Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina - Amnesia: A Machine for Pigs - Wikipedia

Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina
Amnesiaamachineforpigscoverart.jpg
Tuzuvchi (lar)Xitoy xonasi
Nashriyot (lar)Ishqalanish o'yinlari
Dizayner (lar)
  • Dan Pinchbek
  • Piter Xauell
  • Endryu Kroushu
  • Patrik Dexla
  • Tomas Grip
  • Jens Nilsson
Dasturchi (lar)
  • Maarten Demeyer
  • Tomas Grip
  • Luis Rodero Morales
  • Piter Vester
Rassom (lar)
  • Sindre Gronvoll
  • Brady Jons
  • Uesli Tak
  • Aaron Klifford
  • Markus Yoxansson
  • Mark Nikander
Muallif (lar)Dan Pinchbek
Bastakor (lar)Jessica Karri
SeriyaAmneziyaBuni Vikidatada tahrirlash
DvigatelHPL Dvigatel 2
Platforma (lar)Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
ChiqarishMicrosoft Windows, OS X, Linux
  • VW: 2013 yil 10 sentyabr
PlayStation 4
  • VW: 2016 yil 22-noyabr
Xbox One
  • VW: 28 sentyabr 2018 yil
Nintendo Switch
  • VW: 19 sentyabr 2019 yil
Janr (lar)Tirik qolish dahshati
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina a omon qolish dahshati tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin Xitoy xonasi tomonidan nashr etilgan Ishqalanish o'yinlari. Dastlab a degani edi mod Xitoy xonasi tomonidan, bu o'yin bilvosita davomidir Amneziya: qorong'u tushish Frictional Games tomonidan ishlab chiqilgan va ishlab chiqarilgan. Oldingi o'yin bilan bir xil koinotda o'rnatilayotganda, u yangi belgilar va vaqtni belgilash xususiyatiga ega.[1]

O'yin 2013 yil 16 avgustda oldindan buyurtma berish uchun mavjud bo'ldi va 2013 yil 10 sentyabrda tanqidchilarning turli xil baholashlari uchun chiqarildi. Cho'chqalar uchun mashina uchun 2016 yil 22-noyabrda chiqarilgan PlayStation 4 qismi sifatida Amneziya to'plami, shu jumladan Amneziya: qorong'u tushish va uning Amneziya: Justin kengayish.

Uchastka

O'yinda bir-biriga bog'liq bo'lgan bir nechta hikoyalar mavjud. Ba'zilari o'tmishda, ba'zilari hozirgi paytda, ba'zilari esa xaqiqiy, ba'zilari esa tasavvurga ega bo'lishi mumkin.[2] Kirish London 1899 yil Yangi yil arafasida,[3] o'yin qahramon Osvald Mandus, boy sanoatchi va qassob, u Doniyorning bosh jiyani, qahramoni Amneziya: qorong'u tushish. O'yin boshida u Meksikadagi Aztek xarobalarini o'rganish uchun halokatli ekspeditsiyadan qaytgach, bir necha oy davom etgan isitmadan uyg'onadi. U o'g'illari Edvin va Xenoxning ovozlarini eshitib, uni turli sohalarda olib borayotganda uni chaqiradi.

Mandusga "muhandis" qo'ng'iroq qiladi, u Mandusga Edvin va Xanox ularning ostida, "uyida" yaratgan "Mashinada" qamalib qolganligini aytadi. Mashina sabotaj qilinib, o'g'illarini xavf ostiga qo'ydi. Muhandis Mandusga toshqinlarni tozalash va Mashinani onlayn rejimga qaytarish vazifasini yuklaydi, shu bilan butun bino bo'ylab telefon orqali doimiy ravishda ko'rsatmalar beradi. Mandus o'z vazifalarida deformatsiyaga uchragan Manpiglar tomonidan qarshi turadi cho'chqa - u tushadigan chuqurliklarni qo'riqlaydigan monstrosiyalar kabi.

