Tatsunoko va Capcom: Ultimate All-Stars - Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars - Wikipedia

Tatsunoko va Capcom:
Ultimate All-Stars
Chap va o'ng tomonda to'plangan Capcom va Tatsunoko belgilarining tasviri. Ular oppoq fon o'rtasida bir-biriga duch kelishadi.
Chap va o'ngdagi Capcom va Tatsunoko belgilarini aks ettiruvchi Shimoliy Amerika boks san'ati
Tuzuvchi (lar)Sakkizta
Nashriyot (lar)Capcom
Direktor (lar)Xidetoshi Ishizava
Shinji Ueda
Ishlab chiqaruvchi (lar)Ryota Niitsuma
SeriyaVs.
Platforma (lar)Arkada, Wii
Chiqarish
Janr (lar)Jang
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi
Arkada tizimiWii-ga asoslangan xususiy Arkada taxtasi

Tatsunoko va Capcom: Ultimate All-Stars a krossover jangovar o'yin tomonidan ishlab chiqilgan Sakkizta tomonidan nashr etilgan Capcom. O'yin Capcom-ning ikkala video o'yin franchayzalari va turli xil belgilariga ega Anime tomonidan ishlab chiqarilgan seriyali Tatsunoko ishlab chiqarish. Dastlab Yaponiyada chiqarilgan arkadalar va Wii video o'yin konsoli 2008 yil dekabrda Tatsunoko va Capcom: Qahramonlarning avlodlari (タ ツ ノ コ VS. CAPCOM CROSS Qahramonlarning avlodlari). Xalqaro muxlislarning katta talabiga binoan Capcom Tatsunoko bilan xalqaro litsenziyalash muammolarini va ikkinchi versiyasini hal qilishda ishladi, Ultimate All-Stars, 2010 yil yanvar oyida Shimoliy Amerika, Yaponiya va Evropada Wii-ga chiqarilgan bo'lib, unda qo'shimcha belgilar va onlayn multiplayer mavjud.

Yilda Tatsunoko va Capcom, o'yinchilar ikkita belgi guruhi bilan yoki bitta ulkan belgi bilan jangga kirishadilar va raqiblarini nokaut qilishga harakat qiladilar. Bu Capcom tomonidan ishlab chiqilgan ettinchi qismdir Vs. o'z ichiga olgan jangovar o'yin seriyasi Marvel va Capcom va Capcom va SNK seriyali va 3D grafikada to'liq taqdim etilgan birinchi. O'yin a 2.5D atrof-muhit; belgilar ikki o'lchovli maydonda kurash olib boradi, ammo belgilar modellari va fonlari ko'rsatilgan yilda uch o'lchovli grafikalar. O'yin soddalashtirilgan uch tugmachali hujum tizimi atrofida ishlab chiqilgan bo'lib, u ikkalasi ham odatda foydalanadigan soddalashtirilgan boshqaruv sxemalaridan ilhomlangan. Vs. seriyalar va Wii.

O'yin tanqidchilar tomonidan odatda ijobiy sharhlarni oldi, ular yangi kelganlar uchun qulay o'yinni va faxriy futbolchilar uchun chuqurlikni maqtashdi. Biroq, sharhlovchilar uning onlayn komponenti bilan aralash tajribaga ega bo'ldilar va Arkada rejimida etishmayotganligini aniqladilar takrorlash qiymati. O'yin prodyuseri Ryota Niitsumaning so'zlariga ko'ra, rivojlanishdagi qiyinchiliklar va Wii-ga qarshi kurash o'yinlarining etishmasligi uning platformasi eksklyuzivligi uchun sabab bo'lgan; ammo, bir nechta tanqidchilar, agar bu eng yaxshi tanlov bo'lsa, degan savolni berishdi. Capcom 2010 yil aprel oyida o'yin tijorat muvaffaqiyatini e'lon qildi.

O'yin

Shahar sharoitida jangda qulflangan super qahramon va inson qiyofasi.
Djo Kondor Gatchaman ning Batsuga hujum qiladi Raqib maktablari. Belgilarning hayoti va Hyper Combo o'lchagichlari ekranning yuqori va pastki qismlarida mos ravishda ko'rsatiladi. Yashil o'lchagichlarning qizil qismlari yaqinda olingan zararni anglatadi, ular belgilar almashtirilganda qayta tiklanishi mumkin.[1]

Tatsunoko va Capcom a teg jamoasi asoslangan jangovar o'yin bunda o'yinchilar turli xil hujumlar va jang uslublariga ega bo'lgan belgilarni boshqaradilar va raqiblarini kuchsizlantirish uchun jangga kirishadilar hayot o'lchagich.[2][3] O'yin o'yinlari belgilar ko'rsatiladigan 2.5D muhitida o'rnatiladi uch o'lchovli grafikalar, lekin ularning harakatlari ikki o'lchovli tekislik bilan cheklangan; ular havoda faqat chapga va o'ngga va yuqoriga qarab harakatlanishi mumkin.[3] Har bir o'yinchi ikkita belgidan iborat jamoani tanlab olishi va jang paytida ularning orasini almashtirishi mumkin. Shu bilan bir qatorda, futbolchilar ikkita "ulkan" belgidan birini tanlashlari mumkin, ularni jamoaning bir qismi sifatida o'ynash mumkin emas.[4] Belgilar almashtirilganda, kiruvchi kirish paytida maxsus hujumni amalga oshiradi va oldingi sog'lig'ini tiklashi mumkin.[5] O'yindagi bo'lmagan belgilar yordam berish va kuchli jamoaviy harakatlarni amalga oshirish uchun ishlatilishi mumkin.[2][6] Uchrashuv jamoada bironta belgi qolmaganida yoki taymer nolga etganida tugaydi - bu holda umrini eng ko'p o'tkazgan jamoa g'alaba qozonadi.[1]

Ning arkadasi Qahramonlarning xoch avlodi dan iborat boshqaruv sxemasiga ega joystik va to'rtta tugma.[3] Wii versiyalari Tatsunoko va Capcom beshta boshqaruv variantiga ega: Klassik tekshirgich, Nintendo GameCube boshqaruvchisi, uchinchi tomon Arja tayoqchalari, va tajribasiz o'yinchilar uchun mo'ljallangan ikkita soddalashtirilgan boshqaruv sxemalari Wii masofadan boshqarish.[2][7] Hujumlarni amalga oshirish uchun pleyerlar tekshirgich yozuvlaridan foydalanadilar; eng asosiy hujumlar uchta hujum tugmalaridan birini bosish orqali amalga oshiriladi: engil, o'rta yoki kuchli. Aktyorlar joystick yoki boshqaruv paneli yordamida asosiy hujumlarni ko'paytirishi mumkin yo'naltirilgan yozuvlar; Masalan, standart kuchli hujum a ga aylanishi mumkin supurish pastga kirish qo'shilganda.[4][8] Amalga oshirish uchun asosiy hujumlarni birlashtirish mumkin kombinatlar.[4]

