PlayStation 2 texnik xususiyatlari - PlayStation 2 technical specifications

SCPH-10000 anakart
SCPH-30001 anakart
SCPH-70001 anakart
SCPH-79001 anakart

The PlayStation 2 texnik xususiyatlari ning turli xil tarkibiy qismlarini tavsiflang PlayStation 2 (PS2) video o'yin konsoli.

Umumiy nuqtai

The oltinchi avlod apparati PlayStation 2 video o'yin konsol turli xil tarkibiy qismlardan iborat. Konsol konfiguratsiyasining markazida u joylashgan markaziy protsessor (CPU), odatiy RISC deb nomlanuvchi protsessor Tuyg'u mexanizmi 294 da ishlaydiMGts (Keyingi konsollarda 300 MGts). CPU asosan ikkitasi bilan birlashishiga bog'liq vektorli ishlov berish birliklari, VPU0 va VPU1, Grafik Sintezatori va a suzuvchi nuqta birligi (FPU) ko'rsatish uchun 3D grafika. Tizim kabi boshqa komponentlar DVD-ROM optik haydovchi va DualShock 2 boshqaruvchi, dasturiy ta'minotni va foydalanuvchi boshqaruvini taqdim etishni ta'minlaydi.

PlayStation 2 dasturi CD-ROM va DVD-ROM-da tarqatiladi. Bundan tashqari, konsol audio CD va DVD filmlarni ijro etishi mumkin va shunday orqaga qarab mos keladi original bilan O'yinlar markazi o'yinlar. Bu PS2 sifatida ishlaydigan asl PlayStation protsessorini kiritish orqali amalga oshiriladi Kiritish-chiqarish protsessori.[1] PS2 original PlayStation bilan cheklangan funksiyalarni ham qo'llab-quvvatlaydi xotira kartalari va boshqaruvchilar. PS2-ning DualShock 2 tekshiruvi PlayStation-ning DualShock-ning yangilangan versiyasidir. analog o'rnini bosuvchi yuz, elka va D-pad tugmalari raqamli asl nusxadagi tugmalar.[2] O'zining oldingisi singari, DualShock 2 tekshiruvi ham ishlaydi majburiy teskari aloqa texnologiya.

Standart PlayStation 2 xotira kartasida 8 taMB sig'imi va Sony-dan foydalanadi MagicGate shifrlash. Ushbu talab MagicGate litsenziyasini sotib olmagan uchinchi shaxslar tomonidan xotira kartalarini ishlab chiqarishning oldini oldi. Shifrlashsiz xotira kartalari PlayStation o'yinlarini saqlash uchun ishlatilishi mumkin, ammo PlayStation o'yinlari kartadan o'qiy olmaydi yoki yozolmaydi - bunday kartani faqat zaxira nusxasi. PlayStation 2 uchun Sony-da ishlab chiqarilmagan turli xil xotira kartalari mavjud bo'lib, ular standart 8 MB dan kattaroq xotira hajmiga ega. Ammo ulardan foydalanish qo'llab-quvvatlanmaydi va muvofiqligi kafolatlanmaydi. Ushbu xotira kartalarida 128 Mbaytgacha joy bo'lishi mumkin.

Konsolda ham xususiyatlar mavjud USB va IEEE 1394 kengaytirish portlari. USB va IEEE 1394 qurilmalari bilan moslik moslamani qo'llab-quvvatlovchi dasturga bog'liq. Masalan, PS2 BIOS-ni yuklash bo'lmaydi ISO tasviri dan USB flesh haydovchi yoki USB printerni ishlating, chunki mashinaning operatsion tizimi ushbu funktsiyani o'z ichiga olmaydi. Aksincha, Gran Turismo 4 va Sayyohlik kubogi skrinshotlarni a ga saqlash uchun dasturlashtirilgan USB ommaviy saqlash qurilmasi va ba'zi bir USB printerlarda rasmlarni chop etish. PlayStation 2 HDD-ni kengaytirish joyi konsolning orqa qismida va ba'zi o'yinlarni, ayniqsa mashhur o'yinlarni o'ynashni talab qilishgan Final Fantasy XI.[3]

