Chiroyli Jou - Viewtiful Joe

Chiroyli Jou
VJbox.jpg
Shimoliy Amerika qopqog'i
Tuzuvchi (lar)Capcom Production Studio 4[a]
Nashriyot (lar)Capcom
Direktor (lar)Hideki Kamiya
Ishlab chiqaruvchi (lar)Atsushi Inaba
Dasturchi (lar)Noriyuki Otani
Rassom (lar)Kumiko Suekane
Bastakor (lar)
  • Masakazu Sugimori
  • Masami Ueda
SeriyaChiroyli Jou
Platforma (lar)GameCube, PlayStation 2
Chiqarish
Janr (lar)Amal, platforma, ularni urish
Rejim (lar)Yagona o'yinchi

Chiroyli Jou[b] a yonma-yon siljitish ularni mag'lub etdi tomonidan ishlab chiqilgan video o'yin Jamoa chiroyli uchun GameCube. Dastlab 2003 yilda bir qismi sifatida chiqarilgan Capcom Five direktor ostida Hideki Kamiya va prodyuser Atsushi Inaba. O'yin keyinchalik PlayStation 2 nomi bilan bir xil dizayn jamoasi tomonidan Clover Studio, Yaponiyada subtitr bilan yozilgan Aratanaru Kibō (Yapon: 新 た な る 希望, yoqilgan "Yangi umid"). O'yinning hikoyasi, sevgilisi Silviyani Djoning sevimli filmi paytida o'g'irlab ketilgan, ashaddiy kino tomoshabini Jouga tegishli. superqahramon, Kapitan Moviy. Ko'p o'tmay Jou Movielandga jo'nab ketdi, u erda Silviyani Yadro deb atalgan yovuz guruh olib boradi. Kapitan Blue-dan maxsus V-soatni qabul qilgandan so'ng, Jou soatga aylanadi tokusatsu - "personajli Jou" uslubi va uni qutqarish uchun yo'lga chiqqan.

Ning o'yini Chiroyli Jou xususiyatlari an'anaviy 2D platforma yonma-yon o'tish bilan aralashtirilgan 3D soyali grafikalar. "VFX kuchlari" deb nomlanuvchi qobiliyatlar o'yinchiga jangni va jumboqlarni echish uchun maxsus harakatlarni, masalan, vaqtni sekinlashtirish yoki tezlashtirishni taqdim etadi. Chiroyli Jou o'ziga xos vizual uslubi va o'yin uslubi bilan tanqidiy baholanib, turli xil ommaviy axborot vositalarining ko'plab mukofotlariga sazovor bo'ldi. Kichik tijorat muvaffaqiyati, o'yin bir nechtasini tug'dirdi davomi kabi boshqa konsollarda ko'rilgan nashrlar bilan PlayStation Portable (PSP) va Nintendo DS. An Anime o'yinni moslashtirish va a manga seriyalar ham ishlab chiqarilgan.

O'yin

Chiroyli Jou's asosiy o'yin an'anaviy yonma-yon aylantirishga o'xshaydi ularni urish. Jou boshqaruvini qo'lga olgan holda, o'yinchi asosan chapga, o'ngga, yuqoriga va pastga harakatlanuvchi 2D yo'lda harakatlanish bilan cheklanadi. O'yinda sakrash va ikki marta sakrash qobiliyati kabi platformalash elementlari mavjud. Jang bir vaqtning o'zida ekranda bir nechta dushmanlarga qarshi kurashdan iborat bo'lib, dushmanlar har tomondan, shu jumladan old va orqa tomondan paydo bo'ladi. Jou musht urish, tepish va qochish qobiliyatiga ega - bu uni yuqoriga sakrash yoki o'rdak orqali qilish mumkin. Dushmanlarning hujumlaridan qochish ularni vaqtincha aldaydi va ularni hujumga keng ochib beradi.[7] Aktyorda ma'lum bir raqam mavjud ochko VFX o'lchagichi ustida joylashgan "Hayot belgilari" shaklida, Jou zarar ko'rganida kamayadi. Sog'likni yig'ish orqali tiklash mumkin gamburgerlar.[8]

Qizil superqahramon formasidagi bir nechta belgi ekranda kulrang dushmanlarga hujum qiladi. Ekranning yuqori qismida
Mach Speed ​​VFX Power Viewtiful Joe-ga bir vaqtning o'zida ekranda bir nechta dushmanlarga hujum qilish imkoniyatini beradi.

Chiroyli Jou filmlarda kuzatilgan kameralarning hiyla-nayranglariga taqlid qilish uchun yaratilgan Jou "Viewtiful Effects (VFX) Power" ko'rinishidagi noyob o'yin elementlariga ega.[9] VFX Power ikkala dushmanga qarshi kurashda va turli xil jumboqlarni echishda ishlatiladi. Ushbu uchta kuch ekranning yuqori qismida joylashgan "VFX o'lchagichi" bilan cheklangan. Odatda, hisoblagich to'la bo'lib, o'yinchiga uning "Jou" ning chiroyli ko'rinishi bilan Joning ajoyib kuchlariga kirish huquqini beradi. Qobiliyat ishlatilganda hisoblagich asta-sekin bo'shaydi. Tugatgandan so'ng, chiroyli Jou odatdagi Jouga aylanib, hujumini va mudofaasini pasaytiradi va VFX Power-dan vaqtincha mahrum qiladi.[8][10] VFX o'lchagichi vaqt o'tishi bilan avtomatik ravishda to'ldiriladi va uni qo'lda "VFX sharbati" butilkalarini olib to'ldirish mumkin. Birinchi VFX quvvati "Sekin", bu vaqtni sekinlashtiradi, o'yinchining hujumlari kuchliroq bo'lishiga olib keladi, Jou reflekslarini kuchaytiradi va hujumlardan osonroq qochib qutulishiga imkon beradi. Ikkinchi VFX quvvati "Mach tezligi ", Jouga tezroq tezroq harakatlanishiga imkon beradi, chunki u ekrandagi barcha dushmanlarga qarshi hujumlarni boshlaganda uning ko'p sonli tasvirlarini yaratadi.[11] Bundan tashqari, uning hujumlari Joni vaqtinchalik issiqlik qalqoniga o'rab olishiga olib kelishi mumkin, bu esa uni olov hujumlariga qarshi immunitetga aylantiradi va urishganda dushmanlarni olovga soladi. Oxirgi VFX Power, "Kattalashtirish", kamerani keltirib chiqaradi Rasmni yaqinlashtirib olish Jou, odatdagi hujumlarini kuchaytirib, unga yangi hujumlar uyushtirdi va unga yaqin bo'lgan barcha kichik dushmanlarni falaj qildi. Biroq, kattalashtirish paytida Jouga etkazilgan har qanday zarar ham oshadi.[9] Har qanday ikkita VFX kuchini birlashtirish mumkin.[6][11] VFX o'lchagichi har birida mavjud bo'lgan ma'lum miqdordagi V-Filmlarni yig'ish orqali kengaytirilishi mumkin bosqich.[7] Bar yangi bosqich boshlanganda normal uzunligiga qaytadi.[8]

