Tematik kasalxona - Theme Hospital

Tematik kasalxona
Theme Hospital.front cover.jpg
Shimoliy Amerika shaxsiy kompyuterlari uchun qopqoq
Tuzuvchi (lar)Bullfrog Productions (Kompyuter)
Krisalis dasturi (PS)
Nashriyot (lar)Elektron san'at
Ishlab chiqaruvchi (lar)Mark Uebli
Dizayner (lar)Mark Uebli
Rassom (lar)Gari Karr
Muallif (lar)Jeyms Lich
Shon Masterson
Nil Kuk
Bastakor (lar)Rassel Shou
Toni Koks
Platforma (lar)Kompyuter, O'yinlar markazi
ChiqarishKompyuter
  • VW: 1997 yil 28 mart[1]
O'yinlar markazi
  • EI: 1998 yil fevral
  • NA: 31 mart 1998 yil
  • JP: 1998 yil 18-iyun[2]
Janr (lar)Biznesni simulyatsiya qilish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi, ko'p o'yinchi

Tematik kasalxona a biznesni simulyatsiya qilish o'yini tomonidan ishlab chiqilgan Bullfrog Productions tomonidan nashr etilgan Elektron san'at 1997 yilda o'yinchilar xususiy mulkni ishlab chiqaradigan va boshqaradigan kompyuter uchun kasalxona xayoliy kulgili kasalliklardan bemorlarni davolash maqsadida. O'yin tematik vorisidir Tematik park, shuningdek, Bullfrog tomonidan ishlab chiqarilgan va ularning ikkinchi qismi Mavzu seriyalar va ularning bir qismi Dizaynerlar seriyasi. O'yin o'zining hazili bilan ajralib turadi va pop-madaniyatga oid ko'plab murojaatlarni o'z ichiga oladi.

Piter Molyneux va Jeyms Lich a yaratish g'oyasi bilan chiqdi Mavzu kasalxonaga asoslangan o'yin, ammo Molyneux ishi tufayli rivojlanishda bevosita ishtirok etmagan Dungeon Keeper. Dastlab dizaynerlar tarixiy davrlarga mos keladigan to'rtta o'yin rejimini o'z ichiga olishni rejalashtirishgan, ammo bu jamoadagi vaqt bosimlari tufayli bekor qilingan. To'rttagacha o'yinchi bo'lgan ko'p o'yinchini qo'llab-quvvatlash yamoqqa qo'shildi. O'yin odatda ijobiy kutib olindi, sharhlovchilar ayniqsa grafikalar va hazilni maqtashdi. Tematik kasalxona tijorat yutug'i bo'lib, butun dunyo bo'ylab 4 milliondan ortiq nusxada sotildi va shu bilan ko'chirildi O'yinlar markazi 1998 yilda A Sega Saturn versiyasi ishlab chiqilmoqda, ammo bekor qilindi. O'yin qayta chiqarildi GOG.com 2012 yilda va Kelib chiqishi 2015 yilda va PlayStation versiyasi PlayStation Network Evropada 2008 yilda, Yaponiyada 2009 yilda va Shimoliy Amerikada 2010 yilda. rivojlanish bilan qayta tiklanish urinishlari amalga oshirildi ochiq manbali kabi remeyklar CorsixTH.

O'yin

Oddiy kasalxona.

Futbolchidan kulgili kasalliklarga chalingan bemorlarni jalb qiladigan va keyinchalik ularning ehtiyojlarini qondirish paytida davolaydigan muhitni yaratish talab qilinadi. O'yin biroz bor qorong'u hazil tuyg'usi, avvalgisiga o'xshash, Tematik park.[3] Kasalliklarga Bloaty Head (bemorning boshini shishiradi), King kompleksi kiradi (bu bemorni o'zini taqlid qilishga majbur qiladi) Elvis Presli ) va Chet ellik DNK (bemorni begonaga aylantiradi).[4]

Bo'sh kasalxonadan boshlang,[5] o'yinchi xonalarni qurishi va ijaraga olishi kerak shifokorlar, hamshiralar, hunarmandlar va qabulxonalar.[6] Har bir xodim o'z faoliyatiga ta'sir ko'rsatadigan statistik ma'lumotlarga ega va shifokorlar o'qitilishi mumkin, shuning uchun ularning statistikasi oshadi.[7] Xonalarga GP-ning ofislari, psixiatriya xonalari, operatsiya teatrlari va dorixonalar,[8] va loyihani joylashtirish, eshik va derazalarning joylashishini belgilash, so'ngra kerakli va ixtiyoriy mebel qismlarini joylashtirish orqali quriladi.[9] Shuningdek, o'yinchi taqdim etilgan ochiq yo'lak joylarida skameykalar, o't o'chirgichlar va o'simliklar kabi narsalarni o'rnatishi mumkin.[10] Aktyorga kasallar kelguncha har bir daraja boshida kasalxonani qurish uchun vaqt beriladi.[11][12] Bemorlar o'z xonasida shifokorni ko'rishadi yoki u tashxis qo'yadi yoki ularni maxsus diagnostika xonasida qo'shimcha baholash uchun yuboradi. Tashxis qo'yilgach, bemor davolanishga yuboriladi.[6] O'yin boshlanishida bir nechta xonalar mavjud bo'lsa, qolganlari izlanishi kerak.[13] Ba'zi xonalarda, masalan, Bloaty Head kasallari davolanadigan Inflator xonasida, usta doimiy texnik xizmat ko'rsatishni talab qiladigan mashinalarni o'z ichiga oladi: agar ular uzoq vaqt qarovsiz qolsa, ular portlab, xonadagi barcha odamlarni o'ldiradi.[14] Shifokorlar tadqiqot xonasi (yangi xonalar va davolash usullarini o'rganish va mavjudlarini yaxshilash uchun foydalaniladi) va Operatsion teatri kabi ba'zi xonalarda mashq qilish uchun ma'lum bir mutaxassislik mahoratiga ega bo'lishlari kerak.[15] Xodimlar xonasi va o'quv xonasi kabi faqat xodimlar foydalanadigan xonalar mavjud, bemorlar ham hojatxona kabi ba'zi xonalarni talab qilishadi.[16]