Har bir belgi o'ziga xos "universal texnika" ga ega - odatdagi harakatlardan ko'ra kuchliroq bo'lgan maxsus hujumlar - bu murakkab boshqaruv usullarini talab qiladi.[8][9][10] Shu kabi yozuvlar Hyper Combos va Team Hyper Combos deb nomlangan maxsus harakatlarning yanada kuchliroq versiyalarini bajarish uchun ishlatiladi; bu o'yinchining Hyper Combo o'lchagichining o'lchamiga nisbatan zarar etkazishi,[1] bu belgi zarar etkazganda yoki zararlanganda ortadi.[8][11] Muayyan universal texnikalar barcha belgilar tomonidan ishlatilishi mumkin; Masalan, har bir belgi raqiblarini yuqoriga ko'taradigan va ularni himoyasiz qilib ko'rsatadigan belgiga ega "havo kombinati ".[12] Boshqa keng tarqalgan universal texnikalar qatoriga "Barokko kombinati" kiradi, bu belgining hayot o'lchagichining qayta tiklanadigan qismini qurbon qiladi, ammo o'yinchilarga taroqlarni kengaytirishga va ko'proq zarar etkazishga imkon beradi;[13] va "Mega Crash", bu raqibni orqaga qaytarish uchun belgi atrofida vaqtinchalik to'siq yaratadi, lekin ularning Hyper Combo va hayot o'lchagichlarini qisman tushiradi.[11]

Rejimlar

Qahramonlarning xoch avlodi, 2008 yilgi Wii versiyasi Tatsunoko va Capcom, Arkada bor o'yin rejimi: o'yinchi qarshi kurashadi sun'iy intellekt (AI) - finalga chiqish uchun raqiblarni nazorat qilish boshliqning xarakteri, Yami Amikami. Vaqt hujumi va Survival rejimlari ham mavjud va ular o'yinchidan o'yindagi har qanday belgini mag'lub etishni talab qiladi. Survival sog'liqni tiklashni cheklaydi, ammo Time hujumi o'yinchilarni eng qisqa vaqt ichida g'alaba qozonishga undaydi. Boshqa rejimlarga Vs. Ikkala o'yinchi jangda qatnashadigan rejim va o'ziga xos mini-o'yinlarda to'rtta o'yinchi raqobatlashadigan asl o'yinlar. O'yin davomida olingan puldan foydalanib, o'yinchi sotib olishi mumkin qulfdan chiqariladigan belgilar, muqobil personajlar kostyumlari, mini-o'yinlar, personajlar profillari, filmlar, rasmlar va fon musiqasi. Sotib olgandan so'ng, so'nggi to'rtta galereyada ko'rish mumkin.[14][15] Ning arkadasi Qahramonlarning xoch avlodi o'yin rejimlarini tashlab yuboradi va buning o'rniga belgi tanlash ekrani mavjud bo'lib, undan o'yinchi sun'iy intellekt raqiblariga yoki ikkinchi o'yinchiga qarshi raqobatlashishi mumkin.[16]

Ultimate All-Stars asosan Wii versiyasi bilan bir xil xususiyatlarga ega Qahramonlarning xoch avlodi, Original Games bundan mustasno; o'rniga, a xususiyatlari mavjud tepadan pastga otish minigame o'rnatilgan Yo'qotilgan sayyora dunyo "Ultimate All-Shooters" deb nomlangan.[17] Noyob Ultimate All-Stars bu Nintendo Wi-Fi ulanishi Vs.-ni qo'llab-quvvatlash Internet orqali rejim raqobati.[7] Onlayn multiplayer o'yinlari ro'yxatdan o'tgan do'stlar yoki raqiblar yoki tasodifiy tanlangan ishtirokchilar bilan o'tkazilishi mumkin. Aktyorlar tasodifiy tanlangan raqiblar orasidan o'z darajalariga o'xshash darajani tanlashi mumkin. Tarkibni jangovar ochkolar belgilaydi, ular reytingdagi o'yin yutganda yoki yutqazganda o'zgarib turadi. Uchrashuv tugagandan so'ng, futbolchilar kelgusi o'yinlar uchun raqib ro'yxatiga rozi raqibni qo'shishlari mumkin.[18]

Ijro etiladigan belgilar

Tatsunoko belgilarCapcom belgilar

Ultimate All-Stars kabi Capcom video-o'yin franshizalaridan 26 ta o'ynaladigan belgilar mavjud Street Fighter, Mega odam va Chiroyli Jou va Tatsunoko Production kabi anime franchayzalari Science Ninja Team Gatchaman, Yatterman va Kasshan.[9] Ning asl arja versiyasi Qahramonlarning xoch avlodi Wii-ni chiqarishi uchun 22 tagacha oshirilgan 18 ta belgidan iborat. Ikkalasining ham ro'yxati Ultimate All-Stars va Qahramonlarning xoch avlodi Tatsunoko va Capcom belgilariga teng taqsimlangan. O'yinning ikkita eng katta va eng kuchli qahramonlari Tatsunoko Oltin Lightan va Capcom-ning PTX-40A, sheriklari bo'lishi mumkin emas; kengaytma orqali ular sherikni talab qiladigan universal texnikani bajara olmaydilar. Capcom va Tatsunoko intellektual xususiyatlaridan kelib chiqqan holda ijro etilmaydigan belgilar ma'lum hujumlar paytida epizodik ko'rinishga ega bo'ladi; masalan, Kasshanga uning robot-iti Friender yordam beradi, Doronjo esa uning boylari Boyaksi va Tonzura bilan birga keladi.[2]

Wii-eksklyuziv belgi
Faqat uchun Qahramonlarning xoch avlodi
§ Faqat uchun Ultimate All-Stars

Rivojlanish

Bir kishi mikrofon orqali gapiradi, tomoshabinlar bilan gaplashadi.
Ilgari ishlagan Capcom prodyuseri Ryota Niitsuma Street Fighter IV.[19]

Tatsunoko va Capcom Tatsunoko Production Capcom-dan Tatsunoko belgilar bilan o'yinni ishlab chiqishni so'raganida o'ylab topilgan.[20] Capcom kompaniyasida bu haqda 2006 yil o'rtalarida boshlangan;[19] Capcom prodyuseri Ryota Niitsuma jangovar o'yinni ishlab chiqarishga qiziqib qoldi va Capcomning boshqa xodimlari bilan Tatsunokoning xarakterlari o'yin uchun yaxshiroq bo'lishiga rozi bo'ldi. Vs. a ga qaraganda o'yin Street Fighter o'yin.[20] Natijada loyiha Capcom tomonidan ishlab chiqilgan ettinchi kirish edi Vs. ketma-ket va etti yildan ko'proq vaqt ichida birinchi.[3][21] 2000-yillarning o'n yilligida jang o'yinlari 1990-yillarning o'rtalariga qaraganda unchalik ommabop bo'lmagan va mo'l-ko'l bo'lgan, chunki ko'p o'yinchi raqobati boshqa janrlarga o'tib ketgan.[22][23]