Jumboqga o'xshash bir qator topshiriqlardan so'ng Mandus oxir-oqibat Mashinani qayta ishga tushiradi, ammo muhandis unga xiyonat qiladi va Mashinani o'z qo'liga olib, Manpigsni London ko'chalariga chiqarib, o'zini o'zi boqadigan bexabar qurbonlarni to'playdi. Mandus yaqin o'tmishni eslab, xotirasini tiklaydi: Meksikadan qaytib kelganidan so'ng, Mandus hayajonlanib ketgan kelajak haqidagi tasavvur u va uning bolalari tomonidan "tuxum" deb nomlanuvchi Aztek ibodatxonasida kashf etilgan qurilma tomonidan Orb degan ishora qilingan bo'lib, Mandus ushbu vahiyda uning ikkala o'g'lining ham o'limiga guvoh bo'lgan Somme jangi. Vahiydan g'azablangan Mandus, uning paydo bo'lishiga yo'l qo'ymaslikka qaror qildi va u ommaviy marosimlar orqali xudoga o'xshash mavjudot yaratish uchun Mashinani qurdi. inson qurbonligi insoniyatni o'z qirg'inlaridan qutqarish. U Somindagi taqdiridan qutulish uchun Edvin va Xanoxni mashinaga qurbon qildi. U erdan Mandus odamzotga qarshi bir kishilik vendetta boshladi, u erda u katta sotsialitlarni qo'lga kiritib, kolbasa qilish uchun maydalab sotadigan katta partiyalar tashkil qildi va asir Manpiglarni boqish uchun ko'plab bolalar ishchilarini o'ldirdi. Biroq Mandus tez orada yo'llarining xatosini anglab yetdi va mashinani to'xtatish uchun u amneziya va kasallik boshlanishiga xalaqit bermasdan oldin uni buzishga urindi.

Endi hamma narsani eslab, Mandus Mashinani bir marta yo'q qilish bilan boshlagan ishini tugatishga qasam ichdi. Mashinada uni iste'mol qilishga ruxsat berilsa, dunyoni yaxshiroq qilishiga ishongan muhandisning iltimoslariga qaramay, Mandus buzg'unchilikning katta qismini qayta tiklashga muvaffaq bo'ldi. U muhandis o'zi yashaydigan ichki xonaga etib boradi - bu mashina bilan bog'langan va qurbonliklar bilan hayot bergan Mandusning ruhining buzilgan bo'lagi; oxirida Xirosima va Nagasakining bombardimon qilinishi kabi kelajakdagi vahshiyliklarga guvoh bo'lganidan so'ng, dunyoni hayotdan tozalashni rejalashtirmoqda. Ikkinchi jahon urushi va tomonidan amalga oshirilgan qirg'inlar Kxmer-ruj. Mandus mashinaning yadrosiga, muhandis tomonidan "Ma'bad" deb nomlangan ulkan piramidal tuzilishga etib boradi va muhandisni o'z ruhiga qaytaradi. Mandus o'zini ham Mashinaga qurbon qildi, unga ham, muhandisga ham chek qo'ydi va 1900 yil boshlanganda yuqoridagi dahshatlarni tugatdi.

O'yin

O'yin omon qolish dahshati birinchi shaxs nuqtai nazaridan o'ynagan o'yin.[1] Aktyorlar fonar yordamida muhitni o'rganadilar, kundalik yozuvlar va yozuv belgilarida sarlavha belgisining yo'qolgan xotirasi to'g'risida ma'lumot beriladi. O'yin yadrosi ikkalasi o'rtasida bir xil bo'lib qolsa-da, ba'zi elementlari To'q tushish uchun olib tashlangan Cho'chqalar uchun mashina, yangi elementlar qo'shilgan bo'lsa-da, buning sabablaridan biri o'yinchilarga yangi o'yin tajribasini taqdim etishdir To'q tushish.[1] Inventarizatsiya olib tashlandi,[4][5] yog 'va tinderbokslar bilan birga.[6] Jumboqlarning aksariyati ushbu o'zgarish tufayli atrof-muhit bilan jismoniy ta'sir o'tkazishga asoslangan. Birinchi o'yinning aql-idrok mexanizmi olib tashlandi, ya'ni zulmat va jonzotlarga qarash endi hech qanday kamchiliklarga olib kelmaydi. Mandus shikastlanganda sog'lig'i yo'qoladi, ma'lum vaqtdan keyin tiklanadi; shu bilan salomatlikni tiklash uchun laudanum flakonlarini topish zaruratini yo'q qiladi To'q tushish.

