Ilonlar va narvonlari - Snakes and Ladders

Ilonlar va narvonlari
Ilonlar va Ladders.jpg
Ilonlar va narvonlarning o'yini, gouache mato ustida (Hindiston, 19-asr)
Faol yillarQadimgi Hindiston Miloddan avvalgi II asr
Janr (lar)O'yin
Poyga o'yini
Zar o'yini
Aktyorlar2 yoki undan ko'p
O'rnatish vaqtiE'tiborsiz
O'ynash vaqti15-45 daqiqa
Tasodifiy imkoniyatBajarildi
Yosh oralig'i5–7
Malaka (lar) talab qilinadiHisoblash, kuzatuv
Sinonim (lar)Moksha Patam
Chutlar va narvon

Ilonlar va narvonlari, dastlab ma'lum bo'lgan Moksha Patam, qadimgi hind o'yin ikki yoki undan ko'proq uchun futbolchilar bugungi kunda dunyo miqyosidagi klassik deb qaraladi.[1] U raqamlangan, katakli kvadratchalar bilan o'yin taxtasida o'ynaladi. Taxtada bir nechta "narvon" va "ilonlar" tasvirlangan, ularning har biri ikkita aniq taxta maydonini bir-biriga bog'lab turadi. O'yinning maqsadi, o'z o'yin qismiga ko'ra harakat qilishdir o'lmoq boshlang'ichdan (pastki kvadratdan) oxirigacha (yuqori kvadrat) rulonlarga ko'tarilish yordam berdi, lekin ilonlarning qulashi to'sqinlik qildi.

O'yin - bu omadga asoslangan oddiy poyga va u yosh bolalarga yoqadi.[2] Tarixiy versiya ildizlarini axloqiy saboqlardan olgan bo'lib, unda o'yinchining taxtada ko'tarilishi fazilatlar (narvon) va illatlar (ilonlar) bilan murakkab hayotiy sayohatni aks ettirgan. O'yin, shuningdek, kabi boshqa nomlar ostida sotiladi Chutlar va narvon, Injilning ko'tarilishi va pasayishiva boshqalar, ba'zilari axloqiy motivga ega;[3] axloq Chutlar va narvon 1943 yildan boshlab Milton Bredli tomonidan nashr etilgan.

Uskunalar

Panjara kattaligi har xil, lekin ko'pincha 8 × 8, 10 × 10 yoki 12 × 12 kvadratchalar. Kengashlarda turli kvadratlarda boshlanadigan va tugaydigan ilonlar va zinapoyalar mavjud; ikkala omil ham o'yin davomiyligiga ta'sir qiladi. Har bir o'yinchi alohida o'yin bo'lagi belgisi bilan ifodalanadi. An'anaviy o'yin shaklida o'yinchi belgisining tasodifiy harakatini aniqlash uchun bitta o'lik o'raladi; qisqa zarralar uchun ikkita zar ishlatilishi mumkin.

Tarix

Ilonlar va narvonlari Hindistonda paydo bo'lgan kiritilgan zar o'yinlari stol o'yinlari oilasining bir qismi sifatida Gyan chauper va pachisi (ingliz tilida. nomi bilan tanilgan Lyudo va Parcheesi ). O'yin Angliyaga yo'l oldi va "Snakes and Ladders" sifatida sotildi,[4] keyin asosiy tushuncha sifatida Qo'shma Shtatlarda joriy etildi Chutlar va narvon ("Angliyaning mashhur yopiq sport turining takomillashtirilgan yangi versiyasi"[5]) o'yin kashshofi tomonidan Milton Bredli 1943 yilda.[6]

Gyan Chaupar (Jain o'yin versiyasi), Milliy muzey, Nyu-Dehli

Gyan chauper / Jnan chauper (donolik o'yini), bilan bog'liq versiya Jain falsafasi[7] kabi tushunchalarni qamrab olgan karma va Moksha.