Tashxis qo'yish va davolanish bemorlarga pulni sarflaydi va o'yinchi kasalxonalar siyosatini, shu jumladan bemorlarning tashxis miqdorini o'zgartirishi mumkin. Bemorlarni keraksiz tashxis qo'yishga majbur qilish uchun bu 100 foizdan yuqori bo'lishi mumkin. Boshqa qoidalarga xodimlar qachon tanaffus qilishlari va xonalardan chiqib ketishlari mumkinmi,[17] va kreditlarni olish mumkin.[18] Vaqti-vaqti bilan favqulodda vaziyatlar (bemorlar kelib, ular ma'lum muddat ichida davolanishi kerak yoki ular o'lishi kerak) va epidemiyalar (kasallik tez tarqaladigan) kabi hodisalar yuzaga keladi. Ikkinchisida, o'yinchi sog'liqni saqlash inspektori kelishidan oldin barcha ta'sirlangan bemorlarni davolash orqali uni yashirishga urinishi mumkin. Agar o'yinchi muvaffaqiyatsizlikka uchragan bo'lsa, ular jarimaga tortiladi va obro'siga putur etkazishi kerak,[19] shifoxonaning ishini qanchalik yaxshi ko'rsatayotgani va bemorlar oqimiga ta'sir ko'rsatadigan statistik ma'lumot.[20] VIP-lar vaqti-vaqti bilan kasalxonaga ekskursiya qilishni so'rashlari mumkin; agar taassurot qoldirsa, o'yinchiga pul mukofoti, obro'sini oshirish yoki ikkalasi beriladi.[21] Nima bo'layotgani haqida o'yinchini xabardor qilib turadigan maslahatchi bor.[22] Sichqoncha kasalxonani yuqtirishi mumkin va o'yinchi ularni kursor bilan o'qqa tutishi mumkin.[23]

Garchi o'yinchi bemorlarni to'g'ridan-to'g'ri nazorat qilmasa ham, ularni kasalxonadan chiqarib yuborish yoki xodimlar tomonidan tanlov berilganda ular bilan nima qilish kerakligini belgilashda ular ma'lum darajada ta'sirga ega. Aktyor binodagi har qanday xodimni olib, ularni ko'chirishi mumkin (asosan ularni boshqa xonaga joylashtirish yoki ularni dam olishga yuborish uchun), yoki agar ular ish haqi to'g'risida bahslashsalar yoki endi talab qilinmasa ularni ishdan bo'shatishlari mumkin.[24] Aktyor tashxis tugamaguncha (bemorni o'ldirish xavfi ostida) bemorlarni o'zlarining shubhali kasalliklarini davolashda imkoniyat topishga majbur qilishi mumkin,[25] va navbatlarni qayta tashkil etish.[26]

Aktyor taniqli kompyuterlar nomidagi kompyuter raqiblari bilan raqobatlashadi, haqiqiy va xayoliy: ular orasida Xolli dan Qizil mitti va Chuqur fikr dan Avtostopchilar uchun Galaktika bo'yicha qo'llanma.[27] O'yin yilning kunlari bilan belgilanadi,[11] va har yil oxirida (o'yin vaqti) o'yinchilar o'yinlari bo'yicha baholanadi va ularga kuboklar, obro'si oshishi yoki pul mukofotlari berilishi mumkin.[28]

Har bir daraja moliyaviy ta'minot, shifoxonadagi obro'si, davolangan bemorlar va kasalxonaning qiymati sohalarida maqsadlarni belgilab qo'ygan.[3] Salbiy mablag'larni ushlab turish yoki etarli darajada bemorlarning o'lishiga yo'l qo'yib berish talablarni yo'qotadi. Maqsadlar bajarilgandan so'ng, o'yinchi qiyinroq g'alaba qozonadigan va ko'proq kasalliklarga chalingan yangi, yanada takomillashtirilgan kasalxonaga o'tish yoki hozirgi kasalxonaga yopishib olish imkoniyatiga ega.[29] Agar etarlicha kalamush otilgan bo'lsa, o'yinchi imkon qadar ko'proq otish bo'lgan maxsus darajaga ko'tariladi.[23]

A yamoq xatolarni tuzatgan va Serial Cable, Modem va IPX / SPX tarmoq o'yinlari (to'rtta o'yinchiga qadar)[30]) Windows-ning versiyasida va sozlashda qiyinchilik.[3][31][32] Ko'p o'yinchida har bir o'yinchining rangi bor, uni bemorlar boshqa o'yinchilarnikidan farqlash uchun kiyadilar. O'yinchilar axlatni boshqa o'yinchilarning kasalxonalari atrofida yoyishlariga imkon beradigan "axlat bombalari" namoyish etilgan, shu bilan birga xodimlar boshqa o'yinchilar uchun ishlashga ishontirilishi mumkin, va "Mini Missions" mavjud bo'lib, unda futbolchilar ko'rsatmalariga ko'rsatmalar mavjud. Futbolchilar, shuningdek, o'yin davomida bir-biri bilan suhbatlashish imkoniyatiga ega.[31]

