Ultima Underworld II: Olamlar labirinti - Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds - Wikipedia

Ultima Underworld II:
Olamlar labirinti
Olamlar labirinti
Tuzuvchi (lar)LookingGlass Technologies
Nashriyot (lar)Kelib chiqish tizimlari
Elektron san'at
Direktor (lar)Pol Neurat
Ishlab chiqaruvchi (lar)Uorren Spektor
Dizayner (lar)Pol Neurat
Dag cherkovi
Tim Stellmach
Dasturchi (lar)Dag cherkovi
Muallif (lar)Ostin Grossman
Bastakor (lar)Jon Blekli
Dan Shmidt
SeriyaUltima
Platforma (lar)DOS, FM shaharlari, Kompyuter-98
Chiqarish
Janr (lar)Rolli video o'yin
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Ultima Underworld II: Olamlar labirinti 1993 yil birinchi shaxs rolli video o'yin tomonidan ishlab chiqilgan LookingGlass Technologies tomonidan nashr etilgan Kelib chiqish tizimlari. Ning davomi sifatida Ultima yer osti dunyosi: Stigiya tubsizligi, O'yin Ultima xayoliy koinot. Aktyorlar rolini o'z zimmalariga oladilar Avatar - ning bosh qahramoni Ultima Yomonlikning oldini olish uchun seriyali va ko'p o'lchovli sarguzashtlar Guardian dunyo hukmronligiga erishishdan. Taraqqiyot asosan chiziqli emas va o'yin imkon beradi paydo bo'lgan o'yin.

Ultima Underworld II tugallangandan ko'p o'tmay, 1992 yil aprel oyida ishlab chiqarishni boshladi Ultima yer osti dunyosi; va u to'qqiz oy ichida ishlab chiqilgan. Jamoa avvalgilar tomonidan qo'yilgan poydevorni yaxshilashga intildi, ayniqsa o'yin dunyosining hajmi va interaktivligini oshirish orqali. Jamoa birinchi o'yinni qayta ishlatib yaxshilandi dvigatel. Rivojlanishga kadrlarning etarli emasligi va pleyt-testning keng o'tkazilishi to'sqinlik qildi va ishlab chiqarishning tez aylanishiga olib keldi tükenmişlik jamoada.

Aksariyat tanqidchilar bergan Ultima Underworld II ijobiy sharhlar va uning grafikasi, dizayni va nochiziqligini maqtagan. Shikoyatlar uning yuqori tizim talablariga va tezlashtirilmagan pacingga qaratilgan. U chiqqandan beri ko'plab shon-sharaflar ro'yxatiga kiritilgan. O'yinning qiyin rivojlanishiga javoban, Look Glass o'zining dizayn yondashuvini o'zgartirdi: ular fikrlarini soddalashtirdilar Ultima yer osti dunyosi yaratish uchun ketma-ket Tizim zarbasi. Jamoa davomini tuzdi Ultima Underworld II bir necha marta, lekin Origin Systems bu fikrni rad etdi. Arkane Studios ' Arx Fatalis (2002) a ma'naviy voris franchayzaga dastlab davomi sifatida berilgan. OtherSide Entertainment Underworld Ascendant bu so'nggi 23 yil ichida ketma-ket rasmiy ravishda litsenziyalangan birinchi yozuvdir.

O'yin

Ultima Underworld II a rolli video o'yin bu sodir bo'ladi a belgining ko'z ko'rinishi a uch o'lchovli (3D) grafik muhit.[2] O'yinchining maqsadi - bu sarguzasht zindon - sakkiztadan yopiq muhit kabi parallel o'lchamlar, har bir dunyo aholisiga yordam berish uchun kvestlarni bajarish paytida.[3][4][5] Aktyor a dan foydalanadi erkin harakatlanadigan sichqoncha kursori o'yin dunyosi bilan ta'sir o'tkazish va manipulyatsiya qilish bosh ekrani (HUD) interfeysi. HUD-dagi piktogrammalar o'yinchiga moslamalarni sinchkovlik bilan tekshirishga, ular bilan suhbatlashishga imkon beradi o'yinchi bo'lmagan belgilar (NPC) va tayyor bo'lishga tayyor o'yinchi xarakteri qurol, boshqa narsalar qatori. O'yin davomida o'yinchi narsalarni to'playdi va ularni HUD-da inventarizatsiya qiladi.[6] Chunki u xuddi shu narsani ishlatadi dvigatel salafi sifatida, Ultima Underworld II ushbu o'yinning ko'plab xususiyatlarini baham ko'radi.[4] Masalan, u o'yinchi belgisiga sakrash va suzishga imkon beradi va tarkibida an mavjud avtomobil xaritasi.[3][4]

O'yinchi xarakteri qurolini ko'targan holda Killorn Keep-da turadi. HUD piktogrammasi pastki o'ng burchakda, pleyer inventarizatsiyasi esa ekranning o'ng tomonini egallaydi.