O'yin qadimgi Hindistonda nomi bilan mashhur bo'lgan Moksha Patam. Bu an'anaviy bilan ham bog'liq edi Hind falsafasi qarama-qarshi karma va kama, yoki taqdir va istak. Pachisi kabi o'yinlardan farqli o'laroq, taqdirni ta'kidladi, bu hayotga mahorat aralashmasi (iroda erkinligi) sifatida qaratilgan edi[8]) va omad. O'yinning asosiy g'oyalari kiritilgan versiyani ilhomlantirdi Viktoriya Angliya 1892 yilda. Shuningdek, o'yin talqin qilingan va yaxshilikning yomonlik bilan ta'sirini o'rgatish vositasi sifatida ishlatilgan. Taxta ramziy tasvirlar bilan, tepada xudolar, farishtalar va ulug'vor mavjudotlar, qolgan qismi hayvonlar, gullar va odamlar rasmlari bilan qoplangan.[9] Narvonlarda saxiylik, imon va kamtarlik kabi fazilatlar, ilonlar esa shahvat, g'azab, qotillik va o'g'irlik kabi illatlarni aks ettirgan. O'yinning axloqiy darsi shundaki, inson najot topishi mumkin (Moksha ) yaxshilik qilish orqali, yomonlik bilan esa iroda qiladi qayta tug'ilish hayotning pastki shakllari sifatida. Zinapoyalar soni ilonlar sonidan kamroq edi, chunki yaxshilik yo'lini bosib o'tish gunohlar yo'lidan ancha qiyinroq. Ehtimol, oxirgi kvadratga (100 raqami) erishish erishilganligini anglatardi Moksha (ma'naviy ozodlik).

O'yin Angliyaga olib kelinganida, hindlarning fazilatlari va illatlari o'rniga Viktoriya axloqiy ta'limotlarini yaxshiroq aks ettirish umidida inglizlar o'rnini egalladilar. Ijro etish, inoyat va muvaffaqiyat maydonlariga tejamkorlik, tavba va sanoat zinalari va beparvolik, itoatsizlik va beparvolik ilonlari kirishdi, ular kasallik, sharmandalik va qashshoqlik bilan yakun topdi. O'yinning hindcha versiyasida ilonlarning soni narvonlardan ko'p bo'lgan bo'lsa-da, ingliz hamkasbi ko'proq kechirimli edi, chunki unda har biri bir xil miqdorda bo'lgan.[10] Ushbu tenglik tushunchasi, har bir gunoh uchun qutulish uchun yana bir imkoniyat mavjud bo'lgan madaniy idealni anglatadi.

Britaniyaning ilonlari va narvonlarini Hindiston va Gyan Chauer bilan bog'lash mustamlakachi oilalarning Britaniyaning eng muhimlaridan biridan qaytishi bilan boshlandi. imperatorlik mulklari, Hindiston. 20-asrning dastlabki inglizcha taxtalarining dekoratsiyasi va san'ati ushbu munosabatlarni aks ettiradi. 1940-yillarga kelib, urushning iqtisodiy talablari va Hindistondagi inglizlar hukmronligining qulashi sababli hind madaniyatiga oid juda oz sonli rasmli ma'lumotlar saqlanib qoldi.[11] O'yinning axloqiy tuyg'usi o'yin avlodlari davomida davom etgan bo'lsa-da, hind modellarida keltirilgan o'yinda diniy va falsafiy fikrlarga jismoniy ishora yo'qolib ketganga o'xshaydi. Hatto Pala-Sena davrida Hindistonda mavjud bo'lgan o'yinning buddaviy versiyasi haqida dalillar mavjud.

Yilda Andxra-Pradesh, ushbu o'yin xalq deb nomlangan Vaikunthapali yoki Paramapada Sopana Patam Telugu tilida (najot uchun narvon).[6][11] Hind tilida ushbu o'yin deyiladi Saanp aed Sehi, Saanp Seedhi va Mokshapat. Yilda Tamil Nadu o'yin deyiladi Parama padam va ko'pincha bag'ishlovchilar tomonidan ijro etiladi Hindu xudo Vishnu davomida Vaikunta Ekadashi tuni bilan hushyor turish uchun festival.