Dushmanlarni mag'lub etish o'yinchiga kichik va katta tanga ko'rinishidagi "V-ballar" ni beradi, maxsus hujumlardan foydalangan holda ularga V-ballarga aylantiriladigan "V-markalar" yoki "Viewtifuls" beriladi. Ko'rish vositalarini tezda ishlatish mumkin kombinatlar yoki hujumlarning uzun zanjirlari.[12][13] Masalan, Slow-dan foydalanganda, g'azablangan dushmanga zarba berish ekrandagi barcha boshqa dushmanlarni zanjirli reaktsiya uchun o'rnatadi va Slow davomida to'plangan barcha fikrlarni urilgan dushmanlar soniga ko'paytiradi. Agar mohirlik bilan ishlatilsa, o'yinchi "X-Bonus" deb nomlangan multiplikator effekti tufayli juda ko'p Viewtifullarni to'playdi. Har bir bosqich Chiroyli Jou o'yinchi oldinga siljishi uchun bajarishi kerak bo'lgan bir-biriga bog'liq bo'lgan bir nechta topshiriqlardan yoki sahnalardan iborat.[14] Bosqichni tugatgandan so'ng, o'yinchi V-ballar soni, sarflangan vaqt va Joning qancha zarar ko'rganligi bo'yicha baholanadi. V-ballar bosqichlar oralig'ida yangi qobiliyatlarni, sarflanadigan qurollarni ("Vomerang" va "Shokka soluvchi pushti bombalar" ni o'z ichiga oladi), ko'proq sog'liqni saqlash va sog'liqni tiklash uchun mo'ljallangan narsalarni sotib olish uchun ishlatilishi mumkin.[11][15] O'yinni turli xil qiyinchiliklardan tozalash, o'yinchilarga Silvia, Captain Blue va Alastor kabi turli xil belgilar kabi o'ynashga imkon beradi, shuningdek PlayStation 2 versiyasi o'yinchilarga shunday o'ynashga imkon beradi. Iblis ham yig'lashi mumkin's Dante.

Uchastka

Chiroyli Jou ettita bosqichga yoki "epizodlar" ga bo'linadi, ular syujetli ssenariylar bilan kesilgan va kinematikaning ochilishi va oxiri tomonidan yozilgan. Sozlama ikkiga bo'lingan Yer yoki haqiqiy dunyo va "Movieland", o'yinning xayoliy filmlari dunyosi. O'yin syujeti Yerdagi kinoteatrda boshlanadi, unda o'yinning asosiy qahramoni Jou va uning qiz do'sti Silviya a tomosha qilmoqda tokusatsu keksa superqahramon kapitan Blue ishtirokidagi drama. Filmning antagonisti, aftidan kapitan Blyu mag'lubiyatga uchratganida, to'satdan ekrandan chiqib, Silviyani o'g'irlab, Movielandga olib boradi. Jou ham xuddi shunday kapitan Blyu devi tomonidan Movielandga olib ketilgan mecha, "Olti Majin". Film ichida Jou Silviyani o'yinni tashkil qiluvchi yovuz soyadan qutqarishi kerak yovuzlar. Unga yordam berish uchun kapitan Blyu V-soatni ishonib topshirdi, bu Jou "henshin (transformatsiya") so'zini aytib super qahramonga aylanishi mumkin bo'lgan qurilmani ishonib topshirdi.[16] Djo zudlik bilan buni amalga oshiradi, o'zini o'zi ixtiro qiladi ibora: "Xenshin-go-go, bolam!"

Kapitan Blyu rahbarligida Djo Movielandning bir qator shaharlari, g'orlari, suv osti bazasi va dengiz osti kemasi, ko'pincha uning ishonchli, "Six Machine" robot samolyoti orqali sayohat qiladi. Jou birma-bir Soya a'zolarini mag'lub qiladi, o'yin boshliqlar. Ular orasida Dark Fiend Charlz 3rd, Iron mavjud Ogre Hulk Devidson, "Aquatic Terror Gran Bryus", a doppelgänger Chiroyli Jou va Blade Master Alastor. Alastor bilan jang qilishdan oldin, u Movielanddan va odamlar eriga Soya yorilishi uchun, ularga "DNK Yaratganning ", ya'ni Silviya.[17] Jou unga yo'l oladi va Soya etakchisi Inferno Lord Fire Leo bilan jangda dovdirab, keyin Silviyani yana bir marta o'g'irlab ketilganiga guvoh bo'ldi. O'yinning so'nggi qismida Jou va Six Machine undan keyin kosmosga uchishadi.

Silviyani kosmik stantsiyaning boshqaruv xonasida topib, kapitan Blyu fitna ortida doim turganini aniqladi. Sobiq qahramon u hozirda mavjud bo'lgan filmning yaratuvchisi ekanligini va Silviyaning o'lganga o'xshab ko'rinadigan otasi ekanligini ochib beradi.[18] King Blue-ning ulkan robotiga aylanib, yovuz odam haqiqiy dunyoga kirish uchun Silviyaning energiyasini kuch bilan olaman deb e'lon qiladi. Jou unga qahramon emasligini aytib, uni o'chirib qo'yadi. Jou Olti Majinni chaqiradi va ikkalasi jangga kirishadi. Jang tugagach, kapitan Moviy va Chiroyli Djo o'zlarining transport vositalarini tashlab, kosmik stantsiyadagi so'nggi jangga duch kelishadi.