Markaziy protsessor

SCPH-7000x-da topilgan Emotion Engine CPU
SCPH-7900x va SCPH-9000x seriyasida joylashgan EE + GS + RDRAM + DRAM
SCPH-90001 (CXD2976GB) dan ASIC qirilib, EE + GS + RDRAM + DRAM kremniyini ko'rsatadi.
  • Markaziy protsessor: MIPS III R5900 asosida "Tuyg'u mexanizmi ", soatiga 294,912 MGts (yangi versiyalarida 299 MGts), bilan 128 bit SIMD imkoniyatlar[4][5]
  • 250 nm CMOS ishlab chiqarish (bilan tugaydi 65-nm CMOS), 13,5 mln tranzistorlar, 225 mm² o'lchamdagi o'lchov,[6] 15 Vt quvvat sarflanishi (SCPH-7500x va undan keyingi SCPH-7000x formatidagi EE + GS kombinatsiyasi): 86 mm², 53,5 million tranzistor)[7] (SCPH-7900x-da EE + GS + RDRAM + DRAM kombinatsiyasi 65 nm CMOS dizayni bilan yakunlandi)[8]
    • CPU yadrosi: MIPS R5900 (COP0), 64 bit, kichik endian (mipsel). CPU - bu 6 bosqichli uzun tamsay quvur liniyalari, 32 32 bitli GPR registrlari, 32 128 bitli SIMD chiziqli skaler registrlari, ikkita 64 bitli butun ALU raqamlari, 128 bitli yuklarni saqlash birligi bilan 2-sonli superskalalar dizayni. (LSU) va filialni ijro etish birligi (BXU).
    • Ko'rsatmalar to'plami: Sony-ning 107 vektorli SIMD multimedia ko'rsatmalariga (MMI) ega bo'lgan MIPS III, MIPS IV kichik to'plami. Maxsus ko'rsatmalar to'plami ikkita 64-bitli ALU raqamlarini guruhlash orqali amalga oshirildi.
      • 32-bit FPU 6 bosqichli uzun quvur liniyasiga ega koprotsessor (COP1) (suzuvchi nuqtani ko'paytirish akkumulyatori × 1, suzuvchi nuqtani ajratuvchi × 1). FPU IEEE talablariga javob bermaydi.
    • 147,456 MGts chastotada 32-bitli VLIW-SIMD vektor birliklari: VPU0 va VPU1 (suzuvchi nuqtani ko'paytirish akkumulyatori × 9, suzuvchi nuqtani ajratuvchi × 1) har bir VPU tarkibida vektor birligi (VU), ko'rsatmalar keshi, ma'lumotlar keshi va interfeys birligi mavjud. Har bir vektor birligida 4 × FMAC bo'lgan yuqori ijro birligi va FDIV, ALU tamsayı, yukni saqlash birligi, filial mantig'i, 16 16 bitli tamsayı registrlari va 32 128 bitli suzuvchi nuqta registrlari mavjud. VPU1 qo'shimcha EFU qurilmasiga ega.
      • VPU0 (COP2; FMAC × 4, FDIV × 1) asosiy protsessor bilan chambarchas bog'langan va odatda ko'pburchak va geometriya o'zgarishlari (parallel yoki ketma-ket ulanish sharoitida), fizika va o'yin bilan bog'liq boshqa vazifalar uchun ishlatiladi
      • VPU1 (Elementary Funksional Unit, EFU; FMAC × 5, FDIV × 2) mustaqil ravishda protsessor yadrosiga parallel ravishda mikrokod tomonidan boshqariladi, odatda ko'pburchak va geometriyani o'zgartirish, kesish, kesish, yoritish va boshqa ingl. 2 koordinataga ega (UV / ST))[9]
        • Parallel: VU0 / FPU natijalari MFIFO orqali boshqa namoyish ro'yxati sifatida yuborilgan (masalan, murakkab belgilar / transport vositalari va boshqalar uchun).
        • Ketma-ket: VU0 / FPU natijalari VU1-ga yuborilgan (3 usul orqali) va har bir kadrni yangilash uchun barcha asosiy ishlarni bajaradigan ixtiyoriy geometriya oldingi protsessori vazifasini bajarishi mumkin (masalan, kamera, istiqbol, suyak va harakat qonunlari kabi). animatsiyalar yoki fizika)[10]
    • Rasmni qayta ishlash birligi (IPU): MPEG-2 DVD va o'yinni ijro etishga imkon beruvchi siqilgan rasm makroblok qatlami dekoderi FMV. Bundan tashqari, bu 2 o'lchovli grafik ma'lumotlar uchun vektorli kvantlashga imkon berdi.[11]
    • Xotirani boshqarish bo'limi (MMU),[12] RDRAM tekshiruvi va DMA tekshiruvi: tizimdagi xotiraga kirishni boshqaradi
    • Kesh xotirasi: 16 KB ko'rsatmalar keshi, 8 KB + 16 KB skretchpad (ScrP) ma'lumotlar keshi
    • Scratchpad (SPR) - bu EE protsessoriga ko'rinadigan kengaytirilgan xotira maydoni. Ushbu kengaytirilgan xotira dastur tomonidan ishlatilishi mumkin bo'lgan 16 kilobayt tezkor RAMni ta'minlaydi. Scratchpad xotirasi DMA orqali yuborilishini kutayotgan vaqtinchalik ma'lumotlarni saqlash yoki dasturchi belgilashi mumkin bo'lgan har qanday boshqa vaqtinchalik saqlash uchun ishlatilishi mumkin.

