Shohlik yuraklarining olami - Universe of Kingdom Hearts

The Kingdom Hearts tomonidan ishlab chiqilgan video o'yinlar seriyasi Square Enix bilan hamkorlikda Disney, asosidagi ko'pgina o'zboshimchalik olamlaridan iborat koinotda joylashgan intellektual xususiyatlar ikkala kompaniyadan. Aksariyat dunyolar turli Disney filmlariga asoslangan, garchi seriyalar davomida bir nechta o'ziga xos olamlar paydo bo'ladi.

Seriya xarakterga markazlanadi Sora, yo'qolgan do'stlarini qidiradigan va dunyolar bo'ylab sayohat qilayotgan Disney va Square Enix belgilariga duch keladigan bola. Birinchi o'yinda, Kingdom Hearts, Sora seriali yomon nomi bilan tanilgan Yuraksiz va qaytib kelishining oldini olish uchun u tashrif buyurgan har bir dunyoni muhrlaydi. Yilda Kingdom Hearts II, Sora do'stlarini izlashda yana bu dunyo aholisiga yordam beradi Riku. The Kingdom Hearts o'yinlar tanqidiy jihatdan ham maqtovga sazovor bo'ldi va tijorat jihatdan muvaffaqiyatli bo'ldi va olamlarning dizayni manba materiallariga sodiqligi uchun maqtovga sazovor bo'ldi.

Kontseptsiya va dizayn

Nomura yuraklarda, shuningdek qalbning kuchli va aloqalarini o'yinlarda umumiy mavzu bo'lishini maqsad qilgan.[1] Ichidagi belgilar Kingdom Hearts turkumlari uch qismdan iborat: tana, ruh va yurak. Tana qalb va qalb uchun idish vazifasini o'taydi, ruh tanaga hayot beradi.[2] Yurak ularning xotiralarini saqlaydi va ularga hissiyot, yorug'lik va zulmatni beradi.

The Kingdom Hearts o'yinlar har xilga bo'linadi o'yin darajalari, "dunyolar" deb nomlanadi, bu o'yinchi har bir o'yin davomida rivojlanib boradi. Dunyolar tashqi ko'rinishi jihatidan farq qiladi, odatda ular asosidagi Disney sozlamalariga bog'liq. Dunyolarning grafikasi Disney filmining badiiy uslubiga o'xshaydi va olamlarda o'z filmlarining personajlari yashaydi; masalan, Gerkules va Filoktetlar dan Olympus Coliseum-da paydo bo'ladi Gerkules, esa Aladdin, Malika Yasemin, va Jin dan Agrabada paydo bo'ladi Aladdin.[3] O'yin dunyosi janglar va fitna bilan bog'liq voqealar sodir bo'lgan o'zaro bog'liq maydon xaritalaridan iborat. Aktyorlar har bir o'yinda turli xil yo'llar bilan olamlar o'rtasida sayohat qilishadi, masalan, asl nusxadagi "Gummi Ship" Kingdom Hearts, "Keyblade glider" Kingdom Hearts uyqusida tug'ilish, "Zulmat koridorlari" in 358/2 kun va "Uyqudagi teshiklar" Dam olish masofasini orzu qiling. Seriya uchun maxsus yaratilgan olamlar boshqa olamlarning tashqi qiyofasini aks ettiradi va asosan Square Enix o'yinlari qahramonlari va o'ziga xos belgilarni aks ettiradi.[4]

Garchi Disney direktorga bergan bo'lsa Tetsuya Nomura o'yinlarda qaysi belgilar va olamlardan foydalanilishini tanlash erkinligi, u va uning xodimlari personajlarning belgilangan rollari va olamlarning chegaralarida qolishga harakat qilishdi.[5] Nomura bir nechta dunyoni boshqarish va saqlashni muammoli deb topdi.[6] Koinotdagi olamlarning sonini aniqlagandan so'ng, Nomura serial ssenariysiga mos kelishini his qildi. Keyin ro'yxat uning jamoasi va nihoyat Disney vakillari tomonidan baholandi.[7] Nomura har bir o'yinda bir xil miqdordagi olamni saqlashga harakat qildi va har bir dunyoning umumiy qiyofasi va tuyg'usidagi har qanday to'qnashuvni minimallashtirishga harakat qildi. U va uning xodimlari buni turli Disney olamlarini tashqi ko'rinishi va joylashuvi bo'yicha turkumlash orqali amalga oshirdilar.[8] Masalan, asoslangan dunyo O'rmon kitobi birinchi o'yin uchun ko'rib chiqildi, ammo Deep Jungle-ga o'xshashligi tufayli chiqarib tashlandi Tarzan.[7][1] Shuningdek, ular Disney qahramonlari bilan qiziqarli bo'lgan olamlarni hisobga olishga harakat qilishdi.[9] Masalan, Nomura a ni qo'shishni tanladi Mulan noyob atmosfera uchun dunyo.[10] The Tron dunyo dizayni 1982 yilgi film uslubida eski kompyuter o'yiniga taqlid qilishni nazarda tutgan edi. Nomura Disney xodimi ishlayotganini ko'rgandan so'ng, bu dunyoni qo'shish g'oyasini oldi Tron 2.0. U boshqa olamlardan juda farq qilishi uni futbolchilarga yoqimli qilishiga umid qildi.[11]

Maxluqot

Yuraksiz

Yuraksizlar (ハ ー ト レ ス, Hatoresu) odamlar qalbining zulmatidan tug'ilib, tanasi yoki ruhi yo'q, o'yinchi duch keladigan eng keng tarqalgan dushman turi bo'lib xizmat qiladigan jonzotlardir. Kingdom Hearts seriyali. Ularning nomi odamlarning yuragidan kelib chiqqaniga qaramay, ularning yuragi yo'qligidan kelib chiqqan. Qorong'ulik xarakterning yuragini yutib yuborganida, ular buzilib, Yuragiga aylanadi. Yuraksizlar zulmat kuchlari sifatida harakat qilishadi, ko'proq yuraklarni, shu jumladan olamlarni ham iste'mol qilmoqchi.[12]

Dastlab, yuraksizlar "Pureblood" ni qamrab oladigan xilma-xillikda mavjud. Birinchisi voqealaridan oldin Kingdom Hearts, bu Purebloods odatda faqat qorong'ulik sohasida uchraydi, garchi kuchli irodali odamlar ularni nur sohasiga chaqirishlari mumkin. Xehanort va Ansemning boshqa shogirdlari Pureblood Heartless-ni o'rganayotganda, ongni yurak orqali boshqarish uchun o'zlarining tadqiqotlarining yon ta'siri sifatida, tirik yuraklarning buzilishi orqali sun'iy "Timsol" ni yaratish uchun vositalarni o'ylashadi.[13] tanadagi belgi bilan Purebloods dan ajralib turadigan. Purebloods-dan farqli o'laroq, Emblem Heartless bir vaqtlar mag'lub bo'lgan yuraklarni bo'shatadi. Biroq, Keyblade Heartless-ni mag'lub qilish uchun ishlatilmasa, o'g'irlangan qalblar yana qorong'ilikka aylanadi, u erda yana Heartlessga aylanadi. Bu Maleficent-ning zulmat kuchlarini ishlatib, Yurakning yetti malikasini to'plashga intilishi bilan birlashganda, Yuraksizlar birinchi voqealar bilan nur doirasidagi umumiy ko'rinishga aylanadi. Kingdom Hearts.