Asl o'yinda fazilat kvadratlari: Iymon (12), Ishonchlilik (51), Saxiylik (57), Bilim (76) va Zohidlik (78). Yomonlik yoki yovuzlik kvadratlari: Itoatsizlik (41), Vanity (44), Vahshiylik (49), O'g'irlik (52), Yolg'on (58), Mastlik (62), Qarz (69), Qotillik (73), G'azab (84), Ochko'zlik (92), Mag'rurlik (95) va Nafs (99).[9]

O'yin

Milton Bredli Chutlar va narvon o'yin taxtasi v. 1952. Tasvirlarda yaxshi ishlar va ularning mukofotlari ko'rsatilgan; yomon ishlar va ularning oqibatlari.

Har bir o'yinchi boshlang'ich kvadratdagi belgidan boshlanadi (odatda pastki chap burchakdagi "1" katakchali kvadrat yoki oddiygina, "1" katak kvadrat yonidagi taxtadan tashqarida). O'yinchilar navbatma-navbat bitta dumaloqni siljitishadi o'lmoq belgisini matritsada ko'rsatilgan kvadratchalar soniga qarab siljitish. Jetonlar odatda o'yin maydonchasida belgilangan a yo'nalish bo'yicha harakatlanadi, u odatda a boustrophedon (ox-pulluk) o'yin maydonining pastki qismidan tepasiga, har kvadratdan bir martadan o'tib. Agar harakat tugagandan so'ng, o'yinchi belgisi "narvon" ning pastki raqamli uchiga tushsa, o'yinchi belgini narvonning yuqori raqamli kvadratiga ko'taradi. Agar o'yinchi "ilon" (yoki chute) ning yuqori raqamli kvadratiga tushsa, belgi ilonning pastki raqamli maydoniga tushirilishi kerak.

Agar a 6 o'yinchini siljitadi, harakatlangandan so'ng, darhol yana bir burilish uchun yana aylanadi; aks holda o'yin navbatdagi navbatdagi o'yinchiga o'tadi. O'zining belgisini trekning so'nggi maydoniga birinchi bo'lib keltirgan o'yinchi g'olib hisoblanadi.

O'zgarishlar

Variantlar mavjud, bu erda o'yinchi yakuniy maydonga erishish uchun aniq raqamni aylantirishi kerak. Variantga qarab, agar o'ralgan rulon juda katta bo'lsa, token joyida qoladi yoki oxirgi kvadratdan chiqib, yana qaytadi. (Masalan, agar talab qiladigan o'yinchi 3 rulonlarni yutib olish a 5, belgi uchta bo'shliqni oldinga siljitadi, so'ngra ikkita bo'shliqni orqaga qaytaradi.) Muayyan sharoitlarda (masalan, a-ni ag'daruvchi o'yinchi kabi) 5 qachon a 1 g'alaba qozonish uchun talab qilinadi), o'yinchi harakatidan keyin so'nggi maydondan oldinroqqa qaraganda ancha uzoqlashishi mumkin.

Kitobda G'oliblik usullari mualliflar o'zlari chaqiradigan variantni taklif qilishadi Qo'shimchalar va narvonlari bu asl o'yindan farqli o'laroq, mahoratni o'z ichiga oladi. Har bir o'yinchi uchun nishonlar o'rniga, barcha o'yinchilar tomonidan taqsimlanmaydigan tokenlar do'koni mavjud. Tasvirda beshta nishon bor (va beshta beshta taxta). Dumalash uchun o'lim yo'q; o'rniga, o'yinchi har qanday belgini tanlaydi va uni birdan to'rtgacha bo'shliqqa o'tkazadi. Kim oxirgi belgini Uy maydoniga o'tkazsa (ya'ni oxirgi raqam) g'alaba qozonadi.[12]

Maxsus nashrlar

Qo'shma Shtatlardagi "Ilonlar va narvonlarning" eng mashhur nashri Chutlar va narvon tomonidan chiqarilgan Milton Bredli 1943 yilda.[13] O'yin maydonchasi sozlamalari o'sha paytda bolalar yoqtirmagan ilonlarni almashtirdi.[13] U 10 × 10 taxtada o'ynaladi va o'yinchilar o'z qismlarini a ga binoan oldinga surishadi yigiruvchi o'lishdan ko'ra. Taxta dizayni mavzusi bolalar maydonchasi asbob-uskunalar, bolalarni zinapoyalarga chiqayotganlarini va tushayotgan ariqlarni ko'rsatib beradi.

