Populyatsion II: Olimpiya xudolarining sinovlari - Populous II: Trials of the Olympian Gods - Wikipedia

Populyatsiya II:
Olimpiya xudolarining sinovlari
Olimpiya xudolarining populyatsion II sinovlari Cover.jpg
Devid Jon Rou tomonidan tayyorlangan Evropaning muqovasi[1]
Tuzuvchi (lar)Bullfrog Productions
Nashriyot (lar)Elektron san'at
Ishlab chiqaruvchi (lar)Joss Ellis
Dizayner (lar)Piter Molyneux
Glenn Corpes
Rassom (lar)Gari Karr
Pol McLaughlin
Bastakor (lar)Charlz Kallet
SeriyaAholi
Platforma (lar)
Chiqarish1991 yil 31 avgust
Janr (lar)Xudo o'yini
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ikki o'yinchi

Populyatsion II: Olimpiya xudolarining sinovlari 1991 yil strategiya video o'yini ichida Aholi seriyali uchun Amiga, Atari ST tomonidan ishlab chiqilgan va MS-DOS asosidagi kompyuterlar Bullfrog Productions. Aholi II Bullfrogning avvalgi o'yinining to'g'ridan-to'g'ri davomi Aholi va kompaniyaning eng e'tiborli o'yinlaridan biridir.

Oldingisi singari, Aholi II a xudo o'yini, bu erda o'yinchi dushman xudosining izdoshlariga qarshi jangda o'z xalqini boshqaradi. Holbuki Aholi faqat umuman aniqlanmagan xudolarga tegishli, Aholi II fonida maxsus o'rnatiladi Yunon mifologiyasi. Aktyor - a yarim xudo, bittasi Zevs O'lik ayollarning son-sanoqsiz bolalari va ular bilan kurashish kerak Yunon xudosi oxir-oqibat otasiga duch kelguncha. Zevs futbolchini maydonga kiritishga va'da bergan Panteon agar u barcha janglarda omon qolsa Olimpda.

A ma'lumotlar disklari uchun ham ozod qilindi Aholi II, sarlavhali Populi II: Challenge Games. Bu o'rnatilgan edi Yapon mifologiyasi yunoncha o'rniga, va har bir darajani individual uslubi bo'lgan, biroz a tarzida jumboq o'yini.

A Sega Mega Drive versiyasi chiqarildi Ikki qabila: Populi II 1993 yilda PanelComp tomonidan joylashtirilgan va tomonidan nashr etilgan Virgin Interactive.

O'yin

Aholi II juda ko'p qirrali va original o'yindan ko'ra ko'proq "ilohiy aralashuv" ta'siriga ega. Aholi faqat sakkiz vakolatlarni beradi o'yinchi ammo davomi, Aholi II yigirma to'qqizga ega (kompyuter versiyasida 30 ta). Bular ta'sirning oltita toifasiga bo'linadi: er, suv, shamol, olov, o'simliklar va odamlar. Oltita toifalar global "manna hisoblagichi" bilan bog'langan bo'lib, uni ishlatish uchun ma'lum bir kuchlarni ta'minlash uchun ma'lum darajada to'ldirish kerak. Manna vaqt o'tishi bilan mavjud bo'lgan aholi tomonidan hosil qilinadi - aholi qancha ko'p bo'lsa, shuncha ko'p manna hosil bo'ladi. Quvvatdan foydalanish belgilangan miqdordagi mannani tugatadi va yanada kuchliroq kuchlardan takroran foydalanish manna suv omborini bo'shatadi.

"Ritsar" effektiga o'xshash Aholi, har bir effekt toifasiga "qahramon ", o'yinchiga o'z etakchisini dushmanlarga hujum qiladigan xaritada aylanib yuradigan yoki boshqa qabih ishlarni bajaradigan yunon mifologiyasidagi oltita afsonaviy shaxslardan biriga aylantirishga imkon beradi.

Agar biron bir tomon xaritaning ma'lum bir foizini, odatda 75% ni boshqargan bo'lsa, qadimgi yunon hayvonlari xaritada, masalan, Kolossus yoki Meduza, bu ularning izidan vayronagarchilik izini qoldirib, bir tomondan ikkinchi tomonga aylanib yuradigan. Bu, odatda, xaritani tezlashtirish va to'ldirishga ishora sifatida qaraldi, chunki hayvonlar buzilmas va kimni o'ldirganlarida farq qilmas edilar.

