Stronghold (2001 video o'yin) - Stronghold (2001 video game)

Stronghold
Stronghold (2001) Coverart.png
Tuzuvchi (lar)Firefly studiyalari
Nashriyot (lar)2 ta interaktivni oling
Ishlab chiquvchilarning yig'ilishi
Dizayner (lar)Simon Bredberi
Muallif (lar)Vassor
Bastakor (lar)Robert L. Euvino
Platforma (lar)Windows, Mac OS X
Chiqarish
  • NA: 2001 yil 19 oktyabr[1]
  • EI: 2001 yil 21 oktyabr
Janr (lar)Haqiqiy vaqt strategiyasi
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Stronghold tarixiy real vaqt strategiyasi tomonidan ishlab chiqilgan o'yin Firefly studiyalari 2001 yilda. O'yin asosan harbiy maqsadlar orqali zabt etish va kengaytirishga qaratilgan, shuningdek, taniqli iqtisodiy va infratuzilmani rivojlantirish elementlariga ega. Ham iqtisodiy, ham harbiy kampaniya mavjud va ikkalasi ham o'yin qo'llanmasida muhokama qilinadi. Ingliz tilidagi versiyada o'yin bo'lib o'tadi O'rta asr Britaniya taxminan 1066 yil; ammo, har doim ham vaqt chegarasi bo'lmaganligi sababli, ssenariylar o'sha kundan keyin yuzlab yillar davom etishi mumkin.

Kabi sharhlovchilardan ko'plab ijobiy sharhlarni olish bilan bir qatorda Kompyuter o'yini va GameSpy, O'yin xaritalari tahrirlovchisi / ssenariy yaratuvchisi orqali turli xil materiallarni tahrir qiladigan va yaratadigan katta jamoatchilik bilan maqtanishda davom etmoqda.[2]

Stronghold tijorat yutug'i bo'lib, 2004 yilga kelib global savdosi 1,5 million donadan oshdi. Ommabopligi tufayli o'yin bir nechta davomlarini keltirib chiqardi: Stronghold: Salibchi (2002), Stronghold 2 (2005), Stronghold afsonalari (2006), Stresthold Crusader Extreme (2008), Stronghold 3 (2011), Stronghold shohliklari (2012) va Stronghold Crusader II (2014). O'yin HD-2013-da qayta chiqarildi.[3]

O'yin

Strongholdda o'yinchi shohlikda lord rolini o'ynaydi. Maqsad bosqinchilarga qarshi mudofaa qilish, dushman qal'alarini yo'q qilish va vazifa vazifalarini bajarish uchun barqaror iqtisodiyot va kuchli harbiy kuchlarni yaratishdir.

Strongxoldda jangovar va iqtisodiy vazifalarni bajaradigan bir nechta o'yin rejimi mavjud. Asosiy o'yin rejimi - Angliya xaritasiga asoslangan harbiy kampaniya. Kampaniyaning orqa tomonida, Qirol qo'shni barbarlar shohligiga bostirib kirayotganda qo'lga olingan va to'lov uchun ushlab turilganligi tushuntiriladi. To'rt Lordlar o'z shaxsiy hududlariga bo'linib, Shohlikni boshqarishni o'z zimmalariga olish. O'yinchini yosh, tajribasiz qo'mondon namoyish etadi, uning otasi yomon odamlardan biri tomonidan pistirmada o'ldiriladi. Unga qirolga sodiq qolgan ikki lord yordam beradi. Futbolchi birin-ketin raqib lordlardan viloyatlarni qaytarib olib, Shohlik ustidan nazoratni tiklashi kerak. Futbolchi kampaniyada to'rtta Lordning har birini mag'lub etishi kerak, agar u o'rtamiyona o'yindan qutulganidan keyin Qiroldan yordam olsa. Iqtisodiy kampaniya asosiy kampaniyadan so'ng belgilanadi, u erda o'yinchi Shohlikning qismlarini qayta tiklaydi. O'yinchiga turli xil to'siqlarga qarshi kurashish uchun maqsadlar qo'yiladi, masalan qaroqchilar va olov.