Djo g'alaba qozondi va kapitan Blyu nihoyat o'ziga keldi, yosh qahramonga uni to'xtatgani uchun minnatdorchilik bildirdi. Uning so'zlariga ko'ra, yigirma o'n yil avval Moviy inqilobiy film yaratuvchisi bo'lib, u tez orada moda deb o'ylardi. Qahramonlarni yaratishdan boshqa hech narsa istamagan Moviy, o'z filmlaridan biriga kirib, qahramon sifatida orzusini amalga oshirishga imkon berdi. Biroq, u haqiqat bilan aloqani yo'qotgan va unga xiyonat qilgan odamlardan qasos olishni xohlagan. Kapitan Blyu va Silviya samimiy uchrashuvda quchoqlashganda, rejissyor Jouga voqea to'liq emasligini aytadi. U barmoqlarini qisib qo'yadi va kosmik stantsiyaning bort kompyuteri ko'plab odamlar haqida ogohlantiradi NUJ Yerga qarab. Moviy Jouga dunyoni qutqarish uchun yana ikki marta qahramon kerakligini aytadi.[19] Jou ketishga harakat qilmoqda, ammo Silviya otasidan V-Watch-ni talab qilguniga qadar va sevgilisi bilan birga borish uchun. Yoqimli Jou va yangi o'zgargan Silviya yaqinlashib kelayotgan tahdidni birgalikda to'xtatish uchun yo'l oldilar.

Rivojlanish

Chiroyli Jou dizayn xodimlari tomonidan ishlab chiqilgan "Jamoa chiroyli ",[20] qismi Capcom Production Studio 4.[21][22] O'yin 2002 yil oxirida e'lon qilindi Capcom Five, konsolga yangi tarkibni kiritish uchun kelgusi beshta GameCube o'yinlaridan iborat tarkib.[23] Bu Capcom bitiruvchisi tomonidan boshqarilgan Hideki Kamiya, oldingi kreditlari rejalashtirishni o'z ichiga oladi Yovuzlik qarorgohi va Resident Evil 2 va yo'nalishi Iblis ham yig'lashi mumkin. U tomonidan ishlab chiqarilgan Atsushi Inaba, ilgari ishlagan Ace advokati ketma-ket va Chelik batalyoni. Rivojlanishning dastlabki bosqichlarida, Chiroyli Jou "Red Hot Man" ishchi nomi ostida o'tdi, ammo nomi tufayli o'zgartirildi mualliflik huquqi amerikalik bilan ziddiyatlar tosh guruh Qizil achchiq qalampir.[24] Chiroyli Jou'Dastlab ishlab chiquvchilar guruhi o'n ikki oy muddatda ishlaydigan olti kishidan iborat edi. Ish davom etar ekan, jamoaning tarkibi o'sdi va rivojlanish 21 oy davomida yakunlandi.[25] O'yin uning yaratuvchilari, aniqrog'i rejissyor Kamiya mahoratini oshirishga qaratilgan "xodimlarga yo'naltirilgan loyiha" sifatida o'ylab topilgan.[26]

Inaba "Biz ajoyib vizual va suyuq o'yin bilan qiyin o'yin yaratmoqchi edik" dedi. Ning umrbod muxlisi sifatida superqahramonlar, Inabaning maqsadi an'anaviy yapon tokusatsu bilan birlashtirish edi Amerika chiziq romanlari.[27][28] Kumiko Suekane tomonidan yaratilgan obrazlar 1960-1970-yillarda yaponcha kiyinadigan tokusatsu televizion shoularidan ilhomlangan. Kamen chavandoz va Ultraman.[15] Grafik jihatdan, o'yin aralashtirilgan 2D tomonga o'tish uslubini qabul qildi 3D soyali animatsiya.[24] O'sha paytda zamonaviy sanoatdagi ko'plab o'yinlar 2D grafik formatlaridan qochganiga qaramay, Inaba shunday dedi: "Biz ilgari ko'rilmagan yangi uslubiy uslubni qo'llaganimiz uchun janrga yangi hayotni nafas oldik".[29] Jamoa GameCube-ni maqsadli auditoriyasi va o'zini yaxshi qarzdorligi sababli platformasi sifatida tanladi Chiroyli Jou's o'yin.[28]

Uchun musiqiy skor Chiroyli Jou hammuallifi Masakazu Sugimori va Masami Ueda. Bu skor bilan birga chiqarildi Chiroyli Joe 2 nomli qo'shaloq albomda Chiroyli Jou + Chiroyli Jou 2 Original Soundtrack Yaponiyada 2004 yil 22 dekabrda Suleputer.[30] O'yin davomida musiqiy video ijro etiladi rap bastalagan "Ko'rkam dunyo" nomli vokal qo'shig'i D.A.I. Videoda bir guruh odamlar, jumladan Inabaning o'zi, harakat ushlandi o'yinning ba'zi belgilariga o'xshab.[29] 2003 yil 11 iyunda, Avex videoni DVD-da chiqardi va qo'shiqni singl sifatida chiqardi.[31][32] Shimoliy Amerika va Yaponiya nashrlari Chiroyli Jou "g'arbiy komikslar kitobini [o'yinni] his qilishini" saqlab qolish uchun ingliz ovozi bilan harakat qilish.[29] Ovoz berish ichida ishlash Chiroyli Jou tomonidan taqdim etilgan Soundelux Design musiqa guruhi. O'yin uchun ovozli aktyorlar o'z ichiga oladi De Bredli Beyker, Kristina Puccelli, Gregg Berger, Mikey Kelley, Rojer Rouz va Kevin Maykl Richardson. Rejissor Hideki Kamiya "Six Machine" ning ovozini taqdim etadi.[20]

GameCube uchun o'yinni byudjetdan qayta chiqarish Chiroyli Jou: Uyg'onish 2003 yil oxirida Yaponiyada chiqarilib, "Shirin rejim" qo'shib, asl o'yinning "Bolalar rejimi" dan qiyinchiliklarni kamaytirishga imkon berdi.[11][33][34] PlayStation 2 porti Chiroyli Jou tomonidan chiqarilgan Clover Studio 2004 yilda.[35] Yaponiyada subtitr bilan chiqarildi Yangi umid. Chiqarish belgi qo'shdi Dante ning Iblis ham yig'lashi mumkin sifatida qulfdan chiqariladigan belgi.[36] PlayStation 2 versiyasi mavjud emas progressiv skanerlash GameCube versiyasida ko'rilgan.[11][13] O'yin Nintendo-ning GameCube-da qayta chiqarildi Aktyor tanlovi 2004 yilda Shimoliy Amerika va Evropada yorliq.[3]