Kengashdagi badiiy asarlar o'rgatadi axloq darslar: narvonlarning pastki qismidagi kvadratchalar bolada yaxshi yoki oqilona ish qilayotganini aks ettiradi, narvonning yuqori qismida bolaning mukofotdan zavqlanayotgani tasvirlangan; Kassalarning yuqori qismidagi kvadratchalar bolalarni yaramas yoki ahmoqona xatti-harakatlar bilan shug'ullanayotganligini, pastki qismida tasvir bolalarning oqibatlariga duchor bo'lganligini ko'rsatadi.

1974 yilda birinchi marta Milton Bredli o'yinida qora tanli bolalar tasvirlangan.[13] O'yinning ko'plab pop-madaniy versiyalari mavjud edi, bu erda bolalar televizion belgilaridagi grafikalar mavjud Dora Explorer va Susam ko'chasi. U "Maktabgacha yoshdagi bolalar uchun klassik yuqoriga va pastga o'yin" deb sotilgan. 1999 yilda Hasbro shaxsiy kompyuterlar uchun Chutlar va narvonlarini chiqardi.

Kanadada o'yin an'anaviy ravishda "Ilonlar va narvon" sifatida sotilib, tomonidan ishlab chiqarilgan Kanada o'yinlari kompaniyasi. O'tgan yillar davomida Kanadaga xos bo'lgan bir nechta versiyalar, shu jumladan versiyasi ishlab chiqarilgan tog ' ilonlar o'rniga yuguradi.[14]

O'yinning dastlabki ingliz tilidagi versiyasida yosh bolakay va qizning multfilm temir yo'li va poezd tizimidan o'tib ketayotgani tasvirlangan.[14]

1990-yillarning boshlarida Janubiy Afrikada, Chutlar va narvon kartondan tayyorlangan o'yinlar aktsiya doirasida tuxum qutilarining orqa tomoniga tarqatildi.[15]

O'yinning zamonaviy mujassamlanishlarida illatlarga va unga bog'liq bo'lgan sharqiy spiritizmga qarshi katta fazilatlar tushunchasi unchalik ta'kidlanmagan bo'lsa ham, Ilonlar va Narvonlarning markaziy mexanizmi uni yosh bolalarni turli mavzularda o'rgatish uchun samarali vositaga aylantiradi. Indoneziyaning ikkita alohida maktabida beshinchi sinf o'quvchilarining ingliz tili darslarida o'yinni ommaviy axborot vositasi sifatida amalga oshirish nafaqat o'quvchilarning so'z boyligini oshiribgina qolmay, balki ularning o'quv jarayoniga bo'lgan qiziqishi va hayajonini ham kuchaytirdi.[16][17] Karnegi Mellon universiteti tadqiqotchilari, ilon va narvon kabi bir soatlik stol o'yinlarini o'ynagan kam daromadli maktabgacha yoshdagi bolalar, raqamlarning shakllarini hisoblash va tanib olish bo'yicha yaxshilanishlarni ko'rsatib, o'rta sinfdoshlarining ko'rsatkichlariga mos kelishini aniqladilar.[18] Talabalar va o'qituvchilarga iqlim o'zgarishi va atrof-muhit barqarorligi to'g'risida ma'lumot berish uchun o'yinning ekologik ilhomlantiruvchi versiyasidan ham foydalanilgan.[19]

O'yin matematikasi

Ilonlar va narvonlarning o'yinini N burilish bilan yakunlashning kumulyativ ehtimoli