Interfeyslar

  • I / U protsessorning o'zaro aloqasi: masofaviy protsedura chaqiruvi ketma-ket havola orqali, ommaviy uzatish uchun DMA tekshiruvi
  • Asosiy RDRAM xotira avtobusi. Tarmoqli kengligi: 3,2 GB / s
  • Grafik interfeysi (GIF), EE protsessorini GS-protsessoriga ulaydigan DMA kanali. Ekranga biror narsa chizish uchun GIF-ga ko'rsatuvchi buyruqlarni GIF kanali orqali yuborish kerak: 64 bitli, 150 MGts avtobus, maksimal nazariy o'tkazuvchanlik darajasi 1,2 GB / s.[6]
  • Ro'yxatlarni ko'rsatish CPU / VPU0 va VPU1 tomonidan ishlab chiqarilgan GIF-ga yuboriladi, bu ularni jo'natishdan oldin birinchi o'ringa qo'yadi Grafik sintezatori ko'rsatish uchun.
  • Vektor birligi interfeysi (VIF), VPU0 uchun VIF0 va VPU1 uchun VIF1 ikkita DMA kanalidan iborat. Vektorli birliklar va asosiy protsessor VIF DMA kanallari orqali aloqa qilishadi.
  • SIF - ketma-ket interfeys yoki quyi tizim interfeysi, u 3 ta DMA kanalidan iborat:
  • EE asosiy protsessori va IOP-protsessori o'rtasida aloqa o'rnatish uchun ishlatiladigan 0-tizim interfeysi (SIF0) va 1 kichik tizim interfeysi (SIF1). Bu ikkala protsessor buyruqlar yuborishi va RPC protokoli orqali aloqa o'rnatishi mumkin bo'lgan ketma-ket DMA kanallari.
  • PS1 o'yinlari va disk raskadrovka bilan orqaga qarab muvofiqligi uchun ishlatiladigan Subsystem Interface 2 (SIF2).