Boshqa o'yin usullari - bitta jangovar va iqtisodiy stsenariylar, bu erda o'yinchi harbiy yoki iqtisodiy maqsadlarni bajarishi kerak. A Qamal rejim o'yinga kiritilgan bo'lib, u erda o'yinchi bir nechta tarixiy qal'alarga hujum qilishi yoki himoya qilishi mumkin. Bepul qurish rejimi - bu boshqa o'yin rejimi; bu erda o'yinchi hech qanday maqsadsiz qal'a qurish imkoniyatiga ega. O'rnatilgan xarita muharriri yordamida o'yin uchun ko'proq stsenariylarni yaratish mumkin.

Jang

Stronghold ishlatmaydi a tosh qog'oz qaychi uchun tizim o'yin balansi, buning o'rniga "yumshoq hisoblagich" tizimini tanlash.

Urush Stronghold kuchga asoslangan va urish nuqtasi tizim. O'yinda turli xil birlik turlari mavjud bo'lib, ularning har biri ketma-ket bo'linmalari umuman oldingisiga qaraganda kuchliroq va shuning uchun qimmatroq. Garchi qimmatbaho birliklar jangovar kuchliroq bo'lishiga qaramay, barcha bo'linmalar qal'ani himoya qilish uchun zarur bo'lgan qobiliyatlarga ega, ikkalasi ham jang birliklar (masalan, asosiy nayzachi va kuchliroq qilichboz) va kamonchilar kabi turli xil birliklar. O'yin shuningdek, muhandislar kabi yordamchi qo'shinlarni o'z ichiga oladi, ular qamal motorlarini qurish kabi qo'shimcha jangovar variantlarni taqdim etadi. Ba'zi boshqa strategik o'yinlardan farqli o'laroq, birliklar uchun hisoblagichlar mavjud emas va birliklar joy egallamaydi, bu ularni bir-birining ustiga qo'yishiga imkon beradi. Bir nechta jangovar belgilar dushman bo'linmalariga qarshi kurashishi mumkin, garchi ko'pchilik jang qilish qobiliyatiga ega emas. Shikastlangan askarlar o'yinning oxirigacha jarohat olishda davom etadilar - davolash tizimi yo'q - va Rabbiy kuchli jangchi bo'lishiga qaramay, u o'lishi kerak bo'lsa ham, o'yin avtomatik ravishda yo'qoladi.

Simulyatsiya qilingan olov

Yong'in asosiy rol o'ynaydi Stronghold hikoya chizig'i, ba'zi vazifalarda bo'lgani kabi, yonib turadi balandlik yashash uchun deyarli zarurdir. Bundan tashqari, yong'inni boshlaydigan ba'zi tetiklantiruvchi hodisalar mavjud. Yong'inlar juda tez tarqaladi va olovli bino odamlarni yoki boshqa binolarni yoqib yuborishi mumkin. Yong'in faqat barcha yoqilg'i manbalari sarflanganda yoki yong'inning o'zi soatlar bilan o'chirilganda o'chadi. Yong'inlar suvning kichik chegaralariga tarqalishi mumkin.

Ko'pgina RTS o'yinlarida yong'in binolarda shikastlanish ko'rsatkichi sifatida paydo bo'ladi; masalan, binoga etarlicha zarar yetgan bo'lsa, u yong'in chiqishi mumkin, ammo bu yong'in oqibatida zarar etkazishi shart emas. Starcraft kabi ba'zi o'yinlarda, ma'lum darajada zarar ko'rgan ba'zi binolar yonib ketadi va ular ta'mirlanmaguncha yoki yong'in ularni yo'q qilguncha undan zarar ko'rishda davom etadi. Yilda Stronghold, qamal qurolidan zarar ko'rgan yoki buzib tashlangan binolar olovga tushmaydi; Buning o'rniga ular qulab tushgunga qadar urish nuqtalarini yo'qotadilar, bu esa zararni ko'rsatadigan bino bo'ylab yoriqlar va shikastlanishlarning ko'rinadigan belgilaridir. Biroq, qaynoq moy idishlari yo'q qilinsa, ular qurilgan joyda kichik olov paydo bo'lishiga olib keladi.

