Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar - Tales of Rebirth

Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar
Tales of Rebirth (game box art).jpg
Yaponiyaning PS2 qopqog'i
Tuzuvchi (lar)Namco Tales Studio
Nashriyot (lar)Namko
Bandai Namko o'yinlari (PSP)
Direktor (lar)Eyji Kikuchi
Kiyoshi Nagai
Akiyoshi Sarukava
Ishlab chiqaruvchi (lar)Makoto Yoshizumi
Dizayner (lar)Kazuya Ishizuka
Rassom (lar)Mutsumi Inomata
Muallif (lar)Xiramatsu Masaki
Bastakor (lar)Motoi Sakuraba
Shinji Tamura
SeriyaErtaklar
Platforma (lar)PlayStation 2, PlayStation Portable
ChiqarishPlayStation 2
  • JP: 2004 yil 16-dekabr
PlayStation Portable
  • JP: 2008 yil 19 mart
Janr (lar)Rolli video o'yin
Rejim (lar)Ko'p o'yinchi
bitta o'yinchi  Buni Vikidatada tahrirlash

Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar (Yapon: イ ル ズ オ リ バ ー ス, Xepbern: Teiruzu Obu Ribāsu) yapon rolli video o'yin uchun nashr etilgan PlayStation 2. Bu oltinchi asosiy kirish Namko "s Ertaklar video o'yinlar seriyasi. O'yin Namco Tales Studio tomonidan ishlab chiqilgan va nashr etilgan Namco o'yinlari. O'yin 2004 yil 16-dekabrda PlayStation 2 uchun chiqarildi va keyinchalik qayta chiqarildi PlayStation Portable 2008 yil 19 martda. Qayta tug'ilish, odamlar (Huma) va hayvonlar (Gajuma) yashaydigan dunyoda, Vege Lungbergning sarguzashtlarini ta'qib qiladi, uning do'sti Kler Bennett Karegiya qirolligi taxtining vorisi Agarte agentlari tomonidan o'g'irlangan. Klerni, Vigeni va unga qo'shilganlarni qutqarishga kirishish, erni iste'mol qiladigan irqiy mojarolarning girdobiga tushib qoladi.

Oldingi kabi Ertaklar o'yinlar, unda harakatga asoslangan jangovar tizim mavjud Uch chiziqli chiziqli harakatlanish tizimi. O'yin 2D tomonidan ishlab chiqilgan Ertaklar ishlab chiqarish birligi Team Destiny. Belgilarni avval ishlagan Mutsumi Inomata yaratgan Taqdir haqidagi ertaklar. Hiramatsu Masaki tomonidan yozilgan senariyda irqlar va etnik ziddiyatlar bilan birga yashash masalalari keng yoritilgan. O'yin Yaponiyada ijobiy sharhlar va kuchli sotuvlarga sazovor bo'ldi, natijada PlayStation 2 versiyasi 600,000 donadan ko'proq sotilgan va PSP-ning qayta chiqarilishi 83,000 dan ortiq sotilgan. G'arb saytlari o'yinga ijobiy munosabatda bo'lishdi, ammo o'yinning ikkala versiyasi ham inglizcha lokalizatsiya qilinmagan.

O'yin

Urush ketma-ketligi Qayta tug'ilish, asosiy xarakterli Veigue va Uch qatorli Lineer Motion Battle tizimining asosiy elementlari va grafikalarini aks ettiradi.

Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar bu harakatli rol o'ynash o'yini uch o'lchovli fonda ikki o'lchovli spritlar sifatida ko'rsatilgan o'yinchi belgilar bilan.[1] Oldingisidan farqli o'laroq Ertaklar o'yinlar, kamera o'zlarining nisbiy holatiga qarab kattalashtirish yoki kattalashtirish belgilarini yon tomondan uzoqdan kuzatib boradi va navigatsiya qilinadigan dunyoning o'rniga o'yinchilar dunyoning standart xaritasi yordamida turli joylarga tez sayohat qilishadi.[2] Skits ("Screen Chat" deb nomlangan) deb nomlangan belgilar orasidagi yon suhbatlar (ス ク リ ー ン ャ ッ ッ ト, Sukuren Chatto) (yapon tilida) ikkala hikoyaga tegishli ma'lumotlarni va hikoya uchun muhim bo'lmagan qo'shimcha ma'lumotlarni o'z ichiga oladi.[3]