Aktyor belgi yaratishdan boshlanadi, uning jinsi kabi xususiyatlar, belgilar sinfi va ko'nikmalar tanlanishi mumkin. Malakalar diplomatiya va qulf urishdan tortib, temirchiga qadar. O'yin qal'asida boshlanadi Lord Britaniya,[6] bu orqali o'yinchi boshqa o'lchamlarga erishadi.[4] Aktyorning xarakteri yutuqlarga erishadi tajriba nuqtalari jang qilish, topshiriqlarni bajarish va o'rganish orqali. Jang paytida o'yinchi ekranni bosish bilan hujum qiladi: o'yinchi hujum tugmachasini bosib ushlab turganda ko'proq zarar ko'riladi. O'yinchi chertgan joyiga qarab turtki va qiyshiq kabi hujumlarning har xil turlari sodir bo'ladi. O'yinchi o'yin davomida to'plangan "runestones" ning tegishli birikmasidan foydalanib, sehr yozishi mumkin.[6] Etarli tajriba ballari to'planganda, o'yinchi xarakteri darajalari yuqoriga va yutuqlar ochko. Tajriba ballari "mahorat ballari" ni beradi,[6] bu belgi mahoratini oshirishga imkon beradi. Dan farqli o'laroq Ultima yer osti dunyosi: Stigiya tubsizligi, ziyoratgohlarda malaka oshirilmaydi; aksincha, ular qal'ada yoki boshqa o'lchamlarda NPClar bilan mashq qilish orqali ko'paytiriladi.[4]

Oldingisi singari, Ultima Underworld II ishlab chiqarish uchun mo'ljallangan edi paydo bo'lgan o'yin simulyatsiya qilingan tizimlarning o'zaro ta'siri orqali. Ishlab chiquvchilar rol o'ynash elementlarini "oqilona va ishonchli dunyoning uch o'lchovli simulyatsiyasi" bilan birlashtirishga harakat qildilar.[6] Masalan, mash'alalar yonib ketadi, buyumlar vaqt o'tishi bilan eskiradi va o'yinchi xarakteri eyishi kerak.[2][6] O'yindagi ko'plab narsalar foydasiz, ammo realizm uchun kiritilgan.[5] O'yin chiziqli emas, bunda o'yinchilar maydonlarni "tashrif buyurishlari va qayta ko'rib chiqishlari" kerak, chunki belgi qobiliyatlarga ega bo'ladi va kuchayadi,[6] "har bir kvadrat metrni ketayotganda tozalash" o'rniga.[5] O'yindagi ko'plab vaziyatlar va boshqotirmalar bir nechta echimlarga ega.[6]

Uchastka

O'rnatish va belgilar

Ultima Underworld II ning hayoliy dunyosida o'rnatiladi Ultima franchayzing. Bu bir nechta parallel o'lchovlar bo'ylab amalga oshiriladi, birinchisi Britannia, an'anaviy sozlash Ultima o'yinlar.[7][8] Bosh qahramon Avatar, serialning asosiy qahramoni.[9] Xronologik ravishda o'yin voqealari to'g'ridan-to'g'ri voqealardan keyin sodir bo'ladi Ultima VII: Qora darvoza asl nusxasidan ko'ra Ultima yer osti dunyosi.[3] Xuddi shunday Ultima VII, yomon odam Ultima Underworld II bo'ladi Guardian, Britaniyani zabt etishga intilayotgan yovuz mavjudot.[7] O'yin oldingi belgilarning takrorlanadigan belgilariga ega Ultima Lord British, Nystul, Dupre, Iolo va Mayor Patterson kabi o'yinlar. Shuningdek, Lady Tory va Miranda,[8] ikkinchisi paydo bo'ldi Ultima VII.