Snakes and Ladders-ning har qanday versiyasi aynan bir shaklda ifodalanishi mumkin Markov zanjirini yutish, chunki har qanday kvadratdan boshqa kvadratga o'tish ehtimoli qat'iy va oldingi har qanday o'yin tarixiga bog'liq emas.[5] Milton Bredlining versiyasi Chutlar va narvon 100 ta kvadratga ega bo'lib, 19 ta chuqurlik va narvon. Taxtadan tashqaridagi boshlang'ich nuqtadan 100-maydonga o'tish uchun o'yinchiga o'rtacha 39,2 ta aylanish kerak bo'ladi. Ikki o'yinchi bilan o'yin 47,76 ta harakat bilan yakunlanishi kutilmoqda, birinchi o'yinchi uchun 50,9% g'alaba qozonish ehtimoli.[20] Ushbu hisob-kitoblar oltitani tashlash qo'shimcha rulonga olib kelmaydigan variantga asoslanadi; va o'yinchi 100 kvadratga erishish uchun aniq raqamni aylantirishi kerak va agar ular uni oshirib yuborsa, hisoblagichi harakat qilmaydi.

Ommaviy madaniyatda

  • Iborayana kvadratga "ilonlar va zinapoyalar o'yinidan kelib chiqadi yoki hech bo'lmaganda unga ta'sir qilgan - bu iboraning dastlabki attestatsiyasi o'yinni anglatadi:" Unda u doimo maydonga qaytarib yuboriladigan o'quvchining qiziqishini saqlab qolish muammosiga duch keladi. ilonlar va narvonlarning intellektual o'yinlaridan biri. "[21][22]
  • O'yin markaziy metafora Salmon Rushdi "s Yarim tunda bolalar. Hikoyachi o'yinni quyidagicha ta'riflaydi:

Barcha o'yinlarda axloq bor; va ilonlar va zinapoyalar o'yini, boshqa hech qanday faoliyatni amalga oshirishga umid qilib bo'lmagani kabi, abadiy haqiqat, siz ko'tarilishni umid qilayotgan har bir narvon uchun burchak atrofida ilon kutib turadi va har bir ilon uchun narvon o'rnini qoplaydi. Ammo bu bundan ham ko'proq; shunchaki sabzi va tayoq ishi yo'q; chunki o'yindagi yashirin narsa narsalarning o'zgarmas dabdabasi, pastga qarshi ikkilanish, yomonga qarshi yaxshilik; narvonlarning qat'iy ratsionalligi ilonning sirli sinuozliklarini muvozanatlashtiradi; zinapoya va kobraning qarama-qarshiligida biz metafora bilan barcha qarama-qarshiliklarni ko'rishimiz mumkin, Alfa Omega, ota onaga qarshi.[23]

  • Bir qism SpongeBob SquarePants, "Sailor Mouth" deb nomlangan ushbu o'yinda "Eels and Eskalators" nomi bilan tanilgan parodiya mavjud.
  • Ilonlar va lattalar bosh qarorgohi stol usti kafe zanjiri Toronto, Kanada, Ilonlar va Narvonlarning nomi bilan.[24]
  • In Ebbi Xetcher epizod Mo va Bo bilan o'yin vaqti, Mo va Bo mehmonxonada kompyuter planshetida ilonlar va narvonlarni video o'yinini o'ynashmoqda. O'ynash paytida ular o'zlari bilmagan holda mehmonxonada muammolar keltirib, aylanib yurishadi. Ebbi ko'rsatmasi bilan ular o'z tanalarini ilon va zinapoyalarni simulyatsiya qilishda, ta'sirlanganlarga yordam berish uchun ishlatishadi.[25]
  • AC / DC qo'shig'ida ilonlar va narvonlarga ishora qilinadi Sin City: "Narvon va ilonlar, Narvonlari beradi, Ilonlar oladi, Tilanchi odam, o'g'ri, Jahannamdan umid yo'q, bu mening ishonchim".