Yong'in ikkinchi darajali, "ko'z konfeti" rolini o'ynaydigan ko'plab RTS unvonlaridan farqli o'laroq, Strongholddagi yong'in haqiqiy o'yin elementidir. Masalan, o'yinchi yong'in hujumidan foydalanishni yaxshi ko'radigan dushmanlarga qarshi quduq qurishga da'vat etiladi.

Xarita muharriri

O'yin ichidagi xarita muharriri o'yin bilan ta'minlandi. Xususiy ssenariy tilini kiritish o'rniga, muharriri a WYSIWYG barcha foydalanuvchilar tomonidan foydalanish uchun mo'ljallangan interfeys.

HD qayta chiqarish

2013 yilda Steam-da o'yinning yangilangan versiyasi chiqarildi, unda zamonaviy operatsion tizimlarni qo'llab-quvvatlash, yuqori aniqlik va Steam bulutli saqlash imkoniyatlari mavjud.[4] Ba'zi o'yinlar yangi versiyada o'zgartirildi, masalan, blokning ko'payishi va jang maydonining ko'rinishi, bu o'yinchiga xaritani to'liq masofadan ko'rishga imkon beradi. O'yin 2017 yilda GOG-da paketlangan holda bepul chiqarildi Milodiy 2044 yil.[5][6]

Qabul qilish

Sotish

Stronghold tijorat muvaffaqiyatiga erishdi, 2004 yilga kelib jahon miqyosida 1,5 million dona sotilgan.[7] Bu "kumush" belgisini oldi O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi (ELSPA),[8] Buyuk Britaniyada kamida 100000 nusxada sotilgan.[9]

Germaniya bozori uchun Media Control kompaniyasining savdo jadvalida, Stronghold 2001 yil oktyabr oyida kompyuter o'yinlari orasida №1 da ishga tushirildi.[10] 2001 yil oxirida Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) "Oltin" mukofot bilan taqdirladi,[11] Germaniya, Avstriya va Shveytsariya bo'ylab kamida 100,000 dona sotilishini ko'rsatmoqda.[12] Yil oxiriga kelib, qo'mita uni 200 ming sotish uchun "Platinum" maqomiga o'tkazdi.[13] Stronghold 2002 yilning may oyigacha Media Control kompaniyasining eng yaxshi 30 taligida bo'lib, o'sha oyning 14-o'rnini va 10-aprelida joylashdi.[14] Iyun oyida 19-o'rinni egallaganidan so'ng, iyulda 27-ga tushib ketdi, yangi bo'lsa Stronghold Deluxe nashr o'sha oyda # 12 da chiqdi.[15] Deluxe 2002 yil avgust va sentyabr oylarida ettinchi va 13-o'rinlarni egalladi.[16]

Qo'shma Shtatlarda, Stronghold debyut # 6 da NPD Intelect 21-oktabr haftasi uchun kompyuter o'yinlari savdosi reytingi.[17] Ikkinchi haftada lavozimni egallab,[18] umuman oktyabr oyi uchun 15-o'rinni egalladi.[19] NPD-ning haftalik birinchi o'ntaligida uchinchi haftasiga qadar u yo'q edi.[20] Stronghold oxir-oqibat 2006 yil avgustiga qadar Qo'shma Shtatlarda 220 ming nusxada sotildi va 7,8 million dollar ishlab topdi Yon uni 2000 yil yanvaridan beri chiqarilgan mamlakatda eng ko'p sotilgan 95-kompyuter o'yini deb e'lon qilish.[21]