Hikoya

Voqealaridan bir yil o'tib Ultima VII: Qora darvoza, Avatar va boshqa ko'plab takrorlanadigan belgilar Ultima seriyalar Lord Britan qal'asida bo'lib o'tgan bayramda qatnashmoqda. Biroq, ular qal'ani o'tib bo'lmaydigan "qora tosh" ning katta gumbazi qoplaganida, ular tuzoqqa tushadilar.[3][4] The Guardian Britannia-ga belgi tuzoqqa tushgan paytda hujum qilishni rejalashtirmoqda,[7] va u taslim bo'lmaganlar gumbazda o'lib qolishlarini tushuntiradi.[10] Qal'a ostidagi kanalizatsiyani qidirish,[8] Avatar muqobil o'lchamlarga olib boradigan kichikroq qora kristalni topadi. Guardian tomonidan qal'ani muhrlash uchun ishlatilgan sehr, sakkizta parallel olam o'rtasida o'lchovli portallarni ochishga sabab bo'ldi,[4][11] ularning har biri o'lchovlar bo'yicha Guardian kuchi uchun "markaz" dir.[7] Ushbu o'lchamdagi dengizchilar Guardian tomonidan boshqariladi va o'yinchi Guardianning Lord Britan qal'asida va boshqa joylarda kuchini zaiflashtirish uchun har bir dunyoni ozod qilishi kerak.[3][4] Guardian butun o'yin davomida tushida Avatarning harakatlarini masxara qiladi.[7] Avatar boshqa olamlarni o'rganar ekan, zamondosh syujet, qaysi Kompyuter zonasi's Devid Makkandles "sovunli opera" deb nomlangan, qal'ada ochiladi. Qal'ada qamalib qolganlardan biri xoin va Avatar ularning kimligini aniqlashi kerak.[8]

Avatar tashrif buyurgan birinchi o'lchov - Guardian boshchiligidagi goblinlar tomonidan bosib olingan "Fyrna" dagi qamoqxona minorasi. U erda o'yinchi Bishop ismli odamlarga qarshilik ko'rsatish etakchisini qutqaradi, keyin u Guardianga qarshi qo'zg'olonni boshqarishga qaytadi.[12][13] Qal'aga qaytib, o'yinchi qamoqxona minorasida olingan kichik qora toshni Nistulga beradi, u kanalizatsiyadagi portalni buzish uchun uni sehrlaydi.[14] Keyinchalik, o'yinchi Killorn Keep-ga, boshqa o'lchamdagi suzuvchi qal'aga tashrif buyuradi. Episkop bilan ittifoqdosh bo'lgan Killorn Keepdagi sehrgar Altara,[12][15] Guardian Britannia'daki qal'a ostida sehrli josusni yashirganligi haqida Avatarni ogohlantiradi. Uni o'ldiradigan maxsus xanjar beradi.[16][17] Ayg'oqchini olib tashlaganidan so'ng, Avatar muzli g'orlarning o'lchamiga tashrif buyurdi: Guardian tomonidan yo'q qilingan tsivilizatsiya qoldiqlari, endi Beatrice ismli sharpa tomonidan boshqariladi.[12] Avatar qal'aga qaytib, Ledi Tori xoin tomonidan o'ldirilganligini aniqlaydi.[8][18] Keyingi o'lchov - Talorus, "Taloridlar" deb nomlangan energiya mavjudotlari dunyosi, ularning har biri faqat o'tmishni bilish yoki tosh toshlarini ishlab chiqarish kabi bitta maqsadga xizmat qiladi. Taloridlar Guardianga xizmat qilish uchun yaratilgan,[12] ammo Avatar irqni ozod qilish uchun yagona reproduktiv Taloridni yo'q qiladi va o'rnini bosadi.

Avatar xodimlari Guardian tomonidan o'ldirilgan sehrli maktab bo'lgan Scintillus Academy-da bir qator sinovlarni yakunlamoqda. Keyinchalik, o'yinchi Guardian askarlarini boshqa o'lchamlarga hujum qilishni o'rgatadigan dunyodagi yer osti qamoqxonasi - Carnage Pits-ga sayohat qiladi; va Guardian bilan urushda o'ldirilgan shoh dafn etilgan Praecor Loth maqbarasiga.[12] Va nihoyat, Avatar Ethereal Void-ga tashrif buyuradi, bu suzuvchi, porlab turadigan yo'llari va xaritasi bo'lmagan g'alati dunyo.[7][12] Oxir oqibat Avatar meri Pattersonning xoin ekanligini aniqlaydi va qora gumbazni yo'q qiladi.

