Penumbra: qora vabo - Penumbra: Black Plague - Wikipedia

Penumbra: qora vabo
Penumbra2-win-cover.jpg
Tuzuvchi (lar)Ishqalanish o'yinlari
Nashriyot (lar)Paradoks Interaktiv
Dizayner (lar)
  • Jens Nilsson
  • Tomas Grip
Dasturchi (lar)Tomas Grip
Rassom (lar)Anton Adamse
Muallif (lar)Tom Jubert
Bastakor (lar)Mikko Tarmiya
SeriyaPenumbra
DvigatelHPL dvigateli 1
Platforma (lar)Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
ChiqarishMicrosoft Windows
  • NA: 2008 yil 12-fevral[1]
  • NA: 2008 yil 13 fevral (Chakana savdo)
  • EI: 15 fevral 2008 yil
OS X, Linux
2008 yil 12-may
Janr (lar)Tirik qolish dahshati
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Penumbra: qora vabo ning ikkinchi qismi Penumbra tomonidan ishlab chiqilgan epizodik video o'yinlar seriyasi Ishqalanish o'yinlari. Hikoya oldingi qismdan davom etadi, Penumbra: Uverture, ko'rsatib qahramon Filipp yer osti tadqiqot bazasini o'rganish uchun asl nusxadagi tashlab qo'yilgan kon sharoitidan uzoqlashmoqda. Qora vabo tanqidchilar tomonidan odatda ijobiy baholash uchun 2008 yil fevral oyida chiqarilgan. Dastlab ketma-ketlikni yakunlash niyatida bo'lsa-da, keyinroq kengayish deb nomlangan Penumbra: Requiem o'sha yilning oxirida ozod qilindi.

O'yin

Qora vabo qidiruvga asoslangan omon qolish dahshati dan boshlanadigan o'yin birinchi shaxs istiqbol.[2] O'yin omon qolish dahshati aspekt asosan qahramonga shikast etkazish yoki boshqa yo'l bilan zarar etkazmoqchi bo'lgan turli xil dushmanlardan qochishdan iborat. Oldingi o'yin bilan taqqoslaganda Uverture, jang juda jiddiy ta'kidlandi, chunki o'yinchi endi qurol yarata olmaydi yoki dushmanlarga qarshi kurashish uchun vaqtinchalik tuzoqlarni yarata olmaydi. Buning o'rniga, yashirin taktikani qo'llash va dushman jonzotlarining hujumlaridan qochish uchun qochishga urg'u beriladi. O'yin jarayonida fizik jumboqlarni o'rganish va hal qilish aralashmasi mavjud.

Bulmacalar odatda o'xshash o'yinlarda topilgan an'anaviy inventarizatsiya jumboqlari orasida farq qiladi omon qolish dahshati janr va birinchi navbatda fizikaga asoslangan jumboqlar, masalan, lazer uchish simidan o'tib ketish uchun ibtidoiy zinapoyani qurish uchun qutilarni yig'ish va yig'ish yoki chuqur kabi atrof-muhit to'sig'idan o'tish uchun taxtalarni joylashtirish. Oldingi epizoddan farqli o'laroq, o'yinchi shuningdek, tez-tez sotib olish orqali bazaning kompyuter va xavfsizlik tizimlari bilan o'zaro aloqada bo'lishi kerak parollar, olish biometrik ma'lumotlar yoki keycards va ba'zi bir elektron yoki mexanik qurilmalarni ta'mirlash yoki bekor qilish.

Axborot bazada yozma yozuvlar, yozib olingan xabarlar, saqlangan hujjatlar va kompyuterlarda topilishi mumkin bo'lgan har xil video va elektron pochta xabarlari shaklida tarqalgan. Qahramon, shuningdek, tirik qolganlar bilan aloqada bo'lib, ular qo'shimcha ma'lumot berishlari mumkin va ko'pincha o'yinchini yangi topshiriqlar yoki jumboqlarga yo'naltiradi. A daftar qahramon tomonidan saqlanadigan ushbu ma'lumotlarni tartibda saqlashga yordam beradi va o'yinchining dolzarb maqsadlarini sanab beradi. Shuningdek, qahramon infektsiyasi tufayli ko'rish va eshitish tizimidagi buzilishlarni engib o'tishi kerak, bu esa u erda bo'lmagan narsalarni eshitish yoki ko'rish, buzilgan ko'rish qobiliyatiga ega bo'lishi yoki o'z tanasi ustidan nazoratni yo'qotishi mumkin. O'yin davomida rivojlanish uchun o'yinchi ushbu qiyinchiliklarni engib o'tishga harakat qilishi kerak.

