Bu ajdaho, saraton - That Dragon, Cancer

Bu ajdaho, saraton
That dragon cancer cover art.png
Tuzuvchi (lar)Numinous Games
Nashriyot (lar)Numinous Games
Dizayner (lar)Rayan Grin
Dasturchi (lar)Josh Larson
Muallif (lar)Emi Grin
Bastakor (lar)Jon Xillman
DvigatelBirlik
Platforma (lar)Microsoft Windows, OS X, Ouya, iOS, Android
ChiqarishWindows, OS X, Ouya
  • VW: 2016 yil 12-yanvar
iOS
  • VW: 2016 yil 5-oktabr
Janr (lar)Sarguzasht, san'at
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Bu ajdaho, saraton bu Rayan va Emi Grin, Josh Larson va Numinous Games nomi ostida kichik jamoa tomonidan yaratilgan video o'yin. The avtobiografik o'yin "Yashillar" ning o'n ikki oyligida terminal saraton kasalligiga chalingan o'g'li Joelni voyaga etkazish tajribasiga asoslangan va yashashga ozgina vaqt berilgan bo'lsa-da, mart oyida saraton kasalligiga chalinganiga qadar yana to'rt yil omon qolishda davom etgan. 2014. O'yin o'yinchining ushbu davrdagi past va yuqori lahzalarni bosish-bosish uslubida boshdan kechirishi uchun yaratilgan. sarguzasht o'yini, vositaning interaktivligi va suvga cho'mishidan foydalanib, ertakni film mumkin bo'lmagan usullar bilan bog'laydi. Dastlab Rayan va Emi uning sog'lig'iga ishonchlari komil bo'lmaganida, Jouel bilan bo'lgan shaxsiy tajribasini bog'lash uchun ishlab chiqilgan edi, ammo uning o'limidan so'ng, ular o'yinchi uchun vaqtlarini va o'zaro munosabatlarni yodga olish va shaxsiylashtirish uchun o'yinning ko'p qismini qayta ishlashdi. O'yin bilan birga, hujjatli film, O'ynaganingiz uchun tashakkur, Joel hayotining so'nggi bir necha yilini va o'yinning rivojlanishini hujjatlashtirgan, 2016 yilda efirga uzatilgan.

Bu ajdaho, saraton dastlab vaqt uchun cheklangan eksklyuziv sifatida chiqarishga qaratilgan edi Ouya, kimning ishlab chiqaruvchilari o'yinni rivojlantirishni moliyalashtirishga yordam berishdi. Kengaytirilgan moliyalashtirish va o'yinning katta ko'lami bilan ishlab chiquvchilar a kraudfanding aksiya Kickstarter, Ouya bilan birgalikda, o'yinni yakunlash uchun qo'shimcha mablag'larni ta'minlash va boshqa platformalarda, shu jumladan Microsoft Windows va Mac OS X-da bir vaqtning o'zida chiqarilishini ta'minlash. O'yin ushbu tizimlar uchun 2016 yil 12 yanvarda, Joelning ettinchi tug'ilgan kuni nima bo'lgan edi . An iOS versiyasi 2016 yil oktyabr oyida chiqarilgan edi. O'yin ota-onalarning fikriga ko'ra xom avtobiografik tajriba ekanligi, o'yinchini qiyin his-tuyg'ular va Yashillar ishonchining kuchi bilan kurashishiga sabab bo'lganligi uchun maqtovga sazovor bo'ldi.

Fon

Bu ajdaho, saraton Rayan va Emi Grinning uchinchi farzandi Djoelga tashxis qo'yilganidan keyin boshdan kechirgan voqealardan atipik teratoid rabdoid o'smasi o'n ikki oyligida.[1] 2010 yil noyabrga qadar shifokorlar bolaga atigi to'rt oylik umr ko'rishdi, ammo ettita qo'shimcha o'sma paydo bo'lishiga qaramay, Jouel dastlabki tashxisidan keyin to'rt yil yashashni davom ettirdi. Djoelning ahvoli uni aqlan kam rivojlanib, hatto 2 yoshga to'lganida ham gapira olmaydigan bo'lib qoldi va u shifokorlar va shifoxonalarga ko'plab tashriflar bilan bir qatorda qo'shimcha ota-ona g'amxo'rligi va nazoratini talab qildi palliativ yordam va kimyoviy terapiya davolash.[1][2] 2014 yil boshida Djoelning ahvoli yomonlashdi va "Yashillar" vaqtincha Koloradodan San-Frantsiskoga ko'chib o'tdilar va eksperimental giyohvand moddalar sinovida qatnashdilar. Yangi dori hech qanday yangi simptomlarni bartaraf eta olmadi. Rayan va Emi, ning maslahatiga amal qilib xospis, uni ovqatlantirish naychasidan olib tashlashga qaror qildi va u 2014 yil 13 martda besh yoshida vafot etdi.[1][3][4]