Sharhlar

Qabul qilish
Umumiy ball
AggregatorXol
Metakritik81/100[22]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
AllGame4/5 yulduz[23]
CGM3,5 / 5 yulduz[24]
CGW4,5 / 5 yulduz[25]
Evrogamer6/10[26]
O'yin haqida ma'lumot9/10[27]
GameSpot7.6/10[28]
GameSpy89%[29]
GameZone8.3/10[30]
IGN8.7/10[31]
Keyingi avlod3/5 yulduz[32]
Kompyuter o'yini (BIZ)82%[33]

Carla Harker o'yinning kompyuter versiyasini ko'rib chiqdi Keyingi avlod, uni beshdan uch yulduz bilan baholab, "Ham sim, ham strategiya o'yinchilari o'zlariga yoqadigan narsalarni topishadi" deb ta'kidladilar Stronghold, bu uzoq muddatli harbiy kampaniya bo'ladimi yoki shunchaki hozirgi zamonning eng katta va eng yaxshi boshqariladigan qal'asini yaratadimi ".[32]

O'yin ga muvofiq "maqbul" baholashlarni oldi ko'rib chiqish birlashmasi veb-sayt Metakritik.[22] Grafika bir qator sharhlovchilar tomonidan yuqori baholandi; GameSpot grafikalar haqida: "Binolar yaxshi ko'rinishga ega, ammo unchalik katta emas va birliklar haqida ham shuni aytish mumkin", "animatsiyalar yaxshi bajarilgan" deb qo'shimcha qildi.[28] IGN bir darajagacha rozi bo'lmadi va "Animatsiyalar biroz xiralashgan" deb aytdi va grafikaning umumiy holatiga quyidagicha izoh berdi: "Bu juda uzoqqa cho'zilgan eng chiroyli o'yin emas, lekin sizning ko'zingiz kuymasligi etarlicha yaxshi".[31] GameZone grafikalarga yuqori baho berib, atrof-muhit "ajoyib" ekanligini aytib, personajlarning yaxshi animatsiyasini sharhladi.[30]

GameSpot ovoz haqida ko'p gapirmadi, ammo "Soundtrack dramatik" ekanligini ta'kidladi.[28] GameSpy ovozni qayta ko'rib chiqishda betaraf bo'lib, "... musiqa yoqimli, ayniqsa, esda qolmasa", deb aytdi, shuningdek "zaif ovozli aktyorlik" ga izoh berdi.[29]

Stronghold uchun nomzod bo'lgan Kompyuter o'yinlari dunyosi'2001 yilda "Eng yaxshi strategiya o'yini" mukofotiga sazovor bo'ldi Kohan: o'lmas suverenlar. Tahririyat qo‘ng‘iroq qildi Stronghold "g'ayrioddiy ijodiy va noyob".[34]

Sequels

O'yinning dastlabki muvaffaqiyati bir nechta mustaqil davomlarga olib keldi.

Stronghold: Salibchi

Ikkinchi to'lov, Stronghold: Salibchi, 2002 yil sentyabr oyida chiqarilgan. O'yin birinchi o'yinga o'xshaydi, lekin yaxshilangan RTS elementlari bilan va barcha xaritalar va vazifalar O'rta asrlarda butunlay O'rta asrlarda o'rnatildi. Fokusga ushbu davrda ishlab chiqilgan mustahkamlash va qamal qilish texnologiyalari tubdan ta'sir ko'rsatdi Salib yurishlari. Butun kampaniya, shuningdek, "Fath Trail" o'yin rejimi davomida o'tkaziladi Uchinchi salib yurishi.

Dastlabki Strongholddan farqli o'laroq, to'rtta alohida, chiziqli kampaniyalar mavjud. O'yin tarixni kuchga kiritadi: Saladin va Angliyalik Richard I o'yinchining sun'iy intellektning shaxsiyatlari bilan birgalikda yoki qarshi bo'lishi uchun o'yinning sun'iy intellekti belgilar sifatida mavjud. Bundan tashqari, o'yinchiga arab lordasi yoki Evropa qiroli sifatida o'ynashga ruxsat beriladi, faqatgina o'yinchi qaysi birliklardan boshlanadi.