Aytishlaricha, rejissyor Kamiya Joning qanday qilib ishlashga kirishganiga qarab animatsion animatsiyasini yaratgan va o'yin boshliqlari Capcom rahbarlariga asoslangan.[iqtibos kerak ]

Bilan 2017 yilda bo'lib o'tgan intervyusida Dengeki PlayStation, Kamiya o'yinni qayta tiklashga qiziqishini bildirdi.[37]

Qabul qilish

Qabul qilish
Umumiy ballar
AggregatorXol
GameRankings92% (74 sharh)[38] (GCN)
88% (39 sharh)[39] (PS2)
Metakritik93/100 (52 ta sharh)[40] (GCN)
90/100 (43 ta sharh)[41] (PS2)
Ballarni ko'rib chiqing
NashrXol
EGM8.7/10[42]
[43]
Evrogamer9/10[7]
[6]
Famitsu33/40[44] (GCN)
O'yin haqida ma'lumot9.5/10
GamePro5/5 yulduz[45] (GCN)
4,5 / 5 yulduz[46] (PS2)
GameSpot9.2/10[15] (GCN)
8.8/10[34] (PS2)
GameSpy5/5 yulduz[10]
[13]
IGN9.5/10[47] (GCN)
9.1/10[11] (PS2)
O'ynang100%[48] (GCN)
91%[49] (PS2)

Sharhlar va sotuvlar

Chiroyli Jou ozod etilgandan so'ng tanqidiy e'tiroflarga sazovor bo'ldi.[38][39] Metakritik GameCube va PlayStation 2 o'yinlarining versiyalarini 100 dan 93 va 100 dan 90 ga mos ravishda ro'yxatlaydi.[40][41] O'yinning grafikasi, o'yini va muammosi ko'plab sharhlovchilar orasida keng tarqalgan maqtovga sazovor bo'lgan. IGN berdi Chiroyli Jou Chiroyli soyali grafikalar va yuqori zichlikdagi harakatlar uni GameCube va PlayStation 2-ning eng yaxshi aksiyalar o'yinlariga aylantirganligini ta'kidlab, "Ajoyib" reyting.[11] Xuddi shunday, Evrogamer uni "xayoliy, chiroyli, jozibali va eng muhimi ko'ngil ochuvchi" deb atagan.[7] O'yin haqida ma'lumot uni "butunlay o'ziga xos va juda ko'ngil ochadigan san'at asari" deb maqtagan.[50] Haqida tanqidlar Chiroyli Jou sharhlar orasida oz, ammo izchil bo'lgan. IGN o'yinning bosslarning xilma-xilligidan shikoyat qildi.[47] GameSpy futbolchi bajara oladigan kuchli hujum tufayli boshliqlar juda oson bo'lganini ta'kidlab, rozi bo'ldi.[10] Sharhlovchilar, shuningdek, o'yinning PlayStation 2 portida progressiv skanerlash yo'qligini tanqid qilishdi.[11][13] IGN va Eurogamer qo'shimcha ravishda PlayStation 2 portining o'yinning keyingi bosqichlarida sekinlashuvga duch kelayotganligini ta'kidladilar.[6][11]

Yaponiyada GameCube versiyasi Chiroyli Jou chiqarilgan haftasida 100000 nusxadan kam bo'lgan dastlabki jo'natmasi orqali sotilgan.[51] GameCube versiyasining oldindan buyurtma qilinganligi, Capcomning Shimoliy Amerika veb-saytida jo'natilish kunidan oldin sotilgan va Chiroyli Jou mintaqadagi o'ninchi eng ko'p sotilgan o'yin sifatida debyut qildi.[52][53] PlayStation 2 versiyasi Yaponiyada chiqarilgan birinchi haftasida kambag'al 9,912 donani sotdi.[54] Dunyo bo'ylab o'yin sotuvi GameCube-da 275000 nusxada va PlayStation 2-da 46000 nusxani tashkil etdi.[55] Shimoliy Amerikada ham, Evropada ham o'yinlar savdosi Capcom bashorat qilganidan pastroq edi, ammo byudjeti kam bo'lganligi sababli, o'yin Inaba tomonidan tijorat jihatdan nisbatan muvaffaqiyatli deb topildi.[26][56]

Meros

Chiroyli Jou turli xil jurnallar, mashhur o'yin veb-saytlari va boshqa ko'plab mukofotlar va nominatsiyalarga sazovor bo'ldi video o'yin mukofoti dasturlar. IGN nomi berilgan Chiroyli Jou "Yilning GameCube o'yini" va "2003 yildagi eng yaxshi aksiyalar o'yini".[57] Da GameSpot 2003 yildagi eng yaxshi o'yin "O'yinning eng yaxshi badiiy yutug'i", "Eng ajoyib yangi belgi", "Eng yaxshi GameCube o'yini", "O'quvchilarning tanlovi" Eng yaxshi GameCube aksiyalar o'yini "va" O'quvchilarning tanlovi GameCube o'yini " yil ".[58][59][60][61][62] Shuningdek, 2003 yilgacha bo'lgan to'rtinchi eng yaxshi GameCube o'yini deb topildi GameSpy, veb-saytning yil uchun "Eng zamonaviy" mukofotiga sazovor bo'ldi.[63][64] Chiroyli Jou yilda "Eng innovatsion o'yin dizayni" ni qo'lga kiritdi Nintendo Power jurnalining 2003 yildagi "Player Player Choice Awards" mukofotlari.[65] U 2003 yil uchun "Yilning GameCube o'yini" mukofotlarini qo'lga kiritdi USA Today va GMR.[66][67] O'yin nomzodi Interfaol san'at va fanlar akademiyasi 2003 yildagi "Yilning platforma harakatlari / sarguzashtlari o'yini" uchun va uchlikka nomzod bo'lgan Britaniya kino va televizion san'at akademiyasi (BAFTA) "Eng yaxshi dizayn", "Eng yaxshi kirish / animatsiya" va "Eng yaxshi GameCube o'yini" kabi mukofotlar.[68][69] O'yin 2003 yilda "Yilning eng yaxshi qahramoni o'yini" ni yutdi Golden Joystick mukofotlari 2004 yilda "Eng yaxshi yangi franchayzing" G-Foriiya mukofotlar. Va nihoyat, bu 4 yillik hisobotda tan olingan O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari uchta "Game Innovation Spotlight" dan biri sifatida.[70][71][72]