O'yin

Bu ajdaho, saraton sifatida o'ynaydi razvedka o'yini uchinchi va birinchi shaxslar nuqtai nazaridan, Yashillarning o'limi orqali uning ahvolini o'rganishdan Joelni ko'tarish tajribasiga asoslangan bir qancha mavhum sahnalar orqali. Aktyor Joelning ota-onasi, Rayan va Emi rolini o'ynaydi, o'n to'rtta kichik vinyetda, ular Joelning hayoti davomida duch kelgan ba'zi hissiy daqiqalarni o'z ichiga olgan interaktiv san'at. Aktyor Belgilar bilan o'zaro aloqada bo'lib, "Yashillar" duch kelishi kerak bo'lgan kabi ba'zi tanlovlarni amalga oshirishga qodir. Masalan, birinchi sahna - bu ota-onalar o'z farzandining tashxisini bilib, o'yinchini kasalxonaning "bema'niligi va bepushtligi" haqida o'ylar ekan, bolaga g'amxo'rlik qilish bo'yicha yangi majburiyatlarini ko'rib chiqishini.[5] O'yin Yashillarning boshidan kechirgan ba'zi haqiqiy daqiqalarni hayoliy va hayoliy qayta tiklashni o'z ichiga oladi, masalan, kasalxonada vagon safari rang-barang poyga o'yini sifatida tasavvur qilinadi.[6] O'yin interaktivlik bilan bir qatorda Rayan, Emi va boshqa oila a'zolaridan rivoyatlarni, shuningdek, ular Djoel bilan bo'lgan vaqtlarida qilgan ovozli pochta xabarlarini o'z ichiga oladi. Ushbu sahnalar orasida hayotida shunga o'xshash yo'qotishlarga duch kelgan odamlar tomonidan yuborilgan Yashillarni qo'llab-quvvatlovchi kartalar, xatlar va boshqa esdaliklar mavjud.[7]

Rivojlanish

Rayan Grin o'yin g'oyasini Joel to'rt yoshida o'ylab topgan. U va Emi, ikkalasi ham dindor Nasroniylar, Jouel bilan dastlabki tashxisdan o'tgan yillar mo''jiza ekanligini his qildilar.[1] Ushbu g'oyadan oldin, Grin ba'zi bir kichik o'yinlarni yozgan edi, ular ko'proq hissiyotga ega bo'lishi kerak edi, masalan Giga xotini, bu qanday qilib turmush o'rtog'i bilan o'zaro munosabatlarni a bilan salbiy taqqoslash mumkinligini ko'rsatdi Tamagotchi o'xshash o'yin.[1] Cherkovda bo'lganida Rayan bu g'oyani ilgari surdi Bu ajdaho, saraton so'nggi bir necha yil davomida ularning aks etishi paytida, xususan kasalxonada bir kecha u Xoilni yig'lashni to'xtatmoqchi bo'lganini esladi, lekin u qilgan har bir narsa uning yig'lashini yanada kuchaytirganday tuyuldi; u o'tirib, Xudoga ibodat qilganidan keyingina, Joel yig'lashni to'xtatdi; Rayan, bu qanday qilib unga buzilgan o'yin mexanikasi bilan video o'yinni eslatganini esladi.[1] U Djoelni katta auditoriyaga etkazish tajribalarini etkazishni istadi va interaktiv videoo'yin xabarni ifoda etish uchun yaxshiroq vosita bo'lishini his qildi. inoyat.[8] Rayan video o'yinlar bilan "siz bu dunyoni yaratishingiz va o'yinchidan unda yashashni va yaratgan narsangizni sevishingizni so'rashingiz mumkin" deb ta'kidladi.[5] O'yin nomi Yashillar o'zlarining boshqa o'g'illariga Joelning kasalligi haqida Xoilning Saraton ismli ajdahoga qarshi jangovar jasur ritsar ekanligi haqidagi kinoyasi orqali aytgan hikoyasidan olingan.[6]