Odatda, Yuraksizlar aqlsiz va instinkt asosida ishlaydi, lekin kuchli irodaga ega bo'lganlarga bo'ysunadi.[14] Biroq, zulmatga yaqin bo'lgan dunyolarda, Yuraklar kuchliroq va boshqarib bo'lmaydigan bo'lib qoladilar. Ular olamlarni zulmat yo'laklari orqali bosib olishadi, bular ko'plab olamlarni bir-biriga bog'lab turadigan oldindan aytib bo'lmaydigan yo'llardir.[15]

Hech kim

Yuraksizlar yaratilgach, qalbini zulmatga yo'liqtirgan qalbi kuchli kishilarning tanasi va ruhi Hech kim deb nomlangan jonzotning yana bir turiga aylanadi. (ノ ー バ デ ィ, Nōbadi).[16] Ularda nur va qorong'ulikka ega qalblar etishmasligi sababli, ular "hech narsa" emaslar, ammo hanuzgacha ular ichida mavjud Kingdom Hearts koinot.[17] Shunga qaramay, Nobodlar vaqt o'tishi bilan asl qalblaridan ajralib o'zlarining yangi qalblarini qozonish imkoniyatiga ega.[18] Odatda hech kim noto'g'ri shakllangan, g'ayriinsoniy shakllarni qabul qiladi; ammo, a'zolari XIII tashkilot, seriya syujetining markazida joylashgan bir qator Nodzodlar o'zlarining insoniy shakllarini saqlab qolishadi, chunki ular inson kabi kuchli yuraklarga ega edilar va shu bilan o'zlarining asl mavjudligini eslaydilar.[19] Tashkilotning aksariyat a'zolari o'zlarining jang uslublariga mos Hech kimning bir turini boshqarmaydilar.[20]

Emblem Heartless singari, Hech kimda farqli belgi bor - teskari, to'liq bo'lmagan yurak, bu yuraksiz emblemga qo'shimcha sifatida tarqoq yurakka o'xshab ko'rinishga mo'ljallangan.[21] Mag'lubiyatga uchragan holda, Hech kim yo'qlik holatiga tushib qolmaguncha, Yuraksiz hamkasbi asir qalbini ozod qilish bilan vayron bo'lmaguncha, ular parchalanib ketgan asl nusxasini tiklaydi.[22]

Seriya doirasida ikkita Nobodiya, Roxas va Naminé, ularning tug'ilish holatlariga nisbatan "maxsus ish" hisoblanadi. Ikkalasi ham Sora Xehanortning Keyblade of Heart va Keyrining yuragini bo'shatish uchun ishlatganda yaratiladi, lekin ko'pgina o'ziga xos hodisalar tufayli ularning o'rniga, asl benuqsonlari bilan birga yashashga muvaffaq bo'ladi. XIII tashkilotning boshqa a'zolaridan farqli o'laroq, ular o'zlarining xotiralari va shaxsiyati bilan asl benuqsonlariga o'xshaydi, Roxas birinchisining yuragini o'zida tutgani uchun Soraga emas, balki Ventusga o'xshaydi;[23] va Soraning Yuraksiz holatining qisqa davomiyligi tufayli Soraning hech qanday xotirasi yo'q.[24] Ayni paytda, Naminé Kairi qalbidan Sora tanasi orqali tug'iladi va Kairining xotiralari yo'qligi bilan bir qatorda Sora va unga yaqin kishilarning xotiralarini o'zgartirish qobiliyatiga ega.

Qaytarilgan

Qaytarilmagan (ア ン ヴ ァ ー ス, Anvasu) kiritilgan va asosan paydo bo'lgan mavjudotlardir Kingdom Hearts uyqusida tug'ilish. Nomura "o'z mavjudotlarini yaxshi bilmaydiganlar" deb ta'riflagan,[25] ular Vanitasning shaklga berilgan hissiyotlari va boshqalarning salbiyligi bilan oziqlanadi, bu esa ularga yanada kuchli shakllarni olishga imkon beradi. Vanitas bu jonzotlarni o'zining hamkasbi Ventusga qarshi tutadi, uni magistr Xehanortning b-pichoqni olish rejasi doirasida uni kuchaytirish vositasi sifatida. Mag'lubiyatga uchraganidan so'ng, Unversedning salbiyligi Vanitas bilan birlashib, ularga necha marta yo'q qilinishidan qat'i nazar ularni qayta yaratishga imkon beradi. Unversed Vanitas yana Ventusga qo'shilgandan keyin to'xtaydi va keyinchalik Ventusning ong osti qismida yo'q qilinadi, ammo voqealar paytida uning qaytishi bilan vaqtincha tiklanadi. Kingdom Hearts III.

Xato Blox

Kingdom Hearts kodlangan qo'shilishini ko'radi dasturiy ta'minotdagi xatolar, o'yin ichida Bug Blox deb nomlangan (バ グ ブ ロ ッ ク ス, Bagu Burokkusu) yoki oddiygina "Xatolar", o'yinning asosiy antagonistik kuchi sifatida. Yashirilgan xabarni tekshirish uchun Jimini Kriket Naminening jurnali, qirol Mikki sirni ochish uchun kitobni raqamlashtirdi; ammo, xabarning "shikastlangani" sababli, ma'lumotlarning aksariyati buzilgan bo'lib, natijada ma'lumotlar olamiga xatolar yuqtirildi. Ular, avvalambor, o'yinning asosiy qahramoni, "Data-Sora" deb nomlangan Sora virtual nusxasi yo'q qiladigan yoki platformalar sifatida foydalanishi mumkin bo'lgan kublar shaklida bo'ladi. Bug Bloxning bir necha xil navlari mavjud, ularning eng keng tarqalgan, singan navlari qora-qizil rangga ega. Boshqa xatolar Sora mag'lubiyatga uchragan boss-darajadagi Heartless ko'rinishini oladi Kingdom Hearts.[26] Yovuzlar va xo'jayinlar darajasidagi Heartless Data-Sora bilan kurashishda ularga yordam berish uchun xatolardan foydalanadi.

Keyinchalik ma'lum bo'lishicha, Soraning "Yuragizsizlar" filmi yozuvi jonkuyarlikka ega bo'lib, Soraning xotiralari tiklanganidan keyin ham jurnalning bo'sh bo'lishi uchun javob beradi, chunki bu kitob Sora atrofida qanday aylanganligi sababli; u raqamli Heartless-ning qolgan qismini kuch uchun yutib yuborishga va qalblarga bo'lgan ochlikni qondirish uchun haqiqiy dunyoga qochishga intiladi. Uning eng asosiy shakli zaif va oddiy "Shadow" Heartless navi bo'lsa-da, u tobora kuchliroq bo'lib, boshqa shakllarga o'tadigan darajada kuchayib boradi, masalan, sariq ko'zli Soraning to'liq qora qiyofasi yoki "Heartless" deb nomlangan " Mavhum tomoni". Xatolar Data-Sora asl xatoni yo'q qilgandan so'ng va barcha ma'lumotlar bazasini qayta tiklaganidan keyin to'xtaydi.