Uchastka

Ning hikoyasi Qora vabo Filip tomonidan do'stiga yuborilgan elektron pochta xabarida boshlanadi, unda nima bo'lganini tushuntiradi va qila olmagan ishni tugatishni iltimos qiladi. O'yinning qolgan qismi keyin davom etadi orqaga qaytish oldingi o'yin to'xtagan joydan boshlab Filipp elektron pochta orqali do'stiga aytib berdi.

O'yin Filipp birinchi o'yin oxirida ko'rinmaydigan tomonidan nokaut qilinganidan keyin qulflangan xonada uyg'onishi bilan boshlanadi. Filipp yaqin atrofdagi havodan qochib qutulishga muvaffaq bo'ldi va o'zini Arxaik baland kastaning yer osti tadqiqot markazida topdi. Grenlandiya, qadimiy bilimlarni kashf qilish va tadqiq qilishga bag'ishlangan maxfiy tashkilot. Baza tashlandiq va xarobaga aylangan, uning tarkibidagi barcha xodimlar o'lgan yoki "yuqtirgan" ga aylangan. zombi - Filipni payqab qolishganda unga hujum qiladigan jonzotlar singari. Tez orada u ham yuqtirganligini aniqlaydi; ammo, uning virusga bo'lgan munosabati o'ta g'ayritabiiy; uni yuqtirgan uyaga qo'shilish o'rniga, uni yuqtirganlardan biri, o'yin davomida Filippni doimo haqorat qiladigan kinoyali va yomon xulqli Klarens qabul qiladi.

Bazaning kompyuter tarmog'i orqali Filipp bilan o'z laboratoriyasida yashirinib, epidemiyadan omon qolishga muvaffaq bo'lgan arxaik tadqiqotchi olim Amabel Svonson murojaat qiladi. Swanson, Filippning kasalxonasiga etib boradigan va uni qutqaradigan bo'lsa, infektsiyani davolashda yordam berishni va'da qilmoqda.[3] Swanson bilan suhbat va bazada topilgan turli xil tarqalgan hujjatlar orqali Filipp Arxaikaning kelganligini bilib oladi Grenlandiya qidirmoq "Tuurngait ", ona tilida tasvirlangan qadimiy mavjudot Inuit mifologiyasi hududga xos bo'lgan dastlabki ruhlar sifatida. Arxaik chuqur er ostiga kirib, yarim parazit virusi ekanligi aniqlangan, boshqa olamdan ekanligi aniqlangan Tuurngaitni topdi va ozod qildi, bu tez orada baza xodimlariga yuqdi. Filipp otasi Xovard Tuurngait bilan aloqa o'rnatishga muvaffaq bo'lganligini aniqladi, ammo o'rgangan narsalari uni bu ishni qilishga undadi o'z joniga qasd qilish Filipga tadqiqot hujjatlarini yo'q qilishni buyurgan xat yuborganidan keyin.

Oxir oqibat Filipp Amabelning laboratoriyasiga borishga muvaffaq bo'ldi, ammo Klarens unga sabab bo'ldi gallyutsinat va qotillik Amabel. Amabelning laboratoriya yozuvlaridan foydalangan holda, Filipp laboratoriya mashinasi yordamida uni ajratib olib, Klarensdan qutulishga muvaffaq bo'ldi. Biroq, mashina Klarensni yaqin atrofdagi jasadga o'tkazadi, u jonlanib, Filippga hujum qilish uchun foydalanadi. Uni Tuurngait o'zi qutqaradi, chunki Klarensni yo'q qilish uchun bir nechta yuqtirganlar keladi, chunki Klarens endi Tuurngaitdagi "ko'pchilik" ning bir qismi emas, balki individual tanaga va aqlga ega. Tuurngait to'g'ridan-to'g'ri Filipp bilan muloqot qiladi, uni o'z ongiga yuboradi va uning hamkorlik qilish, namoyish etish qobiliyatini sinash uchun mo'ljallangan bir qator ma'naviy sinovlardan o'tkazadi. rahm-shafqat va namoyish eting fidoyilik.