Rayan va Emi Rayan 2010 yilda Xristian video o'yinlari ishlab chiquvchisi bo'lgan Soma Games-da tanishgan yana bir o'yin ishlab chiqaruvchisi Josh Larson bilan ishlashgan. Ularning do'stligi a dan keyin yanada rivojlandi o'yin murabbo 2011 yilda.[1] Ikkalasi o'yinni birgalikda ishlab chiqish haqida gapira boshladilar va Larson Joel bilan bo'lgan qiyinchiliklari kuchli loyihani amalga oshirishi mumkinligini aytdi.[1] 2012 yil oxiriga kelib, Larson o'yinni hayotga tadbiq etishga yordam beradigan tejash mablag'larini ishlab chiqarish uchun bir yillik shartnomani bekor qilishga rozi bo'ldi va Emi bilan muhokama qilinganidan so'ng, Rayan yana uch oy davomida ish joyiga qaytishdan oldin unvonni rivojlantirishga yordam berishga rozi bo'ldi.[1] O'sha oylar tugagandan so'ng, Emi Rayanni ishiga qaytishga majbur qila olmadi, ikkalasi ham o'yinni shu nuqtada tugatish kerakligini o'ylab.[1] Emi, yozuvchi, allaqachon Joel bilan bo'lgan tajribasi haqida o'zini o'zi nashr etgan kitobni yozgan edi, U hali o'lmaganva o'yin uchun yozuvchi sifatida ishtirok etdi va mavjud bo'lgan ba'zi rivoyatlarni o'yinga kiritdi.[1] Sarlavhani tarqatish uchun Yashillar va Larson Numinous Games studiyasini yaratdilar. Garchi studiyani davom ettirish uning muvaffaqiyatiga bog'liq bo'lsa Bu ajdaho, saraton, ular ilhom olish uchun boshqa uchinchi tomonlarning hikoyalaridan foydalangan holda shunga o'xshash hissiy o'yinlarni davom ettirish imkoniyatiga ega bo'lishlarini kutmoqdalar, chunki kamroq ishtirok etish kelajakdagi loyihalarni yanada yumshoq bo'lishiga yordam beradi.[9]

Rayan loyihani qo'llab-quvvatlashga yordam berish uchun mablag 'izlashni boshladi. Rayan dastlab kasalxonada o'sha tun davomida Joelni tinchlantirishga urinish asosida o'yinning qisqa namoyishini ishlab chiqqan edi, u Larson bilan 2013 yilda namoyish etgan edi O'yin ishlab chiquvchilar konferentsiyasi. Namoyishdagi tarjima qilingan sahnada o'yinchi Rayan singari uyda, Joel bilan bolalar bog'chasida, Joel esa doimo yig'lab turardi. O'yinchiga Djoelni tinchlantirish uchun o'yinchoqlar va kitoblar kabi ko'plab narsalar berilgan bo'lsa ham, ularning hech biri ishlamaydi va bolalar bog'chasini tark etish taqiqlangan; faqat taqdim etilgan barcha variantlar sinab ko'rilguncha, o'yinchiga o'tirish va Joelni tinchlantirish uchun ibodat qilish uchun oxirgi tanlov berildi. Namoyish u erda ko'plab ommaviy axborot vositalarining e'tiborini tortdi va sarlavhani diqqat markaziga qo'ydi.[10] Bir nechta sarmoyadorlar o'yinning yakunlanishini moliyalashtirishga yordam berish uchun taklif qilishdi.[10] ammo keyinchalik ushbu investorlarning ba'zilari loyihani juda xavfli deb hisoblab, orqaga qaytishdi.[9] Rayan Grin mablag 'bilan kelishuvga erishdi Ouya mikro-konsol uchun vaqt cheklangan eksklyuzivlik evaziga o'yinni rivojlantirish. Buning aksariyati kelib chiqqan Kelli Santyago, o'sha paytda u yaqinda Ouya boshlig'i deb nomlangan edi ishlab chiquvchilar bilan aloqalar. 2013 yil boshida o'yinni hozirgi holatida ko'rgach, Santyago "buni qilish kerakligini his qildi".[9][1] Ouya mablag'lari Yashillar va Larsonni qo'llab-quvvatlashga yordam berdi, shuningdek yana uchta ishlab chiqaruvchini yollashga imkon berdi.[1] 2013 yil avgust oyida Grin Ouya shartnomasini e'lon qilganida, konsolning ommaviy qabulidan iliq kutib olishdan taxminan bir necha oy o'tgach, ko'pchilik Ouya tizimini yomon qabul qilganligi va shuningdek, notog'ri so'zlar tufayli Grinning tanlovini tanqid qildi Twitter Ouya mahsulotni e'lon qilish uchun ishlatganligi haqidagi xabar. Green Ouya-ni tanlash uchun o'z tanlovini himoya qildi va ushbu qurilmaning orqasida turgan kompaniya katta maqsad sari yaxshi niyatda ekanligini bildirdi.[11]

