Mark LeBlanc - Marc LeBlanc

Mark "Mahk" LeBlanc ning tarbiyachisi va dizayneridir video O'yinlar.

LeBlanc ishtirok etdi MIT qaerda u B.S.ni olgan. va M.S. yilda Kompyuter fanlari.

Uning ishi orqali Shisha studiyalarga qarash, LeBlanc bir qator muhim videoo'yin nomlariga hissa qo'shdi Ultima Underworld II, Tizim zarbasi, Cheksiz parvoz, Terra Nova va O'g'ri.[1]

LeBlanc Glass-ga qarab, ishlashga ketdi Sega, rivojlanmoqda sun'iy intellekt uchun Vizual tushunchalar sport o'yinlari qatori. 2003 yilda LeBlanc ishlashga ketdi Aqlni boshqarish dasturi, qaerda, bilan Endryu Leker, u birgalikda ishlab chiqdi Oazis, g'olib bo'lgan Mustaqil o'yinlar festivali mukofot. Bundan tashqari, LeBlanc bir qator ishtirok etdi Indie Game Jamlar.

LeBlanc bir qator o'yinlarni sozlash bo'yicha ustaxonalarga rahbarlik qildi O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi, bu erda u o'yin dizayni bo'yicha o'z nazariyalarini o'rganadi, xususan Mexanika / Dynamics / Estetics (MDA) ramkasi. MDA qisman tashabbusi bilan tashkil etilgan o'yinlarni muhokama qilish uchun rasmiy abstrakt dizayn vositalariga asoslangan Dag cherkovi. LeBlanc, 8kindsoffun.com saytini boshqaradi, shu jumladan MDA ishi va uning o'yin dizayni uchun "o'yin-kulgi" ning buzilishi.

8 xil o'yin-kulgi

LeBlanc o'yin-kulgining 8 turiga bag'ishlangan ishida, o'yin-kulgini tasvirlashda biz "o'yin" va "ko'ngilochar" kabi noaniq so'zlardan uzoqlashishimiz kerakligini tushuntiradi. Buning o'rniga u to'g'ridan-to'g'ri so'z birikmalaridan foydalanishni taklif qiladi. Bunga quyida keltirilgan taksonomiya kiradi, lekin ular bilan cheklanmaydi:[2]

  1. Sensatsiya: O'yin lazzatlanish kabi. Pleyerda his-tuyg'ularni uyg'otadigan o'yinlar, ovoz, vizual tasvirlar, boshqaruv qo'riqchilari yoki jismoniy harakatlar orqali bo'lsin. Misollar: O'lik makon, Dance Dance Revolution, CCS o'yini
  2. Fantaziya: Ishonish kabi o'yin. O'yin o'yinchini boshqa dunyoga olib borish vositasi sifatida. Ba'zilar buni eskapizm deb atashadi. Misollar: Final Fantasy, Nier: Avtomatika, Zelda afsonasi
  3. Hikoya: Drama sifatida o'yin. O'yin o'yinchiga hikoya yoki rivoyat aytib berish vositasi sifatida. Misollar: Yuradigan o'liklar, Persona 3, Aziz Ester
  4. Qiyinchilik: O'yin to'siqlar yo'li sifatida. O'yinchi (lar) ni yuqori raqobatbardosh qiymatga ega bo'lgan yoki tobora qiyinlashib borayotgan muammolarni ta'minlaydigan o'yinlar. Misollar: Dark jonlar, Tetris, X-MAQOMOTI
  5. Fursat: O'yin ijtimoiy asos sifatida. Ijtimoiy o'zaro aloqalarga ega bo'lgan o'yinlar uning yadrosi yoki katta xususiyati sifatida.[3] Misollar: Mario Kart, Taqdir, Warcraft dunyosi
  6. Kashfiyot: O'yin belgilanmagan hudud sifatida. Aktyor dunyoni o'rganadigan o'yinlar. Misollar: Belgilanmagan, Qabrlar talon-taroj qiluvchisi, Qotilning qasosi
  7. Ifoda: O'zini kashf etish kabi o'yin. O'yin o'ynash orqali o'yinchidan o'zini namoyon qilishga imkon beradigan o'yinlar. Misollar: Minecraft, Garrining modasi, Roblox
  8. Yuborish: O'yin-kulgi sifatida o'yin. Asosiy element sifatida "dehqonchilik" yoki "silliqlash" ga ega o'yinlar. Misollar: FarmVille, Giper o'lchov Neptuniya, Disgaeya

O'yinda yuqoridagilardan bittasi bo'lishi shart emas, hammasi ham. Bu turli xil o'yin-kulgilar ekanligi, har bir kishi bu sakkiztasini umuman qiziqarli deb bilishini anglatmaydi. Turli xil o'yinlar nafaqat turli xil o'yin-kulgilarning turli xil kombinatsiyalarini va nisbiy miqdorlarini ta'minlaydi, balki turli xil o'yinchilar boshqalarga qaraganda ko'proq yoki kamroq qiziqarli kombinatsiyalarni topadilar.[4]

Adabiyotlar

  1. ^ "Developer bio". mobygames.com.
  2. ^ "MDA: O'yin dizayni va o'yin tadqiqotlariga rasmiy yondashuv" (PDF). Robin Hunicke, Mark LeBlanc, Robert Zubek.
  3. ^ "O'yin dizayni: 8 xil o'yin-kulgi".
  4. ^ "8-daraja: o'yin-kulgi turlari, o'yinchilarning turlari".

Tashqi havolalar