Ishlash

  • Suzuvchi nuqta ko'rsatkichlari: 6.2GFLOPS (bitta aniqlikdagi 32-bitli suzuvchi nuqta)
    • FPU 0.64 GFLOPS
    • VU0 2.44 GFLOPS[13][14]
    • VU1 3.08 GFLOPS (shu jumladan ichki 0.64 GFLOPS EFU)
  • Uch chiziqli geometrik o'zgarish (VU0 + VU1): sekundiga 150 million tepalik[15]
    • 3D CG geometrik o'zgarishi xom 3D perspektiv operatsiyalari bilan (VU0 + VU1): soniyada 66-80 + million tepalik[9]
    • Eng yuqori suyaklar / harakatlar / effektlar (tekstura) / chiroqlar (VU0 + VU1, parallel yoki ketma-ket) da 3D CG geometrik o'zgarish: sekundiga 15-20 million tepalik[15]
    • Yoritish: 38 million poligon / soniya
    • Tuman: 36 million poligon / soniya
    • Egri sirt hosil bo'lishi (Bezier): 16 million poligon / soniya
    • Rasmni ishlash ko'rsatkichi: 150 million piksel / soniya
    • Haqiqiy haqiqiy ko'pburchaklar (har bir kvadrat uchun): 30 da 500-650k FPS, 250-325k 60 da FPS
  • Bir soniyada ko'rsatmalar: 6000 MIPS (soniyada million ko'rsatma)[16]

Tizim xotirasi

  • Asosiy xotira: 32 MB PC800 32-bitli ikkita kanal (2x 16-bit) RDRAM (To'g'ridan-to'g'ri Rambus DRAM) @ 400 MGts, 3,2 Gb / s gacha bo'lgan tarmoqli kengligi[6]

Grafik ishlov berish birligi

  • O'rnatilgan DRAM "Graphics Synthesizer" (GS) bilan parallel renderlash protsessori 147,456 MGts chastotada ishlaydi
  • 279 mm² o'lim (SCPH-7500x tarkibidagi EE + GS kombinatsiyasi: 86 mm², 53,5 million tranzistor)
  • Chiqish uchun dasturlashtiriladigan CRT tekshiruvi (PCRTC)
  • Pikselli quvur liniyalari: 16 donasi to'qimalarni xaritalash birliklari (TMU), ammo pikselli quvur liniyalarining yarmi teksturani amalga oshirishi mumkin, shuning uchun filtrat 2400 Mpikselli teksturasiz soatiga 16 piksel; yoki soatiga 8 piksel, bilinear teksturaga ega 1200 megapiksel va 1200 megatexels (bilinear).
  • Video chiqishi o'lchamlari: 256 × 224 dan 1920 × 1080 gacha o'zgaruvchan[17]
  • 4 MB o'rnatilgan DRAM video xotira sifatida (qo'shimcha 32 MB asosiy xotira ekrandan tashqari to'qimalar uchun video xotira sifatida ishlatilishi mumkin); 48soniyada gigabayt yuqori tarmoqli kengligi
    • Tekstura buferining o'tkazuvchanligi: 9,6 GB / s
    • Ramka buferining o'tkazuvchanligi: 38,4 GB / s
  • eDRAM avtobus kengligi: 2560-bit (uchta mustaqil avtobusdan iborat: 1024-bitli yozish, 1024-bitli o'qish, 512-bitli o'qish / yozish)
  • Piksel konfiguratsiyasi: RGB: alfa, 24: 8, 15: 1; 16-, 24- yoki 32-bitli Z-bufer
  • Displey rang chuqurligi: 32-bit (RGBA: har biri 8 bit)
  • Asosiy protsessor va VU1-ga ulangan ulanish
  • Umumiy pikselli to'lg'azish: 16 × 147 Mpix / s = 2,352 gigapiksel / s
    • 1,2 gigapiksel / s (Z-bufer, alfa va tekstura bilan)
    • To'qimasiz, tekis soyali: 2.4 Gpix / s (75,000,000 32-pikselli raster uchburchaklar)
    • 1 to'liq to'qimalarga ega (tarqoq xarita), Guro soyali: 1.2 Gpix / s (37,750,000 pikselli 32-pikselli uchburchak)
    • Ikki to'liq to'qimalarga ega (tarqoq xarita va ko'zoynakli, alfa yoki boshqa), Guro soyali: 0,6 Gpix / s (18,750,000 pikselli 32 bitli pikselli uchburchaklar)
    • To'qimalarni to'ldirish: 1,2 Gtexel / s
    • Sprite chizish tezligi: 18,75 million / s (8 × 8 piksel)
    • Zarrachalarni tortish tezligi: 150 million / s
  • Ko'pburchakni tortish tezligi: 75 million / s (kichik ko'pburchak)
    • 50 million / s (Z va A bilan 48 pikselli to'rtlik)
    • 30 million / s (Z va A bilan 50 pikselli uchburchak)
    • 25 million / s (Z, A va T bilan 48 pikselli to'rtlik)
    • 16 million / s (Z, A, T va tuman bilan 75 pikselli uchburchak)[18]
  • VESA (maksimal 1280 × 1024 piksel)
    • 3 ta ko'rsatuvchi yo'l (1, 2 va 3-yo'llar)
      SCPH-390xx-da topilgan grafik sintezator
      GS effektlariga quyidagilar kiradi: o'qish-yozish to'qimalari, bo'rttirma zararli xaritalash, Dot3 zararli xaritalash (oddiy xaritalash ),[19] ko'p nurli manbalar, tepalikdagi yorug'lik, volumetrik tuman, mipmapping, LOD, sferik garmonik yoritish,[20] yuqori dinamik diapazon (HDR) ko'rsatish, harakatlanish xiralashishi, issiqlik tumanligi, gullash, maydon chuqurligi, soya hajmlari, soya xaritasi, yorug'lik xaritasi, atrof-muhit xaritasi, teksturaga ishlov berish, alfa aralashtirish, alfa testi, maqsad alfa testi, chuqurlik sinovi, qaychi sinovi, shaffoflik effektlari, ramka bufer effektlari, qayta ishlashdan keyingi effektlar, istiqbolli-to'g'ri to'qimalarni xaritalash, chekka-AAx2 (poly saralash kerak),[9] bilinear, trilinear fakturani filtrlash, ko'p o'tish, palletizatsiya (6: 1 nisbat 4 bit; 3: 1 nisbat 8 ​​bit), NURBS, Bezier egri chiziqlari, Bezier sirtlari, B-splines, ekrandan chizish, ramka bufer maskasi, tekis soyalash, Gouraud soyalash, sel soyalash, susayish, to'qima o'zgarishi.
  • Ko'p o'tkazib yuborish qobiliyati
    • To'rt pas: 300Mpixel / s (300 Mpiksel / s 32 pikselga bo'lingan = 9,375,000 uchburchak / s har to'rt o'tishda yo'qolgan)[21]