Dream Eater

Dream Eaters (リ ー ム イ ー タ ー, Dorīmu ātā) birinchi navbatda namoyish etiladi Kingdom Hearts 3D: Dream Drop masofasi. Yuraksizlarga o'xshab, ular zulmat mavjudotlari bo'lib, ular yorug'lik olamidan ajratilgan holda uxlab yotgan olamlarda yashaydilar va olamlarning kalit teshiklarini topishga majbur bo'lmoqdalar. Tush yiydiganlar ikki xil ko'rinishda namoyon bo'ladi: dushmanona "Nightmares", ular yaxshi tushlarni yutib yuboradi va yomonlarni yaratadi, o'yin dushmani bo'lib xizmat qiladi; va xayrixoh "Ruhlar", ular o'yinchi partiya a'zolari sifatida xizmat qilish va Kabuslarga qarshi kurashish uchun yaratishi mumkin. O'yin davomida bir nechta xo'jayin dushmani Nightmares Young Xehanort va Disneyning turli xil yovuzlari nazorati ostida paydo bo'ladi.[27][28] Riku, shuningdek, Xehanortning "Master of Mark" imtihoniga aralashuvini sezgandan so'ng, Soraning orzulariga ongsiz ravishda kirib, o'zi orzu yeyuvchiga aylanadi.

Ob'ektlar

Keyblade

Keyblade-ni ko'rsatadigan belgi.

Klaviatura (キ ー ブ レ ー ド, Kīburēdo) bor kalit - shakllangan jangovar qurol zulmatga qarshi kurashish uchun yaratilgan va yuraklarni yuraksiz shakldan xalos qiladigan yagona narsa,[29][30] shuning uchun to'liq mavjudotlarni tiklashga imkon beradi. Keyblades shuningdek eshik va kalit teshiklarining barcha usullarini qulflash va ochish qobiliyatiga ega.[31] Dastlab, ushbu Keyblades o'zlari uchun Kingdom Hearts ichidagi yorug'likni istaganlar va buning aksini izlayotganlar tomonidan asl "b-pichoq" tasvirida yaratilgan. "Keyblade ustalari" deb tan olingan Wielders, Keyblade-ni pichoq ushlagichiga tegishiga yoki qalbini boshqasiga bog'lab qo'yishga imkon berib, o'zlariga munosib deb bilganlariga Keyblade-ni ishlatish huquqini qoldirishi mumkin. Xehanort ishlatadigan tugmachalar ham mavjud, ular turli egalardan avlodlarga o'tib kelmoqda.

Keyblade tashqi ko'rinishida ham, kuchida ham o'zgaruvchini jangovar qobiliyatini oshiradigan turli xil kalit zanjirlar bilan o'zgaradi; ba'zilari o'yin ichidagi voqealar natijasida, boshqalari mini-o'yinlarni yakunlash orqali olinishi mumkin. Birinchi o'yinga qo'zg'atuvchi element bu dunyoning "yuragiga" muhr berib, unga olib boradigan eshikning eshigini qulflab, uni Heartless tomonidan yo'q qilinishiga yo'l qo'ymaslikdir. Yilda Kingdom Hearts II, o'yinchi Keyblade yordamida birinchi o'yin voqealaridan keyin yopilgan olamlar orasidagi yo'llarni ochadi.[32] Sora birinchi o'yinda Keyblade-dan foydalanadigan yagona kishi bo'lsa, keyingi o'yinlarda Keyblades-ni ishlatadigan ko'proq belgilar paydo bo'ladi. Yilda Uyqu bilan tug'ilish, Keyblades Keyblade Gliders deb nomlangan hovercraftga aylantirilishi mumkin, u dunyodan dunyoga sayohat qilish uchun ishlatilishi mumkin, shuning uchun Keyblade egalari Gummi Ships ishlatilishidan oldin dunyolar o'rtasida transport vositalariga ega bo'lgan yagona odam bo'lishadi. Keyinchalik Sora ochadigan "eshiklar" "Keys Blade" ning har qanday himoyachisi kirish imkoniga ega bo'lgan "Lanes Between" deb nomlanadi.[33]

b-pichoq

B-pichoq (χ ブ レ ー ド, Kīburēdo, "Keyblade" bilan bir xil talaffuz qilinadi) kelib chiqishi noma'lum qadimiy quroldir Uyqu bilan tug'ilish bu to'g'ridan-to'g'ri Shohlik qalblarini ochishga qodir. Bu "X" shaklida kesib o'tadigan ikkita "Qirollik tugmachasi" klaviatura shaklini oladigan va unga haqiqiy qilich shaklini beradigan qo'shimcha xususiyatlarga ega bo'lgan ikki qo'lli qurol. Qurol barcha olamlarning qalbini ochishga qodir va u qo'riqchi sifatida Kingdom Hearts bilan birga mavjud. Bu "Keyblades" ni o'z qiyofasida Kingdom Hearts kuchini qidiruvchilar, yorug'likni o'chirmoqchi bo'lganlar va uni himoya qilishni istaganlar tomonidan yaratilishiga olib keldi. Natijada Keyblade qabristoni deb nomlanuvchi dunyoda tugagan Keyblade urushi bo'ldi; oqibatlari b-pichoqning o'zini etti bo'lak nurga va o'n uch qorong'ilikka parchalashga olib keldi. Dunyodagi barcha nurlarning manbai deyilgan ushbu ettita chiroq keyinchalik yurak malikalarining qalbiga aylandi.

Yilda Uyqu bilan tug'ilish, Magistr Xehanort Qurolni qo'lga kiritishga haddan ziyod intilib, unga teng kuchga ega bo'lgan ikkita qalbni - sof nur va toza zulmatni - bir-biri bilan to'qnashuvga undadi. U bunday vositani o'zining sobiq shogirdi orqali topadi Ventus va yoshlarning shaxsiy zulmatlari Vanitalar, Xehanort yaratgan va o'z rejalarini amalga oshirishni ta'minlash uchun jalb qilingan. Garchi Ventus va Vanitas yana bitta mavjudotga b-pichoqni qo'lida ushlab tursalar-da, birlashish tugallanmagan, chunki beqaror b-pichoq Ventus ichida vayron bo'lganligi sababli oxir-oqibat portlab ketadi. Voqealari Dam olish masofasini orzu qiling Xehanort o'zining oldingi rejasiga zid ravishda, o'n uchta "Zulmat izlovchilarini", yangi XIII Tashkilotni, uning turli xil mujassamlashuvlari va kemalarini tarkib toptirib, etti "Nurning qo'riqchilari" ni yaratadigan Keyblade foydalanuvchilariga qarshi kurashni tashkil etganligini aniqlang. "yoki" qalb malikalarini "nishonga oling, b-pichoqni qayta yarating.

Kingdom Hearts

Ifodalovchi belgi Kingdom Hearts.

Titulli yuraklar (キ ン グ ダ ム ハ ー ツ, Kingudamu Xatsu) "barcha olamlarning yuragi" va qalblarning manbai. Bu ulkan kuchning ob'ekti va markaziy syujet elementi, bu to'qnashuvni ketma-ketlikda qo'zg'atadi, chunki uning nuri ko'p yillar oldin Keyblade urushi bo'lgan urushda ko'pchilikni unga qarshi kurashishga undagan. Oxir oqibat, Kingdom Hearts ziddiyat tufayli paydo bo'lgan zulmatda iste'mol qilindi va olamlar bir-biridan ajralib qoldi.[34] Qalb yuraklarining qaytishini usta Xehanort davomida qidirmoqda Uyqu bilan tug'ilish; o'yinda Kingdom Hearts Keyblade qabristoni ustida paydo bo'lgan bo'lsa, Ventus va Vanitasning birlashishi beqaror pichoqning portlashiga olib keladi va Kingdom Hearts yo'qoladi. Ansem (Xehanortning Heartless) o'zini yuraksiz va hech kimga bo'linib bo'lgach, zulmat eshigini olamlarning qalbidan yaratilgan sun'iy Shohlik yuraklariga kirish uchun izlaydi, Xemnas (Xehanortning Hech kimsi) o'z sun'iy Shohlik yuraklarini yaratishga intiladi. odamlar qalbidan. Biroq, bu sun'iy konstruktsiyalar "haqiqiy" Qirollik qalblarining kichik o'lchamdagi versiyalari bo'lib, ularga faqat uning hamkasbi χ-pichoq bilan kirish mumkin.