Chiroyli Jou chiqarilganidan keyingi yillarda bir qator "eng yaxshi o'yinlar" ro'yxatiga kiritilgan. Bu Nintendo tizimida qilingan 27-chi eng yaxshi o'yin deb topildi Nintendo Power'2006 yil fevral oyida "Top 200 Games" ro'yxati va GameCube-ning 2008 yil avgust oyidagi har bir tizim uchun eng yaxshi 20 ta o'yinni aks ettirgan eng yaxshi 10-o'yin.[73][74] Ham GameSpy, ham G4 televizion dasturi X-Play nomlangan Chiroyli Jou GameCube uchun eng yaxshi to'qqizinchi o'yin.[75][76] 2007 yilda, Chiroyli Jou tizimning uzoq umrini aks ettiruvchi IGN xususiyati bo'yicha barcha davrlarning eng yaxshi 17-o'yin GameCube deb topildi.[77] Keyinchalik 2007 yilda, ScrewAttack o'yinni ularning ettinchi ro'yxatiga kiritdi Barcha zamonlarning eng yaxshi 10 ta GameCube o'yinlari.[78]

Chiroyli Jou franchayzingni yaratish uchun etarlicha muvaffaqiyatga erishdi va bir nechta boshqa ommaviy axborot vositalarining nashrlari chiqarildi. Chiroyli Jou keyin to'g'ridan-to'g'ri sarlavha bilan davom ettirildi Chiroyli Joe 2 - GameCube va PlayStation 2 uchun ham, ikkita spinoff uchun ham chiqarilgan: Chiroyli Jou: Red Hot Rumble uchun PSP va GameCube va Chiroyli Jou: Ikkala muammo! uchun Nintendo DS.[79][80] An Anime o'yinni moslashtirish tomonidan ishlab chiqarilgan TAC guruhi, Yaponiya telekanalida namoyish etilmoqda TV Tokio 2004 yildan boshlab va AQSh tomonidan tarqatish uchun litsenziyaga ega Geneon Entertainment 2005 yilda.[81][82] To'plam Chiroyli Jou savdo ko'rsatkichlari tomonidan e'lon qilindi Agatsuma ko'ngilochar 2005 yil oktyabr oyida, Jazvares tomonidan ishlab chiqarilgan bir qator harakatlar raqamlari 2006 yil iyul oyida e'lon qilingan edi.[83][84] V o'tish 2004 yil noyabridan boshlab "Viewtiful Joe" ning manga seriyasini nashr etdi.[85]

2004 yilda Capcom ViewtifulJoe3.com domen nomini ro'yxatdan o'tkazdi va boshqa davomini taklif qildi.[86] Ko'p o'tmay, veb-sayt tarkibdan mahrum bo'ldi. 2006 yil yanvar oyida Atsushi Inaba ushbu seriyada unvon ishlab chiqishga qiziqishini bildirdi Wii.[87] Biroq, Clover Studio-ning biron bir o'yinida ajoyib moliyaviy muvaffaqiyat bo'lmagani sababli, Capcom 2007 yil mart oyida so'nggi ikkita o'yin chiqqandan keyin sho''ba korxonasini rasman tarqatib yubordi, Amikami va Xudoning qo'li. Uning asosiy a'zolari yangi kompaniyani tashkil etish uchun ketishdi PlatinumGames.[88][89] Capcom ishlab chiqaruvchisi Jun Takeuchi 2009 yilda sharhlangan San-Diego Komik-Kon Xalqaro hozirda serialni davom ettirish rejalari bo'lmaganligini,[90] Garchi Viewtiful Joe Capcom-ning 2008 Wii-da o'ynaladigan belgi sifatida paydo bo'lgan bo'lsa-da jangovar o'yin Tatsunoko va Capcom: Ultimate All Stars va o'ynaladigan belgi Marvel va Capcom 3 ga qarshi: Ikki dunyo taqdiri va Ultimate Marvel va Capcom 3 uchun PlayStation 3 va Xbox 360.[91][92]

Biroq, 2012 yilda PlatinumGames kompaniyasi rivojlanishini e'lon qildi Ajoyib 101, keyin sifatida tanilgan P-100 loyihasi.[93] Bu Kamiya va Inabani rejissyor va prodyuser sifatida "Viewtiful Joe" seriali ishlab chiqilganidan keyin birlashtirgan birinchi loyiha edi. Bundan tashqari, Ajoyib 101 xuddi shu narsani ishlatadi tokusatsu tematikasi Chiroyli Jou seriyali va ikkalasi ham turli xil o'yin o'ynashlariga o'xshash badiiy uslubga ega. Bu muxlislarni do'lga olib keldi Ajoyib 101 har xil ma'naviy voris sifatida.[94][95][96] Keyinchalik franchayzing ham namoyish etilishi mumkin edi Archie Comics ' Dunyolar birlashadi bir nechta boshqalar bilan krossover Capcom va Sega da bo'lib o'tadigan seriyalar Sonic kirpi va Mega odam komikslar.[97]

Yilda Street Fighter V: Arkada Edition, jangchi Rashid Viewtiful Jouga asoslangan kiyimga ega. To'rtta qo'shimcha jangni yakunlash orqali ochiladi.

Izohlar

  1. ^ Yuborilgan PlayStation 2 tomonidan Clover Studio
  2. ^ Yapon: ュ ー テ ィ ル ジ ョ ー Xepbern: Byūtifuru Jō