Ovoz

  • Ovoz: "SPU1 + SPU2" (SPU1 aslida protsessor 8 MGts tezlikda ishlaydi va SPU2 PS1 SPU)
    • Ovozli xotira: 2 MB
    • Ovozlar soni: SPU2-da ADPCM-ning 48 ta qo'shimcha kanallari va dasturiy ta'minot bilan aralash belgilangan, dasturlashtiriladigan kanallar
    • Namuna olish chastotasi: 44,1 kHz yoki 48 kHz (tanlanishi mumkin)
    • PCM audio manbai
    • Raqamli effektlarga quyidagilar kiradi:
      • Pitch modulyatsiyasi
      • Konvert
      • Looping
      • Raqamli Reverb
    • Namuna olingan to'lqin shakllarini 512K gacha yuklang
    • MIDI Instruments-ni qo'llab-quvvatlaydi
    • Chiqish: Dolby Digital 5.1 Atrofdagi tovush, DTS (To'liq harakatlanuvchi video Keyinchalik), o'yinlar davomida o'yin davomida 5.1 atrof kodlangan matritsaga erishildi Dolby Pro Logic II

Kiritish-chiqarish protsessori

  • Kirish chiqish protsessori (IOP)
    • Kiritish-chiqarish xotirasi: 2 MB EDO DRAM
    • CPU yadrosi: Original PlayStation protsessori (PSI o'yinlari bilan orqaga qarab muvofiqligi uchun MIPS R3000A 33,8688 MGts yoki 37,5 MGts + PS1 GTE va MDEC tezligida ishlaydi)
    • Dastlabki PlayStation formatidagi o'yinlar bilan apparatning orqaga qarab muvofiqligini ta'minlash uchun avtomatik ravishda 33.8688 MGts gacha tezlikni kamaytiradi.
    • Sub-avtobus: 32-bit
    • Ulanish: SPU va CD / DVD tekshiruvi.