Rivojlanish

Tematik kasalxona rivojlantirish uchun ikki yil davom etdi.[33] Fikr kelib chiqdi Piter Molyneux va boshqasi imkoniyatini o'rgangan jurnalist Jeyms Lich Mavzu muhokama paytida o'yinlar Tematik park. Leach kasalxonani taklif qildi va Molyneux bu g'oyani juda xohladi. Rivojlanish dizayner tomonidan boshlandi Mark Uebli tanlangan Tematik kasalxona Molyneux va Uebli tomonidan rassom bilan birgalikda tuzilishi mumkin bo'lgan o'yinlar ro'yxatidan Gari Karr, tashrif buyurgan Qirol Surrey okrugi kasalxonasi, Buyuk Ormond ko'chasi kasalxonasi va Frimley Park kasalxonasi tadqiqot va ilhom uchun.[4][34] Dastlab Carr ustida ishlash istiqbollari yoqmadi Tematik kasalxona: u ilgari Bulfrogdan ishlash uchun ketgan edi Birodarlar Bitmap chunki u ishonmadi Tematik park. U ishlashga bo'lgan ishonchi asosida qaytib kelishni tanladi Dungeon Keeper, u buni qilishga intilgan edi. Dastlab, Tematik kasalxona haqiqiy kasalliklarni aks ettirishi kerak edi, ammo ular xayoliy, kulgili azoblar bilan almashtirildi, chunki o'yinning kasalliklari juda aniq bo'lmasligi kerak degan qarorga keldi:[4] jamoa kasalxonani qiziqarli va qiziqarli qilish kerakligi bilan bog'liq ikkilanishga duch keldi, chunki Uobli tematik parklar kasalxonalar bilan taqqoslaganda "rang-barang" ekanligini aytdi va Karr kasalxonalar xonalari juda o'xshash ko'rinishga ega ekanligini va har bir mashinaning nima ekanligini aytib berish qiyinligini aytdi. qiladi.[35]

Aynan kasalxonaga tashrif buyurish paytida (operatsiyani guvohi bo'lganlaridan so'ng, ular jarrohning e'tiborini chalg'itgani uchun ularga buyurtma berishgan)[4][36]) ular uydirma kasalliklar va davolardan foydalanish g'oyasini ilgari surganliklari: Karr o'limni "juda achinarli" deb hisoblagan va kasallik mashhur mavzu emas deb hisoblagan.[35] U o'ylab topilgan kasalliklardan foydalanish ularga "ijodiy erkinlik" berib, buni juda zarur deb hisoblagan.[35] Ueblining aytishicha, Karr haqiqiy kasalliklardan foydalanish yoqimsiz deb hisoblanishidan xavotirda.[36] Karrning so'zlariga ko'ra, jamoa gore emas, balki hazilni maqsad qilgan.[37] Dasturlashning dastlabki bosqichlarida Bullfrog o'yinning matnini yozgan va kasalliklarni o'ylab topgan Jeyms Lichni yolladi. Molyneux o'yinni ishlab chiqarishda bevosita ishtirok etmagan, chunki u o'sha paytda ishlayotgandi Dungeon Keeper.[4]

Grafika dizayni multfilmlardan namunalashga qaror qilindi,[4] va ikki ming belgi animatsiyasiga ega bo'lish maqsadi bor edi.[38] Grafika o'z vaqtida bajarish uchun yana bir rassom yollandi,[38] va jamoa oxir-oqibat to'rt kishi bilan yakunlandi.[39] Hamkasbi Andy Bass ushbu filmni olishga qiynaldi Kit-Kat grafikalar to'g'ri.[36] Uning so'zlariga ko'ra, ular to'g'ri rangga ega emaslar, shuning uchun Karr palitrani tweaked qildi. Bass Kit-Kat grafikasidan foydalanadigan va ishlatilgan avtomatni modellashtirdi 3D studiyasi uni o'yin palitrasida ko'rsatish uchun, keyin uni tahrir qildi Deluxe Paint.[36] 1996 yil bahoriga kelib, kasalliklar va animatsiyalarning yarmiga yaqini tugadi, kirish va stsenariylar asosan to'liq edi va boshqaruv tizimini dasturlash deyarli tugadi.[38] 1997 yil boshiga kelib, qiyinchilik darajasini yaxshilashgina qoldi.[40]

O'yin NHS model; Uebli va Karr o'yinchilar shifoxonani foyda deb biladigan biznes deb o'ylashlariga qaror qilishdi. Qirollik Surrey okrugi kasalxonasi yaqinidagi idoralarda ishlagan jamoa ba'zi ilhomlarni olgan Tematik park va juda ko'p kod oldi.[4] Uebli, bu dasturchi bo'lganligi sababli, bu "aniq boshlang'ich nuqta" ekanligini tushuntirdi Tematik parkva tizimlar vaqt o'tishi bilan qayta yozilganligi Tematik kasalxona to'liq edi.[34] Animatsiyani engillashtiradigan dastur Uebli tomonidan ishlab chiqilgan bo'lib, uni "Kompleks dvigatel" deb nomlagan. Uchrashuvlar unchalik ko'p bo'lmagan va Uebli jamoani har hafta bajariladigan vazifalar ro'yxati bilan pabga olib borgan. Uebli jamoaning ishlash uslubi faqatgina ular o'zlariga yuklatilgan vazifalarni bajara olishlarini anglatishini, aks holda ular bajarilmasligini tushuntirar ekan, bu o'yinchilarga o'yin qismlariga samarali egalik huquqini berishini tushuntirdi.[4] Aynan shunday uchrashuvlardan birida jamoa o'yin to'liqligini anglab etdi.[36] King kompleksi deb nomlangan kasallik Elvis Impersonator deb nomlanishi kerak edi, ammo Elvisning mulki huquqlarga ega edi. Bloaty Head Molyneux yuzi "qo'rqinchli o'lcham" ga aylanganda allergik reaktsiyaga asoslangan edi.[4]