Tadqiqot va rivojlantirish guruhi parallel ravishda ish boshladi Street Fighter IV. "Capcom [janjal janrini asosiy bozorga qaytarishga umid qildi] [...] juda qattiq muxlislar uchun jiddiy jangovar o'yin bilan, boshqasi esa kirish uchun to'siqni biroz pasaytirdi", dedi Niitsuma.[24] Sakkizta, Capcom-ning yollangan ishlab chiqaruvchisi, 2007 yil boshida ishga kirishdi.[19][25] Tatsunoko va Capcom'ning dizayni bu murakkab hujum tizimlaridan chiqib ketish edi Street Fighter ketma-ket va aniq Vs. sarlavhalar. O'yin soddalashtirilgan uch tugmachali hujum tizimi (engil, o'rta va kuchli) atrofida qurilgan; Bu ikkalasi ham tez-tez ishlatiladigan boshqaruv tizimlaridan ilhomlangan Vs. seriyali va Wii, bu murakkab harakatlarni asosiy boshqaruv kirishlari bilan amalga oshirishga imkon beradi.[2]

2008 yil 22-may kuni Capcom o'yinni e'lon qildi Tatsunoko va Capcom: Qahramonlarning avlodlari, Yaponiya arkadalarida chiqarish uchun.[26] Arja kabinetlari ' tizim platasi edi mulkiy jihozlar Wii-ga asoslangan.[16][27] Beta-birliklar sinov joylariga yuborildi Tokio (10-13 iyul) va Osaka (25-27 iyul).[28] Sentyabr oyiga kelib o'yin 70% yakunlandi va Wii versiyasi yaponcha chiqishi uchun e'lon qilindi.[29] Capcom asta-sekin chiqqunga qadar o'yin aktyorlarini aniqladi.[30][31] U Yaponiyada Wii-da 2008 yil 11 dekabrda chiqarilgan va arkadasi versiyasi 2008 yil dekabr o'rtalarida paydo bo'lgan.[32]

Tatsunoko va Capcom belgilar ro'yxatiga nomzodlarni tanlashda, ishlab chiquvchilar guruhi xohlagan har qanday belgini taqdim etishi mumkin edi.[33] Biroq, jamoa Tatsunoko nomzodlari bo'yicha cheklovlarga duch keldi; Niitsuma tushuntirdi: "[Biz] litsenziyalash masalalarini ko'rib chiqishimiz kerak edi. Ushbu ro'yxatni olganimizdan so'ng, muvozanatli jangovar o'yinni qanday qilishimiz kerak edi. Buning ustiga biz erkak va ayol belgilar o'rtasida yaxshi muvozanatni xohladik." Tanlovda yomon odamlarga emas, balki asosiy belgilarga e'tibor qaratildi. Tatsunoko Production tomonidan Capcom-ga tushuntirishsiz ba'zi belgilar rad etildi. "Biz ularning ko'pgina qarorlarni qabul qilish jarayonida manfaatdor emas edik. Ular biz bilan juda ko'p sabablarni o'rtoqlashishmadi. Yo'q deyishganda va sababini so'raganimizda, ular bizga aytmaydilar, balki yana bitta taklifni berishdi. "Dedi Niitsuma. Ular belgilarni taqiqlashdi Genesis Climber MOSPEADA yoki Samuray pizza mushuklari, ikkinchisiga muxlislarning ko'plab so'rovlariga qaramay.[34] Tatsunokoning personajlari Muteking, dahshatli jangchi va Hamshira jodugari Komugi qo'shilishi rejalashtirilganlar qatoriga kirgan, ammo oxir-oqibat bekor qilingan.[35] Yakunlangan Tatsunoko aktyorlar guruhi yoshligida yoqqan personajlardan iborat.[33] Rivojlanish guruhi Capcom kompaniyasini o'z ichiga oladi deb umid qildi Feniks Rayt va Franziska fon Karma dan Ace advokati ketma-ket, ammo, ikkinchisining qamchini ishlatishi uni o'z ichiga olishni osonlashtirgan bo'lsa-da, jamoa Feniksga munosib hujumlarni topishga qiynaldi.[36] Feniks o'zining asl o'yin muhitida beldan pastga siljimagani uchun, jamoa uning stoliga shinalar qo'shishni va butun harakatni bitta belgi sifatida ko'rib chiqdilar. Biroq, bu to'qnashuv yuzaga kelishi mumkin bo'lgan muammolar tufayli tark etildi.[19] Ular hujumni nazarda tutgan bo'lsalar-da, uning "E'tiroz! (異議 あ り!, Igiari!)", raqibga hujum qilish uchun ishlatiladigan harflarning o'zi, ular mahalliylashtirish Yaponiyaning to'rt belgidan iborat iborasini o'zgartirganligini aniqladilar kanji ) o'yinni muvozanatlashtirmasdan, ingliz tilidagi o'n harfli so'zga.[36] Artur dan Arvohlarning nogironlari va Ingrid dan Capcom Fighting Evolution shuningdek, vayron qilingan.[19][35]

O'yin birinchi Capcom tomonidan ishlab chiqilgan Va boshqalar. to'lash to'liq 3D formatida amalga oshiriladi.[2] Tatsunoko va Capcom va uning grafik xususiyatlari Wii uchun optimallashtirildi, bu esa o'yinning mavjud bo'lishiga to'sqinlik qiladi ko'chirilgan o'yinni to'liq qayta tiklamasdan boshqa konsollarga.[37] Niitsuma, Wii-ning eksklyuzivligi, shuningdek, konsol uchun Capcom jang o'yinlarining etishmasligi va Wii-ning tasodifiy sifati Vs. kirish imkoniyatining ketma-ket xususiyati.[34][38] Prodyuser filmning davomini ko'chirish osonroq bo'lishini, ammo Capcom bunday rejalarni tuzishdan oldin Wii o'yinini qabul qilishini aniqlab olishni taklif qildi.[37] 2012 yil 7 noyabrda Capcom AQSh katta vitse-prezidenti Kristian Svensson Capcomning Tatsunoko bilan huquqlari bekor qilinganligini, ya'ni Capcom endi sotishga vakolatli emasligini aniqladi. Tatsunoko va Capcom jismoniy yoki raqamli.[39]

Mahalliylashtirish

2009 yil 6-mayda Capcom ikkita "sirli o'yin" ni ularning bir qismi sifatida sanab o'tdi Elektron ko'ngilochar ko'rgazma 2009 yil (E3 2009) tarkib.[40] Nintendo Power jurnali "Capcom Mystery Game # 1" ni Shimoliy Amerikada joylashgan joy deb topdi Tatsunoko va Capcom: Qahramonlarning avlodlari, yangi taglavha bilan "Ultimate All-Stars"Bu kompaniyaning E3 stendida o'ynaladigan edi.[41] Evropa va Avstraliya nashrlari keyingi kunlarda e'lon qilindi.[42] Aslida o'yin Yaponiyadan tashqarida chiqarilishi ko'zda tutilmagan edi, ammo shunday bo'ldi mahalliylashtirilgan ijobiy muxlislarni qabul qilish tufayli Capcom tomonidan. Tatsunoko Production Capcom kompaniyasining xarakterini litsenziyalash masalalarida yordam berdi; Tatsunoko Production Yaponiyada bunday huquqlarga ega bo'lsa-da, ular kabi kompaniyalarga litsenziyaga ega Time Warner boshqa mamlakatlarda.[33] Nitsumaning ta'kidlashicha, xarakter litsenziyalarini olish qiyin bo'lgan, chunki bu asosan birma-bir amalga oshirilgan va Shimoliy Amerikada tozalangan belgilar Evropada alohida tekshirilishi kerak edi.[43] Yana bir masala - Eighting boshqa loyihalar bilan band bo'lishi ehtimoli edi.[25] Vaqtning cheklanganligi Niitsumani belgilarga xos mini-o'yinlarni almashtirishga olib keldi Qahramonlarning xoch avlodi "Ultimate All-Shooters" bilan, PTX-40A mini-o'yinini kengaytirish.[19] Badiiy asar UDON animatsion belgilarga xos sonlarni almashtirdi.[44][45]