O'yinning ma'lum joylarida belgilar turli xil retseptlar tayyorlash bilan shug'ullanishi mumkin: ularni janglar oralig'ida pishirish sog'liq nuqtalarini tiklaydi. Agar retsept etarlicha pishirilgan bo'lsa, belgi uni o'zlashtiradi. O'zlashtirishdan so'ng, har safar ovqat tayyorlanayotganda xarakterga tajriba ballari beriladi.[4] Belgilarga shuningdek, o'yin dunyosidagi tanlangan joylarda "ratsion", restorativ oziq-ovqat yordami beriladi. Dastlabki ratsion juda oz bo'lsa-da, keyinchalik o'yinda maxsus "ovqatlanish chiptasi" mavjud bo'lib, u katta ovqatlanishni ta'minlaydi.[5] Bir nechta qiyinchilik darajasi mavjud.[4] Mini-o'yinlar ham o'ynash mumkin, o'yinning uchta turi mavjud. Birinchisi, daryoda suzib yuruvchi salda Veigue belgisiga ega, maqsadi xavfli to'siqlardan qochishdir. Ikkinchisi - a fol o'yini o'yinchi Xilda bergan savollarga javob beradigan va ularning boyliklarini aytib beradigan Xilda belgisi bilan. Uchinchisida, o'yinchi mehmonxonada ofitsiantga aylanadi, uning maqsadi mijozlarga yaxshi xizmat ko'rsatishdir: yomon xizmat natijada o'yinchi ishdan bo'shatiladi, yaxshi xizmat esa mukofot oladi.[6]

Qayta tug'ilish dan foydalanadi Ertaklar seriyaning savdo belgisi Lineer Motion Battle System (LMBS), a ga o'xshash real vaqtda kurashish tizimi ularni urish. Jangda to'rttagacha belgi ishtirok etishi mumkin. Da ishlatiladigan o'zgarish Qayta tug'ilish shunga o'xshash ko'p tekislikli mexanikadan foydalangan holda Uch qatorli LMBS hisoblanadi Simfoniya haqidagi ertaklar: belgilar jang maydonida uch xil daraja bo'ylab harakatlanishi mumkin yoki dushmanlarga hujum qilish yoki orqada zarar etkazish uchun bitta chiziqda dushman orqasida qochish. Jang paytida, bir belgi Rush Gauge-ni faollashtirishi mumkin, bu esa mudofaa qobiliyatlari va statistikasi hisobiga belgining hujum kuchini oshiradi va Mystic Artes-ni ijro etadi. (秘 奥義, Salom Ougi) partiyaning boshqa bir a'zosi bilan yagona dushmanlarga katta zarar etkazish.[1][7] Janglar paytida, ma'lum bir vaqt ichida tugatish kabi janglarda ba'zi bir ishlarni bajarish, o'yinchini ularning ishlashi uchun baho bilan mukofotlaydi.[4]

Maxsus qobiliyatlar va harakatlar Force Gauge tomonidan nazorat qilinadi, bu maxsus ko'nikmalar qancha vaqt faol bo'lishini belgilaydigan energiya o'lchagichi. Drenajdan so'ng, hisoblagich to'ldirilguncha mahoratni jangovar paytida faollashtira olmaydi. Har bir belgi uchun to'rtta qobiliyatni ta'minlash mumkin.[2][7] Janglardan so'ng, belgilar oldingidek Gald (o'yin ichidagi valyuta) dan foydalanish o'rniga jihozlangan zirh, qurol va aksessuarlarni mustahkamlash uchun ishlatilishi mumkin bo'lgan takomillashtirish ballarini (RaI) to'plashadi. Ertaklar sarlavhalar.[7] RaI qurol o'rtasida o'tkazilishi mumkin.[2] Ixtiyoriy jang maydonchasi o'yinning PSP versiyasida bitta o'yinchi va ko'p o'yinchi o'yinlari bilan qo'shildi: ikkala rejimda ham o'yinchilar dushman jamoasini (sun'iy intellekt bilan boshqariladigan dushmanlar yoki qarshi jamoani) vaqt ichida mag'lub etishlari kerak.[8]

Uchastka

O'rnatish

Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar odamlar (Huma deb nomlangan) va hayvonlar (Gajuma) nisbatan tinchlikda birga yashaydigan dunyoda o'rnatiladi. Dunyodagi sehrli kuch "Force" deb nomlanadi, u turli odamlarda jismoniy qonunlarning elementi yoki jihati ustidan nazorat sifatida namoyon bo'ladi. Qadimgi davrlarda, Huma Gajumani qul qilishga urinishda urush boshlangach, ikkala irq ham birlashib, Karegiya shohligini asos solgan. O'yin voqealaridan oldin aniqlanmagan vaqt ichida, Muqaddas Yirtqichlar deb nomlangan ruhiy irqning hukmdori Geyorkias Humani yo'q qilishga intildi, chunki ularning qorong'u hissiyotlari Yuris deb nomlangan ibtidoiy halokatli kuchni kuchaytirmoqda edi: boshqa Muqaddas Hayvonlar to'xtadi Geyorkiasning rejasi uni muhrlab qo'yish, keyin Yurisning tahdidini bekor qilish uchun harakat qilish. Voqea qirol maslahatchisi Zilva Madigan tomonidan zaharlangan Karegiya shohi Ladras Lindblumning vafoti bilan ochiladi: so'nggi paytlarida u o'z kuchini dunyoga qo'yib yuboradi va ko'plab odamlarni Force, shu jumladan Veigue, Enni va Tytree kabi kuchlarga egalik qiladi. Podshoh merosxo'rni nomlay olmaganligi sababli, Karegia an interregnum vafotida.