Har bir Kingdom Hearts qaysi qalblardan yaratilganiga qarab har xil shakllarni oladi. Sun'iy ravishda olamlarning qalbidan yaratilgan "Kingdom Hearts" o'yinining oq eshik ortidagi yorug'lik doirasi bor. XIII tashkilot tomonidan qilingan Qalblik yuragi, aksincha, sariq yurak shaklidagi oy shaklini oladi. B-pichoq tomonidan chaqirilgan haqiqiy Shohlik yuraklari ichidagi ko'k rangli yurak shaklida tasvirlangan Uyqu bilan tug'ilishva sariq rang Kingdom Hearts III.

Dunyolar

Hech qachon bo'lmagan dunyo - bu maxfiy treylerda taqdim etilgan parametr Kingdom Hearts. Yurak shaklidagi oy - bu "Qirollik qalblari" ga taqlid qilishga urinish bo'lib, u butun seriyadagi asosiy syujet nuqtasidir.

The Kingdom Hearts koinot "sohalar" deb nomlangan mavjudlik tekisliklariga bo'linadi. Seriyalarning aksariyati "yorug'lik sohasida" sodir bo'ladi. Yorug'lik sohasi qarshisida Kingdom Hearts yashaydigan va Heartless tug'iladigan "zulmat sohasi" mavjud. "O'rtadagi shohlik" - bu Haqiqiylar vujudga keladigan samolyot.[16] Ushbu ma'lum sohalar singari, Ansem Dono "yo'qlik shohligiga" surgun qilingan, uni "butun borliq parchalangan" joy deb ta'riflagan.[35][36]

In Kingdom Hearts koinot, olamlar orasidagi sayohat odatda mumkin emas. Dunyolar yerdan tashqari aralashuvlardan ko'rinmas qobiq bilan himoyalangan.[37][38] Dunyoning yuragi ochilganda, qobiq parchalanib ketadi, meteoriy yomg'ir kabi ko'rinadi.[37][39] Devordan parchalar "Gummi bloklari" deb nomlanadi va "Gummi Ships" deb nomlangan kosmik kemalarni ishlab chiqarishda ishlatiladi, ular turli olamlarning asosiy sayohat tartibi bo'lib xizmat qiladi. Gummi kemalari istalgan tuzilishga aylantirilishi mumkin va Gummi Ship materialining kelib chiqishi boshqa olamlarga sayohat qilish imkonini beradi.[37][40] Gummi bloklari navigatsiyadan hujum va mudofaaga qadar turli funktsiyalarni bajaradi.[3][41] Olamlar o'rtasida sayohat qilishning boshqa usullari "zulmat koridorlari" va "orasidagi chiziqlar" dir - o'lchovli yo'llar, bu yo'llar orqali tez-tez sayohat qilish himoyasiz foydalanuvchilar qalbini zulmatga botiradi.[37] Ushbu yo'llar odatda Heartless va Nobodies tomonidan ishlatiladi,[15] ammo Riku va Mikki Sichqonchani o'z ichiga olgan boshqa belgilar tomonidan ishlatilgan.[37]

Dunyolararo sayohat qiluvchilarga dunyo tartibini saqlab qolish uchun chet ellar aholisi bilan o'zaro munosabatlarni cheklash tavsiya etiladi.[42][43] Shu sababli, asosiy qahramonlar ajralib turmaslik uchun ma'lum olamlarda tashqi ko'rinishini o'zgartiradilar. Asoslangan olamlarda Kichkina suv parisi va Rojdestvo oldidagi kabus, Sora, Donald va Goofy navbati bilan dengiz osti jonzotlariga va Xellouin hayvonlariga aylanadi.[44][45] Uchun Arslon qirol, ular savanna hayvonlariga aylanadilar, chunki Nomura Sorada va boshqalarning o'zaro standart shakllarida o'zaro ta'sir qilishi g'alati tuyuladi, chunki bu filmda bironta ham odam paydo bo'lmaydi.[11]

Disney olami

O'yinlarda paydo bo'ladigan olamlarning aksariyati Disney filmlariga asoslangan. Kabi bu olamlarning aksariyati Mo''jizalar mamlakati, Ejderlar mamlakati va Orzular qasri, o'zlarining filmlarida topilgan hikoyalarning qisqartirilgan versiyalariga amal qiling. Agrabax dastlabki ikkitasini qamrab oladi Aladdin filmlar Kingdom Hearts va Kingdom Hearts II, esa Atlantika va Xellouin shahri faqat ikkinchi o'yinda o'z filmlarini aks ettiradi, birinchi o'yinda bog'liq bo'lmagan syujetga ega. Boshqa tomondan, dunyolar yoqadi Monstro va Neverland asosiy narsaga jiddiy e'tibor qarating Kingdom Hearts fitna, ikkinchisi qisqartiriladi Kapitan Hook kemasi, bu erda Riku Soriga Kayrining yuragini yo'qotganligini ochib beradi; keyingi olamlarga qadar bu olamlarni to'liq o'rganish mumkin emas edi Kingdom Hearts 3D: Dream Drop masofasi, Kingdom Hearts 358/2 kun va Kingdom Hearts Uyquda Tug'ilish navbati bilan. Bo'lgan holatda Sohibjamol va maxluq, Hayvon ichida paydo bo'ladi Kingdom Hearts Sora Keyblade-ni vaqtincha yo'qotganda unga yordam berish. Ushbu o'yin oxirida Beast's Castle tiklanganidan so'ng, Beast syujetdagi garovga aylanadi XIII tashkilot davomida Kingdom Hearts II.

Rivojlanish jarayonida Kingdom Hearts II, Nomura texnologiya rivoji tufayli ko'proq ijodiy erkinlikka ega edi. Port-Royal / Karib dengizi, Kosmik paranoidlar va G'urur erlari, xususan, ushbu yutuqlardan foyda ko'rdi. Port Royal va Space Paranoids-da, xarakterli modellar yangi dastur yordamida jonli tasvirlardan yaratilgan.[10] Nomura unga asoslangan dunyoni qo'shishni xohlagan edi Arslon qirol birinchi o'yinda, lekin uning dvigateli to'rtburchak belgilar modellarini to'g'ri ishlay olmagani uchun bu xususiyatni hal qila olmadi Kingdom Hearts II.[11]

Uyqu bilan tug'ilish ketma-ket Disney-ga asoslangan bir nechta yangi dunyoni taqdim etdi: Orzular qasri, Sehrlangan hukmronlik, Mitti Vudland va Chuqur bo'shliq. Dam olish masofasini orzu qiling kabi yangi Disney olamlarini o'z ichiga olgan La Cité des Cloches, Grid, Pranksterning jannatidir, Mushketyorlar mamlakati va Sehrgarlik simfoniyasi.