Filipp sinovlardan muvaffaqiyatli o'tgach, Tuurngait hammasini ochib beradi; bu Yerga million yillar oldin kelgan qadimiy mavjudot; u bir vaqtlar qadimgi bilimlarini insoniyatga etkazish uchun "yuqtirilgan" xost organlaridan foydalangan holda, mahalliy Inuit bilan birga tinch-totuv yashagan. Biroq, vaqt o'tishi bilan insoniyat o'sib, kengayib bora boshladi va Tuurngait insoniyat dunyosidan ajralib turish uchun yer ostiga burildi. Arxaiklar kelganda, ular Tuurngaitning qadimgi uyqusini bezovta qildilar va undan foydalanishga urinishdi va u o'zini himoya qilish uchun ularga qarshi kurashdi. Tuurngait, insoniyat aql-idrokli va shaxs sifatida rahmdil, ammo xudbin, mayda va umuman halokatli ekanligini tushuntiradi. Biroq, u Filippni odamzodning ko'pchiligidan farq qiladi, deb hisoblaydi. Tuurngait o'zini Filippning rahm-shafqatiga bag'ishlaydi, undan Tuurngait tinchlikda o'tirishi uchun Arxaik tadqiqot muassasasiga tegishli barcha ma'lumotlarni yo'q qilishlarini so'rab, erdan biron kishiga xabar yuborishini so'raydi. Bu xuddi shu Tuurngaitning Filippning otasi Xovarddan so'raganligi, ammo Filipp otasining ko'rsatmalariga amal qilish o'rniga tergovga kelish orqali uni to'xtatdi.

Aftidan, Filipp Tuurngaitning iltimosiga rozi bo'lib, do'stiga uning sarguzashtini tasvirlaydigan elektron pochta xabarini yuboradi. Ammo, u Tuurngait bilan emas, balki Klarens bilan ko'proq o'xshashliklarga ega ekanligini aytib, do'stiga minaning koordinatalarini beradi va unga kelib Tuurngaitni yo'q qilishni buyuradi. Uning so'nggi so'zlari: "Ularni o'ldiring. Barchasini o'ldiring".

Rivojlanish

Birinchi sifatida a trilogiya, avvalgi nashriyotchi Lexicon Entertainment bilan bog'liq noma'lum muammolar tufayli serial ikki qismga qisqartirildi. Penumbra: qora vabo. Ushbu qism tomonidan nashr etilgan Paradoks Interaktiv. Ishlab chiquvchilar o'yinni rivojlantirish jarayonida muxlislarning fikr-mulohazalariga juda qiziqishdi, bu esa ba'zi bir o'zgarishlarning harakatlantiruvchi omiliga aylandi Qora vabo va Uverture, masalan, itlarni va boshqa jangovar dushmanlarni olib tashlash, shuningdek yozma eslatmalarga ishonishdan biroz uzoqlashish.[4] Keyinchalik ishqalanish o'yinlari buni e'lon qildi Qora vabo nomli kengayishni olishi kerak edi Rekviyem, 2008 yil avgust oyida chiqarilgan.[5]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik78/100[6]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
1Up.comA−[7]
Sarguzasht geymerlari4/5 yulduz[8]
Destructoid(Burch) 8/10
(Bennett) 7.5 / 10[9]
Yon6/10[10]
Evrogamer7/10[11]
GameSpot8/10[12]
GameSpy3/5 yulduz[13]
GameZone7.6/10[14]
IGN7.7/10[15]
Kompyuter o'yini (BIZ)83%[16]
The New York Times(qulay)[17]

Qora vabo ga muvofiq "umuman qulay baholash" oldi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt Metakritik.[6] Jangovar tizimni olib tashlash ijobiy javob bilan kutib olindi IGN deb izoh berib, "noqulay kurashsiz Uverture, Qora vabo Bu yumshoqroq tajriba bo'lib, unda fizika va boshqaruv tizimlarining beparvoligi juda kam uchraydi. "[15] O'yinning fizikaga asoslangan jumboqlardan foydalanishi ham ijobiy sharhlandi PC Gamer UK o'yinning "katta sotuvi - bu interfeys, har qanday sarguzashtda o'yin dunyosini eng ko'p ichki nazorat qilishni taklif qiladigan qaror. Bu ilhom baxsh etadi va u ishlaganda, boshqa ishlab chiquvchilar uni o'g'irlashlarini iltimos qilasiz."[18]

Ba'zi tanqidlar o'yin kampaniyasining nisbatan qisqa muddatiga va keskin yakunlangan daqiqalarga qaratilgan edi GameSpot "agar bunday qisqalik va norozi xulosa uchdan bir qismi bo'lsa, kechirimli bo'lishi mumkin" Penumbra yo'lda edi, lekin bu to'satdan final bu ketma-ketlikning oxiri tugaganligi sababli biroz bezovta qiladi. "[12] Sarguzasht geymerlari Shuningdek, o'yin davomiyligi haqida fikr bildirdi, ko'pchilik "bu qanchalik qisqa ekanligidan zavqlanmaydi", deb ta'kidladi, garchi bu "yomon narsa emas, chunki ma'lum bir momentum saqlanib qolsa ham, pul to'lashni o'ylaydiganlarga berishi mumkin" o'ylash uchun to'liq pauzada. "[8]