Qo'shimcha mablag 'muhim bo'lsa-da, o'yin ko'lamini kengaytirdi va ba'zi bir muvaffaqiyatsizliklarni keltirib chiqardi va ba'zi davrlarda "yashillar" rivojlanish jarayonida kreditlar va xayr-ehsonlar hisobiga yashadilar.[9][10] 2014 yil mart oyida Djoel vafot etganidan so'ng, Rayan Jo'ilning xotirasini ulug'lash va uning yo'qolishiga qarshi kurashish uchun o'yinni yakunlash uchun yana bir bor qaror qildi va Djoilning dafn marosimidan bir necha kun o'tgach, o'z ishiga qaytdi.[1] O'yin shu paytgacha, Djoelning taqdirini bilmaslikka asoslangan holda yozilgan edi, ammo uning o'limi bilan, jamoa o'zlarida mavjud bo'lgan narsalarning aksariyati ko'proq Rayan va Emi tomonidagi rivoyatlarga qaratilganligini tan olishdi va buni his qilishdi. ko'proq xudbin ish.[9] Shuningdek, investorlarning nomning interaktivligi to'g'risida xavotirlari bor edi.[9] Ular o'yinning 70 foizini qayta yozib, uni Juel bilan o'zaro munosabatlarga ko'proq yo'naltirishdi.[1] Dastlab, o'yin o'yinchining tortilishi mumkin bo'lgan ko'plab qo'llari bo'lgan mashinaga guvoh bo'lganligi bilan tugagan bo'lar edi, bu esa o'yinchiga boshqaruv tuyg'usini beradi, ammo ular mashinaning ichki qismlarini tekshirganda, barcha ushlagichlar uzilib qolganligini aniqladilar va ular vaziyatni boshqarish yo'q. Joelning o'limidan so'ng, ular ushbu sahna endi qo'llanilmasligini his qildilar va o'rniga uning hikoyasiga yaqinlashish uchun oxirgi marta Jorel bilan soborda o'zaro aloqada bo'lgan o'yinchilarni almashtirishdi.[1] O'zgarishlar bilan Rayan o'yin boshqalarga yordam berib, yaqinlarini yo'qotish bilan boshqalarga yordam berishga yordam beradi deb umid qildi.[12] Qabul qilingan dizayn qarorlaridan biri, o'yindagi belgilarni yuzsiz xususiyatlar bilan ifodalash edi. Rayanning ta'kidlashicha, bu kichik jamoa bo'lganligi sababli, ular personajning yuzlarini to'liq dasturlash va jonlantirish uchun texnik imkoniyatlarga ega emaslar va yuzlarni xususiyatsiz qoldirib, bu o'yinchilarni o'zlarini joyida tasavvur qilish orqali shug'ullanishga yordam beradi. o'yin belgilar.[2]