Xaritani muvaffaqiyatli to'ldirgandan so'ng, o'yinchi bitta va beshta kichik o'rtasida mukofotlanadi tajriba nuqtalari g'alaba ko'lamiga, ishlatilgan kuchlarning soni va turiga va jang davomiyligiga qarab, olti toifadagi istalganida imkoniyatlarni oshirish uchun ishlatilishi mumkin. Bu kuchlarning aniqligi va davomiyligini yaxshilaydi va qobiliyatlarni faollashtirish uchun zarur bo'lgan manna miqdorini kamaytiradi.

O'yin 1000 ga ega xaritalar va o'yinchi jangdagi ishlashiga qarab keyingi xaritaga o'tishi kerak edi - istisno ko'rsatkichi o'yinchiga bir nechta xaritalarni o'tkazib yuborishga imkon beradi; yanada qoniqarsiz ishlash o'yinchini uchta yoki undan kam xaritadan uzoqlashtirmaydi.

O'simliklar turkumidagi ta'sirlardan biri o'likdir qo'ziqorin erga ekilgan, shakli o'zgargan va unga qadam bosgan odam o'ldirilgan. Garchi qo'llanmada uning qanday o'sishi tushuntirilmagan bo'lsa-da, shakli o'zgaruvchanligi qoidalarga bo'ysunishini ko'rish oson Konveyning "Hayot o'yini".

Rivojlanish

Ning Amiga versiyasi Aholi II 1991 yil mart oyida rivojlanishni boshladi va 1991 yil noyabrda chiqdi.[2] Britaniya o'yinlari jurnali Bittasi intervyu oldi Piter Molyneux, dizayner Aholi II, uning rivojlanishi to'g'risida ma'lumot olish uchun chiqishdan oldingi intervyusida.[2] Aholi II avvalgisidan oldin dizayn bosqichida bo'lgan Aholi tugatgan edi playtesting va Bittasi "[o'yin] ikki yildan ortiq vaqt mobaynida samarali rivojlanib kelmoqda, garchi haqiqiy klaviatura ishlari faqat mart oyida boshlangan bo'lsa ham".[2] Aholi II kodini yoki aktivlarini qayta ishlatmaydi Aholiva Molyneux o'zining dizayn falsafasiga egaligini ifoda etib, "Hech narsa to'liq yozilmasa, siz uni davomi deb atash mumkin emas, chunki aks holda bu shunchaki ma'lumotlar diskidir - va biz shularning barchasini allaqachon bajardik".[2] Oxirgi mahsulotda aktivlar etishmayotgan bo'lsa-da Aholi, Aholi soni II rivojlanish bilan boshlandi Aholi ramka sifatida foydalanish uchun yangi kompyuterga ko'chirilgan.[2] Shaharsozlikning yangi jihati tufayli mavjud Aholi II, Bittasi "ushbu shaharlarni eksport qilish imkoniyati juda katta Sim Siti va u erda ular bilan o'ynang ", bu so'nggi o'yinda mavjud bo'lmagan xususiyatdir.[2]

Xotira cheklovlari sezilarli cheklov edi Aholi soni II ishlab chiqarish va Molyneux shuni ta'kidlaydiki, natijada 1MB Amigas-ga qaraganda ko'proq animatsiya mavjud12MB Amigas va barcha spritlar siqilgan.[2] Ayniqsa, ikkita yunon xudosi uchun o'yin rollarini topish qiyin deb qayd etildi; Afrodita va Dionis, ularning sohalari o'yinga nimani aylantirishini aniqlash tufayli.[2] Ning tanqidlariga javoban Aholi qarama-qarshiliklar g'alaba qozonganida o'yinchilar o'zini tiklay olmasliklari xususida, bu xususiyat futbolchining izdoshlari, hatto dushman hududida ham ibodatxonalar yaratishi bilan bog'liq bo'lib, ushbu "tasodifiy" element tarkibiga kiritilib, o'yinchilarga kerak bo'lganda strategiyalarni o'zgartirishlarini talab qilish kerak edi.[2] Aholi II jami 35 ta effektni o'z ichiga oladi, chunki Molyneux "Odamlar har doim [resurslarni] a uchun tejashgan vulqon yoki zilzila ". Yunoncha va Seltik mifologiya, shuningdek Injil, uchun mos yozuvlar sifatida ishlatilgan Aholi soni II effektlar.[2] Aholi soni II ikonka asoslangan interfeys yangi effektlar qo'shilishi tufayli o'zgartirildi va Molyneux ta'kidlashicha, "ekranda shunchaki bo'sh joy yo'q edi: bir vaqtning o'zida bizda to'rt piksel kengligi sakkiz piksel bo'lgan piktogramma bor edi - qanday qilib girdob dan girdob bunda? "[2] Natijada, effektlar beshta toifaga bo'lindi - er, havo, olov, suv va odamlar, garchi Molyneux buni qilishni istamasligini bildirsa ham, "Bu mening sevimli variantim emas - chunki siz o'yin o'ynayotganingizda , har doim hamma narsaga to'liq kirish kerak - ammo bu biz kelisha oladigan eng yaxshi kelishuv edi. "[2]