Stronghold va Strongholdning birlashtirilgan to'plami: Salibchilar, deb nomlangan Stronghold Warchest, keyinchalik barcha yamalar, yangi xaritalar va Crusader-dagi yangi kampaniya izi va AI belgilar bilan chiqarildi.

Stronghold 2

Davomi va seriyadagi uchinchi o'yin, Stronghold 2 2005 yil aprel oyida chiqarilgan. O'yin mexanizmi to'liq uch o'lchovli grafikani taqdim etish uchun yaxshilandi. Boshqa o'zgarishlar qatoriga yangi harbiy va tinchlik kampaniyalari, jinoyatchilik va jazoning qo'shilishi kiradi. Shuningdek, u ko'plab yangi belgilarni o'z ichiga olgan va devorga va qasrga qo'shilishi mumkin bo'lgan minoralarni o'zgartirgan. Biroq, seriyadagi noyob real vaqtda xarita muharriri natyurmort bilan almashtirildi.

Chiqarilgandan so'ng, ko'plab o'yinchilar o'yinning tez-tez uchraydigan to'qnashuvlari, kechikishlar (hatto alohida qurilmalari bo'lgan kompyuterda oflayn rejimda o'ynab turganda) va umumiy xatolardan g'azablanishdi. Firefly studiyalari o'yin jamoalarining shikoyatlariga katta e'tibor qaratdi va keyinchalik tuzatishlarni va'da qildi, shikoyatlarning aksariyati 1.2 patch bilan to'xtadi. 1.3.1-yamoq, 2005 yil 28 oktyabrda chiqarilgan, Stronghold: Crusader o'yiniga o'xshash "Fath Trail" ni olib keldi. Keyinchalik Stronghold 2 Deluxe barcha yamalar va yangi tarkibni o'z ichiga olgan holda chiqarildi.

Tanqidiy ravishda, o'yin dastlabki chiqishda mavjud bo'lgan xatolardan yoki o'yin jarayonida bo'ladimi-yo'qmi, umuman olganda, turli xil sharhlarni oldi. Stronghold 2 ni targ'ib qilish uchun o'n darajali Chiroq o'yin yaratilgan, "Qal'aning hujumi" deb nomlangan 2. O'yinning maqsadi - binoni muvozanatlashtirish edi qal'a va uni himoya qilish.

Stronghold afsonalari

To'rtinchi o'yin, Stronghold afsonalari, uchta missiyani o'z ichiga olgan 24 ta missiyani o'z ichiga oladi: qirol Artur va uning davra suhbati ritsarlari, graf Vlad Drakul va Zigfrid Germaniyaning ushbu davomi o'yinchiga inson va afsonaviy qo'shinlarni boshqarish imkoniyatini beradigan yangi xususiyatni o'z ichiga oladi. Ajdaho va jodugarlar kabi mavjudotlar Stronghold Legends-da yaratilishi mumkin.[35]

Stronghold Crusader: Ekstremal

Beshinchi o'yin, Stresthold Crusader Extreme, asosan Stronghold Crusader bilan bir xil, ammo kengaytirilgan birlik qopqog'i bilan minglab birliklar bir vaqtning o'zida ekranda bo'lishiga imkon beradi (Stronghold Crusader-da yuzlab o'rniga). Bundan tashqari, yangi Stronghold Crusader o'yinining yangi AI va xaritalari bilan yangilangan versiyasi mavjud.

Stronghold shohliklari

Stronghold shohliklari birinchi MMO - Stronghold seriyasida ishlab chiqilgan uslubiy o'yin. Bunda bepul o'ynash o'yin o'yinchilari seriyaning birinchi o'yinidan elementlar bilan to'ldirilgan dunyoni taxmin qilishlari mumkin.