O'yinning dizayni dizayni bilan "sezilarli darajada farq qiladi" deb ta'kidlangan To'q tushish, kattaroq maydonlar va tashqi muhit bilan. AI shuningdek, o'yinchilar dushmanlarning xatti-harakatlarini dastlabki o'yin bilan bog'liq tajribalariga qarab bashorat qila olmasliklarini ta'minlash uchun sozlangan.[2]

Rivojlanish

"Qanday qilib Halloween 2012 uchun mo'ljallangan o'yin shuncha vaqtga kechiktirildi? Dastlab biz bu Amneziya koinotida qisqa, eksperimental o'yin bo'ladi deb o'ylardik, ammo xitoy xonasi bundan kattaroq tasavvurga ega edi. Ularning ishi sifatida ilgarilab borgan sari, juda katta loyiha uchun potentsial paydo bo'ldi. Biz oxiriga etkazgan narsa endi biz tasavvur qilganimiz kabi emas, balki butunlay rivojlangan Amneziya o'yini. Amneziyaning boshqa turi, ammo, albatta, qisqa tajriba emas. "

- O'yinni kechiktirish bo'yicha ishqalanish o'yinlari.[7]

2010 yilda, ozod qilinganidan keyin To'q tushish, Ishqalanish o'yinlari yanada rivojlanmoqchi edi Amneziya franchayzing, lekin bunga vaqti yo'q edi. Keyinchalik ular xitoylik xonadan Dan Pinchbek bilan uchrashdilar GDC Europe 2011, bu erda o'yin rejasi shakllana boshladi.[1][6] Dastlab u "Xitoy xonasi" tomonidan kichkina tartibli bo'lishi kerak edi, ammo "ikki kompaniya katta o'yin orqali nimaga erishish mumkinligini tushunib etgach" u yanada keng ko'lamli loyihaga kengaytirildi.[6]

O'yinni ishlab chiqish 2011 yil dekabr oyida "Xitoy xonasida" boshlandi, Frictional Games esa ushbu nomni ishlab chiqardi va nashr etdi.[1] Dastlab o'yin Halloween 2012-dan oldin chiqarilishi kerak edi, ammo keyinchalik katta javob va kutilgan natijalarga erishish uchun 2013-yil boshiga qoldirildi. 2013 yil fevral oyida "Frictional Games" o'yinni maqomini yangilashni e'lon qildi, unda 2013 yil 2-choragida o'yinni chiqarishni e'lon qildi.[7]

2013 yil may oyi oxirida Frictional Games asoschilaridan biri Jens Nilsson forum postida shunday degan edi: "Biz Q2 (2013) ni yaratmasligimizni, shuningdek, o'yin qachon boshlanishiga tayyor bo'lishini bilamiz. Bizda yo'q aniq kunni belgilang. Ammo siz yozning tashqarisida ob-havodan unumli foydalanishingiz va yoz tugashiga qarab cho'chqalar bilan o'ynashni kutishingiz mumkin. "[8] Dan Pinchbek shunday dedi: "Friksionalni olish kerak, uni tugatgandan so'ng qo'yib yuboring".[6] 2013 yil avgust oyida Xitoy xonasi o'zlarining Twitter-dagi sahifalarida o'yinning yakuniy chiqishi 2013 yil 10 sentyabr bo'lganligini tasdiqladilar.[9] O'yin mavjud edi oldindan buyurtma 16 avgustdan.[10][11][12]