Rivojlanish

Shisha texnologiyalari rivojlana boshladi Ultima Underworld II 1992 yil aprelda.[19] Jamoaning maqsadi o'yin oldingisi tomonidan qo'yilgan poydevorni qurish edi, Ultima yer osti dunyosi: Stigiya tubsizligi.[5] Ular yaxshiroq, murakkabroq syujet yozishga va ustun simulyatsiya elementlari va "o'yin qiymati" ni kiritishga harakat qilishdi.[5] Loyiha rahbarining so'zlariga ko'ra Dag cherkovi, jamoaning "eng katta ustunligi" to'rtta sodiq dizaynerlarning mavjudligi edi; aksincha, asl o'yin jamoasining har bir a'zosi bir nechta rollarni bajargan.[5][6] Loth maqbarasi asosan etakchi yozuvchi tomonidan yaratilgan Ostin Grossman, kimdan ilhom oldi Dungeons & Dragons modul Dahshat maqbarasi.[20] Qo'shimcha dizaynerlar Look Glass-ga darajalarni yaxshilab qayta ko'rib chiqishga imkon berdi Ultima Underworld II, shuning uchun futbolchilar har bir hududni o'rganganlarida ko'rishlari va ko'rishlari uchun "qiziqarli narsalar" bo'lishi kerak edi. Jamoa rol o'ynash mexanikasini aniq sozlashga urindi Ultima yer osti dunyosi, masalan, davom etishda ma'lum qobiliyatlarni yanada kuchliroq qilish.[5] Ko'proq boshqotirmalar va interaktivlik qo'shildi va o'yin dunyosiga qaraganda bir necha baravar kattaroq bo'ldi Ultima yer osti dunyosiCherkovga ko'ra.[5] Keyinchalik u jamoaning haddan tashqari g'ayrioddiy ekanligiga va natijada o'yin etarli darajada yo'naltirilmaganiga va sayqallanganligiga ishongan.[21]

Oldingisi singari, Ultima Underworld II tomonidan ishlab chiqarilgan Uorren Spektor, "Glass Glass" ning noshir bilan asosiy aloqasi bo'lgan Kelib chiqish tizimlari.[5][22] Keyinchalik Cherch Spektorning loyihani ko'rib chiqishini yuqori baholadi: uning haftalik telefon suhbatlari va Look Glass bilan har oygi uchrashuvlari Cherkovga va jamoaga rivojlanish davomida diqqat bilan ijod qilishga yordam berdi.[22] Jamoa o'yin uchun etarlicha san'at ishlab chiqara olmaganida, Spektor badiiy jamoani to'ldirdi pudratchilar kelib chiqishi, cherkov o'yinni jadvalga muvofiq chiqarilishi uchun "muhim" deb hisoblagan.[5] Badiiy guruhning Look Glass-dan uzoqligi natijasida Cherch "har ikki kunda to'qqiz xil hudud kodlarini" telefon qilib, narsalarni tekshirib ko'rishga majbur bo'ldi. U dushman dizaynlarini telefon orqali tasvirlash qiyinligini esladi.[19] Dan Shmidt va yaqinda yollangan Seamus Blekli o'yinni bir hafta davomida Bleklining kvartirasida tuzdi. Ular har bir dunyoga o'ziga xos ovoz berishga harakat qilishdi, shu bilan birga har bir trekda asosiy mavzuning o'zgarishini yashirishdi.[23] Asl nusxadan musiqa tizimi Ultima yer osti dunyosi faqat kichik o'zgarishlar bilan saqlanib qoldi,[5] ammo jamoa tarkibiga qo'shildi raqamlashtirilgan ovoz effektlari birinchi o'yinda ishlatiladigan sintezlangan audio o'rniga.[5][23]