Kingdom Hearts III kabi ko'proq dunyolarni tanishtiradi Korona qirolligi, San-Fransokyo, O'yinchoqlar qutisi, Monstropolis va Arendelle.[46][47][48][49] Kabi Disney tomonidan sotib olingan xususiyatlarga asoslangan olamlarni kiritish imkoniyati to'g'risida savol tug'ilganda Pixar, Marvel Entertainment va Lucasfilm, hammuallifi Tai Yasue, "Biz o'ziga xosligi juda katta bo'lgan dunyoni o'ylab topishimiz kerak. Biz xilma-xillikni xohlaymiz ... shuning uchun biz bir xil dunyoni bir xil ko'rinishini istamasligimiz kerak. Har bir dunyo uchun buning uchun qandaydir ma'no bo'lishi kerak, syujetda ... Shuningdek, o'yin jihatidan, bu dunyo o'yinni qiziqarli qiladigan narsami? "[50] O'yinda asoslangan biron bir dunyo mavjud emas Final Fantasy.[51]

Ga qo'shimcha ravishda Gummi kemasi mini o'yin, mini-o'yinlar ma'lum olamlarda ko'zga ko'rinadigan xususiyatlarga ega. Esa Atlantika bu normal dunyo Kingdom Hearts, maxsus "suv osti" boshqaruv sxemasi bilan bo'lsa ham, u interaktiv ritm o'yini yilda Kingdom Hearts II bu umumiy hikoya bilan umuman bog'liq bo'lmagan va shunchaki to'ldiruvchi bo'lib xizmat qiladi.[11] Nihoyat, Kosmik paranoidlar xususiyatlari a Yengil tsikl original filmdan keskin chetga chiqadigan mini-o'yin. Nomura ushbu minigameni o'z ichiga olgan, chunki u odamlar Light Cycles bilan bog'lanishini bilar edi Tron.[11]

  • Disney shahri: Mikki, Donald, Gufi va Pitning uy dunyosi. Uning qismlari o'z ichiga oladi Disney qal'asi va dunyoning o'tmishini tasvirlaydigan ikkita sub-dunyo. Birinchisi Zamonsiz daryo bu "o'tmish "Disney qal'asi qurilishidan sal oldin.[52] Dunyo qora va oq rangda tasvirlangan; Nomura rivojlanishning boshidanoq shunday bo'lishini niyat qilgan edi.[11] Dunyoda juda ko'p zarbalar mavjud, jumladan eski multfilmlarga taqlid qilish uchun ovoz sifati past. Ushbu kulrang dunyoda Soraning xarakterli modeli dastlabki karikaturalarning uslubiga soddalashtirilgan, Gufi va Donald Dak esa Disney multfilmlarida birinchi paydo bo'lgan paytdan boshlab o'zlarining asl dizaynlariga qaytishgan. Ikkinchi sub-dunyo - uxlab yotgan dunyo Mushketyorlar mamlakati.
  • Sirli minora: Sub-dunyoni o'z ichiga olgan Yen Sid qarorgohi Sehrgarlik simfoniyasi o'tmishda Mikki Yen Sidning shogirdi bo'lganida paydo bo'lgan minorani tasvirlaydi.
  • 100 Acre Wood: Vinni Puxning qarorgohi va do'stlari, kitob orqali kirishgan. Uning ko'rinishi butunlay klassikaga asoslangan mini-o'yinlardan iborat Vinni Pux shorti, Sora rolni egallashi bilan Kristofer Robin.
  • Olympus Coliseum: Ixtiyoriy kurash turnirlari uchun joy bo'lib xizmat qiladigan Gerkules dunyosi. Sababli Hades "Underworld" qo'shildi Kingdom Hearts II, bu erda Hades o'z musobaqasini ochdi.[53]

Asl olamlar

Seriya uchun maxsus yaratilgan olamlarda asosan asl va Square Enix qahramonlari aks ettirilgan bo'lib, ularning asosiy syujetida ko'proq markazlashtirilgan Kingdom Hearts seriyali. Har bir o'yinning birinchi dunyosi yangi o'yin elementlarini tanishtirish va hikoyani ramkalash uchun o'quv qo'llanma bo'lib xizmat qiladi. Ular ham, Disney olamlari ham asl dunyoning parchalari ekanligi ta'kidlangan Kingdom Hearts III qadimgi Keyblade ustalari uchun hokimiyat o'rni bo'lgan va o'yinning so'nggi zindoni bo'lib xizmat qilgan Scala Ad Caelum.

  • Taqdir orollari: uy dunyosi Sora, Riku va Xehanort.
  • Traverse Town: Yuraksizlar tomonidan vayron qilingan olamlarning qoldiqlaridan birlashib ketgan dunyo Kingdom Hearts va uxlab yotgan dunyo sifatida Dam olish masofasini orzu qiling. Dan asosiy aktyor Dunyo siz bilan tugaydi dunyo O'roq O'yinini o'tkazish uchun ishlatilgan so'nggi o'yinda paydo bo'ladi.
  • Nurli bog ': Dono Ansemning uy dunyosi, uning shogirdlari, har xil Final Fantasy belgilar va tug'ilgan joyi Qayri. Xehanortning hiyla-nayranglari tufayli Ansemning odamlardagi zulmatni o'rganishi Terra-Xehanortga Radiant Gardenni vayronaga aylantirishga imkon beradi. Butun davomida Kingdom Hearts va ko'pi Kingdom Hearts II, Radiant Garden Hollow Bastion nomi bilan tanilgan va tomonidan ishlatilgan Malefisent Squall va uning guruhi oldidagi birinchi o'yin paytida uning bazasi sifatida tasvirlanganidek dunyoni tiklaydilar Kingdom Hearts II.[54]
  • Dunyoning oxiri: Olamlardan yaratilgan, yuraksizlarni yuraklarini yo'qotgan, so'nggi dunyo bo'lib xizmat qiladigan er Kingdom Hearts.[55]
  • Zulmat shohligi: oxirida Riku va Mikki paydo bo'lgan yuraksiz yuraksizlarning uyi. Kingdom Hearts Dunyoning Oxiri bilan bog'laydigan eshikni Sora bilan yopishtirishga yordam berish. So'ngra Sora va Riku qisqa vaqt ichida bu sohada bo'lishadi Kingdom Hearts II, Aqua voqealaridan so'ng unda qamalib qolgan yillarni o'tkazadi Uyqu bilan tug'ilish.
  • Chiqish mamlakati: Erakusning uy dunyosi va uning shogirdlari, dunyoning o'zi Erakus irodasiga binoan, u o'z shogirdi Aquaga o'z unvonini topshirmadi. Oxiridan keyin Uyqu bilan tug'ilish, Aqua o'z kuchidan foydalanib, chiqib ketish erining asosiy qal'asini Oblivion qal'asiga aylantiradi, bu esa asosiy muhit bo'lib xizmat qiladi. Xotiralar zanjiri, ko'p qavatli maxsus tomonidan yaratilgan boshqa olamlarning xotiraga asoslangan rekonstruksiyasini o'z ichiga olgan kartalar. Keyinchalik Aqua tomonidan dunyo asl holiga keltirilgan Kingdom Hearts III.
  • Twilight Town: Ansem Dono DiZ sifatida panoh topgan Xayner, Pens va Olettning dunyo dunyosi, bu darslik dunyosi va so'nggi dunyo sifatida xizmat qiladi. Kingdom Hearts II.[56]
  • Hech qachon bo'lmagan dunyo: bu sohadagi dunyo XIII tashkilot o'zlarining sun'iy Shohlik yuraklarida ishlash paytida operatsiya bazasi sifatida foydalanadi va oxirgi dunyo bo'lib xizmat qiladi Kingdom Hearts II va Dam olish masofasini orzu qiling. Kingdom Hearts kontseptsiyasi birinchisining qopqog'idan yurak shaklidagi oy kabi ko'rinishga mo'ljallangan edi Kingdom Hearts o'yin. Qachon senariy yozuvchisi, Kazushige Nojima, senariyni yaratdi, u buni Hech qachon bo'lmagan dunyoda suzib yuruvchi oy deb ta'rifladi. Buni o'qigan Nomura aloqa o'rnatish uchun birinchi o'yindagi ingl.[1]
  • Keyblade qabristoni: Keyblade urushining so'nggi jangi va dunyoda avj nuqtasi tasvirlangan dunyo Uyqu bilan tug'ilish va Kingdom Hearts III joy oladi.
  • Scala ad Caelum: qadimgi Keyblade ustalari uchun hokimiyat o'rni bo'lgan va Eraqus va Xehanort yoshligida mashq qilgan ulkan shahar bo'lib, Soraning so'nggi jangida maydon bo'lib xizmat qilgan. Kingdom Hearts III.
  • Daybreak Town: Forestellers va ularning ittifoqlarining uy dunyosi, bu dunyoda markaz sifatida xizmat qiladi Kingdom Hearts χ.
  • Yakuniy dunyo: Haqiqat chekkasidagi soha, qalblarining kuchli bog'lanishlari tufayli harakatlana olmaydiganlarning so'nib qolgan qoldiqlari yashaydi, Sora o'z guruhi jangi paytida bu sohada bo'lishidan oldin o'z orzularida bilmagan holda yakuniy dunyoda paydo bo'ldi. Terra-Xehanort bilan. Sora qaytishga qodir bo'lsa-da, u Qayrini tiklash uchun o'zini qurbon qilganidan so'ng, yakuniy dunyoga qaytadi.