Belgilar

  • Veigue Lungberg (ヴ ェ イ グ ・ ュ ン グ ベ ル, Veigu Ryunguberu) ning qahramoni Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar, jangda qilich ko'tarib, Muz kuchini ishlatadigan. Ota-onasi yoshligida vafot etgan etim, Vigue Kler Bennett oilasida tarbiyalangan. Charchoq sovuq, o'ziga xos emas va o'zini tutib turadi, lekin Kler bilan bo'lganida u yumshaydi. Zerikish ovozi Nobuyuki Xiyama.[9]
  • Kler Bennet (ク レ ア ・ ベ ネ ッ ト, Kurea Benetto) o'yinning qahramoni va Force ishlatmaydigan yagona asosiy belgi. Uning oilasi Vigeni bolaligida qabul qilgan. U kamdan-kam hollarda Sulz qishlog'ini o'yinning dastlabki voqealaridan oldin tark etdi. Uning atrofdagilarning ijobiy xususiyatlariga, yaxshi yurakka va nekbinlikka e'tibor qaratishi mahalliy jamoatchilikda hurmat va ehtiromga sazovor bo'ldi. Kler Mio Yasuda tomonidan aytilgan.[9]
  • Mao (マ オ, Mao) egizak tonfani ishlatadigan va Olov kuchini ishlatadigan bola. Dastlab Mao o'zini ota figurasi deb biladigan Eugene bilan sayohat qilgan amniyes sifatida tanilgan, aslida u Muqaddas Hayvonlar tomonidan o'lim dunyosiga ko'zlari sifatida yaratilgan Orselg nomli mavjudotdir. Mao tomonidan aytilgan Akeno Vatanabe.[9]
  • Evgeniy Gallardo (ー ジ ー ン ガ ラ ル ド, Yūūīn Gararudo), po'lat kuchiga ega bo'lgan kuchli nayzali Gajuma jangchisi, Karegiya qirolligining sobiq qo'mondoni. Dastlab qirol oilasining qo'riqchilari bo'lgan Qirollik qalqonining bir qismi bo'lgan, u doktor Barrsni o'ldirishda ayblanib, unvonidan mahrum qilindi va surgun qilindi. Evgeniya tomonidan aytilgan Unsho Ishizuka.[9]
  • Enni Barrs (ア ニ ー ・ バ ー ス, Anī Bāsu), Yomg'ir kuchini ishlatadigan xodimlarni ishlatadigan sehr-jodu. Birinchisi Zilvaning egasi bo'lganida, otasi Eugene qo'lida vafot etganidan so'ng, Enni Gajumaga nisbatan qattiq nafrat paydo bo'ldi va o'yinning ko'p qismida u o'z hissiyotlari bilan kurashishda qiynaldi. Enni tomonidan aytilgan Akiko Yajima.[9]
  • Tytri Krou (ィ ト レ イ ・ ク ロ ウ, Titorei Kurou) qo'llari kamon va jang san'atlari yordamida jang qiladigan va "Yog'och kuchi" ni sovg'a qilgan qonli yigit. Petjanandkada katta opasiga g'amxo'rlik qiladigan ishchi, u irqiy tenglik borasida ulkan g'oyalarga ega. Tytree tomonidan aytilgan Kappei Yamaguchi.[9]
  • Xilda Rambling (ル ダ ・ ラ ブ リ ン グ, Xiruda Ranburingu) chiroyli, ammo sovuq folbin, jangda sehrli kartalar bilan kurashadi va chaqmoq kuchini ishlatadi. U Huma-Gajuma qonini aralashtirgani va shu sababli ikkala irqning ham kamsitilishiga olib kelganligi aniqlandi. Xilda tomonidan aytilgan Sayaka Ohara.[9]
  • Milhaust Selkirk (ル ハ ウ ス ・ セ ル カ ー ク, Miruhausuto Serukaku) Karegiya qirolligining harbiy rahbari va generali va Evgeniyaning yaxshi do'stidir. Qarama-qarshi tomonda bo'lishiga qaramay, Milxaust odatda xushmuomala va kamdan-kam hollarda guruhga injiqlik bilan hujum qiladi va ba'zida jamoaga yordam berish uchun qo'lini uzatadi. Milhaust tomonidan aytilgan Shin-ichiro Miki.[9]
  • Agart Lindblum (ア ガ ー テ ・ ン ド ブ ロ ム, Agata Rindoburomu) marhum qirol Ladras Lindblumning qizi; u Gajama va qon bilan Karegiya taxtining merosxo'ridir. Uning sodda va Milhaustga bo'lgan muhabbati o'yin voqealarining ko'pchiligining bexabar sababidir. Agarte tomonidan aytilgan Emi Shinoxara.[9]
  • Zilva Madigan (ジ ル バ ・ マ ィ ガ ガ ン, Jiruba Madigan) qirol maslahatchisi, uni qirol oilasi bilan oilaviy va siyosiy aloqalari va o'yinning asosiy qarama-qarshiligi tufayli ko'pincha "malika" deb atashadi. O'zining qorong'u sxemalarini yashirgan holda, u Agartening onasi va maslahatchisi vazifasini bajaradi.[10] Zilva tomonidan aytilgan Mari Mashiba.[9]