Adabiyotlar

  1. ^ "Chutlar va narvonlari - ilonlar va narvonlari". About.com.
  2. ^ Pritchard, D. B. (1994), "Ilonlar va narvon", O'yinlarning oilaviy kitobi, Brokhempton Press, p. 162, ISBN  1-86019-021-9
  3. ^ "Chutlar va narvon". boardgamegeek. Olingan 1 iyun 2020.
  4. ^ Kup, Todd. "Milton Bredlidan chutlar va narvon (1943)". ToyTales.ca.
  5. ^ a b Althoen, S. C .; Qirol L .; Shilling, K. (1993 yil mart). "Ilonlar va narvonlarning o'yini qancha davom etadi?". Matematik gazeta. Matematik assotsiatsiya. 77 (478): 71–76. doi:10.2307/3619261. JSTOR  3619261.
  6. ^ a b Augustyn (2004), 27-28 betlar
  7. ^ Bornet, Filipp; Burger, Mayya (2012). O'yindagi dinlar: o'yinlar, marosimlar va virtual olamlar. Dinshunos Verlag Tsyurix. p. 94. ISBN  9783290220105.
  8. ^ "Taqdir va iroda bilan o'ynash". Devdutt Pattanaik. 2007 yil 17 sentyabr.
  9. ^ a b Bell, R. S (1983). "Ilonlar va narvon". Boardgame kitobi. Exeter Books. 134-35 betlar. ISBN  0-671-06030-9.
  10. ^ Magistrlar, Jeyms. "Moksha-Patamu (Ilonlar va narvon)." An'anaviy o'yinlarning onlayn qo'llanmasi. N.p., nd Internet.
  11. ^ a b Topsfild, Endryu (2006). O'yin san'ati. Hindistonning stol va karta o'yinlari. Marg nashrlari. ISBN  9788185026763.
  12. ^ "BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Olingan 2020-08-24.
  13. ^ a b v Slesin, Suzanna. 50 yoshida, Hali ham toqqa chiqish, Hali ham toymasin Nyu-York Tayms 1993 yil 15-iyul
  14. ^ a b "Ilonlar va narvon". Elliott Avedon muzeyi va o'yinlar arxivi. Arxivlandi asl nusxasi 2008-02-20.
  15. ^ Hinebaugh, Jeffri P. (2009). Stol o'yinlari bo'yicha ta'lim. Ar-ge ta'limi. p. 35. ISBN  9781607092612.
  16. ^ Sari, Candrika Citra va Siti Muniroh. "Boshlang'ich maktab o'quvchilariga inglizcha so'z boyligini o'rgatish uchun ilon va narvon o'yinlari kengashini ommaviy axborot vositasi sifatida rivojlantirish." SKRIPSI Jurusan Sastra Inggris-Fakultas Sastra UM (2012). Internet.
  17. ^ Yuliana, Ita. "2012/2013 o'quv yilida SD N Bapangsari shahrining beshinchi sinf o'quvchilari o'rtasida o'quvchilarning so'z boyligini yaxshilash uchun ilonlar va narvonlar o'yinini amalga oshirish." SCRIPTA - Pendidikan Bahasa Inggris 1.2 (2013). Internet.
  18. ^ Siegler, Robert S. va Geetha B. Ramani. "Chiziqli raqamli stol o'yinlarini o'ynash kam daromadli bolalarning raqamli rivojlanishiga yordam beradi." Rivojlanish fanlari 11.5 (2008): 655-61. Internet.
  19. ^ Morrison, Sara. "Iqlim o'zgarishiga qarshi kurash: Sayyorani qanday qilib ilonlar va narvonlar qutqarishi mumkin." Mustaqil, 2013 yil 14 aprel. Internet.
  20. ^ Audet, Daniel (2012 yil dekabr). "Probabilités et espérances dans le jeu de serpents et echecheles à deux joueurs" (PDF). AMQ byulleteni.
  21. ^ "Birinchisiga qaytish", So‘z birikmasi, Gari Martin.
  22. ^ Xyu-Jons, E. M. (1952 yil iyun). "Amerika iqtisodiyoti, 1860–1940. A. J. Youngson Braun tomonidan". Iqtisodiy jurnal. Vili. 62 (246): 411–414. doi:10.2307/2227038. JSTOR  2227038.
  23. ^ Rushdi, Salmon (2006). Yarim tunda bolalar. Tasodifiy uy. p.160.
  24. ^ Freehill-Maye, Lin (2016-01-26). "Toronto kafelerida stol o'yinlari qoidasi". The New York Times. ISSN  0362-4331. Olingan 2020-08-24.
  25. ^ "Mo va Bo bilan o'yin vaqti". Ebbi Xetcher. 2-fasl. 2-qism. 2020 yil aprel. Nik Jr.

Bibliografiya

Qo'shimcha o'qish

Tashqi havolalar