Qabul qilish

Serial sozlamalari tanqidchilar tomonidan asosan ijobiy qabul qilindi. Keyingi Kingdom Hearts'Dastlabki e'londa nashrlar birinchi o'yinning hayotiyligiga shubha bilan qarashdi.[57][58][59] Endryu Reyner O'yin haqida ma'lumot orasidagi haddan tashqari farqlarga qaramay Final Fantasy va Disney xususiyatlari, ular ketma-ketlik uchun yaratilgan yangi tarkib bilan birlashtirilgan. Bir soniya O'yin haqida ma'lumot sharhlovchi Mett Miller ushbu kontseptsiyani "qattiq sotish" deb ta'riflab, ikkita xususiyatning kombinatsiyasini "kulgili" deb ta'rifladi. Garchi farqli o'laroq, u franchayzing formulasi muvaffaqiyatli ekanligini ta'kidladi.[60] O'yinlarning grafikalari saxiy maqtovga sazovor bo'ldi, xususan ularning asosiy ma'lumotlariga o'xshashligiga e'tibor qaratildi. IGN "olamlar o'zlarining suratga olingan hamkasblariga juda o'xshash" ekanligini ta'kidladilar.[61] Yaponiyaning Gpara.com o'yin sayti ham olamlarning ko'rinishini yuqori baholadi.[62] GameSpot olamlarni "ajoyib boy tanish muhit" deb atagan,[63] va GamePro olamlarni "asl filmlar bilan aloqador" deb ta'riflagan.[64]

Birinchi o'yin chiqqandan so'ng, Disney sozlamalari tanqidchilar tomonidan yaxshi qabul qilindi. Allgame Skott Marriott Disney sozlamalari o'yinning eng jozibali xususiyati ekanligini ta'kidlab, dunyoning ba'zi tanlovlarini kutilmagan voqea deb hisobladi. U Disney filmlaridan juda yaxshi tanish elementlarning ularga qo'shilganligini izohlab, darajadagi dizaynlarni yuqori baholadi. Marriott qo'shimcha ravishda sahnalar kichik bo'lsa-da, sevimli belgilar bilan o'zaro aloqada bo'lish va tanish muhitni o'rganish yoqimli jihatlar edi.[65] Maura Satton Kompyuter va video o'yinlar Disney elementlarini o'yinning "hayratlanarli olamlari" ni yaratishda asosiy omil deb atadi. U qo'ng'iroq qilib, sharhini sarhisob qildi Kingdom Hearts "ikkita sehrlangan olamning yoqimli aralashmasi".[66] Ning video o'yin tanqidchilari Kingdom Hearts: Xotiralar zanjiri o'yinni o'rganish uchun cheklangan miqdordagi yangi dunyodan umidsizlik bildirdi.[59][67] 1UP.com Bryan Intiharni maqtashdi Kingdom Hearts II'atrof-muhit, uni jozibali deb atadi va birinchi unvonga nisbatan yaxshilanish ekanligini bildirdi. U Timeless River sahnasi atmosferasining taqdimotiga asoslanib, darajadagi dizaynlarni "beg'ubor" deb ta'rifladi. Intihar, avvalgi olamlarning kengayishi va o'zgarishi ularni o'zlarini "yangi his qilishlariga" olib keldi, deb izohladi.[68] Aksincha, Reyner Disney elementlarini tasvirlab berdi Kingdom Hearts II sifatida "tacked".[60]