2014 yil noyabr oyida Ouya va boshqa investitsiya mablag'lari tugashi bilan,[1] Rayan Grin o'z o'yinlari uchun eng katta ta'sirga ega bo'lish uchun ular Ouya eksklyuzivligini bekor qilishni tanladilar va Ouya bilan birgalikda, Kickstarter Ouya versiyasini Windows va Mac OS X uchun versiyalar bilan bir vaqtda chiqarishni maqsad qilgan kampaniya, 2015 yil o'rtalarida rejalashtirilgan sarlavhadan unvonni qaytarib yubormaslik uchun etarli mablag ', 85000 AQSh dollari yig'ish uchun ishlab chiqilgan va yordam berilishi kerak edi. , agar uning maqsadi amalga oshirilgan bo'lsa, shaxsiy kreditlar va mablag'lar bilan Indie Fund.[9][13] Kickstarter muvaffaqiyatli bo'lib, qariyb 3700 ta qo'llab-quvvatlovchidan $ 100,000 dan ko'proq mablag 'yig'di va shu orqali bir nechta mablag' o'zlarining fotosuratlari va davolanishga yaroqsiz yoki yaroqsiz kasallik tufayli o'z farzandlarini yo'qotganliklari haqidagi hikoyalarini Yashillar bilan o'rtoqlashdi. oyin.[9][10]

O'yin 2016 yil 12 yanvarda, Joelning etti yoshga to'lgan kuniga to'g'ri kelib, chiqarildi.[10][14][15] "Yashillar" tarafdorlarini qo'yib yuborilgan kuni kechki ovqatda pancake yeyishga undashdi, chunki bu Joelning eng sevimli taomidir.[16] Razer Inc., 2015 yilda Ouya platformasi va mulkini sotib olgan, sotishdan tushadigan barcha daromadlarni ta'kidladi Bu ajdaho, saraton Ouya-da Morgan Adams Foundation va Family House SFga xayriya qilinadi, bu Xoilning San-Frantsiskoda davolanishi paytida Yashillarga yordam bergan.[17]

An iOS versiyasi 2016 yil 5 oktyabrda chiqarilgan.[18]

Hujjatli film

Yashillar va ularning rivojlanishi haqida hujjatli film Bu ajdaho, saraton nomli 2014 yil aprel oyida e'lon qilindi O'ynaganingiz uchun tashakkur. Film tomonidan ishlab chiqarilgan Devid Osit va Malika Zouhali-Worrall o'yin rivojlanishidan mustaqil.[19][20] Hujjatli film oldi PBS qismi sifatida POV, 2016 yilda efirga uzatilishi kerak bo'lsa, 2015 yil avgust oyida oldindan ko'rish efirga uzatilgan PAX Expo.[21] Muvaffaqiyatli Kickstarter orqali film 2016 yil mart oyida raqamli chiqarilishidan oldin cheklangan teatr tomoshasiga ega bo'ladi.[22] Hujjatli film televizorda namoyish etildi PBS 2016 yil 24 oktyabrda.[18] O'yinning genezisi va oilaning Djoelning o'limiga tayyorgarlikda qayg'usi haqida audio hujjatli film Gimlet tomonidan Rayan va Emi Grinning intervyularida tayyorlangan.[23]

Bu ajdaho, saraton va Rayan Grin ham 2015 yilgi hujjatli filmda namoyish etilgan GameLoading: Hindlarning ko'tarilishi.[24]

Qabul qilish

Bu ajdaho, saraton chiqqandan keyin sharhlovchilar tomonidan yuqori baholandi, ko'pchilik hissiy qiyinchiliklarni ijobiy baholab, futbolchini "Yashillar" ning Xoil bilan bo'lgan tajribasini boshdan kechirishga va tushunishga majbur qiladi.[25][26][27][28] Sam Machkevoch Ars Technica boshqa o'yinlar o'z o'yinchilarida shunga o'xshash his-tuyg'ularni uyg'otishga harakat qilgan bo'lsa-da, Bu ajdaho, saraton yondashuvida "juda ochiq, shunchalik yalang'och avtobiografik va ijodkorlarning ma'naviy xususiyatlariga singib ketganligi" bilan ajralib turardi.[7] Kassandra Xav uchun Ars Technica vinyetlarning ba'zilari boshqalarga o'xshamagan bo'lsa-da, Bu ajdaho, saraton video o'yin vositasidan samarali foydalandi, chunki kuzatuvchini saqlab qolish o'rniga o'yinchini o'zaro munosabatda bo'lishga majbur qilish orqali o'yin "bizni ba'zi ijodkorlarning qayg'usiga duchor qilishga va Joelning qisqa umrini meros qilib olishga majbur qiladi".[29] Lucy O'Brien uchun IGN uning o'yinni sharhini "nomukammal, ammo unutilmas" deb sarhisob qildi.[30]