Stronghold 3

Stronghold 3 - bu Firefly Studios tomonidan ishlab chiqilgan va SouthPeak Games tomonidan nashr etilgan 2011 real vaqtda strategik o'yin. O'yin seriyadagi ettinchi spin-offlardan so'ng ettinchi hisoblanadi, a qayta tuzish va MMORTS. Bu 2001 yilda chiqarilgan Stronghold va 2005 yilda chiqarilgan Stronghold 2 filmlarining davomi. Take-Two Interactive tomonidan nashr etilgan seriyadagi avvalgi o'yinlardan farqli o'laroq, o'yin Gamecock Media Group kompaniyasining yangi bosh kompaniyasi bo'lgan SouthPeak Games tomonidan nashr etilgan. , Stronghold Crusader Extreme nashriyoti.

Stronghold Crusader II

Stronghold Crusader II - bu eng so'nggi nom Firefly studiyalari "s Stronghold "Qal'aning Sim" franshizasi RTS o'yinlari va 2014 yil 23 sentyabrda chiqarilgan.[36]

Stronghold: Warlords

Stronghold: Warlords - bu Firefly Studios tomonidan nashr etilgan va ishlab chiqishda yaqinlashib kelayotgan real vaqtda strategik o'yin. E3 2019 yil. Dastlab uni 2020 yil 29 sentyabrda chiqarish rejalashtirilgan edi,[37][38] tufayli 2021 yil 26-yanvarga qoldirildi Covid-19 pandemiyasi.[39]