Leachning so'zlariga ko'ra, ish hajmi kichik edi. Katta muammo shundaki, jamoada g'oyalar juda ko'p edi va ularning barchasini amalga oshirish uchun etarli vaqt yo'q edi. Masalan, boshqa kasalliklar rejalashtirilgan edi; ulardan biri hayvonlar magnetizmi bo'lib, u bilan bog'langan hayvonlar bilan kasallanganlarni kesib tashlashlari kerak edi. Amalga oshirilmagan yana bir g'oya - bu to'rtta alohida o'yin davri bo'lishi mumkin edi: futuristik, o'rta asr, Viktoriya va zamonaviy.[4][41] Dastlab o'yinni O'rta asrlar zonasida boshlash va zamonaviylarga o'tish kerak edi.[37] 1996 yil may oyiga qadar zarur bo'lgan grafikalar miqdori tufayli boshqa vaqt davrlari g'oyasi "taqiqlangan" deb topildi.[42] Keyinchalik Karr o'yin boshqa davrlarga muhtoj emasligini va jamoa ular ketayotganda narsalarni tuzish uchun etarlicha kichikligini aytdi.[35] Shuningdek, Karr, agar ular dizayn hujjatini ishlab chiqarishgan bo'lsa, Electronic Arts boshqa davrlarning xususiyatlarini qisqartirish to'g'risida o'ylardi, deb qo'rqardi.[35] Molyneux Uebli jamoasini amalga oshirishga undagan g'oya, bu o'yinchilarga kasalliklarga qo'llanishi uchun rangli kimyoviy moddalarni aralashtirish imkoniyatini beradigan ekran edi. Erkinlik ham jamoani tashvishga solgan edi: juda ko'p variantlar bilan futbolchilar o'yinga ish kabi munosabatda bo'lishlari mumkin edi. Sinovchi Jon Renni o'yinni asl dizaynidan soddalashtirdi; Uebli o'yinchilarni uzoq vaqt darssiz o'ynashni boshlashlarini istagan.[4]

Tematik kasalxona 1997 yil 28 martda chiqarilgan (garchi u ilgari 1996 yil noyabrda chiqarilishi kerak bo'lsa ham)[43]),[4][40][1] va Bullfrogning bir qismidir Dizaynerlar seriyasi.[44][45] O'yin NHS menejerlari tomonidan ba'zi tortishuvlarga sabab bo'ldi Parlament uylari va Daily Telegraph, o'yinni "kasal" deb tanqid qilgan maqola e'lon qilgan va Britaniya tibbiyot birlashmasi boshqaruv xodimlarini o'qitish uchun foydalangan.[4][36] NHS o'yin kasalxona rahbariyatini masxara qilganini ta'kidladi. Uebliga mahalliy radiostansiyada chiqish taklif qilindi; u o'yinni haqiqiy sog'liqni saqlashni boshqarish usulini yoritishni o'ylamagan, chunki unda haqiqiy emas, balki xayoliy kasalliklar mavjud edi. Tematik kasalxona tijorat muvaffaqiyati bo'ldi, bu Bullfrog va Electronic Arts-ni hayratda qoldirdi. U bir necha marotaba byudjet jadvallarining beshta qismida paydo bo'ldi va 4 milliondan ortiq nusxada sotildi. 2014 yilda Molyneux o'yin qaytishini istaganini aytdi va tasvirlab berdi Tematik kasalxona sifatida "men va ko'p odamlar eslayotgan ajoyib o'yin".[4]

Dastlabki nashrlarning muqovasida Bullfrog foydalanish huquqiga ega bo'lmagan oq fonda yashil xoch ishlatilgan.[36] Badiiy asarlar xato bilan ma'qullandi, chunki u qora va oq rangda faks orqali yuborilgan va ularni qaytarib olish kerak edi.[36] Keyinchalik nashrlar xochni yulduzga o'zgartirdi.[36] Rad etilganiga qaramay, xoch versiyasi so'nggi formatlarda mavjud.[36]

Ovoz

Musiqa va ovoz effektlari tomonidan ishlab chiqarilgan Rassel Shou va Adrian Mur.[39] Mur ishlatilgan Sound Forge ovoz effektlarini rivojlantirish.[4] Ba'zilari (masalan, snooker to'plari) to'g'ridan-to'g'ri uning kutubxonasidan olingan, boshqalari (shu jumladan davolash mashinalari) tovushlarni bir-biriga aralashtirish orqali yaratilgan.[4] Ba'zi bir mashina tovushlari elektr tuxum mikserining tovushlarini gidravlik ko'taruvchiga aralashtirib hosil bo'lgan.[4] Farting tovushlari Mur shu jumladan guruhlar bilan ishlaganda yozilgan T'Pau, Prefab unib chiqish va Muhr ovoz yozish studiyasida: u buni hazil sifatida qildi, ammo ular foydalidir Tematik kasalxona.[4]

Portlar va relelizlar

A O'yinlar markazi porti Tematik kasalxona tomonidan ishlab chiqilgan Krisalis dasturi va 1998 yilda Electronic Arts tomonidan chiqarilgan.[46] PlayStation versiyasi yuklab olish sifatida chiqarildi PlayStation 3 va PlayStation Portable dan PlayStation do'koni Evropada 2008 yil 31 yanvarda,[47] Shimoliy Amerikada 2010 yil 31 avgustda,[48] va Yaponiyada 2009 yil 28 oktyabrda.[49] Ushbu versiyani qisqa muddat bepul bo'lganidan so'ng, 2014 yil sentyabridan boshlab Evropada sotib olish mumkin emas.[50] A Sega Saturn versiyasi (sarlavhali) Sim kasalxonasi 1995 yil oktyabridan boshlab) ishlab chiqilgan va 1996 yil o'rtalarida chiqarilishi kerak edi, ammo bekor qilindi.[51]