Ultima Underworld II to'qqiz oy ichida ishlab chiqilgan.[21] Dastlab 1993 yil fevral oyida chiqarilishi kerak edi,[19][22] ammo keyinchalik bu sana 1992 yil dekabrga ko'chirildi.[22] O'yin Origin va Looking Glass xodimlari tomonidan ikki yarim oylik playtestingdan o'tkazildi,[5] va masofadan turib sinovdan o'tkazadigan firmalar tomonidan.[24] Cherchning so'zlariga ko'ra, sinov bosqichi kutilganidan ko'proq vaqtni talab qildi, chunki pleystesterlarning shikoyati va ko'plab xatolar bor edi.[5] Cherch Originning Texasdagi shtab-kvartirasiga rivojlanishning so'nggi bosqichida borgan. Jamoa "Rojdestvo bayramini o'tkazishga astoydil urinib ko'rdi" va o'yin 18-dekabr kuni yakunlandi. Cherkov Spektor ofisidagi noutbukda yakuniy versiyasini tuzdi.[19] Biroq, o'yin jadvalga muvofiq etkazib berilishi mumkin bo'lsa ham, keyingi playtesting uchun ushlab turildi.[24] Keyinchalik Cherch: "[T] bu erda biz ko'paytira olmaydigan bitta xato bor edi, va hamma haqiqatan ham Rojdestvoga uyga borishni istashdi. Biz bir necha kun dam olib, yana bir necha kun tekshirib ko'rdik va baribir ushbu versiyadan foydalandik."[19] Kechikish o'yin ta'tilni o'tkazib yuborishiga sabab bo'ldi.[24] U 1993 yil yanvar oyida yuborilgan.[22]

Texnologiya

Ultima Underworld II ning takomillashtirilgan versiyasi bilan qurilgan o'yin mexanizmi o'zidan oldingi uchun ishlatilgan. Jamoa o'zining vizual imkoniyatlarini oshirdi: ular birinchi shaxsni ko'rishni 30% ga kengaytirdilar, ranglar palitrasini kengaytirdilar, ko'proq 3D moslamalarni qo'shdilar, o'lchamlari va animatsiyasini oshirdilar belgilar spritlari va yangi yozdi to'qimalarni xaritalash algoritm. Direktor Pol Neurat buni izohladi Ultima yer osti dunyosi'To'qimalarning xaritasi "biz umid qilganimizdek yaxshi ko'rinishda" bo'lmadi va yangi tizim o'z qarashlarini amalga oshirdi. O'yin kodi kodidan taxminan 30% kattaroqdir Ultima yer osti dunyosi- cherkov "ikkinchi loyihaning sindromi" deb atagan.[5]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Kompyuter formati93%[4]
Kompyuter zonasi100 dan 94 tasi[8]
Kompyuter tekshiruvi10dan 9tasi[3]

Pol Neuratning so'zlariga ko'ra, Ultima Underworld II va uning salafi birgalikda yarim million donani sotdi.[21] Pol Presli Kompyuter tekshiruvi o'yinni "ulkan" deb atadi va uning atmosferasini, turlarining ko'payishini va yuqori grafik detallarini maqtadi. Biroq, u o'yinda, avvalgisidan farqli o'laroq, "boshqalarning etishishini kutish uchun balandroq platoga olib boradigan narsa" mavjud emasligini aniqladi. U xulosa qildi Ultima Underworld II "muhtasham" deb yozgan va u shunday deb yozgan edi: "Agar kimdir menga 40 funt sterlingni topshirsa va sotib ol desangiz Er osti dunyosi I yoki II, Davomini istalgan vaqtda olardim. "[3] Kompyuter zonasi'Devid Makkandless shunday deb yozgan edi: "Hech narsa sizni o'yin beradigan erkinlikka to'liq tayyorlay olmaydi ... Bu sichqoncha haydovchisidan olishingiz mumkin bo'lgan Virtual haqiqatga yaqin". U o'yinning atmosfera ovozini yuqori baholadi va uning grafikasini "ajoyib" deb atadi: yuqori darajadagi kompyuterda u "zindonlar film kabi harakatlanishi" mumkinligini aniqladi. Qisman o'yinning kattaligi tufayli u buni sezdi Ultima Underworld II oldingisiga qaraganda yumshoqroq va kamroq qatnashgan, ammo u shunday degan xulosaga keldi: futbolchilar hanuzgacha "o'sha erda o'tirib, biroz dribling qilishadi va har sakkiz-o'n daqiqada" blimey "deyishadi."[8]