2009 yil iyun oyida Capcom-ning press-relizida Shimoliy Amerikada ko'proq mini-o'yinlar, "takomillashtirilgan" hikoya rejimi va onlayn o'yinlarni qo'llab-quvvatlash borligi aytilgan edi. Ro'yxat beshta belgi bilan kengaytirilishi kerak edi, ammo noma'lum Tatsunokoning bitta belgisini yo'qotadi.[46] Keyinchalik, Capcom ushbu press-relizni qayta ko'rib chiqdi, chunki u noto'g'ri edi,[47] ular "o'yinga yangi xususiyatlarni qo'shishni, shu jumladan Capcom va Tatsunoko-dan bir nechta yangi belgilar qo'shilishi va [...] onlayn o'yin imkoniyatini o'rganishni" ko'rib chiqmoqdalar.[48]

2009 yil 9 sentyabrda Capcom Yaponiyaning chiqarilishini e'lon qildi Ultimate All-Stars. O'sha kundan boshlab kompaniya vaqti-vaqti bilan o'yinning yangi belgilarini ochib berdi; ammo, to'liq tarkib o'yinning rasmiy yapon saytidagi JavaScript kodi orqali tarqaldi.[49][50] Bundan mustasno Hakushon Daimaō, aniqlanmagan litsenziyalash muammolari tufayli olib tashlangan, Wii-ning asl versiyasidagi har bir o'ynaladigan belgi kiritilgan.[19] Hakushon Daimaō ham olib tashlandi Ultimate All-Stars' Yaponlarning chiqarilishi, chunki uning o'yinchilarga yoqmasligi va o'yinning Shimoliy Amerika versiyasini lokalizatsiya qilish holati.[51] Yangi belgilar o'z ichiga olgan Frank G'arb dan O'lik ko'tarilish, Nol dan Mega Man X, Yatterman-2 dan Yatterman, Jo Condor Gatchaman va sarlavha belgisi Tekkaman pichog'i.[17][52] Shinji Ueda Hidetoshi Ishizava bilan birga rejissyor bo'lib ishlagan.[53] Ishizava xuddi shunday deb tan oldi Qahramonlarning xoch avlodi dastlab xalqaro miqyosda chiqarilishi rejalashtirilmagan edi, va bundan tashqari Ultimate All-Stars Yaponiyada chiqarilishi rejalashtirilgan. Biroq, muxlislarning murojaatlari va tadqiqot va rivojlantirish jamoaning o'z umidlari o'yinni yaponcha mahalliylashtirishga olib keldi.[54]

Ishga tushirish

Uchun rasmiy ishga tushirish tadbiri Tatsunoko va Capcom: Ultimate All Stars da bo'lib o'tdi Nintendo Jahon do'koni ichida Rokfeller markazi 2010 yil 23 yanvarda Niitsuma tomonidan imzolangan imzolar, sovg'alar, tanlovlar va o'ynaladigan demo kiosklar. Yuzlab muxlislar soat 23.00 dan 15.00 gacha tashrif buyurishi kutilgan edi.[55] O'yin Shimoliy Amerikada 26 yanvarda chiqarilgan[56] Yaponiyada 28 yanvar kuni[19] va 29 yanvarda Evropada.[57] Capcom jamoatchilik menejeri Set Killian Shimoliy Amerikadagi sotuvlardan mamnunligini bildirdi Ultimate All-Stars. "[Tatsunoko va boshqalar Capcom], albatta, dastlabki umidlarni engdi. Bu er tezligi bo'yicha hech qanday rekord o'rnatmadi, ammo bu muvaffaqiyatli bo'ldi ", - dedi Killian. Va bu haqiqatan ham biron narsani anglatadiki, biz gap nafaqat hech qachon chiqmaydigan, balki ko'pchilikning nomiga ega bo'lgan o'yin haqida ketmoqda. hatto talaffuz ham qila olmaydi. "[58] Yaponiyada, Ultimate All-Stars 2011 yil 2-yanvar holatiga ko'ra 18 913 dona sotilgan,[59] va 2009 yil 27 dekabr holatiga ko'ra, Qahramonlarning xoch avlodi 62805 donani sotdi.[60]

Ning ma'lum versiyalari Tatsunoko va Capcom: Ultimate All-Stars a bilan biriktirilgan Mad Catz yapon rassomi tomonidan ishlab chiqarilgan arcade stick Shinkiro.[61] Oldindan buyurtmalar GameStop o'n uchtadan sakkiztasini o'z ichiga olgan lentikulyar savdo kartalari.[62] Yaponiyaning Capcom internet-do'koni sotib olishni rag'batlantirish uchun a Yashirin fayl konsepsiya san'ati, illyustratsiyalar va dizayn yozuvlari to'plami; bu yigirma ettinchi jild Yashirin fayl Dastlab 1996-1999 yillarda o'sha paytdagi Capcom o'yinlariga qo'shimcha sifatida nashr etilgan.[63] Do'konda, shuningdek, o'yinning to'rtta vokal treklari bo'lgan audio CD mavjud edi:[64] ochilish qo'shig'i Qahramonlarning xoch avlodi, "Chegara bo'ylab", qo'shiq aytgan Asami Abe;[65] Ultimate All-Stars' Anna Gholston tomonidan kuylangan ushbu qo'shiqni ingliz tilida qayta yozish, Jeyms C. Uilsonning rapi bilan; va Roll-ning temali qo'shig'ining yapon va ingliz tilidagi versiyalari[64] tomonidan tuzilgan Yoshinori Ono.[53]

Qabul qilish

Tatsunoko va Capcom:
Ultimate All-Stars
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings85.99%[66]
Metakritik85/100[67]
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
Yon7/10[68]
Evrogamer8/10[52]
GameSpot8.5/10[4]
GameSpy3,5 / 5 yulduz[69]
GameTreylerlar9.0/10[70]
IGN9/10[17]
Nintendo Power9/10[67]
X-Play5/5 yulduz[71]