Adabiyotlar

  1. ^ Kalvert, Jastin (2003 yil 7 oktyabr). "Chiroyli Jou kemalari". GameSpot. Olingan 19 fevral 2009.
  2. ^ IGN xodimlari (2003 yil 16-may). "IGN: chiroyli Jou yapon kechikishi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 18 yanvarda. Olingan 19 fevral 2009.
  3. ^ a b "GameCube uchun chiroyli Jou". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 12 yanvarda. Olingan 12 aprel 2009.
  4. ^ "PlayStation.com (Yaponiya) | ソ フ ト ウ ェ ア カ タ ロ グ | ビ ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ジ ー 新 た な る 希望 希望" (yapon tilida). Sony Computer Entertainment. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 14 avgustda. Olingan 12 aprel 2009.
  5. ^ Golze, Benjamin (2004 yil 24-avgust). "Chiroyli Jou PlayStation 2 uchun chiqarildi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2005 yil 7 mayda. Olingan 19 fevral 2009.
  6. ^ a b v d Bramvell, Tom (2004 yil 24-avgust). "Chiroyli Jou sharhi // PS2". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 30 avgustda. Olingan 22 fevral 2009.
  7. ^ a b v d Bramvell, Tom (2003 yil 13 oktyabr). "Chiroyli Jou sharhi // GC". Evrogamer. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 29 dekabrda. Olingan 22 fevral 2009.
  8. ^ a b v Capcom xodimlari, tahrir. (2003). Chiroyli Jou uchun qo'llanma. Capcom Entertainment Inc. p. 15.
  9. ^ a b Capcom xodimlari, tahrir. (2003). Chiroyli Jou uchun qo'llanma. Capcom Entertainment Inc. 19-21 betlar.
  10. ^ a b v Padilla, Raymond (2003 yil 8 oktyabr). "Sharhlar: Chiroyli Djo (GC)". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 19 dekabrda. Olingan 22 fevral 2009.
  11. ^ a b v d e f g h men Dunham, Jeremi (2004 yil 20-avgust). "Chiroyli Jou sharhi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2006 yil 25 iyunda. Olingan 5 iyun 2006.
  12. ^ Capcom xodimlari, tahrir. (2003). Chiroyli Jou uchun qo'llanma. Capcom Entertainment Inc. p. 23.
  13. ^ a b v d Uilyams, Bryn (2004 yil 23-avgust). "Sharhlar: Chiroyli Djo (PS2)". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 12 oktyabrda. Olingan 22 fevral 2009.
  14. ^ Capcom xodimlari, tahrir. (2003). Chiroyli Jou uchun qo'llanma. Capcom Entertainment Inc. p. 17.
  15. ^ a b v Gerstmann, Jeff (2003 yil 6 oktyabr). "GameCube-ni ko'rib chiqish uchun chiroyli Jou". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 17 martda. Olingan 22 fevral 2009.
  16. ^ Capcom Production Studio 4 (2003 yil 26-iyun). Chiroyli Jou (Nintendo GameCube). Capcom. Kapitan Moviy: Eh, sizning bid'atingiz uyg'ondi. Endi V-Watch sizning qahramoningizning ichki instinktlariga javob beradi. V-Watch yonib turganda, so'zni ayting: "Xenshin!"
  17. ^ Capcom Production Studio 4 (2003 yil 26-iyun). Chiroyli Jou (Nintendo GameCube). Capcom. Alastor: Bizning muvaffaqiyatimiz kaliti Yaratganning DNKida. Bizning qo'limizda ushbu DNK bor ekan, biz odamlar dunyosiga o'z xohishimiz bilan kelib-keta olamiz, shuning uchun biz qizga muhtojmiz. Jou: Qiz...? Siz Silviyani nazarda tutyapsiz!
  18. ^ Capcom Production Studio 4 (2003 yil 26-iyun). Chiroyli Jou (Nintendo GameCube). Capcom. Kapitan Moviy: Ahmoq bola, siz hali ham tushunmayapsiz, shunday emasmi? Men Yaratuvchiman; Men ushbu filmni va undagi barcha narsalarni suratga oldim. Silviya, men sizning otangizman, Silviya. Silviya: Bu to'g'ri emas ... momma menga dadam vafot etganini aytdi!
  19. ^ Capcom Production Studio 4 (2003 yil 26-iyun). Chiroyli Jou (Nintendo GameCube). Capcom. Kapitan Moviy: Aytganimdek, bu hikoyada ko'proq narsa bor. Yana ikki marta Yer yuzi xavf ostida bo'ladi. Va har safar uni himoya qilish uchun qahramon turishi kerak. Jou: Wh-wh-nima dedingiz? Yana ikki marta aytdingizmi?
  20. ^ a b Ishlab chiqarish studiyasi 4 (2003 yil 7 oktyabr). Chiroyli Jou. Capcom Entertainment, Inc. Sahna: xodimlarning kreditlari.
  21. ^ "Production Studio 4" (yapon tilida). Capcom Co., Ltd.. Arxivlandi asl nusxasi 2005 yil 6 fevralda.
  22. ^ "Capcomning fantastik beshligi". IGN. IGN Entertainment, Inc. 2002 yil 13-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 fevralda. Olingan 17 iyul 2010.
  23. ^ IGN xodimlari (2002 yil 13-noyabr). "Capcomning fantastik beshligi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 27 fevralda. Olingan 16 fevral 2009.
  24. ^ a b Mielke, Jeyms (2008 yil 18-avgust). "Retro / Aktiv: Hideki Kamiya - Okami oilasi". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 27 sentyabrda. Olingan 18 fevral 2009.
  25. ^ Theobald, Phil (9 mart 2005). "Atsushi Inaba muvaffaqiyatli o'yinlar yaratish to'g'risida". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 7 oktyabrda. Olingan 23 fevral 2009.
  26. ^ a b Sheffild, Brendon (2005 yil 11 mart). "GDC 2005 dan otkritka: Chiroyli Jou darslari: ijodiy va moliyaviy jihatdan yangi o'yin yaratish". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 20 dekabrda. Olingan 17 fevral 2009.
  27. ^ "Eksklyuziv: Ko'rgazmali Djo! Intervyu, ekranlar, filmlar!". Computerandvideogames.com. Kompyuter va video o'yinlar. 27 iyun 2003. Arxivlangan asl nusxasi 2012 yil 25 oktyabrda. Olingan 17 fevral 2009.
  28. ^ a b IGN xodimlari (2003 yil 3 oktyabr). "Chiroyli Jou Atsushi Inaba". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 16 dekabrda. Olingan 16 fevral 2009.
  29. ^ a b v McPhill (2006 yil 6-may). "Capcom's Atsushi Inaba go'zal Jouda". O'yin bunkeri. Arxivlandi asl nusxasi 2006 yil 3 sentyabrda. Olingan 7 mart 2009.