The Toronto Star's Uilyam Burril buni "bu (yoki boshqa biron bir parallel) dunyodagi eng yaxshi fantaziya ... rol o'ynash" deb atagan. U avtoulov xaritasini yuqori baholadi va grafik sodiqligi oshganligini ta'kidladi. Biroq, u boshqaruv tizimini o'rganish uchun vaqt kerakligini aniqladi va "Bu siz tezda o'zlashtira oladigan yoki bir kechada o'ynay oladigan o'yin emas. Dizaynning yorqinligiga qaramay, uning ko'ngli va kamchiliklari bor", dedi. U "sabr qilganlar hech kimga o'xshamaydigan o'yin bilan mo'l-ko'l mukofotlanadi" deb xulosa qildi.[11] Kompyuter o'yinlari dunyosi's Dag Sencat o'yin grafikasidan zavqlanib, syujet, suhbatlar va 3D dunyosini "u erda bo'lish" tuyg'usi uchun maqtadi. Biroq, u o'yinni harakatni boshqarish "og'riq" bo'lganini va atrof-muhitda harakatlanish dastlab "umidsizlikka" sabab bo'lganligini ta'kidladi. Sencat syujetning chiziqliligiga salbiy ta'sir ko'rsatdi va dialog daraxtlari va NPClarning o'yinchidan mustaqil harakatlarni amalga oshira olmasligi. U o'yinni "uzoq va mashaqqatli izlanish" deb ta'riflagan, ko'pincha "zavqlanishdan ko'ra asabiyroq ko'rinadi". Semcat buni "nisbatan yuqori sifatli o'yin" deb atagan bo'lsa-da, u tugatdi: "O'sha paytda men yana kunduzgi yorug'likni ko'rdim. LabirintShuni tan olishim kerakki, bu men uchun quvonch emas, balki juda yengillik edi. "[7] Jurnal Chayon yanada ijobiy bo'ldi, o'yinni "avvalgi yozuvga yaxshi amal" deb atadi.[25]

Meros

2004 yilgi retrospektiv sharhda, PC Gamer UK 'John Walker buni ta'kidladi Ultima Underworld II "birdaniga emas, balki bir vaqtning o'zida yarim o'nlab sohalarda yangi va hayajonli edi. Qanday bo'lmasin, o'shandan beri biron bir o'yin bunga erisha olmadi".[2] Kompyuter o'yini kiritilgan Ultima Underworld II barcha zamonlarning eng yaxshi kompyuter o'yinlarining bir nechta ro'yxatida: o'yin 1998 yilda 18-o'rinni egallagan,[26] 2001 yilda 54-chi,[27] 2007 yilda 39-chi,[28] va 2011 yilda 98-chi.[29] Jurnal uchun yozuvchilardan biri "Yoqdi Ultima yer osti dunyosi lekin yana va yaxshiroq. Yo'q, bu bo'lmaydi. Ultima yer osti dunyosi [II] barcha mashhur o'yin tarixidagi zindonga asoslangan eng yaxshi sarguzasht RPG-laridan biri bo'lganligi uchun tomdan tepaga ko'tarilish kerak. "[27] Boshqasi "bundan buyon [boshqa o'yin] bu chiziqni yarim baravar oshirdi" deb yozgan.[28] 2011 yilda yozuvchi Kompyuter o'yini deb nomlangan Ultima Underworld II "kelajakdan o'yin", bu "juda zo'r, boy, ilojsiz darajada interaktiv" edi.[29]

Cherkovga ko'ra, Aniqlangan shisha topilgan Ultima Underworld II'Uzoq playtesting bosqichi juda og'ir.[22] Neurath o'yinni shoshilinch ravishda ishlab chiqarishga olib kelganligini izohladi tükenmişlik jamoada.[30] Rivojlanishning oxiriga yaqin kompaniya "juda ko'p zindon o'yinlarini o'tkazgan" degan qarorga keldi va shu kabi dizayn falsafasiga ega, ammo hayoliy muhitga ega bo'lmagan loyihani ko'rib chiqa boshladi.[22][31] Cherch, Spektor, Grossman va Neurat tomonidan o'tkazilgan aqliy hujumlardan so'ng, "Aniq ko'zoynaklar" rivojlana boshladi Tizim zarbasi.[22] Keyinchalik Grossman o'zining Praecor Loth maqbarasi ustidagi ishi ba'zi bir ma'noda u ilgari surgan g'oyalar uchun "mini prototip" ekanligini ta'kidladi. Tizim zarbasi.[20] Looking Glass uning davomini tikdi Ultima Underworld II bir necha marta, lekin Origin Systems bu fikrni rad etdi.[21] Yillar o'tib, Arkane Studios tikilgan Ultima Underworld III ga Elektron san'at va shunga o'xshash javob oldi, bu studiyani yaratishga ilhomlantirdi ma'naviy voris Arx Fatalis.[32] 2014 yilda Neurath va uning OtherSide Entertainment kompaniyasi e'lon qildi Dunyo osmonga ko'tarilishiuchun yana bir ma'naviy voris Ultima yer osti dunyosi seriyali.[33] 2015 yilda o'yin nomi o'zgartirildi Underworld Ascendant va a Kickstarter aksiya boshlandi va muvaffaqiyatli moliyalashtirildi.[34]