A PlayStation 4 versiyasiga kiritilgan Amneziya to'plami, 2016 yil 22-noyabr kuni chiqarilgan PlayStation Network, o'z ichiga olgan Amneziya: qorong'u tushish va uning kengayishi Amneziya: Justin.[13]

PS4-da chiqarilganidan ikki kun o'tgach, ishqalanish o'yinlari port barcha xarajatlarni qoplashga va "ko'proq" ga erishishga muvaffaq bo'lganligi haqida tvit yubordi.[14]

Ishqalanish o'yinlari 2020 yil 23 sentyabrda o'tkazilishini e'lon qildi Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina va Amneziya: qorong'u tushish ochiq manbali video o'yinlar ostida GNU umumiy jamoat litsenziyasi.[15][16]

Marketing

Dastlab Xitoy xonasi tomonidan "gameB" kodli nom,[17] ning e'lon qilinishi Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina oldin a virusli marketing va muqobil haqiqat o'yini Frictional Games veb-saytini Next Frictional Game-ni yangilaganidan so'ng boshlangan kampaniya,[18] 2012 yil boshida birinchi to'lovni e'lon qilish uchun ishlatilgan. Veb-sayt juda loyqa tasvirni, Amneziya logotip va "Nimadir paydo bo'layapti ..." degan yozuv.[19][20]

Xiralashgan rasm edi gipermurojaat qilingan ga Google xaritalari "Xitoy" deb belgilangan qidiruv maydoni bilan.[19][20] Keyinchalik veb-sayt biroz xiralashgan rasm bilan yangilandi va "Xaritalar" ga qidiruv maydonchasi sifatida "ko'prik" sifatida o'rnatildi.Boreray."[21] U ikkinchi marta yangilanib, loyqa bo'lmagan tasvir bilan (kontseptsiya san'atining bir qismi), Google Xaritalarga yo'naltiruvchi qidiruv maydoni bilan 502 2nd Avenue-da o'rnatildi. Sietl.[22] Uchta ko'priklar Xitoy xonasining o'yinda ishtirok etishiga oid ko'rsatmalar edi (Xitoy xonasining oldingi o'yini, Aziz Ester, a ga o'rnatildi Hebridean Boreray kabi orol va Sietldagi manzil "Xitoy xonasi" nomli restoran tomon yo'naltirilgan).[1][22]

Saytning ekspertizasi manba kodi ga o'xshash veb-sahifaga muxlislarni olib bordi kompyuter konsoli foydalanish mumkin bo'lgan buyruqlar va orqaga hisoblash. Ortga hisoblash vaqti tugagandan so'ng, sahifada "Cho'chqalar uchun mashina keladi ikki ming o'n ikkitasi".[23] O'yin rasmiy ravishda video o'yinlar blogi orqali e'lon qilindi Joystiq.[1]

2012 yil 14 iyunda birinchi tizer treyleri ishqalanish o'yinlarida chiqarilgan ' YouTube kanal.[24][25] Unda o'yinlardan turli xil sahnalar, sanoat muhitidan tortib, ko'proq o'quv xonalariga qadar namoyish etildi. Oxirgi zarbada, bu belgi dushmanning eshikni buzib tashlaganida, cho'chqachay xo'rsindi va xirillagan ovozda uyg'onadi. Xonaga ko'rinmaydigan jonzot kirib keladi, uning soyasi orqa devorga tashlanadi, chunki o'yinchi zinapoyalar ostiga yashiringan. 2012 yil 31 oktyabrda Xellouin bayrami bilan bir vaqtda, ikkinchi treyler Frictional Games-ning YouTube-kanaliga joylashtirildi.[26][27] Yangilangan fonus va bosh qahramon uchun yangi ovoz kabi ko'plab yangi xususiyatlar namoyish etildi. Shuningdek, treylerda qahramonga o'yindagi dushmanlardan biri duch kelayotgani aks etgan. 2013 yil 3 sentyabrda, Evrogamer o'yinning dastlabki 30 daqiqasidagi videoni chiqardi.[28]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
MetakritikKompyuter: 72/100[29]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Yon7/10[30]
Evrogamer7/10[31]
O'yin haqida ma'lumot7.75/10[32]
GameSpot8/10[33]
IGN8.3/10[34]
Kompyuter o'yini (BIZ)89/100[35]

Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina ga ko'ra, kompyuter versiyasi uchun "aralash yoki o'rtacha" sharhlarni oldi ko'rib chiquvchi agregator Metakritik, umumiy natijasi 72/100.[29] O'yin o'zining hikoyasi va atmosferasi uchun maqtovga sazovor bo'ldi, ammo kamdan-kam uchraydigan dushman uchrashuvlari va qo'rquvni uyg'otish uchun ovozli dizaynga bo'lgan ishonchi, shuningdek, chiziqli va minimal o'yin uchun tanqid qilindi.

Evrogamer berdi Cho'chqalar uchun mashina 10 dan 7 ball, bu "sizni mutlaqo ovqatlantiradi" deb ta'kidlaydi.[31] GameSpot o'yin "10-dan 8-ni berdi, chunki u" jozibali sarguzasht "bo'lsa-da," bu juda qorong'i va bezovta qiluvchi, haqiqiy dunyo mavzulariga ta'sir qiladi va psixologik dahshatni hayvonlar va hayvonlar bilan birga olib tashlaydi ". .[33] Yon jurnalning yozishicha "Cho'chqalar uchun mashina Frictional Games muxlislari orasida ikkiga bo'linish bo'ladi.[30]

Jim Rossignol Tosh, qog'oz, miltiq uning sharhida qayd etilgan Cho'chqalar uchun mashina bu "hayratlanarli, qo'zg'olonli va bezovta qiluvchi davomidir To'q tushish".[36] Kompyuter o'yini's T.J. Xofer o'z fikrini bildirdi Cho'chqalar uchun mashina ning palitrasiga qo'shiladi To'q tushish's "qo'rquv tuyg'usini o'rganish uchun ojizlik". Xafer, shuningdek, o'yin "siz suvga cho'kib ketguningizcha suv ostida boshingizni ushlab turasiz va keyin sizni qayta-qayta havoga qaytarasiz", deb qo'shimcha qildi.[35]

Yozuvchi O'yin haqida ma'lumot Xitoy xonasi "bu ajoyib, ta'sirchan hikoyalarga ega ekanligini va atmosferani charchatadigan muhitni yaratishi mumkinligini yana bir bor isbotladi", shuningdek, "qo'rqinchli narsalarga berilish" muammosiga duch kelganda ham, "hanuzgacha yurak xiralashishini" ta'kidladi. ". Ammo u o'yinni tanqid qilib, "o'yin zarbalarni tortib olganday tuyulganida qo'rqish [...] qiyin" dedi.[32]

Jim Sterling Destructoid "agar sizga haqiqiy uslub tuyg'usi bilan taqdim etilgan achchiq g'alati voqeani aytib berishni istasangiz, xitoy xonasi siz xohlagan narsaga ega bo'lishi mumkin". U shuningdek, "agar siz tirik qolish dahshatining ashaddiy muxlisi bo'lsangiz, u sizni qichqirishga majbur qilmoqchi bo'lsa-da, ehtimol siz tumshug'ingizni birovning ichki qismiga yopishtirishni xohlaysiz" dedi.[37]

Qochuvchi's Ben "Yahtzee" Croshaw uning ichida Tinish belgilari nol sharhda o'yin "asosan sizni keyingi qismga haydash uchun vaqti-vaqti bilan hayvonlar tug'ilishi" va "atmosferani qurish uchun shafqatsiz tunnellar va shovqinli sanitariya-tesisatlarning qilishi mumkin bo'lgan barcha narsalar uchun", deb o'ylardim. Men kamdan-kam hollarda menga xavf tug'dirardim, buni siz bilishingiz emas. " U shunday dedi: "Atmosfera va yozuvlar qattiq, ammo soddalashtirilgan o'yin bilan bu juda chiziqli va juda tez".[38]