2016 yil mart oyida Rayan Grin o'z jamoasi uchun gaplashar ekan, o'yin faqatgina 14000 nusxada sotilganligini izohladi Bug 'ayg'oqchisi ma'lumotlar, va ular o'yin uchun rivojlanish mablag'larini hali tiklay olmadilar. Rayan ko'pchilikning ta'kidlashicha Keling o'ynaymiz milliondan ortiq ko'rilgan videolarni, Bu ajdaho, saraton shunchaki o'yinni sharhlamasdan yoki tomoshabinlarga o'yin haqida ma'lumot va havolalar bermasdan o'ynagan, tomoshabinlarga sarlavhani to'liq ko'rgandan so'ng uni sotib olishga hech qanday rag'bat bermagan. Numinous Games ishlatilgan YouTube ContentID tizimi ushbu videolarning ayrimlarini belgilash va o'chirish uchun ba'zi o'yinchilarni shikoyat qilishga majbur qiladi. Rayan, bu muammoni hal qilish uchun eng yaxshi yondashuv emasligini tan oldi. Rayan, agar ushbu tomoshabinlar o'yinni sotib olish o'rniga Numinous Games veb-saytida kichik maslahatlar qoldirib, Numinous ko'proq unvonlarni ishlab chiqishda davom etsa, ular mamnun bo'lishlarini o'ylardilar.[31][32][33]

Taqdirlar

YilMukofotTurkumNatijaRef
2016Hissiy o'yinlar mukofotlari 2016Eng yaxshi hissiy Indie o'yiniYutuq[34]
Mustaqil o'yinlar festivali 2016 yilgi mukofotlarAudio va hikoyaning mukammalligiNomzod[35]
O'zgarishlar uchun o'yinlar 2016 yilgi mukofotlarEng yaxshi o'yinYutuq[36][37]
Eng innovatsionYutuq
The Game Awards 2016Ta'sir uchun o'yinlarYutuq[38][39]
2017Interfaol san'at va fan akademiyasi D.I.C.E. MukofotlarD.I.C.E. Ruh mukofotiNomzod[40]
Hikoyadagi ajoyib yutuqNomzod
Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar AkademiyasiO'yin, maxsus sinfYutuq[41]
2017 SXSW O'yin mukofotlariMetyu Kramp madaniy innovatsion mukofotYutuq[42][43]
Hikoyaning mukammalligiNomzod
Hamjamiyat tomonidan moliyalashtirilgan o'yinni eng ko'p bajarishNomzod
13-chi Britaniya akademiyasi o'yinlari mukofotlariDebyut o'yiniNomzod[44][45]
O'yin innovatsiyasiYutuq