Adabiyotlar

  1. ^ "Yangi nashr: Ultima Underworld 1 + 2". GOG.com. 2011 yil 2-iyun. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 24 yanvarda. Olingan 29 iyul 2012.
  2. ^ a b v Walker, Jon (2004 yil oktyabr). "Ular qaytib kelishdi!". PC Gamer UK (140): 103.
  3. ^ a b v d e f g Presli, Pol (1993 yil aprel). "Ultima Underworld 2: Olamlar labirinti". Kompyuter tekshiruvi. Pg. 50-54.
  4. ^ a b v d e f g h men Rikketlar, Ed (1993 yil mart). "Ultima Underworld II: Olamlar labirinti". Kompyuter formati (18). Pg. 40-43.
  5. ^ a b v d e f g h men j k l m n o "Shisha ko'rinadigan texnologiyalar bilan intervyu". O'yin baytlari. 1992. Arxivlangan asl nusxasi 2013 yil 19 aprelda. Olingan 15 fevral, 2009.
  6. ^ a b v d e f g h men Ultima Underworld II: Olamlar labirinti. Kelib chiqish tizimlari. 1993.
  7. ^ a b v d e f g Sencat, Dag (1993 yil may). "Oltin qafas; Avatar doimo qochib ketadimi? Ultima Underworld II?". Kompyuter o'yinlari dunyosi (106). 34, 36, 38, 40.
  8. ^ a b v d e f g Makkandless, Devid (1993 yil aprel). "Ultima Underworld II: Olamlar labirinti". Kompyuter zonasi (1). Pg. 26-30.
  9. ^ Grossman, Ostin (1993). Britaniyadan xavfsiz o'tish. Kelib chiqish tizimlari. ISBN  9781234746520.
  10. ^ Shisha texnologiyalari (1993). Ultima Underworld II: Olamlar labirinti. Kelib chiqish tizimlari. The Guardian: Menga xizmat qilishni tanlaganlarning hammasi omon qoladi. Qolganlarning hammasi bu devorlar ichida chiriydi.
  11. ^ a b Burril, Uilyam (1993 yil 8-may). "Dunyo olami Maze o'yini - bu ajoyib sarguzasht ". Toronto Star. HAYOT; pg. J4.
  12. ^ a b v d e f Grossman, Ostin (1993). Ultima Underworld II ma'lumotlari: ma'rifat durdonalari. Kelib chiqish tizimlari. ISBN  978-0929373126.
  13. ^ Shisha texnologiyalari (1993). Ultima Underworld II: Olamlar labirinti. Kelib chiqish tizimlari. Yepiskop: Darhaqiqat, men bu erdan ketishim kerak. Ushbu maydondan ozod bo'lgach, men sirli vositalar bilan o'z qo'shinlarim safiga qo'shilishga qodir bo'laman.
  14. ^ Shisha texnologiyalari (1993). Ultima Underworld II: Olamlar labirinti. Kelib chiqish tizimlari. Hikoya: U marvaridni sizga uzatadi, endi teginish uchun biroz iliq / Nistul: Buni kanalizatsiyadagi kattaroq marvaridga tushirish va tajriba qilish kerak. Ba'zi ... qiziqarli effektlar bo'lishi mumkin.
  15. ^ Shisha texnologiyalari (1993). Ultima Underworld II: Olamlar labirinti. Kelib chiqish tizimlari. Altara: Bishop menga kelishingizni aytdi.
  16. ^ Shisha texnologiyalari (1993). Ultima Underworld II: Olamlar labirinti. Kelib chiqish tizimlari. Altara: Sizning qal'angizda kuzatuvchi bo'ladi, u erda kanalizatsiya va tunnellarda sehrli mavjudot yashiringan.
  17. ^ Shisha texnologiyalari (1993). Ultima Underworld II: Olamlar labirinti. Kelib chiqish tizimlari. Altara: Bu xanjarni yoningda saqla! ... Boshqa qurollar uni yaralashi mumkin bo'lsa-da, faqat shu pichoq o'ldirish zarbasini bera oladi.