Bilan almashtirildi PowerPC 4 MB hajmli "Deckard" IOP-ga asoslangan SDRAM SCPH-7500x dan boshlab.

Ulanish

  • 2 xususiy PlayStation tekshiruvi portlari (PS1 uchun 250 kHz soat va PS2 kontrollerlari uchun 500 kHz)
  • 2 ta Xotira kartasidan foydalangan holda uyalar MagicGate shifrlash (PS1 kartalari uchun 250 kHz. O'rtacha ketma-ket o'qish / yozish tezligi 130 kbit / s bo'lgan PS2 kartalari uchun 2 MGts gacha)
  • 2 USB OHCI-ga mos keladigan tekshirgichli 1.1 portlar
  • AV ko'p chiqishi (Kompozit video, S-Video, RGBS (SCART ), RGsB (VGA ulagichi), YPBPR (komponent) va D-terminal )
  • RFU DC Out
  • S / PDIF Raqamli chiqish
  • Kengayish ko'rfazi 3,5 dyuymli HDD va Tarmoq adapteri (faqat HDD, SCPH-300xx dan 500xx gacha)[22]
  • Kompyuter kartasi Tarmoq adapteri (kompyuter kartasi turi) va tashqi qattiq disk uchun disk (SCPH-10000, SCPH-15000, SCPH-18000 modellari)[23]
  • Emotion Engine (EE) EE yadrosi tomonidan disk raskadrovka va xabarlarni chiqarish va yadro tuzatuvchisini ishga tushirish uchun ichki sifatida ishlatiladigan chipdagi ketma-ket kiritish-chiqarish portini (SIO) o'z ichiga oladi.
  • Ethernet port (Faqat ingichka)
  • i.LINK (FireWire nomi bilan ham tanilgan) (faqat SCPH-10000 dan 3900x gacha)[24]
  • Infraqizil masofadan boshqarish porti (SCPH-500xx va undan yangi versiyasi)[25]

^† VGA ulagichi faqat progressiv tekshirishni qo'llab-quvvatlovchi o'yinlar, uy sharoitida ishlaydigan tizimlar va PlayStation 2 uchun Linux va RGsB-ni qo'llab-quvvatlaydigan monitorni yoki "yashil rangda sinxronlash" signallarini talab qiladi.

Optik disk drayveri

  • Disk Drive turi: maxsus mikro-tekshirgich + DSP chipi orqali mulkiy interfeys. 24x tezlikda CD-ROM [3.6 MB / s], 4x tezlikda DVD-ROM [5.28 MB / s] - mintaqa bilan bloklangan nusxalarni himoya qilish.
  • Qo'llab-quvvatlanadigan disk muhiti: PlayStation 2 formatidagi CD-ROM, PlayStation formatidagi CD-ROM, CD-DA, PlayStation 2 formatidagi DVD-ROM, DVD Video. DVD5 (Bir qatlamli, 4,7 GB) va DVD9 (Ikki qavatli, 8,5 GB) qo'llab-quvvatlanadi. Keyinchalik SCPH-500xx bilan boshlangan modellar DVD + RW va DVD-RW mos.