Hikoya

Dastlab qirol qudratini ishga tushirish paytida Veigue ning Ice Force kuchlari nazoratdan chiqib, do'sti Klerni muz ustuniga qamab qo'ydi. Bir yil o'tgach, Veigue bilan Evgeniy va Mao bog'lanishadi, ular Klerni muz ustunidan ozod qilishga yordam berishadi. Ko'p o'tmay, Klerni bu erdagi eng go'zal Huma ayolini qidirayotgan Agarte agentlari olib ketishadi. Kler, Klerni qutqarish uchun Eugene va Mao bilan chiqishadi va oxir-oqibat Enni, Titri va Xilda bilan kuchlarni birlashtiradilar. Balka qirollik poytaxtiga etib borganida, guruh Agarte Zilva tomonidan qo'zg'atilgan ruh o'z shohligini uni iste'mol qiladigan betartiblikdan qutqaradi degan fikrda Geyorkiasni tiriltirish uchun uning Oy kuchlari yordamida topadi. Chaqirilganida, Geyorkias Huma aholisini yo'q qilish niyati borligini e'lon qiladi va guruhni uning jismoniy shaklini hujum qilishga va yo'q qilishga majbur qiladi. Geyorkias ketib, Kler qutqarilgach, guruh ajralib chiqadi, ammo Huma va Gajumadan kelib chiqqan irqiy zo'ravonlik avj olgani Karegiyani beqarorlashtira boshlaydi, chunki u mag'lubiyatga uchraganidan keyin ozod qilingan Geyorkiasning nafratidan kelib chiqadi. Zo'ravonlikni to'xtatish uchun guruh Geyorkiasning nafratini erdan tozalash umidida boshqa Muqaddas Yirtqich hayvonlarni chaqirishga qaror qildi. Agarteni Huma to'dasidan qutqarib bo'lgach, Agarte jasadlarni Kler bilan almashtirgani aniqlandi. Keyinchalik, Agarte Klerni asirga olganini, shu sababli u tanalarni almashtirish va o'z qo'riqchisi Milxaustga bo'lgan muhabbatini anglashi uchun qo'lga tushgan, chunki Xuma va Gajama o'rtasidagi munosabatlar taqiqlangan. Afsuski, voqealar travması Agartening Kuch qobiliyatini yo'qotishiga olib keldi, Kler va Agarte bir-birining tanasida qolib ketdilar.

Muqaddas Hayvonlarni tiriltirgandan so'ng, nafrat tozalanadi, ammo irqiy ziddiyatlar saqlanib qoladi. Charchoq Klerning ahvolini hal qilishda qiynalishni boshlaydi va uning sovuq munosabati uni Milxaust bilan ketishiga sabab bo'ladi. Oxir-oqibat, Veigue guruhning qolgan qismiga ochiladi va uning qiyinchiliklarini engib chiqadi. Karegiya aholisining davom etayotgan salbiy his-tuyg'ulari dunyoga zarar etkaza boshlagach, guruh Georgyasni qayta tiklashga va uni o'zlarining fikrlash tarziga qaytarishga qaror qilishdi. Geyorkiasning dam olish joyida Zilva paydo bo'lib, o'zini voqealar boshlig'i sifatida namoyon qiladi va Geyorkialardan Gumoralarni yo'q qilish va Gajumalar boshqaradigan qirollikni yaratish uchun ishlatishini e'lon qiladi. Uning mag'lubiyatidan keyin partiya Geyorkiasni jonlantiradi: u o'z navbatida Zilvaga ta'sir qiluvchi va nafratni tarqatadigan kuch aslida Yuris ekanligini va Yuris dunyo uchun tahdidga aylanganini ochib beradi. Guruh Yuris bilan to'qnashish uchun sayohat qiladilar, ammo dastlab uning salbiy hissiyotlari kuchini yo'qotadi. Karegiya aholisining tobora ortib borayotgan ijobiy hissiyotlari, irqiy mojarolar ularga Yurisning yadrosini yo'q qilishga kuch beradi. Keyin Agart o'z kuchini tiklaydi, o'zini va Klerni asl jasadlariga qaytaradi va Yurisni yo'q qilish uchun Muqaddas Hayvonlarni chaqiradi. Bu harakat Agartening hayotiga sarf qiladi va u Karegiyani Milxaustning zimmasiga topshiradi va o'lishdan oldin unga bo'lgan sevgisini ochib beradi. Keyin guruh erdagi qolgan mojarolarni hal qilish uchun o'zlarining alohida yo'llariga borishadi.