  30. ^ "Chudah's Corner - Chiroyli Jou + Chiroyli Jou 2 Original Soundtrack". Chudahning burchagi. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 31 yanvarda. Olingan 18 fevral 2009.
  31. ^ "Dunyoga xushmuomala Jou [DVD]". CDJapan. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 14 oktyabrda. Olingan 20 oktyabr 2009.
  32. ^ "Dunyoga xushmuomala Jou [CD]". CDJapan. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 14 oktyabrda. Olingan 20 oktyabr 2009.
  33. ^ "GC Viewtiful Joe Revival". NCSX.org. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 6 oktyabrda. Olingan 17 fevral 2009.
  34. ^ a b Gerstmann, Jeff (2004 yil 23-avgust). "PlayStation 2 sharhi uchun chiroyli Jou". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 17 fevralda. Olingan 22 fevral 2009.
  35. ^ Niizumi, Xirohiko (2004 yil 1-iyul). "Capcom Clover Studio dasturini ishga tushirdi". Gamespot. GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 3-noyabrda. Olingan 18 fevral 2009.
  36. ^ Dunham, Jeremi (2004 yil 20-iyul). "Chiroyli Jou uchun yangi umid?". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 25 yanvarda. Olingan 17 fevral 2009.
  37. ^ "Hideki Kamiya chiroyli Djo yoki DMC-ni qayta tiklashni va Dante x Bayonetta Krossoverini qilishni xohlaydi". Siliconera. 20 noyabr 2017 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2017 yil 23-noyabrda.
  38. ^ a b "Chiroyli Jou sharhlari". GameRankings. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 24 martda. Olingan 17 fevral 2009.
  39. ^ a b "Chiroyli Jou sharhlari". O'yinlar reytingi. Arxivlandi asl nusxasidan 2005 yil 27 sentyabrda. Olingan 17 fevral 2009.
  40. ^ a b "Chiroyli Jou (kub: 2003): sharhlar". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 23 noyabrda. Olingan 17 fevral 2009.
  41. ^ a b "Chiroyli Jou (ps2: 2004): sharhlar". Metakritik. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 8 sentyabrda. Olingan 17 fevral 2009.
  42. ^ "Chiroyli Jou sharhi". Elektron oylik (172): 192. 2003 yil noyabr.
  43. ^ "Chiroyli Jou sharhi". Elektron oylik (183): 106. 2004 yil oktyabr.
  44. ^ Altersitz, Samuel (18 iyun 2003). "GAF - Yangiliklar - Chiroyli Djo, Dino 3-inqirozi va hayvonlar o'rmoni e + Famitsu tomonidan baholandi". GamesAreFun. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 12 iyunda. Olingan 13 sentyabr 2009.
  45. ^ Sifu, Pong (2003 yil 3 oktyabr). "Ko'rib chiqish: chiroyli Jou [GameCube]". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 10 aprelda. Olingan 22 fevral 2009.
  46. ^ Suyaklar (2004 yil 22 sentyabr). "Sharh: Chiroyli Djo [PS2]". GamePro. Arxivlandi asl nusxasi 2010 yil 10 aprelda. Olingan 22 fevral 2009.
  47. ^ a b Lyuis, Kori D. (2003 yil 3 oktyabr). "Chiroyli Jou sharhi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 22 yanvarda. Olingan 22 fevral 2009.
  48. ^ "Chiroyli Jou sharhi". Magazine-ni o'ynang (22): 18. oktyabr 2003 yil.
  49. ^ "Chiroyli Jou sharhi". Magazine-ni o'ynang (33): 73. 2004 yil sentyabr.
  50. ^ Reyner, Endryu. "Ahmoq ism ... Zo'r o'yin". O'yin haqida ma'lumot. Arxivlandi asl nusxasi 2007 yil 12 dekabrda. Olingan 10 aprel 2010.
  51. ^ IGN xodimlari (2003 yil 3-iyul). "Chiroyli savdo". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 19 dekabrda. Olingan 24 fevral 2009.
  52. ^ Altersitz, Samuel (18 oktyabr 2003). "Yangiliklar - Capcom: Chiroyli Jou - bu sotish!". GamesAreFun. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 12 iyunda. Olingan 18 fevral 2009.
  53. ^ Jenkins, Devid (2003 yil 24-noyabr). "AQSh konsolining so'nggi savdo jadvallari - oktyabr". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 22 sentyabrda. Olingan 23 mart 2009.
  54. ^ Mambrucchi, Steeve (2004 yil 17 sentyabr). "Top Ventes Jap (Sem n ° 37/2004)" (frantsuz tilida). Gamekyo. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 4 oktyabrda. Olingan 13 mart 2009.
  55. ^ Dreyk, Shannon (2007 yil 8-may). "Vizyon nusxalarini sotmaydi". Qochuvchi. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 13 iyunda. Olingan 24 fevral 2009.
  56. ^ "Capcom 2004 yillik hisoboti" (PDF). Capcom. 2004 yil 31 mart. Arxivlandi (PDF) asl nusxasidan 2011 yil 12 avgustda. Olingan 15 fevral 2009.
  57. ^ "IGN.com 2003 yilning eng yaxshilarini taqdim etadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasi 2004 yil 12 iyunda. Olingan 17 fevral 2009.
  58. ^ "O'yindagi eng yaxshi badiiy yutuq". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 3 dekabrda. Olingan 17 fevral 2009.
  59. ^ "Ajoyib yangi belgi". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2004 yil 4 fevralda. Olingan 17 fevral 2009.
  60. ^ "Eng yaxshi GameCube o'yini". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 3 dekabrda. Olingan 17 fevral 2009.
  61. ^ "O'quvchilar tanlovi - eng yaxshi GameCube aksiyalar o'yini". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 22 aprelda. Olingan 17 fevral 2009.
  62. ^ "O'quvchilar tanlovi - yilning eng yaxshi GameCube o'yini". GameSpot. Arxivlandi asl nusxasidan 2012 yil 3 noyabrda. Olingan 17 fevral 2009.
  63. ^ "Yilning GameSpy's GameCube o'yinlari". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2011 yil 19 dekabrda. Olingan 17 fevral 2009.
  64. ^ "GCN Special Awards". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 21 yanvarda. Olingan 17 fevral 2009.
  65. ^ "Nintendo Power Awards". Nintendo Power (180): 94. 2004 yil iyun.