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ Styuart, Keyt (2013 yil 12-dekabr). "PS4 va Xbox One: nega ular orqaga qarab mos kelmaydi?". Guardian. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 14 iyunda.
  2. ^ "Dual Shock 2 sharhi". IGN. 2001 yil 27 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-05-15. Olingan 7 fevral, 2011. Dual Shock 2 va asl nusxadagi eng katta farq ... barcha tugmachalar va hattoki raqamli panel analog qo'llab-quvvatlaydi. Bu shuni anglatadiki, d-pad, to'rtta yuz tugmachasi va to'rtta siljish tugmachalari bosimga sezgir va 255 daraja sezgirlikka ega. Shuni ham ta'kidlash joizki, Dual Shock 2 asl Dual Shock-dan biroz engilroq, chunki u boshqaruvchining tebranish funktsiyasi uchun mexanizmlarda kamroq.
  3. ^ "PlayStation 2 uchun Final Fantasy XI Review - GameSpot". Uk.gamespot.com. 23 mart 2004 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2011 yil 21 iyulda. Olingan 11-noyabr, 2010.
  4. ^ Jon L. Xennessi va Devid A. Patterson. "Kompyuter arxitekturasi: miqdoriy yondashuv, uchinchi nashr". ISBN  1-55860-724-2
  5. ^ Keyt Diefendorff. "Sony-ning hissiy zaryadlangan chipi". Mikroprotsessor hisoboti, 13-jild, 5-son, 1999 yil 19-aprel. Microdesign Resources.
  6. ^ a b v Xennessi, Jon L.; Patterson, Devid A. (2002 yil 29-may). Kompyuter arxitekturasi: miqdoriy yondashuv (3 nashr). Morgan Kaufmann. ISBN  978-0-08-050252-6. Olingan 9 aprel 2013.
  7. ^ https://www.sie.com/content/dam/corporate/en/corporate/release/pdf/030421be.pdf
  8. ^ "ソ ニ ー 、 65nm 対 応 半導体 設備 を 導入。 3 間 間 で 2000 億 億 の 投資".. pc.watch.impress.co.jp. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-08-13.
  9. ^ a b v "PS2 kuchiga teginish" (PDF). Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2011 yil 20-iyulda. Olingan 11-noyabr, 2010.
  10. ^ "Tuyg'u". Kim L. Vu. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 14 iyunda. Olingan 7 iyul 2011.
  11. ^ "Aaron D Lanterman" (PDF). users.ece.gatech.edu. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2014-10-24.
  12. ^ "Arxivlangan nusxa" (PDF). Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2016-09-19. Olingan 2016-02-07.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  13. ^ "Emotsiya sintezi uchun vektor birligi arxitekturasi". Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 10 mayda. Olingan 26 aprel, 2017.
  14. ^ "Emotion motorini loyihalash va dasturlash" (PDF). Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2017 yil 28 aprelda. Olingan 26 aprel, 2017.
  15. ^ a b "Playstation 2 ichida". philvaz.com. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 4 martda. Olingan 1 iyul, 2011.
  16. ^ "Arxivlangan nusxa". Arxivlandi asl nusxasidan 2014-10-06. Olingan 2014-09-30.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  17. ^ "GS rejimi tanlovchisi: ishlab chiqish va mulohazalar". psx-scene.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2014-12-03.
  18. ^ GS foydalanuvchi qo'llanmasi, Sony Computer Entertainment, 2001
  19. ^ "Arxivlangan nusxa" (PDF). Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2015-05-16. Olingan 2016-01-25.CS1 maint: nom sifatida arxivlangan nusxa (havola)
  20. ^ "SH yoritishni va HDR ko'rsatishni amaliy tatbiq etish". slidegur.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2016-10-09.
  21. ^ "PS2 dasturlashni optimallashtirish" (PDF). Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2011 yil 20-iyulda. Olingan 11-noyabr, 2010.
  22. ^ "PlayStation 2 va PS2 aksessuarlari uchun namunaviy raqamlar". Arxivlandi asl nusxasidan 2010-03-16.
  23. ^ "PlayStation 2 va PS2 aksessuarlari uchun namunaviy raqamlar". Arxivlandi asl nusxasidan 2010-03-16.
  24. ^ "PlayStation 2 SCPH-39001 qo'llanmasi". Arxivlandi 2013-12-16 kunlari asl nusxasidan. Olingan 2013-12-16.
  25. ^ "SCEI PlayStation 2 SCPH-50000 yangi modelini ishga tushirdi" (PDF). Arxivlandi asl nusxasi (PDF) 2014-10-27 kunlari. Olingan 2013-12-16.