Adabiyotlar

  1. ^ a b v "Kingdom Hearts II Tetsuya Nomura intervyusi". Video O'yin Blogger. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-01-31. Olingan 2007-07-21.
  2. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Ansemning maxfiy hisoboti # 4: Uch element birlashib, hayotni yaratadi: yurak, ruh va tan.
  3. ^ a b Birleu, Dan (2003). Kingdom Hearts strategiyasi bo'yicha rasmiy qo'llanma. BradyGames. ISBN  0-7440-0198-6.
  4. ^ Square Co. (2002). Kingdom Hearts uchun qo'llanma risolasi. Square Co., Limited.
  5. ^ X-Play xodimlari (2003-10-27). "Tetsuya Nomura" Qirollik qalblari "ketma-ketligida". X-Play. Arxivlandi asl nusxasi 2006-08-15 kunlari. Olingan 2009-08-07.
  6. ^ Gantayat, Anoop (2004-09-23). "TGS 2004: Tetsuya Nomura savol-javoblari". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2012-07-08 da. Olingan 2009-08-07.
  7. ^ a b "Playstation.com Europe - E3 intervyu". Kingdom Hearts Ultimania. Arxivlandi asl nusxasi 2007-04-18. Olingan 2007-07-23.
  8. ^ "Nomura intervyu Dengeki 1". Kingdom Hearts Ultimania. Arxivlandi asl nusxasi 2015-07-13. Olingan 2007-07-18.
  9. ^ "Tetsuya Nomura bilan KHU intervyu". Kingdom Hearts Insider. Arxivlandi asl nusxasi 2011-07-13 kunlari. Olingan 2007-08-10.
  10. ^ a b "Dengeki - Kingdom Hearts 2 taraqqiyoti to'g'risida hisobot". Kingdom Hearts Ultimania. Arxivlandi asl nusxasi 2007-06-08 da. Olingan 2007-07-27.
  11. ^ a b v d e f "Nomura Dengeki bilan suhbat # 3". Kingdom Hearts Ultimania. Arxivlandi asl nusxasi 2007-06-11. Olingan 2007-07-18.
  12. ^ Kvadrat. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Kvadrat elektron san'at.
  13. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Yashirin Ansem hisoboti # 5: Ular nafaqat tirik qalblardan "toza qon" ni yaratdilar, balki keyinchalik ushbu jonzotlar yordamida jonzotlarning sun'iy nusxalarini ham sintez qildilar. Ushbu sintetik Heartless belgilariga ega bo'lgan va "Emblem Heartless" deb nomlangan.
  14. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Saiks: Eng kuchli bo'lgan kishi bilan Yuraksiz ittifoqchi.
  15. ^ a b Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Yen Sid: Yuraksizlar va Nobodlar dunyodan dunyoga sayohat qilish uchun o'z yo'llari: zulmat koridorlaridan foydalanadilar. Ular bu qorong'u yo'llarni olamlar orasidagi eshiklar bilan bog'lashga urinayotgan bo'lishi mumkin.
  16. ^ a b Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Ansemning maxfiy hisoboti # 7: Yuraksiz tug'ilganda, orqada qolgan tan va ruh bu dunyoga boshqa mavjudot sifatida qayta tug'iladi.
  17. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Yen Sid: Yuragi o'g'irlab ketilgan bo'sh idish ... Vujudi yo'q bo'lib ketganda ham davom etadigan ruh --- ko'ryapsizmi, Hech kim aslida mavjud emas.
  18. ^ Square Enix (2012-07-31). Kingdom Hearts 3D: Dream Drop masofasi (Nintendo 3DS). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Xemnas: Yurak hech qachon yaxshilik uchun yo'qolmaydi. Ehtimol, bizning xulq-atvorimizda tafovutlar bo'lgan bo'lishi mumkin edi, ammo bizda ko'pchilik, shubhasiz, o'sib borayotgan o'rnini bosuvchi alomatlarni ko'rsatdi. Tug'ilgandan so'ng, yurak ham tarbiyalanishi mumkin. Bizning qalbsizlarni yaratgan tajribalarimiz ongni boshqarish va uni o'zlik tuyg'usidan voz kechishga ishontirishga urinishlar edi. Ammo tushuning, qalbni tanadan haydash mumkin, ammo tanani imkoni boricha birinchi marta uni almashtirishga harakat qiladi. Va shuning uchun bildimki, biz Heartless va Nobodiesga bo'linganimizdan keyin ham, bu shunchaki vaqtinchalik ajralish edi.
  19. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Ansemning maxfiy hisoboti # 7: Yuraksizlar singari ko'plab Nodzodalar inson qiyofasini yo'qotgan. Shunga qaramay, yuragi kuchli odamdan tug'ilgan Hech kim shaklini saqlab qolmaydi, ammo ko'zga ko'rinmas o'zgarishlarga ega.
  20. ^ BentStuff studiyasi, tahrir. (2005). Kingdom Hearts II Ultimaniya (yapon tilida). Square Enix. ISBN  4-7575-1621-5.
  21. ^ "Ikkinchi Famitsu Nomura intervyusi". Kingdom Hearts Ultimania. Arxivlandi asl nusxasi 2007-08-04 da. Olingan 2007-09-20.
  22. ^ Square Enix (2011-01-11). Kingdom Hearts Re: kodlangan (Nintendo DS). Square Enix. Yen Sid: Xehanortning yuragi, bir paytlar uning Heartless yarmi tomonidan tortib olingan edi, endi ozod. Va uning Hech kimga aylangan tanasi mag'lub bo'ldi. Endi ikkala yarm ham to'liq qaytariladi.
  23. ^ キ ン グ ダ ム ハ ツ バ ー ス バ イ イ ス リ ー ー プ ア ル テ テ ィ マ ニ ア [Sleep Ultimania tomonidan tug'iladigan Kingdom Hearts] (yapon tilida). Square Enix. 2010. p. 616. ISBN  978-4-7575-2788-1.
  24. ^ 8 ン グ ダ ム ハ ー ツ ツ 358/2 kun ア ル テ ィ マ ニ ア [Kingdom Hearts 358/2 kunlari Ultimaniya] (yapon tilida). Square Enix. 2009 yil. ISBN  978-4-7575-2578-8.
  25. ^ Yui (2008-08-02). "KH tomonidan uyqudan tug'ilish: DKΣ3713 初 の 試 遊 台 出 展 レ ポ ー ト 、 新 た な 敵 は は ア ン バ ー ス」 " (yapon tilida). Arxivlandi asl nusxasi 2008-11-20. Olingan 2008-08-03.
  26. ^ "Tetsuya Nomura va Xajime Tabata bilan intervyu". Famitsu. Oktyabr 2007. p. 33. Arxivlangan asl nusxasi (tarjima) 2008 yil 13-iyunda. Olingan 2008-08-20.
  27. ^ "KH3D ning TGSdagi yangi dushmani to'g'risida ma'lumot". Kingdom Hearts Insider. Arxivlandi asl nusxasi 2011-11-05 kunlari.
  28. ^ "Tokio Game Show-dan Kingdom Hearts 3D haqida ko'proq tafsilotlar". Nintendo 3DS blogi. 2011-09-16. Arxivlandi asl nusxasi 2013-08-24.
  29. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Saiks: Achinarli yuraksizlar, beparvolik bilan yuraklarni yig'ishadi. Va shunga qaramay, ular qo'llarida bo'lgan narsalarning haqiqiy kuchini bilishmaydi. Keyblade g'azabi bu yuraklarni ozod qiladi.
  30. ^ Square Enix (2009-09-29). Shohlik yuragi: 358/2 kun (Nintendo DS). Square Enix. Marluxia:: Qolganlarimiz Heartlessni mag'lub etishlari mumkin, ammo biz ular chiqaradigan yuraklarni yig'ish imkonimiz yo'q. Oxir oqibat, qalblar o'ng tomonga qaytib Jonsizga aylanadi.
  31. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Hades: Buni to'g'ri bilganimni bilib olay ... Brat-ning Keyblade har qanday qulfda ishlaydi? / Pit: Bu to'g'ri.
  32. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Yen Sid: Oldingi harakatlaringiz tufayli olamlar asl holiga qaytishdi. Demak, ular orasidagi yo'llar yo'qolgan. / Donald: Qanday qilib biz aylanib chiqamiz? / Yen Sid: Qo'rqmang. Agar Shoh gumon qilgan narsa haqiqat bo'lsa, olamlar siz sayohat qilishingiz mumkin bo'lgan yangi yo'llarni tayyorladilar. Ushbu yo'llardan maxsus eshiklarni ochish orqali foydalanish mumkin. Bu eshiklar qanday ochilgani, bilmayman deb qo'rqaman ... Biroq, Keyblade sizning ko'rsatmangiz bo'lib xizmat qiladi. Keyblade-dan yorug'lik nurlari paydo bo'lganda, Gummi kemasiga qayting.
  33. ^ Famitsu xodimlari (2009-12-10). "Keyblade tomonidan o'ralgan yangi taqdir va bog'lanish". Haftalik Famitsu (yapon tilida). Kirish miya. 48-55 betlar.