O'yin birinchi haftasida 120 ming dona sotildi.[39]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g De Matos, Xav (2012 yil 22-fevral). "Cho'chqalar uchun mashina qurish va Amneziya koinotini kengaytirish". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 21 iyunda. Olingan 22 fevral 2012.
  2. ^ a b Denbi, Lyuis (2012 yil 16-iyul). "Qanday qilib Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina oldingisiga qaraganda dahshatli". BeefJack.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 18-iyulda. Olingan 16 iyul 2012.
  3. ^ Devies, Marsh (31 oktyabr 2012). "Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina: biz devlar bilan qo'rqinchli davomi haqida suhbatlashamiz". Kompyuter o'yini. Olingan 25 iyul 2013.
  4. ^ Kozlovskiy, Ivan (2012 yil 29-noyabr). "Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina. Tomas Grip:" Yolg'iz qolish har doim qo'rquvni yaratish uchun foydalidir!"". Gamestar.ru. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 7 martda. Olingan 20 iyul 2013.
  5. ^ Sinha, Ravi (2013 yil 21 mart). "Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina - ijodiy direktor Dan Pinchbek bilan intervyu". Gamingbolt.com. Olingan 20 iyul 2013.
  6. ^ a b v d Gauntlett, Adam (2013 yil 2-iyul). "Siz cho'chqalar uchun mashinaning markazisiz". Qochuvchi. Olingan 26 iyul 2013.
  7. ^ a b Nilsson, Jens (2013 yil 19-fevral). "Amneziya: cho'chqalar holatini yangilaydigan mashina". Frictionalgames.com. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 22 fevralda. Olingan 21 fevral 2013.
  8. ^ Nilsson, Jens (2013 yil 27-may). "RE: Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina munozarasi mavzusi 2-qism".. Frictionalgames.com. Olingan 27 may 2013.
  9. ^ "Demak, sir sir bo'lib qoldi - Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina ... Twitter. 2013 yil 16-avgust. Olingan 16 avgust 2013.
  10. ^ Kubba, Sinan (2013 yil 16-avgust). "Amneziya: sentyabrda cho'chqalar uchun mashina". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 17-avgustda. Olingan 16 avgust 2013.
  11. ^ Xilliard, Kayl (2013 yil 16-avgust). "Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina kelgusi oyda keladi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 16 avgust 2013.
  12. ^ Chalk, Andy (2013 yil 16-avgust). "Amneziya: cho'chqalar uchun mashina kelasi oy keladi". Qochuvchi. Olingan 16 avgust 2013.
  13. ^ Nunneley, Stefani (2016 yil 19 oktyabr). "Amnesia Collection PS4-ga noyabr oyida yo'l oladi". VG247. Olingan 19 oktyabr 2016.
  14. ^ Triz, Tayler (2016 yil 24-noyabr). "Amneziya to'plami allaqachon ishqalanish o'yinlari uchun daromad keltirmoqda". Olingan 26 noyabr 2016.
  15. ^ Braun, Freyzer (2020 yil 23 sentyabr). "Amneziya: To'q tushish va cho'chqalar uchun mashina endi ochiq manbaga aylandi". Kompyuter o'yini. Olingan 23 sentyabr 2020.
  16. ^ "Amneziya endi ochiq manba!". Ishqalanish o'yinlari. Olingan 23 sentyabr 2020.
  17. ^ "gameB". thechineseroom.co.uk. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 22 fevralda. Olingan 21 iyul 2013.
  18. ^ "Amneziya - nimadir paydo bo'lmoqda". nextfrictionalgame.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 21 fevralda. Olingan 22 fevral 2012.
