Yo'qolmaydigan narsalar (video o'yin) - The Indestructibles (video game)

Yo'qolmaydigan narsalar
Tuzuvchi (lar)Bullfrog Productions
Ishlab chiqaruvchi (lar)Shon Kuper[1]
Dasturchi (lar)
  • Shon Kuper[2]
  • Andy Cakebread
  • Ken Chan[1]
Rassom (lar)
  • Fin McGhie
  • Eoin Rogan[1]
Platforma (lar)Sony PlayStation, Sega Saturn
Janr (lar)Strategiya

Yo'qolmaydigan narsalar ozod qilinmagan Arja strategiya video o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Bullfrog Productions. O'yin super qahramonlar yoki super qahramonlar jamoasini super yomon odamlar bilan jang qilish uchun boshqarishi kerak edi.[3]

O'yin dastlab nomlangan MIST - Mening aql bovar qilmaydigan superqahramon jamoam,[4][5][6] va Bullfrog a ni ololmagani uchun bekor qilindi Hayratlanaman litsenziya.[7]

O'yin

Yo'qolmaydigan narsalar 20-asrning boshlarida sodir bo'lgan,[8] va 3D-shaharda o'ta yomon odamlarga qarshi kurashish uchun o'yinchini super qahramon yoki super qahramonlar jamoasini boshqaradi.[1][3][8] Aktyor biron bir belgi va uning qobiliyatlarini ishlab chiqishi mumkin edi va yaxshi yoki yomon bo'lish imkoniyatiga ega edi.[1] Moliyalashtirishni tashkilot qaysi tomonni tanlashiga qarab tashkil etadi: masalan, hukumat yaxshi bo'lsa va yomonlik bo'lsa, ko'proq pul to'lashga tayyor bo'lganlardan.[1] Pul tezroq va kuchli super qahramonlar va qurollarni tadqiq qilish uchun ishlatiladi.[1]

Ga binoan Kompyuter o'yinlari dunyosi, aksiya qoidalarga emas, balki fizikaga asoslangan bo'lar edi va futbolchilar o'ta yomon odam sifatida o'ynashlari mumkin edi.[9]

Rivojlanish

MIST - Mening aql bovar qilmaydigan superqahramon jamoam, 1995 yil iyulgacha ishlab chiqilgan va noyabrda chiqarilishi rejalashtirilgan.[4] Bullfrogning skelet xaritasini (rassomning har qanday animatsiyasini chizish uchun emas, balki skeletning harakatlari kompyuter tomonidan hisoblab chiqiladigan texnikani) ishlatgan, bu o'yinchilarga super qahramonlarni yaratishga imkon beradi. Piter Molyneux.[4] Yon o'yin "to'liq modellashtirilgan" shaharni, teksturali ko'pburchak belgilarni va Pentium 30 da ishlaydigan rejim soniyada kadrlar.[4] Asl demoning rivojlanishiga rahbarlik qilgan Glenn Corpes, Grafika uchun mas'ul Fin McGechie bilan.[10] Bu taxminan uch kun ichida yakunlandi, McGechie prototipini oldi Dungeon Keeper dvigatel va shahar qurish Salom-oktan' muharriri.[10] The to'qnashuvni aniqlash va ko'p o'yinchi olingan Sehrli gilam.[10]

O'yin nomi o'zgartirildi Yo'qolmaydigan narsalar 1996 yil fevralga qadar va Shon Kuper tomonidan ishlab chiqarilgan.[1] Ushbu paytda, Kompyuter zonasi o'yin "juda la'natli" ko'rinishga ega ekanligini va shu sababli Kuper jurnalga har oyda uning rivojlanishi to'g'risida hisobot berib turishini aytdi.[1] U o'zining qanday ko'rinishini yoqtirishi haqida "juda kuchli qarashlarga" ega ekanligini va buni o'z holiga keltirishini va "ilgari hech qachon bunday bo'lmaganligini" aytdi.[1] O'yin dastlab futuristik muhitga ega edi, ammo Kuper kunduzgi sozlamalar uchun yanada yorqinroq va rang-barang muhit va tungi vaqt uchun "zerikarli monoxrom" ko'rinishni xohlaganiga qaror qildi.[1] Uning so'zlariga ko'ra, ikkinchisi atmosferani yaratgani uchun juda muhim va u boshqa narsaga o'xshab qolishini xohlamagan.[1] O'yin Molyneux dizaynida edi.[7][11] Ikkinchi hisobotida Kuper ular o'yinda "juda ko'p helluva" qilganliklarini aytdi. Bunga belgi harakatini "saralash", modulni bog'lash va grafikalar va tovushlarning ishlashini ta'minlash kiradi. Kuper o'yin juda yaxshi bo'lishiga "juda ishonishini" va ular juda rang-barang bo'lishni xohlagan multfilm animatsiyasini bajarish uchun animatsion uy izlayotganlarini aytdi. Bu vaqtga kelib Andy Nuttall o'yinning prodyuser yordamchisi sifatida yollangan edi.[12] Uchinchi hisobotida u bir yil dam olishini aytdi va o'yin 1997 yilning kuzida (kuzida) chiqishi kutilgan edi. U Bullfrogning boshqa etakchi dasturchilarining hammasi boshqa loyihalarni amalga oshirayotgani va shu sababli dasturlashni davom ettirishini aytdi. tugallangunga qadar kechiktirilishi kerak edi.[2]

