Star Trek: Keyingi avlod interaktiv texnik qo'llanmasi - Star Trek: The Next Generation Interactive Technical Manual - Wikipedia

Star Trek: Keyingi avlod interaktiv texnik qo'llanmasi a multimedia dasturiy ta'minot tomonidan nashr etilgan dastur Simon va Schuster Interactive 1994 yilda. O'shanda yaqinda tugatilgan teleserial asosida Yulduzli trek: keyingi avlod, bu foydalanuvchilarga kosmik kemaning kompyuter tomonidan yaratilgan simulyatsiyasini o'rganish imkoniyatini beradi USS Korxona NCC-1701-D, seriyaning asosiy sozlamalari. Dasturiy ta'minot foydalanadi Apple Computer "s QuickTime VR, foydalanuvchilarga 3D-ning har tomonini ko'rishga imkon beradigan texnologiya ko'rsatilgan ob'ektlar,[1] va tomonidan berilgan virtual sayohatni o'z ichiga oladi Jonathan Frakes (uning rolida Uilyam Riker teleserialidan). The Interaktiv texnik qo'llanma QuickTime VR bilan qurilgan birinchi CD-ROM nomi sifatida taqdim etildi.[2]

Tarix

Dastur Kit Halper tomonidan yaratilgan, Mayk Okuda, Rik Sternbax, Jon Knol; Erik Zarakov va Apple Advanced Technology Group; Piter Macki va Imergy Software Development Team.[3] Texnik mualliflar, suratga olish bo'yicha dizaynerlar va Yulduzli trek: keyingi avlod Ishlab chiqarishda teleseriallar yordam berishdi.[1] O'sha paytda Halperning aytishicha, QuickTime VR jamoaga "immersiv tajribalar yaratish" imkoniyatini beradi, aks holda imkonsiz.[4]

The CD-ROM uchun uchta finalchidan biri edi Kompyuter jurnali'Apple kompaniyasining QuickTime VR texnologiyasini birinchi tatbiq etgani bois, 12-chi Texnik mukammallik mukofotlari.[3][5] Bu 1996 yilga kelib global sotuvlar hajmi 400 ming donadan oshgan tijorat xiti edi.[6]

A port uchun dastur e'lon qilindi Apple Bandai Pippin va konsolning eng mashhur unvonlaridan biri edi,[7] ammo oxir-oqibat hech qachon ozod qilinmadi.

Adabiyotlar

  1. ^ a b "Ilgari hech kim ketmagan joyga jasorat bilan borish uchun ...". Elektron oylik (61). EGM Media, MChJ. Avgust 1994. p. 167.
  2. ^ Dunkan, Geoff (1995 yil 17-iyul). "QuickTime VR aslida haqiqiy". Tidbits (286). Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 10 aprelda.
  3. ^ a b Xodimlar (1995 yil 19-dekabr). "Finalchi: Star Trek: Keyingi avlod interaktiv texnik qo'llanmasi". Kompyuter jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2000 yil 7-dekabrda.
  4. ^ Elia, Erik (1995 yil aprel). "QuickTime VR atrofini qamrab oladi". NewMedia. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 13-iyulda.
  5. ^ Maykl J. Miller (1995 yil 19-dekabr). "Finalchi: Star Trek: Keyingi avlod interaktiv texnik qo'llanmasi (mukofotlar ro'yxati) ". Kompyuter jurnali. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 19 yanvarda. Olingan 7 oktyabr, 2016.
  6. ^ https://www.crainsnewyork.com/article/19960715/SUB/607150727/interactive-meltdown-publishers-retreating-from-digital-books
  7. ^ "Pippin: Banday ko'zining olmasi". GamePro. IDG (70): 16. may 1995 yil.

Tashqi havolalar

Star Trek: Keyingi avlod interaktiv texnik qo'llanmasi (CD-ROM) kuni IMDb