Belgilar soniga qaramay foydalanuvchilarga qulay interfeysni saqlash uchun, Bittasi "jamoa piktogramma orasidagi masofani optimallashtiradi, shunda eng ko'p foydalaniladigan ekranning chetiga eng yaqin bo'lishi kerak va elementdan elementga o'tish uchun eng kichik vaqt kerak bo'ladi".[2] Molyneux avvalgi Bullfrog unvonlari ustida ishlashni tanlashda o'z hissasini qo'shadigan tajriba sifatida ishlaydi Aholi II, deb ta'kidlab "To'fon bizga qanday qilib tezda ekranga chizishni o'rgatdi ... Energiya ishlab chiqaruvchisi bizga o'rgatdi ma'lumotlar bazalari va dizayn va Aholi dasturlashni o'rgatdi ".[2] Uchun dastlabki grafikalar Aholi II Molyneux tomonidan yaratilgan, ammo keyinchalik ularni Graf Karr va Pol Makloflin grafika ustalari egallashgan.[2] Aholi soni II yordamida fon va spritlar yaratilgan DPaint 3 va Glenn Corpes tomonidan yaratilgan maxsus tayyorlangan grafik muharriri - ushbu maxsus muharriri rassomlarga o'yin kodini doimiy ravishda o'zgartirmasdan spritlarni o'yinda sinab ko'rishlariga imkon beradi.[2] Aholi soni II musiqa va ovoz effektlari rivojlanish oxirida qo'shilgan - dastlab Charlz Kallet, bastakor Energiya ishlab chiqaruvchisi soundtrackni ijro etish kerak edi, ammo bu "ishonchsizlik" tufayli o'zgartirildi va kechikishning yana bir omili Molyneuxning o'zini "mukammallik" deb atashi edi; u "biz musiqa va ovoz effektlari o'yinning haqiqatan ham katta qismi bo'lishini xohlaymiz. Menimcha, umuman olganda o'yin musiqasi past darajada o'ynaydi ... Biz o'yin ichidagi musiqa bilan nima qilishni xohlaymiz?" uchun Aholi II uni yanada ma'lumotli qiladi, shuning uchun harakat tezlasha boshlagach, musiqa o'zgarishni boshlaydi temp u bilan."[2] Rivojlanishning ushbu bosqichida, Aholi II 17 da chopishi aytilgan edi soniyada kadrlar, Molyneux "asl nusxada 20 daqiqa davom etadigan o'yin endi 20 soniya kabi davom etadi! Biz buni sekinlashtirishimiz kerak" deb da'vo qilgan.[2]

Qabul qilish

Kompyuter o'yinlari dunyosi 1992 yilda "Aholi II bir zumda o'ziga singdiruvchi va o'ziga qaram bo'lgan murakkab dastur ",[3] va keyinchalik uni yilning eng yaxshi strategik o'yinlaridan biri deb nomladi.[4] 1993 yilda 20-asrdan oldingi strategik o'yinlar bo'yicha o'tkazilgan so'rovnomada jurnal o'yinning beshta yulduzidan uchta plyusga ega bo'ldi.[5]

Adabiyotlar

  1. ^ "Devid Jon Rouning rassomlar sahifasi". Box San'atga teng. Olingan 25 dekabr 2017.
  2. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r Brennan, Siyan (1991 yil iyul). "Bu Xudoning hayoti". Bittasi. № 34. rasmlar. 42-44 betlar.
  3. ^ Eden, Maksvell (iyun 1992). "Ilohiy Mana-gement". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 34. Olingan 24-noyabr 2013.
  4. ^ "Yilning eng yaxshi o'yinlari".. Kompyuter o'yinlari dunyosi. Noyabr 1992. p. 110. Olingan 4 iyul 2014.
  5. ^ Bruks, M. Evan (1993 yil iyun). "20-asrgacha bo'lgan urush o'yinlarining izohli ro'yxati". Kompyuter o'yinlari dunyosi. p. 136. Olingan 7 iyul 2014.

Tashqi havolalar