Penumbra: qora vabo nomzodi a Buyuk Britaniya Yozuvchilar uyushmasi 2008 yildagi eng yaxshi video o'yin ssenariysi uchun mukofot.[19]

2011 yilda Adventure Gamers nomini oldi Qora vabo hozirgacha chiqarilgan 87-eng yaxshi sarguzasht o'yin.[20]

Adabiyotlar

  1. ^ Grizli, Melani (2007 yil 13 sentyabr). "Penumbra keyingi yil yana kompyuterlarga tarqaladi". Sarguzasht geymerlari. Olingan 3 iyul 2018.
  2. ^ van Liuen, Jefri (2010 yil 15-may). "[intervyu] Ishqalanadigan o'yinlar". TGDB (golland tilida). Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 20 mayda.
  3. ^ Jubert, Tom. "Postmortem belgilar: Amabel Swanson". Tom Jubert: Portfolio yozish. Google. Olingan 3 iyul 2018.
  4. ^ Walker, Jon (2008 yil 21-iyul). "RPS intervyusi: Penumbraning Tom Yuberti". Tosh, qog'oz, miltiq. Geymerlar tarmog'i.
  5. ^ Eklund, Yoxan (2008 yil 16 aprel). "Penumbra får en tredje del trots allt!". Gameplayer.se (shved tilida). Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 13 yanvarda.
  6. ^ a b "Penumbra: kompyuterni ko'rib chiqish uchun qora vabo". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 11 iyul 2011.
  7. ^ Gallegos, Entoni (2008 yil 14 fevral). "Penumbra: qora vabo". 1UP.com. Ziff Devis. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 18-iyun kuni. Olingan 3 iyul 2018.
  8. ^ a b Young, Stuart (2008 yil 28-fevral). "Penumbra: qora vabo". Sarguzasht geymerlari. Olingan 3 iyul 2018.
  9. ^ Burch, Entoni; Bennett, Kolet (2008 yil 14 fevral). "Destructoid sharhi: Penumbra: qora vabo". Destructoid. Qiziqarli o'yin. Olingan 3 iyul 2018.
  10. ^ Edge xodimlari (2008 yil aprel). "Penumbra: qora vabo". Yon. № 187. Kelajak plc. p. 96.
  11. ^ Allen, Darren (2008 yil 7 aprel). "Kompyuter yig'ilishi (5-bet)". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 3 iyul 2018.
  12. ^ a b Todd, Bret (2008 yil 22-fevral). "Penumbra: Qora vaboni ko'rib chiqish". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 3 iyul 2018.
  13. ^ Abner, Uilyam (2008 yil 3 aprel). "GameSpy: Penumbra: qora vabo". GameSpy. Ziff Devis. Olingan 3 iyul 2018.
  14. ^ Lafferti, Maykl (2008 yil 11 fevral). "Penumbra: qora vabo - kompyuter - sharh". GameZone. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 30 sentyabrda. Olingan 3 iyul 2018.
  15. ^ a b Onyett, Charlz (2008 yil 1-fevral). "Penumbra: Qora vaboni ko'rib chiqish". IGN. Ziff Devis. Olingan 3 iyul 2018.
  16. ^ "Penumbra: qora vabo". Kompyuter o'yini. Vol. 15 yo'q. 7. Kelajak AQSh. Iyul 2008. p. 68.
  17. ^ Herold, Charlz (2008 yil 14-fevral). "Qorong'u zal oxirida keskinlik va dahshat". The New York Times. Olingan 3 iyul 2018.
  18. ^ Cobbett, Richard (2008 yil mart). "Penumbra: Qora vaboni ko'rib chiqish". PC Gamer UK. Kelajak plc. p. 84. Olingan 11 iyul 2011.
  19. ^ "Yozuvchilar uyushmasining mukofotlari 2008 - qisqa ro'yxatlar". Buyuk Britaniya Yozuvchilar uyushmasi. 20 sentyabr 2008. Arxivlangan asl nusxasi 2008 yil 29 sentyabrda. Olingan 5 may 2009.
  20. ^ AG xodimlari (2011 yil 30-dekabr). "Hamma vaqtdagi sarguzashtlar uchun eng yaxshi 100 ta o'yin (4-bet)". Sarguzasht geymerlari. Olingan 3 iyul 2018.

Tashqi havolalar