Belgilar orasida Kuper mashinalar va o'yinchi jamoasi a'zolari yordamida yaratilishi kerakligini aytdi vektorli grafikalar va "aralashmasidan foydalangan holda tinch aholi spritlar ".[1] Uning so'zlariga ko'ra, vektorlar foydali bo'lgan, chunki ular belgilarning moslashuvchan bo'lishiga imkon beradi va ular kamroq xotiradan foydalanadi, chunki bu o'yin foydali bo'lganligi sababli foydalidir Sony PlayStation va Sega Saturn.[1][6] 1995 yil oxiriga kelib, Saturn versiyasining kutilayotgan chiqishi 1996 yil o'rtalariga to'g'ri keldi.[13]

Shuningdek, Kuper buni amalga oshirish uchun "astoydil harakat qilayotganini" ta'kidladi Yo'qolmaydigan narsalar ta'sirchan multiplayer o'yin, va u BT istagan, deb Simli ijro tarmoq.[1] Ga binoan Génération 4, Yo'qolmaydigan narsalar's sun'iy intellekt o'yinchining jangovar texnikasini tahlil qiladigan va ularga qarshi turadigan "juda kuchli" algoritmlarni namoyish etdi.[3]

1998 yil avgustga kelib o'yinning dvigateli to'liq yangilandi va bu parametr 1920-yillarga to'g'ri kelmadi.[10] O'yin 3D-uskunalarga qaratilgan bo'lib, "ulkan darajalarni namoyish eta oladigan" dvigatelga ega edi.[10] Stsenariylarning tili kelib chiqqan Yaratilish's.[14]

Rassom Fin Makgining aytishicha, rivojlanish bir tekisda emas edi va oxir-oqibat uning tugallanishi dargumonligi aniq bo'lib qoldi.[8] U shakllantirish uchun ketdi Mucky Foot Productions va Yo'qolmaydigan narsalar qayta yuklandi, ammo bu ham "ishlamadi".[8] Corpes ma'lumotlariga ko'ra, Yo'qolmaydigan narsalar bekor qilindi, chunki Marvel komikslari o'yin super qahramonlari ulardan biriga o'xshasa aralashishga tahdid qildi.[15] Bullfrog dizayneri Aleks Trowersning so'zlariga ko'ra, o'yin superqahramonlarni loyihalashtirishga qiziqish yo'qligi va uni olish imkoniyati yo'qligi sababli bekor qilingan. Hayratlanaman litsenziya.[7][15] Korpesning aytishicha, o'yin "ajoyib bo'lar edi",[15] va Molyneux "bu juda yaxshi o'yin g'oyasi" ekanligini aytdi.[11]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v d e f g h men j k l m n o "Buzilmas narsalar Birinchi qism". Blueprint. Kompyuter zonasi. № 35. London: Dennis nashriyoti. Fevral 1996. 30, 31 betlar. ISSN  0967-8220.
  2. ^ a b Shon Kuper (1996 yil aprel). "Buzilmas narsalar Oxirgi qism ... Hozircha". Blueprint. Kompyuter zonasi. № 37. London: Dennis nashriyoti. p. 34. ISSN  0967-8220.
  3. ^ a b v "Buzilmas narsalar". Génération 4 (frantsuz tilida). No 89. 1996 yil iyun. P. 70. ISSN  1624-1088.
  4. ^ a b v d "Bullfrog". Yon. № 22. Vanna: Kelajak plc. Iyul 1995. 25-27 betlar. ISSN  1350-1593.
  5. ^ "Yo'qolmaydigan narsalar [Kompyuter bekor qilindi]". 64. 8 dekabr 2008 yil. Olingan 10 dekabr 2017.
  6. ^ a b "Buzilmas narsalar". Génération 4 (frantsuz tilida). № 85. 1996 yil fevral. 46, 47-betlar. ISSN  1624-1088.
  7. ^ a b v Aleks Trowers (2012 yil 10-dekabr). "Qochib ketganlar". Blogspot. Olingan 10 dekabr 2017.
  8. ^ a b v d Kristian Donlan (2016 yil 13 mart). "Lionhead va Bullfrogning yo'qolgan dunyolari". Evrogamer. Olingan 10 dekabr 2017.
  9. ^ Jonni Uilson (1995 yil dekabr). "Bullfrog-dan do'konda qonli yaxshi o'yinlar" (PDF). O'qing. Men Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 137. Ziff Devis. 28, 29 bet. ISSN  0744-6667. Olingan 10 dekabr 2017.
  10. ^ a b v d e Kolin Uilyamson (1998 yil avgust). "Buzilmas narsalar". Kompyuter o'yinchisi AQSh. p. 91. Arxivlangan asl nusxasi 2016 yil 22 martda. Olingan 10 iyul 2018.
  11. ^ a b "Piter Molyneux bilan tomoshabin". tomoshabinlar. Yon. № 47. Vanna: Kelajak plc. Iyul 1997. 22-27 betlar. ISSN  1350-1593.
  12. ^ Shon Kuper (1996 yil mart). "Buzilmas narsalar Ikkinchi qism". Blueprint. Kompyuter zonasi. № 36. London: Dennis nashriyoti. p. 35. ISSN  0967-8220.
  13. ^ "Killer Bullfrogs o'yinini boshladi". Yangiliklar. O'rtacha mashinalar Sega. № 36. Peterboro: EMAP. Oktyabr 1995. p. 12. ISSN  0967-9014. Olingan 21 aprel 2018.
  14. ^ Kolin Uilyamson (1998 yil avgust). "Yaratilish". Kompyuter o'yinchisi AQSh. p. 89. Arxivlangan asl nusxasi 2016 yil 22 martda. Olingan 10 iyul 2018.
  15. ^ a b v "Glenn Corpes bilan stulda". Retro geymer. № 160. "Bornmut": Nashriyotni tasavvur qiling. Oktyabr 2016. 92-97 betlar. ISSN  1742-3155.