Rivojlanish

Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar Namco Tales studiyasining 2D ga bag'ishlangan qismi bo'lgan Team Destiny tomonidan ishlab chiqilgan Ertaklar sarlavhalar.[11][12] U 2003 yilda ishlab chiqarishni boshladi. Serial prodyuseri Makoto Yoshizumi boshchiligidagi rivojlanish guruhi ham xuddi shu jamoadan orqada qoldi Taqdir ertaklari 2. Texnologiyalarning katta qismi Taqdir 2 ko'chirildi Qayta tug'ilish.[12] Mutsumi Inomata, ilgari ishlagan taniqli anime rassomi Taqdir haqidagi ertaklar, uchun asosiy belgilarni loyihalashga qaytdi Qayta tug'ilish.[1] U naqshlarni yaratish uchun Yoshizumi bilan yaqindan hamkorlik qildi, ularning har biri qahramonlarning kelib chiqishi va tajribalarini namoyish etdi: masalan, Veigue kiyimlari uning beparvoligini ta'kidlash uchun to'q ko'k rangga bo'yalgan. Uning Gajuma dizaynlari odamning asosiy eskizidan boshlangan, keyinchalik u hayvonlarning xususiyatlari va yuzlari bilan bezatilgan.[12] Ko'pchilik Qayta tug'ilish's ssenariysi va ssenariysi Xiramatsu Masaki tomonidan yozilgan. Asosiy mavzu turli xil irqlar o'rtasidagi birgalikdagi yashash masalasi bo'lib, mavzuni aks ettirishi Huma va Gajuma o'rtasidagi ziddiyatdir. Gajuma futbolchilar uchun kontrast tuyg'usini kuchaytirish uchun yaratilgan. O'yin nomi "Qayta tug'ilish", turli xalqlar o'rtasidagi uyg'un munosabatlarni qayta tug'ilishi va qayta tiklanishini anglatishi kerak edi. Etnik ziddiyat, yana bir taniqli mavzudagi etnik nizolardan ilhomlangan Yugoslaviya o'sha paytda o'yin qilinayotgan edi.[13] Asosiy ssenariy yozish bosqichidan oldin Yoshizumi o'yin uchun asosiy sozlash va hikoyani o'ylab topdi. Yakuniy ssenariy ssenariysiga qaraganda ancha katta bo'lgan SimfoniyaTo'rt to'liq ssenariy kitobini o'z ichiga olgan.[12] Boshqalar singari Ertaklar unvonlari, Qayta tug'ilish berilgan xarakterli janr nomi: sarlavha edi Kimi ga umarekawaru RPG (PG が 生 ま れ 変 わ る RPG, yoritilgan Qayerda tug'ilasiz RPG).[14] O'yinning anime sahnalari tomonidan yaratilgan Ishlab chiqarish I.G.[10]

Qayta tug'ilish 2004 yil aprel oyida rasmiy ravishda e'lon qilindi,[15] Bir hafta o'tgach, o'yinning nomi va mavjudligi jamoatchilikka hikoyadan keyin ma'lum bo'lgan Sakramoq Jurnal jo'natilganligi sababli, bir hafta oldin taqdim etildi.[16] Iyul oyida Namco oldindan buyurtma bergan odamlarni e'lon qildi Simfoniya haqidagi ertaklar uchun PlayStation 2 erta tuzilganidan kadrlar aks etgan bonusli diskka ega bo'ladi Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar, sotib olgandan keyin Simfoniya sentyabrda.[17] Xuddi shu kadrlar, o'yinning o'ynalishi mumkin bo'lgan tuzilishi bilan birga bo'lgan Tokio o'yinlari shousi o'sha oyda.[18] O'yin 2004 yil 16-dekabrda PlayStation 2-da chiqarildi.[19] 2004 yil iyulda, IGN bu haqida xabar berdi Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar ehtimol ingliz tiliga nomzod edi mahalliylashtirish Shimoliy Amerikada ijobiy qabul qilish va sotish tufayli Simfoniya haqidagi ertaklar Shimoliy Amerikada Nintendo GameCube.[20] Platformaning keng ekrani uchun grafik sozlamalarni namoyish etgan o'yinning PlayStation Portable porti 2007 yil iyul oyida e'lon qilindi.[21] Port portning orqasidan qilingan Taqdir 2. Ushbu o'yinlarda bo'lgani kabi, 2D grafikani PSP-ga ko'chirish va asl nusxadagi tajribani saqlab qolish ba'zi qiyinchiliklarni keltirib chiqardi. Aksincha, ular PSP-ning xotira hajmini PS2 bilan taqqoslaganda yaxshi narsa deb topdilar. Yoshizumi uning qayta qurish emas, balki port ekanligi rivojlanish guruhini ikkiga ajratganini sezdi.[22] Port, shuningdek, qo'shimcha kichik voqealar sahnalari va kontseptsiya san'ati uchun tomosha galereyasini o'z ichiga olgan.[23] Na asl na port Qayta tug'ilish inglizcha lokalizatsiyaga ega bo'lib, uni uchta asosiy yo'nalishga aylantirdi Ertaklar g'arbga kelmagan unvonlari.[24]