Adabiyotlar

  1. ^ "2D Stronghold Versiyalari". Stronghold ritsarlari. 2005 yil 4-iyun. Arxivlangan asl nusxasi 2011 yil 10 fevralda. Olingan 16 yanvar, 2011.
  2. ^ "Markaziyni yuklab olish". Jannat osoyishta.
  3. ^ https://www.fanatical.com/en/game/stronghold-hd
  4. ^ https://www.fanatical.com/en/game/stronghold-hd
  5. ^ https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/24/stronghold-hd-free-with-every-meninist-fever-dream/
  6. ^ https://www.gog.com/game/stronghold
  7. ^ van Avtrive, Rayner (2004 yil 2-dekabr). "Stronghold 2 (Oldindan ko'rish)". GameSpy. IGN Entertainment.
  8. ^ "ELSPA savdo mukofotlari: kumush". O'yin-kulgi va bo'sh vaqt dasturlarini nashr etish uyushmasi. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 21 fevralda.
  9. ^ Caoili, Erik (2008 yil 26-noyabr). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Buyuk Britaniyada olmos maqomiga erishdi". Gamasutra. UBM plc.
  10. ^ "Zaytraum: 2001 yil oktyabr" (nemis tilida). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 12-noyabrda.
  11. ^ "VUD-SOTISH-MUVOFIATLARI Noyabr / Dekabr 2001". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (nemis tilida). Noyabr-dekabr 2001. Arxivlangan asl nusxasi 2003 yil 18 iyunda. Olingan 22 iyul, 2018.
  12. ^ Xorn, Andre (2004 yil 14-yanvar). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germaniya (nemis tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 18 iyulda.
  13. ^ "VUD Sales Awards: Dekabr 2001" (Press-reliz) (nemis tilida). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 31 dekabr 2001 yil. Arxivlangan asl nusxasi 2003 yil 17 fevralda.
  14. ^ "Zeitraum: May 2002" (nemis tilida). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 15 iyunda.
  15. ^ "Zaytraum: 2002 yil, iyul" (nemis tilida). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 17 avgustda.
  16. ^ "Zaytraum: 2002 yil sentyabr" (nemis tilida). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Arxivlandi asl nusxasi 2002 yil 20 oktyabrda.
  17. ^ Walker, Trey (2001 yil 7-noyabr). "Asheronning Dark Majesty chaqirig'i quvg'inlar Camelot". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 14 dekabrda.
  18. ^ Walker, Trey (2001 yil 14-noyabr). "Sivilizatsiya III birinchi va ikkinchi o'rinlarni egallaydi ". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 13-dekabrda.
  19. ^ Walker, Trey (2001 yil 29-noyabr). "Issiq sana ushlab turadi Garri Potter". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 2-dekabrda.
  20. ^ Walker, Trey (2001 yil 21-noyabr). "Humongous etakchilik qiladi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2001 yil 23-noyabrda.
  21. ^ Edge xodimlari (2006 yil 25-avgust). "21-asrning eng yaxshi 100 ta kompyuter o'yinlari". Yon. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 17 oktyabrda.
  22. ^ a b "Shaxsiy kompyuterlar uchun sharhlar". Metakritik. CBS Interactive. Olingan 23 iyul, 2018.
  23. ^ Allen, Kristofer. "Stronghold - sharh". AllGame. Barcha media tarmoq. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 15 noyabrda. Olingan 23 iyul, 2018.
  24. ^ Sones, Benjamin E. (2002 yil 8-yanvar). "Stronghold". Kompyuter o'yinlari jurnali. theGlobe.com. Arxivlandi asl nusxasi 2003 yil 7 fevralda. Olingan 23 iyul, 2018.
  25. ^ Uilson, Jonni L. (2002 yil fevral). "Stronghold" (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 211. Ziff Devis. 78-79 betlar. Olingan 23 iyul, 2018.
  26. ^ Xayr, Jon "Gestalt" (2001 yil 1-noyabr). "Stronghold". Evrogamer. Geymerlar tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2001 yil 4 dekabrda. Olingan 23 iyul, 2018.
  27. ^ Brogger, Kristian (2002 yil yanvar). "Stronghold". O'yin haqida ma'lumot. № 105. GameStop. p. 94. Arxivlangan asl nusxasi 2004 yil 27 fevralda. Olingan 23 iyul, 2018.
  28. ^ a b v Dulin, Ron (2001 yil 2-noyabr). "Stronghold Review". GameSpot. CBS Interactive. Olingan 23 iyul, 2018.
  29. ^ a b Xarker, Karla (2001 yil 12-noyabr). "Stronghold". GameSpy. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 6 fevralda. Olingan 23 iyul, 2018.
  30. ^ a b Lafferti, Maykl (2001 yil 2-noyabr). "Stronghold Review". GameZone. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 3 mayda. Olingan 10 aprel, 2009.
  31. ^ a b Adams, Dan (2001 yil 26 oktyabr). "Stronghold". IGN. Ziff Devis. Olingan 23 iyul, 2018.
  32. ^ a b Xarker, Karla (2002 yil yanvar). "Finallar". Keyingi avlod. Vol. 5 yo'q. 1. Media-ni tasavvur qiling. p. 93.
  33. ^ Preston, Jim (2002 yil yanvar). "Stronghold". Kompyuter o'yini. Vol. 9 yo'q. 1. Kelajak AQSh. p. 70. Arxivlangan asl nusxasi 2006 yil 15 martda. Olingan 23 iyul, 2018.
  34. ^ CGW xodimlari (2002 yil aprel). "Yil o'yinlari: O'yinlarda eng yaxshi (ba'zan) eng zo'r (eng yaxshi strategik o'yin)" (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 213. Ziff Devis. 78-79 betlar. Olingan 23 iyul, 2018.
  35. ^ "Stronghold Legends". Firefly studiyalari. Arxivlandi asl nusxasi 2008 yil 22 avgustda. Olingan 2 fevral, 2009.
  36. ^ "Stronghold Crusader 2 endi chiqdi!". Firefly studiyalari. 2014 yil 23 sentyabr. Arxivlangan asl nusxasi 2014 yil 2 oktyabrda. Olingan 23 iyul, 2018.
  37. ^ "Firefly Studios Stronghold: Warlord haqida e'lon qildi". Firefly studiyalari. 2019 yil 11-iyun. Olingan 25 oktyabr, 2019.
  38. ^ "Firefly Studios Stronghold haqida e'lon qildi: Warlord-ning chiqish sanasi". Youtube. 2020 yil 12-iyun. Olingan 23 iyun, 2020.
  39. ^ Su, Jeyk (2020 yil 20-avgust). "Stronghold: Warlords kechikishi yanvar oyining yangi chiqadigan sanasini ko'rmoqda". Kompyuter hujumi. Olingan 6 sentyabr, 2020.

Tashqi havolalar