  19. ^ a b Pearson, Kreyg (2012 yil 10-fevral). "Keyingi amneziya". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 20 iyul 2013.
  20. ^ a b Mitchell, Richard (2012 yil 10-fevral). "Frictional yangi Amneziya loyihasini masxara qiladi, ehtimol Xitoyda". Joystiq. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 30 sentyabrda. Olingan 20 iyul 2013.
  21. ^ Atlas, Emma (2012 yil 15-fevral). "Frictional Games Teaser saytini yangi xarita joylashuvi bilan yangilaydi". Pikigeek.com. Olingan 20 iyul 2013.
  22. ^ a b Papadopulos, Jon (2012 yil 17-fevral). "Ishqalanadigan o'yinlarning navbatdagi o'yinida Sietlga ishora qilinadi; yakuniy san'at asarlari aniqlandi". DSOGaming.com. Olingan 20 iyul 2013.
  23. ^ Ruhoniy, Kris (2012 yil 19-fevral). "Friktsion o'yinlar: 2012 yil kuzida cho'chqalar uchun mashina'". Indiegamemag.com. Arxivlandi asl nusxasi 2013 yil 30-iyulda. Olingan 20 iyul 2013.
  24. ^ Sharki, Mayk (2012 yil 15-iyun). "Amneziya: Cho'chqalar uchun treyler treyleri uchun mashina". GameSpy. Olingan 20 iyul 2013.
  25. ^ Parrish, Piter (2012 yil 14-iyun). "Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina teaser quyosh nurlariga to'la". Incgamers.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 17 iyunda. Olingan 15 iyun 2012.
  26. ^ Nichols, Scott (2012 yil 1-noyabr). "'Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina Xellouin treylerida ". Raqamli josus. Olingan 20 iyul 2013.
  27. ^ Matulef, Jeffri (31 oktyabr 2012). "Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina qo'rqinchli Halloween treylerini oldi". Evrogamer. Olingan 20 iyul 2013.
  28. ^ Welsh, Oli (3 sentyabr 2013). "Amneziyani o'ynaymiz: cho'chqalar uchun mashina". Evrogamer. Olingan 4 sentyabr 2013.
  29. ^ a b "Amneziya: kompyuterni ko'rib chiqish uchun cho'chqalar uchun mashina". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 10 sentyabr 2013.
  30. ^ a b "Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina". Yon. 2013 yil 11 sentyabr. Olingan 12 sentyabr 2013.
  31. ^ a b Smit, Kvintin (2013 yil 9 sentyabr). "Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina". Evrogamer. Olingan 9 sentyabr 2013.
  32. ^ a b Turi, Tim (2013 yil 9 sentyabr). "Amneziya: cho'chqalar uchun mashina". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 10 sentyabr 2013.
  33. ^ a b "Amneziya: Cho'chqalarni ko'rib chiqish uchun mashina". GameSpot. 2013 yil 9 sentyabr. Olingan 9 sentyabr 2013.
  34. ^ Sliva, Marti (2013 yil 10-sentyabr). "Bu kichkina cho'chqada tush ko'rilgan tushlar bo'lgan". IGN. Olingan 11 sentyabr 2013.
  35. ^ a b Xafer, T.J. (2013 yil 9 sentyabr). "Amneziya: Cho'chqalar uchun mashina". Kompyuter o'yini. Olingan 10 sentyabr 2013.
  36. ^ Rossignol, Jim (2013 yil 9-sentyabr). "Menimcha Wot: Amneziya - Cho'chqalar uchun mashina". Tosh, qog'oz, miltiq. Olingan 9 sentyabr 2013.
  37. ^ Sterling, Jim (2013 yil 9 sentyabr). "Shunday bo'ladi, cho'chqa". Destructoid. Olingan 10 sentyabr 2013.
  38. ^ "Amneziya: cho'chqalar uchun mashina". Qochuvchi. Olingan 28 yanvar 2019.
  39. ^ Matulef, Jeffri (2015 yil 1 oktyabr). "Soma bir hafta ichida 92 ming nusxada sotildi". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Olingan 1 oktyabr 2015.

Tashqi havolalar