinchalik investorlar chiqib ketishdi. Rivojlanish qayta ishga tushirildi Birlik 2009 yilda o'yin mexanizmi.[23]

Dastlab o'yinni futbolchilarning oldindan buyurtmalari va tashqi investor mablag 'bilan ta'minlagan. Bu odatda chiqarganidan yuqori sifatli o'yin ishlab chiqarishga urinishda noshirning qo'llab-quvvatlashiga bo'lgan ehtiyojni kamaytirdi. mustaqil ishlab chiquvchilar.[24] Zero Point Software kompaniyasi o'zining dastlabki kraudfanding modelini "AAA Indie" deb nomlagan.[25][26] O'yinchilar o'yinni hali boshlang'ich bosqichida oldindan buyurtma qilishlari va demolarga kirish huquqiga ega bo'lishlari yoki hozirgi o'yinni to'liq yaratishlari mumkin edi.[27] Yulduzlararo dengiz piyodalari orqali yoritilgan edi Bug 'Greenlight 2012 yil 3 sentyabrda.[3] O'yinning Steam-da chiqarilishi Erta kirish 2013 yil 2-iyulda[28] dastlabki kraudfanding modelini deyarli butunlay bekor qildi.

2012 yil oktyabr oyida Zero Point Software kompaniyasi 2012 yil 28 noyabrgacha 600 ming dollarlik mablag 'ajratish bilan Kickstarter kampaniyasini o'tkazishga urinib ko'rdi. Ularning kampaniyasi o'z maqsadiga erisha olmadi, faqatgina 3.823 qo'llab-quvvatlovchidan 157.906 dollar va'da qilindi.[29][30]

2013 yilda Steam versiyasi bilan 2015 yil oxirigacha Zero Point Software dasturi 24 ta asosiy o'yin yangilanishini chiqardi Yulduzlararo dengiz piyodalari.[31] 2016 yil 7-yanvar kuni Early Access o'yinlari savdosi endi o'yinning rivojlanishini qo'llab-quvvatlay olmasligi va pullik rivojlanish guruhi qo'yib yuborilganligi e'lon qilindi.[32] O'yinning asl direktori bo'sh vaqtlarda o'yinni davom ettirdi va ko'ngillilarning yordami bilan bir nechta yangilanishlarni chiqardi.[33]

Adabiyotlar

  1. ^ "Yulduzlararo dengiz piyodalari: o'tmish sirlari # 3 - rivoyat (2007) - YouTube". YouTube. Olingan 2013-04-06.
  2. ^ a b "Yulduzlararo dengiz piyodalari bug'da". Bug '. Vana. Olingan 2013-11-04.
  3. ^ a b "Steam Greenlight sahifasi". Olingan 2020-11-17.
  4. ^ a b "Yulduzlararo dengiz piyodalari endi bug'da". Arxivlandi asl nusxasi 2017-09-29.
  5. ^ "NeuroGen Incident Survival Co-op yangilanishi". Bug '. Olingan 2020-11-17.
  6. ^ "Yulduzlararo dengiz piyoda askarlari qidirishdi". Gamasutra. Olingan 2020-06-10.
  7. ^ "IM-ning o'yinlari". Arxivlandi asl nusxasi 2018-06-07 da. Olingan 2014-09-07.
  8. ^ "Yulduzlararo dengiz piyodalarining rasmiy qo'llanmasi - asosiy harakat". Olingan 2020-06-11.
  9. ^ "Interstellar Marines rasmiy qo'llanmasi - Crouch and Cover". Olingan 2020-06-11.
  10. ^ "28-yangilanish: Dvigatelni yangilash". Olingan 2020-06-11.
  11. ^ "Yulduzlararo dengiz piyodalaridagi harakat va chidamlilik". Olingan 2020-06-11.
  12. ^ "14-yangilanish: Taktik hujum". Olingan 2020-06-11.
  13. ^ "O'yinni yangilash 6: Jamoa ustunligini boshlash". Olingan 2015-05-21.
  14. ^ "Yulduzlararo dengiz piyodalari uchun rasmiy o'quv qo'llanma - O'chirilgan o'yin rejimi". Olingan 2020-06-10.
  15. ^ "Wargames qo'llanmasi (U27)". Olingan 2020-06-10.
  16. ^ "Vault". Arxivlandi asl nusxasi 2019-02-16. Olingan 2015-05-21.
  17. ^ "Bullseye". Arxivlandi asl nusxasi 2019-02-16. Olingan 2015-05-21.
  18. ^ Tompson, Maykl (2010-01-29). "Yulduzlararo dengiz piyodalari: aniq nom, olomon tomonidan ta'minlanadigan byudjet". Ars Technica. Olingan 2011-02-10.
  19. ^ "Yugurayotgan odam". Arxivlandi asl nusxasi 2018-11-18 kunlari. Olingan 2018-11-18.
  20. ^ Usher, Uilyam (2010-07-07). "Yulduzlararo dengiz piyodalari: yugurayotgan odam endi o'ynashga tayyor". Kino aralashmasi. Olingan 2011-02-14.
  21. ^ "O'chirish". Arxivlandi asl nusxasi 2018-11-18 kunlari. Olingan 2015-05-21.
  22. ^ Torsen, Tor (2005-11-30). "Keyingi avlod mashinalarini otish uchun IM loyihasi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2011-07-11. Olingan 2011-02-11.
  23. ^ "Yulduzlararo dengiz piyodalari va ZPS tarixi". Olingan 2020-11-17.
  24. ^ Plunkett, Luqo (2011-02-01). "Siz to'layotgan o'yin hali tugamasdan". Kotaku. Olingan 2011-02-11.
  25. ^ Warmuth, Shelly (2011-04-20). "Gamasutra: Shelly Warmuthning blogi - AAA Indie: Kraudfanding o'yinlarini rivojlantirish". Gamasutra. Olingan 2012-10-26.
  26. ^ Tan, Mauris (2012-10-25). "Yulduzlararo dengiz piyoda askarlari: AAA Indie va oldinda yo'l". Destructoid. Olingan 2012-10-26.
  27. ^ "AAA Indie". Arxivlandi asl nusxasi 2018-11-20 kunlari. Olingan 2011-06-10.
  28. ^ "Steam Erta kirish sahifasi". Olingan 2015-05-21.
  29. ^ "Yulduzlararo dengiz piyodalari: Zero Point dasturiy ta'minoti - Kickstarter tomonidan taqdim etilgan so'zlashuv".
  30. ^ "Yulduzlararo dengiz piyoda askarlari: O'lmaydigan o'q otish bunga loyiqmi?".
  31. ^ "Steam Community :: Interstellar Marines". Bug '. Olingan 2020-11-17.
  32. ^ "Erta kirishda omon qolish: qiyinchiliklar va imkoniyatlar". Bug '. Olingan 2020-11-17.
  33. ^ "Yulduzlararo dengiz piyodalari o'lik emas; 27-yangilanish ustida ishlayapmiz!". Bug '. Olingan 2020-11-17.

Tashqi havolalar