2012 yilda, Tematik kasalxona kuni qayta chiqarildi raqamli tarqatish xizmati GOG.com.[52] 2015 yil yanvar oyida, Kelib chiqishi tarqatildi Tematik kasalxona ularning "Uyda" dasturi orqali cheklangan vaqtga bepul.[53] U 2015 yil sentyabr oyida "Uyda" dasturi orqali ikkinchi marta tarqatildi, vaqtincha almashtirish sifatida Buyruq va g'olib: Red Alert 2 tufayli haddan tashqari ikkinchisi uchun so'rovlar soni.[54] U tanlangan mamlakatlarda uchinchi marotaba 2017 yil 7 martdan 2017 yil 17 maygacha o'rnini bosuvchi sifatida chiqarildi Syberia 2.[55]

An ochiq manbali qayta tuzish, CorsixTH, o'yinni yuqori ekran o'lchamlari va darajadagi muharrir kabi xususiyatlar bilan yaxshilaydi.[56] CorsixTH ostida mavjud MIT litsenziyasi,[57] va 2012 yilda uning versiyasi chiqdi Android, mavjud Google Play Do'kon.[58][59]

Qabul qilish

Qabul qilish
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
CGW4/5 yulduz (Kompyuter)[3]
CVG4/5 yulduz (Kompyuter)[60]
Yon8/10 (kompyuter)[67]
7/10 (PlayStation)[68]
GameSpot5.5 / 10 (kompyuter)[62]
7.3 / 10 (PlayStation)[63]
IGN7/10 (PlayStation)[64]
Keyingi avlod4/5 yulduz (Kompyuter)[73]
4/5 yulduz (PS)[74]
Kompyuter o'yini (Buyuk Britaniya)85% (kompyuter)[61]
Yaqinda jurnali82% (kompyuter)[65]
Elektr maydonchasi6.5 / 10 (kompyuter)[66]
Evrogamer7/10 (PlayStation)[69]
Jeuxvideo.com17/20 (kompyuter)[70]
Mutlaqo PlayStation79% (PlayStation)[71]
Kompyuter zonasi91% (kompyuter)[72]
Kompyuter quvvati92% (kompyuter)[75]
Génération 45/5 yulduz (Kompyuter)[76]

Tematik kasalxona ijobiy sharhlar oldi. Tanqidchilar kuchli o'yin, batafsil grafikalar, qoniqarli komediya ohanglari va ovozli aktyorlik ko'rsatkichlarini ta'kidladilar, ammo musiqa, takrorlash, sun'iy intellekt va foydalanuvchi interfeysi bilan ziddiyatga tushishdi.

Britaniya jurnali Kompyuter o'yini"s Stiv Ouen o'yinning qiyinligi va "yoqimli" grafikasini maqtadi, ammo interfeysni tanqid qildi.[61] Frederik Klod Yaqinda jurnali shuningdek, grafikani "juda batafsil" va "juda sodda" foydalanuvchi interfeysi deb maqtadi, garchi u keyinchalik yamoq bilan kiritiladigan takrorlanuvchanlik va ko'p o'yinchi qo'llab-quvvatlanmasligini tanqid qildi.[65] GameSpot"s Trent Uord grafikalar haqida ham rozi bo'lib, ularni "hayoliy" deb maqtadi va "realistik" ovozli aktyorlik mahorati va hazilni maqtadi, garchi u tanqidga uchragan bo'lsa ham sun'iy intellekt "nuqsonli" deb. Uning xulosasi shundaki, o'yin "shunchaki uchmaydi".[62] Bonni Jeyms of Elektr maydonchasi shuningdek, grafikalar, shuningdek "yoqimli" ochilish ketma-ketligi yoqdi, ammo musiqani "dahshatli" deb topdi.[66] Kompyuter va video o'yinlar"s Aleks Xuhtala grafikalar bilan kelishib, ularni "katta va rang-barang" deb ta'rifladi, ammo hazil birozdan keyin tugaydi, deb o'ylagan bo'lsa-da, u boshlashni yaxshi deb bildi.[60]

Grafika yoqqan yana bir sharhlovchi Dawn Jepsen of edi Kompyuter o'yinlari dunyosi, shuningdek, u hazilni, ayniqsa kasalliklarning "beparvoligi" ni maqtagan va o'yinni "yoqimli va o'ziga jalb qiluvchi" deb ta'riflagan.[3] Shuningdek, hazilni sharhlovchi ma'qulladi Jeuxvideo.com, u boshqa sharhlovchilar singari grafikalarni rang-barang deb ta'riflab, maqtagan.[70] Keyingi avlod"s sharhlovchi boshqalarning hazil haqidagi qarashlarini qo'llab-quvvatladi va buni Bullfrogdan kutgan narsa deb ta'rifladi, ammo ko'p o'yinchi qo'llab-quvvatlanmasligini tanqid qildi.[73] Hazil yana bir sharhlovchi tomonidan maqtovga sazovor bo'ldi Kompyuter quvvati, bu kasalliklar Bullfrogga "quvnoq" davolanishga imkon berdi. "To'liq qiziquvchi" o'yin va grafikalar ham maqtovga sazovor bo'ldi: yorqin ranglar kasalxonalarga "quvnoq ko'rinish" bergani aytilgan. Tematik kasalxona "hayoliy unvon" deb ta'riflangan.[75] Tanqidchilarning boshqa sharhlari kiritilgan Yon"s sharhlovchining bemorlar va kasalliklarning muvozanatini o'yinchining resurslariga nisbatan maqtashi va o'yin uning janrini takomillashtirish ekanligiga ishonishi,[67] va Kompyuter zonasi"s sharhlovchilar tafsilotni maqtashdi: unda o'yinchilarni "ojiz suvga cho'mdirish" imkoni borligi ta'kidlandi va o'yin taqdirlandi Kompyuter zonasi Klassik maqtov.[72] Éric Ernaux of Génération 4 bu sifat "o'z janridagi o'yin uchun ajoyib" dedi.[76]

