PlayStation texnik xususiyatlari - PlayStation technical specifications

SCPH-1000 anakart
SCPH-5001 anakart
SCPH-9001 anakart
SCPH-101 anakart

The PlayStation texnik xususiyatlari asl nusxaning turli xil tarkibiy qismlarini tavsiflang O'yinlar markazi video o'yin konsol.

Markaziy protsessor (CPU)

LSI CoreWare CW33300 asosidagi yadro[1]
Geometriyani o'zgartirish mexanizmi (GTE)
Harakat dekoder (MDEC)
  • Bundan tashqari, asosiy protsessorda joylashgan, to'liq ekranli, FMV-ni yuqori sifatli ijro etadigan va javobgar bo'lgan dekompressiyalash tasvirlar va video VRAM-da.[4]
  • Operatsion ko'rsatkichlari: 80 MIPS[8]
  • Hujjatli qurilma rejimi uchta o'qishdir RLE - 16 × 16 kodlangan makrobloklar, ishga tushirish IDCT va bitta 16 × 16 yig'ing RGB makroblok.
  • Chiqish ma'lumotlari to'g'ridan-to'g'ri uzatilishi mumkin GPU orqali DMA.
  • Buning ustiga yozish mumkin IDCT matritsa va ba'zi bir qo'shimcha parametrlar, ammo MDEC ichki ko'rsatmalar to'plami hech qachon hujjatlashtirilmagan.
  • U to'g'ridan-to'g'ri protsessorga ulangan avtobus.
Tizimni boshqarish koprotsessori (Cop0)[iqtibos kerak ]
  • Ushbu birlik CPU tarkibiga kiradi. 16 ta 32-bitli boshqaruv registri mavjud.
  • Dastlabki R3000A cop0 arxitekturasidan o'zgartirilgan, bir nechta registrlar va funktsiyalar qo'shilgan.
  • Virtual xotira texnikasi, tizim orqali xotirani boshqarishni boshqaradi uzilishlar, istisno bilan ishlash va to'xtash nuqtalari.

Xotira

  • MB asosiy EDO DRAM[4]
  • Qo'shimcha RAM GPU bilan birlashtirilgan (shu jumladan 1 MB ramka buferi ) va SPU (512 KB), batafsil ma'lumot uchun quyida ko'ring.
  • Kesh xotirasi CPU yadrosi va CD-ROM uchun. Tafsilotlar uchun tegishli bo'limlarga qarang.
  • Xotira kartalari yordamida flesh-xotirani qo'llab-quvvatlash, pastga qarang.
  • BIOS 512 KB da saqlanadi ROM

Grafik ishlov berish birligi (GPU)

32-bitli Sony GPU (tomonidan ishlab chiqilgan Toshiba )[9]

Ovozni qayta ishlash birligi (SPU)

16-bitli Sony SPU[4]

Kirish-chiqarish tizimi va ulanish

CD-ROM haydash
Ulagichlar orqali ikkita boshqaruv maydonchasi[8]
  • Multitap ulagichi bilan kengaytiriladi[8]
Zaxira flesh xotirasini qo'llab-quvvatlash
  • Ikkita olinadigan kartalar[8]
  • Har bir kartada 128 KB hajmli flesh-xotira mavjud
  • Fayllarni saqlash, olish va olib tashlash uchun OS-ni qo'llab-quvvatlash[8]
Video va audio aloqasi
Ketma-ket va parallel portlar
Quvvat kiritish
  • 100 V AC (NTSC-J); 120 V o'zgaruvchan (NTSC-U / C); yoki 220-240 V AC (PAL)
  • 7,5 V DC 2 A (faqat PSone uchun)

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ http://patpend.net/technical/psx/LSI.htm
  2. ^ a b v d e "Sony PlayStation-ning Yaponiyada debyuti!". Elektron oylik. № 65. Sendai nashriyoti. 1994 yil dekabr. P. 70.
  3. ^ "FastForward Sony PlayStation Video Game CPU Chip uchun LSI Logic-ga teging". Tezda oldinga. Olingan 29 yanvar 2014.
  4. ^ a b v d e f g h "PlayStation ichida". Keyingi avlod. № 6. Media-ni tasavvur qiling. Iyun 1995. p. 51.
  5. ^ a b "Texnik xususiyatlari: Sony PlayStation". Keyingi avlod. № 12. Media-ni tasavvur qiling. Dekabr 1995. p. 40.
  6. ^ Karl Xodj. "Shon-sharaf zali: Sony PlayStation, hamma narsani o'zgartirgan o'yin konsoli".
  7. ^ "Sony PlayStation". GamePro. № 72. IDG. 1994 yil sentyabr. P. 20.
  8. ^ a b v d e f g h men j k l "Sony PlayStation". Keyingi avlod. № 24. Media-ni tasavvur qiling. Dekabr 1996. p. 50.
  9. ^ https://www.computer.org/publications/tech-news/chasing-pixels/is-it-time-to-rename-the-gpu
  10. ^ https://archive.org/stream/nextgen-issue-001/Next_Generation_Issue_001_January_1995#page/n47/mode/2up/
  11. ^ https://all-things-andy-gavin.com/2011/02/06/making-crash-bandicoot-part-5/