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q Tanz, Jeyson (2016 yil 6-yanvar). "Vaqt uchun o'ynash". Simli. Olingan 11 yanvar, 2016.
  2. ^ a b Akl, Aida (2016 yil 22-yanvar). "'O'sha ajdaho, saraton ': Tuzuvchi Rayan Grin bilan savol-javob ". Amerika Ovozi. Olingan 22 yanvar, 2016.
  3. ^ Vinki, Lyuk (2014 yil 16-fevral). "Bu yil haqida xursand bo'lish uchun 5 indie video o'yinlari". Salon. Olingan 13 mart, 2014.
  4. ^ Futter, Mayk (2014 yil 13 mart). "Joel Green, bu ajdarho uchun ilhom, saraton, 5 yoshida o'tib ketadi". O'yin haqida ma'lumot. Olingan 13 mart, 2014.
  5. ^ a b Robertson, Andy (2013 yil 12-iyul). "O'sha ajdarho, saraton: otaga o'g'lining kasalligini engishga yordam beradigan video o'yin". Daily Telegraph. Olingan 13 mart, 2014.
  6. ^ a b Vebster, Endryu (2016 yil 11-yanvar). "O'sha Ajdaho, Saraton - bu sizni bolalaringizni quchoqlashni xohlaydi va hech qachon qo'yib yubormaydi". The Verge. Olingan 11 yanvar, 2016.
  7. ^ a b Machkovech, Sem (2016 yil 11-yanvar). "O'sha ajdarho, saraton: qayg'u, umid va imon bilan kurashadigan o'yin". Ars Technica. Olingan 11 yanvar, 2016.
  8. ^ Yashil, Rayan. "O'yinlar nega inoyatga muhtoj". GameChurch.
  9. ^ a b v d e f g h Stafford, Patrik (2015 yil 16-aprel). "Bir yildan keyin saraton kasalligi haqida o'yin". Ko'pburchak. Olingan 5 oktyabr, 2015.
  10. ^ a b v d e Lussenhop, Jessika (2016 yil 12-yanvar). "O'sha ajdaho, saraton: video o'yin orqali o'g'ilning tashxisini engish". BBC. Olingan 12 yanvar, 2016.
  11. ^ Lien, Tracey (2013 yil 20 sentyabr). "O'sha Dragon, Saraton kasalligi Ouya-ni so'nggi reaktsiyalardan himoya qiladi". Ko'pburchak. Olingan 13 mart, 2014.
  12. ^ Molina, Bret (2016 yil 13-yanvar). "'Saraton kasalligi bo'lgan ajdaho, bolaning kasallik bilan kurashini takrorlaydi ". USA Today. Olingan 13 yanvar, 2016.
  13. ^ Yashil, Rayan; Larson, Josh (2014 yil 12-noyabr). "O'sha ajdarho, saraton". Kickstarter. Olingan 12-noyabr, 2014.
  14. ^ Yaxshi, Ouen (2015 yil 22-dekabr). "O'sha ajdaho, saraton kasalligi 12-yanvarda boshlanadi".. Ko'pburchak. Olingan 22 dekabr, 2015.
  15. ^ Morrison, Angus (2016 yil 12-yanvar). "O'sha Ejder, Saraton endi chiqib ketdi". Kompyuter o'yini. Olingan 12 yanvar, 2016.
  16. ^ Kaplan, Sara (2016 yil 12-yanvar). "Saraton kasalligidan vafot etgan o'g'liga otaning hurmati: Sevgi va inoyat video o'yini". Vashington Post. Olingan 12 yanvar, 2016.
  17. ^ Paget, mat (2016 yil 11-yanvar). "Razer o'sha ajdarhodan pul xayriya qiladi, saraton kasalligi savdosi xayriya uchun". GameSpot. Olingan 11 yanvar, 2016.
  18. ^ a b Vebster, Endryu (2016 yil 6-oktabr). "Achchiq, saraton kasalligi endi iPhone-da". The Verge. Olingan 6 oktyabr, 2016.
  19. ^ Yashil, Rayan (2014 yil 10-aprel). "O'sha ajdaho, saraton haqida hujjatli film ishlab chiqarilmoqda". Rayan Grin. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 13 aprelda. Olingan 10 aprel, 2014.
  20. ^ Vavro, Aleks (2014 yil 11 aprel). "Kelgusi hujjatli film O'sha Ajdaho, Saraton rivojlanishini aks ettiradi". Gamasutra. Olingan 12 aprel, 2014.
  21. ^ Machkovech, Sem (2015 yil 6-sentyabr). "Filmni tomosha qilganingiz uchun tashakkur: pauzani bosish uchun chiroyli, fojiali urinish". Ars Technica. Olingan 5 oktyabr, 2015.