PlayStation versiyasining asosiy muammosi, tanqidchilar ta'kidlaganidek, boshqaruv elementlari edi. Buni GameSpot sharhlovchilari keltirgan,[63] IGN,[64] Eurogamer,[69] va Yon katta salbiy tomoni sifatida.[68] Uning qabul qilinishi umuman salbiy bo'lmagan: GameSpot-dan Jeyms Mielke ham o'ziga qaramlikni maqtagan va portni "deyarli butunlay buzilmagan" deb ta'riflagan.[63] IGN hazil masalasida boshqalar bilan "ajoyib kasal" deb maqtab, rozi bo'ldi. Keyinchalik, o'yinning "yorqinligi" uni "kerak bo'lgan narsaga" aylantirgani haqida izoh berildi.[64] Nazorat va hazil haqidagi fikrlarni Dan Uaytxed qo'llab-quvvatladi Evrogamer, uni PlayStation Network-da ko'rib chiqqan kim.[69] Absolute PlayStation sharhlovchilari grafikalar haqida turli xil qarashlarga ega edilar: ular o'lchamlari va ranglar palitrasini tanqid qildilar, ammo spritlarga maqtashdi. Foydalanuvchi interfeysi a-ni eslatib turishi tanqid qilindi 16-bitli o'yin. Tanqidlarga qaramay, ular boshqalar bilan hazil haqida kelishib oldilar va o'yinni "o'ynash uchun portlash" deb ta'rifladilar.[71] Keyingi avlod'sharhlovchining chuqurligi va mavjudligini maqtadi.[74]

1997 yilda, Tematik kasalxona bilan birga paydo bo'ldi Tematik park # 61 da Kompyuter o'yini'100 ta eng yaxshi o'yinlarning ro'yxati,[77] va aprel oyida "Farqlanish o'yini" deb nomlangan.[61]

Meros

2017 yil 13-noyabr kuni Oxymoron Games ular ishlayotganligini ma'lum qildi Project Hospital, qaysi ko'ra Evrogamer, ularni qabul qilish Tematik kasalxona.[78] 2018 yil 16-yanvar kuni, Ikki nuqta studiyasi, Vebli va Karr tomonidan asos solingan studiya e'lon qildi Ikki nuqta kasalxonasi, a ma'naviy davomi ga Tematik kasalxona.[79] Ikki nuqta kasalxonasi 2018 yil 30-avgustda chiqarilgan,[80] va Project Hospital 2018 yil 30 oktyabrda chiqarilgan.[81] Ikki nuqta kasalxonasi Dastlab kesib tashlangan Hayvonlar Magnetizmi kasalligi Tematik kasalxona ozod qilishdan oldin.[82][4]