Ovoz

Qayta tug'ilish'S soundtrack Motoi Sakuraba va Shinji Tamura tomonidan bastalangan Ertaklar seriyali. Soundtrack albom sifatida chiqdi, Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar Original soundtrack (テ ィ ル ズ オ ブ バ ー ス オ リ ジ ジ ナ ル ・ サ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク), 2005 yil 26 yanvarda.[25] Albomni qabul qilish ijobiy holatga keltirildi. RPGFan-dan Patrik Gann avvalgi muxlislari aytdi Ertaklar Shaxsiy musiqani avvalgilariga o'xshashligi tufayli charchatgan deb bilsa ham, musiqiy musiqalar unga yoqadi Ertaklar saundtreklar.[26] Uchun sharhlovchi O'yin-OST odatda ijobiy bo'ldi, uni seriyaning eng yaxshi albomlaridan biri deb atadi va avvalgi albomlarga qaraganda o'yin kontekstidan tashqarida yaxshiroq tingladi, garchi ba'zi yaxshilanishlarga qaramay, avvalgisiga nisbatan yaxshilanish juda kam edi Ertaklar ballar.[25] Oldingi kabi Ertaklar o'yinlar, ochilish uchun litsenziyalangan mavzu qo'shig'i ishlatilgan. Uchun Qayta tug'ilish, ishlatilgan tema qo'shig'i "Xayrli tun" bo'lib, Yaponiya pop-guruhining 2004 yildagi singlisi Har bir kichik narsa.[27] Qo'shiq 2004 yil 27 dekabrda, o'yin chiqqandan ko'p o'tmay, a CD singl tarkibida "Koibumi" ham bor (恋 文, "Sevgi xati"). Bittasi # # ga yetdi Orikon jadvallari va o'n to'qqiz hafta davomida jadvallarda qoldi.[28]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Famitsu32/40[29]
RPGFan92%[4]
Mukofotlar
NashrMukofot
CESA Game Awards 2005Future Game mukofoti[30]
PlayStation mukofotlari 2005 yilOltin mukofot[31]

Namco yuqori savdoni rejalashtirgan Qayta tug'ilish, jami 700000 dona o'yin jo'natmalarini tayyorlash.[32] 2005 yil yanvariga, ozod qilinganidan bir oy o'tgach, Qayta tug'ilish 546 726 donani sotgan edi.[33] 2007 yil dekabr holatiga ko'ra o'yin 605 ming dona sotilgan.[34] O'yin 2005 yilda "Kelajak o'yini" mukofotiga sazovor bo'lganlar orasida edi CESA Game Awards,[30] va keyinchalik PlayStation Awards 2005 mukofotida 500000 donadan ortiq yuk uchun qabul qilingan "Oltin" mukofotiga sazovor bo'ldi.[31] PSP porti 46719 nusxada sotilib, Yaponiya savdo jadvalida 6-o'rinni egalladi.[35] 2008 yil oxiriga qadar port 83.016 nusxada sotila boshladi.[36] O'yin jurnali Famitsu 32/40 ball oldi, to'rtta sharhlovchi har biriga 8 ball berdi.[29] Sharhlovchilar o'yin jarayoniga umuman ijobiy munosabatda bo'lishdi va ulardan biri bu voqeadan zavqlanish haqida fikr bildirdi.[37]

G'arb o'yin saytlari ham juda ijobiy bo'ldi. IGN-dan Endryu Alfonso, TGS 2004 demo haqida xabar berib, jangovar tizimni "juda qiziqarli" deb atadi va umuman olganda dunyo xaritasidan tashqari vizual uslubdan hayratda qoldi. Uning o'yin bilan bog'liq asosiy xatolari avvalgi o'yinlarda ko'rilgan sun'iy intellektni boshqarish bilan bog'liq muammolarni takrorlash edi, ammo u sinovdan o'tgan versiyaning demo tuzilishi bo'lganligi uchun imtiyozlar berdi.[18] Anoop Gantayat, shuningdek, o'yin chiqqandan keyin IGN uchun yozgan, shuningdek, o'yin o'yinchilarni harakatga qanchalik tez jalb qilganligi va jang mexanikasi o'yinchilarga nisbatan qanday takomillashtirilganligini aytib, o'yinni yaxshi taassurot qoldirdi. Taqdir.[19] GameSpy Heidi Kemps o'yinni yaxshi taassurot qoldirdi, ammo o'yinni yaxshilay oladimi yoki yo'qmi degan savolga javob berdi Simfoniya.[1] Siliconera yozuvchisi Rolando, PSP porti e'lon qilingandan so'ng, maqola yozib, o'yinning eski va yangi o'rtasidagi chegarani bosib o'tishga qodirligini aytib, buni " Ertaklar haqiqatan ham yaxshi Ertaklar biroz eski maktabni saqlab qolishda Ertaklar jozibasi, asl formulani qayta kashf etishga va sizning foydangizga ishlagan va xarakterlarni moslashtirishni qiziqarli qilgan bir necha yaxshi g'oyalarni taqdim etishga muvaffaq bo'ldi. "[7] RPGFan yozuvchisi Zain o'yin haqida juda ijobiy fikr bildirdi: u grafika zindonlar va dunyoning xaritasi haqida bir nechta rezervasyonlarni taqiqlaganligi, ovozli aktyorlikni maqtaganligi va umuman hikoya va personajlarga ijobiy munosabatda bo'lganligi haqida chiroyli so'zlar keltirdi. Shuningdek, u o'yin oldingisiga qaraganda osonroq bo'lganligini izohladi Ertaklar sarlavhalar bilan yakunlandi va uni "har doim bo'lmasa ham, ushbu apparat avlodining eng kuchli o'yinlaridan biri" deb nomlash bilan yakunladi.[4]