Famitsu'har biri to'rtta sharh berdi Tatsunoko va Capcom: Qahramonlarning avlodlari 8/10 ball. Ular uning xilma-xil xarakterlari va jangovar tizimining kuchli tomonlari ekanligiga ishonishdi, ammo uning o'yinini biroz tekis deb topishdi, chunki mahoratli futbolchilar Barokko Kombozlaridan bir necha bor foydalanishlari shart.[72] Litsenziyalash va manba masalalari GameSpot Rikardo Torres, IGN Jon Tanaka, GamesRadar va boshqa tanqidchilar o'yin xalqaro versiyani ko'rishiga shubha bilan qarashdi.[14][33][73] O'yinning litsenziyalangan belgilarini tasvirlab berib, Adam Sessler ning X-Play "Amerikaning barchasini bitta o'yinda namoyish etish huquqini tozalash logistika kabusiga aylanadi" deb ta'kidladi.[74] Shuningdek, u yapon bo'lmagan tomoshabinlarga noma'lum aktyorlar tarkibiga ishora qildi - IGN-ning Mark Bozon bilan kelishgan tushunchasi.[47][74] Qachon Ultimate All-Stars debyuti E3 2009 da bo'lib o'tdi, u ko'pchilikni yig'di janr - maxsus mukofotlar,[75] va g'olib bo'ldi O'yin tanqidchilari mukofoti "Eng yaxshi jangovar o'yin" uchun.[76]

Tatsunoko va Capcom: Ultimate All-Stars ijobiy sharhlarni oldi, obzor yig'ilgan saytlarda o'rtacha ball 85% Metakritik va GameRankings.[66][67] Tanqidchilar kirish va chuqurlik o'rtasidagi muvozanatni yuqori baholadilar;[77][78] Adam Sessler buni Wii-ning demografikasi uchun eng zo'r o'yin deb atadi va bu "buvilar, bolalar va junkilar" ga murakkab kombinatsiyalarni bajarishga imkon beradi, shu bilan birga "yanada nozik tanglay" uchun chuqurroq o'yin mexanikasini ham qo'shib qo'ydi.[71] O'yin oldingisiga qarama-qarshi Vs. unvonlari, GameSpot sharhlovchi Randolph Ramsayning aytishicha, uning kamroq tugmachalardan foydalanishi "unchalik murakkab bo'lmagan ko'rinishi mumkin [...], ammo bu soddalik har bir belgi harakatining chuqurligini inkor etadi".[4] Evrogamer Mett Edvards mushtlar va zarbalar uchun alohida tugmalar bilan taqqoslaganda bunga ishongan Marvel va Capcom 2: Qahramonlarning yangi davri, Tatsunoko va Capcom'S soddalashtirilgan yondashuvni o'rganish juda oson edi. Edvardsning ta'kidlashicha, o'yin "biroz sustroq va foydalanuvchilar uchun qulayroq" Hayratlanaman, aqldan ozgan 50 dan ortiq kombaynlarni tortib olish qobiliyatini yo'qotmasdan. "[52]

Sharhlovchilar turli xilligini maqtashdi Tatsunoko va Capcom's grafik taqdimot va belgilarni ijro etish uslublari. Ben Kuchera Ars Technica uning yuqori darajadagi hujumlari "ulkan, rang-barang, yorug'likni va harakatni ekranga to'ldiruvchi portlashlar" bo'lishi mumkinligini va "siz milliardlab zarar nuqtalariga tushganingizni da'vo qilib, ekran bo'ylab porlaydi" deb yozgan.[79] Adam Sessler va 1UP.com Richard Li har bir belgi nihoyatda boshqacha tarzda o'ynaganligini aniqladi; Li shiddatli tezlik va uzoq masofadan harakatlanishdan foydalanadigan belgilar borligini, boshqalari esa tezlikni ishlatib, raqiblarga bosim o'tkazishini va katta miqdordagi zararni etkazish uchun bitta qulay daqiqaga ishonganlarni tushuntirdi.[38][71] Heidi Kemps of GamePro bilan o'yinni qarama-qarshi qo'ydi Marvel va Capcom 2, va "har bir jangchi Tatsunoko o'ziga xos, qiziquvchan va eng muhimi, o'zlashtirishga vaqt sarflashga arziydi.[80] Bozon, Edvards va VideoGamer.com-ning Uesli Yin-Puli bu belgilar yaxshi animatsiya qilingan va zanjirlangan hujumlarni muammosiz deb ishongan.[17][52][81]

Li Capcom-ni belgilarni qulfini ochish uchun oson alternativani taqdim qilmagani uchun tanqid qildi, chunki ularni ochish uchun zarur bo'lgan bir nechta Arja rejimida ijro etish puchga chiqishi mumkin edi.[38] Nintendo World Report-ning muxbiri Neal Ronaghan bu zerikarli bo'lishi mumkinligini aytdi,[82] va Li fikriga qo'shilib, Rayan Skottning GameSpy "Arja rejimini o'lish uchun qoldirish kerak" deb shikoyat qildi, chunki multiplayer jangovar o'yinlarni o'ynashning asosiy sababidir.[69] Skott ham, Ramsay ham Arkada rejimida olinadigan boshqa ko'plab qulflanmaydigan narsalarning etarli qiymatini taklif qilmagan deb o'ylashdi.[4][69] Sharhlovchilar uning onlayn komponenti bilan aralash tajribaga ega edilar; GameDaily Robert Workmanning ta'kidlashicha, u tez yugurdi, ammo Skott bu o'yinni aytdi orqada qoldi ijro etilmasligi uchun ko'pincha etarli.[69][83] Edvards "tarmoq kodi o'zini juda qattiq ko'rsatmadi", deb o'ylardi, ammo mahalliy futbolchilar soni ko'payishi bilan vaziyat yaxshilanishi mumkin.[52] Bozon ham GameTreylerlar ishlash har bir o'yinchining aloqasiga bog'liqligini aytdi; ikkinchisi uzoq raqibga qarshi o'ynaganda kechikish ehtimoli ko'proq ekanligini tushuntirdi.[17][70]

O'yinning soundtracki maqtandi,[17] Robert Workman bilan GameDaily uning "kuchli techno kuylari va dramatik jangovar mavzularning ajoyib aralashmasi" ni ta'kidlab.[83] Ramsay o'zining "ishonchli jang effektlari" va "jozibali musiqa" ni keltirdi; u ikkinchisi o'yinning dinamik xarakteri va taqdimotini to'ldirganiga ishongan.[4] Bozon va Rasmiy Nintendo jurnali'Kris Skullion yuqoridan pastga qarab otilgan mini-o'yinning ovozli ishidan bezovtaligini bildirdi.[17][84] Bozonning ta'kidlashicha, o'ynaladigan to'rtta belgidan uchtasi har safar otishganda qichqiradi.[17]