Shuningdek qarang

Adabiyotlar

  1. ^ a b Xodimlar (1997 yil 26 mart). "Hatto ko'proq o'yinlarni etkazib berish". Kompyuter o'yini. Arxivlandi asl nusxasi 1998 yil 18 fevralda. Olingan 5 dekabr 2019.
    "Elektron san'at mavzuli kasalxonani etkazib berishni boshladi ..."
  2. ^ "テ ー マ ホ ス ピ タ ル" [Tematik kasalxona]. PlayStation do'koni (yapon tilida). Sony. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 12 mayda. Olingan 6 oktyabr 2016.
  3. ^ a b v d e Jepsen, Dawn (1997 yil avgust). "O'yin-kulgi uchun Rx" (PDF). Kompyuter o'yinlari dunyosi. № 157. Ziff Devis. p. 194. ISSN  0744-6667. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2015 yil 23 sentyabrda. Olingan 5 oktyabr 2016.
  4. ^ a b v d e f g h men j k l m n o p q r s "Tematik kasalxonani tayyorlash". Retro geymer. № 130. "Bornmut": Nashriyotni tasavvur qiling. Iyun 2014. 46-51 betlar. ISSN  1742-3155.
  5. ^ "東京 レ ト ロ ゲ ー ム シ ョ ウ 2015: 第 12 回 テ ー マ ホ ス ピ タ ル ル」 で の ド ラ マ が あ ち こ ち 病院 経 に に に 挑 挑 挑 ". 4Gamer.net (yapon tilida). 2015 yil 30-iyul. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 oktyabrda. Olingan 6 oktyabr 2016.
  6. ^ a b Tez PlayGuide, 9-11 betlar.
  7. ^ Qo'llanma, 11,27,28 betlar.
  8. ^ Qo'llanma, 7-11 betlar.
  9. ^ Qo'llanma, p. 7.
  10. ^ Qo'llanma, 11-13 bet.
  11. ^ a b "Tematik kasalxona". Kompyuter zonasi. № 50. London: Dennis nashriyoti. May 1997. p. 7. ISSN  0967-8220. Olingan 6 oktyabr 2016.
  12. ^ Tez PlayGuide, p. 9.
  13. ^ Qo'llanma, p. 10.
  14. ^ Qo'llanma, 32,33 bet.
  15. ^ Qo'llanma, 8-11 bet.
  16. ^ Qo'llanma, 10,11-bet.
  17. ^ Qo'llanma, 23,24-bet.
  18. ^ Qo'llanma, 24,25 bet.
  19. ^ Qo'llanma, 34,35 bet.
  20. ^ Qo'llanma, p. 5.
  21. ^ Qo'llanma, 35,36 bet.
  22. ^ Qo'llanma, p. 4.
  23. ^ a b "Siz Tema kasalxonasi haqida bilishni istagan, ammo so'rashdan qo'rqqan barcha narsalar ...". Kompyuter zonasi. № 52. London: Dennis nashriyoti. Iyul 1997. 126, 127 betlar. ISSN  0967-8220.
  24. ^ Qo'llanma, 25-30 betlar.
  25. ^ Qo'llanma, p. 31.
  26. ^ Qo'llanma, 25,26 bet.
  27. ^ Mark Langshu (2015 yil 24-yanvar). "Theme Hospital Retrospective: Faqat shifokor buyurgan narsa". Raqamli josus. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 oktyabrda. Olingan 6 oktyabr 2016.
  28. ^ Qo'llanma, 37,38 bet.
  29. ^ Qo'llanma, p. 38.
  30. ^ "EA ning Darklight mojarosi va mavzuli kasalxonasi". Gamezilla. 1999 yil 24 fevral. Arxivlangan asl nusxasi 1999 yil 25 fevralda. Olingan 6 oktyabr 2016.
  31. ^ a b Bullfrog (1997). Tematik kasalxona Netplay (Media yozuvlari).
  32. ^ Bullfrog (1997). Mavzuni kasalxonasi ReadMe.txt (Media yozuvlari).
  33. ^ "Bullfrogni qayta ko'rib chiqish: 25 yil oldin". Retro geymer. № 110. "Bornmut": Nashriyotni tasavvur qiling. Dekabr 2012. 60-67 betlar. ISSN  1742-3155.
  34. ^ a b "Sahna ortidagi mavzuli kasalxona - DVD qo'shimchalari". Games TM. 2011 yil 8 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 6 yanvarda. Olingan 6 yanvar 2018.
  35. ^ a b v d e Julian Benson (2017 yil 29-iyun). "Tematik kasalxona ishlab chiqaruvchilari qanday qilib kasalxonalar bo'limlari va kasalliklarini kulgili qilishdi". PCGamesN. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 31 iyulda. Olingan 23 iyul 2017.
  36. ^ a b v d e f g h men j "Sahna ortidagi mavzu shifoxonasi". Games TM. № 113. 2011 yil sentyabr. 128-131-betlar. ISSN  1478-5889.
  37. ^ a b "Bemorlaringizni sinab ko'ring ...". Bullfrog byulleteni. № 2. Guildford: Bullfrog Productions. 1995. 8, 9-betlar.
  38. ^ a b v "Kasalxonani yangilash". Bullfrog byulleteni. № 3. Guildford: Bullfrog Productions. 1996. p. 11.
  39. ^ a b Qo'llanma, p. 39.
  40. ^ a b "Tematik kasalxona". Bullfrog byulleteni. № 4. Guildford: Bullfrog Productions. 1997. 4-6 betlar.
  41. ^ "Tematik kasalxona". Keyingi avlod. № 14. Media-ni tasavvur qiling. Fevral 1996. p. 91. ISSN  1078-9693. Boshlash uchun o'yinchilar to'rt xil vaqt oralig'idan birini tanlashadi, O'rta asrlar, Viktoriya davri, 1970-80-yillar va, albatta, kelajak.
  42. ^ "Tematik kasalxona". Blueprint. Kompyuter zonasi. № 38. London: Dennis nashriyoti. May 1996. 33, 34-betlar. ISSN  0967-8220.
  43. ^ "Tematik kasalxona". Old ekran. Yon. № 36. Vanna: Kelajak plc. Sentyabr 1996. p. 36. ISSN  1350-1593.
  44. ^ Bullfrog (1997). Tematik kasalxona (Kompyuter). Elektron san'at. Sahna: kirish.
  45. ^ "Bullfrog". Yon. № 22. Vanna: Kelajak plc. Iyul 1995. 25-27 betlar. ISSN  1350-1593.
  46. ^ "Tematik kasalxona [PS]". GameStopPlus. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr 2016.
  47. ^ Tom Branwell (2008 yil 31-yanvar). "PSN-da ko'proq PSone o'yinlari". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr 2016.
  48. ^ "Tematik kasalxona (PSOne Classic)". PlayStation do'koni. Sony. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 12 mayda. Olingan 5 oktyabr 2016.
  49. ^ "テ ー マ ホ ス ピ タ ル" [Tematik kasalxona]. PlayStation.com (yapon tilida). Sony. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 oktyabrda. Olingan 6 oktyabr 2016.
  50. ^ Meg Pelliccio (2014 yil 11 sentyabr). "Evropa Ittifoqi PSN-da bepul tematik kasalxona". Pikselli Dinamo. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 9 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr 2016.
  51. ^ "Killer Bullfrogs o'yinini boshladi". Yangiliklar. O'rtacha mashinalar Sega. № 36. Peterboro: Emap International Limited. Oktyabr 1995. p. 13. ISSN  0967-9014. Olingan 21 oktyabr 2016.