  22. ^ Matulef, Jeffri (2016 yil 16 mart). "O'sha ajdarho, saraton kasalligiga oid hujjatli film bu oy raqamli ravishda namoyish etiladi". Evrogamer. Olingan 16 mart, 2016.
  23. ^ "# 50 sobor". Gimlet Media. Hammasiga javob bering. 2016 yil 7-yanvar. Olingan 12 yanvar, 2019.
  24. ^ Livingston, Kristofer (2015 yil 21 aprel). "Gameloading hujjatli filmi bilan indi-dev sahnasiga kiring". Kompyuter o'yini. Olingan 5 oktyabr, 2015.
  25. ^ Klepek, Patrik (2016 yil 11-yanvar). "O'sha ajdarho, saraton kasalligi meni eshagimga urdi". Kotaku. Olingan 11 yanvar, 2016.
  26. ^ Robertson, Martin (2016 yil 11-yanvar). "O'sha ajdaho, saraton kasalligini ko'rib chiqish". Evrogamer. Olingan 11 yanvar, 2016.
  27. ^ Klark, Jastin (2016 yil 13-yanvar). "O'sha ajdarho, saraton kasalligini ko'rib chiqish". GameSpot. Olingan 13 yanvar, 2016.
  28. ^ Styuart, Keyt (2016 yil 14-yanvar). "O'sha Ajdaho, Saraton va g'amgin g'alati murakkabliklar". The Guardian. Olingan 14 yanvar, 2016.
  29. ^ Xav, Kassandra (2016 yil 4-fevral). "O'sha ajdarho, saraton va raqamli davr o'lim haqida qanday gapiradi". Ars Technica. Olingan 4-fevral, 2016.
  30. ^ O'Brayen, Lyusi (2016 yil 15-yanvar). "O'sha ajdarho, saraton". IGN. Olingan 15 yanvar, 2016.
  31. ^ Matulef, Jeffri (2016 yil 25 mart). "O'sha ajdarho, saraton" sotuvlardan hali bir dollar ko'rmagan"". Evrogamer. Olingan 25 mart, 2016.
  32. ^ Nutt, xristian (2016 yil 24 mart). "O'sha Ejder, Saraton," Kelinglar o'ynaymiz "bilan qiyin munosabatda". Gamasutra. Olingan 24 mart, 2016.
  33. ^ Dranfeld, Yan (25.03.2016). "O'sha Ajdaho, Saraton kasalligi bo'yicha dizayner" Kelinglar, cheklanaylik! ". Kompyuter o'yini. Olingan 26 mart, 2016.
  34. ^ "Hissiy o'yinlar mukofotlari - va g'oliblar ..." Rivojlaning. 2016 yil 12 fevral. Arxivlangan asl nusxasi 2016 yil 21 fevralda. Olingan 16-noyabr, 2016.
  35. ^ "'Uning hikoyasi 18-yillik IGF mukofotlari mukofotiga sazovor bo'ldi ". Entertainment Weekly-ning EW.com. Olingan 2016-05-25.
  36. ^ Crecente, Brian (2016 yil 2-iyun). "Hayot g'alati va o'sha ajdarho, saraton kasalligi" O'zgarishlar uchun eng yaxshi o'yinlar mukofoti sovrindorlari orasida ". Ko'pburchak. Olingan 2 iyun, 2016.
  37. ^ Karmikel, Stefani (2016 yil 26-iyun). "Mana" O'zgarishlar uchun o'yinlar 2016 "festivali g'oliblari". Classcraft Blog. Olingan 26 iyun, 2016.
  38. ^ Makuch, Eddi (2016 yil 16-noyabr). "2016 yilgi barcha o'yin mukofotlariga nomzodlar". GameSpot. Olingan 16-noyabr, 2016.
  39. ^ Stark, "Chelsi" (2016 yil 1-dekabr). "The Game Awards: Mana g'oliblarning to'liq ro'yxati". Ko'pburchak. Vox Media. Olingan 1 dekabr, 2016.
  40. ^ "20-yillik D.I.C.E. mukofotlari finalchilari" (PDF). Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. 2017 yil 12-yanvar. Olingan 12 yanvar 2017.
  41. ^ "NAVGTR Awards (2016)". Milliy Video O'yin Savdo Taqrizchilar Akademiyasi.
  42. ^ "2017 SXSW Gaming Awards nomzodlari". SXSW O'yin. Olingan 2017-02-03.
  43. ^ Makuch, Eddi (2017 yil 19 mart). "SXSW mukofotlari bo'yicha yilning eng yaxshi o'yinlarini 4 g'olibi". GameSpot. Olingan 19 mart, 2017.
  44. ^ wbber, Iordaniya Erika (2017 yil 9 mart). "Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 peshqadam". The Guardian. Olingan 9 mart, 2017.
  45. ^ "Bafta Awards mukofotidagi eng yaxshi o'yinda 4 ta g'alaba qozondi". BBC. 2017 yil 6-aprel. Olingan 6 aprel, 2017.

Tashqi havolalar