Qo'shimcha ommaviy axborot vositalari

Qayta tug'ilish chiqarilgandan beri bir nechta ommaviy axborot vositalariga moslashtirildi. U 2005 yil fevralidan noyabrigacha chiqarilgan besh jildli kitoblar turkumini ilhomlantirdi. Shuningdek, ushbu nom uchun qo'llanmalar va badiiy kitoblar chiqarildi.[38] Bundan tashqari, a manga 2005 yilgacha nashr etilgan hikoyani qayta hikoya qilish. Komikslar 2005 yil 25 aprel va 27 may kunlari chiqarilgan ikkita antologiyada to'plandi.[38] Hikoya, shuningdek, a-ga moslashtirildi CD audio drama seriyasi, 2005 yil oktyabridan 2006 yil fevraligacha to'rt qismdan iborat bo'lib, soyabon nomi ostida chiqdi Teiruzu Obu Ribāsu Dorama CD (マ イ ル ズ オ ブ バ ー ス ド ラ マ CD, yoritilgan Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar Drama CD).[39] PSP portini xotirlash uchun yangi audio drama, ushbu nom Doramachikku DVD Pīchipai-hen (ク ラ マ チ ッ ク DVD ピ ー チ パ イ 編, yoritilgan Dramatic DVD Peach Pie Edition), yaratilgan. Oldindan buyurtma berishning cheklangan qo'shilishi sifatida chiqarilgan va ovozli aktyor bilan intervyu va sahna videolari mavjud O'tish Festa 2008.[40]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d Kemps, Heidi (2004 yil 25 sentyabr). "Oldindan ko'rish - Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 1 noyabrda. Olingan 16 noyabr 2014.
  2. ^ a b v Vinkler, Kris (2004 yil 12 aprel). "RPGFan Preview - Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar". RPGFan. Olingan 17 noyabr 2014.
  3. ^ PS2 / テ イ ル ズ オ ブ バ ー ス / ス ク リ ー ン チ ッ ト / バ ン ダ イ ム ム コ ゲ ム ム ス サ イ ト. Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar rasmiy veb-sayti. Olingan 19 noyabr 2014.
  4. ^ a b v d e Zain (2005 yil 30-yanvar). "RPGFan Review - Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar". RPGFan. Olingan 17 noyabr 2014.
  5. ^ Przestrzelski, Stiv; Bek, Adrien (2004 yil 5-dekabr). "Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar ratsionlari". RPGamer. Olingan 17 noyabr 2014.
  6. ^ ナ ム コ 、 PS2 「テ ル ズ オ ブ リ ー ス」 最新 情報 シ リ リ ー ズ 通 し し の お な じ み 要素 、 の ニ な じ を 公開 公開. Impress Watch. 3 dekabr 2004 yil. Olingan 16 noyabr 2014.
  7. ^ a b v d Rolando (2007 yil 29-iyul). "Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar PSP-skanerlash: 2 o'lchovli toshlar". Siliconera. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 20 aprelda. Olingan 16 noyabr 2014.
  8. ^ バ ン ダ イ ナ ム コ 、 PSP 「テ イ ル オ ブ リ バ ー ス」 」PSP 版 オ リ ジ ナ ナ ル 要素 仲 間 間 キ ャ ラ ク タ の を を 公開. Impress Watch. 2008 yil 2-yanvar. Olingan 16 noyabr 2014.
  9. ^ a b v d e f g h men j "Ovoz aktyorlari ortida - Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar". Ovoz aktyorlari ortida. Olingan 17 noyabr 2014.
  10. ^ a b 、 ム コ 、 PS2 「テ ル ズ オ ブ リ ー ス」 サ ブ キ ャ ラ ク タ と "ブ 成長 成長" シ ス テ ム ど ど を 公開. Impress Watch. 2004 yil 15 oktyabr. Olingan 17 noyabr 2014.
  11. ^ Nutt, xristian (2008 yil 28-avgust). "Intervyu: Xbox 360 ning yapon qutqaruvchilari haqida hikoyalar seriyasi". Gamasutra. Arxivlandi 2013 yil 12-noyabrdagi asl nusxadan. Olingan 18 noyabr 2014.
  12. ^ a b v d 卜 ー リ ー 面 を 強化 !!積 プ ロ デ ュ ー サ ー が 語 る 『TOR』 と は?! (PDF). B-NOURS (yapon tilida). № 47. Bandai Namko. Dekabr 2004. 12-13 betlar.
  13. ^ テ イ ル ズ オ ブ バ ー ス 公式 コ コ ン プ リ リ ー ト ガ イ ド [Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar to'liq qo'llanma] (yapon tilida). Namco Bandai kitoblari. 31 yanvar 2005. p. 466. ISBN  978-4-902372-05-2.