  52. ^ Oshri, Deyv (2012 yil 16 aprel). "Mavzular shifoxonasi HD formatida ulug'vor! Qanday qilib uni ishlashga topshirish kerak". Gameranx. Kompleks. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 mayda. Olingan 12 may 2016.
  53. ^ Fillips, Tom (2015 yil 21-yanvar). "Tematik kasalxonani Origin-da yuklab olish bepul". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 10 mayda. Olingan 12 may 2016.
  54. ^ Fillips, Karl (2015 yil 17 sentyabr). "Theme Hospital" yana bir bor Uyda, Red Alert 2 qaytish uchun "juda qisqa vaqt ichida"". O'chirilgan. Arxivlandi asl nusxasi 2016 yil 26 aprelda. Olingan 12 may 2016.
  55. ^ Chan, Boyd (8 mart 2017). "Theme Hospital and Syberia II EA Origin-da cheklangan vaqtga bepul taklif qildi". Neowin. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 24 martda. Olingan 17 may 2017.
  56. ^ Morits Förster (2016 yil 14-iyun). "CorsixTH: Bullfrogs tematik kasalxonasi Rechnern bilan bog'liq" [CorsixTH: hozirgi kompyuterlarda Bullfrogs tematik kasalxonasi]. heise onlayn (nemis tilida). Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 oktyabrda. Olingan 17 oktyabr 2016.
  57. ^ Jeyms Gilmur (2012 yil 22-may). "Theme Hospital-ning bepul versiyasi Android-da mavjud". Pocket Gamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 18 oktyabrda. Olingan 17 oktyabr 2016.
  58. ^ Vulli, Alan (2012 yil 22-fevral). "Android-da ishlaydigan tematik kasalxonani CorsixTH bilan ishlash". Qurollangan ananas. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 20 aprelda. Olingan 12 may 2016.
  59. ^ Vulli, Alan. "CorsixTH". Google Play do'koni. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 1 mayda. Olingan 12 may 2016.
  60. ^ a b Xuxtala, Aleks (1997 yil may). "Tematik kasalxona". Kompyuter va video o'yinlar. № 186. Peterboro: EMAP. 74, 75-betlar. ISSN  0261-3697.
  61. ^ a b v Ouen, Stiv (1997 yil aprel). "Tematik kasalxona". Kompyuter o'yini. № 42. Vanna: Kelajak plc. 86, 87-betlar. ISSN  1470-1693.
  62. ^ a b Trent Uord (1997 yil 17 aprel). "Mavzuli kasalxonani ko'rib chiqish". GameSpot. GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr 2016.
  63. ^ a b v Jeyms Milke (1998 yil 18-may). "Mavzuli kasalxonani ko'rib chiqish". GameSpot. GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 4 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr 2016.
  64. ^ a b v "Tematik kasalxona". IGN. IGN. 1998 yil 15 aprel. Olingan 5 oktyabr 2016.
  65. ^ a b Frederik Klod (1997). "Tematik kasalxona - kompyuter sharhi". Yaqinda jurnali. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr 2016.
  66. ^ a b Bonni Jeyms (1997 yil 14 aprel). "Tematik kasalxona". Elektr maydonchasi. Elektr maydonchasi. Arxivlandi asl nusxasi 1997 yil 1-avgustda. Olingan 5 oktyabr 2016.
  67. ^ a b "Tematik kasalxona". Sinov ekrani. Yon. № 44. Vanna: Kelajak plc. Aprel 1997. p. 84. ISSN  1350-1593.
  68. ^ a b "Tematik kasalxona". Sinov ekrani. Yon. № 56. Vanna: Kelajak plc. Mart 1998. p. 104. ISSN  1350-1593.
  69. ^ a b v Dan Uaytxed (2008 yil 4-fevral). "PSN yig'ilishi". Evrogamer. Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 6 oktyabrda. Olingan 5 oktyabr 2016.
  70. ^ a b "Sinov: Tematik kasalxona". Jeuxvideo.com (frantsuz tilida). 2009 yil 19 sentyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 9 oktyabrda. Olingan 6 oktyabr 2016.
  71. ^ a b "MAVZU SHIFOXONASI". Mutlaqo PlayStation. Iyun 1998. Arxivlangan asl nusxasi 2000 yil 28 mayda. Olingan 6 oktyabr 2016.
  72. ^ a b "Tematik kasalxona". Kompyuter zonasi. № 49. London: Dennis nashriyoti. Aprel 1997. 72-76 betlar. ISSN  0967-8220.
  73. ^ a b "Tematik kasalxona". Keyingi avlod. Vol. 3 yo'q. 31. Media-ni tasavvur qiling. Iyul 1997. p. 170. ISSN  1078-9693.
  74. ^ a b "Finallar". Keyingi avlod. № 43. Media-ni tasavvur qiling. Iyul 1998. p. 114. ISSN  1078-9693.
  75. ^ a b "Tematik kasalxona". Kompyuter quvvati. № 40. Nyuton Abbot: Rapide nashriyoti. Aprel 1997. 46, 47-betlar. ISSN  1352-7894.
  76. ^ a b Eric Ernaux (mart 1997). "The Hospital Hospital L'infâme en blanc". Génération 4 (frantsuz tilida). № 97. 106-112-betlar. ISSN  1624-1088.
  77. ^ "PC Gamer Top 100". Kompyuter o'yini. № 45. Vanna: Kelajak plc. Iyul 1997. p. 61. ISSN  1470-1693.
  78. ^ Mett Uels (2017 yil 13-noyabr). "Project Hospital - bu Bullfrog-ning Tematik kasalxonasiga" yangi "hindulik, qonli boshni olib tashlash". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 17 yanvarda. Olingan 16 yanvar 2018.
  79. ^ "Mavzular shifoxonasi ijodkorlari Ikki nuqta kasalxonasi to'g'risida e'lon qilishdi". Metro. 16 yanvar 2018 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 16 yanvarda. Olingan 16 yanvar 2018.
  80. ^ GameCentral (2018 yil 31-avgust). "Ikki nuqta kasalxonasini ko'rib chiqish - sog'lom obsesyon". Metro. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 4 sentyabrda. Olingan 31 avgust 2018.
  81. ^ "Project Hospital". Bug '. Arxivlandi asl nusxasidan 2018 yil 31 avgustda. Olingan 31 avgust 2018.
  82. ^ Jigarrang, Freyzer (2018 yil 30-avgust). "Ikki nuqta kasalxonasini ko'rib chiqish". Kompyuter o'yinchisi AQSh. Olingan 8 sentyabr 2018.

Manbalar

  • Theme Hospital Hospital PC uchun qo'llanma (Buyuk Britaniya tahr.). Bullfrog. 1997 yil.
  • Theme Hospital PC Quick PlayGuide (Buyuk Britaniya tahr.). Bullfrog. 1997 yil.

Tashqi havolalar