  18. ^ Shisha texnologiyalari (1993). Ultima Underworld II: Olamlar labirinti. Kelib chiqish tizimlari. Qo'riqchi: Men buni qanday aytishni bilmayman ... lekin Lady Tory ... / Miranda: Ha? U bilan! / Qo'riqchi: Julia uni topdi, janob. Men ... u o'ldirildi.
  19. ^ a b v d e Bauman, Stiv (2000 yil 30-yanvar). "Uning o'yinlari izlari". Kompyuter o'yinlari jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 8 sentyabrda. Olingan 27 oktyabr, 2010.
  20. ^ a b Vayz, Metyu (2011 yil 25 fevral). "Ajoyib ko'zoynaklar studiyasining intervyusi - Audio Podcast 1 - Ostin Grossman". Singapur-MIT GAMBIT O'yin laboratoriyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 20-iyulda.
  21. ^ a b v d Mallinson, Pol. "Dunyoni qo'shimcha material sifatida o'zgartirgan o'yinlar". Kompyuter zonasi. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 21 iyulda. Olingan 9 mart, 2009.
  22. ^ a b v d e f g h Rouse III, Richard (2005). O'yin dizayni: Nazariya va amaliyot ikkinchi nashr. Wordware Publishing. 500-531. ISBN  1-55622-912-7.
  23. ^ a b Vayz, Metyu (2011 yil 21 mart). "Ajoyib shisha studiyalari intervyusi - Audio Podcast 2 - Dan Shmidt". Singapur-MIT GAMBIT O'yin laboratoriyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 27 martda.
  24. ^ a b v Teylor, Devid (1993). "Kelib chiqish tizimlari Uorren Spektor bilan intervyu". O'yin baytlari jurnali. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 9 yanvarda. Olingan 13 iyul, 2011.
  25. ^ Scorpia (1993 yil oktyabr). "Scorpia's Magic Scroll Of Games". Kompyuter o'yinlari dunyosi. 34-50 betlar. Olingan 25 mart 2016.
  26. ^ The Kompyuter o'yini Tahrirlovchilar (1998 yil oktyabr). "50 ta eng yaxshi o'yin". Kompyuter o'yinchisi AQSh. 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  27. ^ a b Xodimlar (2001). "PC Gamer Top 100 2001". PC Gamer UK. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 17 iyunda. Olingan 19 iyun, 2011.
  28. ^ a b Xodimlar (2007 yil 7-avgust). "PC Gamerning eng yaxshi 100 taligi". PC Gamer UK. Olingan 19 iyun, 2011.
  29. ^ a b Xodimlar (2011 yil 16 fevral). "Barcha zamonlarning 100 ta eng yaxshi kompyuter o'yinlari". Kompyuter o'yinchisi AQSh. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 19 fevralda.
  30. ^ Vayz, Metyu (2012 yil 4 mart). "Shisha studiyalarning intervyular seriyasi - Audio Podcast 10 - Pol Neyrat". Singapur-MIT GAMBIT O'yin laboratoriyasi. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 29 martda.
  31. ^ Starr, Daniel (1994). "Looking Glass Technologies bilan intervyu". O'yin baytlari. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 19 aprelda. Olingan 26 yanvar, 2006.
  32. ^ Todd, Bret (2002 yil 20 mart). "Arx Fatalis Preview". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 2-noyabrda. Olingan 9-fevral, 2009.
  33. ^ Purchese, Robert (2014 yil 1-iyul). "Underworld RPG seriyasi yangi o'yin bilan qaytmoqda". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 1 iyul, 2014.
  34. ^ Yin-Puul, Uesli (2015 yil 4-fevral). "Underworld Ascendant Kickstarter 600 ming dollar talab qilmoqda". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 11 fevral, 2015.

Tashqi havolalar