Tanqidchilar mahalliylashtirishning tijorat xavfi haqida taxmin qilishdi Tatsunoko va Capcom Wii uchun.[38][80][81] Kemps buni Capcom uchun xavfli ish deb bildi, chunki konsol jangovar unvonlari bilan mashhur emas va o'yin uchta uch uchrashuvdan voz kechganligi sababli Hayratlanaman unvonlari - bu mashhur bo'lgan Vs. ketma-ketroq, tushunarsizroq bo'lgan ikki-ikkitadan formulaning foydasiga Vs. o'yinlar.[80] Kemps va Bozon ta'kidlashlaricha, o'yinning Tatsunoko qahramonlari asosan yapon bo'lmagan tomoshabinlar uchun noma'lum. bu Bozonning o'yinni a-ga o'xshashiga sabab bo'ldi qora ot, u buni Wii-ning eng yaxshi unvonlaridan biri deb hisoblagan.[17][80] Li xabar berishicha, "Ko'pchilik nima uchun Capcom eksklyuziv platforma sifatida Nintendoning Wii-ni tanlaganiga hayron bo'lishdi [...], multiplatformli versiya kengroq auditoriyani qamrab oladi", deya tanqidchilar ta'kidladilar.[38] O'yin sifati Yin-Puolni Wii-da eksklyuziv qoladimi degan savolga olib keldi; u taxmin qildi: "Balki TvC bu sinov. Agar u uzoqdan ham yaxshi sotilsa, ehtimol biz Microsoft va Sony konsollarida uning davomini ko'rgan bo'lamiz. Yoki, ehtimol barmoqlaringizni bir-biriga bog'lab qo'ysangiz, bu ish uchun qo'shimcha og'irlik qo'shishi mumkin [Marvel va Capcom 3 ]."[81]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v Sakkizinchi / Capcom (2010), p. 7.
  2. ^ a b v d e f Xofman, Kris (2009 yil iyul). "Qahramonlar to'qnashganda". Nintendo Power. Vol. 243. Amerika Qo'shma Shtatlari: Kelajak AQSh. 48-50 betlar. ISSN  1041-9551.
  3. ^ a b v d Niizumi, Xirohiko (2008-07-10). "Tatsunoko vs Capcom Beta Test Hands-On". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-07-17. Olingan 2010-07-17.
  4. ^ a b v d e f g Ramsay, Rendolf (2010-01-27). "Tatsunoko vs Capcom Review".. GameSpot. CBS Interactive. 1-2 bet. Arxivlandi asl nusxasi 2010-02-24 da. Olingan 2010-05-01.
  5. ^ Sakkizinchi / Capcom (2010), p. 18.
  6. ^ Sakkizinchi / Capcom (2010), p. 20.
  7. ^ a b "TGS 2009: Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All-Stars, bu Frank G'arb, bolam!" (Matbuot xabari). Capcom. 2009-09-23. Olingan 2009-12-05.
  8. ^ a b v Sakkizinchi / Capcom (2010), 19, 21-betlar.
  9. ^ a b Sakkizinchi / Capcom (2010), 24-35 betlar.
  10. ^ Sakkizinchi / Capcom (2010), 16-17 betlar.
  11. ^ a b Sakkizinchi / Capcom (2010), p. 22.
  12. ^ Sakkizinchi / Capcom (2010), p. 19.
  13. ^ "Kombo tizim". Rasmiy Tatsunoko va Capcom: UAS sayti. Capcom. Arxivlandi asl nusxasi 2010-06-12. Olingan 2010-07-24.
  14. ^ a b Tanaka, Jon (2008-12-11). "Tatsunoko VS Capcom Playtest; biz faqat Yaponiyadagi krossover qiruvchisini olib kirishga harakat qilamiz". IGN. Fox Interactive Media. Arxivlandi asl nusxasi 2009-02-15. Olingan 2010-01-22.
  15. ^ Sakkizta (2008-12-11). Tatsunoko va Capcom: Qahramonlarning avlodlari (Wii) (yapon tilida). Capcom. Darajasi / maydoni: Asosiy menyu, Do'kon.
  16. ^ a b Killian, Set (2010-01-28). "Set Killian DLC-da Tatsunoko va Capcom uchun gaplashmoqda". GameZone (Suhbat: stenogramma). Dakota Grabovski bilan suhbatlashdi. Arxivlandi asl nusxasi 2010-01-31. Olingan 2010-01-28. SK: Bu Wii-ga asoslangan maxsus jihoz. Texnik nomini bilmayman, chunki u keng chiqarilmaydi, lekin men bir nechtasini o'rnatdim va ular Wiisga juda o'xshash.
  17. ^ a b v d e f g h men Bozon, Mark (2010-01-22). "Tatsunoko vs Capcom Review: Ultimate All Stars; Mana yangi raqib keldi!". IGN. Fox Interactive Media. Arxivlandi asl nusxasi 2010-01-25. Olingan 2010-01-22.
  18. ^ Sakkizinchi / Capcom (2010), 12-13 betlar.
  19. ^ a b v d e f g h "前作 で や れ な か っ た こ と を!『 タ ノ コ VS. CAPCOM UAS 』開 者 イ ン タ ビ ュ ー". Dengeki Online (yapon tilida). ASCII Media ishlari. 2010-02-11. 1-2 bet. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-06-23. Olingan 2011-01-09.
  20. ^ a b Niitsuma, Ryota (2009-11-09). "Gamasutra Versus Capcom: Tatsunoko bilan intervyu". Gamasutra (Suhbat: stenogramma). Xristian Nutt bilan suhbatlashdi. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-05-09. Olingan 2009-11-21.
  21. ^ Leahy, Brian (2010-01-25). "Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All Stars Review". G4TV. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-11-08. Olingan 2010-12-18.
  22. ^ Gertsmann, Jeff (2008-10-24). "Ultimate Mortal Kombat 3 sharhi". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-04-14. Olingan 2011-02-27.
  23. ^ "GameSpot 2007 yildagi eng yaxshi: Eng yaxshi jangovar o'yin". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-06-28. Olingan 2011-02-27.
  24. ^ Niitsuma, Ryota (2010-01-29). "Tatsunoko vs Capcom Preview". VideoGamer.com (Suhbat: stenogramma). Uesli Yin-Pul bilan suhbatlashdi. Arxivlandi asl nusxasi 2012-10-17 kunlari. Olingan 2011-09-21.
  25. ^ a b Orri, Tom (2008-11-03). "'"Tatsunoko va Capcom g'arbiy versiyasi" ni istisno qilmang.. VideoGamer.com. Pro-G. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-09-10. Olingan 2009-05-25.
  26. ^ Tanaka, Jon (2008-05-22). "Street Fighter Animega qarshi". IGN. Fox Interactive Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2008-10-06. Olingan 2009-05-29.
  27. ^ Torres, Rikardo (2009-06-03). "Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars First Look". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2009-06-26. Olingan 2010-07-13.
  28. ^ "カ プ コ ン ン 、 ロ テ ス ト ト を 東京 と 大阪 で で で で 月 月 月 月 月 日 日 日 日 日 日 日 催 催 催 催 り り ノ ノ コ VS. Capcom Cross Generation Of Heroes". O'yinni tomosha qilish (yapon tilida). Impress Group. 2008-06-30. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-03-18. Olingan 2011-01-13.