  14. ^ バ ン ダ イ ナ ム コ ゲ ー ム ス 、 PSP 「テ イ ル ズ オ リ リ バ ー ス」 つ の 種族 が 織 り 成 成 す 再 誕 の 物語. Impress Watch. 2007 yil 6-avgust. Olingan 17 noyabr 2014.
  15. ^ "Internetdagi yangi yangi ertaklarning rasmiy saytlari". GameSpot. 2004 yil 12 aprel. Olingan 21 fevral 2013.
  16. ^ "Namco ikkita yangi ertak nomini tayyorlamoqda". GameSpot. 2004 yil 8 aprel. Olingan 21 fevral 2013.
  17. ^ Gantayat, Anoop (2004 yil 1-iyul). "Erta tug'ilish haqidagi ertaklarni ko'ring". IGN. Olingan 21 fevral 2013.
  18. ^ a b Alfonso, Endryu (2004 yil 24 sentyabr). "TGS 2004: Uyg'onish haqidagi ertaklar". IGN. Olingan 18 noyabr 2014.
  19. ^ a b Gantayat, Anoop (2004 yil 16-dekabr). "Qayta tug'ilish haqidagi dastlabki taassurotlar". IGN. Olingan 18 noyabr 2014.
  20. ^ Dunham, Jeremi (2004 yil 16-iyul). "PS2 maxfiy: ish materiallari №2". IGN. Olingan 21 fevral 2013.
  21. ^ McElroy, Justin (2007 yil 20-iyul). "PS2, PSP, Wii va DS-da Yaponiyada yangi ertaklar". Joystiq. Olingan 19 avgust 2012.
  22. ^ 『テ イ ル ズ オ』 シ リ ー ズ 総 総 合 プ ロ デ デ ュ ー サ ー ー 吉 積 信 氏 直 直 撃!. Famitsu. 2007 yil 3-avgust. Olingan 18 noyabr 2014.
  23. ^ 『テ イ ル ズ オ リ バ ー ー ス』 の 追加 要素 が 判明. Famitsu. 25 fevral 2008 yil. Olingan 21 noyabr 2014.
  24. ^ Wallace, Kimberley (2014 yil 2-may). "Biz o'tkazib yuborgan ertaklar o'yinlari". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 21 noyabr 2014.
  25. ^ a b "Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar original soundtrack". O'yin-OST. Olingan 18 noyabr 2014.
  26. ^ Gann, Patrik. "Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar OST". RPGFan. Olingan 20 noyabr 2014.
  27. ^ = ナ ム コ 、 PS2 「テ イ ズ オ ブ リ バ ス ス テ ー マ ソ ン グ は「 「Har bir kichik narsa」 の 「xayrli tun」. Impress Watch. 2004 yil 29 sentyabr. Olingan 16 noyabr 2014.
  28. ^ 恋 文 / xayrli tun (yapon tilida). Orikon. Olingan 20 noyabr 2014.
  29. ^ a b "Famitsu -" Tales "sharhlari tarixi". GoNintendo. 2008 yil 18-iyun. Olingan 21 fevral 2013.
  30. ^ a b CESA GAME AWARDS 発 表 授 賞 式 開 催! 最 優秀 賞 は 『モ ン ス タ タ ー ハ ン タ ー』 に !!. Famitsu. 2004 yil 27 oktyabr. Olingan 24 avgust 2012.
  31. ^ a b "PlayStation Awards 2005" PS uchrashuvi 2005】】 受 受 作 は は? 【. Famitsu. 2005 yil 21-iyul. Olingan 24 avgust 2012.
  32. ^ Gantayat, Anop (2004 yil 18-noyabr). "Namko qayta tug'ilishni kutmoqda". IGN. Olingan 18 noyabr 2014.
  33. ^ 集 年 期間: 2005 yil 1 - 17 iyun 2005 yil 1 - 23 iyun. Famitsu. 2005 yil 4-fevral. Olingan 24 avgust 2012.
  34. ^ 『テ イ ル ズ オ ブ シ リ ー ズ 全世界 全世界 累計 万 1000 本 本 本! (PDF). BandaiNamcoGames.jp. 2007 yil 11-dekabr. Olingan 3 noyabr 2012.
  35. ^ Tanaka, Jon (28 mart 2008). "Yaponiyada yangi seriya Rangers". IGN. Olingan 19 noyabr 2014.
  36. ^ 2008 yil げ テ レ ビ ゲ ー ソ フ ト 売 り 上 上 P TOP500 (フ ァ ミ 通 版). Geimen.net. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 13 avgustda. Olingan 17 noyabr 2014.
  37. ^ イ ル ズ オ ブ リ ー ス の 評 価 レ ビ ュ ー ク ク チ コ ミ ブ ロ グ [PS2] / フ ァ ミ 通 .com. Famitsu. Olingan 18 noyabr 2014.
  38. ^ a b "Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar kitob nashrlari " (yapon tilida). Namco Bandai o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 17 martda. Olingan 21 noyabr 2014.
  39. ^ "Qayta tug'ilish haqidagi ertaklar CD-relizlar " (yapon tilida). Namco Bandai o'yinlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 17 martda. Olingan 21 noyabr 2014.
  40. ^ バ ン ダ イ ナ ム コ 、 PSP 「テ イ ル オ ブ リ バ ー ス」 」PSP 版 オ リ ジ ナ ナ ル 要素 、 間 間 キ ャ ラ ク タ の 情報 を. Impress Watch. 2008 yil 1-fevral. Olingan 21 noyabr 2014.

Tashqi havolalar