  66. ^ IGN xodimlari (2003 yil 10-dekabr). "AQSh bugun Jouga yoqadi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 17 iyuldagi. Olingan 16 fevral 2009.
  67. ^ "2003 yildagi eng radikal o'yinlar". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 16-iyulda. Olingan 21 noyabr 2009.
  68. ^ Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. "AIAS Yillik mukofotlari> 7-yillik mukofotlari". Interfaol san'at va fanlar akademiyasi. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 5 sentyabrda. Olingan 17 fevral 2009.
  69. ^ Kalvert, Jastin (2003 yil 11-noyabr). "Ko'rgazmali Jou uchun BAFTA nominatsiyalari". Gamespot.com. GameSpot. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 3-noyabrda. Olingan 18 fevral 2009.
  70. ^ "Golden Joystick Awards 2003 - g'oliblar aniqlandi!". Kompyuter va video o'yinlar. 2003 yil 23-noyabr. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 22 yanvarda. Olingan 16 fevral 2009.
  71. ^ Chickytown (2004 yil 4-avgust). "G'oliblar ..." G4TV. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 7 avgustda. Olingan 21 fevral 2009.
  72. ^ "Game Developer Choice Awards mukofotlari arxivi: O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovining 4-yillik mukofotlari". O'yinni ishlab chiquvchilar tanlovi mukofotlari. Arxivlandi asl nusxasi 2009 yil 8 fevralda. Olingan 18 fevral 2009.
  73. ^ "NP Top 200". Nintendo Power (200): 58-66. 2006 yil fevral.
  74. ^ "NP Best of the Best". Nintendo Power (231): 70-78. 2008 yil avgust.
  75. ^ GameSpy xodimlari (2005 yil 9-avgust). "Barcha zamonlarning eng yaxshi 25 ta GameCube o'yinlari". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 3 martda. Olingan 24 fevral 2009.
  76. ^ "GameCube-ning eng yaxshi va eng yomoni". X-Play. 6072-qism. 2006 yil 28-iyun. G4 (AQSh telekanali) G4. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 9 martda.
  77. ^ "Barcha zamonlarning eng yaxshi 25 ta GameCube o'yinlari". IGN. 16 mart 2007 yil. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 16 martda. Olingan 18 mart 2007.
  78. ^ "ScrewAttacks GameCube xayrlashuvi - GameCube o'yinlarining eng yaxshi o'ntasi". ScrewAttack-ning eng yaxshi 10 taligi. GameTreylerlar. 2007 yil 10 aprel. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 22 mayda. Olingan 22 fevral 2009.
  79. ^ GameSpy xodimlari (2004 yil 21 aprel). "Chiroyli Jou 2 e'lon qilindi (PS2)". GameSpy. Arxivlandi asl nusxasidan 2008 yil 13 oktyabrda. Olingan 21 fevral 2009.
  80. ^ Bloodworth, Daniel (8 noyabr 2005). "Ikkala chiroyli" Jo unvonlari kemasi ". Nintendo World Report. Olingan 21 fevral 2009.
  81. ^ Koul, Maykl (2004 yil 1 sentyabr). "Televizor chiroyli". Nintendo World Report. Olingan 21 fevral 2009.
  82. ^ Baisli, Sara (2005 yil 21-iyul). "Chiroyli Jou bolalarning Jahon bankiga keladi! Bu kuz". AWN. Arxivlandi asl nusxasidan 2010 yil 14 aprelda. Olingan 21 fevral 2009.
  83. ^ "Joe chiroyli Jou savdo ko'rsatkichi". Play-Osiyo. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 15 iyunda. Olingan 17 oktyabr 2009.
  84. ^ Cochran, Jay (2006 yil 10-iyun). "Jazvares Inc kompaniyasining go'zal 1-seriyali raqamlari".. ToysNewsi.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2011 yil 17 iyuldagi. Olingan 8 mart 2009.
  85. ^ https://web.archive.org/web/20150814075647/http://www.capcom.co.jp/vj/vj_comics/index.html
  86. ^ Veyd, Kennet Kayl (2004 yil 30-iyul). "Yo'lda ko'proq Capcom davomi bormi?". N-Sider. Arxivlandi 2011 yil 11 iyundagi asl nusxadan. Olingan 30 avgust 2008.
  87. ^ Klepek, Patrik (2006 yil 23 yanvar). "Chiroyli Jou Creator Keen On Revolution". 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 23 iyulda. Olingan 5 yanvar 2009.
  88. ^ Jenkins, Devid (2006 yil 12 oktyabr). "Capcom Clover studiyasini tarqatish uchun". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2016 yil 5 iyunda. Olingan 21 fevral 2009.
  89. ^ Boyer, Brendon (2007 yil 27 sentyabr). "Platinum o'yinlariga aylanadigan urug'lar". Gamasutra. Arxivlandi asl nusxasidan 2007 yil 7 oktyabrda. Olingan 21 fevral 2009.
  90. ^ Xetfild, Daemon (2009 yil 23-iyul). "SDCC 09: Chiroyli Jou 3 ko'rinishda emas". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 27 iyulda. Olingan 23 iyul 2009.
  91. ^ Snow, Jean (2008 yil 4-noyabr). "Chiroyli Jou Tatsunokoga qarshi Capcomga qo'shildi". Simli. Arxivlandi asl nusxasidan 2009 yil 28 oktyabrda. Olingan 17 fevral 2009.
  92. ^ Quillen, Dastin (18 avgust 2010). "Marvel vs Capcom 3 chiroyli Djo, Dormammu" ni qo'shib qo'ydi.. 1UP.com. Arxivlandi asl nusxasi 2012 yil 20 iyunda. Olingan 18 avgust 2010.
  93. ^ Tomas, Lukas M. "E3 2012: Nintendo Wii U uchun" P-100 "loyihasini e'lon qiladi". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 27 iyulda. Olingan 23 iyul 2013.
  94. ^ Salter, Ben. "Wonderful 101 treylerida" Jou "ning go'zal kayfiyati bor". MMGN. Arxivlandi asl nusxasi 2014 yil 8 martda. Olingan 23 iyul 2013.
  95. ^ Miller, Xolden. "Yangi ajoyib 101 treyler ulkan robotlarni namoyish qilmoqda, suv toshqinlari". Kotaku. Arxivlandi asl nusxasidan 2013 yil 29 iyuldagi. Olingan 23 iyul 2013.
  96. ^ Tog', Ruben. "Ajoyib 101: Birinchi unutilgan Wii U sarlavhasi?". ZI.com. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 2 aprelda. Olingan 23 iyul 2013.
  97. ^ "CAPCOM va SEGA DUNYoLAR UChUN KUCHLIKLARNI BIRLASHGAN PRIKOLLAR KROSSOVERI". IGN. Arxivlandi asl nusxasidan 2015 yil 23 fevralda. Olingan 19 oktyabr 2016.

Tashqi havolalar