  29. ^ IGN xodimlari (2008-09-17). "Wii uchun Tatsunoko VS Capcom to'plami". IGN. Fox Interactive Media. Arxivlandi asl nusxasi 2009-01-14. Olingan 2009-05-29.
  30. ^ Tanaka, Jon (2008-11-03). "Chiroyli Jou Tatsunoko va boshqalar Capcomga keladi". IGN. Fox Interactive Media. Arxivlandi asl nusxasi 2009-03-08. Olingan 2010-05-26.
  31. ^ Tanaka, Jon (2008-07-25). "Yangi Tatsunoko VS Capcom belgilar". IGN. Fox Interactive Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-01-29. Olingan 2009-05-29.
  32. ^ Niizumi, Xirohiko (2008-09-19). "Tatsunoko va Capcom Wii-ga o'tishadi". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-03-31. Olingan 2013-11-18.
  33. ^ a b v d Killian, Set (2009-06-11). "E3 09: Tatsunoko va Capcom - intervyu". GamesRadar (Intervyu: Audio). Games Radar tomonidan intervyu berildi. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-06-16. Olingan 2009-06-16. Belgilar qatoriga kelib tushishimiz, marketing bo'limining dahshatiga o'xshardi. Asosan, ishlab chiquvchilar guruhiga shunchaki dahshatli deb o'ylagan kimsani tanlashga ruxsat berildi, shuning uchun Tatsunoko tomonida ularning yoshligidan juda yoqqan va o'yinda ko'rishni juda xohlagan belgilar bor.
  34. ^ a b Crecente, Brian (2010-01-22). "Tatsunoko va Capcomning yo'qolgan belgilar". Kotaku. Gawker Media. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-06-20. Olingan 2010-07-27.
  35. ^ a b Xolms, Jonatan (2010-01-29). "Tatsunoko Vs Capcom-dan olingan narsalarni yaxshiroq ko'rib chiqish". Destructoid. Olingan 2014-01-17.
  36. ^ a b "Ryota Niitsuma bilan jangovar suhbat, Tatsunoko va Capcomning prodyuseri". NGamer. Oktyabr 2009. p. 35.
  37. ^ a b Yin-Puul, Uesli (2009-10-07). "Capcom: Tatsunoko va Capcom XBLA / PSN portlariga qarshi rejalar yo'q". VideoGamer.com. Pro-G. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-03-31. Olingan 2010-01-09.
  38. ^ a b v d e Li, Richard (2010-01-28). "Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars Review". 1UP.com. UGO tarmoqlari. Arxivlandi asl nusxasi 2011-01-27 da. Olingan 2010-12-18.
  39. ^ "Capcom endi Tatsunoko va Capcom-ni sotish huquqiga ega emasligi sababli". Evrogamer. 2012-11-08. Olingan 2012-11-08.
  40. ^ Kramer, Kris (2008-05-06). "Capcom (va siz!) E3 2009 da". Capcom-Unity. Capcom. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-05-10. Olingan 2009-05-31.
  41. ^ Kramer, Kris (2008-05-18). "Capcom E3 Mystery Game # 1 iyul oyida Nintendo Power-da aniqlandi". Capcom-Unity. Capcom. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-05-22. Olingan 2009-05-18.
  42. ^ Bramvell, Tom (2009-03-06). "Tatsunoko va Capcom G'arbga qarab". Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-06-24. Olingan 2009-05-19.
  43. ^ Niitsuma, Ryota (2009-08-03). "Tatsunoko vs Capcom Comic-Con 09 prodyuserlari bilan suhbat". G4 (AQSh telekanali) (Intervyu: Video). G4 xodimlari bilan suhbatlashdi. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-11-30 kunlari. Olingan 2011-01-26.
  44. ^ jgonzo (2010-01-08). "Tatsunoko va Capcom-ning yangi yakunlari: Udonning iltifoti bilan yakuniy yulduzlar". Capcom-Unity. Capcom. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-01-09. Olingan 2011-01-09.
  45. ^ Niitsuma, Ryota (prodyuser) tarjimon bilan (2010-01-20). Birlik voqealari (Oqimli ommaviy axborot vositalari ) (yapon va ingliz tillarida). Capcom. Hodisa soat 35:21 da sodir bo'ladi. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-07-18. Olingan 2010-12-19. Belgilar uchun animatsion uchlarini lokalizatsiya qilishga urinish uchun etarli vaqt yo'q edi. Bunda juda ko'p muammolar bor edi - biz haqiqatdan ham hal qila olmaymiz.
  46. ^ "E3 09: AQShning Tatsunoko-ga beshta yangi belgi keladi" (Matbuot xabari). Capcom. 2009-06-02. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-06-05. Olingan 2009-06-04.
  47. ^ a b Bozon, Mark (2009-06-03). "E3 2009: Tatsunoku vs Capcom Hand-on". IGN. Fox Interactive Media. Arxivlandi asl nusxasi 2009-06-12. Olingan 2009-06-04.
  48. ^ Sindler, Brendan (2009-06-03). "Tatsunoko vs Capcom internetga chiqishi, yangi jangchilar qo'shishi mumkin". GameSpot. CBS Interactive. Arxivlandi asl nusxasi 2009-06-21. Olingan 2009-06-04.
  49. ^ Tanaka, Jon (2009-09-09). "Belgilarning ochilishi: Tatsunoko va Capcom". IGN. Fox Interactive Media. Arxivlandi asl nusxasi 2011-03-28. Olingan 2010-12-25.
  50. ^ Gantayat, Anoop (2009-09-10). "Tatsunoko VS Capcom belgilarining chiqib ketishi". IGN. Fox Interactive Media. Arxivlandi asl nusxasi 2009-09-14. Olingan 2009-11-23.
  51. ^ Cipriano, Jeyson (2009-10-22). "'Tatsunoko va boshqalar Capcom 'bitta belgini qoldiradi ... Yana ". MTV Multiplayer. MTV. Arxivlandi asl nusxasi 2010-04-24. Olingan 2010-12-26.
  52. ^ a b v d e Edvards, Mett (2010-02-01). "Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars Review Wii Review".. Evrogamer. Eurogamer tarmog'i. 1-2 bet. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-04-01. Olingan 2010-12-12.
  53. ^ a b Sakkizinchi (2010-01-26). Tatsunoko va Capcom: Ultimate All-Stars (Wii). Capcom. Darajasi / maydoni: Kreditlar.
  54. ^ Killian, Set; Ishizava, Hidetoshi (2009-09-17). "Tatsunoko Vs Capcom O'yin direktori Ishizawa-san bilan tanishish". Capcom-Unity. Capcom. Olingan 2009-09-17.
  55. ^ "Yaxshi yangiliklar / Yomon yangiliklar: Tatsunoko Vs Capcom NYC tadbirlarini yangilash" (Matbuot xabari). Capcom. 2010-01-17. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-01-20. Olingan 2010-06-18.