  34. ^ Kvadrat. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Kvadrat elektron san'at. Qayrining buvisi: Uzoq vaqt oldin, odamlar yorug'lik iliqligida yuvinib, tinch-totuv yashashgan. Hamma nurni yaxshi ko'rardi. Keyin odamlar buning uchun kurashishni boshladilar. They wanted to keep it for themselves. And darkness was born in their hearts. The darkness spread, swallowing the light and many people's hearts. It covered everything, and the world disappeared. But small fragments of light survived, in the hearts of children. With these fragments of light, children rebuilt the lost world. It's the world we live in now. But the true light sleeps, deep within the darkness. That's why the worlds are still scattered, divided from each other.
  35. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Secret Ansem Report #3: I, too, have had everything taken away from me, banished to a hollow realm of nothingness.
  36. '^ Secret Ansem Report #5: In this realm, where all existence has been disintegrated, I have just barely managed to preserve my sense of self by continuing to think and to write. Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari.
  37. ^ a b v d e "Another Report" interview translated". Kingdom Hearts Insider. 2007-04-17. Arxivlandi asl nusxasi 2007-06-20. Olingan 2007-08-22.
  38. ^ Kvadrat. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Kvadrat elektron san'at. Yuffie: Before all this, you didn’t know about the other worlds, right? / Aerith: Because every world was isolated. Impassable walls divided them.
  39. ^ Kvadrat. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Kvadrat elektron san'at. Ansem's Report 5: Suddenly, a strange door appeared. I'd never known of its existence. It had a large keyhole, but didn't seem to be locked. So I opened the door. What I saw on the other side mystified me. What was that powerful mass of energy. That night I observed a great meteor shower in the sky.
  40. ^ Kvadrat. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Kvadrat elektron san'at. Ansem's Report 9: Simply astonishing! Today I had a guest from another world. He is a king, and his vessel is built of the material that composed the meteors. He called the pieces "Gummi blocks." It seemed that my opening the door has opened a path to interworld travel.
  41. ^ Hollinger, Elizabeth (2006). Kingdom Hearts II Official Strategy Guide. BradyGames. ISBN  0-7440-0526-4.
  42. ^ Square (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Kvadrat elektron san'at. Goofy: Oh, right... I gotcha. While we're in the other worlds, we can't let on where we're from. We've gotta protect the world border. / Donald: Buyurtma.
  43. ^ Square (2002-11-15). Kingdom Hearts (PlayStation 2). Kvadrat elektron san'at. Triton: As the key bearer, you must already know... One must not meddle in the affairs of other worlds.
  44. ^ Kvadrat. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Kvadrat elektron san'at. Donald: Okay, guys. Prepare for landing. / Sora: Land where? In the sea? We'll drown! / Donald: Not with my magic, we won't. Just leave it to me.
  45. ^ Square Co., Limited. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Co., Limited. Goofy: This sure is a spooky place. I'll bet the people here are scary-lookin' too. / Donald: Xavotir olmang. We look spooky, too. If they scare us, we'll scare them right back!
  46. ^ Riendeau, Danielle (June 16, 2015). "Watch the Kingdom Hearts 3 gameplay trailer". Ko'pburchak. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 16 iyunda. Olingan 16 iyun, 2015.
  47. ^ Kingdom Hearts (August 14, 2015). "The Heartless Dandelions make quite an entrance in Rapunzel's Kingdom of Corona in the #kingdomhearts III trailer!". Twitter. Olingan 17 avgust, 2015.
  48. ^ Carle, Chris (August 16, 2015). "D23 2015: KINGDOM HEARTS 3 ADDS BIG HERO 6 WORLD". IGN. Olingan 16 avgust, 2015.
  49. ^ "Square Enix Press Center - KINGDOM HEARTS III GOES TO INFINITY AND BEYOND". press.na.square-enix.com. Olingan 2017-08-13.
  50. ^ Makdonald, Keza (2014 yil 2-dekabr). "Marvel va Star Wars - Kingdom Hearts 3 uchun" cheklangan emas ". Kotaku. Olingan 2 dekabr, 2014.
  51. ^ Corriea, Alexa Ray (June 14, 2016). "Kingdom Hearts 3 Won't Feature Final Fantasy Worlds". O'yin nuqtasi. Arxivlandi asl nusxasi 2016-11-28 kunlari. Olingan 15 iyun, 2016.
  52. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Goofy: Let's see...if that door's connected to the past... / Donald: No, no, no! It comes here. / Sora: Ha? / Goofy: Then that means we're in the past!
  53. ^ Kingdom Hearts Series Ultimania α ~Introduction of Kingdom Hearts II~ (yapon tilida). Square Enix. 2005. ISBN  4-7575-1597-9.
  54. ^ Square Enix (2006-03-28). Kingdom Hearts II (PlayStation 2). Square Enix AQSh, Buena Vista o'yinlari. Tron: You can see the town back when it was first built. / Leon: That's right... I remember now. / Cid: Just like the old days... / Merlin: Hmm... I'd be fascinated to ascertain as to when the town got such a dreadful name as Hollow Bastion! / Aerith: You know, this town had another name once. / Sora: Hm? / Aerith: Radiant Garden.
  55. ^ Square Co., Limited. Kingdom Hearts (PlayStation 2). Square Co., Limited. Goofy: Gawrsh, is that all that's left of the worlds taken by the Heartless?
  56. ^ Kingdom Hearts II Piggyback Guide. Piggyback Interactive Limited kompaniyasi. 2006 yil. ISBN  978-1-903511-89-3.
  57. ^ Fennec Fox (2002-09-30). "Kingdom Hearts Review". GamePro. Bob Huseby. Arxivlandi asl nusxasi on 2008-12-27. Olingan 2009-08-18.
  58. ^ Gerstmann, Jeff (2001-10-12). "TGS 2001 FallKingdom Hearts hands-on". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2011-08-04 da. Olingan 2009-08-18.
  59. ^ a b Harris, Craig (2004-12-13). "Kingdom Hearts: Chain of Memories". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2012-02-12. Olingan 2009-09-01.
  60. ^ a b Reyner, Endryu; Mett Miller. "Kingdom Hearts 2 Review". O'yin haqida ma'lumot. GameStop Corporation. Arxivlandi asl nusxasi 2008-05-03 da. Olingan 2009-08-18.
  61. ^ Jeff Haynes (2006-03-28). "Kingdom Hearts II". IGN. Arxivlandi from the original on 2006-06-15. Olingan 2006-12-15.
  62. ^ "Review:大好きなディズニーキャラと、いつも一緒にいられる喜び。『KHII』レビュー" (yapon tilida). Gpara.com. 2006-01-24. Arxivlandi asl nusxasi 2014-02-25. Olingan 2007-07-16.
  63. ^ Carrie Gouskos (2006-03-28). "Kingdom Hearts 2". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2009-02-10. Olingan 2007-07-24.
  64. ^ Fennec Fox (2002-09-30). "Review: Kingdom Hearts for PS2 on GamePro.com". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi on 2008-12-27. Olingan 2007-07-05.
  65. ^ Marriott, Skott Alan. "Kingdom Hearts — Review". Allgame. Arxivlandi asl nusxasi 2016-11-28 kunlari. Olingan 2009-09-03.
  66. ^ Sutton, Maura (2002-11-30). "PS2 Review: Kingdom Hearts". Kompyuter va video o'yinlar. Arxivlandi asl nusxasi 2007-05-09. Olingan 2009-09-03.
  67. ^ Reyner, Endryu. "Kingdom Hearts: Chain of Memories". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2008-05-03 da. Olingan 2009-09-01.
  68. ^ Intihar, Bryan (2006-04-14). "Kingdom Hearts 2 Review". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012-10-18 kunlari. Olingan 2009-09-03.

Tashqi havolalar