  56. ^ "Nintendo 2010 yil boshida o'zining video o'yinlarini namoyish etadi" (Matbuot xabari). Nintendo. 2009-12-14. Arxivlandi asl nusxasi 2013-07-19. Olingan 2013-11-18.
  57. ^ "Tatsunoko Vs Capcom: Ultimate All-Stars (Nintendo Wii)". Capcom Europe. Arxivlandi asl nusxasi 2016-03-04 da. Olingan 2013-11-18.
  58. ^ Xolms, Jonatan; Zimmerman, Konrad; va Topher Kantler (2010-04-22). "Bit Transmission 6-qism, Capcomning Set Killian bilan". Destructoid. Olingan 2010-12-18.CS1 maint: bir nechta ism: mualliflar ro'yxati (havola)
  59. ^ "2010 yil 年 テ レ ビ ゲ ー ム フ フ ト 売 り 上 げ TOP1000 (メ デ ィ ア ク リ エ ト 版)". Geymin. 2011-04-25. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-07-16. Olingan 2011-04-25.
  60. ^ "2009 yil 年 テ レ ビ ゲ ー ソ フ ト 売 売 り 上 げ げ TOP1000 (フ ァ ミ 通 版)". Geymin. 2010 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2011-07-23. Olingan 2011-04-25.
  61. ^ "Mad Catz Nintendo Wii uchun litsenziyalangan Tatsunoko va boshqalar. Capcom Arcade FightStick-ni e'lon qiladi". IGN. Fox Interactive Media. 2010-01-05. Arxivlandi asl nusxasi 2010-01-10 kunlari. Olingan 2010-06-11.
  62. ^ "Tatsunoko VS. Capcom: Oldindan buyurtma berdingizmi? Niitsuma-san bor!". Capcom-Unity. Capcom. 2010-01-11. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-03-17. Olingan 2010-07-07.
  63. ^ "Tatsunoko Vs. Capcom Ultimate All-Stars (Wii イ / イ ー カ プ 限定 特 典「 シ ー ク レ ッ ト ト フ " (yapon tilida). Capcom Yaponiya. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-07-08. Olingan 2010-07-07.
  64. ^ a b Killian, Set; Niitsuma, Ryota (2009-12-18). "Tatsunoko Vs Capcom Dev Blog: Musiqa, kontseptsiya san'ati va hech qachon bo'lmagan so'nggi xo'jayin". Capcom-Unity. Capcom. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-12-20. Olingan 2010-07-02.
  65. ^ Sakkizta (2008-12-11). Tatsunoko va Capcom: Qahramonlarning avlodlari (Wii). Capcom. Darajasi / maydoni: Kreditlar.
  66. ^ a b "Tatsunoko va Capcom: Wii uchun eng yaxshi yulduzlar". GameRankings. Olingan 2017-06-26.
  67. ^ a b v "Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars (wii: 2010) Sharhlar". Metakritik. Olingan 2011-01-12.
  68. ^ "Sharhlar: Tatsunoko va Capcom: Wii uchun eng yaxshi yulduzlar". GameRankings. Olingan 2017-06-26.
  69. ^ a b v d Skott, Rayan (2010-01-25). "Tatsunoko vs Capcom Review; Marvel vs Capcom 3! Faqat bundan mustasno, yaxshiroq!". GameSpy. IGN Entertainment. Arxivlandi asl nusxadan 2010-12-12. Olingan 2010-12-12.
  70. ^ a b "Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars (sharh)". GameTreylerlar. 2010-01-27. Arxivlandi asl nusxasidan 2015-06-18. Olingan 2015-06-18.
  71. ^ a b v Sessler, Adam (Bosh muharrir) (2010 yil yanvar). Tatsunoko va Capcom: Ultimate All-Stars sharhi (flv) (Televizion mahsulot). Los Anjeles: G4 (AQSh telekanali). Olingan 2010-12-09.
  72. ^ Gifford, Kevin (2008-12-03). "Yaponiyani ko'rib chiqish tekshiruvi: Tatsunoko va Capcom". 1UP.com. UGO tarmoqlari. Arxivlandi asl nusxasi 2011-11-30 kunlari. Olingan 2011-01-12.
  73. ^ Killian, Set (2009-05-27). "Tatsunoko vs Capcom Set Killian bilan intervyu". GameSpot (Intervyu: Video). Suhbatdosh Rikardo Torres. Arxivlandi asl nusxasi 2009-06-01 da. Olingan 2009-05-29. Hey odamlar, uning Rikardo va men bu yilgi yolg'iz mo'ylovning yonida turibmiz [...] biz o'tgan yili gaplashdik va men hech qachon Shtatlarga chiqolmasligimni aytdim. Bu erda Capcom-dan bo'lgan Set meni noto'g'ri ekanligimni isbotlamoqchi [...]
  74. ^ a b Sessler, Adam (Bosh muharrir) (2009-01-23). "Afro tongi". X-Play. Episode 20090123. Los-Anjeles. G4 (AQSh telekanali).
  75. ^ Killian, Set (2009-06-23). "Tatsunoko Vs Capcom Ultimate All-Stars Game Critics E3 mukofotini yutdi!". Capcom-Unity. Capcom. Arxivlandi asl nusxasidan 2009-06-27. Olingan 2010-01-28.
  76. ^ "O'yin tanqidchilari mukofotlari - 2009 yil g'oliblari". O'yin tanqidchilari mukofotlari. Olingan 2011-09-09.
  77. ^ O'Donnell, Stiven; Bendixsen, Stefani (2010-02-27). "Yaxshi o'yin: Spawn Point voqealari - Tatsunoko va Capcom: Ultimate All-Stars". Yaxshi o'yin: Spawn Point. Avstraliya teleradioeshittirish korporatsiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-08-12. Olingan 2010-12-11.
  78. ^ Kitts, Martin (2009-12-30). "Tatsunoko vs Capcom Ultimate All Stars". NGamer. Kelajak plc: 70–71.
  79. ^ Kuchera, Ben (2010-01-27). "Nega TATSUNOKO va KAPKOMga qarshi o'ynashni hoziroq kerak". Ars Technica. Condé Nast nashrlari. Arxivlandi asl nusxasidan 2010-10-31 yillarda. Olingan 2011-01-26.
  80. ^ a b v d Kemps, Xeydi (2010-01-25). "Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars Review". GamePro. GamePro Media. Arxivlandi asl nusxasi 2010-02-02 da. Olingan 2010-12-17.
  81. ^ a b v Yin-Puul, Uesli (2010-02-02). "TvC Review". VideoGamer.com. Pro-G. p. 3. Arxivlangan asl nusxasi 2011-09-10. Olingan 2010-12-17.
  82. ^ Ronaghan, Neal (2010-01-30). "Sharh: Tatsunoko va Capcom: Ultimate All Stars". Nintendo World Report. Arxivlandi asl nusxadan 2010-10-18 yillarda. Olingan 2012-09-29.
  83. ^ a b Workman, Robert (2010-01-28). "Tatsunoko vs Capcom Ultimate All-Stars Review". GameDaily. AOL. Arxivlandi asl nusxasi 2010-01-30 kunlari. Olingan 2010-12-12.
  84. ^ Scullion, Kris (2010-01-25). "Tatsunoko vs Capcom: Street Fighter IV kimga kerak?". Rasmiy Nintendo jurnali. Kelajak plc. Arxivlandi asl nusxasi 2010-02-02 da. Olingan 2010-12-17.
Bibliografiya
  • Sakkizta; Capcom (2010-01-26). Tatsunoko va Capcom: Ultimate All-Stars Instruction Manual. Capcom.CS1 maint: bir nechta ism: mualliflar ro'yxati (havola)

Tashqi havolalar